League of Legends Patch Σημειώσεις: 12.23 Ενημέρωση Επιστροφές zeri | PCGAMESN, League of Legends Patch 12.23 Επισκόπηση

League of Legends Patch 12.23 Επισκόπηση

Μορδεκακίστη: Το παθητικό κάλυμμα ζημιών ενάντια στα τέρατα μειώθηκε, τώρα μόνο οι procs όταν χτυπήθηκαν από μεγάλα τέρατα. Η ζούγκλα Mordekaiser φαίνεται να ήταν ένας μεγάλος νικητής του Patch 12.22 χάρη στο παθητικό του. Καλούμε αυτό το παθητικό κάτω λίγο μειώνοντας τη βασική του ζημιά σε τέρατα και καθιστώντας το συγκεκριμένο σε μεγάλα τέρατα έτσι ώστε να λειτουργεί παρόμοια στη ζούγκλα όπως κάνει στην κορυφή λωρίδας.

League of Legends Patch Σημειώσεις: 12.23 Ενημέρωση Επιδιορθώσεων zeri

League of Legends Patch ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ: 12.23 Ενημέρωση Επιστημονικές επισκευές Zeri

Το League of Legends Patch σημειώνει για τα 12.23 Ενημέρωση είναι εδώ και πρόκειται να αλλάξουν μερικές από τις βασικές λεπτομέρειες της MOBA. Ορισμένες παρακολούθησης προ-σεζόν έρχονται για να βοηθήσουν τις αγωνιστικές δεξαμενές, ενώ οι εξουδετέρωνες ζούγκλα. Είναι σημαντικό όμως ότι η πρώτη σύγκρουση ARAM για το Free-to-Enter προέρχεται από τα Riot Games.

Η Riot έχει σημειώσει ότι αυτές οι σημειώσεις Patch είναι ιδιαίτερα μακρές καθώς μερικές από τις ομάδες θα είναι σε διάλειμμα μέχρι τα τέλη Δεκεμβρίου, με τα μέσα ενημέρωσης ενδεχομένως να έρχονται πριν ξεκινήσουν και όταν επιστρέψουν, οπότε σας ενθαρρύνει να λάβετε σχόλια.

Πολλά χειμωνιάτικα δέρματα θα είναι διαθέσιμα από τις 8 Δεκεμβρίου, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Τα Hexgates έρχονται επίσης στο Howling Abyss και θα σας μετακινήσουν από το Nexus σας στον εξωτερικό πύργο από την αρχή του παιχνιδιού. Μόλις καταστραφεί ο πρώτος πύργος, θα τηλεμεταφέρετε στον πύργο αναστολέα, όπου θα παραμείνει για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Εάν είστε περίεργοι στο μεταξύ, έχουμε ένα league of Legends Preseason 2023 Εξηγητής, καθώς και κατανομή της ζούγκλας τύπου Pokemon.

Θα βρείτε τις λεπτομερείς σημειώσεις Patch για την Update Leage of Legends 12.23 παρακάτω.

League of Legends 12.23 σημειώσεις patch

Ρυθμίσεις ισορροπίας ARAM

Ανοησίες

  • Heartsteel: Μέγιστη υγεία που αποκτήθηκε: Το 10% των ζημιών αντιμετωπίζει> 5% των ζημιών που ασχολούνται με

Αντικείμενα

  • Μωοστόπρχοςέχει βγει από τις πύλες ως ένας από τους ισχυρότερους συντρόφους της ζούγκλας που εισήχθη στο preseason. Κάνουμε μερικές προσαρμογές στα τρέχοντα μπόνους αντοχής του Mosstomper, έτσι ώστε οι εχθροί να έχουν μερικές ακόμη ευκαιρίες αντιστάθμισης.
    • Διάρκεια αντοχής: 3 δευτερόλεπτα> 1.5 δευτερόλεπτα
    • Τύπος αντοχής: Στοιχείο (πρόσθετο με αντοχή του στοιχείου)> Πρωταθλητής (πολλαπλασιαστικός με αντοχή του αντικειμένου)
    • AOE SPLASH DAMARE: 60% AD για πρωταθλητές Melee /30% AD για πρωταθλητές Ranged> 50% AD για πρωταθλητές Melee /25% AD για πρωταθλητές που κυμαίνονται
    • [Αφαιρέθηκε] Omnivamp από στοίβες: 4%> Αφαίρεση
    • Συνδυάστε το κόστος: 1000> 900
    • Συνολικό κόστος: 2800> 2700
    • Υγεία: 400> 500

    Πρωταθλήματα

    Αμάμου: Η αύξηση της υγείας αυξήθηκε. Το κόστος Mana αυξήθηκε. Η ζημιά αυξήθηκε. Η βασική μαγική ζημιά αυξήθηκε. Παρά τους νέους συντρόφους του στη ζούγκλα, ο Amumu ήταν μια θλιβερή μούμια. Τα νέα αντικείμενα δεξαμενής και οι αλλαγές της ζούγκλας έβλαψαν πραγματικά την ικανότητά του να καθαρίζει τα μέσα έως το τέλος του παιχνιδιού σε σχέση με άλλους ζούγκλα.

    Βασικά στατιστικά

    • Ε – Πετάξτε τον επίδεσμο
      • Κόστος MANA: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% της μέγιστης HP)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% της μέγιστης HP του στόχου)
      • Βασική μαγική ζημιά: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

      Cho’Gath: Η παθητική αποκατάσταση της μάνα αυξήθηκε. Η ζημιά βάσης αυξήθηκε. Το r cooldown μειώνεται τώρα με την τάξη.

      Η έλλειψη πρώιμης πρόσβασης σε θραύσεις και συνολικές αλλαγές στο στοιχείο δεξαμενής έχουν οδηγήσει σε μια αρκετά μεγάλη απώλεια ισχύος για το Cho. Προκειμένου να τον βοηθήσει να αισθανθεί ξανά σαν ένα καλό τέρα.

      • Παθητικό – σαρκοφάγο
        • Η Mana αποκαταστάθηκε στον εχθρό Kills: 3.5-7.75 (με βάση το επίπεδο)> 4.7-9.5 (με βάση το επίπεδο)
        • Βάση βάσης: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • Cooldown: 80 δευτερόλεπτα> 80/70/60 δευτερόλεπτα

        Δρ. Όγκος: Όλες οι ικανότητες προσαρμόστηκαν. Δρ. Ο Mundo δεν ζει μέχρι το άσχημο Fantasy του παιχνιδιού του τελευταίου, οπότε ο καλός γιατρός έχει λάβει κάποια θεραπεία για να τον βοηθήσει. Έχουμε κάνει μια δέσμη αλλαγών στα ιατρικά εργαλεία του Mundo, αλλά οι μεγαλύτερες αλλαγές ήταν στο πώμα της καρδιάς του και στη μέγιστη δοσολογία που έχουν ρυθμιστεί ώστε να είναι σημαντικά ισχυρότερη στο τέλος του παιχνιδιού. Τώρα βγείτε εκεί, ρίξτε μερικά QS και είστε άσχημοι.

        Βασικά στατιστικά

        • Βασική μαγεία αντίσταση: 32> 29
        • Μαγική αντίσταση στην ανάπτυξη: 2.05> 2.3
        • Ταχύτητα επίθεσης βάσης: 0.72> 0.67
        • Αύξηση ζημιών επίθεσης: 3.5> 2.5
        • Παθητικό – πηγαίνει εκεί που ευχαριστεί
          • Απώλεια υγείας Cannister: 7% της τρέχουσας υγείας> 3% της τρέχουσας υγείας
          • Cannister Heal: 8% της μέγιστης υγείας> 4% της μέγιστης υγείας
          • Max Health Regen ανά 5 δευτερόλεπτα: 0.8-1.6% (γραμμική εξέλιξη)> 0.4-2.5% (μη γραμμική εξέλιξη, ίση στο επίπεδο 11)
          • Κόστος υγείας: 50> 60
          • Κόστος υγείας: 5% της τρέχουσας υγείας> 8% της τρέχουσας υγείας
          • Η γκρίζα υγεία θεραπεύτηκε αφού δεν έλαβε ζημιά: 0%> 50%
          • Ζημιές που αποθηκεύονται ως Gray Health: 25/30/35/40/45%> 80-95% με βάση το επίπεδο στο πρώτο 0.75 δευτερόλεπτα, στη συνέχεια 25% μετά
          • Διάρκεια: 4 δευτερόλεπτα> 3 δευτερόλεπτα
          • Παθητική διαφήμιση μπόνους: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 με βάση την υγεία που λείπει)> 2.5/3/3.5/4/4.5% μέγιστη υγεία
          • Κόστος υγείας: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 δευτερόλεπτα> 9/8.25/7.5/6.75/6 δευτερόλεπτα
          • Ζημιά μπόνους σε τέρατα: 200%> 150%
          • Λείπει η υγεία που αποκτήθηκε ως μέγιστη υγεία: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [New] Mega Mundo Heals: Στην τάξη 3, τα θεραπευτικά αποτελέσματα του Mundo R αυξάνονται κατά 5% ανά κοντινό πρωταθλητή εχθρού
          • [Αφαιρέθηκε] Mundo Mad: R δεν δίνει πλέον διαφήμιση μπόνους

          K’Sante: Η βασική αναγέννηση της υγείας αυξήθηκε, η αύξηση της υγείας αυξήθηκε. E προσαρμοσμένο.

          Το K’Sante ήταν αδύναμο σε μέσες αγκύλες δεξιοτήτων, οπότε του δίνουμε μερικές αναβαθμίσεις ποιότητας ζωής που θα τον βοηθήσουν να αποδώσει καλύτερα στα χέρια των μέσων παικτών χωρίς να τον πιέζει πάνω από τη γραμμή στο Elite Play.

          Βασικά στατιστικά

          • Βασική αναγέννηση υγείας: 8.5> 9.5
          • Ανάπτυξη υγείας: 104> 108
          • E – footwork
            • [New] Auto Attack Reset: Το E θα επαναφέρει εν μέρει τις αυτόματες επιθέσεις στη βάση της βάσης του K’Sante και θα είναι μια πλήρης επαναφορά της Auto Attack, ενώ βρίσκεται σε όλη του τη μορφή του
            • Συγχώρεση τοίχου: Προσαρμοσμένο E έτσι ώστε εάν το K’Sante είναι πολύ κοντά στο να περάσει από έναν τοίχο, θα περάσει τώρα από τον τοίχο

            Κασαντίν: Η ασπίδα βάσης αυξήθηκε, μειώθηκε η κλιμάκωση της ασπίδας AP. E προσαρμοσμένο. Δίνουμε στον Kassadin κάποιες ενημερώσεις ποιότητας ζωής στην ασπίδα του, ώστε να μπορεί να αποδώσει καλύτερα σε κινηματογραφικά matchups. Προσαρμόζουμε επίσης το E του, ώστε να μπορείτε τώρα να το ρίξετε όποτε θέλετε (εφ ‘όσον δεν είναι στο Cooldown)!

            • Ε – Null Sphere
              • Αρχή ασπίδας: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • SHIELD SPAWN Speed: Η ασπίδα χορηγείται όταν το χέρι του Kassadin του q
              • Cooldown: 5 δευτερόλεπτα> 21/19/17/15/13 δευτερόλεπτα
              • [Αφαιρεθεί] Οι στοίβες έχουν φύγει: αυτό το ξόρκι δεν απαιτεί πλέον έναν ορισμένο αριθμό στοίβων για να χυτευθεί
              • [Νέο] Στείλτε την ενέργειά σας: Σύμμαχος και ξόρκια του εχθρού που χυτεύονται κοντά στο Kassadin μειώνουν το Cooldown του E κατά 1 δευτερόλεπτο

              Καγιάν: Η παθητική ζημιά από μπόνους σκιώδους σκιά αυξήθηκε. E Heal ad ratio αυξήθηκε. Η σκιά Assassin Kayn έχει πέσει κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης και της προεδρίας ανθεκτικότητας. Ενώ ήμασταν προσεκτικοί για να επιστρέψουμε ζημιές σε χαρακτήρες έκρηξης μετά την ενημέρωση ανθεκτικότητας, ήταν αρκετά μακρύς για να είμαστε σίγουροι ότι η Shadow Kayn αποτυγχάνει στα περισσότερα μέτωπα για να ολοκληρώσει τον κύριο στόχο του… σκοτώνοντας τους εχθρούς του. Επιστρέφουμε κάποια ζημιά στο παθητικό του και του δίνουμε λίγο περισσότερη βιωσιμότητα με κάποια θεραπεία βημάτων σκιάς.

