Εισαγωγή στις εντολές | Η Microsoft Learn, Minecraft Commands and Cheats List | Rock paper shotgun
Minecraft Commands and Cheats List: Οι πιο χρήσιμες εντολές κονσόλας που πρέπει να γνωρίζετε
Ορισμένα επιχειρήματα στις εντολές Minecraft ονομάζονται στόχοι. Αυτά τα επιχειρήματα λένε στο παιχνίδι ποιος (ή τι) θέλετε να στοχεύσει η εντολή. Τα παρακάτω είναι επιχειρήματα στόχου:
Οι εντολές είναι συγκεκριμένες οδηγίες που θα πραγματοποιήσει η Minecraft: Bedrock Edition. Αυτές οι οδηγίες μπορεί να είναι τόσο απλές όσο η αλλαγή της ώρας της ημέρας ή τόσο περίπλοκης όσο και η ρύθμιση και η εργασία με έναν πίνακα αποτελεσμάτων. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία εντολών και ο καθένας έχει τη δική του δυνατότητα να βελτιώσει το περιεχόμενό σας.
Οι δημιουργοί περιεχομένου χρησιμοποιούν εντολές για να αλλάξουν ή να αντιδράσουν στο περιβάλλον γύρω από τον παίκτη. Αντί να έχει έναν στατικό κόσμο, ο παίκτης θα μπορούσε να εκτελέσει μια εργασία που ένα σύστημα εντολών θα μπορούσε να ανιχνεύσει και να ανταποκριθεί με κάποιο τρόπο. Ένα παράδειγμα αυτού είναι η ανίχνευση εάν ένας παίκτης έχει τοποθετήσει ένα χρωματιστό μαλλί μπλοκ σε μια συγκεκριμένη θέση για ένα στυλ “πλήρους μνημείου”.
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε τα εξής:
- Ποιες είναι οι εντολές και πώς να αρχίσετε να τις χρησιμοποιείτε.
- Σύνταξη εντολών.
- Πώς να χρησιμοποιήσετε τους επιλογείς -στόχους και τις παραμέτρους επιλογής.
Ενεργοποίηση εντολών
Πριν ξεκινήσετε με εντολές, οι απατεώνες πρέπει να είναι ενεργοποιημένοι. Αυτό μπορεί να γίνει όταν δημιουργείτε έναν κόσμο ή όταν επεξεργάζεστε ένα υπάρχον. Να γνωρίζετε ότι οι απατεώνες θα απενεργοποιήσουν τα επιτεύγματα για αυτόν τον κόσμο.
Η ενεργοποίηση των απατεώνων θα επιτρέψει τη χρήση εντολών στη διεπαφή συνομιλίας. Η εκτέλεση εντολών στη συνομιλία είναι απαραίτητη για την απόκτηση του πρώτου μπλοκ εντολών σε έναν πρόσφατα δημιουργημένο κόσμο, ο οποίος πρέπει επίσης να ενεργοποιηθεί (στο ίδιο μενού) για να τα χρησιμοποιήσετε. Τα μπλοκ εντολών θα ενεργοποιηθούν από προεπιλογή, οπότε δεν χρειάζεται να αλλάξετε αυτήν την επιλογή.
Παρόλο που δεν απαιτείται, μπορεί να είναι χρήσιμο να ορίσετε την προεπιλεγμένη λειτουργία παιχνιδιού σε δημιουργικό όταν ξεκινάτε ως μπλοκ εντολών μπορούν να επεξεργαστούν μόνο σε δημιουργική λειτουργία. .
Τέλος, ίσως χρειαστεί να ενεργοποιήσετε την άδεια “εντολές χειριστή” για τον εαυτό σας για να εκτελέσετε εντολές στα μπλοκ εντολών συνομιλίας και πρόσβασης. Ενώ αυτή η ρύθμιση είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή για νέους κόσμους που δημιουργείτε, ίσως χρειαστεί να το αλλάξετε σε προηγουμένως δημιουργημένους κόσμους ή για άλλους παίκτες που θα θέλατε να χορηγήσετε αυτήν την άδεια για. Αυτό μπορεί να γίνει με το άνοιγμα του μενού παύσης ενώ βρίσκεστε στον κόσμο και κάνοντας κλικ στο εικονίδιο στα δεξιά του παίκτη σας.
Θα εμφανιστεί μια λίστα με διάφορα δικαιώματα. Πρέπει να ενεργοποιηθεί ειδικότερα η άδεια “εντολών χειριστή”, προκειμένου να χρησιμοποιηθεί εντολές στα μπλοκ εντολών συνομιλίας και πρόσβασης.
Το πρώτο βήμα για τις εντολές εκμάθησης είναι να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τη λειτουργικότητα συνομιλίας. Αυτό είναι όπου εκτελείτε απλές εντολές, μάθετε σύνταξη, δοκιμή και τελικά ανοίξτε την πύλη προς τα μπλοκ εντολών. .
Ένα κουμπί γρήγορης δράσης γίνεται επίσης διαθέσιμο για τη δημιουργία μιας εντολής για συγκεκριμένες καταστάσεις (όπως η αλλαγή της ώρας της ημέρας ή του τρέχοντος καιρού).
Καθώς πληκτρολογείτε, η λίστα εντολών που εμφανίζεται στην οθόνη συνομιλίας θα φιλτράρει για να ταιριάζει με τους χαρακτήρες που εισάγετε. Μπορείτε να πατήσετε την καρτέλα για να περάσετε από τη λίστα ανά πάσα στιγμή για να επιλέξετε την εντολή για να εκτελέσετε. Όταν το όνομα της εντολής έχει πληκτρολογηθεί πλήρως, ο κατάλογος των εντολών αλλάζει σε μια λίστα συντακτών για την επιλεγμένη εντολή.
