King S Fall – Destinypedia, The Destiny Wiki, Destiny 2 King S Fall Raid Οδηγός και Walkthrough |
Destiny 2 King S Fall Raid Οδηγός και Walkthrough
Εάν οι παίκτες δεν νικήσουν τον Oryx μέσα σε αυτές τις πέντε φάσεις, θα εξοργίσει, προκαλώντας ένα σκουπίδια.
Φθινόπωρο του βασιλιά
Η Destinypedia δεν έχει επί του παρόντος μια βολή για αυτό το επίπεδο. Θα μπορούσατε να γράψετε ένα?
Φθινόπωρο του βασιλιά είναι η επιδρομή του Ο βασιλιάς που έχει ληφθεί επέκταση. Ξεκλειδώθηκε στις 18 Σεπτεμβρίου 2015, τρεις ημέρες μετά την απελευθέρωση της επέκτασης. Η πτώση του βασιλιά θα πάρει τους παίκτες στα πιο απομακρυσμένα βάθη του dreadnaugh.
Μοναδική μεταξύ των επιδρομών, η πτώση του King στο Destiny 1 διαθέτει όχι μόνο μια κανονική και ηρωική λειτουργία, αλλά και τρόπους πρόκλησης όπως αυτές της φυλακής των πρεσβυτέρων.
Σημειώστε ότι εάν κάποιος θέλει να αποκτήσει τις σταγόνες που απαιτούνται για να αποκτήσουν την άγγιγμα της κακίας στο Destiny 1, θα πρέπει να έχουν την αναζήτηση την παλιά πείνα που είναι ενεργή πριν ξεκινήσει η επιδρομή.
.
Αυτή τη φορά, το Touch of Malice έχει μια τυχαία ευκαιρία να πέσει στο τέλος της επιδρομής μετά τη δολοφονία του Oryx.
Περιεχόμενα
- 1 αφεντικά
- 2 Walkthrough
- .1 αίθουσα ψυχών
- 2.2 Η ουσία και η πόρτα
- 2.3 Βασιλική
- 2.4 Warpriest
- 2.5 κελάρι του Golgoroth
- 2.6 Transept
- 2.7 όριο
- 2.8 Αντιμετωπίζοντας τον Oryx
- 3.1 συναντήστε προκλήσεις
- .1 Destiny 2
Αφεντικά [Επεξεργασία]
- Πολεμιστής
- Γολογιόρθ
- Ir Anûk, deathsinger
- Ir halak, deathsinger
- Oryx, ο βασιλιάς που πήρε(Τελικό αφεντικό)
Walkthrough [Επεξεργασία]
Hall of Souls [Επεξεργασία]
Αυτό το βήμα ολοκληρώνεται εύκολα με πλήρη πυρκαγιά των έξι.
- Ξεχωρίστε την ομάδα σε τρεις ομάδες των δύο.
- Δύο άνθρωποι παίρνουν τα δύο λείψανα (τα οποία εμφανίζονται ως φλοιό τάφου) και περιμένουν καθώς το υπόλοιπο της πυρκαγιάς καταστρέφει την κεντρική πύλη. Βγάλτε όλους τους εχθρούς και εντοπίστε το άγαλμα με ένα άλλο λείψανο. Και οι δύο άνθρωποι πρέπει να αλληλεπιδρούν για να χτυπήσουν τα λείψανα τους στο άγαλμα περίπου την ίδια στιγμή. Πάρα πολύς χρόνος μεταξύ των καταθέσεων θα προκαλέσει τη σιωπή του προηγούμενου αγάλματος.
- Αυτό είναι όπου οι τρεις ομάδες δύο χωρισμένων έρχονται σε πρακτικό. Δύο άνθρωποι πηγαίνουν αριστερά, δύο άνθρωποι πηγαίνουν δεξιά και δύο άτομα μένουν και βγάζουν όλους τους εχθρούς στο κέντρο. Καθώς ταξιδεύετε είτε αριστερά είτε δεξιά, θα συναντήσετε ένα λείψανο. . Το καθήκον του πυροβολητή είναι να καθοδηγήσει τον κάτοχο του λείψανα πίσω στα αγάλματα, να αποσπάσει τους εχθρούς και να καταστρέφει τις πύλες ασπίδας στο δρόμο.
- Αφού και οι δύο κατόχοι Relic εντοπίσετε το άγαλμα και ενεργοποιήστε τα δεύτερα λείψανα θα εμφανιστούν περισσότερα λείψανα, αυτή τη φορά πιο μακριά από την τελευταία φορά. Ολόκληρη η ομάδα πρέπει να επαναλάβει το βήμα 3 έως ότου τα δύο λείψανα τοποθετηθούν και στα έξι αγάλματα, έτσι είναι έξι γύρους.
- Αφού η ομάδα ενεργοποιήσει με επιτυχία όλα τα αγάλματα, θα ανοίξει μια πύλη στο δικαστήριο του Oryx και οι εχθροί θα δημιουργήσουν. Σκοτώστε όλα και προχωρήστε στην πύλη. . Το στήθος δεν μπορεί να ανοίξει μέχρι να περάσει ολόκληρος ο πυροσβέστης μέσω της πύλης.
- Θα αφήσετε τώρα την αίθουσα ψυχών και θα εισέλθετε στην επόμενη τοποθεσία, το Crux.
Πεπρωμένο 2: Αυτή η ενότητα της επιδρομής είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο. Οι μόνες αλλαγές είναι ότι οι τοίχοι που εμποδίζουν την εξέλιξη των μεταφορέων πρέπει να πυροβοληθούν στη ληφθείσα μάστιγα στο κέντρο για να τους σπάσουν και ότι το στήθος μέσω της πύλης θα περιέχει εργαλεία (είτε η μοίρα του chelchis ή ένα στοιχείο τάξης). Κάτω από το Δικαστήριο του Oryx Portal, μπορούν να βρεθούν τρία σύμβολα, τα οποία αντιστοιχούν σε συγκεκριμένα που μπορούν να πυροβοληθούν καθ ‘όλη τη διάρκεια της επιδρομής για να δημιουργήσουν ένα εγγυημένο βαθύτατο όπλο για την επιδρομή του βασιλιά.
Το Hive Tombship Jumping Puzzle
Για αυτό το μέρος της επιδρομής, όλοι είναι μόνοι τους. Πρέπει να πηδήξετε από τις πλατφόρμες ταλάντευσης στο άλλο χωρίς να πέσετε. Εάν είστε Warlock ή Titan, μπορείτε να μεταβείτε σε κάθε πλατφόρμα όταν γίνεται μέχρι το τέλος της ταλάντευσης. Για να το κάνουν οι κυνηγοί, απαιτούν τα οστά του EAO και τον τροποποιητή διπλού άλματος σε υψηλότερο άλμα. Μόλις ο καθένας είναι απέναντι, φτάνετε στην πόρτα.
Αυτό είναι ένα μέρος όπου θα πρέπει να μεταβείτε στα πλοία με μια συγκεκριμένη σειρά ή αλλιώς πρέπει να το ξεκινήσετε. Μόλις περάσετε από το πρώτο μέρος, συναντάτε ένα μοναδικό πλοίο και δύο πλάκες, ένα άτομο πρέπει να σταθεί σε κάθε πιάτο και τουλάχιστον ένα άτομο πρέπει να βρίσκεται στο πλοίο για να περάσει από την πόρτα που εξαφανίζεται όταν στέκονται οι δύο πλάκες.
Ενώ οι δύο πλάκες στέκονται εκεί θα έχουν πρόσβαση σε ένα μυστικό στήθος, ενώ οδηγούν το πλοίο για να φτάσετε στην άλλη πλευρά, όταν πρόκειται να περάσετε από τον τοίχο ασπίδας, πηδήξτε στην αριστερή πλευρά του χεριού σας και θα το κάνετε Ο προσγείωση σε μια πλατφόρμα που μοιάζει με ακίδα, μόλις βρεθείτε εδώ περπατήστε μέχρι το μικρό διάδρομο στον τοίχο στην πόρτα πάνω, προσέξτε για μικρές αιχμές που θα σας κάνουν να πέσετε. Εάν δύο κηδεμόνες στέκονται στις πινακίδες τότε η πόρτα θα ανοίξει και μπορείτε να πάρετε το μυστικό στήθος.
