Χωριό στο Minecraft, Village – Minecraft Wiki
Wiki Minecraft
Ένα χωριό χιονιού βρίσκεται σε ένα κρύο biome που καλύπτεται από χιόνι και πάγο.
Χωριό στο Minecraft
Αυτό το σεμινάριο Minecraft εξηγεί όλα σχετικά με τα χωριά με στιγμιότυπα οθόνης.
Τύποι χωριών
Στο Minecraft, ένα χωριό είναι μια δομή που αναπαράγεται φυσικά στο παιχνίδι. Αποτελείται από μια μικρή ομάδα κτιρίων που κατοικούνται από χωρικούς. Θα βρείτε χωριά στα διάφορα βιομάρια και κάθε χωριό θα είναι κατασκευασμένο από διαφορετικά υλικά ανάλογα με το biome.
Εδώ μοιάζουν μερικά από τα διαφορετικά χωριά:
Χωριό πεδιάδας
Ένα χωριό Plains βρίσκεται σε μια χλοώδη περιοχή με πολλά ρεύματα, λίμνες, σπηλιές και άγρια ζώα.
Χωριό
Ένα χωριό ερήμου βρίσκεται σε μια πολύ ξηρή περιοχή που αποτελείται από άμμο, κάκτους και νεκρούς θάμνους.
Χωριό σαβάνα
Ένα χωριό Savanna βρίσκεται σε μια περιοχή που έχει πράσινο-καφέ χορτάρι και είναι διάσπαρτα με δέντρα ακακίας.
Χωριό Taiga
Ένα χωριό Taiga βρίσκεται σε μια περιοχή που έχει μεγάλα δέντρα συνήθως ερυθρελάτης δέντρα.
Χωριό χιόνι
Ένα χωριό χιονιού βρίσκεται σε ένα κρύο biome που καλύπτεται από χιόνι και πάγο.
Λιβάδι χωριό
Ένα χωριό Meadow μοιάζει πολύ με ένα χωριό πεδιάδων, αλλά βρίσκεται σε ένα νέο biome που εισήχθη στην ενημέρωση των σπηλιών και των βράχων: Μέρος II.
Σπίτια χωρικών
Ανάλογα με το πού βρίσκετε το χωριό, τα σπίτια του χωρικού θα είναι κατασκευασμένα από διαφορετικά υλικά. Ας ρίξουμε μια ματιά.
Πεδιάδες σπίτι
Στις πεδιάδες, μερικά σπίτια χωρικών είναι κατασκευασμένα από λιθόστρωτα, βρύα λιθόστρωτα, δρύινα σανίδες, κούτσουρα δρυός και σκάλες βελανιδιάς. Άλλα σπίτια είναι κατασκευασμένα από λευκά τερακότα και απογυμνωμένα δρύινα κούτσουρα.
Έρημος
Σαβάννα σπίτι
Σπίτι της Ταΐγκας
Χιόνι σπίτι
Στο χωριό Snow, μερικά από τα σπίτια του χωρικού είναι κατασκευασμένα από γεμάτο πάγο και μπλε πάγο. Άλλα σπίτια είναι κατασκευασμένα από μπλοκ χιονιού ή ξύλο.
Λιβάδι σπίτι
Στο λιβάδι, μερικά σπίτια χωρικών είναι κατασκευασμένα από λιθόστρωτα, βρύα λιθόστρωτα, δρύινα σανίδες, απογυμνωμένα κούτσουρα δρυός και σκάλες βελανιδιάς. Άλλα σπίτια είναι κατασκευασμένα από λευκά Terracotta και Oak Logs.
Εμπόριο με χωρικούς
Ένα χωριό είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να βρείτε χωρικούς για να ανταλλάξετε. Υπάρχουν διαφορετικοί τύποι χωρικών και κάθε τύπος χωρικής έχει μοναδικά ρούχα και εμφάνιση που σχετίζεται με το επάγγελμα και το βιομματό.
Ακολουθεί μια λίστα με τα επαγγέλματα και τον πίνακα εργασίας για τους διάφορους τύπους χωρικών:
Επάγγελμα | Τραπέζι εργασίας |
---|---|
Αγρότης | Συνηθισμένος |
Ψαράς | Βαρέλι |
Βοσκός | Αργαλειός |
Φλέκτης | Τραπέζι |
Βιβλιοθηκάριος | Αναλόγιο |
Χαρτογράφος | Πίνακας χαρτογραφίας |
Κληρικός | Ζυθοποιία |
Οπλοποιός | Υψικάμινος |
Όπλο | Ακόνι |
Εργαλείων | Τραπέζι |
Σφάζω | Καπνιστής |
ΕΡΓΑΤΗΣ ΔΕΡΜΑΤΟΣ | Καζάνι |
Κτίστης | Λιθοτόμος |
Ανόητος | Χωρίς πίνακα εργασίας |
Κάθε χωρικός θα έχει διαφορετικές συναλλαγές ανάλογα με την καριέρα του χωρικού. Καθώς εμπορεύεστε με έναν χωρικό, οι νέες συναλλαγές θα ξεκλειδωθούν και το επίπεδο σταδιοδρομίας του χωρικού θα αυξήσει ένα επίπεδο κάθε φορά.
Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να δείτε τα διάφορα συναλλαγές που είναι διαθέσιμα για κάθε Professson:
Κήποι λαχανικών
Ανεξάρτητα από το είδος του χωριού, θα βρείτε πάντα μεγάλους κήπους από καρότα, πατάτες και σιτάρι. Είναι η δουλειά των χωρικών να φυτέψουν και να συγκομίσουν αυτά τα λαχανικά. Καθώς οι καλλιέργειες ωριμάζουν, θα δείτε τους χωρικούς να τρέχουν γύρω από αυτούς τους κήπους και να σκάβουν τα λαχανικά.
Μπορείτε να αποθηκεύσετε τα τρόφιμα, σκάβοντας αυτά τα αντικείμενα μόνοι σας και προσθέτοντας τα στο απόθεμά σας. Μπορείτε επίσης να βρείτε ένα compoter κατά μήκος της άκρης αυτών των κήπων.
Στήθη για να βρείτε
Τέλος, αναζητήστε ένα σπίτι μέσα στο χωριό που έχει πέτρινη πλάκα στην οροφή. Αυτό είναι το σπίτι ενός Armorer, Weapon Smith ή Tool Smith.