Εάν ανοίξετε τη συνομιλία και πατήστε το βέλος επάνω στο πληκτρολόγιό σας, μπορείτε να δείτε τις προηγούμενες εντολές που έχετε εισαγάγει. Αυτό έρχεται χρήσιμο όταν εισάγετε παραλλαγές της ίδιας εντολής ξανά και ξανά. Και τέλος.
Σύνταξη εντολών
Όλες οι εντολές ακολουθούν την ίδια γραμματική:
- Για να εκτελέσετε μια εντολή στη συνομιλία, ξεκινήστε την με μια πρόοδο.
- Ακολουθώντας την ενδεχόμενη προώθηση της προώθησης είναι το όνομα της εντολής.
- Ακολουθώντας το όνομα είναι ένας χώρος, θα πρέπει να υπάρξουν επιχειρήματα μετά.
- Ακολουθώντας το χώρο είναι οποιαδήποτε επιχειρήματα για την εντολή, το καθένα διαχωρισμένο από ένα χώρο.
Για παράδειγμα, η εντολή παρακάτω /λένε θα στείλει ένα παρεχόμενο μήνυμα στη συνομιλία για όλους τους παίκτες για να δείτε:
- Ξεκινά με μια προς τα εμπρός.
- Στη συνέχεια ακολουθείται από το όνομα της εντολής “Πείτε”.
- Επειδή υπάρχουν επιχειρήματα μετά το όνομα, τοποθετείται ένας χώρος μετά το όνομα.
- Στη συνέχεια, παρέχεται το μόνο επιχείρημα για /λένε, το οποίο είναι το μήνυμα για εμφάνιση.
Ως αποτέλεσμα, το “Hello World” θα εκτυπωθεί στη συνομιλία.
Επιχειρήματα
Διαφορετικές εντολές χρειάζονται διαφορετικά επιχειρήματα. . .
Για παράδειγμα, η εκτέλεση /δοκιμή βοήθειας στη συνομιλία θα παράσχει τη διαθέσιμη σύνταξη για την εντολή /testfor.
/δοκιμή
Η εντολή έχει μόνο ένα επιχείρημα: στόχος για να δοκιμάσει την ύπαρξη του. Η συμπλήρωση του επιχειρήματος με ένα όνομα παίκτη και η εκτέλεση της εντολής θα εκτυπώσει ένα μήνυμα επιτυχίας εάν ο παίκτης του καθορισμένου ονόματος έχει συνδεθεί στον κόσμο.
/testfor playername Υπάρχουν τρεις κύριοι τύποι επιχειρημάτων: απαιτείται, προαιρετικά και κυριολεκτικά.
Απαιτούμενα επιχειρήματα
Ένα απαιτούμενο επιχείρημα περιβάλλεται από γωνιακές αγκύλες όπως . . Εάν το επιχείρημα δεν παρέχεται, η εντολή δεν θα εκτελεστεί. Αυτοί οι τύποι επιχειρημάτων έχουν έναν σύντομο περιγραφέα του επιχειρήματος καθώς και τον αναμενόμενο τύπο εισόδου. Εξετάστε την εντολή /δυσκολία:
/δυσκολία /δυσκολία
Η εντολή δυσκολίας ορίζει το επίπεδο δυσκολίας για τον κόσμο και υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι για να καθορίσετε ποιο επίπεδο θέλετε. . Σε κάθε γραμμή, αφού το παχύ έντερο είναι ο αναμενόμενος τύπος εισόδου. Έτσι μπορούμε να πούμε ότι η είσοδος μπορεί είτε να είναι μία τιμή από μια λίστα με αναμενόμενες τιμές όπως “ειρηνική”, “εύκολη”, “κανονική” ή “σκληρή”, ή ένας ακέραιος που αντιστοιχεί σε κάθε επίπεδο δυσκολίας: 0, 1 , 2 ή 3.
Οποιαδήποτε από τις ακόλουθες εντολές θα θέσει τη δυσκολία στο σκληρό:
/δυσκολία σκληρά /δυσκολία 3 Προαιρετικά επιχειρήματα
Ένα προαιρετικό επιχείρημα περιβάλλεται από τετράγωνες αγκύλες. . Όπως ένα απαιτούμενο επιχείρημα, θα περιέχει έναν περιγραφέα και έναν αναμενόμενο τύπο.
/gamemode [Παίκτης: στόχος] /Gamemode [Παίκτης: στόχος] Όπως και με την εντολή /δυσκολία, η εντολή /gamemode έχει δύο διαφορετικούς τρόπους για να κάνει το ίδιο πράγμα. Ο περιγραφέας “Gamemode” υποδηλώνει ότι η αναμενόμενη τιμή είναι μια λειτουργία παιχνιδιού, ενώ ο πραγματικός τύπος μπορεί είτε να είναι μία τιμή από μια απαρίθμηση (με την ένδειξη “Gamemode”) είτε έναν ακέραιο που αντιστοιχεί σε μια λειτουργία παιχνιδιού (0 έως 2).
. Ο τύπος εισόδου είναι “Target”, ο οποίος δέχεται είτε το όνομα του παίκτη είτε έναν επιλογέα προορισμού. . Κάτι τέτοιο αλλάζει τη λειτουργία παιχνιδιού του παίκτη που εκτέλεσε την εντολή. Συμπληρώνοντας το προαιρετικό επιχείρημα, ο τρόπος παιχνιδιού του στόχου θα αλλάξει αντ ‘αυτού.
Οποιαδήποτε από τις ακόλουθες εντολές θα ορίσει τη λειτουργία παιχνιδιού για τον καθορισμένο παίκτη (“playername”) στη λειτουργία επιβίωσης.
/Gamemode Survival PlayerName /Gamemode 0 PlayerN Κυριολεκτικά επιχειρήματα
Ένα κυριολεκτικό επιχείρημα είναι ένα χωρίς περιγραφικό στοιχείο. Η αναμενόμενη είσοδος είναι το όνομα του ίδιου του επιχειρήματος. Για παράδειγμα, η εντολή /ώρα έχει ένα επιχείρημα που ονομάζεται “Set”:
/Ρύθμιση χρόνου /ώρας ώρας
Το επιχείρημα “set” δεν έχει περιγραφικό, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να γράφεται κυριολεκτικά. Δεν περιέχει επίσης αγκύλες, αν και εξακολουθεί να είναι ένα απαιτούμενο επιχείρημα.
/Χρόνος Ρύθμιση 6000 /Ρύθμιση χρόνου το μεσημέρι Ένα κυριολεκτικό επιχείρημα μπορεί να έχει πολλαπλές αποδεκτές τιμές. Σε αυτές τις περιπτώσεις, μια κατακόρυφη ράβδος χωρίζει τις κυριολεκτικές τιμές. Η εντολή /καιρός χρησιμοποιεί αυτό για να εφαρμοστεί ο τύπος του καιρού, όπου η αξία του επιχειρήματος πρέπει να είναι μία από τις αποδεκτές τιμές.
/καιρός [Διάρκεια: Int] /Weather Rain 10000 Ένα προαιρετικό κυριολεκτικό επιχείρημα θα περιβάλλεται από τετράγωνες αγκύλες. Το τελικό επιχείρημα των /testforblocks είναι ένα προαιρετικό κυριολεκτικό επιχείρημα που μπορεί να είναι είτε “όλα” είτε “καλυμμένα”. .Η επιλογή “Masked” θα προκαλέσει τη σύγκριση να αγνοήσει τα μπλοκ αέρα, επιτρέποντας σε οποιοδήποτε μπλοκ να υπάρχει στον προορισμό όπου θα υπήρχε ένα μπλοκ αέρα στην πηγή.
/testforblocks [Masked | all] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 100 Masked Τύποι εισόδου
.
/εντολή /εντολή [περιγραφέας: τύπος] Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός τύπων εισροών. . Ο παρακάτω πίνακας περιγράφει λεπτομερώς τους πιο συνηθισμένους τύπους εισροών και μερικές δημοφιλείς εντολές στις οποίες ανήκουν. Οι περισσότεροι μοναδικοί τύποι εισροών, όπως το “gamemode” από την εντολή /gamemode, μπορούν εύκολα να ελέγξουν την είσοδό τους χρησιμοποιώντας τη δυνατότητα αυτόματης πλήρης στη συνομιλία.
Τι έπεται?
Τώρα που έχετε μάθει σχετικά με τις εντολές, μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τους επιλογείς στόχου, τις εντολές ή για τον τρόπο χρήσης των μπλοκ εντολών για να προχωρήσετε πέρα από το παράθυρο συνομιλίας.
Minecraft Commands and Cheats List: Οι πιο χρήσιμες εντολές κονσόλας που πρέπει να γνωρίζετε
Θέλετε να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε εντολές και απατεώνες Minecraft? Η κονσόλα Minecraft είναι κάθε τόσο δημιουργικό ένα εργαλείο όπως το ίδιο το Minecraft. Με αυτό, μπορείτε να τηλεμεταφέρετε σε διάφορες τοποθεσίες, να αλλάξετε το χρόνο ή τον καιρό, να δημιουργήσετε αντικείμενα ή οντότητες, να συνομιλήσετε με τους φίλους σας ή να ελέγξετε ολόκληρους διακομιστές Minecraft γεμάτοι με παίκτες.
Η λίστα εντολών Minecraft είναι πλήρως ενημερωμένη με το Minecraft 1..
?
Πολλές εντολές χρησιμοποιούν επιχειρήματα, τα οποία είναι κομμάτια πληροφοριών που έρχονται μετά την ίδια την εντολή. Για παράδειγμα, με την εντολή:
Η εντολή είναι “/gamemode”, και το επιχείρημα είναι “δημιουργικό”, που σημαίνει ότι λέτε στο παιχνίδι να ρυθμίσετε το gamemode σας σε δημιουργική λειτουργία.
Τι είναι οι στόχοι?
Ορισμένα επιχειρήματα στις εντολές Minecraft ονομάζονται στόχοι. Αυτά τα επιχειρήματα λένε στο παιχνίδι ποιος (ή τι) θέλετε να στοχεύσει η εντολή. Τα παρακάτω είναι επιχειρήματα στόχου:
- @Π (στοχεύει τον πλησιέστερο παίκτη)
- @R (στοχεύει έναν τυχαίο παίκτη)
- @ένα (στοχεύει σε κάθε παίκτη)
- @μι (στοχεύει όλες τις ζωντανές οντότητες σε φορτωμένα κομμάτια)
- @μικρό (στοχεύει στην οντότητα που εκτέλεσε την εντολή)
Για παράδειγμα, η εντολή:
θα ρυθμίσει τη λειτουργία παιχνιδιού κάθε παίκτη στο διακομιστή σε δημιουργική λειτουργία, ενώ:
θα ρυθμίσει τη λειτουργία παιχνιδιού ενός τυχαίου παίκτη στο διακομιστή σε δημιουργική λειτουργία.
. .17. . Εάν είστε ενθουσιασμένοι για λαμπερά νέα πράγματα, δείτε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το 1.18 και 1.19 Ενημερώσεις, οι οποίες θα φέρουν το Dripstone και τον Warden στους μπλοκαρισμένους κόσμους σας.
Το Rock Paper Shotgun είναι το σπίτι του PC Gaming
Συνδεθείτε και ελάτε μαζί μας στο ταξίδι μας για να ανακαλύψετε περίεργα και συναρπαστικά παιχνίδια PC.
Συνδεθείτε με το Google Συνδεθείτε με το Facebook με το Twitter Sign In With Reddit
Θέματα σε αυτό το άρθρο
Ακολουθήστε τα θέματα και θα σας στείλουμε email όταν δημοσιεύουμε κάτι νέο για αυτά. Διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις ειδοποιήσεων.
- Action Adventure Ακολουθήστε
- Ακολουθήστε το Minecraft
- Ακολουθήστε το Mojang
Συγχαρητήρια για την πρώτη σας ακολουθία!
Θα σας στείλουμε ένα email κάθε φορά που εμείς (ή ένας από τους αδελφούς μας) δημοσιεύουμε ένα άρθρο σχετικά με αυτό το θέμα.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο Rock Paper Shotgun Daily
.
Ο Ollie είναι σερίφης του Guidestown στο RPS και από τότε που συμμετείχε στην ομάδα το 2018, έχει γράψει πάνω από 1.000 οδηγούς για το site. Του αρέσει να παίζει επικίνδυνα ανταγωνιστικά παιχνίδια και εργοστασιακά sims, τραυματίζοντας τον εαυτό του παίζοντας μπάντμιντον και θάβοντας το πρόσωπό του στη ζεστή γούνα των δύο γάτας του.
Wiki Minecraft
Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Εντολές
Αυτό το άρθρο αφορά τις εντολές της κονσόλας. Για το παρόμοιο σύστημα που βρέθηκε στην έκδοση της κονσόλας Legacy, δείτε τα προνόμια υποδοχής.
, γνωστός και ως εντολές κονσόλας και εντολές Slash, είναι προχωρημένες λειτουργίες που ενεργοποιούνται πληκτρολογώντας ορισμένες χορδές κειμένου.
Περιεχόμενα
- 1 χρήση
- 1.
- 2.
- 2.2 περιορισμοί
- .3 Αποτέλεσμα
- 3.1 κρυμμένες εντολές
- 3.2 καταργημένες εντολές
- 3.2.
- 3.2.1.1 εντολή προγραμματιστή
- .2.1.2 εντολές πράκτορα
- 4.1 προσθήκες και αλλαγές εντολών
- 4.2 Απριλίου
Στον πελάτη, οι εντολές εισάγονται μέσω του παραθύρου συνομιλίας, το οποίο εμφανίζεται πατώντας το t / [ Είμαι μόνο ] / [ Είμαι μόνο ] ή / κλειδί. Η χρήση του / κλειδιού εισέρχεται επίσης στο προς τα εμπρός-slash που απαιτούν εντολές ως πρόθεμα, οπότε είναι μια χρήσιμη συντόμευση. Τα πλήκτρα ↑ και † μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την προβολή κείμενο που έχει εισαχθεί προηγουμένως, συμπεριλαμβανομένων όλων των εντολών που εκτελούνται προηγουμένως.
Όταν ο δρομέας βρίσκεται σε μια τοποθεσία που αντιστοιχεί σε ορισμένους τύπους επιχειρήματος (όπως ένα αναγνωριστικό), εμφανίζεται ένας κατάλογος ισχύων τιμών πάνω από το πλαίσιο κειμένου. Εάν το επιχείρημα περιέχει ήδη ορισμένους χαρακτήρες, η λίστα εμφανίζει μόνο αυτές τις τιμές που περιέχουν την πληκτρολογημένη εντολή/κείμενο. Πατώντας την καρτέλα ↹ Ενώ εισάγετε εντολές κύκλων μέσω πιθανών εντολών ή επιχειρήματα και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αυτόματη είσοδο τους.
Οι εντολές μπορούν επίσης να εισαχθούν σε κονσόλα διακομιστή πολλών παικτών, αλλά είναι δεν Προηγείται από το A / όταν εισήλθε με αυτόν τον τρόπο. Ένας ιδιοκτήτης διακομιστή που εκτελεί εντολές με αυτόν τον τρόπο αναφέρεται συχνά ως “φάντασμα”.
Εντολές σε μπλοκ εντολών μπορώ Προηγείται από μια κάθετο, αλλά δεν απαιτείται.
Οι εντολές μπορούν να εκτελεστούν με τους ακόλουθους τρόπους
- Εισήχθη από έναν παίκτη στο παράθυρο συνομιλίας.
- Εκτέλεσε από ένα μπλοκ εντολών ή ένα minecart με μπλοκ εντολών.
- Σε λειτουργίες, στο πλαίσιο ενός πακέτου δεδομένων [μόνο Edition Edition] ή Pack Behavior [μόνο Edition Edition] .
- Σε διακομιστή πολλών παικτών, που εισάγεται στην κονσόλα.
- Κάντε κλικ σε ένα κείμενο JSON που έχει δράση “run_command”. [ Μόνο Java Edition ]
- Εκτελέστηκε με διακομιστή websocket. [ Μόνο έκδοση Bedrock Edition ]
- . [ Μόνο έκδοση Bedrock Edition ]
Οι περισσότερες εντολές απαιτούν από τον εκτελεστή να έχει αρκετά υψηλό επίπεδο άδειας. Αυτό σημαίνει ότι οι περισσότερες εντολές είναι διαθέσιμες στον κόσμο του singleplayer μόνο εάν οι απατεώνες είναι ενεργοποιημένες και είναι διαθέσιμες σε διακομιστή πολλών παικτών μόνο εάν ο παίκτης είναι ένας χειριστής. Δείτε το επίπεδο άδειας για λεπτομέρειες.
Ενεργοποίηση απατεώνων σε υπάρχοντες κόσμους []
Σε Έκδοση Java, Σε κόσμους singleplayer όπου οι απατεώνες δεν ήταν ενεργοποιημένες στη δημιουργία, μπορούν να ενεργοποιηθούν σε προσωρινή βάση ανοίγοντας την τρέχουσα συνεδρία παιχνιδιού στο LAN Play (ESC → “Open to LAN”, τότε “επιτρέψτε το κουμπί απατεώνων” και “Start Lan World”). Ο παίκτης δεν χρειάζεται πραγματικά να είναι σε LAN ή να συμμετάσχουν άλλοι. Αυτό δεν είναι μόνιμο, αλλά επιτρέπει τη χρήση εντολών μέχρι ο παίκτης να κλείσει τον κόσμο και να αλλάζει τον παίκτη μέσω εντολών (τα στοιχεία που γεννήθηκαν κ.λπ.. Ο παίκτης μπορεί να το κάνει αυτό κάθε φορά που ο παίκτης αρχίζει να παίζει ξανά τον κόσμο. Σημειώστε ότι αυτό απενεργοποιεί το παιχνίδι παύση για τη διάρκεια, οπότε ενώ είναι ανοιχτό στο LAN, ο παίκτης πρέπει να πάρει κάπου ασφαλές ή να φορτώσει ξανά τον κόσμο του πριν χρησιμοποιήσει το μενού παιχνιδιού. Ο παίκτης μπορεί να απενεργοποιήσει τον κόσμο LAN με επαναφόρτωση του κόσμου. Για να ενεργοποιήσετε μόνιμα τους απατεώνες, το επίπεδο.Το αρχείο DAT πρέπει να επεξεργαστεί.
Σε Έκδοση, . .
Σύνταξη []
Σύνταξη Εννοια απλό κείμενο Εισαγάγετε αυτό κυριολεκτικά, Ακριβώς όπως φαίνεται. Ενα διαφωνία που πρέπει να αντικατασταθεί με κατάλληλη τιμή. [είσοδος] Αυτή η καταχώρηση είναι προαιρετικός. (καταχώρηση | καταχώρηση) (Απαιτείται) Διαλέξτε ένα των καταχωρήσεων που εμφανίζονται. [καταχώρηση | καταχώρηση] (Προαιρετικός) Διαλέξτε ένα . . Αλλο υποπεριοχή απαιτείται. Εννοια απλό κείμενο Εισαγάγετε αυτό κυριολεκτικά, Ακριβώς όπως φαίνεται. Ενα διαφωνία που πρέπει να αντικατασταθεί με κατάλληλη τιμή. καταχώρηση | καταχώρηση Διαλέξτε ένα των καταχωρήσεων που εμφανίζονται. Αυτή η καταχώρηση είναι απαιτείται. [είσοδος] Αυτή η καταχώρηση είναι προαιρετικός. ελλειψία . Αλλο . Περιορισμοί []
- : Η εντολή δεν έχει περιορισμό.
- Μόνο εξαπατώ: [ Μόνο έκδοση Bedrock Edition ] Όταν εκτελείται από έναν παίκτη, Η εντολή είναι διαθέσιμη μόνο εάν είναι ενεργοποιημένη η εξαπάτηση.
- Έκδοση, Όταν οι απατεώνες είναι απενεργοποιημένες, αυτές οι εντολές δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους παίκτες, ακόμη και αν έχουν υψηλό επίπεδο άδειας. Σε Έκδοση Java, Εάν οι παίκτες έχουν αρκετά υψηλό επίπεδο άδειας, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις αντίστοιχες εντολές ανεξάρτητα από το αν επιτρέπονται οι απατεώνες.
Αποτέλεσμα []
Αφού προσπαθήσατε να εκτελέσετε την εντολή έρχονται διαφορετικά αποτελέσματα, συμπεριλαμβανομένων των “Unparsable”, “απέτυχε”, “επιτυχημένος”, “σφάλμα”, [[ Μόνο Java Edition ] και “τερματισμός”. [ Μόνο Java Edition
Απενεργοποιήσιμο Εάν η εντολή που εισάγεται είναι ελλιπής ή τα επιχειρήματα δεν πληρούν τους απαιτούμενους τύπους παραμέτρων, η εντολή είναι μη προσδιοριστή. Όταν πληκτρολογείτε ένα επιχείρημα στη γραμμή συνομιλίας, είναι αξιοσημείωτο εάν ένα επιχείρημα δεν πληροί τον απαιτούμενο τύπο επιχειρήματος Έκδοση Java. Σε Έκδοση Java, . Έκδοση, Κατά την πληκτρολόγηση στη γραμμή συνομιλίας, εάν ένα επιχείρημα μπορεί να αναγνωριστεί από τον πελάτη, το επόμενο επιχείρημα στις συμβουλές γραμματικής μετατρέπεται λευκό από το γκρι. Εάν εισάγονται όλα τα επιχειρήματα (συμπεριλαμβανομένων των προαιρετικών επιχειρήματα), ολόκληρη η υπαινιγμός γραμματικής γίνεται γκρι από το λευκό. Ωστόσο, η δυνατότητα προσδιορισμού από τον πελάτη δεν εγγυάται ότι αυτό το επιχείρημα πληροί τον απαιτούμενο τύπο επιχειρήματος. Σε Έκδοση Java, συμπεριφέρεται το ίδιο με την πληκτρολόγηση στη γραμμή συνομιλίας κατά την πληκτρολόγηση σε ένα μπλοκ εντολών. Έκδοση, Κατά την είσοδο σε ένα μπλοκ εντολών, εάν η εντολή είναι μη διαχωρίσιμη, ένα μήνυμα σφάλματος σύνταξης εξάγεται στο πλαίσιο εξόδου μετά το κλείσιμο της οθόνης μπλοκ εντολών. Όταν προσπαθείτε να εκτελέσετε μια εντολή Unparsable, εμφανίζεται ένα μήνυμα σφάλματος. Σε Έκδοση Java, Είναι “άγνωστο ή ελλιπές εντολή” ή “λανθασμένο επιχείρημα για εντολή”. Σε Έκδοση, Είναι “άγνωστη εντολή” ή “σφάλμα σύνταξης: απροσδόκητο . στο . . . Αποτυχία και επιτυχημένες συνθήκες επιτυχίας της εντολής πρέπει να πληρούνται προκειμένου το παιχνίδι να εξετάσει την εντολή “επιτυχημένη”. Αυτό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό μιας ποικιλίας πραγμάτων, όπως η έξοδος ενός συγκριτή Redstone που τροφοδοτείται από ένα μπλοκ εντολών με εντολή. Σημειώστε ότι δεν κάνουν όλες οι “επιτυχημένες” εντολές, και όχι όλες οι εντολές “απέτυχαν” να μην κάνουν κάτι χρήσιμο. Λάθος [ Μόνο Java Edition ] Εάν εμφανιστεί σφάλμα με την εντολή, αυτό σημαίνει ότι υπάρχει ένα αξιοσημείωτο σφάλμα σε αυτήν την εντολή. Τερματίστε [[ Μόνο Java Edition ] Κατά την εκτέλεση της εντολής A /execute, εάν οι υποεπικοινωνίες καθορίζουν 0 πλαίσιο εκτέλεσης, η εντολή δεν κάνει τίποτα και δεν εξάγει τίποτα. Για παράδειγμα: /εκτελέστε ως @s τρέχει . σε ένα μπλοκ εντολών.
Ο παρακάτω πίνακας συνοψίζει όλες τις εντολές.
Περίληψη των εντολών
Εντολή Περιγραφή ΕΙΝΑΙ ΕΕ Τζη Επίπεδο op op Multiplayer [ Μόνο Be & Edu μόνο ] μόνο /? Ένα ψευδώνυμο /βοήθεια . . Ναί Ναί Απομακρύνθηκε 0 0 – – – /ικανότητα Επιχορηγεί ή ανακαλεί μια ικανότητα παίκτη. Ναί Ναί – – – – – – /προαγωγή Δίνει, αφαιρεί ή ελέγχει τις εξελίξεις του παίκτη. – – Ναί – – – – – /πάντα μέρα Ένα ψευδώνυμο /ημέρας . Κλείνει και ξεκλειδώνει τον κύκλο ημέρας-νύχτας. Ναί Ναί – – – – – – /Χαρακτηριστικό Τα ερωτήματα, προσθέτουν, αφαιρεί ή ορίζει ένα χαρακτηριστικό οντότητας. – Ναί 2 – – – /απαγόρευση Προσθέτει παίκτη στο Banlist. – – Ναί 3 – Ναί – – /ban-IP Προσθέτει διεύθυνση IP στο banlist. – Ναί 3 – Ναί – – /banlist Εμφανίζει το banlist. – – Ναί 3 – Ναί – – – /Bossbar . – – Ναί 2 – – – – /ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ Μεταβείτε σε προσαρμοσμένες προοπτικές κάμερας και ξεθωρίστε την οθόνη. – – – [ Απαιτούνται περισσότερες πληροφορίες – /camerashake Χρησιμοποιείται για να ενεργοποιήσετε ένα φαινόμενο ανακίνησης της κάμερας. Ναί Ναί – – 1 – – – /Αλλαγές Αλλάζει μια ρύθμιση στον ειδικό διακομιστή ενώ λειτουργεί. Ναί – – – 4 – – – – /Σαφή Καθαρίζει αντικείμενα από το απόθεμα παίκτη. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – – . Ναί Ναί – – 1 – – – /κλώνος . Ναί Ναί Ναί 2 – – – /συνδέω-συωδεομαι Ένα ψευδώνυμο του /wsserver . Προσπάθειες να συνδεθείτε στον διακομιστή WebSocket. Ναί Ναί – – Μόνο Edu ]
2 [ Είμαι μόνο ]– – – – – Εφαρμόζει ζημιά στις συγκεκριμένες οντότητες. Ναί – Ναί – 1 – – – /δεδομένα Παίρνει, συγχωνεύεται, τροποποιεί και αφαιρεί τα δεδομένα της οντότητας και της οντότητας NBT. – – Ναί – – – /datapack Έλεγχοι φορτωμένων πακέτων δεδομένων. – – Ναί 2 – – – – – /daylock Ένα ψευδώνυμο /πάντα μέρα . . Ναί – – 1 – – – – /εντοπισμός σφαλμάτων Ξεκινά ή σταματά μια συνεδρία εντοπισμού σφαλμάτων. – – 3 – – – – – – Προσπαθεί να συνδεθεί σε έναν διακομιστή websocket. Ναί – 0 Ναί – – – – /defaultGamemode Ορίζει την προεπιλεγμένη λειτουργία παιχνιδιού. – Ναί 2 – – – – – /DEOP Ανακαλεί την κατάσταση του χειριστή από έναν παίκτη. Ναί Ναί Ναί 3 2 Ναί [ Μόνο Java Edition ] – – /διάλογος Ανοίγει το διάλογο NPC για έναν παίκτη. Ναί Ναί – – – – – – /δυσκολία Ορίζει το επίπεδο δυσκολίας. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – /αποτέλεσμα Προσθέτει ή αφαιρεί εφέ κατάστασης. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – Προσθέτει μια γοητεία στο επιλεγμένο στοιχείο ενός παίκτη. Ναί Ναί 1 – – – Χρησιμοποιείται για να ενεργοποιήσει ένα συμβάν σε μια οντότητα. Ναί – – – 1 – – – /εκτέλεση . Ναί 2 1 – /εμπειρία Ένα ψευδώνυμο /xp . Προσθέτει ή αφαιρεί την εμπειρία του παίκτη. – – Ναί 2 – – – – /γέμισμα Γεμίζει μια περιοχή με συγκεκριμένο μπλοκ. Ναί Ναί 2 – – – /fillbiome Γεμίζει μια περιοχή με συγκεκριμένο βιολογικό. – Ναί 2 – – – – /ομίχλη Χρησιμοποιείται για τη διαχείριση των ενεργών ρυθμίσεων ομίχλης για τους παίκτες. – – – 1 – – – – /για το φορτίο Αναγκάζει κομμάτια να φορτωθούν συνεχώς ή όχι. – – Ναί 2 – – – – – /λειτουργία Εκτελεί μια λειτουργία. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – – Ορίζει τη λειτουργία παιχνιδιού ενός παίκτη. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – – Ορίζει ή ερωτάται μια τιμή κανόνα παιχνιδιού. Ναί Ναί Ναί 2 – – /gametest Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά gametest. Ναί – – – – – – – /δίνω Δίνει ένα αντικείμενο σε έναν παίκτη. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – – /βοήθεια Ένα ψευδώνυμο /? . Παρέχει βοήθεια για εντολές. Ναί Ναί Ναί 0 0 – – – – Επιτρέπει τον καθορισμό αμετάβλητη κατάσταση ενός κόσμου. Ναί Ναί – – 1 – – – – Χειραγωγεί αντικείμενα σε αποθέματα. – – Ναί 2 – – – /JFR Ξεκινά ή σταματά ένα προφίλ JFR. – – Ναί 4 – – – – – – /λάκτισμα Κλωτσάει έναν παίκτη από έναν διακομιστή. Ναί Ναί 3 1 – – – – /σκοτώνω Σκοτώνει οντότητες (παίκτες, όχλοι, αντικείμενα κ.λπ.. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – /λίστα Παραθέτει τους παίκτες στον διακομιστή. Ναί Ναί Ναί 0 0 – – – – . Ναί Ναί 2 – – /λάφυρο Πέταξε αντικείμενα από μια υποδοχή απογραφής στο έδαφος. – Ναί 2 2 – – /μου Εμφανίζει ένα μήνυμα για τον αποστολέα. Ναί Ναί 0 0 – /mobevent Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί μια συγκεκριμένη εκδήλωση MOB. Ναί Ναί – – 1 – – – /msg Ένα ψευδώνυμο /tell και /w . Εμφανίζει ένα ιδιωτικό μήνυμα σε άλλους παίκτες. Ναί Ναί 0 0 – – – /ΜΟΥΣΙΚΗ . Ναί – – 1 – – – /OP Κατάσταση χειριστή επιχορηγήσεων σε έναν παίκτη. Ναί Ναί 3 2 Ναί [ Μόνο Java Edition – – – /ops Ένα ψευδώνυμο /άδεια . Επαναφόρτωση και εφαρμόζεται δικαιώματα. Ναί Ναί – Ναί – – – /συγνώμη Αφαιρεί τις καταχωρήσεις από το banlist. – 3 – Ναί – – /χάρη-IP Αφαιρεί τις καταχωρήσεις από το banlist. – – Ναί 3 – Ναί – – – /σωματίδιο Δημιουργεί σωματίδια. Ναί Ναί 2 1 – – /perf . – Ναί 4 – Ναί – – Ένα ψευδώνυμο /ops . Επαναφόρτωση και εφαρμόζεται δικαιώματα. Ναί Ναί – – 4 Ναί – – /θέση Χρησιμοποιείται για να τοποθετήσετε μια διαμορφωμένη λειτουργία, παζλ, πρότυπο ή δομή σε μια δεδομένη τοποθεσία. – – Ναί 2 – – – Χρησιμοποιείται για να τρέξει ένα an-off animation. – – – 1 – – – Παίζει ήχο. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – /δημοσιεύω Ανοίγει τον κόσμο ενός παίκτη στο τοπικό δίκτυο. – – Ναί 4 – Μόνο SP – – /τυχαίος Σχεδιάστε μια τυχαία τιμή ή ελέγξτε την ακολουθία τυχαίων αριθμών. – – Ναί 0 (χωρίς ακολουθία) – – – – – – /συνταγή Δίνει ή παίρνει συνταγές παικτών. Ναί – Ναί 2 – – – Επαναφόρτωση πίνακες, εξελίξεις και λειτουργίες από δίσκο από δίσκο. Ναί Ναί Ναί 2 – – – /αφαιρώ Αφαίρεση του πράκτορα. – ? – – 2 – – Αντικαθιστά αντικείμενα σε αποθέματα. Ναί 2 1 – – /ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ Ελέγξτε τη ροή εκτέλεσης μέσα στις λειτουργίες και αλλάξτε την τιμή επιστροφής τους. Οχι Οχι Ναί N/a – N/a N/a N/a N/a /βόλτα Χρησιμοποιείται για να κάνει οντότητες να οδηγούν άλλες οντότητες, να σταματήσουν οι οντότητες από την ιππασία, να κάνουν τις βόλτες να εκδιώξουν τους αναβάτες τους ή να καλέσουν βόλτες ή αναβάτες. Ναί – Ναί 1 – – /αποθηκεύσετε Προετοιμάζει ένα αντίγραφο ασφαλείας, ερωτά την κατάστασή του ή συνεχίζει. Ναί – – Ναί – – – Αποθηκεύει το διακομιστή στο δίσκο. – – Ναί 4 – Ναί – – /αποθήκευση Απενεργοποιεί τον αυτόματο διακομιστή. – 4 – Ναί – – . – – Ναί 4 – Ναί – – – /λένε Εμφανίζει ένα μήνυμα σε πολλούς παίκτες. Ναί Ναί Ναί 1 – – – – /πρόγραμμα Καθυστερεί την εκτέλεση μιας λειτουργίας. – Ναί 2 1 – – – – /πίνακας αποτελεσμάτων Διαχειρίζεται τους στόχους και τους παίκτες του πίνακα βαθμολογίας. Ναί Ναί – – – /γραφή [ Απαιτούνται περισσότερες πληροφορίες ] . Ναί – – ? – – – – – /scriptevent [ . Ναί – – – ? – – – /σπόρος Εμφανίζει τον παγκόσμιο σπόρο. – – Ναί 0 σε singleplayer – – – /setblock Αλλάζει ένα μπλοκ σε άλλο μπλοκ. Ναί Ναί 2 1 – – – /setIdletimeout Ορίζει το χρόνο πριν κλωτσήσουν οι παίκτες αδράνειας. – – Ναί 3 – – – – /setMaxPlayers Ορίζει τον μέγιστο αριθμό παικτών που επιτρέπεται να συμμετάσχουν. Ναί – 3 – – – /setworldspawn Ορίζει τον κόσμο. Ναί Ναί 2 – – – – /Spawnpoint Ορίζει το σημείο ωοτοκίας για έναν παίκτη. Ναί Ναί 2 1 – – – /φροντίζω Κάντε έναν παίκτη σε λειτουργία θεατών. – – – – – – /spreadplayers Τηλεμεταγράφει οντότητες σε τυχαίες τοποθεσίες. Ναί Ναί 1 – – – /να σταματήσει Σταματάει έναν διακομιστή. – Ναί – – – /στάση Σταματάει έναν ήχο. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – /δομή . Ναί – – – 1 – – /καλώ . 2 – – – Ελέγχει ετικέτες οντότητας. Ναί Ναί Ναί 2 1 – – – /ομάδα Ελέγχει τις ομάδες. – – Ναί 2 – – Ένα ψευδώνυμο /tm . Καθορίζει το μήνυμα που θα στείλει στην ομάδα. – – 0 – – – – – /τηλεμεταφορά Ένα ψευδώνυμο /tp . Τηλεμεταφορά οντότητες. Ναί Ναί 2 1 – – /λέγω Ένα ψευδώνυμο /msg και /w . Εμφανίζει ένα ιδιωτικό μήνυμα σε άλλους παίκτες. Ναί Ναί Ναί 0 – – – – Εμφανίζει ένα μήνυμα JSON στους παίκτες. Ναί Ναί – – – – /δοκιμή Μετράει οντότητες που ταιριάζουν με συγκεκριμένες προϋποθέσεις. Ναί Απομακρύνθηκε 2 1 – – /testforblock . Ναί Ναί Απομακρύνθηκε 2 – – – – /testforblocks Δοκιμάζει αν τα μπλοκ σε δύο περιοχές ταιριάζουν. Απομακρύνθηκε 2 1 – – Προσθέστε, αφαιρέστε ή λίστα περιοχών τσιμπούρι. Ναί Ναί – – 1 – – /χρόνος Αλλάζει ή ερωτά την ώρα του παιχνιδιού στον κόσμο. Ναί Ναί 2 1 – – – – Διαχειρίζεται τίτλους οθόνης. Ναί 2 1 – /Titleraw . Ναί – 1 – – – – /TM Ένα ψευδώνυμο /teamMSG . Καθορίζει το μήνυμα που θα στείλει στην ομάδα. – – Ναί 0 – – – – /εναλλαγή Αλλάζει τον καιρό. Ναί Ναί 2 1 – – – – /TP . Τηλεμεταφορά οντότητες. Ναί Ναί 2 1 – – – Ορίζει μια σκανδάλη προς ενεργοποίηση. – – Ναί 0 – – – – – /Volumearea Προσθήκη, κατάργηση ή λίστα περιοχών έντασης ήχου. Ναί – – 1 – – /W Ένα ψευδώνυμο /tell και /msg . Εμφανίζει ένα ιδιωτικό μήνυμα σε άλλους παίκτες. Ναί 0 – – – /WB Ένα ψευδώνυμο /worldbuilder . Δυνατότητα επεξεργασίας περιορισμένων μπλοκ. Ναί Ναί – 1 – – – – /καιρός . Ναί Ναί 2 1 – /λευκόχρυσος Διαχειρίζεται τη λευκή λίστα διακομιστή. Ναί – Ναί 3 4 – – /worldborder . – – – – – /worldbuilder Ένα ψευδώνυμο /WB . Δυνατότητα επεξεργασίας περιορισμένων μπλοκ. Ναί Ναί – – – – – – Ένα ψευδώνυμο /σύνδεση . . Ναί Ναί – – 0 [ Μόνο Edu ]
Είμαι μόνο ]– – – – – /XP Ένα ψευδώνυμο /εμπειρία [ Μόνο Java Edition ] . Προσθέτει ή αφαιρεί την εμπειρία του παίκτη. Ναί Ναί 1 – – – Κρυμμένες εντολές []
Αυτή η λειτουργία είναι αποκλειστική για Έκδοση.
Αυτές οι εντολές δεν είναι διαθέσιμες σε γενικές περιπτώσεις. Τα περισσότερα από αυτά μπορούν να έχουν πρόσβαση με διακομιστή WebSocket.
- 3.2.