Πεπρωμένο 2: Δεν υπάρχουν αλλαγές σε αυτήν την ενότητα. Προχωρήστε όπως παραπάνω.
Βασιλική [Επεξεργασία]
Αφού φύγετε από την πόρτα, θα μπείτε σε ένα δωμάτιο με αρκετούς ακολύτες και Adept Acolytes. Αντιστοιχίστε ρόλους στην ομάδα σας εάν δεν έχετε ήδη. Όταν όλοι είναι έτοιμοι, έχουν τα δύο στη μέση σκοτώσει τους Acolytes και Adepts, ενώ δύο στα αριστερά και δεξιά σηκώστε τα εμπορικά σήματα – το Brand του Weaver και το εμπορικό σήμα του Unraveler αντίστοιχα.
Οι άνθρωποι που δεν ασχολούνταν με ακρολύτες και adepts πρέπει Πάρτε τα αντίστοιχα τοτέμ τους. Μόλις κάθε ακρολύτης και έμπειρος είναι νεκρός στη μέση, οι δύο κεντρικοί κηδεμόνες πηγαίνουν αριστερά ή δεξιά, ένας σε κάθε ένα. Η δύναμη του Deathsinger X10 Μετά από 30 δευτερόλεπτα, και το εμπορικό σήμα θα περάσει σε έναν τυχαίο παίκτη μέσα στην φούσκα ασφαλείας του. Εάν κανείς δεν είναι μέσα για να αποδεχθεί το εμπορικό σήμα, δεν θα περάσει σε κανέναν και θα αναπνέει στην αρχική του θέση μετά από σύντομο χρονικό διάστημα, πιθανόν να σκοτώσει κανέναν κάτω.
Η δύναμη του Deathsinger πρέπει να μεταφερθεί στη μεσαία πλάκα όπου θα αποστραγγιστούν αργά, φωτίζοντας glyphs στην κύρια πόρτα. Είναι επιτακτική ανάγκη να κατατεθούν όλες οι στοίβες της δύναμης του Deathsinger πριν επιστρέψουν στο πλευρό σας, καθώς ένας παίκτης δεν μπορεί να δεχτεί το εμπορικό σήμα ενώ κρατάει οποιεσδήποτε στοίβες της δύναμης του Deathsinger. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται (εκτός από τον αρχικό τμήμα Acolyte και Adept) δέκα φορές σε κάθε πλευρά έως ότου ο Warpriest κρίνει ότι αξίζει.
Πεπρωμένο 2: Υπάρχουν κάποιες αλλαγές σε αυτόν τον αγώνα.
Θα χρειαστεί να χωριστεί σε δύο ομάδες των τριών ξανά, ανά πλευρά. Η παραλαβή της μάρκας του Unraveler και της μάρκας του Weaver πρέπει να συμβεί, αλλά η μεταφορά αυτού του buff είναι διαφορετική.
Τώρα, για να μεταφέρετε το εμπορικό σήμα από τον παίκτη που το κρατάει, ένας παίκτης πρέπει να πάρει ένα buff του ισχυρισμού μάρκας, που γεννήθηκε νικώντας έναν οδηγό κυψέλης και στη συνέχεια ένα blightguard που πήρε τον Knight, στα μπαλκόνια στις πλευρές της πόρτας προς τους πολεμιστές. Μόλις ληφθούν, θα έχουν ένα χρονομετρητή 30 δευτερολέπτων για να επιστρέψουν στο άτομο που κρατάει ένα εμπορικό σήμα για να μπορέσει να αλληλεπιδράσει μαζί τους για να το “κλέψει” και να το πάρει επάνω στον εαυτό του. Το άτομο που κρατάει το εμπορικό σήμα θα πεθάνει αν ο χρονομετρητής τους για να το κρατήσει τελειώνει, χάνοντας όλες τις στοίβες της δύναμης του Deathsinger, οπότε πρέπει να το μεταφέρετε πριν λήξει.
Ενώ υπό την επήρεια μιας μάρκας, κάθε εχθρός που σκοτώθηκε θα παρέχει στοίβες της δύναμης του Deathsinger. Οι ανήλικοι παρέχουν 1, οι ελίτ παρέχουν 2. Η εναπόθεση ισχύος του Deathsinger λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο, στην κεντρική πλάκα μπροστά από την πόρτα. Να γνωρίζετε ότι δεν μπορείτε να παραλάβετε τον αιτούντα μάρκα εάν έχετε οποιεσδήποτε στοίβες της δύναμης του Deathsinger, οπότε φροντίστε να τα ξεφορτωθείτε όλα πριν το προσπαθήσετε να το κάνετε. Θα σας ειπωθεί ότι “αρνήθηκε η μάρκα” εάν κρατάτε τη δύναμη του Deathsinger όταν προσπαθείτε να παραλάβετε τον ισχυριστή μάρκας.
Στην ουσία, το τρίο των παικτών που έχει ανατεθεί σε μια πλευρά θα πρέπει να περιστρέφεται ανάμεσα σε στέκεται κάτω από το τοτέμ και να σκοτώσει για να κερδίσει την εξουσία, να σκοτώσει τον οδηγό κυψέλης και να πάρει τον ιππότη, ώστε να μπορούν να πάρουν τον αιτούντα της μάρκας να ανακουφίσει το άτομο που είναι σήμερα με μάρκα και επιστρέφει να καταθέσει τη δύναμη του Deathsinger στο κέντρο.
Ένα ασταμάτητο Ogre θα δημιουργήσει περιοδικά από την πισίνα μπροστά από την πινακίδα, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε ασταμάτητα όπλα/mods εποχής που είναι εξοπλισμένα για να τα χειριστούν.
Μια άλλη συμβουλή για το πρόσωπο που φέρει επώνυμο είναι ότι εάν ο χρονοδιακόπτης του είναι χαμηλός, μπορούν να κατεβούν από το πιάτο κάτω από το τοτέμ του εκχυλίσματος και να τρέξουν προς το άτομο με τον αιτούντα μάρκα. Έχετε περισσότερο από αρκετό χρόνο πριν εμφανιστεί το αναγκαστικό σκούπισμα για το άτομο που έχει τον αιτούντα της μάρκας να πάρει το εμπορικό σήμα και να το επιστρέψει στο πιάτο για να ειρηνεύσει το τοτέμ.
Warpriest [Επεξεργασία]
Ο Warpriest δεν θα αναπαράγει μέχρι να βγείτε και στις τρεις πλάκες ταυτόχρονα. Χρησιμοποιήστε αυτό ως ευκαιρία για να αποφασίσετε ποιος πηγαίνει σε ποια πλάκα (δεξιά, μέση και αριστερά). Αφού πάνε όλοι στην πλάκα που έχουν ανατεθεί, έχετε ένα άτομο βήμα σε κάθε πιάτο, και στη συνέχεια ο Warpriest θα δημιουργήσει. Είναι αρχικά άνοσος σε όλες τις επιθέσεις και έτσι θα αρχίσει να πυροβολεί σε όλους τους κηδεμόνες με τον Boomer του σε μια προσπάθεια να τους καταστείλει. Μην κολακεύετε. Καθώς τα προσθέματα αναπαράγονται, καθαρίστε τα έξω. Όταν ακούτε έναν ιππότη (που είναι όταν όλοι οι adepts είναι νεκρο. Σκοτώστε τους γρήγορα. Μόλις οι τρεις είναι νεκροί, ξεκινά η ακολουθία glyph. Ζητήστε από ένα άτομο να καλέσει την ακολουθία. (Τις περισσότερες φορές, η πρώτη ακολουθία είναι είτε αριστερά, μέση, δεξιά ή αριστερά, δεξιά, μέση.) Εάν πάρετε πολύ χρόνο για να ξεκινήσετε την ακολουθία Glyph ή να το αποτύχετε πάρα πολλές φορές, ο Warpriest θα καλέσει ένα είδωλο Wormstone για να απορρίψει το μυθιστόρημα, σκούπισμα της ομάδας. Αλλά αν απομακρυνθεί σωστά, το άτομο που βγήκε στο τελευταίο πιάτο θα πάρει το “εμπορικό σήμα του μυθιστορήματος.”Αυτή η μάρκα είναι ο μόνος τρόπος για να προκαλέσετε ζημιές στον Warpriest, όταν ο χρονομετρητής τους είναι σε τρία δευτερόλεπτα (στοίβες για 5 φορές), σκοτώστε μια προσθήκη ή το ένα με το εμπορικό σήμα θα πεθάνει, ενώ τα υπόλοιπα πέντε ξεφορτωθούν όλα τα όπλα τους” στο Warpriest. Εάν το ένα που κρατάει το εμπορικό σήμα πεθαίνει, τότε το εμπορικό σήμα θα μεταφερθεί σε κάποιον άλλο. Συνιστάται για να ξεκινήσει η φάση ζημιάς, θα πρέπει να υπάρχει ένας νυχτερινός για να προσδεθεί ο Warpriest, ώστε η ομάδα να έχει μια ευκολότερη στιγμή να πυροβολήσει στο Warpriest. Αυτός είναι ένας αγώνας όπου ο μαύρος άξονας θα έρθει σε πραγματικό πρακτικό.
