Minecraft 1.
Αυτές είναι οι καλύτερες σπηλιές για να εξερευνήσετε καθώς μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολο να χαθείς. Οι ανοικτές περιοχές σας επιτρέπουν να δημιουργείτε μικρά ορόσημα και να τοποθετήσετε στρατηγικούς φανούς για να επιστρέψετε ξανά στο σπίτι σας.
.18 Πώς να βρείτε σπηλιές θορύβου
. Με τα δύο μέρη των σπηλαίων και των βράχων και των συμβουλών στο μέλλον του παιχνιδιού, υπάρχουν τόσα πολλά για να προετοιμαστείτε. Εδώ πρέπει να γνωρίζετε για τις σπηλιές θορύβου.
?
. Αποτελεσματικά, υπάρχουν τώρα μια χούφτα κεντρικών τρόπων που θα βρείτε σπηλιές που προχωρούν προς τα εμπρός.
Εδώ είναι όλοι οι διάφοροι τύποι σπηλαίων που μπορείτε να βρείτε.
Οι σπηλιές τυριών είναι σπηλιές που περιέχουν τσέπες χώρου και ανοιχτές περιοχές. Αυτά θα είναι τα μεγαλύτερα σπηλιές που μπορείτε να βρείτε και είναι μια μεγάλη διαπίστωση της εύρεσης μεταλλεύματος.
Αυτές είναι οι καλύτερες σπηλιές για να εξερευνήσετε καθώς μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολο να χαθείς. .
.
Αυτά τείνουν να είναι λίγο στενά αλλά όχι αρκετά αρκετά μεγάλα για να γίνουν πολύ συγκεχυμένα ακόμα.
Οι σπηλιές ζυμαρικών είναι η ακόμη μικρότερη μορφή ενός σπήλαιο σπαγγέτι.
.
Το τελικό σύστημα σπηλαίων, ο υδροφορέας είναι ένα πλημμυρισμένο σύστημα σπηλαίων. Γενικά, έχουν μερικά μεταλλεύματα, αλλά δεν είναι η καλύτερη επιλογή αν ψάχνετε να πάρετε μια ωραία λεηλασία.
Αν ψάχνετε για μια καλή πηγή νερού υπόγεια, λάβετε υπόψη σας.
Πώς να τα βρείτε
Το πράγμα για τις σπηλιές θορύβου είναι συχνά δεν χρειάζεται να τα ψάχνετε για να τα βρείτε. .
.
Για περισσότερα άρθρα όπως αυτό, ρίξτε μια ματιά στο minecraft και περισσότερες σελίδες μας.
. Όταν αγοράζετε μέσω συνδέσμων στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια επιτροπή θυγατρικών. Μάθε περισσότερα. Ψάχνετε για συγκεκριμένα προϊόντα? .συνεργάτης.Ηνωμένο Βασίλειο / stockinformer.com.
Wiki Minecraft
Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Αυτή η σελίδα χρησιμοποιεί πολλές εικόνες.
Δεν συνιστάται για άτομα με περιορισμένες ή αργές συνδέσεις στο Διαδίκτυο να διαβάζουν αυτή τη σελίδα.
Για τη μακρά, βαθιά, κατακόρυφη υπόγεια ρωγμή, δείτε το φαράγγι.
ΕΝΑ σπήλαιο σπήλαιο. . Είναι ανοιχτοί χώροι διαφόρων μεγεθών και σχημάτων που συχνά διασταυρώνονται μεταξύ τους ή με διαφορετικές παραγόμενες δομές, δημιουργώντας τεράστια συστήματα σπηλαίων. Διαθέτουν αφθονία μεταλλεύων, καθώς και εχθρικές όχληση που αναπαράγονται στο σκοτάδι.
Περιεχόμενα
- 1 γενιά
-
- .1 σπηλιές Carver
- 2.1.1 σπήλαιο Overworld
- 2.1.
- 2…
- .1.2.2 υποβρύχια σπηλιές
- 2.2.1 σπήλαιο τυριού
- 2..2 σπήλαιο σπαγγέτι
- 2.2.3 σπήλαιο με ζυμαρικά
- 2..4 πυλώνας θορύβου
- .1 αίθουσα τέρας
- 3.
- 3.
- 3.4 λίμνη λάβα
- .
- 4.1 σπηλιές σταγόνων
- 4.2 πλούσια σπηλιές
- 4.3 βαθύ σκοτάδι
- 7.1 καραμέλες
- .