Μέσα σε αυτό το είδος σπιτιού, υπάρχει πάντα ένα στήθος μέσα. Ανοίξτε το στήθος και προσθέστε αυτά τα στοιχεία στο απόθεμά σας.
Χωριό
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν σπόρο για να δημιουργήσετε έναν κόσμο όπου δημιουργείτε κοντά σε ένα χωριό:
Wiki Minecraft
Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Χωριό
Να μην συγχέεται με το χωριό και τη λεηλασία.
Αυτό το άρθρο αφορά τη δημιουργημένη δομή. Για τους όχλους που κατοικούν χωριά, δείτε το χωριό. Για το επερχόμενο μυθιστόρημα, βλ. Minecraft: Το χωριό.
Χωριό
- Πεδιάδες
- Ερημος
- Σαβάνα
- Ταίγκα
- Χιονώδης
Βιομερές
Μπορεί να δημιουργήσει σε υπάρχοντα κομμάτια?
Αποτελείται από
ΕΝΑ χωριό είναι μια ομάδα ή σύμπλεγμα κτιρίων και άλλων δομών που παράγουν φυσικά στον Overworld. Ένα χωριό κατοικείται από χωρικούς, ως ανθρώπους, γάτες, ως κατοικίδια ζώα, σιδερένια γκέμες, για άμυνα, παθητικά ζώα, για αγροκτήματα, περιστασιακούς χωρικούς ζόμπι και περιπλανώμενους εμπόρους με τον έμπορο τους. Ένα χωριό αποτελεί πηγή πόρων στον παίκτη, που λαμβάνεται από το Trading, το Loot Casts και άλλα υλικά που βρίσκονται στο χωριό. Τα χωριά είναι επίσης στόχος επιθέσεων επιδρομών από τους Illagers όταν ένας παίκτης περπατά σε ένα χωριό με το Bad Omen Effect.
Περιεχόμενα
- 1 γενιά
- 2 εκδηλώσεις
- 2.1 επιδρομές
- 2.2 πολιορκίες ζόμπι
- 3.1 κτίρια
- 3.2 μονοπάτια
- 3.3 λεηλασία
- 5.1 έκδοση Java
- 5.2 Bedrock Edition
- 5.3 Site Gathering
- 5.4 μπλοκ εργασίας εργασίας
- 9.1 Minecon Earth 2018
- 9.2 προ -χωριές και λεηλασία
- 9.3 Bedrock Edition
- 9.4 περίεργη γενιά
- 9.4.1 προ -διαθέσιμη και λεηλασία
Γενιά [ ]
Τα χωριά δημιουργούν φυσικά στις πεδιάδες, τη σαβάνα, την Ταΐγκα, τα λιβάδια, τις χιονισμένες πεδιάδες και τις βιομάδες της ερήμου. Σε Έκδοση, Παράγουν επίσης σε χιονισμένες βιομάδες Taiga και Sunflower Plains. Ο τύπος του χωριού, και επομένως το ύφος όλων των δομών μέσα σε αυτό, καθορίζεται από το Biome στο κέντρο του χωριού ή στο σημείο συνάντησης. Τα κτίρια και το ξύλο εξαρτώνται από το βιολογικό το χωριό. Εάν το σημείο συνάντησης δεν παράγει σε μία από τις παραπάνω βιομήσεις, το χωριό προεπιλογές σε στυλ πεδιάδων.
Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τα στυλ του χωριού που αντιστοιχούν σε διαφορετικές βιομήσεις.
Στυλ χωριού Βιώματος Ερημος Ερημος Πεδιάδες Πεδιάδες
Sunflower Plains [ Είμαι μόνο ]
Λιβάδι
Οποιοσδήποτε άλλος δεν αναφέρεται εδώ [Σημείωση 1]Σαβάνα Σαβάνα Χιονώδης Χιονισμένες πεδιάδες Ταίγκα Ταίγκα
Χιονισμένο taiga [ Είμαι μόνο ]- ↑ Εάν δημιουργούνται μέσω mods, πακέτων δεδομένων ή πακέτων συμπεριφοράς
Ο αριθμός των χωρικών που δημιουργήθηκαν εξαρτάται από τον αριθμό των κρεβατιών στο χωριό. Οι χωρικοί αναπαράγονται μόνο σε σπίτια που έχουν κρεβάτια, ενώ τα κτίρια εργασίας (χωρίς κρεβάτια) παράγουν πάντα χωρίς χωρικούς.
Εάν ένα κτίριο ή ένα μονοπάτι παράγει πάνω από υπαίθρια, κυκλικές ή τετραγωνικές πλατφόρμες χόρτου ή άμμου (ανάλογα με το έδαφος) παράγει κάτω από τη δομή, η οποία μπορεί να προκαλέσει επιφανειακά περίεργα. Αυτές οι πλατφόρμες δεν παράγουν δίπλα σε βράχους ή πάνω από το κενό. Αντίθετα, παράγουν στα χαμηλότερα μπλοκ. Οι πλατφόρμες μπορούν να εμφανιστούν σαφώς όταν ένα κτίριο του χωριού παράγει πάνω από έναν ωκεανό. Οι εκμεταλλεύσεις παράγουν μερικά τετράγωνα ανοιχτού χώρου πάνω από αυτά, αν συμβεί να παράγουν μέσα σε ένα λόφο. Τα κτίρια του χωριού μπορούν επίσης να δημιουργήσουν ξαφνικά στην κορυφή ενός ανεμογεννητού λόφου, ενώ τα άλλα κτίρια βρίσκονται στο κάτω μέρος των Windswept Hills. Αυτό συμβαίνει συχνά στα χωριά της Σαβάννας.
Ορισμένα χωριά παράγουν ως εγκαταλελειμμένα. Δείτε § εγκαταλελειμμένα χωριά παρακάτω.
Τα χωριά είναι ελαφρώς πιο συνηθισμένα στην έκδοση Belrock από ό, τι στο Έκδοση Java. Υπάρχει περίπου 1 /2 πιθανότητα ότι τουλάχιστον ένα χωριό υπάρχει μέσα σε 500 μπλοκ του παγκόσμιου σημείου Έκδοση Java, Ενώ αυτή η ευκαιρία είναι περίπου 2 /3 στην έκδοση Bedrock. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα χωριά μπορούν να δημιουργήσουν σε περισσότερες βιομάδες στην έκδοση Belrock, καθώς και να είναι πιο κοντά ο ένας στον άλλο μέσα σε ένα επιλέξιμο Biome.
