League of Legends Patch 8.2: Big Nerfs σε Vayne, Ezreal, Evelynn, και πολλά άλλα στο αύριο S, επίσημο patch 8.2 Σημειώσεις κυκλοφόρησαν! |
League of Legends Patch Notes 8.2
Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι ADC έχουν μόνο μια ομάδα υγείας μερικών εκατοντάδων σε πρώιμα επίπεδα, 20 ζημιές στον κύριο έμπορο ζημιών του θα προσθέσουν γρήγορα. Αυτό δεν πρέπει να τον χτυπήσει από το meta, αλλά θα τον κάνει πολύ λιγότερο πολύτιμο. Πιθανότατα θα πέσει στη μέση του πακέτου, κοντά στο Kalista. Χωρίς αυτή τη βασική ζημιά, πιθανότατα δεν θα τον δούμε στη ζούγκλα ξανά σύντομα.
Big Nerfs σε Vayne, Ezreal, Evelynn, και πολλά άλλα στο Patch 8.2 αύριο
Λεγεώνα των Θρύλων Έμπλαστρο 8.2 φτάνει αύριο, και είναι γεμάτο μαρμελάδες με πιο μεγάλα nerfs από οποιοδήποτε άλλο έμπλαστρο τους τελευταίους δύο μήνες.
Ο στόχος αυτής της λίστας του NERFS είναι σαφής – απογοητεύστε όλα τα πιο πρωταθλητές του παιχνιδιού ταυτόχρονα και δεν αφήνουν κρατούμενους. Εκτός από τη Ζωή. Συγγνώμη, όλοι.
Εκτός από μερικές εξαιρέσεις, ωστόσο, αυτό το έμπλαστρο φαίνεται να είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται το παιχνίδι. Πρόβλημα πρωταθλήματος όπως ο Vayne, ο Ornn, ο Malzahar, ο Ezreal, ο Kha’zix, ο Evelynn και ακόμη και το πάνθεον πρόκειται να χτυπήσουν κάτω ένα ή δύο. Και αυτά δεν είναι καν τα μόνα nerfs στο έμπλαστρο, είναι μόνο τα πιο σημαντικά. Εάν θέλετε να δείτε ολόκληρη τη λίστα των nerfs, φροντίστε να δείτε τις επίσημες σημειώσεις patch.
Άξονα
Τα NERFs του Vayne δεν είναι τρομερά σημαντικά – αλλά και πάλι, δεν ξεπερνά άλλα ADCs από όλα αυτά. Η αύξηση της ταχύτητας επίθεσης μειώνεται από τέσσερα τοις εκατό ανά επίπεδο σε 3.3 % ανά επίπεδο. Η διαφήμιση που παρέχεται από την τελική της, τελευταία ώρα, πέφτει κατά 10 ζημιές στην πρώτη θέση, 20 στην τάξη δύο και 30 στην τάξη τρία.
Όχι, αυτά τα nerfs δεν θα την χτυπήσουν ή την εξαιρετικά ενοχλητική ασπίδα Relic και overheal build από το meta, αλλά θα πάρουν τουλάχιστον την άκρη μακριά. Υπάρχει πάντα μια πιθανότητα ότι είναι nerfed σε μια επείγουσα επιδιόρθωση, αν αυτές οι αλλαγές δεν pan out, επίσης. Μπορούμε να ονειρευτούμε ούτως ή άλλως.
Αζρέαλος
Το ezreal δεν είναι ξένο προς τα nerfs. Αυτή τη φορά, η βασική ζημιά στο Q, Mystic Shot, χαμηλώνει σε προηγούμενα επίπεδα για να μειώσει την ικανότητά του να κερδίσει τη λωρίδα. Στο Max Rank, η ικανότητα θα έχει την ίδια ζημιά, αλλά στο πρώτο επίπεδο, θα αντιμετωπίσει 20 λιγότερες ζημιές.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι ADC έχουν μόνο μια ομάδα υγείας μερικών εκατοντάδων σε πρώιμα επίπεδα, 20 ζημιές στον κύριο έμπορο ζημιών του θα προσθέσουν γρήγορα. Αυτό δεν πρέπει να τον χτυπήσει από το meta, αλλά θα τον κάνει πολύ λιγότερο πολύτιμο. Πιθανότατα θα πέσει στη μέση του πακέτου, κοντά στο Kalista. Χωρίς αυτή τη βασική ζημιά, πιθανότατα δεν θα τον δούμε στη ζούγκλα ξανά σύντομα.
Μαλζαχάρ
Γνωστή ως EZ Bake Mid Laner, ο Malzahar είναι απλά πολύ αποτελεσματικός για το πόσο λίγη ικανότητα πρέπει να τον παίξετε καλά. Για το λόγο αυτό, τα nerfs του είναι μερικά από τα πιο beffer που έχει να προσφέρει το έμπλαστρο. Η κλιμάκωση του AP στο αλεξίπτωτο του κενού μειώνεται από 80 % σε 65, και το cooldown στο τελικό του, Nether Grasp, πηγαίνει στα πρώιμα επίπεδα – 20 δευτερόλεπτα στην τάξη One.