- 7..1 υδροφόρους
Γενιά [ ]
Σπήλαιο
Βιομερές
?
Αποτελείται από
. Η δομή τους αποτελείται συνήθως από μια σειρά ακανόνιστων σήραγγων που διακλαδίζονται και περιέχουν σε άλλες κατευθύνσεις, οι οποίες μπορεί να συνδεθούν στην επιφάνεια, δημιουργώντας φυσικές εισόδους στο σπήλαιο. Στα βιομάρια της ζούγκλας, τα αμπέλια παράγονται σε σπηλιές κοντά στην επιφάνεια. Η άμμος συχνά πέφτει σε σπηλιές που παράγονται κοντά στην επιφάνεια μιας ερήμου ή παραλίας. Οι κρατήρες στην άμμο μπορούν να ειδοποιήσουν τον παίκτη σε σπηλιές κάτω από την επιφάνεια. Οι σπηλιές δεν μπορούν να κόψουν την κόκκινη άμμο ούτε τα μπλοκ χιονιού, παρά τα οποία παράγουν ως επιφανειακό μπλοκ σε διάφορα βιομάρια.
. Συχνά διασταυρώνουν φυσικές δομές όπως άλλες σπηλιές, δωμάτια τέρας, χαράδρες και mineshafts. Λόγω των επιπέδων χαμηλού φωτισμού, οι εχθρικές όχλοι και ορισμένα ζώα όπως οι νυχτερίδες και τα καλαμάρια (μόνο στο νερό) συχνά αναπαράγονται στις σπηλιές.
Τύποι []
.
. .
Μια σπηλιά μπορεί να έχει ένα κύριο δωμάτιο (γνωστός και ως. εγκύκλιο κενό) Σύνδεση 1 έως 4 κορμών, κάθε κορμός με μηδέν ή δύο κλαδιά. Μπορεί επίσης να μην έχει κύριο δωμάτιο, μόνο ένα κορμό και μηδέν ή δύο κλαδιά σε αυτό, δηλαδή, ένα σχήμα Ι ή το σπήλαιο σε σχήμα Τ. Υπάρχει μια πιθανότητα ένα σε τέσσερις να δημιουργηθεί μια σπηλιά με το κύριο δωμάτιο, και άλλα τρία τέταρτα πιθανότητα να δημιουργήσει ένα σχήμα I ή το σπήλαιο T σε σχήμα Τ ή T.
Το κύριο δωμάτιο είναι ένα ελλειψοειδές κενό διαφορετικού μεγέθους. Μερικές φορές μπορεί να είναι πολύ μικρό για να βρεθεί, κάνοντας το σπήλαιο να φαίνεται σχήμα I ή σε σχήμα Τ. Αλλά όσο το σπήλαιο δεν έχει σχήμα Ι ή σχήματος Τ, πρέπει να έχει ένα κύριο δωμάτιο.
Για κάθε κορμό ή κλαδί, είναι συνήθως λεπτό και στα δύο άκρα και παχύ στη μέση. Ωστόσο, το πάχος δεν ποικίλλει τόσο ομοιόμορφα. . Μερικές φορές γίνεται τόσο λεπτό που υπάρχουν κάποιες διακοπές. . Το μήκος από τη ρίζα του κορμού στην κορυφή ενός κλάδου κυμαίνεται από 85 έως 112 μπλοκ. Ο κορμός και τα κλαδιά είναι καμπύλα και συχνά αλληλένδουν μεταξύ τους, καθιστώντας το σπήλαιο πολύ περίπλοκο. Πολλαπλές σπηλιές μερικές φορές συγχωνεύονται μεταξύ τους, καθιστώντας τους πιο βρώμικα και ευρύχωρα.
Το ανώτατο όριο του κύριου δωματίου, των κορμών και των κλαδιών είναι συνήθως στρογγυλό, ενώ το πάτωμα συνήθως τείνει να είναι επίπεδη.
Σπήλαιο Overworld []
Η γενιά του σπηλαίου στον Overworld ξεκινά από y = -56 έως y = 180. Η πιθανότητα παραγωγής σπηλαίων είναι υψηλότερη στο Y = -56-47.
Τα κύρια δωμάτια τους ποικίλλουν από περίπου 1 έως 14 τετράγωνα σε ύψος και από περίπου 5 έως 15 μπλοκ σε διάμετρο. Το πάχος των ορίζοντα των κορμών ποικίλλει από περίπου 2 έως 38, ενώ το κατακόρυφο πάχος των κορμών ποικίλλει από περίπου 1 έως 36. Το πάχος των κλάδων ορίζοντα ποικίλλει από περίπου 2 έως 7, ενώ το κατακόρυφο πάχος των κορμών ποικίλλει από περίπου 1 έως 7.
