Προεπισκόπηση Marauders: Escape από το Tarkov στο διάστημα, αλλά πιο προσιτό, Marauders в Steam
Ира в р р р р ότερ р д
Με μια διαβεβαίωση ότι δεν θα χάσω αν πέθανα στο διάστημα, αποφάσισα να πάω μεγάλο για την τελευταία μου επιδρομή. Πήρα ένα φλογερό – μην με ρωτάς πώς λειτουργεί αυτό στο διάστημα – και κάποια ογκώδη πανοπλία και επιβιβάστηκε το νεοεμφανιζόμενο πλοίο μας. . Εκεί πηγαίνουμε από το μηδέν στον ήρωα.
Ο Marauders διαφεύγει από τον Tarkov στο διάστημα, αλλά πιο προσιτή – προεπισκόπηση
Προεπισκοπήσεις Sebastian Μαραθέννοι, ουσιαστικά Διαφυγή από τον Tarkov στο διάστημα, αλλά λίγο πιο προσιτό, από μικρά παιχνίδια επιπτώσεων και Team17.
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Ο Sebastian Ruiz προσχώρησε στο Escapist τον Ιούνιο του 2021, αλλά αποτυγχάνει για τα βιντεοπαιχνίδια εδώ και χρόνια. Πήγε από το να είναι ένας φωνητικός ηθοποιός, του οποίου η πιο αξιοσημείωτη πίστωση είναι η Felicia Day που τον λάθος για τον Matt Mercer στο παιχνίδι Vaporum, σε έναν επεξεργαστή βίντεο με ετήσιο εθισμό Smite, σε έναν δημιουργό περιεχομένου για τον προαναφερθέντα Hi-Rez Moba, πριν εστιάζοντας την προσοχή του στην ανάπτυξη παιχνιδιών και την είσοδο στο Freelance QA. Με έλλειψη κατεύθυνσης, ο Σεμπαστιάν ζήτησε τον διαφύγιο ως μέρος για να συνεργαστεί με ομοϊδεάτες και να τροφοδοτήσει τις φιλοδοξίες του. Ενώ απολαμβάνει το Dabbling σε όλα τα παιχνίδια για να επεκτείνει τους ορίζοντές του, ακόμη και οι χειρότεροι Roguelikes μπορούν να πάρουν την προσοχή του.
Ира в р р р р ότερ р д
Прrebré иру и начни πραγματοποιού
Приечание: данааτροφή ира в р р р р н и р р χειρart. ОN з з з н н н н н н ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч œ джol с с йч йч д д д д д д д д д д д. З знат бοε
Σχείου
ПOчем р ρίσ?
“Μάνεμ, ч ч ч щ и и и и ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч. После того, как поддержавшие нас пользователи получили альфа-версию игры, их отзывы стали играть весомую роль в развитии Marauders. . .«
СΚοεμ?
“Поr. ы панируем, ч д дорабο прое п п д д д д д д д д ч ч ч ч ч ч п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п.
Пroуадат сι ррro ых ых н н χειτού. . В конечном итоге мы стремимся максимально приблизить Marauders к нашему представлению об идеале, сколько бы времени на это ни понадобилось.
А пока добро пожаловать на наш сервер в Discord, где вы сможете следить за новостями”
Чем панируема χειριστή полна χειριστή?
“За время раннего доступа мы планируем выпустить ряд обновлений и добавить в игру новый контент. В ж ж ж н и и и и и τήρι п п.
Основной € о оннений – нноый т т н н н τροφή т н н τροφή н н н τροφή т н н τροφή т н н τροφή н н н τροφή н н τροφή н н н τροφή. О доа и и τροφή, не ны н н н н εντανά, к к р г г г г к. Правки баланса, исправления ошибок и другие изменения, которые не предполагают ничего принципиально нового, будут появляться чаще. .
Даже посе ыхыхol и з з з з з з з з з з з з з п п п п п п п п п п п п п п. С с с и н н н н н н н ρίας н н н н н н н ράμ.«
К к к т т т т т д д д?