Παρά την ύπαρξη της ζούγκλας και των χωρικών, δεν υπάρχουν χωριά βάλτου ή ζούγκλας στο παιχνίδι.
Κατά τη γενιά
Χωρικός Σίδερο Ζόμπι χωρικός Αλογο Χοίρος Αγελάδα Πρόβατο Καμήλα - Οι χωρικοί αναπαράγονται μόνο σε κανονικά χωριά.
- Το Iron Golems αναπαράγονται μόνο σε κανονικά χωριά, ένα γεννά κοντά σε ένα σημείο συνάντησης του χωριού.
- Οι χωρικοί ζόμπι αναπαράγονται μόνο σε εγκαταλελειμμένα χωριά.
- Τα άλογα, οι χοίροι, οι αγελάδες και τα πρόβατα αναπαράγονται σε κανονικά χωριά και εγκαταλελειμμένα χωριά.
- Οι καμήλες αναδύονται σε τακτικά χωριά της ερήμου και εγκαταλελειμμένα χωριά της ερήμου. [επαληθεύω]
Περιοδικά
Γάτα Περιπλανώμενος έμπορος Έμπορος λάμα Σίδερο - Οι γάτες αναπαράγονται φυσικά μέσα σε χωριά, ένα για κάθε τέσσερα κρεβάτια για μέγιστο πέντε.
- Ένας έμπορος περιπλανώμενων γεννιέται περιοδικά σε ένα σημείο συνάντησης του χωριού.
- Δύο έμπορος Llamas δημιουργούν περιοδικά σε ένα σημείο συνάντησης του χωριού παράλληλα με έναν περιπλάνηση έμπορο.
- Σε Έκδοση, Το Iron Golems δημιουργεί περιοδικά γύρω από το κέντρο του χωριού εάν υπάρχουν τουλάχιστον 10 χωρικοί και 20 κρεβάτια σε ένα χωριό, για δύο μέγιστο δύο. Σε Έκδοση Java, καλούνται από έναν χωρικό εάν ο χωρικός που τους αναπαράγει έχει κοιμηθεί.
Κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων
Βρυκόλακας
[ Μόνο ]Κοτόπουλο
[ Μόνο ]Αρπαξ Δικαιωτής Περιθώριο Ερεθίζω Αφανιστής Μάγισσα - Τα ζόμπι αναπαράγονται κατά τη διάρκεια των πολιτικών ζόμπι. Κοτόπουλο jockeys σπάνια σπάνια κατά τη διάρκεια των πολιτικών ζόμπι.
- Οι Pillagers, Vindicators, Evokers, Vexes, Ravagers και Witches δημιουργούν κατά τη διάρκεια επιδρομών.
- Οι μάγισσες αναπαράγονται επίσης όταν ένας χωρικός χτυπιέται από αστραπή μέσα σε τέσσερα μπλοκ του μπουλονιού.
Εκδηλώσεις []
Επιδρομές []
Ένας παίκτης που σκοτώνει έναν καπετάνιο Illager (που βρίσκεται σε ένα φυλάκιο ή μια περιπολία) λαμβάνει το κακό αποτέλεσμα για 100 λεπτά. Όπως και άλλα εφέ κατάστασης, ο κακός όγκος μπορεί επίσης να εκκαθαριστεί με θάνατο ή ποτό γάλακτος. Η είσοδος σε ένα όριο του χωριού, ενώ το αποτέλεσμα είναι ενεργό ενεργοποιεί μια επιδρομή, στην οποία οι ομάδες Illagers αναπαράγονται και επιτίθενται στο χωριό. Σκοτώνοντας πολλούς καπετάνιους στο Έκδοση Java δίνει στον παίκτη ένα υψηλότερο επίπεδο κακών ομώνης, και όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο μεγαλύτερη είναι η ευκαιρία για τους επιθετικούς όχλους να ασκούν μαγεμένα όπλα.
Ζόμπι πολιορκία []
Αυτή η λειτουργία είναι αποκλειστική για Έκδοση Java.
Οι πολιορκίες ζόμπι είναι γεγονότα στο παιχνίδι όπου πολλοί ζόμπι δημιουργούν σε ένα χωριό, ανεξάρτητα από το πόσο καλά φωτίζονται ή περιγράφονται από ένα χωριό. Έχουν 10% πιθανότητα να εμφανιστούν τα μεσάνυχτα κάθε βράδυ ή κατά τη διάρκεια καταιγίδων όταν ένα χωριό έχει τουλάχιστον 20 έγκυρα κρεβάτια. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη για μια πολιορκία ζόμπι, εκτός από έναν ασυνήθιστα υψηλό αριθμό ζόμπι.
Δομή []
Για τις τεχνικές λεπτομέρειες πίσω από τις δομές του χωριού, δείτε το χωριό/δομή. Για τα σχέδια των δομών του χωριού, βλ. Χωριό/Δομή/Blueprints. Για δομές πριν από το χωριό & λεηλασία, δείτε το χωριό/δομή (παλιά). Για σχέδια δομών πριν από το χωριό και τη λεηλασία, ανατρέξτε στο χωριό/δομή (παλιά)/σχέδια.
Κτίρια []
Ο αριθμός των κτιρίων που αποτελούν ένα χωριό μπορεί να ποικίλει και όχι κάθε χωριό αποτελείται από όλους τους τύπους κτιρίων ταυτόχρονα. Εκτός από το σημείο συνάντησης, το οποίο είναι μοναδικό και συστηματικό, ο αριθμός των κτιρίων κάθε τύπου παράγεται τυχαία και αυξάνεται σε superflat [ Μόνο Java Edition ] του κόσμου. Περισσότεροι από ένα σημείο συνάντησης μπορούν να δημιουργήσουν σε κόσμους Superflat. Ο αριθμός των στύλων λαμπτήρων και οι διακοσμητικές δομές (μπάλες χόρτου, έμπλαστρο πεπονιού, έμπλαστρο κολοκύθας, αγροκτήματα, χιόνι και παγωμένα μπαλώματα) δεν έχουν περιορισμούς, καθώς παράγονται όπου δεν μπορούν να τοποθετηθούν άλλα κτίρια. Αυτές οι δομές θα μπορούσαν να έχουν λειτουργίες και θα μπορούσαν να είναι πολύ χρήσιμοι για τον παίκτη. Βρίσκονται μονοπάτια μεταξύ των κτιρίων του χωριού και συχνά εκτείνονται πέρα από αυτά.