Μια σπηλιά μπορεί να συνδεθεί στην επιφάνεια του εδάφους, δημιουργώντας φυσικές εισόδους στο σπήλαιο. Μερικές φορές συνδέονται με τη θάλασσα. .
Κάτω Σπήλαιο []
Η γενιά σπηλαίων στο Nether ξεκινά από y = 0 έως y = 126.
Τα κύρια δωμάτια τους ποικίλλουν από περίπου 2 έως 8 μπλοκ σε ύψος και από περίπου 5 έως 15 μπλοκ σε διάμετρο. . . .
Αρκετές σπηλιές του Carver.
.
Σπήλαιο με κύριο δωμάτιο και δύο κορμούς.
.
Ένα σπήλαιο σχήματος Τ με ένα ευρύ κορμό.Μια μικρή σπηλιά με ένα ζόμπι μέσα.
.
Ένα μεγάλο σπήλαιο που συνδέεται με αρκετούς άλλους.
Μια μεγάλη σπηλιά με μεταλλεύματα Redstone, Iron Ore και Coal Ore.
.
.
Ένα παράδειγμα σπηλιάς που συνδέεται με τη θάλασσα.Αυτή η ενότητα περιγράφει το περιεχόμενο που υπάρχει μόνο σε ξεπερασμένες εκδόσεις του Οίνος.
Οι υποβρύχιες σπηλιές πλημμυρίζουν πλήρως τις σπηλιές που μπορεί να έχουν υποβρύχιο μάγμα.
. Έχουν μερικές φορές seagrass, αλλά επειδή δεν παράγουν εκτεθειμένο σε Kelp Sky δεν μπορεί να δημιουργήσει, σε αντίθεση με τις σπηλιές προσπίτησης στη θάλασσα.
Οι σπηλιές θορύβου παράγονται χρησιμοποιώντας θόρυβο. Έρχονται με τη μορφή σπηλιών τυριών, σπηλιών σπαγγέτι και σπηλιών ζυμαρικών. . Κατά τη δημιουργία σπηλιών θορύβου, το παιχνίδι δημιουργεί πρώτα ένα τυχαίο πεδίο θορύβου και “μουντβίζει” χρησιμοποιώντας ένα μαθηματικό τέχνασμα που ονομάζεται Perlin Noise. Αυτές οι διαδικασίες οδηγούν στη συνέχεια σε μια εικόνα θορύβου 3D. .
Σπήλαιο τυριού []
Οι σπηλιές τυριών είναι περιοχές τσέπης του υπόγειου που έρχονται σε διάφορα μεγέθη. . Δημιουργούν συχνά πυλώνες θορύβου και εκθέτουν πολλά μεταλλεύματα. Κατά τη δημιουργία, το μαύρο μέρος της εικόνας θορύβου γίνεται πέτρα ή βαθιά και το λευκό μέρος γίνεται αέρας, καθιστώντας το να μοιάζει με τυρί με πολλές τρύπες.
Σπήλαιο σπαγγέτι []
Τα σπήλαια σπαγγέτι είναι μακρά, στενά σπηλιές που ανεβαίνουν μέσα από το υπόγειο και είναι λίγο παρόμοιες με μικρές ή μεσαίες σπηλιές. Κατά τη δημιουργία, η άκρη του ασπρόμαυρου τμήματος της εικόνας θορύβου γίνεται αέρας, καθιστώντας το σαν μακρύ και ευρύ σπαγγέτι.
Σπήλαιο ζυμαρικών []
Οι σπηλιές του ζυμαρικού είναι μια λεπτότερη και πιο αδύναμη παραλλαγή των σπηλιών σπαγγέτι. . Κατά τη δημιουργία, η άκρη του ασπρόμαυρου τμήματος της εικόνας θορύβου γίνεται αέρας, καθιστώντας το σαν μακρά και λεπτή ζυμαρικά.
Οι πυλώνες θορύβου μοιάζουν με μεγάλες στάσεις ή σπηλιθές, αλλά αποτελούνται συνήθως από πέτρα. .