              • Παθητικό – το σκούρο Scythe
                • Ζημιά μπόνους σκιάς: 8-30% (με βάση το επίπεδο)> 13-40% (με βάση το επίπεδο)
                • Θεραπεύστε κατά την είσοδο στο έδαφος: 90/100/110/120/130 (+35% bonus διαφήμιση)> 90/100/110/120/130 (+45% διαφήμιση μπόνους)

                Λίλια: Η ζημιά βάσης μειώθηκε. Η αλλαγή της Λίλια από έναν πρωταθλητή σε έναν πρωταθλητή Melee Last Patch αύξησε σημαντικά τη συνέργεια της με δαιμονική αγκαλιά, κατακτητή και κόκκινο buff που είχε ως αποτέλεσμα να κερδίσει λίγο περισσότερη δύναμη από ό, τι περίμενε. Τραβίζουμε κάποια από αυτή την εξουσία με τρόπο που πρέπει να βλάψει το tankier της να χτίζει λίγο περισσότερο από το AP της κατασκευάζει.

                • Ε – Blooming χτυπήματα
                  • Μαγική ζημιά: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                  • (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  Μαλφίτης: Η ζημιά βάσης αυξήθηκε, η κλιμάκωση της θωράκισης αυξήθηκε, το κόστος Mana δεν αυξάνεται πλέον με την κατάταξη. Ο Malphite είχε ένα τσιπ στον ώμο του από τότε που εμείς δεν είχαμε το waveclear, αφαιρώντας την ικανότητά του να σπεύσει. Προσθέτουμε κάποια δύναμη WaveClear πίσω στο κιτ του με τρόπο που θα ανταμείψει τη δεξαμενή που χτίζει χωρίς να υπερβαίνει τα AP του.

                  • E – Slam Ground
                    • Μαγική ζημιά: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Armor)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Armor)
                    • Κόστος μάνα: 50/55/60/65/70> 50 σε όλες τις τάξεις

                    Μάοκι: Η παθητική θεραπεία αυξήθηκε. Η ζημιά βάσης αυξήθηκε, αυξήθηκε η ζημιά στα τέρατα. Παρόμοια με άλλες δεξαμενές, ο Maokai λείπει από το Sunfire aegis και το Immatal. Βάζουμε λίγο πιο ξεκάθαρη δύναμη στο Q του για να τον βοηθήσει να βρει το σημείο του στη ζούγκλα και την κορυφαία λωρίδα για άλλη μια φορά.

                    • Παθητικό – SAP Magic
                      • Heal: 4-34 (με βάση το επίπεδο) + (4-10% μέγιστη υγεία (με βάση το επίπεδο))> 4-34 (με βάση το επίπεδο) + (4-12% μέγιστη υγεία (με βάση το επίπεδο))
                      • Βάση βάσης: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% της μέγιστης HP)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% της μέγιστης HP του στόχου)
                      • Ζημιά μπόνους σε τέρατα: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      Μορδεκακίστη Το παθητικό κάλυμμα ζημιών ενάντια στα τέρατα μειώθηκε, τώρα μόνο οι procs όταν χτυπήθηκαν από μεγάλα τέρατα. Η ζούγκλα Mordekaiser φαίνεται να ήταν ένας μεγάλος νικητής του Patch 12.22 χάρη στο παθητικό του. Καλούμε αυτό το παθητικό κάτω λίγο μειώνοντας τη βασική του ζημιά σε τέρατα και καθιστώντας το συγκεκριμένο σε μεγάλα τέρατα έτσι ώστε να λειτουργεί παρόμοια στη ζούγκλα όπως κάνει στην κορυφή λωρίδας.

                      • Παθητικό – Σκοτάδι αυξάνεται
                        • Καλύμματα ζημιών έναντι τέρατα: 180> 28-164 (με βάση το επίπεδο)
                        • Passive Proc On Monsters: Δημιουργεί μια στοίβα σε όλες τις επιτυχίες τέρας> δημιουργεί μια στοίβα σε μεγάλες επιτυχίες τέρας

                        Shyvana: E ζημιά έναντι σημασιολογημένων εχθρών μειώθηκαν. Η Shyvana έχει φουσκώσει μέσα από τη νέα ζούγκλα χάρη στις αλλαγές του preseason που έκαναν τα στρατόπεδα πιο υγιή και αύξησαν την παραγωγή ζημιών της e της. Βγάζουμε τη μέγιστη ποσοστιαία ζημιά της HP, ώστε να μην είναι τόσο καταπιεστική κατά των στρατοπέδων και όλες οι δεξαμενές που βλέπουν περισσότερο παιχνίδι.

                        • Ε – Αναπνοή φλόγας
                          • Ενδυναμωμένες βασικές επιθέσεις έναντι εχθρών: 3.Το 5% της μέγιστης HP του Target> 3% της μέγιστης HP του Target

                          Σιών: Η βασική mana αυξήθηκε, η ανάπτυξη mana αυξήθηκε. Η ζημιά βάσης αυξήθηκε. . Του δίνουμε λίγο περισσότερη mana και q ζημιά για να τον βοηθήσουμε καλύτερα να ταιριάζει με το waveclear του αντιπάλου του.

                          Βασικά στατιστικά

                          • Βάση Mana: 330> 400
                          • Ανάπτυξη μάνα: 42> 52
                          • Ε – Επεμίωση Smash
                            • Βάση βάσης: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            Σύνδρομο: Η αναβαθμισμένη ζημιά μπόνους μειώθηκε, η κλιμάκωση AP αυξήθηκε. Η αναλογία AP μειώθηκε, αυξήθηκε το Cooldown. Q Bugfix.

                            Από την ενημέρωση του μεσαίου κόμβου στο Patch 12.19, το Syndra κερδίζει σιγά -σιγά Winrate και δημοτικότητα. Ενώ προορίζεται να είναι ένας ισχυρός κλιμακωτής, το δυναμικό WaveClear και Burst της Syndra. Κόβουμε πίσω μέρος της δύναμης μεγάλης εμβέλειας της με διασκορπίστε τους αδύναμους και μετατοπίζοντας ένα μέρος της ισχύος της θέλησης. Τώρα το Syndra πρέπει να είναι λίγο πιο κοντά και προσωπικό πριν αποσυντεθεί τους εχθρούς του.

                            • W – Δύναμη θέλησης
                              • Υπερβατική ζημιά μπόνους αναβάθμισης: 15% (+1.5% ανά 100 AP)> 12% (2% ανά 100 AP)
                              • Cooldown: 15 δευτερόλεπτα> 17 δευτερόλεπτα
                              • Μαγική ζημιά: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                              Διορθώσεις σφαλμάτων
                              Cooldown: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η αναβάθμιση του Q θα μπορούσε να επαναφέρει το cooldown του

                              Tahm Kench: Προστέθηκε παθητική ζημιά AP. Η αναλογία Q αυξήθηκε, ο Self Heal αυξήθηκε. Η αναλογία W AP αυξήθηκε. E Grey Health αυξήθηκε. Η κλιμάκωση R AP αυξήθηκε, η αποσύνθεση της ασπίδας προσαρμοσμένη.

                              Ο Ap Tahm Kench κροτάρε λίγο όταν οι αλλαγές του preseason το έκαναν, με αποτέλεσμα να υποβαθμιστεί ο Kench στον πάγκο. Του δίνουμε μερικούς λάτρεις που θα βοηθήσουν τις δεξαμενές του, ενώ παράλληλα κάνουν κάποιους buffs παρακολούθησης στο AP του που χτίζει από λίγα μπαλώματα πριν.

                              • Παθητικό – μια επίκτητη γεύση
                                • On-hit και on-q μπόνους μαγική ζημιά: 8-60 (με βάση το επίπεδο) (+ 3% μπόνους υγεία)> 8-60 (με βάση το επίπεδο) (+ 3% μπόνους υγεία) (+ 2% AP ανά 100 μπόνους υγεία)
                                • Μαγική ζημιά: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                • Self Heal: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% λείπει υγεία)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% λείπει η υγεία)
                                • Μαγική ζημιά: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
                                • Ζημιές που αποθηκεύονται στη Γκρίζα Υγεία: 13/21/29/37/45%> 15/23/11/39/47%
                                • Αυξημένη ζημιά που αποθηκεύονται σε γκρίζα υγεία: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Μαγική ζημιά: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου)
                                • Ασπίδα: διαρκεί 2.5 δευτερόλεπτα μετά το Devour Ends> διασπάται κατά 50 υγεία ανά 0.25 δευτερόλεπτα μετά το τέλος του Devour μέχρι να φύγει

                                Κυλίω: Μειωμένη ταχύτητα επίθεσης βάσης. Η ζημιά μειώθηκε.
                                Το Trundle επωφελήθηκε λίγο από τις αλλαγές της ζούγκλας του preseason, ειδικά τώρα που οι δεξαμενές βλέπουν πολύ περισσότερο παιχνίδι. Μειώνουμε την σαφή ταχύτητά του για να τον φέρει περισσότερο σύμφωνο με άλλους ζούγκλα.

                                Βασικά στατιστικά

                                • Ταχύτητα επίθεσης βάσης: 0.67> 0.60
                                • R – υποταγή
                                  • Ζημιές με βάση τη μέγιστη υγεία του στόχου: 20/27.5/35% (+2% ανά 100 AP)> 20/25/30% (+2% ανά 100 AP)

                                  Γιουούμι: Το παθητικό cooldown αυξήθηκε. Η διάρκεια της ρίζας μειώθηκε.

                                  Ο Yuumi ήταν ταυτόχρονα ένα από τα πιο απογοητευτικά και πιο δημοφιλή/έπαιξε πρωταθλήματα στο παιχνίδι. Πιστεύουμε ότι υπάρχει ένα καλύτερο μέρος για το Yuumi όπου μπορούμε να παραδώσουμε την φαντασίωση του παιχνιδιού για τους παίκτες της, ενώ παράλληλα την καθιστούν λιγότερο απογοητευτική για να παίξει. Σε αυτό το έμπλαστρο, δίνουμε στον Yuumi ένα αξιοπρεπώς μεγέθους nerf για να αντιμετωπίσει προσωρινά μερικά από τα πιο απογοητευτικά χαρακτηριστικά της και να περιορίσει την εξουσία της τόσο στην Elite όσο και στο Pro Play. Ωστόσο, σίγουρα δεν βλέπουμε αυτό ως την τελική, μακροπρόθεσμη λύση για αυτόν τον πρωταθλητή.

                                  Ξεκινήσαμε να εργαζόμαστε σε μια ανακατασκευή μεγαλύτερης κλίμακας για να βοηθήσουμε αυτή τη γη γάτα σε ένα πολύ πιο υγιεινό σημείο. Θέλουμε να επισημάνουμε τι μπορεί να προσφέρει η Yuumi ως ένα συνημμένο, ανείπωτο Enchanter στην ομάδα της. Ως πρόωρος στόχος, θέλουμε να περιορίσουμε τις επιθετικές εξόδους/ζημιές της CC, να τονίσουμε πιο αμυντικές/εξόδους, να μειώσετε την κλιμάκωση της και να την καταστήσουμε πιο εξαρτημένη από την επιτυχία της Lane για να κερδίσει παιχνίδια. Θα έχουμε κάποια περισσότερα νέα για να μοιραστούμε αυτό στο μέλλον, αλλά προς το παρόν εκτιμούμε την υπομονή σας καθώς εργαζόμαστε στο Yuumi.

                                  • Παθητικό – μπλοκ bop ‘n’
                                    • Cooldown: 14-6 δευτερόλεπτα (με βάση το επίπεδο)> 18-6 δευτερόλεπτα (με βάση το επίπεδο)
                                    • Διάρκεια ρίζας: 1.75 δευτερόλεπτα> 1.25 δευτερόλεπτα

                                    Ζακ: Η παθητική επούλωση αυξήθηκε. Το Q Cooldown μειώθηκε, η κλιμάκωση της υγείας αυξήθηκε.

                                    Ο Zac έκανε επίσης τον κατάλογο των πρωταθλητών που δεν είχαν πλέον βιασύνη που δεν σπεύδουν. Προκειμένου να προσθέσουμε κάποια γούνα πίσω σε αυτήν τη σφαίρα, βγάζουμε την κλιμάκωση της υγείας του λίγο για να τον βοηθήσει να συνεργαστεί καλύτερα με μερικά από τα νέα στοιχεία δεξαμενής preseason.

                                    • Παθητική – κυτταρική διαίρεση
                                      • Θεραπεία ανά κομμάτι: 4/4.75/5.5/6.25% (με βάση την κατάταξη R) Μέγιστη HP> 4/5/6/7% (με βάση την κατάταξη R) Μέγιστη HP
                                      • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 δευτερόλεπτα> 14/12.5/11/9.5/8 δευτερόλεπτα
                                      • Βάση βάσης: 40/55/70/85/100 (+2.5% της μέγιστης υγείας του ZAC)> 40/55/70/85/100 (+4% της μέγιστης υγείας του ZAC)

                                      Μηδενικός: Όλες οι ικανότητες προσαρμόστηκαν.