“Marauders выйдет в ранний доступ с готовым режимом набегов, в котором игроки смогут управлять космическими кораблями, участвовать в напряженных перестрелках на земле с видом от первого лица и добывать в глубинах космоса различные ценности и необходимые для выживания ресурсы. Иррro дейρακ. При игре в команде все участники появляются на борту капитанского корабля, где можно заниматься исследованиями и сражаться с остальными игроками-космическими пиратами и управляемыми ИИ противниками в открытом космосе или в точке набега, расположенной в центре карты. Т т т д д п п п п п п п з п п п п п п п п п п п п п п п п œ. ПON. ы ыыыыыоооооооооооооззззззззззззззззззззззззззззззззз ззозззззззззззззззззззззззз з п п п п п з з з з з œ ареερι у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у э э у у э у у у у. ..«
Ззени πραγματοποιούμε ли цена и и п п п п п п п п и и з з з з з з з з?
«Ииol з н и и и и и з з з з з з з е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е е €. Однако это лишь означает, что, купив Marauders в раннем доступе, вы не только поможете нам закончить работу над проектом, но и получите игру по наиболее привлекательной цене.«
К ы п п п п к к к к к к к ζί?
“Μάτι с б б р э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Подаивай έπρεπε на нас на н н н 20 н н н н н н н н н н п | μν ήμερος.παιχνίδι. Лим жé побol наанататad к ксате н н н н н н н τροφή.«
Οι Marauders είναι πολύ περισσότερο από τη διαφυγή από το Tarkov στο διάστημα
Όταν ο μικρός αντίκτυπος μου είπε για πρώτη φορά ότι δημιουργούσε ένα διαστημικό παιχνίδι εμπνευσμένο από hardcore shooter shooter όπως Escape από τον Tarkov, είχα τις αμφιβολίες μου. Οι προγραμματιστές έχουν προσπαθήσει από καιρό να αναπαράγουν την επιτυχία του shooter εξόρυξης Battlestate Games χωρίς αποτέλεσμα. Το DICE το προσπάθησε με τη λειτουργία ζώνης κινδύνου Battlefield 2042, όπως και απίθανο με τους σαρωτές, αλλά ούτε πραγματικά εκπλήρωσε το σύντομο. Μετά από να παίξω Marauders, όμως, είμαι πεπεισμένος ότι ο νέος προγραμματιστής της ομάδας 17 βρίσκεται σε νικητή.
Οι Marauders είναι πολύ περισσότερο από απλή απόδραση από τον Tarkov στο διάστημα. Δεν πέφτετε μόνο σε μια περιπέτεια του ουρανού ενός ανθρώπου με ένα όπλο και είπε να σπάσει. Αντ ‘αυτού, έχετε τοποθετηθεί πίσω από τα χειριστήρια ενός διαστημικού διαστημόπλοιου – στην περίπτωσή μου, το Grand Old Rust Bucket – σε ένα εναλλακτικό ιστορικό ρύθμιση και λαμβάνοντας τα κλειδιά για τον γαλαξία.
Αυτό γίνεται ακόμα πιο συναρπαστικό από το γεγονός ότι υπάρχουν ουσιαστικά τρία στρώματα στο παιχνίδι: εξερεύνηση χώρου, μάχες πλοίων και επιδρομές. Ο καθένας ξεκινά στο διάστημα, όπου εσείς και η ομάδα σας πιλότοι σας μέσα από έναν διαδικαστικά παραγόμενο κόσμο, κοιτάζοντας για άλλα πλοία ή σημεία ενδιαφέροντος στη διαδικασία. Από εκεί βρίσκεστε στόχο και υπαγορεύετε πώς θέλετε να πάει η επιδρομή σας. Μπορείτε να πάτε πλήρες χώρο πειρατή και να επιτεθείτε σε άλλα πλοία ή μπορείτε να αποχωρήσετε στον πλησιέστερο σταθμό και να κατευθυνθείτε με τα πόδια.
Κατά τη διάρκεια του πρώτου ταξιδιού μου στο διάστημα, η ομάδα τριών ατόμων αποφάσισε να δοκιμάσει την τύχη μας στα ορυχεία-ένα μεγάλο σημείο ενδιαφέροντος που έπεσε στην άποψή μας λίγο μετά την είσοδό μας στο χώρο. Οπλισμένοι με ένα Thompson (το παιχνίδι του παιχνιδιού σε ένα χρονοδιάγραμμα στο οποίο ο Μεγάλος Πόλεμος δεν τελείωσε ποτέ) και κάποια ημι-αξιόλογη πανοπλία, ένιωθα σίγουρος ως το airlock αυτής της εντυπωσιακής περιοχής ήρθε στο βλέμμα. Πριν ανοίξουμε τις πόρτες, όμως, έκανα μια σημείωση ενός τριψήφιου αριθμού στην επίδειξη. Χωρίς αυτό, θα χάσαμε την πρόσβαση στον κόλπο του Holding, στον οποίο το πλοίο μας ήταν σταθμευμένο – κάνοντας τη διαφυγή μας λίγο πιο δύσκολη.
Όμως, καθώς οι πόρτες άνοιξαν και ωθήσαμε όλο και περισσότερο στο άγνωστο, μου υπενθύμισα πόσο τιμωρία αυτών των σκοπευτών εξαγωγής μπορεί να είναι. Έβγαλα τα μάτια μου από τους συμπαίκτες μου για μερικά δευτερόλεπτα και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου άρχισαν να εμπλέκουν έναν παίκτη AI. Δεν ήξερα ποιος ήταν ποιος και ούτε το έκαναν. Όταν γύρισα τη γωνία για να βοηθήσω, πήρα μια σφαίρα αμέσως στο πρόσωπο από τον δικό μου συμπαίκτη.
Αμηχανία και καλά, λίγο ενοχλημένος, παρακολούθησα τον ώμο του Joe, το pcgamesn compadre μου (μπορείτε να διαβάσετε την προεπισκόπηση του εδώ), καθώς σάρωσε μέσα από την τοποθεσία και έκανε μια προσπάθεια να ξεφύγει από το Open Space. Ενώ έφυγαν από τα ορυχεία και προσπάθησαν να βρουν ένα απόσπασμα, ξεκίνησα την κατασκευή μου για την επόμενη επιδρομή.
Ήμουν λίγο κάτω στην τύχη μου για να είμαι ειλικρινής μαζί σου. Πήρα τα περισσότερα από τα καλά μου εργαλεία σε αυτή την τελευταία επιδρομή μόνο για να σκοτωθεί ομάδα, οπότε αποφάσισα να μπω στο άγνωστο αυτή τη φορά με ένα πιστόλι και ένα όνειρο. Πήγαμε ξανά στο διάστημα στο The Rust Bucket – ο Joe ανέλαβε το ρόλο ως πιλότος και ένωσα τον πυργίσκο. Δεν ήρθε πολύς καιρός πριν συναντήσαμε ένα άλλο πλοίο και αποφασίσαμε να συμμετάσχουμε.
Το Bucket Rust – το βασικό πλοίο στο οποίο θα έχετε πάντα πρόσβαση, ανεξάρτητα από το αν έχετε χάσει το υπόλοιπο του στόλου σας σε μια επιδρομή – δεν είναι ακριβώς χτισμένο για μάχη, αν και. Ενώ καταφέραμε να προσγειώσουμε μερικές βολές στο άλλο πλοίο, δεν ήμασταν πολύς καιρός πριν αναγκάσουμε να αγωνιστούμε για τα λοβό διαφυγής – μικρά πλοία που έγιναν για ένα άτομο που δεν είναι πραγματικά χτισμένο για μάχη. Αλλά αντί να τρέξουμε μακριά, αποφασίσαμε να φτάσουμε πλήρως και να προσπαθήσουμε να επιβιβαστούμε στο πλοίο χρησιμοποιώντας αυτά τα μικροσκοπικά μικρά λοβό.
Ο τρόπος με τον οποίο δεν είχαμε πυροβοληθεί στη λήθη είναι πέρα από μένα, αλλά το καταφέραμε. Καθώς οι τρεις από εμάς – όλοι σε ξεχωριστά λοβό – πλησίασαν το εχθρικό πλοίο, ήρθε μια προτροπή που μας επέτρεψε να επιβιβαστούμε. Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, ρίχνονται στο πλοίο, όπλο στο χέρι και είπαν να ολοκληρώσουν τη δουλειά.
Δεν είναι τόσο απλό, όμως. Όπως και οι τρεις μας επιβιβάστηκαν από διαφορετικά λοβό, όλοι μπήκαμε στο πλοίο σε διαφορετικά σημεία. Με το κεφάλι μου να χτυπάει από την τελευταία φιλική σφαίρα, άρχισα να μιλάω τους συμπαίκτες μου μέσω της τοποθεσίας μου και μόλις συναντηθήκαμε, αρχίσαμε να πιέζουμε τη γέφυρα μαζί.
