Lol patch 12.14: Τα παιχνίδια Riot κάνει αλλαγές στο Dragons & Rift Herald, Patch 12.
Έμπλαστρο 12.14 σημειώσεις
Ως μέσο αντιμετώπισης αυτής της μετατόπισης μετατόπισης, τα παιχνίδια Riot έχει αυξήσει τις ανταμοιβές για τους πρώιμους δράκους και το Rift Herald εξασφαλίζει. . . Τώρα η εξασφάλιση της Shelly θα ρίξει το τοπικό χρυσό. Πρόσθεσε, “.
.14: Τα παιχνίδια Riot κάνει αλλαγές στο Dragons & Rift Herald
Τα παιχνίδια Riot αλλάζουν τα πράγματα με το LOL Patch 12.14 και εκτοξεύοντας τη φάση του πρώιμου παιχνιδιού.
Αφού διαπίστωσε ότι το πρώιμο παιχνίδι έχει πολύ λίγη δράση σε όλο τον χάρτη, τα παιχνίδια Riot δίνουν περισσότερα κίνητρα για τους παίκτες να αγωνιστούν μέσω Dragons and Heralds.
Τα παιχνίδια Riot δεν απομακρύνονται από τα μεγάλα μπαλώματα που αλλάζουν το παιχνίδι στο League of Legends. Μετά την ενημέρωση ανθεκτικότητας, η εταιρεία ήταν σκληρή στη δουλειά όταν πρόκειται για την εξισορρόπηση της κατάστασης του παιχνιδιού και για να βεβαιωθεί ότι κανένας ρόλος δεν χτυπάει σκληρά κατά τη διάρκεια της μετάβασης. Ένα από τα μεγάλα συστήματα εντός παιχνιδιού που έλαβαν μια μεγάλη ενημέρωση είναι ο Dragon και το Rift Herald Power Spike. . . .
Γιατί τα παιχνίδια Riot αλλάζουν τους δράκους και το Herald στο LOL Patch 12.14?
Η ενημέρωση ανθεκτικότητας είχε ως αποτέλεσμα οι ομάδες να επιλέγουν να κλιμακώνονται καλά στο τελευταίο παιχνίδι παίζοντας ασφαλές νωρίς. . . Ομοίως, οι παίκτες έχουν επίσης γίνει άνετοι εμπορικοί στόχοι πρώιμων παιχνιδιών για να φτάσουν στις συνθήκες νίκης τους στο τελευταίο παιχνίδι.
. Ο κύριος λόγος για τον οποίο οι ομάδες επικεντρώνονται στη λήψη δράκων είναι να οικοδομήσουμε προς μια πιθανή ψυχή Dragon Soul ασφαλή και όχι για τους ίδιους τους μεμονωμένους δράκους. Επιπλέον, για να αναγκάσουν τις ομάδες να πολεμήσουν τους στόχους νωρίς, η Riot έχει επίσης αυξήσει την αξία του Herald. Τώρα η εξασφάλιση της Shelly θα ρίξει το τοπικό χρυσό. Πρόσθεσε, “Αυξάνουμε επίσης το ποσό της υγείας στο δεύτερο Herald για να αυξήσουμε την αξία και την προτεραιότητά του σε σχέση με την πρώτη έτσι ώστε να αγνοείται λιγότερο συχνά.
Ποια είναι τα στατιστικά που αλλάζουν στο LOL Patch 12.14?
.14:
Δράκοι
Αλλαγές σε όλα τα drakes
- Μετασχηματισμός προ-στροφής υγείας: 2650 (+240 ανά επίπεδο)>3450 (+380 ανά επίπεδο)
Cloud Drake
- Ζημιά επίθεσης: 50>35
- .5% Αργή αντοχή και ταχύτητα κίνησης εκτός έδρας>7% αργή αντοχή και ταχύτητα κίνησης εκτός έδρας
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% ταχύτητα κίνησης μπόνους και ταχύτητα κίνησης 50% για έξι δευτερόλεπτα μετά τη χύτευση Ultimate>15% ταχύτητα κίνησης μπόνους και ταχύτητα κίνησης μπόνους 50% για έξι δευτερόλεπτα μετά το Casting Ultimate
- .7>47
- Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% ταχύτητα επίθεσης και 6 δυνατότητες βιασύνη>
Infernal drake
- Ζημιά επίθεσης: 100>70
- Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% ζημιά επίθεσης μπόνους και δύναμη ικανότητας>
Βουνό Drake
- Ζημιά επίθεσης: 150>105
- Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6% Bonus Armor and Magic Resist>9% μπόνους θωράκιση και μαγεία αντισταθμίστε
Ocean Drake
- Ζημιά επίθεσης: 100>
- Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% λείπει η υγεία ανά 5 δευτερόλεπτα>
Πρεσβύτερος δράκος
6400 (+290 ανά λεπτό)
Rift Herald
- Το [New] Rift Herald έχει τώρα 75% περισσότερη υγεία όταν καλείται με το μάτι του Herald για δεύτερη φορά
- [New] Το Rift Herald τώρα χορηγεί 200 τοπικούς χρυσούς στην ομάδα που το σκότωσε
Έμπλαστρο 12.14 σημειώσεις
! Είναι αεροπλάνο! ? .!
Αυτή η ενημερωμένη έκδοση κώδικα περιλαμβάνει αρκετές θεραπευτικές στοχοθετημένες ενημερώσεις για να φέρει τους υπερ -θεραπευτές του πρωταθλήματος (και τα αντικείμενα τους) στη δικαιοσύνη. . ! Καταπολέμηση των Star Guardians!
Ο καθένας σήμερα είναι ένα υπερήρωα γυμνασίου, αλλά θα σας πω τι, πίσω στην ημέρα μου, είχαμε μια χούφτα χρυσά νομίσματα και μερικούς ισχυρούς δράκους για να αγοράσουν. Μιλώντας για, μπορείτε να μάθετε τα πάντα για τις αλλαγές μας στο TFT: Dragonlands στο TFT Patch Notes εδώ!
Paul “Riotaether” Perscheid
Κυριώτερα σημεία
Ο Star Guardian Akali, ο Star Guardian Quinn, ο Star Guardian Rell, ο Star Guardian Taliyah, ο αστέρας Nemesis Morgana και το Prestige Star Guardian Syndra θα είναι διαθέσιμα στις 28 Ιουλίου 2022.
Aatrox
Η αύξηση της υγείας αυξήθηκε. . .
Με τις θλιβερές πληγές στο Patch 12.11 Η δεξαμενή αποστράγγισης της ζωής του Aatrox έχει πάρει λίγο έξω από το χέρι. .
Βασικά στατιστικά
Ανάπτυξη υγείας 104 ⇒ 114
..5/24%
R – World Ender
Alistar
Το κόστος Mana μειώθηκε σε όλες τις τάξεις, το Cooldown μειώθηκε σε όλες τις τάξεις.
. Ψάχνουμε να αυξήσουμε τον χρόνο λειτουργίας του Ε – κονιορτοποιήστε Έτσι μπορεί να χρησιμοποιεί πιο συχνά ένα δεύτερο κονιορτοποιημένο σε μάχες – ειδικά όταν έχει την τελική του πηγή.
Ε – κονιορτοποιήστε
Το κόστος Mana κοστίζει 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Μαδερίσκαλα
Η βασική υγεία και η βασική θωράκιση μειώθηκαν, η ανάπτυξη της υγείας αυξήθηκε. . Η ζημιά βάσης μειώθηκε νωρίς, αυξήθηκε αργά. E αργή μειωμένη, αργή τώρα κλιμακώνεται με Crit Chance, Bonus Physical Damage μειώθηκε νωρίς και αυξήθηκε αργά, ζημιά μπόνους στα Crits μειωμένη.
Ένα από τα πιο καθοριστικά χαρακτηριστικά του Gangplank είναι η ικανότητά του να μετατρέψει τις παλίρροιες ενός αγώνα με τις αλυσίδες βαρέλι αργά παιχνιδιών και κρίσιμες απεργίες. . .
Βασικά στατιστικά
Βασική υγεία 640 ⇒ 600
Ανάπτυξη υγείας 104 ⇒ 114
Παθητική – Δοκιμή με φωτιά
Ζημιά βάσης 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – σκόνη βαρέλι
.5/45/52..
.
. Ψάχνουμε να μειώσουμε την ανάπτυξη της βασικής υγείας και της αναγέννησης υγείας, ώστε να είναι λίγο πιο τιμωρείται σε κοντινή απόσταση, παρόμοια με άλλες κορυφαίες λωρίδες.
Βασικά στατιστικά
Βασική υγεία 580 ⇒ 540
Ανάπτυξη αναγέννησης υγείας 1.75 ⇒ 1.25
Janna
Η ποσότητα ασπίδας βάσης αυξήθηκε σε όλες τις τάξεις, μειώθηκε το μπόνους Heal and Shield Power. Το R Heal ανά δευτερόλεπτο αυξήθηκε σε όλες τις τάξεις, η κλιμάκωση AP αυξήθηκε.
Σε αυτό το έμπλαστρο, ένας από τους στόχους μας είναι ο NERF που υπερβαίνει τους πρωταθλητές και τα αντικείμενα. Σε μια προσπάθεια να επαναφέρουμε τα συστήματα θεραπείας, έπρεπε να πάρουμε λίγο από τον άνεμο από τα πανιά της Janna από την ασπίδα της και η Heal Power ξεχώρισε σε σύγκριση με τα άλλα στατιστικά στοιχεία που ενημερώνουμε αυτό το έμπλαστρο. .
E – μάτι της καταιγίδας
Ποσό ασπίδας 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Bonus Heal and Shield Power 20% ⇒ 15%
R – μουσώνας
Heal ανά δευτερόλεπτο 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)
. .
.12 δεν βοήθησαν τον βασιλιά όσο ελπίζαμε. .
(+120% διαφήμιση μπόνους) (+140% διαφήμιση μπόνους)
E – Demacian πρότυπο
Cooldown 12 δευτερόλεπτα ⇒ 12/11..5/10 δευτερόλεπτα
Καγιάν
Η αύξηση της υγείας αυξήθηκε. Η παθητική θεραπεία Rhaast με βάση τη ζημιά μειώθηκε μειώθηκε.
.. Όπως ο Aatrox, μετατοπίζουμε τη δύναμή του μειώνοντας την επούλωση του και αυξάνοντας τη βασική του ανθεκτικότητα.
Ανάπτυξη υγείας 99 ⇒ 109
(με βάση το επίπεδο) της ζημιάς που ασχολείται με τους πρωταθλητές
Η βασική Mana και η ανάπτυξη Mana αυξήθηκαν. Η ζημιά βάσης αυξήθηκε αργά.
. .
Βασικά στατιστικά
W – παραμόρφωση
Ζημιά 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/ (+60% AP)
Νυχτερινό
φόροςΤελευταία χτύπημα.
Παθητική – λεπίδες umbra
.
Παρά τις πρόσφατες προσπάθειες για την ενίσχυση του Πάνθεον σε σόλο λωρίδες, δεν κατάφερε να πάρει πολύ έλξη. .3 για να βοηθήσετε το πάνθεο να κάνει ένα μεγάλο
Επανεξέταση στη ζούγκλα για να βοηθήσετε να μπαχαρικά μέχρι το πρώιμο παιχνίδι.
Ε – Spear Comet
σε τέρατα
Renata Glasc
.
. Αυτό είπε, τίποτα δεν διαρκεί για πάντα. Παίρνουμε τη Renata κάτω από μια εγκοπή μειώνοντας τα βασικά της στατιστικά.
Βασικά στατιστικά
Βασική υγεία 595 ⇒ 545
.
.. . Προκειμένου να την βοηθήσει να μειώσει, μειώνουμε πόσο αποτελεσματικά μπορεί να υποστηρίξει τους συμμάχους κατά την αναλογία του AP μειώνοντας τις αναλογίες AP της.
W – Surround Sound
⇒ 50/70/90/110/130
.5/6/6. .6% ανά 100 AP) Λείπει υγεία ⇒ 5/5..5/7% (+0.
. .
Ο Sivir έπληξε το τζάκποτ με την ενημέρωση του μεσαίου κόμβου και προσγειώθηκε σε ένα αρκετά ισχυρό σημείο, ιδιαίτερα στο τμήμα WaveClear. Ψάχνουμε να μειώσουμε την ικανότητά της να waveclear έτσι αποτελεσματικά μειώνοντας το ποσό της ζημιάς που το w της κάνει σε υψηλά υγειονομικά minions, αλλά προσθέτοντας μια εκτέλεση έτσι ώστε να μπορεί ακόμα να μεταφερθεί στο χρυσό με το τελευταίο χτύπημα αποτελεσματικά.
Ε – Blade Boomerang
Χρόνος Χρόνου Χρόνου Χρόνου 0.25-0.18 δευτερόλεπτα μειώνεται με ταχύτητα επίθεσης ⇒ 0..10 δευτερόλεπτα μειώνεται με ταχύτητα επίθεσης
W – ricochet
Βλάβη σε minions 80% ⇒ 65%
Τελετουργός
Η ανάπτυξη της μάνας αυξήθηκε. .
Μετά την ενημέρωση της ανθεκτικότητας, τα shrooms του Teemo δεν έχουν χτυπήσει τόσο σκληρά όσο κάποτε. . Χαλαρώνουμε επίσης μερικούς από τους περιορισμούς του Mana, έτσι ώστε να είναι περιφραγμένο από το Cooldown του R αντί για θέματα Mana.
Βασικά στατιστικά
R – επιβλαβής παγίδα
Εύρος τοποθέτησης 400/650/900 ⇒ 600/750/900
Η μάνα κοστίζει 75 mana ⇒ 75/55/35 mana
Φουσκάλας
.
.
Βασικά στατιστικά
Η βασική αναγέννηση της υγείας αυξήθηκε. Η παθητική αναγέννηση της υγείας ανά στοίβα μειώθηκε.
. Σταματάμε σε αυτήν την επιχείρηση μαϊμού, μετατοπίζοντας την υγεία του από το παθητικό του στα βασικά του στατιστικά στοιχεία. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα τη φάση της λουρίδας του να αισθάνεται περίπου το ίδιο, αλλά να μειώσει λίγο την αναγέννηση της κλιμάκωσης του.
Βασικά στατιστικά
Βασική αναγέννηση υγείας 2..
Παθητικό – πέτρινο δέρμα
Αναγέννηση υγείας ανά στοίβα (μέγιστο 10) 0..35%
Γιουούμι
Η κλιμάκωση του AP μειώθηκε.
Ο Yuumi είχε τόσο διασκεδαστικό όσο μια γάτα με μια μπάλα νήματος από την ενημέρωση ανθεκτικότητας. Ως ένας από τους πρωθυπουργούς του πρωταθλήματος, αποδυναμώνουμε την ποσότητα θεραπείας που μπορεί να εξάγει για να την φέρει περισσότερο σύμφωνα με άλλα υποστηρίγματα.
E – Zoomies
Heal 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)
Q Παθητικό Ρυθμισμένο. .
Η ικανότητα της Zeri να κερδίζει μονομαχίες και κυματοειδές λόγω της αυξημένης ζημίας της σε χαμηλούς εχθρούς υγείας την έκανε άδικη στους αντιπάλους της. .
Ε – Burst Fire
Το New Electrocution Right Clicks εκτελεί εχθρούς με υγεία κάτω από 60-150 (Επίπεδα 1-18) (+18% AP) (Σημείωση: Η ζημιά στις ασπίδες ή τις αποζημιώσεις δεν προμηθεύει αυτό το εκτελεστικό)
Αφαιρέθηκε χαμηλά σε μπαταρία Uncharged Zeri Το δεξί κλικ στην επίθεση δεν κάνει πλέον αυξημένη ζημιά στους εχθρούς κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο υγείας
Bonus Magic Damage 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Chempunk Chainsword
.11, το Chempunk Chainsword έγινε ένα απίστευτα χρυσό αποδοτικό στοιχείο, ακόμη και με τα μειωμένα εφέ των σοβαρών τραυμάτων του. Αντί να nerfing τα στατιστικά στοιχεία του αντικειμένου, επιλέγουμε να αυξήσουμε το κόστος του για να το ευθυγραμμιστεί περισσότερο με άλλες θρυλικές επιλογές αντικειμένων μαχητών.
Συνδυάστε το κόστος 300 ⇒ 500
Αντικείμενα enchanter
.. . Πιστεύουμε ότι υπάρχουν πολλές ευεργετικές πτυχές για να έχουν οι Enchanters να είναι πιο ανθεκτικές, αλλά είναι επί του παρόντος πολύ αποτελεσματικές στη διατήρηση συμμάχων και οι ίδιοι ζωντανοί. Είμαστε nerfing όλα τα κοινά αντικείμενα τους, έτσι ώστε να υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες να σκοτώσουμε αυτό το εκτός θέσης μεταφέρει με ένα enchanter πίσω τους.
Το απαγορευμένο Idol Heal και η ισχύς της ασπίδας αυξάνονται κατά 10% ⇒ 8%
Η ισχύς του Ardent Laper Heal and Shield αυξάνεται κατά 10% ⇒ 8%
Η ευλογία του Mikael θεραπεύει και η ισχύς ασπίδας αυξάνεται κατά 20% ⇒ 16%
Το προσωπικό της ροής του νερού θεραπεύεται και η ισχύς ασπίδας αυξάνονται κατά 10% ⇒ 8%
Moonstone Renewer Μέγιστες στοίβες 5 ⇒ 4
Sunfire Aegis
Το Sunfire Aegis έχει αρχίσει να εμφανίζεται ως ένα ισχυρό δεύτερο στοιχείο για τους πρωταθλητές DPS. Ενώ οι μαχητές έχουν βυθιστεί σε άλλα στοιχεία δεξαμενών πριν, η Sunfire προσφέρει τα περισσότερα στατιστικά και ισχυρή ζημιά σε σύγκριση με άλλες επιλογές. Προσαρμόζουμε το Sunfire, ώστε η παραγωγή ζημιάς να συνδέεται πιο έντονα με τη στοίβαξη της υγείας.
Θωρακίστε τη ζημιά 12-30 (με βάση το επίπεδο) (+1% μπόνους υγείας) ⇒ 15 (+1.75% υγεία μπόνους)
.
Συνολικά, πιστεύουμε ότι το ποσό της φάσης μετά τη ληστεία είναι σε καλό σημείο. Ωστόσο, είναι επί του παρόντος πολύ δύσκολο να δημιουργηθούν σημαντικοί οδηγοί στη λωρίδα λόγω της ποσότητας των ισχυρών αμυντικών ρουιών και των φίλτρων. .
Φίλτρα
Επαναπληροφορήσιμο φίλτρο 125 ⇒ 100
Παράδοση μπισκότων
Health and Mana Restoration 10% της Health/Mana που λείπει από την υγεία
Αύξηση στη μέγιστη MANA 50 ⇒ 40
Επιμετάλλωση
Προετοιμασία
Βάση Stat αύξηση 9 Armor και Magic αντισταθμίστε ⇒ 8 Armor και Magic αντισταθμίστε
4% Αύξηση σε συνολική θωράκιση και μαγική αντοχή ⇒ 3%
Κηδεμόνας
Cooldown 70-40 δευτερόλεπτα (με βάση το επίπεδο) ⇒ 90-40 δευτερόλεπτα (με βάση το επίπεδο)
Ζημιά 15-35 (με βάση το επίπεδο) ⇒ 20-40 (με βάση το επίπεδο)
Δεύτερος άνεμος
Ξαφνικός αντίκτυπος
Η θνησιμότητα μπόνους και η μαγική διείσδυση 7 και 6 μαγική διείσδυση ⇒ 9 θνησιμότητα και 7 μαγική διείσδυση
Time Warp Tonic
Ανένδοτος
Μπόνους Αργή αντοχή και αντοχή 10-30% με βάση την έλλειψη υγείας ⇒ 5-25% με βάση την έλλειψη υγείας
Summoner Spells
Προκλητική Smite
. .
Εξάτμιση
Η εξάτμιση έχει γίνει ένα κοινό ξόρκι Summoner για τους σκοπευτές πρόσφατα, καθιστώντας το λίγο δύσκολο για όλους και σκοτώνουν το Enchanter υποστηρίξεις στο Bot Lane. Τονίσουμε τη δύναμή του για να το καταστήσουμε λίγο λιγότερο εξαντλητικό για να παίξετε.
Συστήματα
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το Early Game γίνεται πολύ πιο αργό που έχει οδηγήσει σε μετατόπιση μετατόπισης που επικεντρώνεται στην κλιμάκωση της ομάδας comps. Οι παίκτες έχουν γίνει πιο άνετοι που παραδέχονται πρώιμους στόχους για να φτάσουν οι όροι νίκης των παιχνιδιών τους.
. . Προκειμένου να καταστήσουμε πιο σημαντικούς τους λάτρεις του Drake, θα αυξήσουμε τις τιμές Buff από το καθένα κατά περίπου 50% (και ακόμη περισσότερο για το Cloud Drake). . Σε παρόμοια φλέβα, αυξάνουμε τώρα την αξία του Rift Herald κάνοντας τη Shelly Drop Local Gold. Αυξάνουμε επίσης το ποσό της υγείας στο δεύτερο Herald για να αυξήσουμε την αξία και την προτεραιότητά του σε σχέση με την πρώτη έτσι ώστε να αγνοείται λιγότερο συχνά.
Τοις εκατό τρέχουσες ζημιές για την υγεία στις επιθέσεις 7% ⇒ 5%
Μετασχηματισμός μετά την αποτροπή της υγείας 4350 (+240 ανά επίπεδο) ⇒ 6950 (+380 ανά επίπεδο)
Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% Αργή αντοχή & out-of-combat movespeed ⇒ 7% αργή αντίσταση και out-of-combat movespeed
Hextech Drake
.
Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% ταχύτητα επίθεσης και 6 Βιασύνη ικανότητα ⇒ 9% ταχύτητα επίθεσης και 9 δυνατότητες βιασύνη
Infernal drake
Ζημιά επίθεσης 100 ⇒ 70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% ζημιά επίθεσης μπόνους και δύναμη ικανότητας ⇒ 6% ζημιά επίθεσης μπόνους και δύναμη ικανότητας