                                      Ο Zeri ήταν ένας ταραχώδης πρωταθλητής κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, με ένα κιτ ηλεκτρισμού, εκρηκτικά πεντάκιλς… και μια πληθώρα αλλαγών ισορροπίας. Παίρνουμε μια ακόμη μεγάλη ταλάντευση στο αγαπημένο μας zaunite με θέμα το Lightning για να αντιμετωπίσουμε ορισμένα θέματα που την ξεχωρίζουν ως ο καλύτερος σκοπευτής στο Pro Play φέτος. Ο συνδυασμός μεγάλης εμβέλειας, υψηλής ταχύτητας μετακίνησης και ζημιάς κλιμάκωσης της Zeri έδωσε ελάχιστες αδυναμίες σε ένα συντονισμένο περιβάλλον όπως το Pro Play. . Αυτό έρχεται με ανανεωμένα στατιστικά βασικά, μια υψηλότερη πυρκαγιά έκρηξης και μια προσαρμοσμένη αύξηση σπινθήρων. Έτσι, παρόλο που ο Zeri είναι ενισχυμένος, οι αντίπαλοι θα πρέπει τώρα να έχουν πολλές περισσότερες ευκαιρίες για να πιάσουν αστραπές πριν βιδωθεί στην ασφάλεια. Έτοιμοι σπινθήρες!

                                      Βασικά στατιστικά

                                      • Ταχύτητα μετακίνησης: 325> 330
                                      • Ζημιά επίθεσης βάσης: 50> 53
                                      • Βασική θωράκιση: 20> 24
                                      • Βασική υγεία: 600> 630
                                      • Αναλογία ταχύτητας επίθεσης: 0.568> 0.625
                                      • Ανάπτυξη HP: 109> 115
                                      • Παθητική – Ζωντανή μπαταρία
                                        • Πλήρως φορτισμένη βασική ζημιά επίθεσης: 90-200 (με βάση το επίπεδο) (+90%AP) (+1-15%(με βάση το επίπεδο) Μέγιστο HP)> 90-200 (με βάση το επίπεδο) (+110%AP) (+1-15% στόχος μέγιστη HP)
                                        • Gotta Zip Shield Bonus: 10% πολλαπλασιαστική ταχύτητα κίνησης> 10% ταχύτητα κίνησης (Σημείωση: Αυτό θα πρέπει να κάνει τη στοίβα Shield λιγότερο αποτελεσματικά με άλλες πηγές ταχύτητας κίνησης)
                                        • Διάρκεια ταχύτητας μετακίνησης μπόνους: 3 δευτερόλεπτα> 2 δευτερόλεπτα
                                        • Εύρος: 825> 750
                                        • Μετατροπή υπερβολικής ταχύτητας επίθεσης σε διαφήμιση μπόνους: 60%> 70%
                                        • Φυσική βλάβη: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
                                        • Τύπος ζημιάς: Magic> Physical
                                        • Φυσική βλάβη: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                        • Χρόνος χύτευσης: 2.5x χρόνος επίθεσης> 0.55-0.3 δευτερόλεπτα (με βάση την ταχύτητα επίθεσης)
                                        • Ταχύτητα πυραύλων: 2200> 2500
                                        • Χρόνος χύτευσης δέσμης: 0.75 δευτερόλεπτα> 0.85 δευτερόλεπτα
                                        • Cooldown: 24/22.5/21/19.5/18 δευτερόλεπτα> 22/21/20/19/18 δευτερόλεπτα
                                        • [Νέοι] Οι γύροι αστραπής είναι μαγικοί: για 5 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση της E, η Zeri κερδίζει γύρους αστραπής και η Q – Burst Fire θα αντιμετωπίσει πρόσθετες μαγικές ζημιές στο πρώτο χτύπημα του εχθρού.
                                        • [New] Bonus Magic Damage στο πρώτο χτύπημα στόχου με γύρους αστραπής: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% διαφήμιση μπόνους). . Αυτή η ζημιά αυξάνεται έως και 65% με βάση την κρίσιμη ευκαιρία απεργίας του Zeri.
                                        • Lightning Grounds Pierce Damage Fall Off μετά το πρώτο στόχο Hit: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
                                        • Όραμα ενώ ολισθαίνει στο έδαφος: 850 μονάδες> 1500 μονάδες
                                        • [Αφαιρέθηκε] Σύντομη κυκλοφορημένη: Οι υπερφορτωμένες επιθέσεις του Zeri δεν ασχολούνται πλέον με 5/10/15 (+15% AP)
                                        • Εύρος αστραπής αλυσίδας: 450> 650
                                        • On-Cast Magic Damage: 150/250/350 (+80% AP) (+80% BONUS AD)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% διαφήμιση μπόνους)

                                        Προσαρμογές της ζούγκλας

                                        Σύντροφοι ζούγκλας

                                        Εισάγουμε μερικές προσαρμογές για να βοηθήσουμε την κλίμακα των συντρόφων της ζούγκλας καλύτερα με τις δεξαμενές, μειώνοντας παράλληλα την ποσότητα του χρυσού που δίνουν στους ιδιοκτήτες τους, καθώς οι ζούγκοι ήταν συχνά σημαντικά μπροστά σε χρυσό σε σύγκριση με τις λωρίδες.

                                        • Ζημιά επίθεσης συνοδευτικής επίθεσης: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% μπόνους υγείας)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% μπόνους) (+ 10% μπόνους Armor) (+ 10% μπόνους Magic αντίσταση)
                                        • [Νέοι] Μεγαλύτεροι σύντροφοι χρειάζονται περισσότερες απολαύσεις: Μετά την πρώτη τους εξέλιξη, οι σύντροφοι της ζούγκλας θα καταναλώνουν 2 μπόνους απολαύσεις σε μεγάλες σκοτώσεις τέρας και θα λάβουν τα σχετικά οφέλη
                                        • Μπόνους θεραπεία χρυσό: 50 χρυσό> 35 χρυσό
                                        • [Αφαίρεση] Τα επικά τέρατα είναι τρομακτικά: η ζημιά 20% μπόνους που παρέχεται από τους συντρόφους δεν λειτουργεί πλέον σε επικά τέρατα

                                        Στρατόπεδα ζούγκλας

                                        Κάνοντας μερικές αλλαγές παρακολούθησης στις προσαρμογές της ζούγκλας του preseason που εισήχθησαν στο τελευταίο έμπλαστρο.

                                        • Gromp Attack Range: 175> 150
                                        • Crimson Raptor Attack Range: 300> 200
                                        • Εύρος λεύκων: Τα κέντρα της σειράς λουριού έχουν αντισταθμιστεί από την τοποθεσία Camp Spawn, δίνοντας περισσότερο χώρο για να μετακινούνται και να κινούνται οι πρωταθλητές και το χαρταετό
                                        • Εμπειρία Camp Jungle Δεδομένου ότι ο πολλαπλασιαστής:
                                          • 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (επίπεδα 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (επίπεδα 1-9)

                                          Έχουμε επίσης μια λίστα League of Legends Tier για να σας βοηθήσουμε να προχωρήσετε στο παιχνίδι, παράλληλα με μια ματιά στους καλύτερους πρωταθλητές League of Legends, αν αγωνίζεστε να επιλέξετε αυτό είναι.

                                          Will Nelson από το Starfield στο Cyberpunk 2077, θα αγαπήσει να χαθεί σε εντυπωσιακούς κόσμους. Ένας πρώην συγγραφέας ειδήσεων για το NME Gaming, θα πάρει οτιδήποτε ρίχνετε σε αυτόν, ειδικά Roguelikes.

                                          Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. Οι τιμές είναι σωστές κατά τη διάρκεια της δημοσίευσης.

                                          League of Legends Patch 12.23 Επισκόπηση

                                          Η εποχή 13 είναι εδώ για το League of Legends και το Patch 12.22 έφεραν έναν τόνο αλλαγών, που επισημάνθηκαν από τις πολυάριθμες ενημερώσεις στη ζούγκλα με ενημέρωση ανθεκτικότητας, μαζί με την εισαγωγή κατοικίδιων ζώων ζούγκλας. Όπως αναμενόταν όταν οι μεγάλες αλλαγές κυκλοφορούν, 12.22 εισήγαγε πολλά ζητήματα ισορροπίας στο παιχνίδι και 12.23 εργάζεται για να συντονίσει συγκεκριμένα μερικά από τα πτώση. Θα καταδύουμε σε αυτό που έρχεται στα 12.23 Patch παρακάτω, το οποίο φτάνει στις 7 Δεκεμβρίου.

                                          Έμπλαστρο 12.23 βασικές αλλαγές

                                          Η γρήγορη επισκόπηση του έμπλαστρο είναι ότι η ταραχή ξεκινά με ένα nerf στο Ravenous Ύδρα, αλλά αποφεύγοντας το nerfing τους πρωταθλητές που συνήθως χτίζονται σε αυτό. Θέλουν να μειώσουν τη συνολική δύναμη του αντικειμένου χωρίς να κάνουν ορισμένους πρωταθλητές εντελώς απροσδόκητους. Θα βγάλουν επίσης τις δεξαμενές χειρότερης απόδοσης. Με το nerf των αντικειμένων δεξαμενών Legacy και τα νέα στοιχεία δεξαμενής που δεν αντισταθμίζουν αυτό το κενό, οι πρωταθλητές δεξαμενών χρειάζονται λίγη βοήθεια με πολλούς να έχουν 46% επιτόκια κέρδους. Ωστόσο, θα αποφεύγουν συγκεκριμένα τα στοιχεία της δεξαμενής για να τους κρατήσουν από την εξουδετέρωσή τους. Η κύρια ανησυχία τους είναι ότι τα αντικείμενα των δεξαμενών θα γίνουν πολύ ισχυρά και οι μη δεξαμενές θα αρχίσουν να χτίζουν σε αυτά εάν προσφέρουν υπερβολική αξία.

                                          Η ιστορία συνεχίζεται παρακάτω

                                          Κατεβάστε την εφαρμογή Z League, όπου μπορείτε να εγγραφείτε για τουρνουά, να δημοσιεύσετε τα κυριώτερα σημεία σας και να βρείτε συμπαίκτες χρησιμοποιώντας τη λειτουργία LFG!

                                          Πίνακας περιεχομένων

                                          Η ιστορία συνεχίζεται παρακάτω

                                          Έμπλαστρο 12.23 buffs πρωταθλητής

                                          Ακολουθεί μια περίληψη όλων των πρωταθλητών που παίρνουν buffs σε αυτό το έμπλαστρο:

                                          • Sion: Βάση mana, mana ανάπτυξη και q buffs ζημιών. Αυτοί οι λάτρεις θα τον βοηθήσουν να αποφύγει να εξαντληθεί και να τον κάνει πιο δυνατούς, αλλά πιθανότατα δεν θα ενισχύσει σημαντικά τη βιωσιμότητα του Sion ή Winrate
                                          • Cho’Gath: Παθητική Mana Restoration, W Base Damage και R Cooldown Buffs. Αυτοί είναι μεγάλοι λάτρεις σε όλο το σκάφος που θα κάνουν το Cho’gath πολύ πιο απειλητικό
                                          • Amumu: Ανάπτυξη της υγείας, q κόστος mana, ζημιά και ζημιά βάσης ανά δευτερόλεπτο buffs. Με όλες τις ικανότητες βάσης να είναι γεμάτες και η υγεία του να γεμίζεται, ο Amumu γίνεται ισχυρότερη ως υποστήριξη, αλλά πιθανότατα δεν ανέρχεται σε κορυφαία επιλογή σε άλλους ρόλους
                                          • Shadow Kayn: Παθητική βλάβη και e θεραπευτικό λόγο buffs. Δεδομένου του σκοπού της ενημέρωσης ανθεκτικότητας, φαίνεται ενδιαφέρον το γεγονός ότι ο Riot είναι η ικανότητα του Shadow Kayn να είναι άτομα με ένα βολή. Θα δούμε πώς παίζουν αυτές οι αλλαγές
                                          • Maokai: Passive Healing, Q Bonus Monster Damage και Q Base Buffs Base Base. Ο Maokai θα είναι σε θέση να χτυπήσει σκληρότερα και θα έχει τα παρελθόντα θεραπευτικά του nerfs εν μέρει τυλιγμένα για να αυξήσουν την επιβίωσή του
                                          • ZAC: Παθητική επούλωση, q cooldown και q buffs βάσης βάσης. Οι αλλαγές Q θα βοηθήσουν ειδικά στο τέλος του παιχνιδιού ειδικά σε ικανότητες CC, καθώς και να τον βοηθήσουν να συνεχίσει να βάζει σε κάθε squishy πρωταθλητές που συναντά με μια εκδίκηση
                                          • Tahm kench: παθητική βλάβη, q ap ratio, q self heal, w ap ratio, e % ζημιές αποθηκευμένη, r % ζημιά για την ζημιά ap, r shield Διάρκεια. Το Tahm Kench έχει πολλούς μοχλούς για να τραβήξει όταν πρόκειται για προσαρμογές και συντονισμό, οπότε οι αλλαγές του κιτ μπορεί να είναι λίγο συγκεχυμένες. Το βασικό takeaway είναι ότι το Top Lane Tahm Kench παίρνει ένα μεγάλο buff, ενώ η υποστήριξη Tahm Kench παίρνει ένα ελαφρύ buff
                                          • Malphite: ζημιά και ζημιά e buff. Ο Malphite παίρνει πολλούς λάτρεις στις ζημιές του, ειδικά όταν πρόκειται για μπόνους θωράκισης και γίνεται ένας σκληρός μετρητής σε matchups με βάση τις πανοπλία