Με σημαντικά λιγότερη ζημιά στο Q του, ο Malzahar έχασε ένα δίκαιο κομμάτι ζημιάς έκρηξης, οπότε μπορεί να έχει δυσκολία να διατηρήσει με κάποιους άλλους μάγους ελέγχου. Αλλά θα εξακολουθεί να υπερέχει εναντίον πρωταθλητών melee που δεν μπορούν να νικήσουν τα κακά του οράματα.
Ορνιθώ
Τα nerfs του Ornn είναι λίγο περίεργα. Η πιο ανησυχητική του ικανότητα, η αναπνοή του – αυτή που του δίνει μια μεγάλη ασπίδα και εφαρμόζεται εύθραυστη – είναι nerfed, αλλά όχι πώς θα περίμενε κανείς. Δεν θα είναι ασταμάτητο ενώ το ρίχνει πια, πράγμα που σημαίνει ότι θα είναι λίγο πιο εύκολο να εφαρμοστεί ο έλεγχος του πλήθους σε αυτόν.
Δυστυχώς, το ζήτημα δεν είναι ότι η ικανότητα μπλοκάρει, ή τουλάχιστον καθυστερήσεις, τον έλεγχο του πλήθους – το ζήτημα είναι ότι έχει τόσο χαμηλό cooldown για πόση ζημιά και προστασία παρέχει. Χωρίς να μειώνει πραγματικά το cooldown ή την αποτελεσματικότητα της ικανότητας, δεν μπορούμε να φανταστούμε ότι αυτό θα κρατήσει πολύ καθόλου και θα παραμείνει μια δημοφιλής επιλογή.
Το τελικό του είναι και ένα δίκαιο περιθώριο, επίσης. Στην πρώτη θέση, το cooldown αυξάνεται κατά 10 δευτερόλεπτα – και στην τελική τάξη, θα αυξηθεί κατά 30 δευτερόλεπτα.
Ευελιές
Όταν η μόνη στρατηγική που μπορείτε να αναπτύξετε για να αντιμετωπίσετε έναν πρωταθλητή είναι να ξεφύγετε από αυτόν τον πρωταθλητή, ξέρετε ότι υπάρχει ένα πρόβλημα. Η Evelynn είναι πολύ αποτελεσματική, οπότε παίρνει μια ζημιά nerf.
Το E, Whiplash, θα ασχοληθεί με σημαντικά λιγότερες ζημιές και κλίμακα λιγότερο με το AP της. Αυτό το nerf εφαρμόζεται στην κατάσταση της ικανότητας, καθώς και στην εξουσιοδοτημένη του κατάσταση. Έτσι αυτό είναι απλά μια απλή, επίπεδη ζημιά nerf. Θα την χτυπήσει από το meta? Πιθανώς όχι, αλλά πιθανότατα δεν θα είναι ο ισχυρότερος δολοφόνος στο παιχνίδι.
Kha’zix
Από όλα τα nerfs σε αυτόν τον κατάλογο, το Kha’zix’s είναι το λιγότερο ακραίο – αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Το KHA δεν είναι τόσο ισχυρό, ειδικά σε σύγκριση με τους Evelynn, Jarvan IV και Sejuani. Το “nerf” του είναι περισσότερο ένα τσίμπημα, στην πραγματικότητα.
Η κλιμάκωση της διαφήμισης στο παθητικό του μειώνεται κατά 20 %, αλλά η κλιμάκωση της διαφήμισης στο Q του αυξάνεται κατά 10 %. Το Q του είναι προφανώς διαθέσιμο πολύ πιο συχνά από το παθητικό του, οπότε αν εμφανιστεί μια μεγάλη ομάδα που επιτρέπει στον Kha’zix να χορεύει μέσα και έξω από έναν αγώνα συχνά, θα καταλήξει να αντιμετωπίζει περισσότερες ζημιές από ό, τι πριν από αυτό το nerf. Αλλά δεν θα ασχοληθεί τόσο πολύ με την αρχική του έκρηξη. Συνολικά, όμως, οι παίκτες του Elo Kha’zix δεν θα παρατηρήσουν μεγάλη διαφορά, καθώς έτσι πρέπει να παίξετε KHA ούτως ή άλλως.
Πάνθεον και Teemo
Το Pantheon και το Teemo δεν είναι άμεσα nerfed, αλλά μια αλλαγή στο ίδιο το παιχνίδι θα τους χτυπήσει πολύ σκληρά αυτό το έμπλαστρο. Οι στοχοθετημένες ικανότητες, όπως το τυφλό και το δόρυ του Πάνθεον (γνωστός και ως πρωταρχικές πηγές παρενοχλήσεων της λωρίδας), θα τραβήξουν τώρα το πλήρες μίνι του aggro ακριβώς όπως οι βασικές επιθέσεις. Το Aegis του Pantheon δεν θα αποκλείει πλέον τις επιθέσεις πολιορκίας, που σημαίνει ότι θα πάρει εξίσου ζημιές από τους Minions με άλλους πρωταθλητές.