Οι υδροφόρους ορίζοντες είναι υγρά συστήματα που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία σωμάτων υγρών σε έναν κόσμο. Σχεδόν όλα τα υγρά σε έναν κόσμο (συμπεριλαμβανομένων εκείνων που βρίσκονται σε σέρβις, σπηλιές θορύβου, ποτάμια και ωκεανούς) παράγονται από υδροφόρους ορίζοντες. . Σημειώστε ότι οι λίμνες Lakes παράγονται επίσης υπόγεια, αλλά δεν είναι υδροφόρους ορίζοντες.
Οι υδροφόροι ορίζοντες κάτω από το y = 0 μπορεί μερικές φορές να παράγουν με λάβα αντί για νερό. .
.
Τα δωμάτια Monster, συχνότερα αναφερόμενα ως μπουντρούμια, είναι χαρακτηριστικά που μοιάζουν με δομή που εμφανίζονται στο υπόγειο που περιέχουν εκτροφείς τέρας. Είναι μικρά δωμάτια από πλακόστρωτα και βρύα λιθόστρωτα και περιέχουν ένα τέρας και μέχρι 2 στήθη. Η εύρεση ενός χώρου τέρας χωρίς στήθος είναι απίθανη αλλά πιθανή.
. . Το παλάτι αποτελείται από μεγάλους διαδρόμους με γκρίζα μαλλί δάπεδα για να αποφευχθούν οι δονήσεις καθώς και μερικά μικρότερα ερείπια από την πλευρά των κύριων διαδρόμων, οι οποίοι περιέχουν μεταξύ ενός ή δύο στήθους λεηλασίας. Το κέντρο της πόλης διαθέτει ένα πλαίσιο που μοιάζει. .
Mineshaft []
.
Λίμνη λάβας []
Οι λίμνες Lava μπορούν να δημιουργήσουν υπόγεια με τσέπη αέρα, γεγονός που τους κάνει να μοιάζουν με μικρές σπηλιές με υδροφορέα λάβα.
Ένα αμέθυστο Geode είναι ένα χαρακτηριστικό που βρίσκεται στο υπόγειο του Overworld. .
Υπάρχουν μερικές βιομήσεις που παράγονται μόνο σε σπηλιές.
Σπηλιές στάγδην []
Ένα σπήλαιο Dripstone είναι ένα υπόγειο biome overworld που συχνά βρίσκεται μακριά από τους ωκεανούς, σε περιοχές με υψηλές τιμές ηπειρωτικότητας. Διαθέτει ένα τοπίο γεμάτο με σταλαγμίτες και σταλακτίτες, καθώς και γιγαντιαίες εκδοχές τους, καθώς και μπλοκ Dripstone που απορρίπτει το έδαφος. . .
Πλούσιες σπηλιές []
Ένα καταπράσινο σπήλαιο είναι ένα υπόγειο biome overworld που συνήθως βρίσκεται κάτω από τις βιομάδες με τιμές υψηλής υγρασίας. . Αυτό το βιώμα μπορεί να βρεθεί υπόγεια κάτω από τα δέντρα Azalea. Τα Axolotls, τα καλαμάκια και τα τροπικά ψάρια μπορούν να αναπαράγονται εδώ.
Το Deep Dark είναι ένα biome Overworld που παράγει βαθιά υπόγεια (κάτω από y = 0), συνήθως σε ορεινές περιοχές με χαμηλές τιμές διάβρωσης και ποτέ κάτω από έναν ωκεανό. Το δάπεδο σε αυτό το biome έχει συχνά μπαλώματα sculk μπλοκ που περιβάλλεται από φλέβες Sculk, τα οποία περιλαμβάνουν μπλοκ που σχετίζονται με το Sculk, όπως sculk shriekers, αισθητήρες sculk και sculk καταλύτες. Κανένα Mobs δεν αναπαράγει σε αυτό το βιομάρων, αλλά αν ένας παίκτης ενεργοποιεί το Sculk Shriekers μια ορισμένη φορά, ο φύλακας μπορεί να εμφανιστεί, δίνοντας στον παίκτη το αποτέλεσμα του σκοταδιού.