                                          Η ιστορία συνεχίζεται παρακάτω

                                          Έμπλαστρο 12.23 πρωταθλητής NERFS

                                          Τώρα θα αναθεωρήσουμε γρήγορα τον πρωταθλητή NERFS που θα περάσει:

                                          • Yuumi: Passive Cooldown και root nerfs. Ο Yuumi παίρνει σημαντικά nerfs, καθιστώντας το Laning & Teamfighting πολύ πιο αδύναμη
                                          • Syndra: W Damage, e ap ratio και e cooldown nerfs. Αυτό μειώνει τη συνολική ζημιά του Syndra, ειδικά στο πρώιμο παιχνίδι, καθώς και μειώνει την επιβίωση/διαφυγή της
                                          • Mordekaiser: Passive Procs μόνο σε μεγάλες επιτυχίες τέρας και Monster Cap Nerf. Αυτές οι αλλαγές είναι τεράστιες και βασικά καθιστά το Jungle Mordekaiser Unplayable με το Nerfing στο έδαφος
                                          • Shyvana: E on-hit ζημιά nerf. Αυτό μειώνει τη ζημιά της σε όλο το σκάφος, καθώς και την κλιμάκωση και την αντι-δεξαμενή ικανότητά της
                                          • Trundle: Βάση ταχύτητας επίθεσης και ζημιά r nerf. Το Trundle παίρνει ένα μεγάλο nerf στην ταχύτητα επίθεσης του και θα αντιμετωπίσει πολύ λιγότερες ζημιές σε όλο το σκάφος, ειδικά σε δεξαμενές
                                          • Lillia: Q Βάση βλάβης NERF. Η Lillia παίρνει μια ρύθμιση βλάβης πρώιμου παιχνιδιού προς τα πάνω, αλλά ένα συνολικό nerf μόλις φτάσετε στο μεσαίο και αργά παιχνίδι όταν πρόκειται για τη ζημιά της

                                          Έμπλαστρο 12.23 Αλλαγές στοιχείου

                                          Δύο αντικείμενα αλλάζουν σε αυτό το έμπλαστρο:

                                          Η ιστορία συνεχίζεται παρακάτω

                                          • Sunfire aegis: μείωση κόστους και buff για την υγεία. Αυτό αυξάνει την αποτελεσματικότητα του αντικειμένου και το καθιστά βιώσιμο για την κατασκευή
                                          • Ravenous Hydra: Omnivamp and splash ζημιά nerfs. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αυτοί παίζουν, καθώς το NERF δεν αντιμετωπίζει πλήρως την υψηλή έξοδο ζημιών του αντικειμένου

                                          Δρ. Mundo Rework

                                          Δρ. Η πολυαναμενόμενη αναθεώρηση του Mundo θα έρθει επίσης στις 12.23. Ο στόχος της αναθεώρησης είναι να του παράσχει πολλές αλλαγές που προορίζονταν για να τον βοηθήσουν ειδικά στον ρόλο του Jungler. Θα είναι σε θέση να καθαρίσει τα στρατόπεδα γρηγορότερα, ωστόσο τα βασικά του στατιστικά και η πρώιμη βιωσιμότητα του παιχνιδιού παίρνουν ένα nerf. Παρά την πρώιμη αδυναμία του παιχνιδιού, οι προσαρμογές του πρωταθλητή θα επιτρέψουν τον DR. Mundo να λάμψει στο τελευταίο παιχνίδι. Η ζημιά του E Bonus βασίζεται τώρα στη μέγιστη υγεία, δίνοντας έναν τόνο δυναμικού ζημιών όταν συνδυάζεται με αντικείμενα όπως το Heartsteel. Επιπλέον, η επιβίωση του σε ομαδοποιήσεις αυξάνεται με την τελική του παρέχοντας επιπλέον επούλωση με βάση τον αριθμό των κοντινών πρωταθλητών του εχθρού. Ο Kassadin θα λαμβάνει επίσης αλλαγές, αλλά αυτές δεν έχουν ακόμη κυκλοφορήσει ή επιβεβαιωθεί.

                                          Έμπλαστρο 12.23 ενημερώσεις ζούγκλας

                                          Η Riot δημοσίευσε επίσης συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με τις προγραμματισμένες αλλαγές της ζούγκλας. Τα κατοικίδια ζώα της ζούγκλας θα συντονιστούν σε μεγάλο βαθμό, με τα κατοικίδια ζώα να παίρνουν ένα συνολικό nerf. Οι ζούγκοι δεν λαμβάνουν πλέον την ενίσχυση ζημιών 20% στα επικά τέρατα είναι ένα τεράστιο nerf και το Gold Nerf από 50 χρυσά σε 35 χρυσά περικοπές σε όλο το χρυσό που βγαίνει από τη ζούγκλα. Οι αλλαγές σηματοδοτούν ότι οι ζούγκοι θα έχουν έναν ευκολότερο χρόνο να παραμείνουν θεραπευμένοι, αλλά ότι η ζούγκλα θα διαρκέσει πλέον περισσότερο για να καθαρίσει και θα δημιουργήσει λίγο λιγότερο χρυσό τώρα για να εμποδίσει τη ζούγκλα από την υπερβολική εξουδετέρωση.

                                          Η ιστορία συνεχίζεται παρακάτω

                                          Καμία από αυτές τις αλλαγές δεν είναι εγγυημένη για να περάσει, με κάποιες δυνατότητες για ορισμένες προσαρμογές της τελευταίας στιγμής. Ωστόσο, εάν το έμπλαστρο παίζει ως εκτέλεση, 12.23 αντιμετωπίζει πολλά από τα σημεία πόνου των 12.22 χωρίς να διορθώνεται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Εάν θέλετε να δείτε τις συγκεκριμένες τιμές και αριθμούς για 12.23 σας, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά εδώ ευγενική προσφορά του Matt Leung-Harrison της ομάδας ισορροπίας του πρωταθλήματος.

                                          Έμπλαστρο 12.23 σημειώσεις

                                          Είναι το τελευταίο κομμάτι του έτους, 12.23 είναι εδώ!

                                          Καλώς ήλθατε στο έμπλαστρο ARAM/Post-Preseason! Αυτή την εβδομάδα έχουμε μερικές μεγάλες αλλαγές αποστολής στο Howling Abyss-όπως τα παγετώδες, τις επισκευές γέφυρας και τον εξωραϊσμό-οπότε βεβαιωθείτε ότι τους δοκιμάζετε στην πρώτη μας, ελεύθερη για την σύγκρουση ARAM! Έχουμε επίσης κάποιες παρακολούθηση του preseason που στέλνουν αυτό το έμπλαστρο για να βοηθήσουμε μερικές δεξαμενές που αγωνίζονται, να τροφοδοτήσουν μερικούς junglers (Mordekaiser) και μια συγκλονιστική ενημέρωση Zeri.

                                          (Σημείωση του συγγραφέα: Αυτό θα είναι ένα μακρύ έμπλαστρο, καθώς πολλοί από εμάς θα είναι σε ένα διάλειμμα σε όλη την ταραχή για τα τέλη Δεκεμβρίου. Πιθανότατα θα έχουμε ενημερώσεις μεσαίας γραμμής πριν ξεκινήσουμε και όταν επιστρέψουμε, οπότε αν υπάρχουν μεγάλα ζητήματα, θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να τα αντιμετωπίσουμε, αλλά εκτιμούμε την υπομονή σας!·

                                          Ευχαριστούμε που παίξατε μαζί μας το 2022 και ανυπομονούμε να σας δούμε το 2023!

                                          Επίσης, στέλνουμε το 8ο TFT μας σετ αυτό το έμπλαστρο! Είναι ένα Τέρας ενός νέου σετ, οπότε φροντίστε να δείτε το Σημειώσεις TFT Patch εδώ!

                                          Lilu “Riot Riru” Cabreros

                                          Κυριώτερα σημεία

                                          Το Winterblessed Diana, το Winter -Blessed Warwick, το Winterblessed Swain, το Winterblessed Zoe, το Winterblessed Shaco, το Winterblessed Zilean, το Prestige Winterblessed Warwick και το Ashen Graveknight Mordekaiser θα είναι διαθέσιμες στις 8 Δεκεμβρίου 2022.

                                          Ενημερώσεις ARAM

                                          Αυτή η ενημέρωση βγαίνει στους παίκτες ARAM μας! Από τις νέες προσαρμογές των καταστατικών που εισήχθησαν στο τελευταίο έμπλαστρο σε πύργους και παγωτά, νέες και συναρπαστικές ενημερώσεις έρχονται στο Howling Abyss αυτό το έμπλαστρο.

                                          Παγωτά

                                          Πολλή διασκέδαση στο ARAM συμβαίνει όταν αγωνίζεστε, σπρώχνετε ή womboing τους αντιπάλους σας – όχι όταν περπατάτε πίσω στον αγώνα. Για να σας βοηθήσουμε να επιστρέψετε στη δράση γρηγορότερα εισάγουμε hexgates στο Howling Abyss!

                                          • νέος Παγωτά: Το Frostgates θα είναι παρόντες από την αρχή του παιχνιδιού και θα σας τηλεμεταφέρει απευθείας από το Nexus στον εξωτερικό σας πύργο. Μόλις καταστραφεί ο πρώτος πύργος σας, το Frostgate θα συνδεθεί στη συνέχεια με τον πύργο αναστολέα της ομάδας σας, όπου θα παραμείνει για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

                                          Πύργοι

                                          Ορισμένα μέρη της γέφυρας έχουν δείξει πρόσφατα την ηλικία τους και αρχίζουν να καταρρέουν. Ο στόχος μας με την πτώση των πύργων είναι να δημιουργήσουμε πιο ενδιαφέρουσες καταστάσεις στον χάρτη που απομακρύνονται από τη συνηθισμένη ευθεία γραμμή του ARAM. Τώρα θα έχετε νέα σημεία πνιγμού για να σκεφτείτε, την ομίχλη του πολέμου για να κρύψετε και το έδαφος με το οποίο μπορείτε να πειραματιστείτε για να δημιουργήσετε νέα παιχνίδια!

                                          • νέος Πύργο: Όταν καταστρέφονται οι εξωτερικοί πύργοι, θα καταρρεύσουν και θα αφήσουν πίσω τους ένα σωρό από ερείπια που θα αντιμετωπίζονται ως νέο έδαφος.

                                          Αλλοιώσεις

                                          Παράλληλα με τις αλλαγές ARAM θεωρούσαμε ότι θα κάναμε επίσης κάποια εξωραϊσμό στη γέφυρα για να βοηθήσουμε τα φρεσκάδας λίγο.

                                          • νέος Βούρτσισμα: Υπάρχει τώρα ένα νέο πινέλο στη μέση κάτω πλευρά της γέφυρας. Οι βούρτσες μεταξύ των εξωτερικών και των πυργίσκων αναστολέα έχουν επίσης αυξηθεί σε μέγεθος.

                                          Επισκευές γέφυρας

                                          Πήραμε τελικά να κάνουμε κάποιες επισκευές στο Howling Abyss! Με τον νέο μηχανικό πύργων πύργων, θέλαμε να κάνουμε τη γέφυρα λίγο πιο ευρύχωρη για να αντισταθμίσει το χώρο που τώρα λαμβάνεται από τα ερείπια του πύργου.

                                          • νέος Υπό επισκευή: Τα κενά στην κάτω πλευρά της γέφυρας έχουν συμπληρωθεί και τώρα είναι μεταβιβάσιμα

                                          Ενημερώσεις QOL Batt Batt Boost

                                          Προσθήκη μερικών ενημερώσεων ποιότητας ζωής στη τρέχουσα λειτουργία Battle Boost.

                                          • νέος Οχι τόσο γρήγορα: Οι παίκτες δεν θα είναι πλέον σε θέση να ενεργοποιήσουν τις ενισχύσεις της μάχης μέσα στα τελευταία 10 δευτερόλεπτα του Champion Select
                                          • νέος Παρακαλώ: Οι σύμμαχοι θα είναι τώρα σε θέση να πουν ποιος παίκτης προικίζει την ομάδα τους μια ώθηση μάχης

                                          Ορατότητα στο στήθος S-rank

                                          Προχωρήστε και παίρνετε την κατάταξη σε όλα τα champs (ή όσα θα επιτρέψουν η RNG της ομάδας σας)!

                                          • νέος Κρατήστε τα όλα! Οι παίκτες θα μπορούν τώρα να δουν ποιοι πρωταθλητές δεν έχουν ακόμη λάβει S-rank στήθη για το Aram Champion Select

                                          Ρυθμίσεις ισορροπίας ARAM

                                          Ανοησίες

                                          • HeartSteel Μέγιστη υγεία που αποκτήθηκε: 10% των ζημιών που μοιράζονται ⇒ 5% των ζημιών που αντιμετωπίζουν

                                          Αντικείμενα

                                          Μωοστόπρχος

                                          Ο Mosstomper βγήκε από τις πύλες ως ένας από τους ισχυρότερους συντρόφους της ζούγκλας που εισήχθη στο preseason. Κάνουμε μερικές προσαρμογές στα τρέχοντα μπόνους αντοχής του Mosstomper, έτσι ώστε οι εχθροί να έχουν μερικές ακόμη ευκαιρίες αντιστάθμισης.

