Τι θα συμβεί αν: Ο καλύτερος Lord of the Rings Games στον υπολογιστή πήρε μια συνέχεια? | PCGAMESN, Η χαμένη μάχη για τη μεσαία γη: ένα GEM στρατηγικής στο Licensing Limbo | Καθημερινή Sabah
Καθημερινή Sabah
Παιχνίδια στρατηγικής που ήταν πιο γειωμένα από την άποψη του σκηνικού και του τόνου τους απευθύνθηκαν πολύ περισσότερα. Περισσότερα Μεσαιωνικά ΙΙ: Συνολικός Πόλεμος, Λιγότερο Starcraft, περισσότερη ηλικία αυτοκρατοριών II, λιγότερος πολεμιστής, μεγαλύτερη άνοδος των εθνών, λιγότερη άνοδος των εθνών: άνοδος των θρύλων. Μόνο ένα πλευρικό σημείωμα για τα παιχνίδια RTS που μου αρέσει να παίζω: ο κόσμος σε σύγκρουση ήταν – και εξακολουθεί να είναι – ένα υποτιμημένο κόσμημα στα μάτια μου.
Τι θα συμβεί αν: Ο καλύτερος Lord of the Rings Games στον υπολογιστή πήρε μια συνέχεια?
Αισθάνομαι αρκετά τυχερός που μεγάλωσα με τις κινηματογραφικές προσαρμογές του Peter Jackson του JRR Tolkien’s Seminal The Lord of the Rings Movel. Ενώ οι ταινίες παραμένουν μερικά από τα καλύτερα κομμάτια της φαντασίας που έβαλε ποτέ στο Celluloid και μπορεί εύκολα να αγοραστεί και να απολαύσει online, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τους καλύτερους αγώνες Lord of the Rings: Η μάχη για τη Μέση Γη.
Έχουν κυκλοφορήσει πολλά βιντεοπαιχνίδια στη Μέση Γη από τότε που η μάχη για τη Μέση Γη II κυκλοφόρησε το 2006, αλλά όλοι αγωνίστηκαν για να συλλάβουν την ποικιλομορφία και το εύρος του κόσμου του Tolkien. Η σκιά του πολέμου ήρθε κοντά με τον πόλεμο πολιορκίας πολλαπλών σταδίων, αλλά ο ρόλος σας ως διοικητής είναι πολύ πιο πρακτικός από ό, τι στη μάχη για τη Μέση Γη, οπότε πάντα αισθάνεται σαν Ταλόν ενάντια στους στρατούς του Sauron, παρά ένα μεγάλο Κλίμακα μάχης μεταξύ δύο φατριών.
Έτσι, δεδομένου ότι έχουν δημοσιευθεί αρκετά μεγάλα βιβλία μεσαίας γης στα 15 χρόνια από την απελευθέρωση του BFME2 και παιχνίδια όπως η Age of Empires 4 και η συνολική σειρά πολέμου αποδεικνύουν ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να πεινούν για παιχνίδια RTS, τι εάν υπήρχε μια νέα μάχη για παιχνίδι μεσαίας γης?
Υπάρχουν τόσες πολλές εποχές και περιοχές στη Μέση Γη που δεν έχουν εξερευνηθεί έξω από τα μυθιστορήματα. Για αρχάριους, δεν έχουν τεθεί βιντεοπαιχνίδια στην πρώτη ή δεύτερη ηλικία της Middle-Earth, οι οποίες διαθέτουν μάχες που νάνες τις συγκρούσεις του πολέμου του δακτυλίου. Το αρχικό BFME έθεσε ένα αρκετά υψηλό μπαρ, επιτρέποντάς σας να καλέσετε ένα balrog ή το στρατό των νεκρών, αλλά ένα prequel που σετ στην πρώτη ηλικία θα μπορούσε να σας δει τις ορδές των balrogs-ragoning dragon καθώς βάζετε πολιορκία για Elven Fortresses. Ω, και αν ανησυχείτε ότι η μείωση των balrogs στις μονάδες που τρέχει-του μύλου θα ασχολείται με μία από τις πιο cool δημιουργίες του Tolkien τότε σας προτείνω να κοιτάξετε το Ancalagon the Black Το πόνυ, και θα έκανε για μια εντυπωσιακή κλήση αργά το παιχνίδι.

Αυτό που κάνει αυτές τις περιόδους της ιστορίας της Μέσης Γης, τόσο ώριμη για προσαρμογή είναι ότι είναι σχετικά ατελείς. Εκτός από τον Άρχοντας των Δαχτυλιδιών και το Χόμπιτ, ο Τολκίεν δεν είχε ποτέ τον τελευταίο λόγο σε οποιαδήποτε άλλη μεγάλη μυθιστοριογραφία, αφήνοντας πίσω τους αρκετά χειρόγραφα και έγγραφα για να γεμίσουν όλο το τέλος της τσάντας. Αυτό αφήνει τους προγραμματιστές και τους καλλιτέχνες άφθονο χώρο για να ασκήσουν δημιουργική άδεια, ενώ εξακολουθούν να έχουν πληθώρα πόρων για να αξιοποιήσουν.
Η αλλαγή της ρύθμισης είναι ένα πράγμα, αλλά τι γίνεται με τις αλλαγές του παιχνιδιού? Οι οπαδοί έχουν φωνάξει για δημιουργική συνέλευση για να πάνε στην πραγματοποίηση της μεσαίας γης με τη μορφή συνολικού πολέμου spin-off. Το στούντιο έχει ισορροπημένα φανταστικά στοιχεία και γειωμένες στρατιωτικές τακτικές με τα παιχνίδια του Warhammer, αλλά υπάρχει μια πτυχή αυτών των παιχνιδιών που θα ήταν τέλεια για το BFME: τα γενικά εργαλεία διαχείρισης αυτοκρατορίας. Αυτό διερευνήθηκε για λίγο στο BFME που βασίζεται στον πόλεμο του War of the Ring Mode, αλλά πάντα αισθάνθηκε σαν ένα μπουλόνι και όχι μια πλήρης αίτηση εμπειρίας στρατηγικής. Ένας εκτεταμένος πόλεμος του δακτυλίου θα μπορούσε να σας αφήσει backstab, connive και να πείσετε άλλες παρατάξεις να συμμετάσχετε στην υπόθεσή σας με κατασκόπους και απεσταλμένους. Ο κόσμος του Tolkien είναι ήδη τόσο καλά κατασκευασμένος, οπότε έχει πολύ νόημα να έχουμε τη διπλωματία και τη διαχείριση μηχανικών που αντικατοπτρίζουν καλύτερα την πολυπλοκότητα και τον πλούτο των κατοίκων του.
Μια μάχη για τη Μέση Γη 3 θα μπορούσε επίσης να πάρει τα ζωγραφικά, στυλιζαρισμένα HUD και κοψίματα του δεύτερου παιχνιδιού και επεκτείνονται πάνω του. Πριν από τις ταινίες του Peter Jackson ή ακόμα και τα λόγια του Tolkien έφεραν αυτή τη σφαίρα στη ζωή για μένα, ήταν η όμορφη τέχνη του Alan Lee και του John Howe που με επέστρεψε στη σφαίρα υψηλής φλερτ του Middle-Earth. Ενώ μου αρέσει η τριλογία της ταινίας, τα βιντεοπαιχνίδια μιμούνται την ρεαλιστική αισθητική της εδώ και δεκαετίες και ένα RTS με τις λεπτές βούρτσες και τα πανέμορφα, σιωπηλά υδατογραφήματα του Lee και της τέχνης του Howe θα μπορούσαν πραγματικά να ξεχωρίζουν.

Αλλά πραγματικά η μεγαλύτερη ελπίδα είναι ότι το BFME 3 είναι εύκολο να κατεβάσετε και να παίξετε στους σύγχρονους υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών. Για να ανανεώσω τη μνήμη μου μπροστά από αυτό το κομμάτι, έπρεπε να ψαρέψω τους φυσικούς δίσκους για να παίξω BFME και τη συνέχεια του και μετράω τον εαυτό μου τυχεροί που δεν τους έχω χάσει επειδή δεν υπάρχει νόμιμος τρόπος να τα αγοράσω τώρα. Είναι πολύ δύσκολο να πιείτε για μια συνέχεια σε μια σειρά που σχεδόν κανείς δεν μπορεί να παίξει. Η Warner Bros κατέχει επί του παρόντος την άδεια να κάνει τους Αγώνες του Lord of the Rings, οπότε εκτός και αν οι επιχειρήσεις της Μέσης Γης καταλήγουν σε συμφωνία με την EA ή η EA επανεξετάζει την άδεια, υπάρχει πολύ λίγη ελπίδα για τον καλύτερο Lord of the Rings Games που κυκλοφόρησε ποτέ Καλαθοσφαίνω.
Ο Samuel Willetts ο Samuel Willetts ξοδεύει το χρόνο του για τις τελευταίες εξελίξεις από την AMD, την Intel και την Nvidia. Σε αντίθετη περίπτωση, θα τον βρείτε να τσαλακώνει με το ατμοκίνητο κατάστρωμα του. Είναι προηγουμένως γραμμένο για PC Gamer, T3 και ToptenReviews.
Η χαμένη μάχη για τη μεσαία γη: ένα πολύτιμο λίθος στρατηγικής στο Licensing Limbo
Το έτος ήταν το 2004, όταν είδα για πρώτη φορά την Αυτού Μεγαλειότητα της σειράς “The Lord of the Rings”. Ήταν αρκετά το γεγονός για ένα μικρό αγόρι που μεγάλωσε στη μικρή αγροτική πόλη Kangal – μια ώρα μακριά από το Sivas της Κεντρικής Τουρκίας – ψάχνοντας να ξεφύγει από τον χειμερινό αέρα και τους λύκους που ουρλιάζουν στα περίχωρα του οικισμού, να καθίσουν με τον καλύτερο φίλο του Για να παρακολουθήσετε ένα τουρκικό αντίγραφο του “The Fellowship of the Ring” και μάρτυρας της καλλιτεχνικής κινηματογραφίας του Peter Jackson και της Αυτού Μεγαλειότητας του J.R.R. Ο κόσμος του Tolkien σε τηλεόραση CRT. Παρακολουθήσαμε αυτή τη ταινία θρησκευτικά – καθώς ήταν το μόνο DVD που είχαμε – μέχρι που ο πατέρας του φίλου μου έσπασε θυμωμένα το CD σε μισή μέρα και δεν είχα την ευκαιρία να παρακολουθήσω την υπόλοιπη τριλογία για περίπου δύο χρόνια μέχρι να μετακομίσει η οικογένειά μου Επιστροφή στην Κωνσταντινούπολη. Μέχρι εκείνη τη στιγμή ήμουν ειλικρινά αγκιστρωμένος με το φάντασμα “Lord of the Rings” και, ως οπαδός των βιντεοπαιχνιδιών, ήμουν επιφυλακτικός για κάθε τίτλο που σχετίζεται με τα εικονικά έργα του Tolkien. Περπάτησε ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: η Μάχη για τη Μέση Γη.
Για κάποιον που απολάμβανε αρκετά-ή θα ήρθε να απολαύσει-όπως η Command & Conquer: οι στρατηγοί και η ηλικία των αυτοκρατοριών, ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: η Μάχη για τη Μέση Γη και η συνέχεια του Κυρίου των Δαχτυλιδιών: η Μάχη για τη Μέση -ΗΚΑΤΡΟΙ ΙΙ-ας τους καλέσουμε συλλογικά “bfme” για χάρη της συντομίας-ήταν μια διαφορετική γεύση του είδους στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) και είχε αρπάξει τον ενθουσιασμό μου ενθουσιασμό με εντελώς νέους και μοναδικούς τρόπους που δεν είχα βιώσει πριν στα βιντεοπαιχνίδια.
Πρέπει να παραδεχτώ ότι, αν και ακουγόταν ενδιαφέρουσα και ενδιαφέρουσα σε χαρτί, είχα έναν σχετικά δυσαρεστημένο γάμο με το είδος RTS. Ως περισσότερο από ένα πρώτο πρόσωπο-και τρίτο πρόσωπο-shooter τύπος gamer, βρήκα ότι είχα μια πολύ συγκεκριμένη γεύση στη στρατηγική και όλα κατέληξαν στο σκηνικό, τον κόσμο και την ατμόσφαιρα των παιχνιδιών.
Παιχνίδια στρατηγικής που ήταν πιο γειωμένα από την άποψη του σκηνικού και του τόνου τους απευθύνθηκαν πολύ περισσότερα. Περισσότερα Μεσαιωνικά ΙΙ: Συνολικός Πόλεμος, Λιγότερο Starcraft, περισσότερη ηλικία αυτοκρατοριών II, λιγότερος πολεμιστής, μεγαλύτερη άνοδος των εθνών, λιγότερη άνοδος των εθνών: άνοδος των θρύλων. Μόνο ένα πλευρικό σημείωμα για τα παιχνίδια RTS που μου αρέσει να παίζω: ο κόσμος σε σύγκρουση ήταν – και εξακολουθεί να είναι – ένα υποτιμημένο κόσμημα στα μάτια μου.
Έτσι, όταν βρήκα BFME, ήταν μια αποκάλυψη τόσο στο gameplay όσο και στην παγκόσμια ατμόσφαιρα.
Μάχη για τη Μέση Γη
Ως οπαδός της τριλογίας των ταινιών και των βιβλίων, βλέποντας τις θέσεις της μεσαίας γης να ζωντανεύουν στην οθόνη μου και να είναι σε θέση να ελέγξω τα αγαπημένα μου χόμπι και ξωτικά και μάγοι, δεν ήταν τίποτα λιγότερο από εκπληκτικό.
Βρίσκοντας το δρόμο μέσα από το σκοτάδι στα ορυχεία της Moria και την καταπολέμηση του Balrog του Morgoth. φτάνοντας στο Amon Hen και αναλαμβάνοντας τους Orcs και Lurtz, στη συνέχεια, μάρτυρες του θεάματος της πολιορκίας του Helm’s Deep και της μάχης του Hornburg. Βλέποντας την κατάκτηση του Isengard από τα ENTS. που στέκεται ενάντια σε όλες τις πιθανότητες στο Minas Tirith και στο Lair του Shelob. να απολαμβάνει το θρίαμβο στα πεδία Pelennor και στη μαύρη πύλη. Η ανάληψη τόσων πολλών εικονικών στιγμών και σκηνών χαραγμένης στις αναμνήσεις των οπαδών, καθώς και η δυνατότητα ελέγχου αυτών των ήρωων ήταν μια απίστευτη ευλογία. Προστέθηκε σε όλα αυτά, η ευκαιρία να αναλάβει μια κακή εκστρατεία αργότερα, υπαγορεύοντας τις προσπάθειες του Sauron να χτυπήσει τα ξωτικά και τους νάνους των βόρειων σφαίρων, ήταν το κεράσι στην κορυφή.
Τώρα, όσον αφορά τα πρότυπα παιχνιδιών RTS, ήταν το BFME . Ας πούμε ότι λείπει, περιεχόμενο-σοφός. Σε σύγκριση με τους μεγαλοπρεπούς του είδους, όπως η «ηλικία των αυτοκρατοριών» και η «Διοίκηση & Κατακτησία», ήταν υποτονική στο τμήμα περιεχομένου, ειδικά το πρώτο παιχνίδι.
Για κάποιον που συντάσσεται στα περίπλοκα συστήματα οικονομίας, τη διαχείριση των πόρων και την ποικιλία μονάδων αυτών των παιχνιδιών, η BFME θα αισθανόταν σαν ένα επαρκές παιχνίδι στρατηγικής run-of-the-mill στην καλύτερη περίπτωση. Ο πρώτος δεν έδωσε στους παίκτες την ελευθερία να κατασκευάζουν δομές οπουδήποτε θέλησαν στο χάρτη, περιορίζονταν αντ ‘αυτού σε προκαθορισμένα οικόπεδα.
Ο μόνος πόρος του παιχνιδιού ήταν . Λοιπόν, οι “πόροι”, οι οποίοι παράγονται ανεξάρτητα σε αφοσιωμένα κτίρια. Η “Εποχή των Αυτοκρατοριών” θα γελούσε με τη σκέψη ενός ενιαίου, απροσδιόριστου, ανεξάντλητου πόρου που παράγει φαγητό, ξύλο, χρυσό και πέτρα.
Χρησιμοποιεί ένα βασικό σύστημα μάχης: το ιππικό χτυπάει τοξότες, οι Pikemen κτύπησαν το ιππικό, οι ξιφομάχοι κτύπησαν τους Pikemen και το Archers Beat Swordsmen, με κάποιες άλλες μοναδικές μονάδες όπως οι Ents, Mumakil και Trolls να χτυπά. Οι μονάδες κερδίζουν εμπειρία και ανεβάζουν όσο περισσότερο βρίσκονται στο πεδίο της μάχης που εμπλέκουν τον εχθρό, γίνονται πιο σκληροί και πιο επικίνδυνοι. Χαρακτήρες όπως ο Aragorn, ο Saruman, ο Gandalf, ο Merry και ο Pippin, ο Legolas και ο Gimli, ο Nazgul, ο βασιλιάς της μάγισσας, αντιπροσωπεύουν “μονάδες ήρωας” με πολλαπλές περίτεχνες ικανότητες που μπορούν να αγοραστούν εάν σκοτωθούν.
Το μοναδικό χαρακτηριστικό του συστήματος μάχης είναι οι ειδικές ικανότητες που αγοράζονται με σημεία που συγκεντρώθηκαν από την καταστροφή των μονάδων. Αυτά κυμαίνονται από τις δυνάμεις που αποκαλύπτουν μια περιοχή σε εκείνους που θεραπεύουν τις μονάδες κάποιου – και ήταν μια καρδιακή αμαρτία για να μην τα αγοράζουν όσο το δυνατόν νωρίτερα – εκείνα που καλούν προσωρινές μονάδες όπως οι αετοί και ακόμη και το Balrog, καθώς κτίρια, όπως ο σεισμός.
Το δεύτερο παιχνίδι ήταν πολύ καλύτερο από την άποψη του περιεχομένου, ειδικά επειδή θα μπορούσατε να χτίσετε οπουδήποτε στο χάρτη και προσέφερε νέες φατρίες και μονάδες. Ήταν επίσης μια πιο εκλεπτυσμένη εμπειρία – μέσα στους περιορισμούς και τα πρότυπα της εποχής – καθιστώντας το πιο ευχάριστο για να πολεμήσει στο Helm’s Deep με έναν παίκτη έναντι τεσσάρων.
Αυτό είπε, δεν ήταν τίποτα ιδιαίτερο. Δεν ήταν υπέροχο, όχι τρομερό. Ήταν ήπιο από τους περισσότερους λογαριασμούς. Εκεί οι δυνάμεις των παιχνιδιών κλωτσούσαν και έκαναν ένα να ξεχάσουν όλες τις ελλείψεις του και έκαναν αυτά τα παιχνίδια τέτοια πετράδια, τέτοια κλασικά να βλέπουν.
Το soundtrack . Αν έχετε δει ποτέ “τον Άρχοντας των Δαχτυλιδιών”, ακόμη και για μια φευγαλέα στιγμή, ακόμα κι αν δεν σας άρεσε λίγο, δεν μπορείτε να αρνηθείτε την μεγαλοπρέπεια του soundtrack του. Το ορχηστρικό έπος του Howard Shore εξακολουθεί να αποτελεί ένα από τα μεγαλύτερα μουσικά επιτεύγματα στον κόσμο του κινηματογράφου. Έτσι, είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί το BFME χτυπά κάθε βιντεοπαιχνίδι από το νερό από την άποψη της μουσικής, χάρη στην ικανότητά του να χρησιμοποιεί το αριστούργημα της Shore. Εκτός από αυτό, καταγράφηκε η πρωτότυπη μουσική με την ομοιότητα του Shore Score και συνδυάζονται εκπληκτικά καλά. Η μουσική είναι ένα τόσο σημαντικό μέρος αυτών των δεκαπέντε ετών παιχνίδια που εξακολουθώ να έχω την επιθυμία να τα παίξω αποκλειστικά για να ακούσω το soundtrack.
Με τη μουσική, ο κορυφαίος σχεδιασμός ήχου και η ανάμειξη και η φωνητική δράση ολοκληρώνουν το ακουστικό κέικ. Οι απίστευτοι πόροι που είναι οι ταινίες “The Lord of the Rings” έρχονται στο παιχνίδι και εδώ, καθώς ήταν σε θέση να χρησιμοποιήσουν γραμμές και ηχογραφήσεις απευθείας από τις ταινίες, έτσι ώστε οι εξαιρετικές φωνές της μεσαίας γης διατηρήθηκαν, με τον Hugo Weaving, ποιος Παίζει Elrond στις ταινίες, ακόμη και να επαναπροσδιορίζει το ρόλο του και να γίνει το επικεφαλής φωνητικό ταλέντο στο δεύτερο παιχνίδι. Αυτά είναι τα στοιχεία που λαμβάνουν ένα μέτριο παιχνίδι από τα στάδια της επάρκειας έως το αξέχαστο μεγαλείο. Κάποιος δεν μπορεί ποτέ να ξεχάσει τις συνομιλίες για το “Strange Folk Abroad” στις πύλες του Bree, οι οποίες μπορούν να ακουστούν ξανά και ξανά στο παιχνίδι.
Άδειες στο Mount Doom
Έτσι, αν είναι ένα τόσο όμορφο παιχνίδι, πού μπορείτε να το αγοράσετε? Σε ατμό? Σε προέλευση? Στο Epic Store? Λοιπόν, πουθενά. Ναι, αυτό το εικονικό παιχνίδι από τις εποχές που η EA έμεινε κάπως αληθινή στο μέρος του ονόματός της, δεν μπορεί να “αγοράσει” οπουδήποτε.
Οι επίσημοι διακομιστές παιχνιδιών για τον τίτλο έκλεισαν μόνιμα στις Δεκεμβρίου. 31, 2010, και ήταν αδύνατο να αγοράσετε το παιχνίδι για πάνω από μια δεκαετία τώρα. Γιατί αυτό? “The Lord of the Rings” Άδειες βιντεοπαιχνιδιών, που κατέχει η EA μέχρι εκείνο το σημείο, έληξε, και τα δικαιώματα πήγαν στο Warner Bros., συγκεκριμένα το στούντιο παιχνιδιού τους. Έτσι, έπρεπε να είναι ότι τα παιχνίδια BFME, μαζί με το “The Lord of the Rings: Conquest”-ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου-ήταν τώρα σε αδειοδότηση Limbo. Η EA δεν μπόρεσε να τα πουλήσει επειδή δεν κράτησαν πια τα δικαιώματα του “Κύριε των Δαχτυλιδιών” και ο Warner Bros. δεν μπορούσαν να τα πουλήσουν επειδή δεν είχαν τα δικαιώματα στον “Κύριο των Δαχτυλιδιών: η Μάχη για τη Μέση Γη.”Οι μόνες επιλογές ήταν για την EA να επιτύχει μια συμφωνία με τον Warner Bros. Αυτό θα του επέτρεπε να πουλήσει τα υπάρχοντα παιχνίδια του ή για την Warner Bros. να αγοράσουν τα δικαιώματα στα υπάρχοντα παιχνίδια και να τα πουλήσουν τα ίδια, και τα δύο ήταν εξαιρετικά απίθανοι και έτσι δεν υλοποιήθηκαν ποτέ.
Ωστόσο, δεν ήταν όλα τα μοίρα και η θλίψη. Υπήρχε μια ομάδα που συνέχισε να αγωνίζεται με δόντια και καρφιά, οπλισμένη με θραύσματα Narsil, αποφασισμένη να κερδίσει τη μάχη για τη Μέση Γη: μια υποτροφία των mods.
Επιστροφή του βασιλιά
Ναι, το BFME αφέθηκε να σαπίσει από τα μεγάλα στούντιο με τα μεγάλα δολάρια, αλλά οι modders δεν αποθαρρύνονταν τόσο εύκολα. Μια απίστευτα παθιασμένη κοινότητα είχε διαμορφωθεί γύρω από αυτό το παιχνίδι, το οποίο εξακολουθεί να συνεχίζει να την υποστηρίζει, με αρκετές αξιοσημείωτες mods που παρέχουν τακτικές ενημερώσεις στη χαρά τόσων οπαδών.
Υπάρχει ακόμη και μια ομάδα παθιασμένων modders που έχουν πάρει τα πράγματα στα χέρια τους, αρπάζοντας το χέρι του Frodo πριν βυθιστεί στο βουνό των αδειών, καθώς εργάζονται για αρκετά χρόνια τώρα σε ένα έργο μεγάλης κλίμακας, δηλαδή “ο Κύριος Από τους δακτυλίους: Η μάχη για τη Μέση Γη: Αναφυγής “-Ναι, το όνομα είναι ακόμα περισσότερο από μια μπουκιά αυτή τη φορά-μια” remaster “έκδοση του BFME, που αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας το Unreal Engine.
Είναι μια ιστορία ελπίδας και έμπνευσης, βλέποντας το ταξίδι του BFME. Δείχνει τη δύναμη της κοινότητας και τι μπορεί να επιτύχει μια δέσμη των καθορισμένων οπαδών από την κλίμακα της εργασίας – δωρεάν, ακόμη και. Μετά από σχεδόν 16 χρόνια – 18 από το πρώτο παιχνίδι – το BFME είναι ακόμα ζωντανό, παρόλο που έμεινε για νεκρό. Οι επίσημοι διακομιστές παιχνιδιών μπορούν να καταργηθούν, αλλά οι ανεπίσημοι διακομιστές είναι buzzing, και η σκηνή modding είναι ισχυρότερη από ποτέ.
Τι μας λέει για τους παίκτες? Ότι είναι ένα παθιασμένο μάτσο. Απλά ρίξτε μια ματιά στη σελίδα modding του “Cyberpunk 2077” και μπορείτε να δείτε πώς οι modders κάνουν τις δουλειές των προγραμματιστών, για διασκέδαση, για να ολοκληρώσουν και να τελειοποιήσουν αυτό που θεωρούν έργα τέχνης.
Μας δείχνει έντονα ποια στούντιο παιχνιδιών έχουν λείπουν για τόσο πολύ καιρό: Πάθος.
Στο τελευταίο μου κομμάτι, είχα υποστηρίξει την EA να αλλάξει το όνομά της από τις ηλεκτρονικές τέχνες σε ενοχλητικές τέχνες επειδή δεν είχε πάθος. Προστέθηκα πραγματικά για καλό μέτρο – πραγματικά ενοχλητικές τέχνες. Θα προσθέσω μια άλλη ερμηνεία στο ακρωνύμιο. Αυτή τη φορά ας το ονομάσουμε πραγματικά ηλεκτρικές τέχνες, γιατί “ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: η Μάχη για τη Μέση Γη” ήταν πραγματικά ηλεκτρική και εξακολουθεί να είναι, ενώ οι μεγάλοι προγραμματιστές παιχνιδιών συνεχίζουν να ντρέπονται οι ίδιοι.
Ας το αφήσουμε σε αυτό και καλύψουμε ένα άλλο ταξίδι μέσα από τα πεδία των βιντεοπαιχνιδιών στην επόμενη συνεδρία τσαγιού μας.
Η EA κάνει και πάλι ένα Αρχοντας των δαχτυλιδιών Βιντεοπαιχνίδι
Η τελευταία εταιρεία Αγριομέτριο Το παιχνίδι ήταν το 2006 Μάχη για τη Μέση Γη II
Δημοσιεύθηκε στις 9 Μαΐου 2022
Μπορούμε να κερδίσουμε μια προμήθεια από συνδέσμους σε αυτήν τη σελίδα.
Ξέρω ότι η αδειοδότηση δεν είναι το πιο σέξι θέμα, αλλά όταν πρόκειται για ορισμένες ιδιότητες – όπως Πόλεμος των άστρων και τα μεγάλα αθλήματα – διαδραματίζει ένα εξαιρετικά σημαντικό ρόλο σε ποια παιχνίδια παίρνουμε για να παίξουμε και ποιος τα κάνει. Ποιος είναι ο τρόπος μου να εξηγήσω γιατί γράφω για την ανακοίνωση έκπληξης ότι η EA κάνει την πρώτη της άρχοντας των δαχτυλιδιών παιχνίδι από το 2006.
Grand Theft Auto 6 Σχόλια: Μια δραματική ανάγνωση
Ξαφνικά, όλοι θέλουν να ξανακαταστήσουν Νεκρό χώρο
Σε Dune: Spice Wars Το μπαχαρικό πρέπει να ρέει αλλά να θυμάστε να ενυδατώσετε
Για όλους τους ανθρώπους που μιλούν για την EA το 2022, το μεγαλύτερο μέρος του για καλό λόγο, ο εκδότης είχε ένα τρέξιμο στο ’00 S όπου κυκλοφόρησαν μια σειρά εξαιρετικών άρχοντας των δαχτυλιδιών Παιχνίδια . Υπήρχαν οι κινηματογραφικές ταινίες, η λατρεία Μάχη για τη Μέση Γη σειρά στρατηγικών παιχνιδιών και Τρίτη ηλικία, ένα Τελική φαντασία κλώνος που είναι παρτίδα καλύτερα από τους περισσότερους ανθρώπους που του έδωσαν ποτέ πίστωση.
Έτσι υπάρχει μια παράξενη αίσθηση νοσταλγίας που συνδέεται με την ανακοίνωση σήμερα ότι, με τα δικαιώματα της σειράς τώρα κάτω από τη νέα διοίκηση, η EA κάνει νέα άρχοντας των δαχτυλιδιών παιχνίδι. Αυτά είναι τα καλά νέα. Τα κακά νέα είναι ότι είναι ελεύθερο να παίζετε κινητό παιχνίδι. Τα καλά νέα-Pardon Me, αλλά αυτό είναι ένα rollercoaster μιας ανακοίνωσης-είναι ότι βασίζεται σε έναν από τους καλύτερους τύπους παιχνιδιών ελεύθερου παιχνιδιού γύρω.
Που ονομάζεται Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Ήρωες της Μέσης Γης, Εδώ είναι η επίσημη περιγραφή του παιχνιδιού:
Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Ήρωες της Μέσης Γης θα διαθέτει εντυπωσιακή αφήγηση, μάχη βασισμένη σε στροφές, συστήματα βαθιάς συλλογής και ένα ευρύ λίστας χαρακτήρων από όλο το τεράστιο σύμπαν του Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών και Το χόμπιτ. Οι παίκτες μάχονται μέσα από τις εικονικές ιστορίες από τον κόσμο του Tolkien και αναλαμβάνουν τον αγώνα ενάντια στα μεγάλα κακά της μέσης Γης.