Ιστορία [ ]
Java Edition Pre-Classic Δοκιμή τεχνολογίας παιχνιδιών σπηλαίου Η ανάπτυξη του “Cave Game” ξεκίνησε. παρουσιάζονται σπήλαια. Java Edition Classic 0.0. Προστέθηκαν σπηλιές. 25 Αυγούστου 2009 Οι σπηλιές φαίνεται να είναι μεγαλύτερες και πιο στενές. Αποδείχθηκε ότι οι μεγαλύτερες σπηλιές βρίσκονται βαθύτερα υπόγεια. 0.24_SURVival_Test Προστέθηκε το παραπάνω σπήλαιο αλλαγές. .31 Οι σπηλιές δεν είναι πλέον γεμάτες με νερό τόσο συχνά. Java Edition Infdev 20100227-1 . . . Και πάλι επαναλαμβανόμενες σπηλιές. ? Οι σπηλιές είναι τώρα συγκεντρωμένες αντί τυχαίες. [ είναι αυτή η σωστή έκδοση? ] Οι σπηλιές έχουν 1-5 εξόδους, επιτρέποντας πολλαπλές αποδράσεις. Οι σπηλιές είναι τώρα τόσο συγκεντρωμένες ώστε μια σπηλιά θα μπορούσε να περιγραφεί ως “ελβετικό τυρί”. Περισσότερα πηγές νερού και λάβα δημιουργούν σε σπηλιές. . ? 20100617-2 Το χαλίκι και η βρωμιά μπορούν τώρα να βρεθούν σε σπηλιές ως χαρακτηριστικά μεταλλεύματος. v1..3 Οι σπηλιές έχουν τώρα θορύβους περιβάλλοντος όπως στενές και σφυρίχτρες αμαξοστοιχίας. .2. Οι πισίνες νερού και λάβα μπορούν τώρα να βρεθούν σε σπηλιές. Java Edition Beta 1. Τα μεταλλεύματα μπορούν τώρα να βρεθούν πιο συχνά στους τοίχους των σπηλαίων. Έκδοση Java 1.4. 12W38α Οι νυχτερίδες πρόσθεσαν και είναι ο μόνος παθητικός όχλος για να αναπαράγονται σε σκοτεινές σπηλιές. 12W38B Προστέθηκαν νέοι ήχοι σπηλαίου. 1..2 13W36a Η γενιά σπηλαίων τσίμπημα, κάνοντας σπηλιές λιγότερο πυκνές και διασυνδεδεμένες. [4] [5] 1.8 Οι σπηλιές παράγονται τώρα με γρανίτη, διότη και ανδεσίτη κάτω από το y: 80, σε παρόμοια αφθονία με χαλίκι ή βρωμιά. 14W20α . . 1.10 Οι σπηλιές δεν παράγουν πλέον με ψαμμίτη στο ανώτατο όριο, όταν εμφανίζονται μέσω άμμου οποιουδήποτε τύπου. Η άμμος παρουσιάζει ασταθή σωματίδια άμμου, μέχρι να διαταραχθεί. .13 18W08α . 3 Οκτωβρίου 2020 . 1. Ανανεωμένη γενιά σπηλαίων προσθέτοντας σπηλιές τυριών, σπηλιές σπαγγέτι και πλημμυρισμένες σπηλιές υδροφορέων. . Οι σπηλιές μπορούν τώρα να δημιουργήσουν κάτω στο y = -60. 21W07A Οι σπηλιές θορύβου και οι υδροφόροι ορίζοντες εμφανίζονται λιγότερο συχνά και οι σπηλιές που βρίσκονται κάτω από το επίπεδο y του 0 γίνονται τώρα με grimstone . . . Οι Crevice Carvers είναι τώρα πολύ λιγότερο συνηθισμένοι. 21W11A . . Αυξημένη πιθανότητα τεράστιων σπηλιών (μεγάλες σπηλιές τυριών). . . . . Όλες οι αλλαγές σε σπηλιές από 21W06A-21W13A εκτός από τα συστάδες Dripstone και τα χαρακτηριστικά Deepslate και Tuff Ore έχουν απενεργοποιηθεί και υποβιβαστεί στο πακέτο δεδομένων Caves & Cliffs Prototype Data. 21W18α . .18 Πειραματικό στιγμιότυπο 1 Επαναπροσανατολισμός όλων των προηγούμενων αλλαγών στην παραγωγή σπηλαίων, οι οποίες ήταν διαθέσιμες μόνο μέσω ορισμένων στιγμιότυπων και των πακέτων δεδομένων πρωτότυπων σπηλιών και βράχων πριν από αυτό το πειραματικό στιγμιότυπο. Οι πλούσιες σπηλιές και οι σπηλιές σταγόνων μπορούν τώρα να δημιουργήσουν φυσικά. . Οι σπηλιές ζυμαρικών παράγουν τώρα σε όλα τα υψόμετρα. [ επαληθεύω ] 14 Ιουλίου 2021 Σύμφωνα με τον Henrik Kniberg, οι Crevice Carvers έχουν συνταξιοδοτηθεί επειδή οι σπηλιές θορύβου “κάνουν καλύτερη δουλειά για να φτιάξουν δροσερό φυσικό σχήμα”. πειραματικό στιγμιότυπο 2 Οι σπηλιές θορύβου είναι λιγότερο πιθανό να επεκταθούν από την επιφάνεια σε αρνητικά επίπεδα Υ. Οι σπηλιές τυριών είναι λίγο μικρότερες και λιγότερο πιθανό να διασταυρώσουν την επιφάνεια. Πειραματικό Στιγμιότυπο 3 Οι υδροφοριστές μπορούν να πάνε βαθύτερα και είναι πιο πιθανό να συνδεθούν με τα συστήματα σπηλαίων περαιτέρω. Οι υδροφοριστές έχουν περισσότερες παραλλαγές υψηλής συχνότητας και είναι πιο πιθανό να εξαπλωθούν αντί να συγκεντρωθούν σε μία περιοχή. Πειραματικό στιγμιότυπο 5 . πειραματικό στιγμιότυπο 6 . . . 21W40A Ορισμένες διορθώσεις στη γενιά του υδροφόρου ορίζοντα έχουν οδηγήσει στην μετατόπιση των θέσεων τους. 21W43a Μείωσε την ποσότητα πλημμυρισμένων σπηλαίων κοντά σε ποτάμια και ωκεανούς. 1. Βαθιά σκοτεινά πειραματικά στιγμιότυπα 1 Πρόσθεσε το βαθύ σκοτεινό βιομίμα και τις αρχαίες πόλεις. 22W11A Τα Sculk Patches στο Deep Dark τώρα αντικαθιστούν επίσης μέρος των τοίχων ή των οροφών του εδάφους και γίνονται γενικά μεγαλύτερα γενικά. Οι αρχαίες πόλεις στο Deep Dark από το προηγούμενο πειραματικό στιγμιότυπο δεν έχουν προστεθεί. 22W13A Επαναπροσδιορίστηκαν αρχαίες πόλεις και ανανεώθηκαν με νέες δομές, βελτιώσεις σε ήδη υπάρχουσες δομές και ενημερωμένο πίνακα λεηλασίας. Pocket Edition Alpha V0.9.0 Κατασκευή 1 Προστέθηκαν σπηλιές. Έκδοση 1.4. βήτα 1.2.20.1 Οι σπηλιές μπορούν τώρα να δημιουργήσουν υποβρύχια. 1.16. βήτα 1..0.57 Προστέθηκαν ήχοι σπηλαίου περιβάλλοντος. Σπηλιές και βράχια (πειραματικά) βήτα 1.16.220.52 Οι σπηλιές παράγουν τώρα μέχρι το y = -64. ..230. Τα χαρακτηριστικά Deepslate Ore μπορούν τώρα να βρεθούν μεταξύ των Heights 0 και 16. βήτα 1.16..54 Οι συστάδες dripstone μπορούν τώρα να βρεθούν σπάνια σε κανονικές σπηλιές. βήτα 1..230. Ανανεωμένη γενιά σπηλαίων προσθέτοντας σπηλιές τυριών, σπηλιές σπαγγέτι και πλημμυρισμένες σπηλιές υδροφορέων. Οι σπηλιές μπορούν τώρα να δημιουργήσουν κάτω στο y = -60. .17..50 Οι πλούσιες σπηλιές και οι σπηλιές στάγδην μπορούν τώρα να δημιουργήσουν φυσικά πίσω από το πειραματικό παιχνίδι παιχνιδιού. ..10 Η νέα γενιά σπηλαίων έχει γίνει προσβάσιμη, πίσω από το πειραματικό παιχνίδι Gameplay. .17.30 .17..23 Προστέθηκαν σπηλιές ζυμαρικών, πίσω από το πειραματικό παιχνίδι παιχνιδιού. Οι σπηλιές θορύβου δεν πλημμυρίζονται πλέον πάνω από το y = 30 πίσω από το πειραματικό παιχνίδι gameplay. 1.. ..0. . . TU1 . 1.. Προστέθηκαν σπηλιές. 0..0 Προστέθηκαν σπηλιές. 1.3.12 Βελτιωμένη ορατότητα στις σπηλιές. Θέματα [ ]
. Αναφέρετε θέματα εκεί.
- .1 σπηλιές Carver