                                          • Διάρκεια αντοχής: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 1.5 δευτερόλεπτα
                                          • Τύπος ανθεκτικότητας: Στοιχείο (πρόσθετο με αντοχή του στοιχείου) ⇒ Πρωταθλητής (πολλαπλασιαστικός με αντοχή του στοιχείου)

                                          Θορυβώδης Ύδατος

                                          Αναπροσαρμόσουμε λίγο με τα συνολικά στατιστικά στοιχεία της Ύδρας, καθιστώντας το πολύ αποτελεσματικό στοιχείο για το χρυσό που κοστίζει. Διατηρούμε τη θέση του ως ένα στοιχείο βιασύνης για πρωταθλητές που όπως η διαφήμιση, αλλά μειώνουν τις ζημιές του AOE και τραβούν το ominvamp από στοίβες που πραγματικά πιέζουν αυτό το στοιχείο πάνω από την άκρη.

                                          • Ζημιά από την εκτόξευση AOE: 60% διαφήμιση για πρωταθλητές Melee /30% AD για πρωταθλητές Ranged ⇒ 50% AD για πρωταθλητές Melee /25% AD για πρωταθλητές που κυμαίνονται
                                          • απομακρύνθηκε Παμφώνος από στοίβες: 4% ⇒ αφαιρεθεί

                                          Sunfire Aegis

                                          Με την πρόσφατη υποβάθμιση στο Sunfire Aegis περίμενε ότι οι δεξαμενές θα εκμεταλλεύονται λιγότερο αποτελεσματικά από ό, τι μπορούσαν με το θολικό παθητικό. Δυστυχώς οι αλλαγές προσγειώθηκαν λίγο αδύναμες στις 12.22 με αποτέλεσμα τις δεξαμενές να επιλέξουν να μην αγοράζουν το στοιχείο το οποίο, με τη σειρά του, είχε ως αποτέλεσμα την απώλεια αγροκτήματος για τις δεξαμενές κορυφαίων λωρίδων (οι δεξαμενές ζούγκλας έγιναν εντάξει αν και χάρη στους συντρόφους). Θέλουμε ακόμα το Sunfire να είναι χρήσιμος Εργαλείο για δεξαμενές ως πρώτο ή δεύτερο στοιχείο, αλλά όχι υποχρεωτικό. Έτσι, αυτό το έμπλαστρο αντιμετωπίζουμε αυτά τα ζητήματα με το Buving των δεξαμενών των οποίων η ικανότητα να εκμεταλλεύτηκε περισσότερο και αυξάνοντας την κρατική αποτελεσματικότητα του Sunfire έτσι ώστε να είναι μια πιο αξιόπιστη επιλογή ζημιάς δεξαμενής.

                                          Αμάμου

                                          Η αύξηση της υγείας αυξήθηκε. Το κόστος Mana αυξήθηκε. Η ζημιά αυξήθηκε. Η βασική μαγική ζημιά αυξήθηκε.

                                          Παρά τους νέους συντρόφους του στη ζούγκλα, ο Amumu ήταν μια θλιβερή μούμια. Τα νέα αντικείμενα δεξαμενής και οι αλλαγές της ζούγκλας έβλαψαν πραγματικά την ικανότητά του να καθαρίζει τα μέσα έως το τέλος του παιχνιδιού σε σχέση με άλλους ζούγκλα.

                                          Βασικά στατιστικά

                                          Ε – Τάξη του επίδεσμου

                                          • Κόστος μάνα: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          W – απελπισία

                                          • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% της μέγιστης HP του Target) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% της μέγιστης HP του στόχου)

                                          Ε – Τραντιού

                                          • Βασική μαγική ζημιά: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

                                          Cho’Gath

                                          Η παθητική αποκατάσταση της μάνα αυξήθηκε. Η ζημιά βάσης αυξήθηκε. Το r cooldown μειώνεται τώρα με την τάξη.

                                          Η έλλειψη πρώιμης πρόσβασης σε θραύσεις και συνολικές αλλαγές στο στοιχείο δεξαμενής έχουν οδηγήσει σε μια αρκετά μεγάλη απώλεια ισχύος για το Cho. Προκειμένου να τον βοηθήσει να αισθανθεί ξανά σαν ένα καλό τέρα.

                                          Παθητικό – σαρκοφάγο

                                          • Η Mana αποκαταστάθηκε σε εχθρούς σκοτώνει: 3.5-7.75 (με βάση το επίπεδο) ⇒ 4.7-9.5 (με βάση το επίπεδο)

                                          W – άγρια ​​κραυγή

                                          • Ζημιά βάσης: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

                                          R – Γιορτή

                                          • Απάτη: 80 δευτερόλεπτα ⇒ 80/70/60 δευτερόλεπτα

                                          Δρ. Όγκος

                                          Όλες οι ικανότητες προσαρμόστηκαν.

                                          Δρ. Ο Mundo δεν ζει μέχρι το άσχημο Fantasy του παιχνιδιού του τελευταίου, οπότε ο καλός γιατρός έχει λάβει κάποια θεραπεία για να τον βοηθήσει. Έχουμε κάνει μια δέσμη αλλαγών στο Mundo’s ιατρικός Εργαλεία, αλλά οι μεγαλύτερες αλλαγές ήταν στο πώμα της καρδιάς του και στη μέγιστη δοσολογία που έχουν ρυθμιστεί ώστε να είναι σημαντικά ισχυρότερη στο τέλος του παιχνιδιού. Τώρα βγείτε εκεί, ρίξτε μερικά QS και είστε άσχημοι.

                                          Βασικά στατιστικά

                                          • Βάση Magic Resist: 32 ⇒ 29
                                          • Μαγική αντίσταση στην ανάπτυξη: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Ταχύτητα επίθεσης βάσης: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • Επίθεση επίθεσης ζημιάς: 3.5 ⇒ 2.5

                                          Παθητικό – πηγαίνει εκεί που ευχαριστεί

                                          • Απώλεια υγείας του Cannister: 7% της τρέχουσας υγείας ⇒ 3% της τρέχουσας υγείας
                                          • Θεραπεύει το κανόνα: 8% της μέγιστης υγείας ⇒ 4% της μέγιστης υγείας
                                          • Max Health Regen ανά 5 δευτερόλεπτα: 0.8-1.6% (γραμμική εξέλιξη) ⇒ 0.4-2.5% (μη γραμμική εξέλιξη, ίση στο επίπεδο 11)

                                          Ε – μολυσμένος Bonesaw

                                          W – Καρδιά Zapper

                                          • Κόστος υγείας: 5% της τρέχουσας υγείας ⇒ 8% της τρέχουσας υγείας
                                          • Η γκρίζα υγεία θεραπεύτηκε αφού δεν έλαβε ζημιά: 0% ⇒ 50%
                                          • Οι ζημιές αποθηκεύονται ως γκρίζα υγεία: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% με βάση το επίπεδο στο πρώτο 0.75 δευτερόλεπτα, στη συνέχεια 25% μετά
                                          • Διάρκεια: 4 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα

                                          Ε – Τραύμα αμβλύ δύναμη

                                          • Διαφήμιση παθητικού μπόνους: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 με βάση την έλλειψη υγείας) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% μέγιστη υγεία
                                          • Κόστος υγείας: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • Απάτη.5/7/6.5/6 δευτερόλεπτα ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 δευτερόλεπτα
                                          • Ζημιά μπόνους σε τέρατα: 200% ⇒ 150%

                                          R – Μέγιστη δοσολογία

                                          • Η έλλειψη υγείας αποκτήθηκε ως μέγιστη υγεία: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
                                          • νέος Το Mega Mundo θεραπεύει: Στην τάξη 3, τα θεραπευτικά αποτελέσματα του Mundo R αυξάνονται κατά 5% ανά κοντινό πρωταθλητή εχθρού
                                          • απομακρύνθηκε Mundo Mad: Το R δεν δίνει πλέον διαφήμιση μπόνους

                                          K’Sante

                                          Η βασική αναγέννηση της υγείας αυξήθηκε, η αύξηση της υγείας αυξήθηκε. E προσαρμοσμένο.

                                          Το K’Sante ήταν αδύναμο σε μέσες αγκύλες δεξιοτήτων, οπότε του δίνουμε μερικές αναβαθμίσεις ποιότητας ζωής που θα τον βοηθήσουν να αποδώσει καλύτερα στα χέρια των μέσων παικτών χωρίς να τον πιέζει πάνω από τη γραμμή στο Elite Play.

                                          Βασικά στατιστικά

                                          • Βασική αναγέννηση υγείας: 8.5 ⇒ 9.5
                                          • Υγειονομική ανάπτυξη: 104 ⇒ 108

                                          E – footwork

                                          • νέος Επαναφορά αυτόματης επίθεσης: Το E θα επαναφέρει εν μέρει τις αυτόματες επιθέσεις στη βασική μορφή του K’Sante και θα είναι μια πλήρης επαναφορά αυτοκινήτων, ενώ στη μορφή του Out Out Out του
                                          • Συγχώρεση τοίχων: Προσαρμοσμένο e έτσι ώστε αν το k’sante είναι πολύ Κοντά σε εντυπωσιακά μέσα από έναν τοίχο, θα περάσει τώρα από τον τοίχο

                                          Κασαντίν

                                          Η ασπίδα βάσης αυξήθηκε, μειώθηκε η κλιμάκωση της ασπίδας AP. E προσαρμοσμένο.

                                          Δίνουμε στον Kassadin κάποιες ενημερώσεις ποιότητας ζωής στην ασπίδα του, ώστε να μπορεί να αποδώσει καλύτερα σε κινηματογραφικά matchups. Προσαρμόζουμε επίσης το E του, ώστε να μπορείτε τώρα να το ρίξετε όποτε θέλετε (εφ ‘όσον δεν είναι στο Cooldown)!

                                          Ε – NULL SPHERE

                                          • Δύναμη ασπίδας: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Η ταχύτητα ωοτοκίας ασπίδας: Η Shield χορηγείται όταν το χέρι του Kassadin του Kassadin του Q

                                          Ε – Παλμός δύναμης

                                          • Απάτη: 5 δευτερόλεπτα ⇒ 21/19/17/15/13 δευτερόλεπτα
                                          • απομακρύνθηκε Οι στοίβες θα φύγουν: Αυτό το ξόρκι δεν απαιτεί πλέον έναν ορισμένο αριθμό στοίβων για να χυθεί
                                          • νέος : Τα ξόρκια Ally and Enemy που ρίχνουν κοντά στο Kassadin μειώνουν το Cooldown του E κατά 1 δευτερόλεπτο

                                          Καγιάν

                                          Η παθητική ζημιά από μπόνους σκιώδους σκιά αυξήθηκε. E Heal ad ratio αυξήθηκε.

                                          Η σκιά Assassin Kayn έχει πέσει κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης και της προεδρίας ανθεκτικότητας. Ενώ ήμασταν προσεκτικοί για να επιστρέψουμε ζημιές σε χαρακτήρες Burst μετά την ενημέρωση ανθεκτικότητας, ήταν αρκετά μακρύς για να είμαστε σίγουροι ότι η Shadow Kayn αποτυγχάνει στα περισσότερα μέτωπα για να ολοκληρώσει τον κύριο στόχο του… σκοτώνοντας τους εχθρούς του. Επιστρέφουμε κάποια ζημιά στο παθητικό του και του δίνουμε λίγο περισσότερη βιωσιμότητα με κάποια θεραπεία βημάτων σκιάς.

                                          Παθητικό – το σκούρο Scythe

                                          • Ζημιά μπόνους σκιάς δολοφονίας: 8-30% (με βάση το επίπεδο) ⇒ 13-40% (με βάση το επίπεδο)

                                          E – σκιά βήμα

                                          • Θεραπεύστε κατά την είσοδο στο έδαφος: 90/100/110/120/130 (+35% διαφήμιση μπόνους) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% διαφήμιση μπόνους)

                                          Λίλια

                                          Η ζημιά βάσης μειώθηκε.

                                          Η αλλαγή της Λίλια από έναν πρωταθλητή σε έναν πρωταθλητή Melee Last Patch αύξησε σημαντικά τη συνέργεια της με δαιμονική αγκαλιά, κατακτητή και κόκκινο buff που είχε ως αποτέλεσμα να κερδίσει λίγο περισσότερη δύναμη από ό, τι περίμενε. Τραβίζουμε κάποια από αυτή την εξουσία με τρόπο που πρέπει να βλάψει το tankier της να χτίζει λίγο περισσότερο από το AP της κατασκευάζει.

                                          Q – Blooming χτυπήματα

                                          • Μαγική ζημιά: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                                          • Εξωτερική ακμή αληθινή ζημιά: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                                          Μαλφίτης

                                          Η ζημιά βάσης αυξήθηκε, η κλιμάκωση της θωράκισης αυξήθηκε, το κόστος Mana δεν αυξάνεται πλέον με την κατάταξη.