. Δεν φαινόταν ότι κάποιος ήταν εδώ, αλλά ξαφνικά ακουγόταν ένα πυροβολισμό. Ο πιλότος φάνηκε να χτυπάει ένα MP40 και ξέραμε ότι έπρεπε να είμαστε γρήγοροι αν θέλαμε να το κάνουμε ζωντανό. Οι πυροβολισμοί άρχισαν να χτυπούν αριστερά, δεξιά και κέντρο, καθώς άλλοι δύο παίκτες (ή AI, που γνωρίζουν) εμφανίστηκαν ακριβώς στο σύνθημα. Ένας από τους συμπαίκτες μου κατεβαίνει, αλλά είμαστε σε θέση να τους τελειώσουμε – και τώρα είμαι ο περήφανος ιδιοκτήτης ενός MP40 και ένα ωραίο, λαμπερό νέο πλοίο.
Δεδομένου ότι ένας από τους συμπαίκτες μας πέθανε, αποφασίσαμε να αναπηδήσουμε – κατευθυνόμενος προς το πλησιέστερο εκχύλισμα. Σε αντίθεση με τη διαφυγή από τον Tarkov, το οποίο είναι γνωστό ότι είναι δύσκολο να πλοηγηθείς ως νέος παίκτης, ιδιαίτερα επειδή τα αποσπάσματα μπορούν να κρυφτούν σε πράγματα όπως ρωγμές στους τοίχους, οι Marauders είναι πολύ πιο εύκολο. Κάθε χάρτης θα έχει πάντα δύο αποσπάσματα στο διάστημα που είναι εύκολο να εντοπιστούν – έτσι δεν θα αναγκαστείτε να πετάξετε γύρω από την άκρη του χώρου, αναζητώντας απελπισμένα μια διέξοδο.
Στο δρόμο, συναντήσαμε μερικά ακόμη πλοία, αλλά αποφασίσαμε αμοιβαία να αφήσουμε ο ένας τον άλλον μόνο. Σε έναν πλήρη διακομιστή, ο οποίος μπορεί να φιλοξενήσει έως και 16 παίκτες – καθώς και αμέτρητους επιδρομείς AI – νομίζω ότι πιθανότατα θα είχαμε παραχωρηθεί, αλλά εδώ μπορούσαμε να αναπνέουμε ανακούφιση.
Πίσω με ασφάλεια στο κύριο μενού, αποφάσισα να ταξινομήσω τα εργαλεία μου. Το σύστημα απογραφής Jigsaw μοιάζει πολύ με τον Tarkov – μπορείτε να μεταφέρετε και να ρίξετε εργαλεία στον παίκτη σας από το stash σας και το αντίστροφο. Θα χρειαστεί να παίξετε αποθέματα Tetris εάν βγείτε από πολλαπλές επιδρομές με επιτυχία και θα χρειαστεί να προσκολληθείτε σε ορισμένα αντικείμενα για εργασίες και χειροτεχνία του εμπόρου. Θα έχετε επίσης τη δυνατότητα να ανοίξετε τα strongboxes εδώ – αν είστε αρκετά τυχεροί για να τα βρείτε στην άγρια φύση ή έναν έμπορο που τα διαθέτει – που αποκαλύπτουν ένα μυστήριο αντικείμενο. Αυτά είναι λίγο σαν κιβώτια, αλλά δεν μπορούν να αγοραστούν χρησιμοποιώντας χρήματα πραγματικής ζωής.
Crafting Wise, τα πράγματα κλιμακώνονται καθώς γίνεστε πιο έμπειροι παίκτες και ανεβαίνετε. Χρησιμοποιώντας κομμάτια που βρίσκετε σε επιδρομές, μπορείτε τελικά να δημιουργήσετε οτιδήποτε από πυρομαχικά σε πανοπλίες σε όπλα. Θα χαρούμε να γνωρίζετε όμως ότι σε αντίθεση με τον Tarkov, υπάρχουν μόνο τύποι πυρομαχικών για κάθε όπλο – δεν θα βρείτε 19 παραλλαγές των 5.56 εδώ. . Μου είπαν ότι, αν και υπάρχει ένα σύστημα φήμης που υπάρχει επί του παρόντος, η συνεργασία με έναν έμπορο ή άλλο δεν θα επηρεάσει αρνητικά τις σχέσεις σας με τους άλλους – αλλά είναι κάτι μικρό αντίκτυπο μπορεί να περιλαμβάνει αργότερα κάτω από τη γραμμή.
Αυτές είναι και οι δύο εξαιρετικές επιλογές για τους επιτυχημένους παίκτες που θέλουν να κάνουν λίγο επιπλέον μετρητά από την πλευρά ή για τους παίκτες που αγωνίζονται για να πάρουν το καλύτερο των άλλων σε σενάρια PVP. Στο Tarkov, είναι εύκολο να χτυπήσετε το Rock Bottom όταν έχετε μερικές κακές επιδρομές και ως έντονη εκχύλιση παικτών, είναι κάτι μικρό αντίκτυπο που ήθελε να αντιμετωπίσει με μερικά καλά τοποθετημένα χαρακτηριστικά. Στους Marauders, δεν υπάρχει ασφαλιστικό σύστημα, αλλά θα έχετε πάντα πρόσβαση σε ένα πλοίο και βασικό λεηλασία – ανεξάρτητα από το επίπεδό σας. Έτσι ώστε να μπορείτε να επιδρομείς ανά πάσα στιγμή, θα έχετε πάντα πρόσβαση στον κάδο σκουριάς, ένα πιστόλι και κάποια βασική πανοπλία. Δεν θα σας βοηθήσει εάν στρογγυλεύετε μια γωνία και αντιμετωπίζετε κάποιον με MG42, αλλά είναι κάτι.
Εάν ανησυχείτε ότι οι προγραμματιστές σκέφτονται μόνο τα casuals, μην το κάνετε. Ο Marauders έχει ένα σύστημα κύρους που θα σας επιτρέψει να ξεκλειδώσετε νέα χαρακτηριστικά κάθε φορά που χτυπάτε το επίπεδο 50. Υπάρχουν δεκάδες ανταμοιβές για να διαλέξετε, αλλά η πιο δελεαστική είναι η ικανότητα να επεκτείνετε το stash σας. Το μόνο αλιευμάτων? Θα χρειαστεί να σκουπίσετε τον χαρακτήρα σας για να το κάνετε. Με τη μνήμη, θα παραιτηθείτε από τον έλεγχο του αποθέματός σας και του στόλου σας – θα σας μεταφέρει πίσω στο Square One ξανά. Προσφέρει την τέλεια πρόκληση για όσους θέλουν να ωθήσουν τον εαυτό τους και τους παίκτες που βρίσκουν τον κύκλο έξι μηνών του Tarkov Wipes Monotonous.
Με μια διαβεβαίωση ότι δεν θα χάσω αν πέθανα στο διάστημα, αποφάσισα να πάω μεγάλο για την τελευταία μου επιδρομή. Πήρα ένα φλογερό – μην με ρωτάς πώς λειτουργεί αυτό στο διάστημα – και κάποια ογκώδη πανοπλία και επιβιβάστηκε το νεοεμφανιζόμενο πλοίο μας. Αυτό ήταν το ένα, σκέφτηκα. Εκεί πηγαίνουμε από το μηδέν στον ήρωα.
Αυτή τη φορά πήρα τα ηνία ως πιλότος. Ο έλεγχος του διαστημόπλοιου δεν ήταν τόσο περίπλοκος όσο περίμενα να είναι και, αφού έβλεπα ένα σημείο ενδιαφέροντος που θέλαμε να προχωρήσουμε, έχω κολλήσει τους προωθητές για να αποφύγω έναν κοντινό πυργίσκο. Αφού βυθίσαμε, περνούσαμε από το airlock, θυμόμαστε να σημειώσουμε τον τριψήφιο αριθμό στη διαδικασία και στο λιμάνι. Φαινόταν ήσυχο, αλλά είχαμε προειδοποιήσει ότι οι κομμουνιστές του Ναυτικού – ουσιαστικά τα αφεντικά του AI – κυβερνούσαν την κουτάδα εδώ.
Περνούσαμε στο κάτω μέρος, παίρνοντας το δρόμο μας μέσα από τα κουτιά και τα ράφια στη διαδικασία, μέχρι να ακούσουμε τελικά την κίνηση. Στρογγύη τη γωνιακή πυροδότηση φλόγας, καίγοντας ένα AI σε ένα τραγανό στη διαδικασία. Πήρα το MP40 του, ώστε να μπορώ να αμφισβητώ τους επιδρομείς σε μεγάλες αποστάσεις και στη συνέχεια να μετακομίσω περαιτέρω στο λιμάνι. Πήραμε μερικούς επιπλέον επιδρομείς, μερικοί από τους οποίους μας χρεώνουν, και άλλοι που μας έδωσαν βολές από το Range, μέχρι που τελικά φτάσαμε σε μια περιοχή μπαρ.
Δεν βρήκαμε εντολές εδώ, αλλά υπήρχε άφθονο AI για να βρεθεί. Μέχρι αυτό το σημείο, ο Joe και εγώ βρήκαμε το αυλάκι μας και μπορέσαμε να καθαρίσουμε με ευκολία την περιοχή του μπαρ με ευκολία. Πλήρης προς το χείλος με λεηλασία και δοχεία, αποφασίζουμε να επιστρέψουμε στο πλοίο για να εξαγάγουμε.
Δεδομένου ότι το πλοίο διαθέτει περιοχή Stash, θα μπορούσαμε να επιλέξουμε να πετάξουμε τα εργαλεία μας και να επιστρέψουμε – κάτι, μου είπαν, είναι μια αρκετά βιώσιμη στρατηγική – αλλά επιλέγουμε να φύγουμε. Μόλις επιστρέψουμε στο πλοίο και στο διάστημα, αρχίζουμε να πετάμε στην έξοδο, αλλά κάτι λαμπερό πιάνει το μάτι μας. Ένα τεράστιο στρατιωτικό πλοίο, το οποίο σαφώς πετάει από έναν παίκτη, εξαφανίζεται πίσω από έναν αστεροειδή. Έχουμε πετύχει μέχρι αυτό το σημείο και καταναλώνεται από πυρετό εργαλείων, αποφασίζουμε να καταβάλουμε κυνηγητό – αλλά χρησιμοποιώντας τα λοβό μας αντί για το μεγάλο, αργό πλοίο μας.
Πλησιάζουμε κρυφά και ο ανυποψίαστος εχθρός μας δεν έχει ιδέα. Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα είμαστε επί του σκάφους και βιαζόμαστε στη γέφυρα. Δεν μπορώ να δω ή να ακούσω τίποτα, αλλά στη συνέχεια από το επάνω, μια αναταραχή του ήχου πυροβολισμών. Μέχρι να φτάσω στο πιλοτικό κάθισμα, βρίσκω τον Joe να τρέχει πάνω από το θάνατό του – ένας παίκτης που προσανατολίζεται στους ψηλούς ουρανούς. Αντλία αδρεναλίνης, και οι δύο παίρνουμε το μερίδιό μας και αποφασίζουμε τώρα είναι η ώρα να φύγουμε. Μέχρι να φύγαμε από την επιδρομή, η καρδιά μου χτυπούσε και ένιωθα σαν ένας αληθινός πειρατής χώρου.
Ενώ έπαιξα μόνο μια χούφτα 25 λεπτών επιδρομών κατά τη διάρκεια αυτής της προεπισκόπησης, κατέστη σαφές ότι καμία επιχείρηση στο διάστημα είναι πάντα το ίδιο. Ενώ μπορείτε να ενεργήσετε σαν αρουραίος και φούστα γύρω από τις άκρες, κάθε συνάντηση που έχετε – είτε με έναν παίκτη είτε με ένα AI, ή με τα πόδια ή στο διάστημα – είναι εντελώς διαφορετική. Μπορείτε να επιλέξετε να διακινδυνεύσετε όλα και να πάτε σε πλήρως προσανατολισμένα ή να προσεγγίσετε τα πράγματα πιο προσεκτικά, μετακινώντας σε σημεία ενδιαφέροντος χρησιμοποιώντας pods. Είναι αυτό, σε συνδυασμό με τα high stakes gameplay εκχύλιση reaters έχουν γίνει γνωστή για αυτό κάνει τους Marauders ένα τόσο ενδιαφέρον παιχνίδι.
Παρόλο που σίγουρα μοιράζεται το DNA με διαφυγή από το Tarkov, οι Marauders εξακολουθούν να αισθάνονται σαν ένα ξεχωριστό και πρωτότυπο παιχνίδι. Η προεπισκόπηση που παίξαμε θα μπορούσε να ήταν λίγο τραχιά γύρω από τις άκρες, αλλά με λίγη τρυφερή αγάπη και φροντίδα στην πρώιμη πρόσβαση, πιστεύω ότι το μικρό αντίκτυπο μπορεί να κάνει το είδος πιο προσιτό, ενώ το παίρνει-και άλλα παιχνίδια που μοιάζουν με τον Τάρρκοφ- σε νέα ύψη.
Οι Marauders θα είναι στο WASD τον Απρίλιο – αν θέλετε να δώσετε αυτό το νέο shooter εκχύλισης, μπορείτε να αγοράσετε τα εισιτήριά σας εδώ.