Οι δομές επιλέγονται τυχαία από μια δεξαμενή πιθανών κτιρίων. Κανένα κτίριο δεν έχει περισσότερες πιθανότητες να εμφανιστεί από ένα άλλο.
.
Το στυλ αρχιτεκτονικής και τα μπλοκ που αποτελούν τις δομές του χωριού, ποικίλλουν ανάλογα με τον τύπο του χωριού. Όχι κάθε κτίριο μπορεί να δημιουργήσει σε ένα μόνο χωριό, αν και μερικά μπλοκ μπορούν να βρεθούν σε οποιοδήποτε χωριό, όπως μπλοκ εργασίας και είδη διατροφής. Τα κτίρια έχουν διαφορετικές πιθανότητες δημιουργίας, ανάλογα με τον τύπο του χωριού. Για παράδειγμα, ένα κατάστημα όπλων είναι πιο πιθανό να εμφανιστεί σε ένα χωριό Taiga από άλλα χωριά.
Σε Έκδοση, Τα χωριά δεν παράγουν με αναμενόμενες δομές. Για παράδειγμα, ένα σπίτι Fletcher δεν εμφανίζεται σε ένα χωριό πεδιάδων και ένα Stone Mason House δεν εμφανίζεται σε ένα χωριό Savanna. [1]
Μονοπάτια []
Τα χωριά δημιουργούν μονοπάτια μεταξύ των κτιρίων και επεκτείνονται έξω από το χωριό. Τα μονοπάτια του χωριού παράγουν στο επίπεδο του υπάρχοντος έδαφος, ενδεχομένως ανεβαίνοντας σε απότομους λόφους ή κάτω από χαράδρα ανεξάρτητα από το αν μια οντότητα θα μπορούσε πραγματικά να διασχίσει το μονοπάτι. Τα μονοπάτια δεν πηγαίνουν κάτω από τη στάθμη της θάλασσας και αντικαθιστούν μόνο τα χόρτα (με αέρα πάνω), το νερό, τη λάβα, την άμμο, τον ψαμμίτη και τον κόκκινο ψαμμίτη. όλα τα άλλα μπλοκ αγνοούνται και τα μπλοκ κάτω θεωρούνται για αντικατάσταση αντ ‘αυτού. Οι χωρικοί χρησιμοποιούν αυτά τα μονοπάτια για να ταξιδέψουν στο χωριό.
Στις πεδιάδες, η Σαβάννα, η Ταΐγκα και τα χιονισμένα χωριά, τα μονοπάτια αποτελούνται από μονοπάτια βρωμιάς και γρασίδι. Τα χωριά Savanna δημιουργούν επίσης γεωργικές εκτάσεις και καλλιέργειες σε ορισμένα μονοπάτια. Τα μονοπάτια βρωμιάς που παράγουν πάνω από το νερό αντικαθίστανται από τον τύπο των σανίδων του χωριού. Τα χωριά της ερήμου παράγουν με ομαλά μονοπάτια ψαμμίτη.
Σε μπουφέ κόσμους με γενιά σπηλαίων, τα μονοπάτια μπορούν να παράγουν σε ξεχωριστό στρώμα από τα υπόλοιπα κτίρια. Στην πλωτή γενιά του νησιού, τα μονοπάτια μπορεί να μην παράγουν καθόλου.
Τα δέντρα, οι θέσεις των λαμπτήρων και άλλες διακοσμητικές δομές μπορούν να παράγουν στη μέση των διαδρομών ως εμπόδια. [2]
Λάφυρο
Εγκαταλελειμμένα χωριά []
Ένα χωριό έχει 2% πιθανότητα να δημιουργήσει ως εγκαταλελειμμένο χωριό (γνωστός και ως ζόμπι χωριό·.
Σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό, όλοι οι παραγόμενοι χωρικοί είναι αντίθετοι ζόμπι και όλες οι πόρτες και οι φανοί λείπουν. Οι χωρικοί ζόμπι δεν απογοητεύονται, αλλά δεν έχουν αντίσταση στο φως του ήλιου. Οι χωρικοί ζόμπι γεννήθηκαν μέσα σε αυτά τα χωριά συμπεριφέρονται παρόμοια με τα πνιγμένα καθώς μένουν στη σκιά ακόμα και όταν ένας παίκτης ή ένας χωρικός βρίσκονται κοντά, βγαίνουν μόνο όταν ο ήλιος έχει ρυθμίσει. Σε εγκαταλελειμμένα χωριά, τα περισσότερα μπλοκ λιθόστρωτα αντικαθίστανται από βρύα λιθόστρωτα, τυχαία μπλοκ (ιδιαίτερα ξύλο) αντικαθίστανται από αράχνες και όλα τα γυαλί αντικαθίστανται από καφέ βιτρό για να αντιπροσωπεύουν βρώμικο γυαλί. Τα εγκαταλελειμμένα χωριά παίζουν επίσης αδέσποτες γάτες, καθώς και το συνηθισμένο ζώο του χωριού, αλλά το κάνουν δεν σφύλους σιδήρου. Το ποσό των κτιρίων σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό μπορεί να είναι ελαφρώς περισσότερο από ένα κανονικό χωριό.
Μηχανική [ ]
Java Edition []
Ένα subchunk είναι ένα “κέντρο χωριού” εάν περιέχει τουλάχιστον ένα ζητούμενο κρεβάτι, κουδούνι ή μπλοκ εργασίας. Οι 26 υποσυνείδητοι σε έναν κύβο 3 × 3 × 3 γύρω από ένα τέτοιο υποβρύχιο θεωρούνται επίσης μέρος ενός χωριού.
Τα χωριά στο σύνολό τους δεν έχουν καθορισμένο “κέντρο”, “μέγεθος” ή “ακτίνα”, όλα βασίζονται στην εγγύτητα σε οποιοδήποτε “Center Village” Subchunk.