                                          Ο Malphite είχε ένα τσιπ στον ώμο του από τότε που εμείς δεν είχαμε το waveclear, αφαιρώντας την ικανότητά του να σπεύσει. Προσθέτουμε κάποια δύναμη WaveClear πίσω στο κιτ του με τρόπο που θα ανταμείψει τη δεξαμενή που χτίζει χωρίς να υπερβαίνει τα AP του.

                                          E – Ground Slam

                                          • Μαγική ζημιά: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Armor) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% θωράκιση)
                                          • Κόστος μάνα: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 σε όλες τις τάξεις

                                          Μάοκι

                                          Η παθητική θεραπεία αυξήθηκε. Η ζημιά βάσης αυξήθηκε, αυξήθηκε η ζημιά στα τέρατα.

                                          Παρόμοια με άλλες δεξαμενές, ο Maokai λείπει από το Sunfire aegis και το Immatal. Βάζουμε λίγο πιο ξεκάθαρη δύναμη στο Q του για να τον βοηθήσει να βρει το σημείο του στη ζούγκλα και την κορυφαία λωρίδα για άλλη μια φορά.

                                          Παθητικό – SAP Magic

                                          • Θεραπεύω: 4-34 (με βάση το επίπεδο) + (4-10% μέγιστη υγεία (με βάση το επίπεδο)) ⇒ 4-34 (με βάση το επίπεδο) + (4-12% μέγιστη υγεία (με βάση το επίπεδο))

                                          Ε – Bramble Smash

                                          • Ζημιά βάσης: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% της μέγιστης HP του στόχου) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% της μέγιστης HP του στόχου)
                                          • Ζημιά μπόνους σε τέρατα: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          Μορδεκακίστη

                                          Το παθητικό κάλυμμα ζημιών ενάντια στα τέρατα μειώθηκε, τώρα μόνο οι procs όταν χτυπήθηκαν από μεγάλα τέρατα.

                                          Η ζούγκλα Mordekaiser φαίνεται να ήταν ένας μεγάλος νικητής του Patch 12.22 χάρη στο παθητικό του. Καλούμε αυτό το παθητικό κάτω λίγο μειώνοντας τη βασική του ζημιά σε τέρατα και καθιστώντας το συγκεκριμένο σε μεγάλα τέρατα έτσι ώστε να λειτουργεί παρόμοια στη ζούγκλα όπως κάνει στην κορυφή λωρίδας.

                                          Παθητικό – Σκοτάδι αυξάνεται

                                          • Καλύμματα ζημιών έναντι τέρατα: 180 ⇒ 28-164 (με βάση το επίπεδο)
                                          • Παθητική Proc σε τέρατα: Δημιουργεί μια στοίβα σε όλες τις επιτυχίες τέρας ⇒ δημιουργεί μια στοίβα μεγάλο χτυπήματα τέρας

                                          Shyvana

                                          E ζημιά έναντι σημασιολογημένων εχθρών μειώθηκαν.

                                          Η Shyvana έχει φουσκώσει μέσα από τη νέα ζούγκλα χάρη στις αλλαγές του preseason που έκαναν τα στρατόπεδα πιο υγιή και αύξησαν την παραγωγή ζημιών της e της. Βγάζουμε τη μέγιστη ποσοστιαία ζημιά της HP, ώστε να μην είναι τόσο καταπιεστική κατά των στρατοπέδων και όλες οι δεξαμενές που βλέπουν περισσότερο παιχνίδι.

                                          Ε – Αναπνοή φλόγας

                                          • Εξουσιοδοτημένες βασικές επιθέσεις έναντι σημασμένων εχθρών: 3.5% της μέγιστης HP του Target ⇒ 3% της μέγιστης HP του Target

                                          Σιών

                                          Η βασική mana αυξήθηκε, η ανάπτυξη Mana αυξήθηκε. Η ζημιά βάσης αυξήθηκε.

                                          , Όπως και πολλές άλλες δεξαμενές που βασίζονταν σε θωρακισμένα για το WaveClear, αγωνίζονται να εκμεταλλευτούν καλά στο preseason, μειώνοντας τη συνολική του δύναμη. Του δίνουμε λίγο περισσότερη mana και q ζημιά για να τον βοηθήσουμε καλύτερα να ταιριάζει με το waveclear του αντιπάλου του.

                                          Βασικά στατιστικά

                                          Σύνδρομο

                                          Η αναβαθμισμένη ζημιά μπόνους μειώθηκε, η κλιμάκωση AP αυξήθηκε. Η αναλογία AP μειώθηκε, αυξήθηκε το Cooldown. Q Bugfix.

                                          Από την ενημέρωση του μεσαίου κόμβου στο Patch 12.19, το Syndra κερδίζει σιγά -σιγά Winrate και δημοτικότητα. Ενώ προορίζεται να είναι ένας ισχυρός κλιμακωτής, το δυναμικό WaveClear και Burst της Syndra. Κόβουμε πίσω μέρος της δύναμης μεγάλης εμβέλειας της με διασκορπίστε τους αδύναμους και μετατοπίζοντας ένα μέρος της ισχύος της θέλησης. Τώρα το Syndra πρέπει να είναι λίγο πιο κοντά και προσωπικό πριν αποσυντεθεί τους εχθρούς του.

                                          W – Δύναμη θέλησης

                                          • Υπερβατική ζημιά μπόνους αναβάθμισης: 15% (+1.5% ανά 100 AP) ⇒ 12% (2% ανά 100 AP)

                                          E – Διασκορπίστε τους αδύναμους

                                          • Απάτη: 15 δευτερόλεπτα ⇒ 17 δευτερόλεπτα
                                          • Μαγική ζημιά: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                                          Διορθώσεις σφαλμάτων

                                          • Απάτη: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η αναβάθμιση του q θα μπορούσε να επαναφέρει το cooldown του

                                          Tahm Kench

                                          Προστέθηκε παθητική ζημιά AP. Η αναλογία Q αυξήθηκε, ο Self Heal αυξήθηκε. Η αναλογία W AP αυξήθηκε. . Η κλιμάκωση R AP αυξήθηκε, η αποσύνθεση της ασπίδας προσαρμοσμένη.

                                          Ο Ap Tahm Kench κροτάρε λίγο όταν οι αλλαγές του preseason το έκαναν, με αποτέλεσμα να υποβαθμιστεί ο Kench στον πάγκο. Του δίνουμε μερικούς λάτρεις που θα βοηθήσουν τις δεξαμενές του, ενώ παράλληλα κάνουν κάποιους buffs παρακολούθησης στο AP του που χτίζει από λίγα μπαλώματα πριν.

                                          Παθητική – μια επίκτητη γεύση

                                          • On-hit και on-q μπόνους μαγική ζημιά: 8-60 (με βάση το επίπεδο) (+ 3% Health Bonus) ⇒ 8-60 (με βάση το επίπεδο) (+ 3% Bonus Health) (+ 2% AP ανά 100 μπόνους υγείας)

                                          • Μαγική ζημιά: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                          • Αυτο -θεραπευμένος: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% λείπει υγεία) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% λείπει η υγεία)

                                          W – Abyssal Dive

                                          • Μαγική ζημιά: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          E – παχύ δέρμα

                                          • Ζημιές που αποθηκεύονται σε γκρίζα υγεία: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/13/39/47%
                                          • Αυξημένη ζημιά που αποθηκεύονται σε γκρίζα υγεία: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

                                          R – Καταβλήθηκε

                                          • Μαγική ζημιά: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου)
                                          • Ασπίδα: Διαρκεί 2.5 δευτερόλεπτα μετά το Devour Ends ⇒ διασπάται κατά 50 υγεία ανά 0.25 δευτερόλεπτα μετά το τέλος του Devour μέχρι να φύγει

                                          Κυλίω

                                          Μειωμένη ταχύτητα επίθεσης βάσης. Η ζημιά μειώθηκε.

                                          Το Trundle επωφελήθηκε λίγο από τις αλλαγές της ζούγκλας του preseason, ειδικά τώρα που οι δεξαμενές βλέπουν πολύ περισσότερο παιχνίδι. Μειώνουμε την σαφή ταχύτητά του για να τον φέρει περισσότερο σύμφωνο με άλλους ζούγκλα εντελώς δεξαμενές υποταγής.

                                          Βασικά στατιστικά

                                          • Ταχύτητα επίθεσης βάσης: 0.67 ⇒ 0.60

                                          R – υποταγή

                                          • Ζημιά βασισμένη στη μέγιστη υγεία του στόχου: 20/27.5/35% (+2% ανά 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% ανά 100 AP)

                                          Γιουούμι

                                          Το παθητικό cooldown αυξήθηκε. Η διάρκεια της ρίζας μειώθηκε.

                                          Ο Yuumi ήταν ταυτόχρονα ένα από τα πιο απογοητευτικά και πιο δημοφιλή/έπαιξε πρωταθλήματα στο παιχνίδι. Πιστεύουμε ότι υπάρχει ένα καλύτερο μέρος για το Yuumi όπου μπορούμε να παραδώσουμε την φαντασίωση του παιχνιδιού για τους παίκτες της, ενώ παράλληλα την καθιστούν λιγότερο απογοητευτική για να παίξει. Σε αυτό το έμπλαστρο, δίνουμε στον Yuumi ένα αξιοπρεπώς μεγέθους nerf για να αντιμετωπίσει προσωρινά μερικά από τα πιο απογοητευτικά χαρακτηριστικά της και να περιορίσει την εξουσία της τόσο στην Elite όσο και στο Pro Play. Ωστόσο, σίγουρα δεν βλέπουμε αυτό ως την τελική, μακροπρόθεσμη λύση για αυτόν τον πρωταθλητή.

                                          Ξεκινήσαμε να εργαζόμαστε σε μια ανακατασκευή μεγαλύτερης κλίμακας για να βοηθήσουμε αυτή τη γη γάτα σε ένα πολύ πιο υγιεινό σημείο. Θέλουμε να επισημάνουμε τι μπορεί να προσφέρει η Yuumi ως ένα συνημμένο, ανείπωτο Enchanter στην ομάδα της. Ως πρόωρος στόχος, θέλουμε να περιορίσουμε τις επιθετικές εξόδους/ζημιές της CC, να τονίσουμε πιο αμυντικές/εξόδους, να μειώσετε την κλιμάκωση της και να την καταστήσουμε πιο εξαρτημένη από την επιτυχία της Lane για να κερδίσει παιχνίδια. Θα έχουμε κάποια περισσότερα νέα για να μοιραστούμε αυτό στο μέλλον, αλλά προς το παρόν εκτιμούμε την υπομονή σας καθώς εργαζόμαστε στο Yuumi.

                                          Παθητικό – μπλοκ bop ‘n’

                                          • Απάτη: 14-6 δευτερόλεπτα (με βάση το επίπεδο) ⇒ 18-6 δευτερόλεπτα (με βάση το επίπεδο)

                                          R – Τελικό κεφάλαιο

                                          • Διάρκεια ρίζας: 1.75 δευτερόλεπτα ⇒ 1.25 δευτερόλεπτα

                                          Ζακ

                                          Η παθητική επούλωση αυξήθηκε. Το Q Cooldown μειώθηκε, η κλιμάκωση της υγείας αυξήθηκε.

                                          Ο Zac έκανε επίσης τον κατάλογο των πρωταθλητών που δεν είχαν πλέον βιασύνη που δεν σπεύδουν. Προκειμένου να προσθέσουμε κάποια γούνα πίσω σε αυτήν τη σφαίρα, βγάζουμε την κλιμάκωση της υγείας του λίγο για να τον βοηθήσει να συνεργαστεί καλύτερα με μερικά από τα νέα στοιχεία δεξαμενής preseason.

                                          Παθητική – κυτταρική διαίρεση

                                          • Θεραπεία ανά κομμάτι: 4/4.75/5.5/6.25% (με βάση την κατάταξη R) Μέγιστη HP ⇒ 4/5/6/7% (με βάση την κατάταξη R) Μέγιστη HP

                                          Ε – Stretching Strikes

                                          • Απάτη: 15/13.5/12/10.5/9 δευτερόλεπτα ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 δευτερόλεπτα
                                          • Ζημιά βάσης: 40/55/70/85/100 (+2.5% της μέγιστης υγείας του ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% της μέγιστης υγείας του ZAC)

                                          Μηδενικός

                                          Όλες οι ικανότητες προσαρμόστηκαν.