Μετά τη λήξη της τελευταίας μάρκας, όλοι οι παίκτες πρέπει να κρύβονται πίσω από έναν από τους τρεις μονόλιθους, επειδή ο Warpriest θα καλέσει το Oculus του, ένα oversoul παρόμοιο με το Oversoul της Crota. Εάν δεν στέκεστε πίσω από έναν μονόλιθο, θα πεθάνετε για να φτάσετε στο χείμαρρο από το Oculus. Σε σκληρή λειτουργία, ο Warpriest θα αντλήσει δύναμη από έναν μονόλιθο και θα κερδίσει μια ικανότητα που βασίζεται στον μονόλιθο (αριστερά είναι το Axion Dart, το Middle Is Hobgoblin αντιδράσεις και το δεξί είναι έκρηξη σκοταδιού). Αυτό επαναλαμβάνεται έως ότου ο Warpriest είναι νεκρός, μόνο με διαφορετικές ακολουθίες. Μετά από δύο πυλώνες (ή το ήμισυ του αγώνα) έχουν καταστραφεί, ξεκινήστε την αναπαραγωγή αντί της κυψέλης, μαζί με τους μεγάλους ιππότες που ωθούν ακριβώς στις πλάκες.
Μετά από τέσσερις γύρους γυρίσματος έχουν περάσει και δεν έχετε σκοτώσει ακόμα το Warpriest, ολόκληρο το Fireteam σας θα πεθάνει επειδή δεν υπάρχουν μονόλιθοι να κρύβονται πίσω από το χείμαρα που σκοτώνει όλους. Μετά την εξάλειψη, η επίδραση του Torrent για να σας σκοτώσει είναι επίμονη ακόμα και μετά την απομάκρυνση του Oculus.
Πεπρωμένο 2: Ο ρυθμός αυτού του αγώνα έχει αλλάξει, με ένα χαρακτηριστικό σκληρό τρόπο που έχει έλασης στον κανονικό αγώνα (ο Warpriest έχει τη δύναμη να χρησιμοποιήσει και τις 3 λήφθηκαν ικανότητες σε όλο τον αγώνα, χωρίς να χρειάζεται να τα αποκτήσει μετά από κάθε άκρο φάσης βλάβης).
Αρχικά, αναθέστε τις ομάδες σας ανά πιάτο, δύο σε κάθε ένα. Τρεις άνθρωποι πρέπει να το αναλάβουν για να είναι άνθρωποι που θα στέκονται πάντα στις πλάκες για την ακολουθία ανάγνωσης Glyph, η οποία αφήνει τρεις παίκτες που αφήνουν να πάρουν τον άλλο ρόλο του αγώνα, ο οποίος είναι ο ισχυρισμός μάρκας. . Αντ ‘αυτού, θα χρειαστεί να σκοτώσετε ένα blightguard κατά τη διάρκεια της φάσης ζημιών για να πάρετε ένα buff του ισχυρισμού μάρκα να πέσει. . Αυτό μπορεί να γίνει δύο φορές πριν από τον Warpriest να καλέσει το oculus τους, από τους οποίους πρέπει ακόμα να κρύψετε.
Η Glyph Reading δεσμεύεται επίσης διαφορετικά. Αντί να έχει ένας παίκτης να στέκεται κάπου με τις πλάτες και των τριών μονόλιθων ορατών για να πούμε ποια είναι, αυτή τη φορά είναι οι ανιχνευτές πλάκας που κάνουν αυτή τη δουλειά. Οι φουσκωμένοι μάγοι θα αναπαράγονται παράλληλα με τα κύματα των εχθρών και ο θάνατός τους σηματοδοτεί την άφιξη των Knights Revenant με Cleavers. Αυτοί οι Ιππότες θα έχουν τη δυνατότητα να πυροβολούν ένα βλαπτικό κύμα ενέργειας τόξου με τις κούνιες του σπαθί τους, σαν ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων κύματος κύματος. Μόλις ο Warpriest φτάσει στη μισή υγεία, η κυψέλη θα ανταλλάξει με τη λήψη, με τους Servile Minotaurs και τους Servile Knights που θα πάρουν τη θέση των Wizards, και οι Ravenous Taken Knights με boomers που παίρνουν τη θέση των Knights Revenant, αν και θα εμφανιστούν ακριβώς σε ένα πιάτο.
Μόλις οι Ιππότες είναι νεκροί, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα που δηλώνει ότι η ακολουθία ανάγνωσης Glyph έχει αρχίσει. Το άτομο που έχει μεσαία πλάκα πρέπει να σταθεί στο δικό του και να ελέγχει τον αριστερό και το δεξί μονόλιθο για μια λαμπερή λευκή πλάτη, ορατό από τη θέση του. Εάν μπορούν να το δουν αυτό, τότε θα είναι η δουλειά αυτής της πλευράς να σταθεί στο πιάτο τους όταν πρέπει. Εάν δεν υπάρχει καμιά λευκή πίσω, θα είναι πρώτα η μεσαία πλάκα. Μόλις ολοκληρωθεί η ταυτοποίηση, η μεσαία θα αποχωρήσει από το πιάτο τους μέχρι να εξαφανιστεί η συμβουλή της κυψέλης. Στη συνέχεια, όποιος είναι πρώτος θα βγει στο πιάτο τους και θα αναζητήσει την ίδια λευκή λάμψη στους άλλους μονολιθικούς και θα το καλέσει. Αυτή η πλευρά θα πάρει στη συνέχεια στο πιάτο τους, και όποιος έχει αφεθεί έξω από το τρίο των steppers plate θα πρέπει να πάρει στο πιάτο τους. Αυτό θα παράσχει στη συνέχεια το εμπορικό σήμα του μυθιστορήματος στο τελευταίο βήμα. Να γνωρίζετε ότι εάν ένας μονόλιθος έχει καταστραφεί σε μια προηγούμενη ακολουθία ανάγνωσης glyph, ο δείκτης λευκής λάμψης αντικαθίσταται με έναν πυλώνα δείκτη φλόγας αντ ‘αυτού.
Αυτή η μάρκα του μυθιστορήματος έρχεται με μια μεγάλη λαμπερή κόκκινη αύρα, και ο καθένας μέσα μπορεί να βλάψει τον πολεμιστή. Οι παίκτες θα έπρεπε να συγκεντρωθούν για να αρχίσουν να καταστρέφουν τον Warpriest και οι δύο παίκτες που έχουν ανατεθεί ως αιτούντες πριν θα πρέπει να αποφασίσουν ποιος θα διεκδικήσει πρώτα. Θα πρέπει να αναζητήσουν το πρώτο blightguard spawn (είτε στο μπαλκόνι στα αριστερά, στη μέση μεταξύ του δεξιού και του μεσαίου μονόλιθου, είτε επάνω στη δεξιά πλατφόρμα), να το σκοτώσει και η ομάδα. Ο παίκτης με επώνυμους θα πρέπει να μετράει από τις 10 όταν ο buff τους φτάσει σε αυτό, οπότε ο αιτών μπορεί να το πάρει ακριβώς όπως τελειώνει ο χρονοδιακόπτης, έτσι ώστε να μεγιστοποιήσει το διαθέσιμο χρόνο για να αντιμετωπίσει ζημιά. Η αποτυχία να διεκδικήσει το εμπορικό σήμα θα αναγκάσει τον παίκτη με επώνυμα να πεθάνει και ο Warpriest να καλέσει αμέσως το Oculus σε μια προσπάθεια να σκοτώσει οποιονδήποτε παίκτες που δεν κρύβονται. Εάν διεκδικήσετε με επιτυχία το εμπορικό σήμα δύο φορές, το άτομο που το κρατά το τελευταίο δεν θα πεθάνει όταν λήγει, αλλά ο Warpriest θα προχωρήσει για να καλέσει το Oculus να εξαλείψει. Επιλέξτε έναν μονόλιθο για να κρύψετε πίσω ως ομάδα, να επιβιώσετε και να προχωρήσετε για να επαναλάβετε τα ίδια βήματα για να εισαγάγετε την επόμενη φάση βλάβης.
Καθώς ο Warpriest είναι επιρρεπής σε τρέξιμο στο μπαλκόνι του κατά τη διάρκεια ολόκληρου του αγώνα, οι ευκαιρίες ζημιών μπορεί να χαθούν εάν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε ένα πιάτο ως σημείο συγκέντρωσης για τη διάπραξη ζημιών. Αντ ‘αυτού, συνιστάται η χρήση του χώρου μεταξύ των δεξιών και των μεσαίων μονόλιθων ως τόπος για να φυτέψετε πηγάδια και να κάνετε ζημιά, καθώς θα είστε σε θέση να δείτε άνετα τους Warpriest, ανεξάρτητα από την πλευρά του μπαλκονιού που τρέχει. Παρέχει επίσης στενή πρόσβαση τόσο στους δεξιούς όσο και στους μεσαίους μονόλιθους για απόκρυψη από το Oculus. Το μόνο πρόβλημα είναι η πρόσβαση στον αριστερό μονόλιθο, στον οποίο οι παίκτες πρέπει να ανέβουν. Εάν αυτός είναι ο τελευταίος μονόλιθός σας, είναι σκόπιμο να τερματίσετε τη φάση βλάβης νωρίς για να παρέχετε αρκετό χρόνο για να το φτάσετε για να αποφύγετε ένα σκουπίδια.
Μια άλλη συμβουλή είναι να χρησιμοποιήσετε την εξωτική πανοπλία Aeon για να δημιουργήσετε ειδικά και βαριά πυρομαχικά μέσω των τελικών που εκτελούνται στους ελίτ και τους μεγάλους ιππότες, τους μάγους και τους μινότους που θα δημιουργήσουν σε όλο τον αγώνα ή ένα εξωτικό πρωτάθλημα για να αυξήσετε τις πιθανότητές σας να ρίξετε βαριά πυρομαχικά. Ο Warpriest είναι ογκώδης και όπως τους αρέσει να σας επιτίθεται κατά τη διάρκεια των δικών σας προσπαθειών να τον βλάψετε, τα πλάνα μπορεί να χαθούν μέσω φλερτ και τα πυρομαχικά μπορεί να τρέχουν χαμηλά ή στεγνά.
Το κελάρι του Golgoroth [Επεξεργασία]
Αφού νικήσετε τον Warpriest θα περάσετε από την πύλη και θα καταλήξετε στο κελάρι του Golgoroth και θα πρέπει να διασχίσετε ένα λαβύρινθο για να φτάσετε στο αφεντικό. Μόλις η πυρκαγιά σας φτάσει στην έξοδο θα ανοίξει μια πόρτα και θα είστε σε θέση να πολεμήσετε το Golgoroth. Ξεκινήστε τον αγώνα με τη λήψη της σφαίρας που κρέμεται από την οροφή και ο Golgoroth θα αναπαράγει με πολλά θρόμβους, καταραμένα θρόμβους, ακρολύτες και έμπειρους ακρολύτες. Καθώς ο αγώνας συνεχίζεται, η κυψέλη θα αντικατασταθεί σταδιακά με τη λήψη. Προσέξτε τα ληφθέντα φάλατα που εμφανίζονται στο χαμηλότερο επίπεδο, καθώς θα προσπαθήσουν να ωθήσουν τους παίκτες από τις θέσεις που ασχολούνται με τις ζημιές τους.
Αφού σκοτώσετε όλους τους εχθρούς, εκτός από τον Golgoroth, έχετε έναν παίκτη να πυροβολήσει τον Golgoroth στο πίσω Ανακαινισμένο φως και θα κάνετε τις περισσότερες ζημιές, πυροβολώντας τον στο στήθος. Για να το κάνετε αυτό, έχετε τον παίκτη που έχει καταγράψει το βλέμμα του πίσω από τους παίκτες στην επάνω πλατφόρμα που πυροβολεί τα βλήματα Golgoroth πυροβολεί σε σας. Όταν ο χρονοδιακόπτης του βλέμματος φτάσει στο μηδέν, αυτός ο παίκτης πρέπει να πει στον πυροσβέστες του για να βγει πριν τα σκουπίσει ο Golgoroth.
Επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι να πεθάνει ο Golgoroth και θα λάβετε τη λεηλασία σας. Όταν είστε έτοιμοι, προχωρήστε στο σπήλαιο πίσω από το δισκίο της καταστροφής (Soulsiphon Plinth) στο transept. Εάν ένας παίκτης πεθάνει, θα φορτίσει το δισκίο της καταστροφής και αν και οι έξι παίκτες πεθάνουν, ή ο Golgoroth Enrages, το tablet θα ολοκληρωθεί και είναι ένα σκουπίστε επειδή θα αποστραγγίσετε το φως από το Soulsiphon Plinth.
Πεπρωμένο 2.
Αυτή τη φορά, υπάρχει ένα μοτίβο για τις σφαίρες που ωοοδοτούν πισίνες. Μόνο ένα θα εμφανιστεί κάθε φορά, με την επόμενη εμφάνιση λίγο μετά την καταστροφή ενός. .
Μόλις εξαλειφθούν όλοι οι εχθροί από την πλάτη και τις πλευρές του δωματίου, καταγράφουν το βλέμμα του Golgoroth, καταστρέφοντας την πλάτη τους αρκετά τοποθετημένους κατάλληλα για να αποκαλύψουν τα μαλακά σπλάχνα του στομάχου τους στο Fireteam σας. Ενώ το βλέμμα του Golgoroth συλλαμβάνεται, ο πυροσβέστης πρέπει να καταρρίπτει την πρώτη δεξαμενή του αναγεννημένου ελαφρού σφαίρα από την οροφή. Παίρνουν πολλές ζημιές πριν πέσουν, οπότε όλοι στην ομάδα ζημιών πρέπει να βοηθήσουν. Η χρονική στιγμή τόσο η σύλληψη του βλέμματος όσο και η πτώση της πισίνας είναι σκόπιμοι, για να μεγιστοποιήσετε το χρόνο σας για να βλάψετε το Golgoroth.
Μόλις ο χρονομετρητής στο βλέμμα είναι χαμηλό, ένας άλλος κάτοικος του βλέμματος θα πρέπει να στέκεται διαγώνια απέναντι από τον κάτοχο του βλέμματος, έτοιμος να ανοίξει την πλάτη και να αποκτήσει το βλέμμα. Θα πρέπει στη συνέχεια να τρέξουν για να τοποθετηθούν πίσω από την τρέχουσα ομάδα αναγεννημένου φωτός, οπότε ο πυροσβέστης μπορεί να πυροβολήσει το στομάχι του Golgoroth. Ο προηγούμενος κάτοχος βλέμματος μπορεί τώρα να μετακινηθεί στη θέση του, ώστε να μπορούν να δουν το πίσω μέρος του Golgoroth, έτοιμοι να πάρουν το βλέμμα όταν ο σημερινός κάτοχος μειώνεται στο χρόνο.
Επαναλάβετε την κίνηση μεταξύ της κατάρρευσης των πισίνων, της ανταλλαγής βλέμματος και γενικά κάνοντας ζημιά μέχρι να εξαντλήσετε και τις 6 διαθέσιμες σφαίρες, οπότε ο Golgoroth θα κουραστεί και ο αγώνας θα επαναλάβει το πρώτο τμήμα της δολοφονίας ό, τι δημιουργεί. Εάν χάσετε το βλέμμα, οποιοδήποτε από τα σφαίρα που άφησε αχρησιμοποίητα στο ανώτατο όριο θα προσθέσει ένα glyph στο δισκίο καταστροφής. Η συμπλήρωση όλων των 6 θα προκαλέσει ένα σκουπίδια. Οι θάνατοι από το Fireteam δεν συμβάλλουν πλέον στην πλήρωση των ρουζιών, αλλά ο θάνατος είναι ανεπαρκής ούτως ή άλλως.
Ένας άλλος μηχανικός για να προσέξετε είναι το ασταθές φως. Ένα άτομο που στέκεται στην πισίνα του αναγεννημένου φωτός θα αποκτήσει τυχαία το ασταθές φως του φωτός. Μόλις ληφθεί αυτό το χρονοδιακόπτη, θα εκραγούν, βλάπτοντας οτιδήποτε κοντά με σοβαρό τρόπο. Αντί να ανατινάξει το πυροσβέστες σας στην πισίνα, τρέξτε προς το Golgoroth καθώς ο χρονοδιακόπτης εξαντλείται και εκτοξεύεται κοντά τους. Αυτό θα αντιμετωπίσει μια τεράστια ζημιά στο αφεντικό, περισσότερο από το να αντισταθμίσει τη χαμένη ζημιά των ανθρώπων που ανταλλάσσουν το βλέμμα.
Transept [Επεξεργασία]
Πτέρυγα ναού Περιοχή της επιδρομής πτώσης του βασιλιά Θα συναντήσετε ένα παζλ πηδώ. Πρέπει να πηδούν από πλατφόρμα στην πλατφόρμα αποφεύγοντας τους μεγάλους πυλώνες που βγαίνουν από τον τοίχο. Στο τέλος αυτών υπάρχουν τρεις πλάκες που ενεργοποιούν αόρατες πλατφόρμες. Αυτές οι τρεις πλάκες πρέπει να στέκονται ταυτόχρονα για να κάνουν τις αόρατες πλατφόρμες μόνιμες. Επίσης, υπάρχει ένα μυστικό εξωτικό στήθος που βρίσκεται κοντά στην κορυφή της περιοχής. Εάν στρίψετε δεξιά και μεταβείτε σε μια πλατφόρμα στο πλάι ενός μεγάλου πυλώνα και συνεχίστε να πηδάτε προς τα πάνω, θα βρείτε τελικά μια μεγάλη πόρτα, παρόμοια με εκείνες που οδηγούν στα στήθη σε παραβίαση του κύτους και στη συνέχεια να πηδήσετε στην πόρτα και εσείς Κάντε ένα βρόχο και βρίσκετε το εξωτικό στήθος. Όταν πρόκειται να κάνετε το τελευταίο άλμα στην τελική πλατφόρμα προσέξτε για τον πυλώνα ανάμεσα σε εσάς και την τελική πλατφόρμα επειδή ενεργοποιείται μόνο όταν πλησιάζετε σε αυτό. Στη συνέχεια, εάν ολόκληρος ο πυροσβέστης σας βρίσκεται στην τελική πλατφόρμα, η πόρτα που οδηγεί στο κατώφλι θα ανοίξει. Ωστόσο, όταν βρίσκεστε στις αόρατες πλατφόρμες που οδηγούν στο εξωτικό στήθος, μπορείτε να παραλείψετε τις χρυσές πλατφόρμες. Εάν είστε Warlock ή Titan, θα χρειαστείτε ένα σπαθί, αλλά αν είστε κυνηγός, χρειάζεστε τα οστά του EAO και οποιουδήποτε σούπερ με το Triple Jump Perk. Προκειμένου να τραβήξετε αυτό το skip off, πρέπει να σπριντ στο τέλος των πλατφορμών απέναντι από το εξωτικό στήθος και στη συνέχεια να πηδήξει. Για τους Warlocks και Titans, μπορούν να κάνουν το Glide Sword Glitch (το Glitch Sword είναι όπου χρησιμοποιείτε την ικανότητα άλματος σας στο υψηλότερο που μπορεί να σας πάρει, στη συνέχεια εναλλάσσεται μεταξύ της χρήσης της επίθεσης RB/R1 με το σπαθί και χρησιμοποιώντας το άλμα σας. Με λίγη τύχη θα πρέπει να λειτουργήσει.. Για τους κυνηγούς, μπορούν απλώς να χρησιμοποιήσουν όλες τις ενισχύσεις άλματος για να ξεπεράσουν. Πρέπει να έχετε μέγιστη ευελιξία για να εκτελέσετε το πρόβλημα. Οποιοδήποτε όπλο ή πανοπλία με το perk +2 είναι επίσης χρήσιμο.
Κατώφλι [Επεξεργασία]
Αφού φύγετε από το transept, θα συναντήσετε ένα μικρό παζλ πηδώ. Συμπληρώστε το για να προχωρήσετε στο επόμενο μέρος, οι κόρες του Oryx Fight. Ένας τυχαίος παίκτης θα σχιστεί μεταξύ των διαστάσεων. Όλοι οι παίκτες εκτός από δύο, που θα βοηθήσουν με τα προσθέματα, πρέπει να είναι σε ένα πιάτο. Υπάρχει ένα σε κάθε γωνιά του κατωφλίου. Πρέπει να πατήσουν σε κάθε πλάκα σε μια σειρά αριστερόστροφα.
Όταν κάποιος βγαίνει σε ένα πιάτο, ξεκινά ένας χρονοδιακόπτης ενός λεπτού. Στα 0:40 δευτερόλεπτα, θα δημιουργηθεί ένα βανδάλιο. Ο παίκτης που ήταν σχισμένος πρέπει να βγει σε ένα παζλ πηδώντας από τις πλάκες. Στη συνέχεια, πρέπει να πηδήξουν στην κόρη του ύπνου, που σε όλες τις περίεργες διαδρομές, θα είναι ir anûk, και σε όλες ακόμη και τρέχει θα είναι ir halak. Στη συνέχεια, για το υπόλοιπο του χρονοδιακόπτη, όλοι οι παίκτες πρέπει να βλάψουν την κόρη της οποίας το εμπορικό σήμα είχε κλαπεί. Αυτό επαναλαμβάνεται έως ότου οι δύο κόρες είναι νεκροί. Στο σκληρό, ο χρονοδιακόπτης ξεκινά μετά από ένα τυφλό λευκό φως.
Αντιμετωπίζοντας τον Oryx [Επεξεργασία]
Πριν από την αναπαραγωγή του Oryx θα υπάρχει μια μαύρη σφαίρα στο τέλος του δωματίου. Πλησιάζοντας αυτό ξεκινά τον αγώνα, οπότε πάρτε αυτή τη φορά για να μιλήσετε και να ρυθμίσετε ανάλογα. Όταν πλησιάζετε το σφαίρα, ο Oryx φαίνεται πολύ μεγαλύτερος από πριν. Εμφανίζεται ένα λείψανο παρόμοιο με το One Daughters, και αρχίζει το ίδιο αντίθετο του ρολογιού των πλατφορμών. Η διαφορά είναι δύο άτομα να πηδούν στην πρώτη πλατφόρμα με την πρώτη που το αγγίζει να είναι σχισμένο. Επιλέξτε το μεγαλύτερο μέλος του Parkour Savvy Party για να κάνει την πλατφόρμα. Ενώ στέκεστε στις πλατφόρμες, ο Ogres Light-Eater Spawn (με τους Ιππότες του Φωτός σε σκληρή λειτουργία) με τη σειρά των πλατφορμών που πρέπει να σταθείτε. Θα χρειαστεί τα δύο άτομα για τον έλεγχο προσθήκης Σκοτώστε τους Ogres. Είναι προβληματικά και πρέπει να τους σκοτώσετε για να δημιουργήσουν σφαίρες από αλλοιωμένο φως για να βλάψουν τον Oryx. (Και είναι σημαντικό να σκοτώσετε τους Ιππότες του Φωτός μετά την αντιμετώπιση των Orges, επειδή θα κλέψουν τα σφαίρα που έπεσαν).
Όταν το άτομο αρπάζει το λείψανο, πρέπει να κλέψουν “την αύρα της αθανασίας” από το σκάφος, έναν ειδικό ιππότη που περιπλανιέται στην περιοχή. Αφού κλέψει την αύρα, σκοτώστε τον. Θα φάει τα σφαίρα, τα οποία είναι ζωτικής σημασίας για την αντιμετώπιση των μέγιστων ζημιών στο Oryx. Αφού ασχοληθεί με αυτόν, βρείτε τον Oryx και πυροβολήστε το στήθος του όταν λάμπει λευκό ή θα σκουπίσει όλους, αν δεν γίνει αρκετή ζημιά. Αφού τον αναισθητοποιήσετε, οι παίκτες που έχουν ανατεθεί στην πλατφόρμα τους πρέπει να σταθούν στην αύρα του κατεστραμμένου φωτός. Δώστε προσοχή στις ενημερώσεις στην κάτω αριστερή γωνία για το “το x έχει εκραγεί ένα κατεστραμμένο φως.”Επιστρέψτε στο άτομο με αύρα αθανασίας. Αυτός ο παίκτης δεν πρέπει να κινηθεί από το τραχύ κέντρο κατά τη διάρκεια των ακολουθιών έκρηξης, καθώς η έκρηξη θα σκουπίσει την περιοχή έξω από την αύρα και την αναισθητοποίηση. Η αποτυχία εκκολαπτόμενης αποτελεσμάτων σε σκουπίδια. Εκφορτώστε στο Oryx που θα πέσει και θα επανεμφανιστεί στην αρχική θέση.
Το μοτίβο περιστροφής του Oryx είναι:
- Μπροστά δεξιά ή μπροστινή αριστερά για πρώτη φάση
- Πίσω αριστερά ή πίσω δεξιά για δεύτερη φάση
- Μπροστινό αριστερό ή μπροστινό δεξί για τρίτη φάση
- Μπροστά αριστερά ή μπροστά δεξιά για τέταρτη φάση
- Πίσω αριστερά ή πίσω δεξιά για πέμπτη φάση
Εάν οι παίκτες δεν νικήσουν τον Oryx μέσα σε αυτές τις πέντε φάσεις, θα εξοργίσει, προκαλώντας ένα σκουπίδια.
Όταν επανεκκινήσει, αρχίστε να τρέχετε γύρω από την πλατφόρμα σας εάν έχετε ένα και μείνετε μακριά από τους φίλους σας, αφού ο Oryx θα ξεκινήσει να κορινίζει την περιοχή με βόμβες σκοτεινού υλικού. Αυτός ο κύκλος επαναλαμβάνεται μέχρι να είναι 50% υγεία. Το πρώτο μισό των πλατφορμών και των ogres είναι το ίδιο, αλλά αντί για ένα κονίαμα, θα καλέσει μια μαζική μάστιγα. Ένα προς ένα, ο Oryx θα πιπιλίζει τους κηδεμόνες στην μάστιγα. Μόλις στο εσωτερικό, σφυρί η σκιά του oryx και προσέξτε: Η υγεία δεν θα αναπληρώσει στην μάστιγα. Οι παίκτες που εξακολουθούν να βρίσκονται έξω θα πρέπει να σκοτώσουν τους Ιππότες και τους Θέρμους που αναπαράγουν, αφού θα μπουν στην μάστιγα (θραύσματα) ή κονίαμα στην μάστιγα (Ιππότες). Τελικά και οι έξι παίκτες θα αναρροφηθούν αν η σκιά είναι ακόμα επάνω. Εάν δεν τον σκοτώσετε αρκετά γρήγορα, θα σκουπίσετε. Δεν πρέπει πραγματικά να είναι πρόβλημα σε αυτό το σημείο συνολικά.
Μετά από έναν ακόμη κύκλο αλλοιωμένων φωτεινών εκρήξεων στο τελευταίο κομμάτι της υγείας του, ο Oryx θα εμφανιστεί στο μέτωπο σε μια τελευταία προσπάθεια να σας σκοτώσει. Εκφορτώστε όλη τη δύναμη πυρός στο στήθος του. Οι υπερηχές είναι αναποτελεσματικές εναντίον του ανά πάσα στιγμή, εκτός από το Golden Gun με το Unearestial Nighthawk. .
Πεπρωμένο 2: Αυτός ο αγώνας λειτουργεί περισσότερο ή λιγότερο ο ίδιος, αλλά με κάποιες κρίσιμες αλλαγές.
Πρώτα απ ‘όλα, οι ιππότες του φωτός θα αναπαράγουν πάντα, ακόμη και σε κανονική λειτουργία, και πρέπει να αντιμετωπιστούν. Μετά από κάθε φάση βλάβης, το Retaliaton Oryx επιλέγει τυχαία μεταξύ των δύο.
Όταν βρεθεί ο πλήρης αιτούντος μάρκας και ο Oryx καλεί το σκοτάδι, το κατεστραμμένο φως πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να τον αναισθητοποιήσει αντί να προκαλέσει ζημιά. Μετά την προετοιμασία του αλλοιωμένου φωτός, με το μήνυμα ότι “ο [παίκτης] πυροδότησε ένα κατεστραμμένο φως”, θα έχουν ένα μικρό χρονικό διάστημα για να τρέξουν μέσα στην αύρα της αθανασίας, από όπου θα τους επιτραπεί να βλάψουν τον Oryx με τα όπλα τους και Σούπερ. Ο Oryx θα παραμείνει αναισθητοποιημένος περισσότερο τα πιο αλλοιωμένα φώτα πυροδότησαν ταυτόχρονα, ιδανικά τέσσερα, αλλά για μια πρόκληση, οι παίκτες θα πρέπει να εκραγούν όσο το δυνατόν περισσότερα φώτα ταυτόχρονα.
Μόλις μετακομίσει στο μέτωπο για την τελική του στάση, ο σημερινός κάτοχος της αύρας θα το κρατήσει, και δύο ακόμη ελαφρές Eater Ogres θα αναπαράγουν, ρίχνοντας ένα άλλο κατεστραμμένο φως το καθένα. Αυτά τα φώτα θα πρέπει να εκραγούν μία φορά τη στιγμή για να μεγιστοποιήσουν το χρονικό διάστημα που οι παίκτες πρέπει να βλάψουν τον Oryx. Τον τραυματίσαμε αρκετά, και ο βασιλιάς που τραβήχτηκε για άλλη μια φορά.
Master Mode [Επεξεργασία]
Όπως και με άλλα κύρια δυσκολία, το συνιστώμενο επίπεδο ισχύος είναι 20 πάνω από το καπάκι του Pinnacle. Εφαρμόζονται οι επιπλέον πρωταθλητές και οι επιπλέον τροποποιητές ασπίδων, καθώς και μια επιλογή από υπερφόρτιση και υπερφόρτωση όπλων. Ωστόσο, ενώ όλοι οι Acolytes κερδίζουν κενές ασπίδες απορρόφησης, οι μικροί και οι ελίτ ιππότες και οι blightguards δεν κερδίζουν τις συνήθεις ασπίδες τους.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης της αίθουσας, θα εμφανιστεί σε κάθε πλευρά ένα ασταμάτητο phalanx και θα εμφανιστεί ένα hobgoblin υπερφόρτωσης στο κεντρικό δωμάτιο.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης της Βασιλικής, οι ασταμάτητες ogres θα βγουν από τις πισίνες στα δύο δωμάτια τοτέμ εκτός από το ένα της κεντρικής περιοχής.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης του Warpriest, οι Knights Knights αντικαθίστανται από τους Knights Barrier, και ο Ravenous Taking Knight από την υπερφόρτωση που τραβήχτηκε από το Hobgoblins.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης του Golgoroth, το τελικό ζευγάρι ιππότες που βγαίνουν από τις πόρτες θα είναι ιππότες φραγμού.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης του Transept, οι Ιππότες στις πλάκες θα είναι ιππότες Barrier.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης Oryx, οι Ιππότες που έχουν ληφθεί στις πλάκες θα είναι υπερφόρτωση που λαμβάνεται hobgoblins. Οι ιππότες του Light-Eater και το σκάφος του Oryx θα έχουν επίσης ασπίδες τόξου.
Συναντήστε προκλήσεις [Επεξεργασία]
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης της Βασιλικής, το “The Grass είναι πάντα πιο πράσινο” εμποδίζει κάθε παίκτη να συλλέξει το σήμα της ίδιας πλευράς δύο φορές στη σειρά, η αποτελεσματική σημασία των δρομέων πρέπει να κάνει ένα πλήρες σταυρό με κάθε πέρασμα στη μέση.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης του Warpriest, το “Devious Thiewy”. Αυτό μπορεί να είναι δύσκολο να συντονιστεί και μπορεί να απαιτήσει την τρέχουσα μάρκα κάτοχος να προχωρήσει προς τον εισερχόμενο ενάγοντα.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης του Golgoroth, το “Gaze Amaze” απαιτεί να είναι ο σημερινός κάτοχος βλέμματος μέσα σε μια δεξαμενή αναγεννημένου φωτός όταν ο σύντροφός τους τους ανακουφίζει.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης κατωφλίου, το “υπό κατασκευή” σταματά τους παίκτες να προχωρήσουν σε ένα πιάτο περισσότερο από μία φορά για κάθε αξίωση της μάρκας (σετ τριών). Επειδή ο προσδιορισμός του ποιος έχει επιλεγεί για να σχιστεί μεταξύ των διαστάσεων είναι τυχαίος, ο δρομέας πρέπει να χρησιμοποιήσει τα μεσαία άκρα για να φτάσει στην απαραίτητη διαδρομή, όχι στην πλάκα εκκίνησης.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης του Oryx, το “Hands Off” σημαίνει ότι κάθε ελαφρύς-τρώγων Ogre και Knight μπορούν να σκοτωθούν μόνο από έναν συγκεκριμένο παίκτη μία φορά. Ανάλογα με το πόσες φάσεις ζημιών απαιτούνται, ο πυροσβέστης μπορεί να χρειαστεί να περιστρέφεται ή να ανταλλάσσει πλευρές για να έχετε αρκετά σύνολα για να σκοτώσετε. Σημειώστε επίσης ότι τα δύο ogres που απαιτούνται για την τελική στάση μετράνε ως τα ίδια με αυτά που αναπαράγονται.
Μοναδικοί εχθροί [Επεξεργασία]
- Adept (Majoracolyte, Elite In Πεπρωμένο 2·
- Light-Eater Ogre (Ultra Ogre)
- Σκάφος Oryx (μεγάλος ιππότης, ελίτ Πεπρωμένο 2·
- Light-Eater Knight (ιππότης, μεγάλος Πεπρωμένο 2·
- Σκιά του Oryx (Echo of Oryx Variant)
Destiny 2 [Επεξεργασία]
Μηνύματα [Επεξεργασία]
- Ένα άγαλμα βουίζει με σκοτεινή ενέργεια
- Εμφανίζεται ένα λείψανο
- Η πύλη είναι ανοιχτή
- Το Tatems Ananihilator Awaken
- Ο πολεμιστής θεωρεί ότι αξίζει
- Ξεκίνησε η ακολουθία Glyph
- Ο πολεμιστής καλεί το Oculus
- Ο πολεμιστής αντλεί δύναμη από έναν μονόλιθο (Μόνο D1)
- Το δισκίο της καταστροφής είναι πλήρες
- Ο Golgoroth εστιάζει την οργή του στο όνομα Playern
- Ο Golgoroth μετατοπίζει το βλέμμα του στο Playername
- Απέτυχε να συλλάβει το βλέμμα του Golgoroth
- Ο Golgoroth γίνεται κουρασμένος
- Οι πλατφόρμες ξεθωριάζουν από την ύπαρξη
- Ο Oryx καλεί το σκοτάδι
- Ο Oryx ανακτά την εύνοια του σκοταδιού (Μόνο D1)
Ανταμοιβές [Επεξεργασία]
- Όπλα
- Άγγιγμα κακίας – Εξωτικό τουφέκι προσκόπων(Μόνο Destiny 2)
- Αγωνία του Drystan – θρυλικό αυτόματο όπλο
- Doom of Chelchis – θρυλικός (Destiny 2)
- Defiance of Yasmin – Legendary (Destiny 2)Τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή
- Frenzy του Elulim – θρυλικός εκτοξευτής πυραύλων
- Reckoning του Midha – θρυλικός (Destiny 2)Τουφέκι σύντηξης
- Το τερματικό του Qullim – θρυλικός (Destiny 2)Πολυβόλο
- Σιωπή του a’arn – θρυλικό κυνηγετικό όπλο
- Smite of Merain – θρυλικό τουφέκι παλμού
- Bane του Zaouli – θρυλικός (Destiny 2)Χειροποίητο κανόνι
- Αλλα
- Θραύσματα
- Kingsbane – θρυλικό έμβλημα
- Kingslayer – θρυλικό κέλυφος φάντασμα
- Δεσμός του Wormlore – Legendary Warlock Bond
- The Ascendant – Legendary Emblem (Hard Mode Exclusive)
- BOON WARM GODS – Warlock Bond (Hard Mode Exclusive)
- Mark of the Old Challenge – Titan Mark (Hard Mode Exclusive)
- Harrowed Set (Hard Mode Exclusive)
- Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Αποκλειστική)
- Ossified SkyCarver (Master Diserals Exclusive) (Μόνο Destiny 2)
- Ossein EarthCarver (συναντήστε προκλήσεις για την αποκλειστική δυσκολία Master) (Μόνο Destiny 2)
- Sundered Flesh shader (άψογη αποκλειστική) (Μόνο Destiny 2)
Destiny 2 King’s Fall Raid Guide και Walkthrough
Ο οδηγός μας για την ολοκλήρωση της αναστημένης επιδρομής του βασιλιά.
Οδηγός από τον Justin Koreis
Ενημερώθηκε στις 8 Σεπ 2022Ένα από τα πιο έντονα αιτήματα των κηδεμόνων έχει απαντηθεί: υπάρχει Destiny 2 King’s Fall Raid.
Αυτή είναι μια από τις μεγαλύτερες και πιο περίπλοκες αποστολές που μπορούν να συναντήσουν στο Destiny 2. Είναι γεμάτη με ισχυρές ανταμοιβές, μοναδικά όπλα και βαθιά μηχανική. Να είστε έτοιμοι να επενδύσετε την προετοιμασία και τον προγραμματισμό πριν ξεκινήσετε – καθώς και να μάθετε πώς να πάρετε τα χέρια σας σε κάποια λεηλασία μπόνους.
Παρακάτω θα μάθετε Πώς να ξεκινήσετε την επιδρομή του βασιλιά Fall, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με Πλοηγηθείτε στα εκκρεμή και τα πλοία των τάφων, Στο πεπρωμένο 2.
- Ο King’s Fall Walkthrough
- Οι θέσεις συμβόλων του βασιλιά «κόκκινο στήθος»
- Πώς να ξεκινήσετε την επιδρομή του βασιλιά στο Destiny 2
Υπάρχει επίσης ένας πρόσθετος πόρος που το καθιστά ακόμη πιο ξεκάθαρο, εισάγοντας τα σύμβολα που βλέπετε να λέτε ακριβώς σε ποιες περιοχές της επιδρομής πρέπει να επικεντρωθείτε, χάρη σε αυτόν τον ιστότοπο από τον Kapowaz στο Reddit.
Εάν είστε επιτυχείς, τότε θα κερδίσετε ένα επιπλέον στήθος στο τέλος της τελικής συνάντησης Oryx, με ένα όπλο με βαθιά συντονισμό «κόκκινα σύνορα», το οποίο ξεκλειδώνει την πρόοδο προς την κατασκευή αυτού του όπλου.
Πώς να ξεκινήσετε την επιδρομή του βασιλιά στο Destiny 2
Εδώ θα μάθετε πώς να ξεκινήσετε την επιδρομή του βασιλιά, μαζί με το πώς να πλοηγηθείτε στα εκκρεμή και τα πλοία των τάφων, αλλά πρώτα πρέπει να οργανώσετε την ομάδα σας:
Οργάνωση της ομάδας σας για την πτώση του βασιλιά
Ο συντονισμός είναι το κλειδί για οποιαδήποτε επιδρομή, οπότε βεβαιωθείτε ότι η ομάδα σας είναι σε θέση να επικοινωνήσει αποτελεσματικά. Θα υπάρχουν φάσεις που είναι βαρύ με το Add Clear και άλλες που θα δοκιμάσουν την ικανότητά σας να αντιμετωπίζετε ζημιές ανά δευτερόλεπτο (DPS). Βεβαιωθείτε ότι έχετε φέρει όπλα που είναι κατάλληλα και στα δύο.
Οι μόνες ασπίδες που θα συναντήσετε θα είναι ηλιακές, οπότε μπορεί να είναι επωφελές να φέρετε όπλα που θα σπάσουν εύκολα. Τα γραμμικά τουφέκια σύντηξης είναι καλές επιλογές για ζημιές από το αφεντικό και η κατοχή τουλάχιστον μιας θεότητας θα ενισχύσει σημαντικά το DPS.
Μόλις η ομάδα σας είναι έτοιμη και σωστά εξοπλισμένη, ανοίξτε το Διευθυντής. Επίλεξε το Θρύλος, και να ξεκινήσει την πτώση του βασιλιά.
Πώς να ξεκινήσετε την επιδρομή του βασιλιά
Η πρώτη συνάντηση παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη από την έκδοση Destiny 1 της πτώσης του βασιλιά. Ο στόχος σας είναι να συλλέξετε σφαίρα φωτός, και να τα παραδώσει σε ομάδες των δύο στο αγάλματα στον κεντρικό διάδρομο. Κάθε φορά που συλλέγεται μια σφαίρα, τα εμπόδια θα εμποδίσουν κάποιες πόρτες. Αυτά τα πρέπει να πυροβοληθεί για να ξανανοίξει. Μόλις και τα έξι αγάλματα έχουν τα σφαίρα τους, μια πύλη θα ανοίξει και η ομάδα σας μπορεί να προχωρήσει στην επόμενη συνάντηση.
Πρώτον, διαιρέστε σε ομάδες των δύο, μία στην αριστερή πλευρά του δωματίου, το άλλο στα δεξιά. Κάθε ομάδα θα έχει τους ακόλουθους ρόλους:
- Συνοδεία
- Εκκαθαριστικά
Μόλις το Συλλέκτες σφαίρα Πιάσε τα πρώτα σφαίρα, ένα φράγμα θα εμποδίσει το κεντρικό διάδρομο και προσθέτει θα αναπαράγονται. Δεν μπορείτε να μεταφέρετε μια σφαίρα και να πυροβολήσετε, οπότε θα είναι μέχρι το Συνοδεία και Εκκαθαριστικά Για να πυροβολήσετε το φράγμα ανοιχτό και να ασχοληθείτε με τυχόν εχθρούς.
Οι συλλέκτες θα έχουν το καθένα ένα χρονοδιακόπτη ενώ φέρουν την σφαίρα. Μόλις φτάσει το μηδέν, η σφαίρα θα απογοητευτεί και θα πρέπει να συλλεχθεί ξανά. Μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα το ένα από το άλλο.
Μόλις γίνουν οι καταθέσεις, μπορούν να συλλέγουν ένα άλλο σύνολο σφαίρων από τις αντίστοιχες πλευρές τους, ενώ οι συνοδεία τους προστατεύουν και οι καθαριστές κρατούν ανοιχτές τις πόρτες και τους εχθρούς υπό έλεγχο. Κάθε φορά που τα σφαίρα κατατίθενται με επιτυχία, Το επόμενο σετ σφόρνων θα αναπτυχθεί πιο μακριά κάτω από τους διαδρόμους στην αριστερή και τη δεξιά πλευρά.
Μετά από έξι σετ σφαίρα κατατίθενται, ανοίγει μια πύλη κατ ‘ευθείαν κάτω από τον κεντρικό διάδρομο και οι εχθροί αναπαράγονται γύρω από αυτό. Καταπολέμηση το δρόμο σας στην πύλη και στέλνετε στο θρόνο του Oryx. Το αρχικό κεφάλαιο είναι πλήρες.
Πλοήγηση στα εκκρεμή και τα πλοία των τάφων
. Αμέσως μετά την έξοδο από την πύλη, υπάρχει ένα δωμάτιο με Κολοσσιαία δοχεία ταλάντευσης για να πηδήξω.
Πιθανότατα θα το κάνετε σε αυτά την πρώτη φορά, αλλά θα αναπνέετε γρήγορα αν αποτύχετε. Η επόμενη περιοχή είναι πολύ πιο δύσκολη, όμως, αποτελούμενη από ένα τεράστιο σπήλαιο με Τα πλοία των τάφων Περπατώντας μια καθορισμένη διαδρομή, που σας μεταφέρει σε ένα μακρινό μαξιλάρι εκτόξευσης.
Μετά το άλμα στο πρώτο πλοίο από την πλατφόρμα εκκίνησης, η ιδέα είναι Hop σε μια σειρά εισερχόμενων πλοίων . Είναι απαραίτητο να ρυθμίσετε την ευκινησία σας στην υποκατηγορία σας στο υψηλότερο, με το μέγιστο ύψος και να μάθετε πώς λειτουργεί η ικανότητά σας για πηδώντας υποκατηγορία – για παράδειγμα το τριπλό άλμα, για παράδειγμα.
Η πρώτη παρτίδα πλοίων εμφανίζεται ως εξής:
- Πίσω και προς τα δεξιά
- Προς τα δεξιά και μπροστά
- Παρακάτω και αριστερά
Αυτό σας μεταφέρει στα μισά του προορισμού σας και ένα σημείο ελέγχου.
Αφού πηδώντας για το πρώτο πλοίο, η δεύτερη παρτίδα πλοίων εμφανίζεται ως εξής:
- Ελαφρώς κάτω και προς τα αριστερά
- Πάπια κάτω από το επόμενο πλοίο
- Ευθεία μπροστά από τα δεξιά, απαιτώντας ένα προληπτικό άλμα όσο το δυνατόν υψηλό
- Μπροστά και ελαφρώς πάνω
- Πάνω και προς τα αριστερά
- Παρακάτω και αριστερά
Αυτό το τελικό πλοίο θα σας μεταφέρει στο σταθμό σύνδεσης και σύντομα θα βγείτε έξω από το δρόμο σας.
Αυτό το επόμενο παζλ απαιτεί από την ομάδα να καθαρίσει την περιοχή σύνδεσης προσθέτει πριν ορίσει δύο παιδιά κρατήστε πατημένο πλάκες πίεσης Βρίσκεται αριστερά και δεξιά της πλατφόρμας – αυτά ανοίγουν την πύλη που βλέπει μπροστά.
Οι υπόλοιποι παίκτες οδηγούν το πλοίο στον προορισμό του, η Killing προσθέτει πριν προχωρήσει σε παρόμοιες πινακίδες πίεσης, επιτρέποντας στους δύο περιπλανώμενους να πάρουν τη βόλτα τους και να επανέλθουν στην ομάδα.
Το επόμενο μέρος του οδηγού πτώσης του βασιλιά μας εξηγεί πώς να ολοκληρώσουμε το τμήμα της βασιλικής της επιδρομής.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τη στόχευση cookies. Διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις cookie
Από το Assassin’s Creed στο Zoo Tycoon, καλωσορίζουμε όλους τους παίκτες
Το Eurogamer καλωσορίζει τα βιντεοπαιχνίδια όλων των τύπων, οπότε συνδεθείτε και συμμετέχετε στην κοινότητά μας!
Συνδεθείτε με το Google Συνδεθείτε με το Facebook με το Twitter Sign In With Reddit
Θέματα σε αυτό το άρθροΑκολουθήστε τα θέματα και θα σας στείλουμε email όταν δημοσιεύουμε κάτι νέο για αυτά. Διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις ειδοποιήσεων.
- Action Adventure Ακολουθήστε
- Destiny 2 Ακολουθήστε
- PS3 Ακολουθήστε
- PS4 Ακολουθήστε
- Ακολουθήστε το shooter
- Xbox 360 Ακολουθήστε
- Ακολουθήστε το Xbox One
Ακολουθήστε όλα τα θέματα Δείτε 4 Περισσότερα
Συγχαρητήρια για την πρώτη σας ακολουθία!
Θα σας στείλουμε ένα email κάθε φορά που εμείς (ή ένας από τους αδελφούς μας) δημοσιεύουμε ένα άρθρο σχετικά με αυτό το θέμα.
Εγγραφείτε στο Eurogamer.καθαρό καθημερινό ενημερωτικό δελτίο
Πάρτε τις πιο συζητημένες για ιστορίες κατευθείαν στα εισερχόμενά σας.