Bedrock Edition []
Ένα χωριό αποτελείται πάντα από τουλάχιστον ένα αποδεκτό κρεβάτι και έναν χωρικό. Σπάνια, μια δομή του χωριού μπορεί να παράγει χωρίς κρεβάτια, έτσι δεν είναι κατάλληλη ως χωριό. Μετά τη δημιουργία, ένα κέντρο χωριού ορίζεται ως κρεβάτι που διεκδικεί ο πρώτος χωρικός (ηγέτης του χωριού), ή το μπλοκ συγκέντρωσης (ένα κουδούνι) και το μέγεθος του χωριού είναι το μεγαλύτερο από τα 32 μπλοκ ή η απόσταση από το πιο απομακρυσμένο κρεβάτι από το κέντρο. Οποιοσδήποτε χωρικός, χωριό Golem, ζόμπι με πολιορκία ή illagers που έχουν επιδοθεί, μπορούν να επιστρέψουν στο χωριό, αν βρεθούν μακρύτερα από ότι πολλά τετράγωνα από το κέντρο.
Τα χωριά δημιουργούνται από τον αριθμό των έγκυρων κρεβατιών στο χωριό.
Ο μέγιστος πληθυσμός ενός χωριού είναι ο αριθμός των έγκυρων κρεβατιών. Εάν ο πληθυσμός πέσει κάτω από αυτό το σημείο (λόγω του θανάτου ή της απομάκρυνσης), αλλά υπάρχουν τουλάχιστον δύο χωρικοί που μπορούν να φτάσουν ο ένας στον άλλο, οι χωρικοί ζευγαρώνουν και φυτεύουν μέχρι ο πληθυσμός να είναι στο μέγιστο.
Σε Έκδοση, Ένα χωριό δημιουργείται όταν τουλάχιστον ένας χωρικός συνδέεται με ένα κρεβάτι. Το χωριό εξακολουθεί να υπάρχει, εφόσον ένας από τους χωρικούς του παραμένει συνδεδεμένος με ένα από τα κρεβάτια του. Εάν όλα τα κρεβάτια αποσυνδεθούν (με την καταστροφή τους, από τους παίκτες που κοιμούνται σε αυτά ή από τους χωρικούς που δεν παραλείπουν να τους παίζουν), τότε το χωριό παύει να υπάρχει. Όταν συμβεί αυτό, οι χωρικοί χάνουν όλους τους συνδέσμους με μπλοκ και κουδούνια θέσεων εργασίας και δεν μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν.
Όταν ο πρώτος χωρικός συνδέεται με ένα κρεβάτι ένα χωριό μεγέθους 65 × 25 × 65 μπλοκ δημιουργείται, με επίκεντρο το μαξιλάρι αυτού του κρεβατιού. Τα όρια και, κατά συνέπεια, το κέντρο (το οποίο είναι σημαντικό επειδή ορίζει πού μπορούν να αναπαράγονται οι γάτες και οι σιδερένιες γολέμ), μπορεί να αλλάξει καθώς άλλοι χωρικοί συνδέουν ή αποσυνδέονται από μπλοκ σημείων (POI). Όταν τα όρια αλλάζουν το κέντρο συνήθως μετατοπίζεται στη θέση του μπλοκ POI κοντά στο μέσο του σημείου μεταξύ του πιο απομακρυσμένου POI προς κάθε κατεύθυνση. Στα φυσικά παραγόμενα χωριά υπάρχει συνήθως ένα κουδούνι κοντά στο κέντρο του χωριού, αλλά εκτός από εκείνα τα κουδούνια δεν έχουν ιδιαίτερο ρόλο διαφορετικό από άλλα POI στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι καθορίζει και διαχειρίζεται το κέντρο και τα όρια του χωριού.
Συλλογή ιστότοπου []
Τα χωριά έχουν χώρους συγκέντρωσης όπου οι χωρικοί μπορούν να ανακατευτούν. Ένας χώρος συγκέντρωσης ορίζεται ως κουδούνι που βρίσκεται μέσα στο όριο του χωριού. . Ένας χωρικός θα χτυπήσει επίσης το κουδούνι όταν ξεκινά μια επιδρομή.
Μπλοκ ιστότοπου []
Τα μπλοκ εργασίας είναι μπλοκ όπως grindstones, τραπέζια smithing και lecterns, τα οποία χρησιμοποιούνται από χωρικούς. Οι χωρικοί με τα αντίστοιχα επαγγέλματα ξοδεύουν το χρόνο τους μπροστά στο μπλοκ του τόπου εργασίας τους, εκτός από το Nitwits, τους χωρικούς και τους άνεργους χωρικούς (χωρικοί χωρίς επικαλύψεις επαγγέλματος). Με την διεκδίκηση ενός μπλοκ θέσης εργασίας, τα πράσινα σωματίδια εμφανίζονται πάνω από το χωριό και το μπλοκ του τόπου εργασίας και ο χωρικός αναλαμβάνει το επάγγελμα του μπλοκ του χώρου εργασίας εάν είναι άνεργοι. Οι χωρικοί που έχουν ήδη διαπραγματευτεί μπορούν να διεκδικήσουν μόνο μπλοκ εργασίας που σχετίζονται με το επάγγελμά τους. Οι απασχολούμενοι χωρικοί που δεν συνδέονται με ένα μπλοκ εργασίας δεν είναι σε θέση να αποκαταστήσουν τις συναλλαγές τους. Οι χωρικοί δεν μπορούν να συνδεθούν με ένα μπλοκ εργασίας που έχει ήδη διεκδικηθεί από άλλο χωρικό. Υπάρχουν δεκατρείς μπλοκ εργασίας στο παιχνίδι, το καθένα που συνδέεται με το αντίστοιχο επάγγελμα του χωριού.
Ιστορία [ ]
21 Φεβρουαρίου 2010 Τα χωριά NPC και οι “πόλεις τέρας” αναφέρονται. 1 Ιουλίου 2011 Μια εικόνα των χωριών απελευθερώθηκε από την εγκοπή πριν από το beta 1.8 απελευθερώθηκε. Στο πρώιμο στιγμιότυπο οθόνης, τα χωριά ήταν εν μέρει από βρύα. 13 Ιουλίου 2011 Μια πρώιμη συνέντευξη με τον Notch συζήτησε τα σχέδιά του για το χωριό. 10 Αυγούστου 2011 Ο Notch εργάστηκε αρχικά στα χωριά, αλλά τελικά έδωσε το καθήκον του Jeb, έτσι ώστε να μπορεί να εργαστεί σε άλλα πράγματα. 11 Αυγούστου 2011 Ο Jeb έχει πει ότι κατά τη διάρκεια των πρώιμων δοκιμών χωριών, η λάβα σε έναν σιδηρουργό έβαλε συχνά το χωριό στη φωτιά. 26 Αυγούστου 2011 Τα χωριά παρουσιάστηκαν στο κοινό κατά τη διάρκεια του Demo Pax 2011, συμπεριλαμβανομένου του Interiors. Java Edition Beta 1.8 Πριν την απελευθέρωση Προστέθηκαν χωριά, τα οποία δημιουργήθηκαν μόνο σε πεδιάδες και βιοτεχνίες ερήμου. Αρχικά προορίζονταν να συμπληρωθούν με γουρούνι. [3] Έκδοση Java 1.0.0 Βήτα 1.9 Prerelease Οι χωρικοί έχουν προστεθεί στα χωριά. Έχουν γράψει πάνω από τα κεφάλια τους. .1 12W01a Προστέθηκε superflat, επιτρέποντας μεγαλύτερα χωριά. . 1.2.1 12W07A Οι χωρικοί ανακατασκευάζουν τώρα χωριά με βάση το πόσα σπίτια υπάρχουν διαθέσιμα. Οι πολιορκίες ζόμπι μπορούν τώρα να συμβούν όταν ένα χωριό έχει φτάσει σε ένα συγκεκριμένο μέγεθος. Ο παίκτης μπορεί τώρα να προσθέσει σπίτια σε χωριά, υπό την προϋπόθεση ότι είναι περικλείονται με στέγη και ξύλινη πόρτα. 12W08a Μεγαλύτερα χωριά εκτρέφονται τώρα σιδερένιες γολέμ για να τους υπερασπιστούν. 1.3.1 12W21a Τα χωριά της ερήμου είναι τώρα κατασκευασμένα από ψαμμίτη αντί για ξύλο και λιθόστρωτο. 1.4.2 12W32A Τα χωριά παρακολουθούν τώρα τη “δημοτικότητα” των μεμονωμένων παικτών με όνομα χρήστη. 12W36A Οι πατάτες και τα καρότα μπορούν τώρα να βρεθούν στα χωριά. .5 13W03a Οι αλλαγές στην παραγωγή νερού-μπλοκ τώρα κάνουν πηγάδια κατάλληλες πηγές νερού. 13W06A Το Lamppost Glitch στα χωριά έχει διορθωθεί. 1.7.2 13W36a Πρόσθεσε το biome της Savanna, τα οποία μπορούν τώρα να δημιουργήσουν χωριά. 1.8 14W03a Οι δρόμοι χαλικιών στα χωριά έχουν τώρα λιθόστρωτα κάτω, για να τους εμποδίσουν να καταρρεύσουν σε σπηλιές. 14W04A Οι πόρτες προστίθενται τώρα στο πλησιέστερο χωριό. 14W25α Οι πολιορκίες ζόμπι έχουν εκ νέου υλοποιηθεί. 14W30α Τα πηγάδια στα χωριά της ερήμου είναι τώρα κατασκευασμένα από ψαμμίτη αντί για λιθόστρωτα. 1.9 15W31a Οι εκμεταλλεύσεις περιλαμβάνουν τώρα καλλιέργειες παντζάρια. 1.10 16W20α Οι δομές του χωριού δεν περιορίζονται πλέον από τα όρια του βιολογικού, πράγμα που σημαίνει ότι ένα χωριό που ξεκινά σε ένα έγκυρο βιομμαϊκό μπορεί τώρα. Τα χωριά παράγουν τώρα σε βιομάρια Taiga (αλλά όχι τις παραλλαγές τους) και είναι κατασκευασμένα από ξύλο ερυθρελάτης. Ως αποτέλεσμα των παραπάνω δύο λόγων, το ποσό των χωριών που παράγουν έχει αυξηθεί σημαντικά. [4] Τα χωριά της σαβάνας είναι τώρα κατασκευασμένα από ξύλο ακακίας και όχι δρυός. Τα αρχεία καταγραφής Acacia αντικαθιστούν το λιθόστρωτο σε όλες τις δομές εκτός από τις εκκλησίες. Τα μονοπάτια δεν παράγουν πλέον κάτω από τη στάθμη της θάλασσας και γίνονται με διαφορετικό υλικό ανάλογα με το υπάρχον έδαφος. Τα μονοπάτια χόρτου παράγουν τώρα και όχι χαλίκια, όταν παράγονται σε μπλοκ χόρτου. Τα μονοπάτια που κατασκευάζονται από σανίδες παράγονται τώρα πάνω από το νερό και τη λάβα για να σχηματίσουν γέφυρες. Τα χωριά έχουν τώρα 2% πιθανότητα να δημιουργήσουν ως εγκαταλελειμμένο χωριό, τα οποία κατοικούνται μόνο από ζόμπι χωρικούς, και δημιουργούν χωρίς πόρτες ή φανούς. 16W21a Οι σιδηρουργοί παράγουν τώρα με πλακόστρωτο σε όλες τις βιομήσεις, αντί για κούτσουρα ακακίας σε σαβάνες και ψαμμίτη στις ερήμους. pre1 Οι χωρικοί ζόμπι που παράγονται σε χωριά ζόμπι δεν είναι πλέον απογοητευμένοι. Οι ξύλινοι φράχτες υποκαθίστανται τώρα με τον σωστό τύπο ξύλου για το biome. Τα μονοπάτια δεν αντικαθιστούν πλέον τα περισσότερα μπλοκ, αντί να λαμβάνουν υπόψη τα μπλοκ κάτω από αυτό, εμποδίζοντας τους να δημιουργήσουν σε δέντρα ή γεφυρώσεις χαράδρες. 1.14 18W47α Προστέθηκαν επιδρομές, στις οποίες ομάδες Illagers επιτίθενται χωριά μετά από έναν παίκτη να σκοτώσει έναν ηγέτη περιπολίας Illager εισέρχεται στη συνέχεια σε ένα χωριό. 28 Νοεμβρίου 2018 Μια επείγουσα επιδιόρθωση για όλα τα 1.Τα στιγμιότυπα 14 στιγμιότυπα απελευθερώνονται, ενημερώνοντας το κύριο μενού με ένα πανόραμα των νέων χωριών. 18W48a . 18W49a . Ενημερώθηκε την εμφάνιση του χωριού Savanna και αφαιρέθηκε ανάλογα το χωριό του Zombie. 18W50α Ενημερώθηκε το Taiga και το Desert Village και αφαιρούσαν ανάλογα τα χωριά τους ζόμπι. 19W04A Επαναπροσδιορισμένα χωριά ζόμπι σε βιομάδες ερήμου και Taiga. 19W06A Βελτιωμένη γενιά οικοδόμησης του χωριού για να τους εμποδίσει να πιάσουν φωτιά από τη λάβα μέσα τους. 19W07α Επαναπροσδιορισμένα χωριά ζόμπι σε πεδιάδες και βιομάρια σαβάνας. Πρόσθεσε χιονισμένα χωριά ζόμπι. 19W08a Τα χωριά αναπαράγονται τώρα με τουλάχιστον ένα σιδερένιο golem. . 1.14.1 Προ-απελευθέρωση 1 Πολλές δομές έχουν τροποποιηθεί για να έχουν καλύτερο φωτισμό. 1.16 Προ-απελευθέρωση 2 Οι γάτες “Jellie” τώρα αναπαράγονται φυσικά σε χωριά. 1.17 20W45A Λόγω των φυσιολογικών και των καυσίμων νερού έχουν χωριστεί σε διαφορετικά μπλοκ, το Cauldron δεν παράγει πλέον σε χωριά. Αντ ‘αυτού, θα δημιουργήσει καζάνι νερού. 1.18 Πειραματικό Στιγμιότυπο 3 Τα χωριά παράγουν τώρα σε λιβάδια. 21W40A Τα χωριά παράγουν τώρα λίγο πιο απλωμένα. 1.20
(Πειραματικός)22W42A Οι καμήλες παράγονται τώρα σε χωριά της ερήμου. Pocket Edition Alpha V0.9.0 Κατασκευή 1 Προστέθηκαν χωριά. Παράγουν με χαλίκια, ξύλινη ή ψαμμίτη γέφυρες. Κατασκευάστε 2 Τα χωριά της ερήμου είναι τώρα κατασκευασμένα από ψαμμίτη. Τα χωριά είναι τώρα σπάνια. Κατασκευάστε 7 Τα χωριά είναι πλέον πιο συνηθισμένα. V0.11.0 Κατασκευή 1 Τα μπλοκ διαδρομής χόρτου αντικαθιστούν τώρα τα μονοπάτια χαλικιών στα χωριά. V0.12.1 Κατασκευή 1 Μεγαλύτερα χωριά εκτρέφονται τώρα σιδερένιες γολέμ για να τους υπερασπιστούν. Κατασκευάστε 8 Οι εκμεταλλεύσεις περιλαμβάνουν τώρα καλλιέργειες παντζάρια. V0.14.0 χτίστηκε 3 Η αναλογία από πόρτα προς θλίψη στα χωριά έχει αυξηθεί (ήταν προηγουμένως 1: 1). V0.15.0 Προστέθηκε παραλλαγές χωριών Savanna και Taiga. Τα χωριά μπορούν τώρα να δημιουργήσουν σε ψυχρές βιομέες Taiga και Ice Plains. Τα κτίρια είναι κατασκευασμένα από ξύλο ερυθρελάτης όπως χωριά Taiga. Τα χωριά έχουν τώρα 2% πιθανότητα να δημιουργήσουν ως χωριά ζόμπι. Τα κτίρια στα χωριά Zombie περιλαμβάνουν το Copweb και το Moss Stone. V0.16.0 ? Οι εκμεταλλεύσεις δεν παράγουν πλέον καλλιέργειες σε πάγου και κρύα χωριά Taiga. V0.16.2 Τα στήθη μπορούν τώρα να δημιουργήσουν μέσα σε μεγάλα σπίτια σε παπαγάνες και κρύα χωριά Taiga που περιέχουν γεωργικές προμήθειες. Έκδοση 1.8.0 βήτα 1.8.0.8 Οι γάτες τώρα αναπαράγονται σε χωριά. 1.10.0 βήτα 1.10.0.3 Ενημερώθηκε η εμφάνιση των πεδιάδων, της έρημο, της σαβάνας, της Ταίγας, της χιονισμένης τουνών και των χιονισμένων χωριών της Ταΐγκας. Τα χωριά Taiga είναι πλέον πιο συνηθισμένα. Τα χωριά καθορίζονται τώρα από τον αριθμό των κρεβατιών στο χωριό αντί των θυρών. Τα χωριά έχουν τώρα τοποθεσίες συγκέντρωσης στους οποίους μπορεί να εμφανιστεί ένας περιπλάνηση έμπορος. Τα χωριά έχουν τώρα χώρους εργασίας όπου οι χωρικοί πηγαίνουν στη δουλειά. Αφαιρέθηκαν χωριά ζόμπι. [ επαληθεύω ] 1.11.0 βήτα 1.11.0.1 Τα χωριά τώρα πάντα δημιουργούν τουλάχιστον ένα σιδερένιο golem. Άλλαξε μερικές δομές. Τα βυρσοδεψίες πεδιάδων περιλαμβάνουν τώρα ένα μόνο καζάνι, μερικές περιοχές που έχουν κατώτερη φωτιά έχουν φανούς, η λάβα δεν είναι πλέον κίνδυνος πυρκαγιάς, πρόσθετα δάπεδα σε μερικά σπίτια χωρίς δάπεδα. Άλλαξε την παραγωγή του χωριού με την εξισορρόπηση του αριθμού των σπιτιών (κτίρια με κρεβάτια) και τοποθεσίες εργασίας (κτίρια με μπλοκ εργασίας). Η άμμος τώρα έχει επίσης υποστήριξη από ψαμμίτη παρακάτω. Plains Farms και Plains Τα σπίτια εργαλείων μπορούν τώρα να δημιουργήσουν σε νέα χωριά Plains. Τα ζώα τώρα εκτρέφονται στους στάβλους του χωριού, των στυλό των ζώων, των σπιτιών βοσκών και των κρεοπωλείων. Προστέθηκε θωρακική λεηλασία σε μη παραλλαγές χωριών. Προστέθηκαν επιδρομές, σε ποιες ομάδες Illagers επιτίθενται χωριά. βήτα 1.11.0.3 Οι παίκτες με το Bad Omen ενεργοποιούν τώρα μια επιδρομή όταν στα χωριά. 1.13.0 βήτα 1.13.0.9 Επανεξέταση χωριά ζόμπι. .17.30 .17.30. Οι πιθανότητες εγκατάλειψης ενός χωριού έχουν μειωθεί στο 2%. 1.17.40 .17.40.20 Τα χωριά παράγουν τώρα σε λιβάδια. 1.18.0 βήτα 1.18.0.22 Τα κτίρια του χωριού χαράζουν λιγότερο έδαφος γύρω τους στη γενιά. 1.20.0
(Πειραματικός)βήτα 1.19.50.21 Οι καμήλες παράγονται τώρα σε χωριά της ερήμου. Έκδοση κονσόλας κληρονομιάς TU5 CU1 1.0 Έμπλαστρο 1 1.0.1 Προστέθηκαν χωριά. Tu9 Τα κτίρια σιδηρουργού στα χωριά κρατούν τώρα στήθη με λεηλασία. TU14 .04 Προστέθηκαν χωριά της ερήμου. ? ? ? Τα πηγάδια στα χωριά της ερήμου είναι τώρα κατασκευασμένα από ψαμμίτη αντί για λιθόστρωτα. TU31 CU19 1.22 Μπάλωμα 3 Πρόσθεσε η Savanna Biome, τα οποία μπορούν τώρα να δημιουργήσουν χωριά. Οι δρόμοι χαλικιών στα χωριά έχουν τώρα λιθόστρωτα κάτω, για να τους εμποδίσουν να καταρρεύσουν σε σπηλιές. TU43 CU33 1.36 Patch 13 Τα χωριά μπορούν τώρα να δημιουργήσουν σε ψυχρές βιομάδες Taiga και Ice Plains, κατασκευασμένες με ξύλο ερυθρελάτης. Τα χωριά παράγουν τώρα με μονοπάτια γρασιδιού αντί για χαλίκι. Τα χωριά σε βιομάρια Savanna παράγουν τώρα με ξύλο Acacia. TU46 CU36 1.38 Μπάλωμα 15 Τα χωριά παράγουν τώρα φυσικά στο Taiga Biome. TU58 CU49 1.60 Μπάλωμα 28 1..8 Τα χωριά που παράγονται στην έρημο ή το Biome Savanna αντικαθιστούν τώρα το πιο ξύλο ψαμμίτη/ακακία με λιθόστρωτο. TU60 CU51 1.64 Μπάλωμα 30 1.0.11 Τα χωριά παράγουν τώρα φυσικά σε κρύα βιολογικά βιολογικά πεδιάδες που παράγουν με ξύλο ερυθρελάτης. Τα χωριά της ερήμου δεν παράγουν πλέον με πλακόστρωτο, συμπεριλαμβανομένου του σιδηρουργού και των εκκλησιαστικών κτιρίων. Τα τραπέζια στα χωριά έχουν τώρα καφέ χαλί αντί για πλάκα πίεσης. 1.91 Προστέθηκαν επιδρομές, στις οποίες ομάδες Illagers επιτίθενται χωριά μετά από έναν παίκτη να σκοτώσει έναν ηγέτη περιπολίας Illager εισέρχεται στη συνέχεια σε ένα χωριό. Ενημερώθηκε η εμφάνιση των πεδιάδων, της έρημο, της σαβάνας, της Ταίγας, της χιονισμένης τουνών και των χιονισμένων χωριών της Ταΐγκας. Η ανίχνευση του χωριού βασίζεται τώρα σε κρεβάτια, χώρους εργασίας και σημεία συνάντησης αντί για πόρτες. Νέα έκδοση Nintendo 3DS 0.1.0 Προστέθηκαν χωριά. Θέματα [ ]
Τα ζητήματα που σχετίζονται με το “χωριό” διατηρούνται στον ιχνηλάτη σφαλμάτων. Αναφέρετε θέματα εκεί.
Trivia []
- Σύμφωνα με τον Jeb, αρχικά ήθελαν ένα σύστημα για ένα χωριό να επεκταθεί στον πληθυσμό εάν ο παίκτης το βελτιώσει. Αλλά διαπίστωσαν ότι ήταν υπολογιστικά δαπανηρό να αξιολογηθεί αυτό που αποτελούσε ένα σπίτι, έτσι ώστε να το κάνει απλό, αποφάσισαν ότι μια πόρτα με εσωτερικό και εξωτερικό μετράει ως σπίτι. Ωστόσο, το σπίτι άλλαξε αργότερα σε κρεβάτια. [5]
- Πριν από το χωριό και τη λεηλασία, τα αγροκτήματα στα χωριά θα αποφεύγουν την προεξοχή συμπληρώνοντας την περιοχή κάτω από αυτά με βρωμιά όταν γεννήθηκαν. Όταν ένα αγρόκτημα προεξέχει μια χαράδρα, μια ψηλή ορθογώνια δομή βρωμιάς παράγει από κάτω. Τα κτίρια θα γεμίζουν την περιοχή κάτω από αυτά με πλακόστρωτο, συχνά με αποτέλεσμα την ίδια συμπεριφορά.
- Περιστασιακά, οι λάτρεις της επιφάνειας παράγουν μέσω χωριών, προκαλώντας ελλείποντα μονοπάτια ή ακόμα και ολόκληρα κτίρια βυθίζονται στη χαράδρα. Αυτό ισχύει και για τις εισόδους των σπηλαίων και άλλες επιφανειακές περίεργες.
- Σε σπάνιες περιπτώσεις, οι παίκτες μπορούν να βρουν ένα μικροσκοπικό χωριό που αποτελείται από ένα σπίτι, ή ακόμα και μόνο μία οικοδόμηση θέσης εργασίας (ένα κτίριο με μπλοκ εργασίας) χωρίς σπίτια (κτίριο με κρεβάτια), προκαλώντας το χωριό να μην αναπαράγει κανένα χωριό.
- Το Plains Village είναι ο μόνος τύπος χωριού με μεγάλο μέρος της αρχιτεκτονικής του που μοιάζει με το παλιό ομόλογό του πριν από το χωριό & λεηλασία.
- Σε Έκδοση Java, . Αυτό δεν συμβαίνει πλέον λόγω ενός σφάλματος. [6]
- Λόγω της σχετικά μεγάλης ποσότητας βιομών, ένα χωριό που έχει σχεδιαστεί για ένα συγκεκριμένο βιομμαϊκό μπορεί να βρίσκεται στα σύνορα δύο βιομών.