                                          Ο Zeri ήταν ένας ταραχώδης πρωταθλητής κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, με ένα κιτ ηλεκτρισμού, εκρηκτικά πεντάκιλς… και μια πληθώρα αλλαγών ισορροπίας. Παίρνουμε μια ακόμη μεγάλη ταλάντευση στο αγαπημένο μας zaunite με θέμα το Lightning για να αντιμετωπίσουμε ορισμένα θέματα που την ξεχωρίζουν ως ο καλύτερος σκοπευτής στο Pro Play φέτος. Ο συνδυασμός μεγάλης εμβέλειας, υψηλής ταχύτητας μετακίνησης και ζημιάς κλιμάκωσης της Zeri έδωσε ελάχιστες αδυναμίες σε ένα συντονισμένο περιβάλλον όπως το Pro Play. Μετατοπίζουμε το playstyle του Zeri με τη συντόμευση της σειράς της, ώστε να σηκωθεί κοντά και προσωπικά για να κάνει τους Sparks να πετούν και οι αντίπαλοι πεθαίνουν. Αυτό έρχεται με ανανεωμένα στατιστικά βασικά, μια υψηλότερη πυρκαγιά έκρηξης και μια προσαρμοσμένη αύξηση σπινθήρων. Έτσι, παρόλο που ο Zeri είναι ενισχυμένος, οι αντίπαλοι θα πρέπει τώρα να έχουν πολλές περισσότερες ευκαιρίες για να πιάσουν αστραπές πριν βιδωθεί στην ασφάλεια. Έτοιμοι σπινθήρες!

                                          Βασικά στατιστικά

                                          • Ταχύτητα κίνησης: 325 ⇒ 330
                                          • Ζημιά επίθεσης βάσης: 50 ⇒ 53
                                          • Θωράκιση βάσης: 20 ⇒ 24
                                          • Βασική υγεία: 600 ⇒ 630
                                          • : 0.568 ⇒ 0.625
                                          • Ανάπτυξη HP: 109 ⇒ 115

                                          Παθητική – ζωντανή μπαταρία

                                          • Πλήρως φορτισμένη βασική ζημιά επίθεσης: 90-200 (με βάση το επίπεδο) (+90% AP) (+1-15% (με βάση το επίπεδο) Μέγιστο HP) ⇒ 90-200 (με βάση το επίπεδο) (+110%AP) (+1-15% στόχος μέγιστη HP)
                                          • Πρέπει να μπόνους ασπίδας φερμουάρ: 10% πολλαπλασιαστική ταχύτητα κίνησης ⇒ 10% ταχύτητα κίνησης (Σημείωση: Αυτό θα πρέπει να κάνει τη στοίβα ασπίδα χειρότερη με άλλες πηγές ταχύτητας κίνησης)
                                          • Διάρκεια ταχύτητας μετακίνησης μπόνους: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 2 δευτερόλεπτα

                                          Ε – Burst Fire

                                          • Εύρος: 825 ⇒ 750
                                          • Μετατροπή της υπερβολικής ταχύτητας επίθεσης στη διαφήμιση μπόνους: 60% ⇒ 70%
                                          • Σωματική βλάβη: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% διαφήμιση)

                                          W – Laser Ultrashock

                                          • Τύπος ζημιάς
                                          • Σωματική βλάβη: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                          • Χρόνος χύτευσης: 2.5x Χρόνος επίθεσης ⇒ 0.55-0.3 δευτερόλεπτα (με βάση την ταχύτητα επίθεσης)
                                          • Ταχύτητα πυραύλων: 2200 ⇒ 2500
                                          • Χρόνος χύτευσης δέσμης: 0.75 δευτερόλεπτα ⇒ 0.85 δευτερόλεπτα

                                          E – SPARK SUCKGE

                                          • Κόστος μάνα: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • Απάτη: 24/22.5/21/19.5/18 δευτερόλεπτα ⇒ 22/21/20/19/18 δευτερόλεπτα
                                          • νέος Οι γύρους αστραπής είναι μαγικοί: Για 5 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση της E, η Zeri κερδίζει γύρους και αυτήν Ε – Burst Fire θα αντιμετωπίσει πρόσθετη μαγική ζημιά στο πρώτο χτύπημα του εχθρού
                                          • νέος : 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% διαφήμιση μπόνους).Αυτή η ζημιά αυξάνεται έως και 65% με βάση την κρίσιμη ευκαιρία απεργίας του Zeri.
                                          • Lightning Grounds Pierce Damage Falloff μετά το πρώτο χτύπημα στόχου: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
                                          • Όραμα ενώ ολισθαίνει στο έδαφος: 850 μονάδες ⇒ 1500 μονάδες

                                          R – Crash Lightning

                                          • απομακρύνθηκε Μικρός κυκλοφορμένος: Οι υπερφορτωμένες επιθέσεις του Zeri δεν ασχολούνται πλέον
                                          • Εύρος αστραπής αλυσίδας: 450 ⇒ 650
                                          • Σε μαγική ζημιά: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonus διαφήμιση) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% διαφήμιση μπόνους)
                                          • Κερτσώνας: Αν ο Zeri R χτυπά τουλάχιστον έναν πρωταθλητή εχθρού, ο Zeri κερδίζει ταχύτητα κίνησης 10%, ταχύτητα επίθεσης 30% και αλυσίδες για 5 δευτερόλεπτα. Χτυπώντας πρωταθλητές με Q ή Auto Attacks ανανεώστε αυτό το buff με 1.5 δευτερόλεπτα. (Σημείωση: Αυτός ο buff δεν μπορεί να επεκταθεί ώστε να είναι μεγαλύτερος από την αρχική του διάρκεια.·
                                          • Απεριόριστη ενέργεια: Το χτύπημα των πρωταθλητών του εχθρού χορηγεί zeri 1 στοίβα (3 στοίβες για κρίσιμες απεργίες) υπερφόρτωσης για 1.5 δευτερόλεπτα. Το Zeri κερδίζει 0.5% ταχύτητα μετακίνησης για κάθε στοίβα υπερφόρτωσης, στοίβαξη απεριόριστα.

                                          Προσαρμογές της ζούγκλας

                                          Σύντροφοι ζούγκλας

                                          Εισάγουμε μερικές προσαρμογές για να βοηθήσουμε την κλίμακα των συντρόφων της ζούγκλας καλύτερα με τις δεξαμενές, μειώνοντας παράλληλα την ποσότητα του χρυσού που δίνουν στους ιδιοκτήτες τους, καθώς οι ζούγκοι ήταν συχνά σημαντικά μπροστά σε χρυσό σε σύγκριση με τις λωρίδες.

                                          • Ζημιά επίθεσης συνοδευτικής επίθεσης: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% μπόνους υγείας) ⇒ 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% Health Bonus) (+ 10% Armor Bonus) (+ 10% μπόνους Magic Rissist)
                                          • νέος Οι μεγαλύτεροι σύντροφοι χρειάζονται περισσότερες απολαύσεις: Μετά την πρώτη τους εξέλιξη, οι σύντροφοι της ζούγκλας θα καταναλώνουν 2 μπόνους για μεγάλες σκοτώνει το τέρας και θα λάβουν τα σχετικά οφέλη
                                          • Μπόνους Θεραπεία χρυσού: 50 χρυσό ⇒ 35 χρυσό
                                          • απομακρύνθηκε Τα επικά τέρατα είναι τρομακτικά: Η ζημιά μπόνους 20% που παρέχεται από συντρόφους δεν λειτουργεί πλέον σε επικά τέρατα

                                          Στρατόπεδα ζούγκλας

                                          Κάνοντας μερικές αλλαγές παρακολούθησης στις προσαρμογές της ζούγκλας του preseason που εισήχθησαν στο τελευταίο έμπλαστρο.

                                          • Γκάμα επίθεσης Gromp: 175 ⇒ 150
                                          • Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
                                          • Πάσσαλος: Τα κέντρα φάσματος λουρί έχουν αντισταθμιστεί από την τοποθεσία Camp Spawn δίνοντας περισσότερο χώρο για να μετακινηθούν οι πρωταθλητές και ο χαρταετός
                                          • Εμπειρία κατασκήνωσης ζούγκλας δεδομένου πολλαπλασιαστή: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (επίπεδα 1-9) ⇒ 1/1/1…2/1.2/1.3/1.3/1.45 (επίπεδα 1-9)

                                          Αντικειμενικός προγραμματισμός

                                          Τα περισσότερα από τα εργαλεία επικοινωνίας που είχαμε στο παρελθόν καλύπτουν τη μεταφορά της προσωπικής πρόθεσης, την ικανότητα να περιγράψουμε αυτό που εσείς και εσείς σχεδιάζετε μόνο να κάνετε. Εισήγαμε τον αντικειμενικό σχεδιασμό ως τρόπο για τους ανθρώπους να οικοδομήσουν ευθυγράμμιση σε όλη την ομάδα στο σύνολό της.

                                          Μέχρι στιγμής, έχουμε δει ότι ο αντικειμενικός σχεδιασμός επιτρέπει στους παίκτες να ευθυγραμμιστούν καλύτερα γύρω από το αν θα λάβουν ή όχι έναν στόχο ως ομάδα. Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες καταστάσεις στις οποίες η ψηφοφορία εμφανίζεται πολύ συχνά ή σε άσχετες στιγμές. Όταν πρόκειται για αντικειμενικό σχεδιασμό, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι παρουσιάζουμε σχετικές πληροφορίες σε παίκτες που μπορούν να τους βοηθήσουν να λάβουν καλύτερες αποφάσεις την κατάλληλη στιγμή. Θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να επικοινωνούν με σαφήνεια την πρόθεσή τους, είτε είναι έτοιμοι και προτεραιότητα στους στόχους είτε χρησιμοποιώντας το εργαλείο για ευθυγράμμιση.

                                          Προς το παρόν, κάνουμε κάποιες αλλαγές για να έχουμε το σύστημα ψηφοφορίας καλύτερα την πρόθεση των παικτών και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε αυτό το σύστημα καθώς μαθαίνουμε περισσότερα για το πώς όλοι το χρησιμοποιείτε!

                                          • Απενεργοποιημένη ψηφοφορία για τον πίνακα αποτελεσμάτων: Κάνοντας κλικ στο αντικειμενικό χρονομετρητή δεν θα ξεκινήσει πλέον αντικειμενικές ψήφους και θα εμφανίσει μόνο τις πληροφορίες χρονοδιακόπτη στη συνομιλία
                                          • Χρονοδιάγραμμα ψηφοφορίας: Προσαρμογή του πρώτου χρόνου που οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν να ψηφίζουν για έναν στόχο από 90 δευτερόλεπτα πριν από ένα αντικειμενικό να προχωρήσει σε 75 δευτερόλεπτα
                                          • Η αυτόματη ψηφοφορία απενεργοποιήθηκε: Η ψηφοφορία για τον αμφισβήτηση ενός στόχου δεν θα ξεκινήσει αυτομάτως 30 δευτερόλεπτα πριν από μια αντικειμενική αναπαραγωγή

                                          Σύγκρουση Aram

                                          Ως ιδιαίτερο ευχαριστώ στους παίκτες της Aram παντού, θα φιλοξενήσουμε την τελευταία μας σύγκρουση της χρονιάς στο Howling Abyss! Αυτή η σύγκρουση θα είναι ελεύθερη για να εισέλθει και θα διαθέτει ένα βραχίονα 8 ομάδων όπου κάθε ομάδα παίρνει για να παίξει 3 αγώνες. Κάθε παίκτης θα λάβει 2 επανεξέταση ανά παιχνίδι, οπότε βεβαιωθείτε ότι τα χρησιμοποιείτε όλα!

                                          Η εγγραφή για αυτήν την ειδική, για σύγκρουση για Fun θα ξεκινήσει στις 5 Δεκεμβρίου και οι ημέρες τουρνουά θα είναι στις 10 και 11 Δεκεμβρίου 2022.

                                          Οι παίκτες που συμμετέχουν θα λάβουν ένα εικονίδιο περιορισμένης διάρκειας, αποκλειστική σύγκρουση ARAM, οπότε φροντίστε να επισημάνετε τα ημερολόγιά σας!

                                          Σε μια μη σχετική σημείωση, το Clash Rewards για το τρέχον έτος θα κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια του Patch 12.23, οπότε προσέξτε!

                                          Μυθικό περιεχόμενο

                                          Τέλος του έτους Mythic Shop Rotation

                                          Σε αυτήν την περιστροφή μυθικού καταστήματος, θα έχουμε δύο μη θολωμένα δερμάτινα δέρματα, δύο μη θολωμένα μυθικά δέρματα και ένα νέο εποχιακό μυθικό δέρμα (με αξεσουάρ). Παρόμοια με το τέλος του έτους Prestige Point Shop, τα εικονίδια μυθικής ουσίας επιστρέφουν παράλληλα με μερικές προηγούμενες τσάντες αρπαγής.