Αυτή η αλλαγή είναι πολύ σημαντική και επίσης πολύ ανησυχητική. Για τους ομοίους του Πάνθεον, του Teemo, του Malzahar και της Cassiopeia ότι οι ικανότητες spam point-and-click, καθώς η πρωταρχική τους ζημιά χρειάζονται αυτή την αλλαγή για να τους αναγκάσουν μακριά από τα κύματα minion, δίνοντας στους αντιπάλους τους χρόνο να αναπνεύσουν. Δυστυχώς, όμως, οι πρωταθλητές που δεν είναι τόσο ισχυροί ή δεν θα επηρεαστούν τόσο πολύ από αυτή την αλλαγή, όπως ο Ryze, η μάρκα, η Janna και πολλά άλλα. Αυτό μπορεί να μετατραπεί σε αρκετά πρόβλημα, ειδικά για τα πιο squisher.
Αυτό το εντυπωσιακό σύνολο NERFs φτάνει αύριο στο παιχνίδι στις 6 π.μ.
ESports και δημοσιογράφος τυχερών παιχνιδιών για το Dot Esports, που παρουσιάστηκαν στο Lolesports.com, polygon, ign και ginx.τηλεόραση.
Ανοησίες.χαχαχα
Πρόκειται για ένα blog League of Legends που φιλοξενεί το τελευταίο στην League of Legends News and Strategy Guides.
- Σπίτι
- Σχετικά με μένα
- Χρονοδιάγραμμα απόσπασης
- Λίστα ατομικών βαθμίδων ουράς
- Ισχυρότερα champs
- Απαγόρευση επιλογών
- Πρωταθλητές πισίνες
- Αναφορές FOTM
- Λίστα με βαθμίδα FOTM
- Χιούμορ
- Οδηγούς μηχανικής
- Λεξικό μίμας/όρου
- Σημειώσεις patch
- Λίστα τριών βαθμίδων
- Κορυφαίες 10 λίστες
- Κορυφαίες ομάδες comps
- Σχολή κατάρτισης
- Ταπετσαρίες
- Περίεργες επιλογές
- Πολιτική απορρήτου
- .
- .
- Hall of Fame Patron
- .
23 Ιανουαρίου 2018
Επίσημο έμπλαστρο 8.2 Σημειώσεις κυκλοφόρησαν!
Εισαγωγή
Οι τελευταίες σημειώσεις Patch είναι διαθέσιμες με μεγάλες αλλαγές σε μερικούς πρωταθλητές σε συνδυασμό με το NERFS σε μερικές από τις masteries του παιχνιδιού δημιουργώντας τα περισσότερα θέματα, μετασελέτη και Kleptomancy. Δείτε αυτήν τη γρήγορη περίληψη και την πλήρη σέσουλα παρακάτω!
Περίληψη
Αθόρυβος : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Ανοησίες : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Τσιμπήματα : Πάνθεον
Για παλαιότερες σημειώσεις Patch και τη νέα σελίδα συνοπτικής σημείωσης Patch, δείτε αυτή τη σελίδα: http: // www.ανοησίες.com/2018/01/patch-notes-history-historical-nerfs.HTML
Έμπλαστρο 8.2 σημειώσεις
Από τον Aether, κύριο Gustaf, Luqizilla
Καλώς ήλθατε στο 8.2, εκείνο όπου κάνουμε μια αρκετά μεγάλη συστηματική αλλαγή. Για την ιστορία του LOL, οι Minions έσπευσαν να υπερασπιστούν τους συμμάχους τους εναντίον οποιουδήποτε πρωταθλητή που τους χτύπησε με μια βασική επίθεση, αλλά αυτά τα ίδια minions απλώς παρακολουθούσαν, όπως το Pantheon χτύπησε τα δόρατα ή η Cassiopeia βυθίστηκε το δίδυμο Fang μετά το Twin Fang σε σας. Μετά από αυτό το έμπλαστρο, όχι περισσότερο. Οι Minions τώρα καταλαβαίνουν ότι τα στοχοθετημένα ξόρκια είναι μέσες και θα ανταποκριθούν σαν να ήταν βασικές επιθέσεις. Πρόκειται για μια αρκετά μεγάλη αλλαγή, οπότε το επικεντρώνουμε εδώ, αλλά μια πλήρης λίστα μπορεί να βρεθεί παρακάτω.
Με αυτό που λέγεται, υπάρχουν μερικοί ζούγκοι που τρομοκρατούν το ρήγμα πρόσφατα και παίρνουμε την ευκαιρία να τους χτυπήσουμε κάτω από ένα γάντζο έτσι ώστε οι λωρίδες (και οι ζούγκοι) παντού να αισθάνονται λίγο πιο ασφαλείς. Μερικοί πηγαίνουν για σκοπευτές, και τα ονόματα πιθανότατα δεν θα σας πιάσουν από έκπληξη.
Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Πρωταθλήματα

ΕΚΚΟ
Η ταχύτητα επίθεσης μπόνους στο επίπεδο 1 προστέθηκε.
Το Ekko είναι πολύ κοντά στο να μπορεί να είναι δυνατή η ζούγκλ.
Βασικά στατιστικά
Ταχύτητα επίθεσης μπόνους στο επίπεδο 1 0% ⇒ 10%

Ευελιές
Η έκρηξη του Evelynn είναι πολύ καταραμένη.
E – Whiplash
Η μέγιστη υγεία του 4% στόχου (+2.5% ανά 100 Ισχύς ικανότητας) ⇒ 3% Μέγιστη υγεία του στόχου (+1.5% ανά 100 Ισχύς ικανότητας)
Ενδυνάμωση της μέγιστης υγείας του στόχου 6% (+3.5% ανά 100 Ισχύς ικανότητας) ⇒ 4% Μέγιστη υγεία του στόχου (+2.5% ανά 100 Ισχύς ικανότητας)

Αζρέαλος
Η ζημιά Q μειώθηκε στις πρώτες τάξεις.
Η Kleptomancy έχει μετατοπίσει δραματικά την καμπύλη εξουσίας του Ezreal, καθιστώντας πολύ πιο εύκολο για αυτόν να πάρει τον πυρήνα του από τη λάμψη/δάκρυ της θεάς νωρίτερα. Ως αποτέλεσμα, οι αιχμές ισχύος του Ezreal (ειδικά η Trinity Force/Muramana) εμφανίζονται νωρίτερα και ελέγχουν το παιχνίδι για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Δεν έχει νόημα να έχει μια ασφαλή φάση λωρίδας (ακόμη και να εκφοβίζει μερικές λωρίδες), ενώ ταυτόχρονα έχει την καλύτερη δύναμη στην κατηγορία, έτσι ώστε να συντονίζουμε τη δύναμη του πρώιμου παιχνιδιού του.
Ε – Mystic Shot
Ζημιά βάσης 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

Γρουσουζιά
Η βλάβη βάσης μειώθηκε σε πρώιμα επίπεδα. Το παθητικό δεν στοιβάζει πλέον, αλλά η ταχύτητα επίθεσης uncaps ενώ ο Jinx είναι ενθουσιασμένος. Η ταχύτητα επίθεσης του Minigun δεν κλιμακώνεται πλέον με επίπεδο, αλλά ζυγίζει σκληρότερα με την τάξη.
Θέλουμε να τονίσουμε τη φύση του μπαλαντέρ της Jinx με την τόνωση της πρώιμης ασφάλειας των παιχνιδιών της, αλλά αυξάνοντας την ικανότητά της να χιονοστιβάδας. Αυτό σημαίνει ότι αυξάνει την ικανότητά της να παίρνει πύργους ή να κερδίζει μονομαχίες όταν παίρνει νωρίς σκοτώνει, και δίνοντάς της μια μοναδική ομαδική ψηλή όταν παίρνει κύλιση στα πλαίσια μια ομάδα.
Βασικά στατιστικά
Ζημιά επίθεσης βάσης 66 ⇒ 61
Επίθεση ζημιάς αύξηση stat 2.41 ⇒ 2.7
Παθητικό – ενθουσιάζετε!
Ενημερώθηκε πολύ ενθουσιασμένος Η ταχύτητα επίθεσης του ενθουσιασμού δεν είναι πλέον στοίβες
Νέο πάνω από 9000 Η ταχύτητα επίθεσης του Jinx μπορεί να υπερβεί το καπάκι ενώ είναι ενθουσιασμένη
Ε – Switcheroo!
Ενημερωμένη ταχύτητα επίθεσης minigun 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Η απομάκρυνση του Jinxed Minigun δεν κερδίζει πλέον την ταχύτητα επίθεσης με βάση το επίπεδο του Jinx
Η πρώτη επίθεση του New Jinx μετά τη μετάβαση στο Minigun έρχεται μέσα .4 δευτερόλεπτα ανταλλαγής

Kha’zix
Η παθητική κλιμάκωση μειώθηκε. Η κλιμάκωση Q αυξήθηκε.
Ο Kha’zix υποτίθεται ότι λάμπει όταν μπορεί να απομονώσει έναν στόχο και να αλιεύσει τις ικανότητές του πάνω τους. Προς το παρόν, η ζημιά στο παθητικό του είναι λίγο πολύ υψηλό, επιτρέποντάς του να κερδίσει μη) αγώνες που πιθανότατα δεν πρέπει. Ως αποτέλεσμα, μετατοπίζουμε κάποια δύναμη από το παθητικό του και στο Q του.
Παθητική – αόρατη απειλή
Αναλογία 0.4 ζημιά επίθεσης μπόνους ⇒ 0.2 ζημιά επίθεσης μπόνους
Ε – Δοκιμάστε τον φόβο τους
Αναλογία 1.1 ζημιά επίθεσης μπόνους ⇒ 1.2 ζημιά επίθεσης μπόνους

Μαλζαχάρ
Η κλιμάκωση Q μειώθηκε. Το R Cooldown αυξήθηκε.
Το Combo Burst του Malzahar είναι λίγο πολύ συνεπής, έτσι μειώνουμε τη συχνότητα και τη συνολική ζημιά του.
Ε – Κλήση του κενού
Αναλογία 0.8 Ισχύς ικανότητας ⇒ 0.65 Ισχύς ικανότητας
R – Nether Grasp
Cooldown 120/100/80 δευτερόλεπτα ⇒ 140/110/80 δευτερόλεπτα

Νουύου
Το Nunu τώρα επιπλέον ζημιές μπόνους σε βασικές επιθέσεις. Το W τώρα αυξάνει επίσης την ικανότητα και τους δύο στόχους.
Το Nunu δεν είναι πολύ καλό τώρα.
Ε – Καταναλώστε
Νέα αυτά τα χέρια που τροφοδοτούνται καλά τώρα προσδίδουν επιπλέον 3/5/7/9/11 (+5 ανά 100 ικανότητα ισχύος) μαγική ζημιά στις βασικές επιθέσεις
W – Βράζοντας αίμα
Τα νέα μαγικά δάχτυλα τώρα αυξάνουν επιπλέον την ικανότητα κατά 40% (μέγιστη αύξηση: 40/60/80/100/120) και στους δύο στόχους.

Ορνιθώ
Το Ornn δεν είναι πλέον ασταμάτητο κατά τη διάρκεια του W. Το R Cooldown αυξήθηκε.
Ο συνηθισμένος αντισταθμιστής σε πρωταθλητές που στέκονται ακίνητοι (ή στην περίπτωση του Ornn, κινούνται αργά) ενώ αναδεύονται από τη ζημιά που παρατηρείται είναι να τους εκτοπίσει. Είναι ασταμάτητο κατά τη διάρκεια Η αναπνοή του Bellow Απλά δεν αφήνει παίκτες με πολύ παιχνίδι εναντίον του. Το Ultimate Cooldown του δεν αφήνει επίσης τις ομάδες των εχθρών με καλά παράθυρα να είναι επιθετικά, οπότε το συντονίζουμε.
W – Αναπνοή Bellows
Η απομάκρυνση του Unstoppable Ornn δεν είναι πλέον ασταμάτητη κατά τη διάρκεια αυτής της ικανότητας
R – κλήση του θεού Forge
Cooldown 130/100/70 δευτερόλεπτα ⇒ 140/120/100 δευτερόλεπτα

Πάνθεο
Αλλάζουμε τον τρόπο με τον οποίο τα στοχευμένα ξόρκια αντλούν το Minion Aggro, το οποίο έχει αρκετά σημαντικές επιπτώσεις για το πώς οι παθητικές λειτουργίες του Pantheon.
W – aegis της Zeonia
Το Minion Aggro op δεν μπλοκάρει πλέον ή καταναλώνεται από επιθέσεις πολιορκίας

Σόνα
Το κόστος Mana μειώθηκε.
Οι nerfs μας στη SONA σε απάντηση στην αναθεώρηση των ρουιών πήγαν λίγο πολύ, γι ‘αυτό αποκαθιστούμε κάποια δύναμη στην ικανότητά της να σπρώχνει στη λωρίδα.
Ε – ύμνος της ανδρείας
Κόστος 60/65/70/75/80 mana ⇒ 50/55/60/65/70 mana

Άξονα
Η ταχύτητα επίθεσης ανά επίπεδο μειώθηκε. Μειώθηκε η ζημιά επίθεσης μπόνους.
Ο Vayne είναι πολύ δυνατός αυτή τη στιγμή. Το Fleet Footwork της δίνει ένα ευκολότερο μονοπάτι για το τελευταίο παιχνίδι, και όταν φτάσει εκεί, απλά κυλούσε στα στατιστικά. Αντί να χτυπήσει τη φάση του Laning (και να ασκήσει το μεγαλύτερο μέρος της πίεσης στην αντίθετη Bot Laner), μειώνουμε τη δύναμή της στο τέλος του παιχνιδιού.











E – Whiplash
Ε – Mystic Shot
Παθητικό – ενθουσιάζετε!
Ε – Switcheroo!
Παθητική – αόρατη απειλή
Ε – Δοκιμάστε τον φόβο τους
Ε – Κλήση του κενού
R – Nether Grasp
Ε – Καταναλώστε
W – Βράζοντας αίμα
W – Αναπνοή Bellows
R – κλήση του θεού Forge
W – aegis της Zeonia
Ε – ύμνος της ανδρείας