                                          Τώρα διαθέσιμο

                                          • Κύρος Arcade Caitlyn
                                          • Έργο Prestige Sylas
                                          • Hextech Rammus
                                          • Hextech Kassadin
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
                                          • Anima Squad 2022 Τσάντα αρπάγης
                                          • Τσάντα αρπάγης Star Guardian 2022
                                          • Anima squad 2022 Εικόνα μυθικής ουσίας
                                          • Star Guardian 2022 Εικονίδιο μυθικής ουσίας
                                          • MSI High Noon 2022 Εικονίδιο μυθικής ουσίας
                                          • Steel Valkyrie 2022 Εικονίδιο μυθικής ουσίας
                                          • Worlds 2022 Εικονίδιο μυθικής ουσίας
                                          • Eclipse Knights 2022 Εικονίδιο μυθικής ουσίας
                                          • Ocean Song 2022 Εικονίδιο μυθικής ουσίας

                                          Αφήνοντας το μυθικό κατάστημα

                                          • Prestige Star Guardian Neeko
                                          • Κέρος Prestige Jax

                                          Ανταγωνιστικός

                                          Rune orventender

                                          Θέλουμε να είναι εύκολο να φτάσουμε στη διασκέδαση του πρωταθλήματος χωρίς να χρειάζεται να κάνουμε έναν τόνο έρευνας εκ των προτέρων. Έτσι, όπως προσθέσαμε τις συστάσεις στοιχείων στο κατάστημα, προσθέτουμε επίσης έναν rune orparender in Champion Select! Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αιωρούμενη ή κλείνοντας σε έναν πρωταθλητή και κάνοντας κλικ στο νέο εικονίδιο δίπλα στο κουμπί Επεξεργασία Rune Page. Έχουμε μερικές ακόμη προγραμματισμένες προσθήκες για αυτό το χαρακτηριστικό και θα παρακολουθούμε τα σχόλιά σας για να το βελτιώσουμε τα επόμενα λίγα μπαλώματα!

                                          • Προστέθηκε ο rune orptender to Champion Select για όλες τις λειτουργίες παιχνιδιού. Αυτές οι συστάσεις είναι προσαρμοσμένες για τον πρωταθλητή σας, τη θέση σας και έρχονται με προαιρετικές συστάσεις για ξόρκια Summoner επίσης. Όπως και οι συστάσεις του στοιχείου στο παιχνίδι, αυτές θα ενημερώνονται κάθε έμπλαστρο.
                                          • Όλοι οι παίκτες έχουν μια δωρεάν προσωρινή σελίδα rune που ο συνιστώμενος θα αντικαταστήσει σε κάθε πρωταθλητή SELECT. Για να αποθηκεύσετε μόνιμα μια σύσταση στη συλλογή σας, μπορείτε να την προσθέσετε στην οθόνη αντιστοίχισης ταχυδρομείου.
                                          • Οι 5 προκαθορισμένες σελίδες έχουν αφαιρεθεί.

                                          Επιλέξτε την ανταλλαγή παραγγελίας

                                          Το σχέδιο στρατηγικής είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού σε ουρές που υποστηρίζουν τη σύνταξη, οπότε θέλουμε να διευκολύνουμε την ομάδα σας να βελτιστοποιήσει το σχέδιο της για επιτυχία. Επί του παρόντος, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για τα πράγματα να πάνε στραβά για τους παίκτες που προσπαθούν να ανταλλάξουν την εντολή επιλογής τους – πρέπει να επικοινωνήσετε με συνομιλία με το άτομο με το οποίο θέλετε να ανταλλάξετε, να έχετε τον πρωταθλητή που θέλει ο άλλος παίκτης και στη συνέχεια επιτυχώς συναλλαγές πρωταθλητές Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα κατά την προετοιμασία των φορτίων Rune και Summoner. Θα εξορθολογίζουμε αυτή τη διαδικασία, επιτρέποντάς σας να ανταλλάξετε την παραγγελία επιλογής με το πάτημα ενός κουμπιού!

                                          • Στις ουρές Matchmade με σύνταξη, κατά τη διάρκεια της δήλωσης, της απαγόρευσης και της λήψης φάσεων, μπορείτε τώρα να πατήσετε ένα κουμπί δίπλα στα πορτρέτα Ally για να ανταλλάξετε την παραγγελία μαζί τους. Όταν παραμένουν 5 δευτερόλεπτα σε μια φάση, θα ακυρωθούν τα αιτήματα ανταλλαγής παραγγελιών σε εξέλιξη. Εάν το αίτημά σας για ανταλλαγή παραγγελίας απορρίπτεται, δεν μπορείτε να ξεκινήσετε άλλο αίτημα με αυτόν τον παίκτη.
                                          • Η ανταλλαγή πρωταθλητών κατά τη διάρκεια της φάσης προετοιμασίας ξεκινά τώρα κάνοντας κλικ στο πορτρέτο του συμμαχικού πρωταθλητή αντί για ένα κουμπί δίπλα στο πορτρέτο.
                                          • Διάφορος πρωταθλητής επιλέξτε γραμματοσειρά και αλλαγές κειμένου για συνέπεια.

                                          Champ Select Aonymity

                                          Έχουμε ακούσει ανατροφοδότηση ότι με τη μόνη διαφορά μεταξύ των ονομάτων του Ally στο Champion Select είναι οι αριθμοί 1 έως 5, μπορεί να είναι δύσκολο να πούμε ποιος μιλάει, ειδικά όταν πολλοί άνθρωποι μιλούν ταυτόχρονα. Τώρα λοιπόν παίρνετε όλα τα ονόματα κώδικα!

                                          • Ο σύμμαχος 1 -> Ally 5 έχει μετονομαστεί σε Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug και Scuttle Crab για βελτιωμένη σαφήνεια γύρω από το ποιος μιλάει στο Champion Select Chat.

                                          Συστήματα συμπεριφοράς

                                          Τέλος της εποχής Ανταμοιβές τιμής, συμπεριλαμβανομένου του νέου επιπέδου τιμής 5 Malzahar Skin Reward θα χορηγηθεί σύμφωνα με το επίπεδο τιμής σας στο τέλος της σεζόν.

                                          Το όριο ARAM AFK έχει αλλάξει σε 120 δευτερόλεπτα από 90 δευτερόλεπτα.

                                          Bugfixes & Qol Αλλαγές

                                          Champ Select Βελτιώσεις

                                          Βελτίωση της χρηστικότητας γύρω από την ευημερία των πρωταθλητών, ώστε να μπορείτε να τους βρείτε γρηγορότερα στο Champion Select. Ως υπενθύμιση, μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ σε πρωταθλητή πρωταθλητής επιλέξτε για να τους αγαπήσετε για έναν συγκεκριμένο ρόλο!

                                          • Στο Champion Select, “Ταξινόμηση με αγαπημένα” είναι η προεπιλεγμένη επιλογή ταξινόμησης. Σημείωση: Η επιλογή Fallback είναι “Ταξινόμηση με το όνομα”, οπότε ένας παίκτης που δεν έχει επιλεγμένα αγαπημένα θα έχει ακόμα την ίδια εμπειρία.
                                          • Η επιλογή ενός παίκτη για την προτίμηση “Ταξινόμηση” αποθηκεύεται μεταξύ του Champion Selects.

                                          Ρυθμίσεις ping

                                          • Τα μεγέθη ping έχουν μειωθεί ελαφρώς
                                          • Βελτιωμένη σαφήνεια του “push” ping vfx
                                          • Γυαλισμένο το ripple vfx και την οπτική πιστότητα των εικονιδίων

                                          Ενημερώσεις QOL

                                          • Ο χορευτής του ενημερωμένου θανάτου, έτσι ώστε η αιμορραγία του να μην διακόπτει πλέον τις ανακλήσεις
                                          • Το Empyrean Pyke’s R – Ο θάνατος από κάτω από την παραμόρφωση οπτικών εφέ θα απενεργοποιηθεί όταν η καραμέλα ματιών είναι απενεργοποιημένη στις επιλογές παιχνιδιού

                                          Διορθώσεις σφαλμάτων

                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ορισμένα εικονίδια του πρωταθλητή θα τρεμοπαίζουν σύντομα στο Minimap στην τελευταία γνωστή θέση τους όταν βγαίνουν από την ομίχλη του πολέμου αλλού αλλού
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Q του Gnar θα έβγαζε σε απροσδόκητη κατεύθυνση εάν μια εντολή κίνησης εκδόθηκε σωστά όταν το μπούμερανγκ επρόκειτο να επιστρέψει
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το Singed και το Cassiopeia on-hit VFX να μην είναι ορατό
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το windwall του Yasuo δεν θα μπλοκάρει σωστά τις σφαίρες του Syndra αν τους ωθηθούν από το e της
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Sion r δεν θα προμηθεύσει την ακτινοβόλο αρετή αν χρησιμοποίησε το r του κατά τη διάρκεια του παθητικού του
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε στον Ivern να χτυπήσει τέρατα ζούγκλας που δεν σηματοδοτήθηκαν από το παθητικό του. Τα στρατόπεδα είναι φίλοι.
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το κάρμα θα μπορούσε να επεκτείνει τον χρόνο του r της r του, ρίχνοντας w ή e σε πρωταθλητές πολύ μακριά από αυτήν
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το W Skarner’s θα επαναφέρει μια βασική επίθεση σε εξέλιξη
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα απενεργοποιήσει το V Viego’s W αν τελείωσε την κατοχή του K’Sante ενώ ρίχνει το W του K’Sante’s W
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το Combo του Samira E+Q
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Sylas θα μπορούσε να ρίξει το R του για να κλέψει το τελικό του Tahm Kench πιο γρήγορα από ό, τι θα μπορούσε να το χρησιμοποιήσει για να κλέψει τις τελικές ικανότητες άλλων πρωταθλητών
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το K’sante θα μπορούσε να ρίξει R – όλα έξω και να μετακινήσει Mordekaiser έξω από το θάνατό του
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Caitlyn δεν θα επιτεθεί στους εχθρούς που την κοροϊδεύουν αν ήταν κοροϊδευμένος ενώ την ρίχνοντας r
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ανατροπή της πώλησης Ravenous Ύδρα θα προκαλούσε το στοιχείο να χάσει όλες τις αποθηκευμένες στοίβες
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τη δυνατότητα να λειτουργήσει σωστά το Ravenous Hydra ~ 40 λεπτά μετά την αγορά του αντικειμένου
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ποσοστιαία θωράκιση του Jak’sho και η αύξηση του MR δεν θα υπολογίζουν σωστά με άλλες θωράκιση και ο MR αυξάνεται
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Jak’sho το Protean θα δημιουργούσε στοίβες της ανθεκτικότητας του Voidborn μετά το θάνατο ενός πρωταθλητή
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα φτερά του Xayah δεν έλαβαν ζημιά μπόνους του Navori QuickBlade
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Tahm Kench θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει την ακτινοβόλο αρετή μετά τη χρήση του R του
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την Pyke R να προλάβει την ακτινοβολία αρετή, αλλά να μην θεραπεύσει τον εαυτό του ή τους συμμάχους
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα προκαλούσε το μπόνους HP από την ακτινοβόλο αρετή να μην μετατραπεί σε AD με το Pyke’s Passive
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την Taliyah και την Anivia Ultimates να μην προμηθεύουν ακτινοβόλο αρετή
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι σύντροφοι της ζούγκλας θα διαχωρίζονταν από τους πρωταθλητές τους μέχρι το μονοπάτι γύρω από τους τοίχους
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι πρωταρχικοί στόχοι μη πρωταθλήματος δεν θα παγιδευτούν από το αποτέλεσμα του Iceborn Gauntlet
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το r rk’sai δεν θα ήταν παθητική αρετή
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι εχθροί θα μπορούσαν να πουν ποιο Shaco ήταν ο κλώνος λόγω του VFX της Radiant Virtue
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τη βλάβη του Rageblade του Guinsoo για να υπολογιστεί ως μαγική ζημιά
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί θωράκιση μπόνους του K’Sante και MR από πηγές όπως ο Hullbreaker για να μην μειώσει το Q Cooldown του
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί το K’Sante να χάσει προσωρινά τα στατιστικά μπόνους του Hullbreaker ενώ ρίχνει το R του
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τα στρατόπεδα ζούγκλας να μην καλέσουν σωστά μονάδες όπως τα κουτιά του Shaco ή οι αράχνες της Elise
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τα VO του Draven να μην παίζουν σωστά όταν πιάσουν τους άξονες του με το Q
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το εργαλείο πρακτικής Drake Soul να είναι Infernal 100% του χρόνου
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τις γραμμές VO που ανακοινώνουν την επίστρωση του πύργου θα πέσει σύντομα για να μην παίξει
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε μερικές από τις γραμμές VO της Neeko να μην παίζουν
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το πρόγραμμα VOS του Camille να παίξει παγκοσμίως για συμμάχους και εχθρούς αν ήταν έξω από την ομίχλη του πολέμου
                                          • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε κάψουλες σύγκρουσης, σφαίρες, πανό και τρόπαια να μην απονεμηθούν σωστά

                                          Επερχόμενο Skins & Chramas

                                          Τα παρακάτω δέρματα θα απελευθερωθούν σε αυτό το έμπλαστρο:

                                          Winter -Blessed Diana

                                          Winter -Blessed Shaco

                                          Χειμωνιάτικη σούδα

                                          Winter -Blessed Warwick

                                          Winter -Blessed Zilean

                                          Χειμώνας Ζωή

                                          Ashen Graveknight Mordekaiser

                                          Prestige Winter -plessed Warwick

                                          Τα ακόλουθα χρωμικά θα κυκλοφορήσουν αυτό το έμπλαστρο: