Half-Life 2 Beta | Wiki Half-Life | Fandom, Half-Life Project Beta
Halflife 2 Beta
6) Περιοδικά για το τελευταίο έτος, έχουμε αποτελέσει αντικείμενο ποικίλων επιθέσεων άρνησης υπηρεσιών που έχουν παραβιαστεί στους webservers μας και στο Steam. Δεν γνωρίζουμε αν αυτά είναι σχετικά ή ανεξάρτητα.
Λοιπόν, αυτό είναι χάλια.
Μισή ζωή 2 Βήτα
ο Μισή ζωή 2 Βήτα, επίσης γνωστό ως το Μισή ζωή 2 Αλφα, ο Μισή ζωή 2 Διαρροή, ο Βήτα, ή ο διαρροή, είναι ένα γενικό όνομα που αναφέρεται Μισή ζωή 2 Κατά τη διάρκεια των ενδιαφέροντων σταδίων ανάπτυξης, από το 1999 μέχρι την απελευθέρωσή του το 2004. Από τότε που περίπου το 2018 η ομάδα Beta Project έχει δημιουργήσει μπαλώματα και το 2017 χάρτες και μοντέλα για το beta χρησιμοποιώντας τον κινητήρα πηγής από την κοινότητα και άλλους modders.
Περιεχόμενα
- 1 όνομα
- 2 αρχικό οικόπεδο
- 3 στυλ
- 4 διαρροή πηγαίου κώδικα
- 5 αρχεία διαρροής
- 5.1 παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής
- 5.1.1 Χαρακτηριστικά από το παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής
- 5.1.2 διαφορές NPC
- 6.1 όπλα
- 6.2 οχήματα
- 6.3 φιλική φωτιά
- 6.4 κομμένα εχθροί
- 6.5 τοποθεσίες κοπής
- 7.1 Μισή ζωή 2 (λιανεμποριο)
- 7.2 Χαμένη ακτή
- 7.3 Μισή ζωή 2:Ένα επεισόδιο
- 7.4 Half-Life 2: Επεισόδιο δύο
- 7.5 Half-Life: Alyx
- 9.1 κατάλογος διαδηλώσεων
- 9.2 E3 διαδηλώσεις που κόβονται από το τελικό παιχνίδι
- 10.1 μενού
- 13.1 διάφορα.
- 13.2 βήτα βίντεο
- 13.3 mods με βάση το beta
- 13.3.1 επί του παρόντος σε εξέλιξη
Ονομα [ ]
Όλα τα ονόματα για το υλικό κοπής/διαρροής δημιουργήθηκαν από τους παίκτες. Ενώ “Μισή ζωή 2 Το Beta “χρησιμοποιείται συχνά για ευκολία, είναι κάπως λανθασμένη, καθώς τα αρχεία διαρροής καλύπτουν αρκετά στάδια της ανάπτυξης του παιχνιδιού, που εκτείνονται σε όλα τα χρόνια και δεδομένου ότι δεν υπάρχουν πληροφορίες σχετικά με τα διαφορετικά στάδια ανάπτυξης, εκτός από τον αριθμό κατασκευής του κινητήρα. Η “διαρροή” θα ήταν καλύτερος τίτλος.
Αρχικό οικόπεδο []
Το βιβλίο Half-Life 2: Ανύψωση του μπαρ Και τα πολυάριθμα αρχεία που διαρρέουν αποκάλυψαν πολλές από τις αρχικές ρυθμίσεις και ενέργειες του παιχνιδιού που είτε μειώθηκαν είτε αφαιρέθηκαν εξ ολοκλήρου από το τελικό παιχνίδι. Μισή ζωή 2 προοριζόταν αρχικά να είναι ένα πολύ πιο σκοτεινό παιχνίδι βασισμένο σε πολύ πιο σκληρά έργα τέχνης όπου ο συνδυασμός ήταν πιο προφανώς αποστραγγίζοντας τους ωκεανούς για ορυκτά και αντικαθιστώντας την ατμόσφαιρα με επιβλαβή, σκοτεινά αέρια.
Μισή ζωή 2 προοριζόταν επίσης αρχικά να είναι πολύ πιο ποικιλόμορφη στις ρυθμίσεις και το αρχικό ταξίδι ήταν εξαιρετικά μεγάλο. Αρκετά επίπεδα πόλης 17 στην αρχή του παιχνιδιού και πλήρη κεφάλαια από το δεύτερο μισό του παιχνιδιού αφαιρέθηκαν εντελώς και μερικές φορές επανεισαχθούν στο επόμενο Μισή ζωή 2 επεισόδια.
Μέρη του βιβλίου Half-Life 2: Ανύψωση του μπαρ Και τα διαρροή αρχεία περιγράφουν λεπτομερώς πώς ο Γκόρντον θα πολεμούσε μαζί με χαρακτήρες όπως ο Odell στο Borealis (ή το Hyperborea), καθώς και η καταπολέμηση μαζί με τις δυνάμεις του καπετάνιου Vance και του Vance, των στρατιωτικών, στην ανταλλαγή αέρα, στον έλεγχο των καιρικών συνθηκών και στις στέγες της πόλης 17. Αρχικά, ο Eli και ο Alyx Vance δεν είχαν καμία σχέση και το εργαστήριο του Eli βρισκόταν σε μια σπηλιά σε ένα scraPyard και ήταν πολύ πιο σκληρό από το εργαστήριο που έχει εξοπλιστεί καλύτερα μέσα σε υδροηλεκτρικό σταθμό παραγωγής ηλεκτρικής ενέργεια Ο τόπος, που είναι μια βοηθητική περιοχή σε αντίθεση με το μεγαλύτερο μέρος του εργαστηρίου, θυμίζει την αρχική έννοια). Η ακρόπολη φαινόταν επίσης πολύ διαφορετική, ήταν πιο στρογγυλό από την ογκώδη ακρόπολη από την τελική έκδοση.
Στυλ [ ]
Ενώ το παιχνίδι που μπορεί να διαρρεύσει το 2003 είναι αρκετά παρόμοιο με το προϊόν λιανικής πώλησης και έχει ήδη τεμαχιστεί βαριά, αυτή η προηγούμενη περίοδος ανάπτυξης του παιχνιδιού δείχνει ένα εντελώς διαφορετικό στυλ. Σε αυτό το σημείο, η πόλη 17 ήταν μια αμερικανική πόλη που μοιάζει με την ανατολική ακτή που βασίζεται στην Ουάσινγκτον, Δ.ντο., [1] με πολλούς μεγάλους ουρανοξύστες και είχε ένα πολύ βασικό, μπλοκ σχεδιασμό FPS. [2] Ήταν πιο πιστή στην ιδέα της τέχνης Ανεβάζοντας τον πήχη: πιο σκούρο, γοτθικό, απειλητικό, βροχερό, ομίχλη, λιθόστρωτο, με πολύ τούβλο, μέταλλο και γυαλί, να φτάνει καλά με την έννοια της κοπής του συνδυασμού που αντικαθιστά τον αέρα με δηλητηριώδες αέριο και αποστράγγιση των ωκεανών. Ήταν λοιπόν ένα πολύ πιο δυστοπικό σύμπαν (παρόλο που το τελικό προϊόν είναι ακόμα αρκετά Orwellian) με πινελιές στυλ cyberpunk/steampunk, στη φλέβα του βιβλίου/ταινίας 1984 ή άλλες ταινίες όπως Σκοτεινή πόλη, Δρομέας, Πόλη των χαμένων παιδιών, και Αβαλώνας. Ήταν επίσης πιο πιστή στην πρώιμη τέχνη της Viktor Antonov στο παιχνίδι.
Ο συνδυασμός χρησιμοποίησε και ανακυκλώνει τα υπάρχοντα ανθρώπινα υλικά και κτίρια αντί να προσθέσει τη δική του τεχνολογία σε αυτά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η πρώιμη ακρόπολη, για παράδειγμα, είχε τους τοίχους του καλυμμένους με κεραμίδια.
Κατά τη διάρκεια της διαρροής του 2003, η ομάδα πρόσθεσε περισσότερες περιόδους, όπως η δεκαετία του ’30, η δεκαετία του ’40 και η δεκαετία του ’70, φτάνοντας τελικά στο πιο ανατολικό μετα-κομμουνιστικό στυλ που παρατηρείται στη λιανική έκδοση του παιχνιδιού, με παλαιότερα και μικρότερα κτίρια και ένα φωτεινό σύμπαν αντί για ένα σκοτεινό, το οποίο είναι περισσότερο στο πνεύμα του πρωτότυπου Ημιζωή. Τα επίπεδα Ravenholm είναι μια ανάμνηση του αρχικού στυλ, παρόλο που απομακρύνθηκαν όλοι οι ουρανοξύστες της αμερικανικής ανατολικής ακτής.
Σημειώστε ότι δεν υπήρχαν όλες οι έννοιες στην αναπτυξιακή διαδικασία ταυτόχρονα, αφού το παιχνίδι είχε ακόμα μια πολύ τραχιά κατάσταση εργασίας σε εξέλιξη.
Διαρροή πηγαίου κώδικα []
Μισή ζωή 2 ήταν απλώς μια φήμη μέχρι μια ισχυρή πρώτη εντύπωση στο E3 τον Μάιο του 2003, το ξεκίνησε σε υψηλά επίπεδα διαφημιστικής εκστρατείας, όπου κέρδισε πολλά βραβεία για το Best In Show. Προγραμματίστηκε για ημερομηνία κυκλοφορίας στις 30 Σεπτεμβρίου 2003, αλλά καθυστέρησε. Το πίσω μέρος του Μισή ζωή 2′Η ημερομηνία κυκλοφορίας του S ήρθε μετά την ρωγμή του εσωτερικού δικτύου της Valve, [3] μέσω μιας σύνδεσης μηδενικής περιόδου σύνδεσης με το Tangis που φιλοξενήθηκε στο δίκτυο της Valve και μια επακόλουθη μεταφόρτωση ενός κελύφους ASP, με αποτέλεσμα τη διαρροή του πηγαίου κώδικα του παιχνιδιού Το Διαδίκτυο στις αρχές Σεπτεμβρίου 2003. [4] Στις 2 Οκτωβρίου 2003, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Valve Gabe Newell εξήγησε δημοσίως στο Halflife2.καθαρά φόρουμ Τα γεγονότα που βίωσαν η βαλβίδα κατά τη διάρκεια της διαρροής και ζήτησε από τους χρήστες να εντοπίσουν τους δράστες, ει δυνατόν:
Έχετε ποτέ μία από αυτές τις εβδομάδες? Αυτό απλά δεν ήταν οι καλύτερες μέρες για μένα ή για τη βαλβίδα.
Ναι, ο πηγαίος κώδικας που έχει αναρτηθεί είναι ο πηγαίος κώδικας HL-2.
Εδώ γνωρίζουμε:
1) Ξεκινώντας γύρω στις 9/11 του τρέχοντος έτους, κάποιος άλλος από εμένα είχε πρόσβαση στον λογαριασμό μου email. Αυτό έχει καθοριστεί εξετάζοντας την κυκλοφορία στον διακομιστή email μας έναντι του προγράμματος ταξιδιού μου.
2) Λίγο αργότερα το μηχάνημά μου άρχισε να ενεργεί παράξενο (κάνοντας δεξί κλικ σε εκτελέσιμα θα συντριβή εξερευνητή). Δεν μπόρεσα να βρω έναν ιό ή Τρωικό στο μηχάνημά μου, αναδιαμορφώθηκα τον σκληρό μου δίσκο και επανεγκαταστάθηκα.
3) Για την επόμενη εβδομάδα, φαίνεται ότι υπήρξε ύποπτη δραστηριότητα στον λογαριασμό μου στο webmail.
4) Περίπου 9/19 κάποιος έκανε ένα αντίγραφο του δέντρου πηγής HL-2.
5) Σε κάποιο σημείο, οι καταγραφείς πληκτρολογίων εγκαταστάθηκαν σε διάφορα μηχανήματα στη Valve. Η κερδοσκοπία μας είναι ότι αυτά έγιναν μέσω μιας υπερχείλισης buffer στο παράθυρο προεπισκόπησης του Outlook. Αυτός ο καταγραφέας είναι προφανώς μια προσαρμοσμένη έκδοση του remoteanywhere που δημιουργήθηκε για να μολύνει τη βαλβίδα (τουλάχιστον δεν έχει δει οπουδήποτε αλλού και δεν ανιχνεύεται από κανονικά εργαλεία σάρωσης ιών).
6) Περιοδικά για το τελευταίο έτος, έχουμε αποτελέσει αντικείμενο ποικίλων επιθέσεων άρνησης υπηρεσιών που έχουν παραβιαστεί στους webservers μας και στο Steam. Δεν γνωρίζουμε αν αυτά είναι σχετικά ή ανεξάρτητα.
Λοιπόν, αυτό είναι χάλια.Αυτό που θα εκτιμούσα είναι η βοήθεια της κοινότητας για την παρακολούθηση αυτού. Έχω μια ειδική διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για τους ανθρώπους για να στείλουν πληροφορίες σε, [email protected]. Εάν έχετε πληροφορίες σχετικά με τις επιθέσεις άρνησης υπηρεσιών ή την διείσδυση του δικτύου μας, στείλτε τις λεπτομέρειες. Υπάρχουν μερικά αρκετά προφανή μέρη για να ξεκινήσετε με τους στύλους και τα αρχεία στο IRC, οπότε αν μπορείτε να μας δείξετε προς τη σωστή κατεύθυνση, αυτό θα ήταν υπέροχο.
Εμείς στη Valve πάντα θεωρήσαμε ότι είναι μέρος μιας κοινότητας και δεν μπορώ να φανταστώ μια καλύτερη ομάδα ανθρώπων που θα μας βοηθήσουν να φροντίσουμε αυτά τα προβλήματα από αυτήν την κοινότητα.
Τον Ιούνιο του 2004, η Valve ανακοίνωσε σε δελτίο τύπου ότι το FBI είχε συλλάβει αρκετούς ανθρώπους που υποπτεύονται για συμμετοχή στη διαρροή πηγαίου κώδικα. [5] Η Valve ισχυρίστηκε ότι το παιχνίδι είχε διαρρεύσει από έναν γερμανικό χάκερ μαύρου hat που ονομάζεται Axel Gembe, γνωστός και ως «πριν», [6] Born C. 1982. Ο Gembe ήρθε αργότερα σε επαφή με τον Newell μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (παρέχοντας επίσης ένα μη κυκλοφορούμενο έγγραφο που σχεδιάζει τα γεγονότα E3). Ο Gembe οδηγήθηκε να πιστέψει ότι η Valve ήθελε να τον χρησιμοποιήσει ως εσωτερικό ελεγκτή ασφαλείας. Του προσφέρθηκε πτήση προς τις ΗΠΑ και έπρεπε να συλληφθεί κατά την άφιξη από το FBI. Όταν η γερμανική κυβέρνηση γνώριζε το σχέδιο, ο Gembe συνελήφθη στη Γερμανία και τέθηκε σε δίκη για τη διαρροή, καθώς και άλλα εγκλήματα υπολογιστών τον Νοέμβριο του 2006, όπως η δημιουργία του Agobot, ενός εξαιρετικά επιτυχημένου Δούρεανου που συγκέντρωσε τα δεδομένα των χρηστών των χρηστών. [7] [8] [9]
Στη δίκη τον Νοέμβριο του 2006 στη Γερμανία, ο Gembe καταδικάστηκε σε δοκιμασία δύο ετών. Με την επιβολή της ποινής, ο δικαστής έλαβε υπόψη τους παράγοντες όπως η δύσκολη παιδική ηλικία του Gembe και το γεγονός ότι έλαβε μέτρα για τη βελτίωση της κατάστασής του. [10]
Παρόλο που η Valve δεν έχει κάνει καμία επίσημη δήλωση σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο τα αρχεία που διαρρέουν πρέπει να ληφθούν υπόψη και να χρησιμοποιηθούν από την κοινότητα, δεν έχουν ληφθεί ενέργειες εναντίον ιστότοπων ή ατόμων που χρησιμοποιούν και φιλοξενούν περιεχόμενο που σχετίζεται με διαρροές. Ιστοσελίδες και παιχνίδια με βαλβίδα και παιχνίδια όπως Mod του Garry Το υλικό υποδοχής που σχετίζεται με τις διαρροές και η συζήτηση δεν απαγορεύεται στα φόρουμ του ιστότοπου (που απαγορεύτηκε στο παρελθόν). Η γενική συναίνεση θα ήταν τότε ότι η βαλβίδα δεν ασχολείται πια με τη χρήση αυτών των αρχείων που διαρρέουν και η χρήση και η διανομή τους δεν απαγορεύεται, αν και δεν ευλογούνται, εφ ‘όσον χρησιμοποιούνται δωρεάν. Όταν ζητήθηκε από τη Valve μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στις 20 Ιουλίου 2009, σχετικά με την κατάσταση του Mod με βάση το βήτα Ελλειπείς πληροφορίες, Η απάντηση ήταν ότι “το mod δεν είναι παράνομο να κατεβάσετε και να παίξετε όσο είναι απλά ένα mod.«
Διαρροή αρχεία []
Παιχνίδι παιχνιδιού []
Τα αρχεία που διαρρέουν το 2003 αποτελούνται από ένα παιχνίδι που διατίθεται σε δύο εκδόσεις, η διαρροή “Anon-HL2” και η “ρωσική” διαρροή, και τα δύο ελαφρώς διαφορετικά από το άλλο. Το “ρωσικό” αντίγραφο της διαρροής βασίζεται στην αρχική διαρροή 100 μέρους “Anon-HL2”. Μία από τις λίγες αξιοσημείωτες διαφορές μεταξύ των δύο είναι η παρουσία ενός εγκαταστάτη, ενώ η διαρροή “Anon-HL2” αποτελείται από 100 .αρχεία RAR. Το beta “anon-hl2” περιέχει στη ρίζα του α .Το αρχείο TXT που επεξεργάστηκε τελευταία τον Οκτώβριο του 2003, με αυτές τις λέξεις:
Απλά δημιουργήστε έναν διακομιστή για αναπαραγωγή.
Στην κονσόλα, χρησιμοποιήστε το “noclip” όταν είναι κολλημένο.
Πραγματικά γεμάτα σφάλματα, σίγουρα ότι η βαλβίδα δεν θα την απελευθερώσει πριν από λίγο καιρό.
Καλα να περνας .Η φύση του παιχνιδιού εργασίας σε εξέλιξη καθιστά προφανώς πολύ ελλιπή και αρκετά ασταθής με μερικούς χάρτες ακόμη και αποτυγχάνουν να φορτώσουν. Την εποχή των διαρροών, όπως το Air Exchange, το Borealis και ο ουρανοξύστης είχαν ήδη κοπεί και η City 17 είχε ήδη το κεντρικό/ανατολικό ευρωπαϊκό στυλ, καθιστώντας τη διαρροή πολύ παρόμοια με το τελικό λιανικό προϊόν και αντιπροσωπεύει το τι Μισή ζωή 2 φαινόταν το 2003. Επομένως, οι περικοπές δεν έγιναν λόγω της διαρροής, αλλά για άλλους λόγους, και πολύ νωρίτερα στη διαδικασία ανάπτυξης.
Χαρακτηριστικά από το παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής []
- Η διεπαφή φαίνεται να βασίζεται στην έκδοση ατμού του πρώτου Ημιζωή. Για παράδειγμα, διαθέτει “λογισμικό”, “OpenGL” και “DirectX” που αναφέρονται ως χρησιμοποιήσιμες αποδόσεις στην καρτέλα “Βίντεο”, αλλά ο κινητήρας πηγής χρησιμοποίησε το DirectX μόνο όταν κυκλοφόρησε.
- Υπάρχει εξαιρετικά βασική υποστήριξη για πολλούς παίκτες. Μπορεί να υποστηρίξει πολύ λίγους παίκτες. Είναι ενδιαφέρον ότι μια από τις καρτέλες στην επιλογή “Δημιουργία ενός διακομιστή” ονομάζεται “Players CPU.«
- Είναι, ωστόσο, αρκετά δύσκολο να ακολουθήσετε την ελλιπής ιστορία, καθώς αρκετοί χάρτες δεν θα φορτώσουν και θα συντρίψουν το παιχνίδι. Οι αιτίες των συντριβών οφείλονται σε αυτούς τους χάρτες να είναι πολύ παλιές για το υποκατάστημα που τρέχει η διαρροή (από το 1999-2001 ήταν ένα πολύ πρώιμο άλφα του κινητήρα πηγής που είναι βασικά μια άλλη έκδοση του GoldSRC με φυσική).
- Υπάρχει βασική υποστήριξη DirectX 6, η οποία αποτελείται από μερικά μοντέλα χαρακτήρων χαμηλής πολιτικής και μια έκδοση DirectX 6 ενός από τους χάρτες των ακτών.
- Ο κινητήρας είναι, φυσικά, λιγότερο βελτιστοποιημένος από αυτόν που χρησιμοποιείται στο τελικό παιχνίδι.
- Δεν υπάρχει ενσωματωμένη αντι-αλιεία. Μπορεί, ωστόσο, να εξομοιωθεί με τις πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών που υπερισχύουν των ρυθμίσεων του παιχνιδιού.
- Ο πηγαίος κώδικας περιέχει ένα φάκελο που ονομάζεται «IVP» (IVP αντιπροσωπεύει την εικονική φυσική IPION, έναν κινητήρα φυσικής από το λογισμικό IPION που εξαγοράστηκε και μεταφέρθηκε στο Havok 1) που περιέχει την αρχική μηχανή φυσικής της πηγής από τις αρχές του 2001 που περιέχει κώδικα IVP (χρονολογείται από το 1999 -2000) ενσωματωμένο στον κωδικό Havok. Ο κινητήρας VPHYSICS με βάση το Havok 2 είναι επίσης παρών σε ξεχωριστό φάκελο και είναι η τελική έκδοση που διατηρείται στον κινητήρα πηγής.
- Η διαρροή χρησιμοποιεί ένα μοναδικό σύστημα πυρομαχικών που δεν φαίνεται στην τελική έκδοση. Τα πυρομαχικά χωρίζονται σε τρεις τύπους. Μικρό, μεσαίο και βαρύ. Το SMG2 χρησιμοποιεί μικρό. Το πιστόλι, το μέσο χρήσης SMG1, AR1 και OICW. Το HMG χρησιμοποιεί βαρύ.
- Το Colt Python και η Crossbow Resistance δεν εφαρμόστηκαν στο παιχνίδι τη στιγμή της διαρροής και ως εκ τούτου δεν υπάρχουν στο Playable Prototype.
- Αρκετά αρχεία ήχου από κεφάλαια που έχουν ήδη κοπεί στην έκδοση που μπορούν να αναπαραχθούν μπορούν ακόμα να βρεθούν στους φακέλους ήχου, όπως τα πρώτα κλιπ Breencast από τον πρόξενο, ο διαλόγος των στρατολογιών που περιλαμβάνει έναν ελεύθερο σκοπευτή, στρατιώτες Overwatch που κουβεντιάζουν στον ουρανοξύστη, μια σκηνή ακολουθίας που περιλαμβάνει τρεις πολίτες Homeless Citizens (με το παρατσούκλι “Hobos”, ένας από αυτούς ονόμασε “regis”) που μιλάει για λουκάνικα της Βιέννης (ένα από τα αυτά έχει την ίδια φωνή με τον Odell) σε ένα πρωτοτύπωμα υπόγειου πόλης 17 (στους χάρτες “Vienna_talk” και “Vienna3”, Το 2003), [2] μια σκηνή που περιλαμβάνει Alyx (που εκφράζεται από μια άλλη γυναίκα) και ένα Strider Chase, και διάλογοι και μουσική από την ταινία Αλλοδαπός, Για να χρησιμοποιηθούν για τις δοκιμές συγχρονισμού LIP στους χάρτες “aliens_test” και “testroom_ripley” (οι διάλογοι) και ο σουρεαλιστικός χάρτης “ickypop” (η μουσική). [2] [11]
Διαφορές NPC []
- Οι πολίτες έχουν διαφορετικά μοντέλα και facemaps, τα περισσότερα από τα αδρανή φωνητικά τους που εκφράστηκαν από τον Marc Laidlaw και μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνο το Stunsticksmg1 και το OICW *που χρησιμοποιούνται μόνο μία φορά *
- Η πολιτική προστασία ονομάστηκε απλά μπάτσοι από τους πολίτες. Αν και έχουν πρώιμες φωνητικές γραμμές, λένε μόνο αδρανείς δηλώσεις και δεν μιλούν με τη φωνή Overwatch.
Wc mappack []
Άλλα αρχεία αποτελούνταν από μια ομάδα πολλών αρχείων ZIP που ονομάζεται “WC mappack” (το WC αντιπροσωπεύει το WorldCraft, το πρώιμο όνομα για τον επεξεργαστή επιπέδου σφυρί), που περιέχει περίπου 1300 ατελείς χάρτες VMF (VMF σημαίνει “αρχείο χάρτη βαλβίδων”) του ίδιου Τα πρώτα κεφάλαια που έχουν ήδη κοπεί στο παιχνίδι που αναφέρθηκε παραπάνω (τα περισσότερα από αυτά επαναλαμβάνονται και σχεδόν ταυτόσημοι), τους χάρτες επίδειξης/πρωτότυπου και τους χάρτες από την έκδοση Playable, εξαπλώθηκαν σε περίπου 60 φακέλους που ονομάστηκαν από τους προγραμματιστές που εργάζονταν πάνω τους, αναλαμβάνοντας γύρω 3 gigabytes. Αυτοί οι χάρτες μπορούν να ανοίξουν σε σφυρί και μπορούν να εκτελεστούν σε οποιοδήποτε Ημιζωή Παιχνίδι μετά τη διόρθωση υφής (δεδομένου ότι αρκετές υφές μπορούν να λείπουν, ειδικά οι αρχικές παραλλαγές συνδυασμού μετάλλων) και να τις καταρτίσουν σε χάρτες BSP (χρησιμοποιώντας την επιλογή “Δημιουργία ενός mod” στο SDK και τοποθετώντας τις υφές από το playable beta στο φάκελο του θα κάνει Το μεγαλύτερο μέρος της προκαταρκτικής εργασίας, καθώς οι περισσότερες από τις υφές θα λείπουν εάν ο καταρτισμένος χάρτης παίζεται στο απελευθερωμένο παιχνίδι). Οι χάρτες εξακολουθούν να έχουν την ημερομηνία που τροποποιήθηκαν τελευταία, γεγονός που μπορεί να δώσει άλλες ενδείξεις για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Οι περισσότεροι από τους χάρτες είναι πολύ παλιές και εκδόθηκαν τελευταία/δημιουργήθηκαν το 2001 ή το 2002.
Τα διαθέσιμα αρχεία που διαρρέουν στο Διαδίκτυο είναι προφανώς μόνο μέρη των αρχικών αρχείων που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη του Μισή ζωή 2, Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλοί περισσότεροι χάρτες, μοντέλα, ήχοι, σενάρια και υφές, καθώς και περισσότερες από 50.000 φωτογραφίες αναφοράς που ελήφθησαν στις ΗΠΑ και η Ευρώπη που χρησιμοποιούνται για έμπνευση σχεδιασμού. [1]
Χαρακτηριστικά []
Όπλα []
Καθ ‘όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης Μισή ζωή 2, Το εντυπωσιακό οπλοστάσιο των όπλων ποικίλλει σημαντικά και περιείχε διάφορα διαφορετικά όπλα από ό, τι όταν το παιχνίδι δημοσιοποιήθηκε για πρώτη φορά, όπλα που αργότερα κόπηκαν πριν από την τελική απελευθέρωση.
Έχει προταθεί ότι το μεγαλύτερο μέρος των όπλων κόπηκε λόγω του γεγονότος ότι ήταν πολύ παρόμοιο μεταξύ τους, καθώς το AK-47 εξυπηρετούσε έναν πολύ παρόμοιο ρόλο με το AR2 και το ίδιο με το SMG1 και αυτό Δεν θα ήταν πολύ πιστευτό να κρατήσουμε περισσότερα από 25 όπλα. Ωστόσο, εφαρμόστηκε σε κάποιο σημείο ένα περιορισμένο σύστημα όπλων, έχοντας τον παίκτη να ρίξει ένα όπλο πριν πάρει ένα νέο. [12]
Τα περισσότερα, αν όχι όλα αυτά τα όπλα είναι χρησιμοποιήσιμα στο playable beta και το mod Ελλειπείς πληροφορίες, Αν και μερικές φορές με αλλαγές.
Οχήματα []
- Airex Truck (ως στατικό στήριγμα)
- Ανασκαφέας
- Τζετ σκι
- Ισραηλινή Μέρκαβα (που χρησιμοποιούνται από τους στρατιώτες)
- VAB APC (που χρησιμοποιείται επίσης από τους στρατιώτες)
- Φορτηγό
Φιλικά πυρά [ ]
Μισή ζωή 2 Αρχικά εμφανίστηκε φιλική φωτιά, όπως και με Ημιζωή. Η βαλβίδα διαπίστωσε ότι αυτό ήταν ενοχλητικό για τους playtesters, καθώς συχνά θα σκοτώνουν τυχαία τους συμπαίκτες τους και επομένως άλλαξαν έτσι τα όπλα δεν κάνουν ζημιά στους συμπαίκτες.
Κόψτε τους εχθρούς []
Πολλοί εχθροί κόπηκαν. Οι πιο σημαντικές περιλαμβάνουν:
- Ο συνδυασμός δολοφόνου. Μια γυναίκα στρατιώτη, ο διάδοχος του ΗμιζωήΜαύρο ops. [1] περιλαμβάνεται στο Half-Life 2: Survivor.
- Το Compot, ένας προκάτοχός του στον σαρωτή της πόλης. Είναι ελαφρώς πιο επιθετικό από τον σαρωτή της πόλης: είναι εξοπλισμένο με φλόγα και προκαλεί μεγαλύτερη έκρηξη κατά την εκτέλεση της επίθεσης αυτοκτονίας. Ωστόσο, δεν αναβοσβήνει στο παίκτη.
- Ο αλλοδαπός δολοφόνος, ένα ανθρωποειδές πλάσμα ντυμένο με μαύρο. Μπορεί να τεκμαίρεται μέσα από κομμένα κινούμενα σχέδια ότι ήταν να ρίξει τις χειροβομβίδες καπνού και να ρίξει χειροβομβίδες Hopwire. Μέρη του AI επαναχρησιμοποιήθηκαν για το γρήγορο ζόμπι. [1]
- Το bullsquid. Συμπεριφέρεται ακριβώς όπως αυτή από το πρωτότυπο Ημιζωή Αλλά έχει κοκκινωπό δέρμα. Ένας από τους διαρροή χάρτες που έχουν τεθεί στην πόλη 17 κανάλια έχει ένα τμήμα σχεδιασμένο γύρω από κολύμβηση Bullsquids, αλλά δεν θα εισέλθουν ποτέ στο νερό.
- Το houndeye. Ήταν να συμπεριφέρεται ομοίως με αυτό στο πρωτότυπο Ημιζωή, . Το διαρροή του μοντέλου είναι διεφθαρμένο, αλλά οι υφές του εξακολουθούν να είναι ορατές.
- Ο κρεματιστής. Θα καθαρίσει τους δρόμους των σωμάτων μετά από μια αψιμαχία με ένα τεράστιο όπλο οξέος που ονομάζεται Immolator, το οποίο θα διπλασιάστηκε ως επιθετικό όπλο όταν ο κρεματιστής θα γίνει εχθρός. Δεν έχει AI στη διαρροή.
- Το Ύδρα. Το Ύδρα είναι ένα μακρύ, μπλε πλοκάμι με μακρά βελόνα στο τέλος. Ενώ είναι εντυπωσιακό για να δείτε, η Ύδρα ήταν πολύ λιγότερο ενδιαφέρουσα όταν αγωνιζόταν πραγματικά εναντίον του. Είναι ένα ενδιαφέρον NPC με την έννοια ότι δεν διαθέτει κινούμενα σχέδια και όλη η κίνηση αντιμετωπίζεται από τον κώδικα. Ωστόσο, όταν παρουσιάστηκε στο E3 2003, το μοντέλο ήταν κινούμενο ειδικά για προβολή στην εκδήλωση.
- Το Combine Guard. Το Combine Guard είναι ένας γιγαντιαίος στρατιώτης μετανάσης που ασκεί ένα όπλο που ονομάζεται Gun Guard Combine Guard. Το όπλο είναι ουσιαστικά μια φορητή έκδοση του λέιζερ του Strider. Η φρουρά συνδυασμού εμφανίζεται μόνο στο “e3_terminal”, αλλά μπορεί να γεννηθεί οπουδήποτε και είναι άτρωτος. Το AI του επαναχρησιμοποιείται για τον κυνηγό στο επεισόδιο δύο, αλλά είναι πολύ τροποποιημένο.
Κόβει τοποθεσίες []
Η μοίρα του κοπτικού υλικού []
Αν και οι περισσότερες από αυτές τις έννοιες κόπηκαν από το τελικό παιχνίδι, πολλοί από αυτούς τελικά το έκαναν σε μελλοντικές κυκλοφορίες.
Μισή ζωή 2 (λιανεμποριο) [ ]
- Οι έννοιες του Overwatch Elite συγκεντρώνουν όλες τις ελίτ μονάδες, κυρίως το συνδυασμό Super Soldier και The Combine Assassin.
- Ο αλλοδαπός δολοφόνος ανακυκλώθηκε στο γρήγορο ζόμπι.
- Το κεφάλι ενός κρεματτήρα μπορεί να δει στο εργαστήριο του Eli, τοποθετημένο σε βάζο.
- Το Ravenholm βρισκόταν αρχικά στο τέλος των καναλιών και πριν από το εργαστήριο του Eli. Παρουσιάστηκε μια λίμνη στο πόδι της, με τουλάχιστον ένα ichthyosaur. Αυτή η λίμνη και οι μικρές αποβάθρες διατηρήθηκαν κατά κάποιο τρόπο για το Black Mesa East όταν αντιστραφεί η σειρά κεφαλαίου και ο Ichthyosaur κάνει τη μόνη εμφάνισή της κατά τη διάρκεια της αποτυχίας τηλεμεταφοράς στην αρχή του Μισή ζωή 2.
- Το μοντέλο του Odell χρησιμοποιήθηκε και επαναδιαμορφώθηκε για την Odessa Cubbage.
- Ένα από τα στηρίγματα πόρτας του Borealis χρησιμοποιείται ως πόρτα εισόδου για το στρατόπεδο Vortigaunt.
Χαμένη ακτή []
Χαμένη ακτή βασίστηκε σε ένα κεφάλαιο που περικοπή από Μισή ζωή 2 και τελικά απελευθερώθηκε ως επίδειξη τεχνολογίας HDR. Ωστόσο, κανένα από τα υλικά του δεν μπορεί να βρεθεί στα αρχεία διαρροής, υποδηλώνοντας ότι εφαρμόστηκε μετά τη διαρροή, αλλά αφαιρέθηκε πριν από την έκδοση λιανικής πώλησης.
Μισή ζωή 2: Ένα επεισόδιο []
- Η εκτεθειμένη κεφαλή ενός (αιματηρού) πρότυπου ζόμπι αρχικά θα είχε ένα μισό skull, με μόνο το τμήμα της γνάθου άθικτο, όπως φαίνεται στη διαρροή παιχνιδιού. Αυτή η ιδέα (η ιδέα ότι ένα κεφάλαιο θα μπορούσε να αφαιρέσει το κεφάλι του θύματος) ανακυκλώθηκε για το ζόμπι.
- Η ίδια η ζόμπι ήταν αρχικά να εμφανιστεί Μισή ζωή 2, με βάση τα υπόλοιπα αρχεία κειμένου.
- Το ναυάγιο του Air Exchange Train [1] επαναχρησιμοποιήθηκε στην αρχή του κεφαλαίου Χαμηλή ζωή.
- Το τεράστιο κατεστραμμένο επίπεδο σκυροδέματος στην αρχή του Vertigo φαίνεται να έχει επαναχρησιμοποιηθεί στην πόλη 17 υπόγεια στο κεφάλαιο Χαμηλή ζωή, όπου ο Gordon και ο Alyx αγωνίζονται και ο Gordon πρέπει να βρει αυτοκίνητα για να μπλοκάρει τις οπές Antlion.
- Οι καταδιώκτες, αρχικά για να αγωνιστούν Μισή ζωή 2, επιτέλους αντιμετωπίζονται άμεσα απευθείας Ένα επεισόδιο.
- Ο πυρήνας της Ακρόπολης έπρεπε να εμφανιστεί στο Μισή ζωή 2, Ως πρωτότυπος χάρτης υπάρχει στο Mappack WC.
- Η αίθουσα συμβούλων. Ο σωλήνας που χρησιμοποιείται από τα Pods Advisor για να αφήσει υπάρχει σε ένα πολύ παλιό χάρτη Mappack WC.
- Η Judith Mossman που φορά ένα χειμερινό παλτό σε ένα αρκτικό περιβάλλον φαίνεται να ανακυκλώνεται από τον προκάτοχό της, Helena Mossman.
Half-Life 2: Επεισόδιο δύο []
- Το ναυάγιο του Air Exchange Train [1] επαναχρησιμοποιήθηκε κατά την έναρξη του παιχνιδιού, ενώ σε κάποιο σημείο κατέστρεψαν τα αυτοκίνητα τρένων σε μια κοιλάδα να βλέπουν στο τέλος των καναλιών πριν από το Ravenholm, κάπως ανακυκλώθηκε για την αρχή Επεισόδιο δύο. [2]
- Τα σπήλαια Antlion:
- Οι κροτίδες Antlion έπρεπε να συναντηθούν στις σπηλιές.
- Ο βασιλιάς του Antlion που έπρεπε επίσης να συναντηθεί στις σπηλιές ανακυκλώθηκε στον Guardian του Antlion.
Half-Life: Alyx []
- Το αχρησιμοποίητο «χλωμό» συνθετικό δέρμα για το strider που παρατηρήθηκε σε μερικές πρώτες ιδέες τέχνης χρησιμοποιήθηκε τελικά ως η πρώιμη παραλλαγή για τους κατασκευαστές κατασκευής, όπως φαίνεται στο πρώτο κεφάλαιο.
- Το συνολικό μοντέλο του Odell και ορισμένα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας φαινομενικά επαναχρησιμοποιούνται και βελτιώνονται για τον Russell όπως φαίνεται στο παιχνίδι.
- Ένας από τους νέους τύπους Combine Soldier, The Combine Custressor, φαίνεται να εμπνέεται από το προηγούμενο μπάτσο του Metro και το Elite Metro Cop’s Old Helmet Designs.
- Το σύμβολο λογότυπου Beta City 17 μπορεί να δει σε μια ασπρόμαυρη παραλλαγή.
- Ο προκάτοχός του Eli Vance Black Knit/Watchers ή Beanie Cap είναι επαναχρησιμοποιείται ως μέρος της ενδυμασίας του νεότερου Eli Vance.
- Το παλιό κονίαμα ακούγεται στα διαρροή και τα ρυμουλκούμενα E3 2003 για τα Manhacks είναι μισά-επαναχρησιμοποιούνται κατά τη διάρκεια των πυροβολισμών παιχνιδιού.
- Ο αρχικός σκοπός του Cremator ως παθητικός εχθρός «καθαρισμός» έχει επαναχρησιμοποιηθεί και επεκταθεί μέσω των εργαζομένων συνδυασμού και των εργαζομένων Combine Hazmat. Ωστόσο, οι περισσότεροι από αυτούς δεν συναντώνται ποτέ ζωντανές στο παιχνίδι, αντί να εμφανίζονται μόνο ως πτώματα και σε ζόμπι μορφές. Οι τελευταίες ώρες ημίσειας ζωής: ο Alyx προβάλλει την τέχνη του Cremator, υποδηλώνοντας ότι κόπηκε επίσης από το Half-Life: Alyx.
- Η οργανική εμφάνιση της χειροβομβίδας Xen είναι πολύ πιθανό εμπνευσμένη από την εμφάνιση της χειροβομβίδας Hopwire.
- Η έννοια της βιομηχανικής πλευράς της επίσκεψης City 17 επιστρέφει για τα κεφάλαια 6 και 7.
- Η ιδέα του Xenfauna αναλάβει αργά το τοπίο της πόλης αναβίωσε και επεκτάθηκε εξαιρετικά και διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στην ιστορία του παιχνιδιού.
- Η ιδέα και ο σκοπός του Vorti-Cell ανακυκλώνονται μέσω της χρήσης των τροποποιημένων κυττάρων συνδυασμού από το Combine για τη συγκομιδή ενέργειας από αιχμαλωσία Vortigaunts.
- Το διαμέρισμα του Alyx στην αρχή του παιχνιδιού φαίνεται να βασίζεται σε αναφορά στην προσωρινή μνήμη του Alyx στα αρχεία ήχου διαρροής. [13]
Mods []
Από την απελευθέρωση του παιχνιδιού λιανικής το 2004, έγιναν πολλές προσπάθειες για την αποκατάσταση της αρχικής ιστορίας κάνοντας mods με βάση τα αρχεία διαρροής. Ορισμένα mods δεν προχώρησαν ποτέ περισσότερο από τα σκληρά στάδια ανάπτυξης και ορισμένες διορθώσεις, μερικές εξακολουθούν να βρίσκονται σε εξέλιξη. Μερικοί παίκτες έχουν διορθώσει αρκετούς χάρτες χωρίς να τους συμπεριλάβουν σε ένα πλήρες παιχνίδι. Αυτά μπορούν να βρεθούν σε διάφορους ιστότοπους στο διαδίκτυο.
Ένα από τα πιο διάσημα mods που βασίζονται στο beta, το μόνο που έχει κυκλοφορήσει ποτέ, αν και σε ατελές στάδιο, είναι Ελλειπείς πληροφορίες. Αν και αρχικά θεωρείται “παράνομο περιεχόμενο” από τη Valve, το MOD θεωρείται από τότε νόμιμο εφόσον διανέμεται δωρεάν ως MOD και δεν χρησιμοποιεί τον αρχικό πηγαίο κώδικα. Η τρέχουσα έκδοση του mod περιλαμβάνει το E3 2003 και το κεφάλαιο Borealis, αν και αρκετά ελλιπές, και αναμένεται σύντομα μια άλλη έκδοση. Άλλες μη κυκλοφορούμενες mods περιλαμβάνουν Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: Betasource, Σκοτεινό διάστημα, ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΤΑΞΗ, Ανύψωση του μπαρ: Redux, και Έργο-9 (δείτε mods με βάση το beta).
E3 2003 []
Αρκετά demos των επιπέδων εργασίας σε εξέλιξη παρουσιάστηκαν στο E3 2003.
Κατάλογος διαδηλώσεων []
- Ένα ρυμουλκούμενο (με πολύ πρώιμο υλικό)
- “G-Man” (κινούμενα σχέδια προσώπου)
- “Docks” (με πρόωρες αποβάθρες κοντά στο Ravenholm)
- “Εργαστήριο Kleiner” (που διαθέτει μια αρχική ακολουθία εργαστηρίου Kleiner)
- “Σήραγγες” (που διαθέτουν περιοχές αποχέτευσης μερικώς ανακυκλωμένες για τα τελευταία κεφάλαια του Μισή ζωή 2·
- “Bugbait” (με μια ημέρα Nova Prospekt)
- Το “Barricade” (που διαθέτει μάχη στο δρόμο εναντίον Metrocops, με Barney και Rebels)
- “Coastline” (που διαθέτει μια πρώιμη ακολουθία Dock 137)
- “Psyche” (μια σειρά ονείρου που χαρακτηρίζει το G-Man και άλλες εικόνες)
- “Striders” (με μια ανταρτική μάχη εναντίον Striders)
Τα αρχικά demos, .αρχεία CFG που χρησιμοποιούνται για την καταγραφή των demos και .αρχεία BAT (Demoloop.BAT) που χρησιμοποιούνται για την έναρξη των demos που παίζεται στο E3 περιλαμβάνονται στη διαρροή του 2003, αλλά υπάρχουν τόσες πολλές διαφορές μεταξύ του κινητήρα που χρησιμοποιείται στο E3 και των διαρροών που είναι αδύνατο να τα παίξετε.
Κάτι αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι όλες οι διαδηλώσεις Beta που διαρρέουν το 2003 έχουν σπάσει με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Τα περισσότερα προέρχονται από τα μοντέλα που λείπουν και εσφαλμένη χρήση των στηρίξεων (EX. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα prop_physics για ένα μοντέλο όταν ο κινητήρας πιστεύει μόνο ότι το prop μπορεί να είναι prop_static, έτσι το διαγράφει). Σχεδόν όλες οι παρουσιάσεις έχουν καθοριστεί και περιλαμβάνονται στο mod Ελλειπείς πληροφορίες.
- Το demo των συναισθημάτων G-Man δεν θα λειτουργήσει, όπως το Ημιζωή Το μοντέλο G-Man παράγει ένα σφάλμα, εμποδίζοντας έτσι την ταινία να ξεκινήσει ακόμη.
- Τα demos του κινητήρα πηγής επηρεάζονται σε μεγάλο βαθμό από ορισμένα μοντέλα που είναι λάθος έκδοση. Οι περισσότερες από τις περιστρεφόμενες πλάκες στην αρχή θα μετατραπούν σε σήματα σφάλματος. . Ο G-Man πεθαίνει αμέσως όταν γεννιέται και η κάμερα δεν θα αλλάξει την κατεύθυνση όταν το headcrab το χτυπά πάνω. Η έκρηξη εδάφους στην αρχή του demo της φυσικής δεν λειτουργεί ποτέ, αλλά αυτό το demo είναι διαφορετικά το ίδιο.
- Το εργαστήριο του Kleiner είναι επίσης εξαιρετικά σπασμένο. Ο Alyx και ο Kleiner δεν περπατούν και τα χείλη τους δεν κινούνται. Επιπλέον, το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου δεν είναι στο παιχνίδι, δημιουργώντας μεγάλο αριθμό σφαλμάτων. Ωστόσο, ο παίκτης μπορεί ακόμα να παρακολουθήσει το Strider να ανατινάξει τον τοίχο και να πάρει το SMG από το Alyx, παρόλο που δεν έχει το κινούμενο σχέδιο “Give the Player the SMG”.
- Το Traptown είναι επίσης εξαιρετικά σπασμένο. Οι μεταλλικές ράβδοι που υποτίθεται ότι θα χτυπήσουν τους στρατιώτες περίπου στα μισά του δρόμου κυκλοφορούν μόλις ξεκινήσει ο χάρτης επειδή το παιχνίδι διαγράφει τα αντικείμενα που το συγκρατούν. Το “Στρατό που αναγκάζει να ανοίξει την πόρτα” η σκηνοθετημένη ακολουθία λειτουργεί μόνο το ήμισυ του χρόνου, ο στρατιώτης στον τρίτο όροφο του κτιρίου δεν εμφανίζεται ποτέ, ο παίκτης μπορεί να ακούσει παραμορφωμένη μουσική στο κτίριο, ο περιορισμός του καλοριφέρ έχει σπάσει, ρίχνοντας μια χειροβομβίδα κάτω Τα σκουπίδια μπορούν να καταρρεύσουν το παιχνίδι και η παγίδα της λεπίδας στο τέλος δεν λειτουργεί.
- Η ακτογραμμή είναι το μόνο demo που εξακολουθεί να είναι σε καλή κατάσταση, αλλά δεν διαθέτει ηχητικό αποτέλεσμα (ένας στρατιώτης λέει “Σταματήστε!”Καθώς ο παίκτης πλησιάζει στο πίσω μέρος του λιμανιού). Διαφορετικά, λειτουργεί όπως πρέπει.
- Το Demo Psyche λειτουργεί εκτός από τη μη-pre-pre-pached G-Man Voice και παρωχημένη “env_fov“Οντότητα που αντικαταστάθηκε με”env_zoom“Στην κυκλοφορία λιανικής πώλησης και στο playable beta.
Οι διαδηλώσεις E3 κόβονται από το τελικό παιχνίδι []
Πολλές διαδηλώσεις E3 2003 δεν έκαναν ποτέ την περικοπή. Οι πιο δημοφιλείς μεταξύ των χρηστών, που βρίσκονται στη διαρροή του 2003 ως ημιτελείς χάρτες, είναι:
- Τερματικό, των οποίων τα υπολείμματα μπορούν ακόμα να βρεθούν σήμερα στο Μισή ζωή 2 κιβώτιο τέχνης. Χρησιμοποιήθηκε επίσης στο Μισή ζωή 2 ρυμουλκούμενο. Η στήλη που έχει τοποθετηθεί από ένα άγαλμα αλόγου, ωστόσο, έκανε την τελική περικοπή στον χάρτη που προηγείται του πρώτου ταξιδιού του Γκόρντον στην Ακρόπολη.
- Βιομηχανική, η οποία περιελάμβανε μια εξαιρετικά πρώιμη ιδέα, τα εργοστάσια συνδυασμού, με παιδιά.
- Depot, ένας χάρτης με τμήματα της περιοχής Wasteland που περιβάλλει την αποθήκη και έναν φάρο. Η αποθήκη διατηρήθηκε για το επίπεδο Nova Prospekt, ενώ ο φάρος παρουσιάζεται στο Rebel Base Lighthouse Point.
Μερικοί άλλοι χάρτες, οι οποίοι είναι ελλιπείς, είναι:
- Το Strider, το οποίο ήταν σχεδόν πλήρες, με εξαίρεση τα σενάρια που λείπουν. Ορισμένα τμήματα του ανακυκλώθηκαν αργότερα για χρήση στο demo Ύδρας. Ένας από τους πρώτους υπαλλήλους Μισή ζωή 2 Τα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν τον χάρτη λειτουργίας. Είναι μια από τις μοναδικές εικόνες που παρουσιάζουν μια ομάδα πολιτών με μάσκες αερίου όταν η ανταλλαγή αέρα ήταν ακόμα στην ιστορία που μειώνει τον αέρα. Χρησιμοποιήθηκε επίσης στο ρυμουλκούμενο teaser. Ο σχεδιασμός του βασίστηκε στο πρώτο Μισή ζωή 2 διαδήλωση, Αποκτήστε τις δωρεάν τηλεοράσεις σας!.
- Sniper, ο οποίος ξεκίνησε ως παίκτης που τρέχει μέσα από έναν δρόμο που καλύπτεται από την καταστροφή για να σκοτώσει έναν ελεύθερο σκοπευτή. Αυτός είναι και ο πρώτος διαρροή χάρτη που χρησιμοποιεί τον ελεύθερο σκοπευτή.
- Αποστολή, δείχνοντας τον παίκτη στο Borealis. Ξεκινά με την αναρρίχηση σε μια σκάλα, στη συνέχεια δείχνει ότι αγωνίζεται με κάποιες γρήγορες κεφαλές πριν εισέλθει σε διάδρομο και τελικά φτάνει στο κατάστρωμα όπου εμφανίζεται ένα πυροβόλο όπλο. Μετά από αυτό το σημείο συναντώνται αρκετές εκρήξεις. Αυτό θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι το πυροβολισμό που κάνει ζημιά.
- Πόλη, η οποία ήταν μια πολύ μεγαλύτερη έκδοση του χάρτη E3 2003 “Docks” με έναν παίκτη που περνάει από το Ravenholm. Ωστόσο, ο Grigori δεν φαίνεται καθόλου. Τελειώνει με ένα κτίριο που εκρήγνυται από ένα ζόμπι.
Η προεπισκόπηση του E3 του Gordon που επισκέπτεται το εργαστήριο του Kleiner μετά την επιστροφή του από το Nova Prospekt με το Alyx περιέχει έναν διαφορετικό διάλογο μεταξύ Alyx και Kleiner από ό, τι στην έκδοση που είναι ορατή στο διαδίκτυο: δείχνει ένα ελαφρώς διαφορετικό σχέδιο για τον Alyx και τελειώνει με το εργαστήριο που επιτίθεται από striders, ένα γεγονός, ένα γεγονός, Αυτό δεν συμβαίνει στο τελικό παιχνίδι.
Εκθεσιακός χώρος [ ]
Μενού []
Πρώτος Μισή ζωή 2 φόντο μενού, με ημερομηνία 1998. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι Αμερικανοί ουρανοξύστες ορίζοντας στην πλάτη.
Φόρτωση οθόνης από την ίδια εποχή.
Πιο πρόσφατο φόντο μενού, με τον Gordon Freeman (με βάση την τέχνη της ιδέας).
ο Μισή ζωή 2 μενού από το 2003.Άλλο φόντο μενού, που αφήνεται έξω στο Σκοτεινός Μεσσίας της Μόνης και της Μαγείας (ένα παιχνίδι μη βαλβίδων χρησιμοποιώντας τα αρχεία υφής της μηχανής πηγής).
Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
ο Wiki Half-Life έχω Περισσότερες εικόνες που σχετίζονται με Half-Life 2 Beta. - ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: Ανύψωση του μπαρ
- ↑ 2.02.12.22.Mappack 3WC
- ↑ Half Life 2 Η διαρροή πηγαίου κώδικα καθυστερεί το ντεμπούτο. Τεχνολογία. Ανακτήθηκε στις 14 Φεβρουαρίου 2007.
- ↑ Playable Version of Half-Life 2 Clupen. Χρήματα από το CNN. Ανακτήθηκε στις 14 Φεβρουαρίου 2007.
- ↑ ‘Phatbot’ Man συνδεδεμένος με διαρροή ημιζωής 2. παίζω.TM. Ανακτήθηκε στις 16 Φεβρουαρίου 2007.
- ↑ Valve και FBI Fated Interview για να δελεάσουμε τον χάκερ σε εμάς στο Geek.com
- ↑ Infosecurity 2008 Ανάλυση απειλής, σελίδα 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
- ↑ Πώς οι νομικοί κωδικοί μπορούν να εμποδίσουν τις περιπτώσεις χάκερ – WSJ.com. Σε σύνδεση.WSJ.com. Ανακτήθηκε το 2008-09-21.
- ↑ http: // wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Οι επιθέσεις στον κυβερνοχώρο ήταν για τους συγκινητές. .
- ↑ Πώς οι νομικοί κωδικοί μπορούν να εμποδίσουν τις περιπτώσεις χάκερ. Wall Street Journal Online. Ανακτήθηκε στις 12 Απριλίου 2008.
- ↑ Playable Μισή ζωή 2 Αρχεία βήτα
- ↑ Half-Life 2 στο E3 2003: Coastline στο YouTube
- ↑ διαμέρισμα του Alyx
Δείτε επίσης [ ]
Δείτε αυτά τα σχετικά άρθρα για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις πρώτες Μισή ζωή 2.
- Half-Life 2: Ανύψωση του μπαρ
- Ανάπτυξη του Μισή ζωή 2
- Μισή ζωή 2 αρχική ιστορία
- Αποκτήστε τις δωρεάν τηλεοράσεις σας!
- Κατηγορία: Κόψτε το περιεχόμενο
- Κατηγορία: Κόψτε τα όπλα
- Κατηγορία: Κόψτε τους χαρακτήρες
- Κατηγορία: Κόψτε τους εχθρούς
- Κατηγορία: Κόψτε τους συμμάχους
- Κατηγορία: κομμένες τοποθεσίες
- Κατηγορία: Κόψτε τα οχήματα
- Κατηγορία: Κόψτε τα στοιχεία
Εξωτερικοί σύνδεσμοι [ ]
Λοφίο. []
Beta footage []
Mods με βάση το beta []
- Beta project (Ρωσική ιστοσελίδα που παρέχει αρκετές μίνι mods και μεμονωμένους χάρτες που απελευθερώνονται από καιρό σε καιρό)
- Ελλειπείς πληροφορίες (επί του παρόντος στην έκδοση 1.6, ακόμα σε εξέλιξη και έχει μια σελίδα ατμού)
- αμαξοστάσιο
- Μινιμαλιστικό mod (Parody Mod που τροφοδοτείται από το Xash3D)
- Ανάκτηση λειτουργίας(ακόμα σε εξέλιξη)
Επί του παρόντος σε ανάπτυξη []
Διακοπή/νεκρός/σε αναμονή/ανενεργά mods
- Ανεβάζοντας τον πήχη(Διακοπή από τον Οκτώβριο. 2016)
- Der Shwarze Nebel (Το τελευταίο αρχείο που ανεβάστηκε τον Σεπτέμβριο. 2017)
- Ανταλλαγή αέρα (Αρχειοθετήθηκε στο MODDB από το 2010)
- Ρωσικός-ανώνιος (Τελευταίο άρθρο επικυρώθηκε το 2010)
- Έργο: Hyperborea (Σε αναμονή σύμφωνα με τον προγραμματιστή)
- Πλήρης βήτα (Κανένα αρχείο δεν σκέφτηκε ακόμη και ως “απελευθερωμένο”)
- Παλιοί καιροί (Έπαψε την ανάπτυξη κάποια στιγμή το 2018)
- Παλιά ιστορία(Τελευταία εικόνα που ανεβάστηκε το 2012)
- Οι πεσμένοι πολεμιστές(Ανενεργός ή νεκρός από το 2015)
- Αυθάδεια(Μετανάστευσε στο Terminus, το οποίο το τελευταίο άρθρο ήταν το 2014)
- Η προέλευση(Ο ιστότοπος δεν είναι πλέον ενεργός, το τελευταίο σχόλιο από το Dev ήταν το 2018)
- Έργο-9(Ο ιστότοπος δεν είναι πλέον ενεργός)
- Half-Life 2 Beta DeathMatch (Τελευταία κατασκευή ανεβάστηκε το 2014, ο πηγαίος κώδικας που κυκλοφόρησε το 2016)
- Half-Life: Αφαίρεση(Page Down)
Θέματα πραγματικού κόσμου Εταιρείες Λογισμικό κιβωτίου ταχυτήτων • Στούντιο σημείων διασταύρωσης • Valve Corporation Προσωπικό παραγωγής Καλλιτέχνες • Μοντέλα χαρακτήρων • Συνθέτες • Φωνητικοί ηθοποιοί • Συγγραφείς • Άλλοι Λογισμικό Επιτεύγματα • Συλλογές • Demos • Παιχνίδια (Ημιζωή • Multiplayer • Μη Κανόν • Πύλη • Τρίτο) • Μηχανές παιχνιδιών • HL HD Pack • mods Άλλα μέσα Υπογεγραμμένος.com • Βιβλία (Εργαστηριακός αρουραίος • Ανεβάζοντας τον πήχη) • Περιεχόμενο ανεμιστήρα (ταινίες • Παιχνίδια • Mods • Σειρά) • Ταινίες • Εμπορικά • Προκαταρκτικά ευρήματα • soundtracks (τραγούδια • συνθέτες) • Οι τελευταίες ώρες (Ημιζωή • Μισή ζωή 2 • Half-Life: Alyx • Πύλη 2· Περιεχόμενο μείωσης Ατέλειο • Ημιζωή Άλφα • Μισή ζωή 2 Βήτα • Half-Life 2: Επεισόδιο τρία • Half-Life 2: Επεισόδιο τέσσερα Λοφίο. Canon • Ανάπτυξη (Σχόλιο • Μισή ζωή 2 • Πύλη • Επόμενο Ημιζωή παιχνίδι) • MR. Βαλβίδα • Ρετσόν Halflife 2 Beta
Όπως μερικοί από εσάς μπορεί να έχετε συνειδητοποιήσει. Αυτό το έτος θα σηματοδοτήσει την 20ή επέτειο της διαρροής Half-Life 2.
Ενώ αυτό το γεγονός δεν κοίταξε με πολλούς τρόπους, είναι η γένεση της κοινότητας περιεχομένου κοπής που κατάφερε να eek για τόσο πολύ καιρό.Για να γιορτάσουμε αυτό, ο διακομιστής Discord Content Valve θα φιλοξενήσει μια ποικιλία διαγωνισμών κατά τη διάρκεια του έτους!
(Και ναι, θα υπάρχουν βραβεία!·
Περισσότερες λεπτομέρειες τις επόμενες εβδομάδες. Σίγουρα φροντίστε να βούρτσα Εν τω μεταξύ οι δεξιότητές σας χαρτογράφησης εν τω μεταξύ.
Οι διαγωνισμοί θα αναρτηθούν στο Valve Cut Content Discord Server, στο #2023-HL2-Leakmas-Contests Channel.
Επί του παρόντος, ο πρώτος διαγωνισμός βρίσκεται σε εξέλιξη, όπου οι άνθρωποι πρέπει να κάνουν τα δικά τους ψεύτικα soundtracks HL2 Beta, με κατάλληλες εικόνες που σχετίζονται με κάθε τραγούδι. Είναι ένας εύκολος διαγωνισμός για να συμβάλουμε, αλλά υπάρχουν πιο φιλόδοξοι διαγωνισμοί που συμβαίνουν σύντομα.
Ένας νέος διαγωνισμός χαρτογράφησης HL2-Beta είναι εδώ!
Πέρα από τον διαγωνισμό μπαρ #1: Φέρνοντας τη τέχνη της ιδέας στη ζωή
Ένας νέος διαγωνισμός χαρτογράφησης με θέμα το HL2-Beta είναι εδώ και ο στόχος του είναι απλός, δημιουργεί ένα επίπεδο που μπορεί να αναπαραχθεί από οποιαδήποτε τέχνη της Half-Life 2 και το σάρκα με οπτικά και gameplay.
Σε αντίθεση με τους διαγωνισμούς χαρτογράφησης 2019 και 2020, ο διαγωνισμός αυτός δεν είναι συνδεδεμένος με την ομάδα Beta Project HL2, αλλά φιλοξενείται από το Zapagoogas και το Marco198. Έχουν ένα κανάλι στο διακομιστή διαφωνίας τους για αυτό.
Οι χάρτες πρόκειται να δημιουργηθούν για τον Coterminus, όχι το HL2 Beta. Οι υποβολές οφείλονται στις 16 Ιουνίου.
Κρίνοντας πληροφορίες, κανόνες και άλλα μπορούν να βρεθούν σε αυτό το έγγραφο Google ή ζητώντας από το διακομιστή Discord τους.
Διασκεδάστε και καλή τύχη σε όλους όσους μπαίνουν!
(Εάν κάποιος θέλει να το μεταφράσει και να επαναπροσδιορίσει στο ρωσικό τμήμα, μη διστάσετε να το κάνετε αυτό.·Αναγέννηση παιχνιδιού
Μετά από 9ετή παύση, το παιχνίδι ανεμιστήρων Κληρωτός επιστρέφει στη ζωή από τον αρχικό προγραμματιστή.
Επικεφαλής προγραμματιστής Βιοκαταστροφή δημοσίευσε μια νέα ενημέρωση μέσων που μιλάει για νέα σχέδια, ανάπτυξη περιεχομένου, PSP Δημιουργία και αλλαγή εστίασης για το έργο.
Κληρωτός εξακολουθεί να αναπτύσσεται από μια μικρή ομάδα στον κινητήρα FTEQW (μια πλούσια σε χαρακτηριστικά modded έκδοση του Quakeworld). Το παιχνίδι υποστηρίζει μοντέλα καλύτερης ποιότητας με σκελετικά κινούμενα σχέδια, υφές hi-res και καλύτερα εφέ.
Αρχικά, Ριζών αναπτύχθηκε για , Αλλά τώρα το Καλαθοσφαίνω Η έκδοση είναι η κύρια εστίαση. Το παλιό PSP Η κατασκευή προγραμματιστών θα πρέπει να κυκλοφορήσει σύντομα, για συντήρηση.
Το παιχνίδι θα έχει αρκετά ξεχωριστά επεισόδια με το δικό του πρωταγωνιστή σε κάθε ένα. Το gameplay είναι γρήγορο, θυμίζει το Σεισμός εαυτό. Το οπλοστάσιο θα περιλαμβάνει Υδραυλικό ΚΛΕΙΔΙ, USP αγώνας και Αετός της ερήμου, AR2 (OICW), Ενόχλητος, Κανόνι εκτοπιστή, Επικεφαλής του cremator χειροβομβίδα, Κανόνι tau, κι αλλα.
Το νέο περιεχόμενο παρουσιάζει ενημερωμένες μονάδες συνδυασμού (μπάτσοι και σκοπευτές Overwatch), ο αλλοδαπός δολοφόνος, οι πολίτες, τα bullsquids και οι σαρωτές. Τα διαφημιστικά μέσα περιλαμβάνουν υψηλής ποιότητας αποδόσεις και το teaser της βιτρίνας έχει πολλές αναλαμπές άλλων εχθρών, όπλων και μηχανικών.
Το Half-Life 2 Beta: Πώς να παίξετε και μια σύντομη ιστορία.
γεια σε όλους. Αυτός ο οδηγός προορίζεται για απόλυτους αρχάριους που μπορεί να ενδιαφέρονται να πάρουν το Half-Life 2 Beta up και το τρέξιμο. Έχω βρεθεί στην κοινότητα Beta εδώ και αρκετά χρόνια και είμαι σήμερα διαχειριστής σε αρκετές εξέχουσες βήτα κοινότητες, οπότε ελπίζω ότι αυτό μου προϋποθέτει να μιλήσω γι ‘αυτό.
** Ποιο είναι το Half-Life 2 Beta? **
Η ημιζωή 2 βήτα ή η “διαρροή”, όπως αναφέρεται συνήθως ως, είναι μια ημιτελή κατασκευή ημίσειας ζωής 2 από το 2003. Κλέφθηκε μαζί με τον πηγαίο κώδικα της μηχανής πηγής από τον Axel Gembe, έναν γερμανικό χάκερ μαύρου hat.
Το Half-Life 2 Beta είναι μοναδικό στο ότι προσφέρει μια συναρπαστική εικόνα για την ανάπτυξη του Half-Life 2 που διαφορετικά δεν έχουμε. Είναι πολύ buggy, πολύ ημιτελές, και πολύ ενδιαφέρων.
Πολλά πράγματα είναι διαφορετικά στη διαρροή. Η διαρροή περιέχει διαφορετικά χαρακτηριστικά σε σχεδόν κάθε σεβασμό.
Τα NPC είναι διαφορετικά: είναι είτε εντελώς μοναδικά NPCs είτε είναι διαφορετικές εκδόσεις των NPC που γνωρίζουμε τώρα και αγαπάμε. Για παράδειγμα, οι στρατιώτες συνδυασμού έχουν περίεργες κίτρινες στολές. Ορισμένα NPC παραμένουν σχεδόν αμετάβλητα, με μόνο μικρές διαφορές στο στυλ.
Τα όπλα είναι διαφορετικά: η διαρροή έχει τεράστιο αριθμό όπλων που κυμαίνονται από τον υπερβολικό κολλώδη εκτοξευτή, στο τότε φουτουριστικό τουφέκι OICW, στο καινοτόμο όπλο φυσικής. Ορισμένα όπλα είναι σαφώς άχρηστα, όπως ο πυροσβεστήρας και τα κιάλια που σαφώς σφετερισμένα από το κοστούμι ζουμ. Είτε έτσι είτε αλλιώς, τα όπλα είναι εντελώς μοναδικά: ο αριθμός των διαφορετικών όπλων ξεπερνά τον αριθμό των όπλων που παρέμειναν στην τελική έκδοση του Half-Life 2.
Το beta περιέχει πολλούς παίκτες: Σε αντίθεση με το Half-Life 2, το οποίο αποστέλλεται χωρίς ένα στοιχείο multiplayer, η διαρροή περιέχει ένα στοιχειώδες χαρακτηριστικό για πολλούς παίκτες που διατηρεί πολλά από τα ίδια χαρακτηριστικά με το πρώτο παιχνίδι Half-Life Game. Είναι buggy, αλλά λειτουργεί – είδος.
Η ιστορία του beta είναι πολύ διαφορετική: το beta δεν έχει μια σταθερή ιστορία. Αντ ‘αυτού, το beta χωρίζεται σε δύο κύκλους ανάπτυξης: ο πρώτος κύκλος, ο οποίος έληξε το 2002, και το δεύτερο στυλ, το οποίο εξακολουθούσε να εργάζεται το 2003 όταν συνέβη η διαρροή.
Η ιστορία του 2002 έχει μια πολύ σκοτεινή ατμόσφαιρα – οι πρώιμες επαναλήψεις αποτελούνται από την ατμόσφαιρα της Γης που αντικαθίσταται με τοξικά αέρια σε μια εγκατάσταση που ονομάζεται ανταλλαγή αέρα, απαιτώντας από όλους τους ανθρώπους να φορούν ειδικά χημικά κοστούμια. Οι μεταγενέστερες επαναλήψεις από το 2002 περιελάμβαναν αυτούς τους σκοτεινούς τόνους, αλλά αφαιρέθηκαν τα στοιχεία αερίου. Η ιστορία του 2002 θεωρείται συχνότερα ως η αληθινή ιστορία beta, αν και είναι πολύ σημαντικό να σημειωθεί ότι η διαρροή δεν είχε σωστή ιστορία: οι πτυχές του Plot θα άλλαζαν καθημερινά στα γραφεία της Valve.
Η ιστορία του 2003 είναι ουσιαστικά η ίδια με αυτή που έχουμε στη λιανική έκδοση του Half-Life 2. Είναι αρκετά ατελείωτο, αλλά οι Barebones είναι εκεί, αν και η έκδοση του 2003 τελειώνει στο Ravenholm.
Η διαρροή περιέχει επίσης πολλά χαρακτηριστικά, gameplay και scraps storyline, και αφαιρεμένα εξαρτήματα που είναι πάρα πολλά για να αναφέρω εδώ. Αρκετά μοντέλα, όπως ο προαναφερθέντος πολίτη Gasmask, χάνονται στο χρόνο.
Αυτές δεν είναι όλες οι διαφορές στη διαρροή, αλλά αυτή η ανάρτηση θα ήταν απίστευτα μακρά αν περιλάμβανε κάθε αλλαγή.
** Τι μύθοι περιβάλλουν το βήτα? **
Επειδή το βήτα είναι τόσο δημοφιλές και όμως τόσο άγνωστο λόγω της άρνησης της Valve να μιλήσει σχετικά με τα χαρακτηριστικά της σε συνδυασμό με την πτητική κατάσταση ανάπτυξης, οι πρώιμες παρανοήσεις και οι μύθοι σκέφτηκαν για τη διαρροή στις πρώτες ημέρες της κοινότητας έχουν οδηγήσει σε πολλούς μύθους και τα εντελώς ψέματα υφιστάμενα.
Ο πρώτος μύθος είναι αυτός που εξακολουθεί να κυκλοφορεί ευρέως: η “Θεωρία Soundtrack διαρροής”. Αυτή η θεωρία προκλήθηκε από ένα μέλος της κοινότητας που θα παραμείνει ανώνυμος για να προστατεύσει την ιδιωτικότητά του. Ήταν ευρέως διαδεδομένη στις πρώτες περιοχές της κοινότητας βήτα και ήταν μια παράξενη σούπα από κομμάτια από άλλα παιχνίδια εξ ολοκλήρου, που πολεμήθηκε σε ένα υποτιθέμενο soundtrack. είναι εντελώς ψεύτικος, Και το βίντεό μου στο κανάλι βίντεο Lambda θα πρέπει να το αποδείξει. Ορισμένα τραγούδια υπήρχαν μέσα στα αρχικά διαρροή αρχεία beta, αλλά αυτά είναι λίγα και πολύ μεταξύ.
Ο δεύτερος μύθος είναι επίσης πολύ συνηθισμένος. Αυτή είναι η “γερμανική κατάρα χάκερ”, όπως το έχω ονομάσει. . Αυτό είναι απλά ψευδές. Η βαλβίδα είχε ήδη απομακρυνθεί από τα πρώτα στοιχεία της ιστορίας που περιελάμβαναν το σκοτάδι της ανταλλαγής αέρα και τα άλλα συναφή στοιχεία Esque του 1984 πολύ πριν από τη διαρροή.
Ο επόμενος μύθος δεν είναι τόσο μύθος όσο είναι μια εσφαλμένη αντίληψη. Όταν διαρρέουν η ημιζωή 2, εξαπλώθηκαν δύο εκδόσεις. Το πρώτο ονομάζεται διαρροή Anon, και το δεύτερο ονομάζεται ρωσική διαρροή. Πολλοί εικάζουν ότι η ρωσική διαρροή είναι καλύτερη. Δεν είναι. Περιλαμβάνει βασικές διορθώσεις που δεν είναι πλήρως λειτουργικές και ορισμένοι επιπλέον χάρτες από το λεγόμενο πακέτο χάρτη WC. Αυτό το πακέτο θα καλυφθεί αργότερα. Η διαρροή Anon είναι απλά το καθαρό άθικτο με αρχεία από τους διακομιστές βαλβίδων.
Άλλοι μικροί μύθοι αφθονούν, αλλά δεν είναι αρκετά διαδεδομένοι για να δικαιολογήσουν την τεκμηρίωση εδώ.
** Εντάξει, TL: DR. Πού μπορώ να βρω το beta? **
Υπάρχουν αρκετές πηγές για την απόκτηση του beta. Αυτές περιλαμβάνουν ιστότοπους όπως το Betaarchive, το οποίο αρχειοθετεί το περιεχόμενο από το λογισμικό και τα παιχνίδια, καθώς και ιδιωτικές μεταφορτώσεις σε ιστότοπους κοινής χρήσης αρχείων που μπορούν να βρεθούν στο YouTube και σε άλλες πηγές.
Η καλύτερη πηγή κατά τη γνώμη μου είναι ο ρωσικός πολυγλωσσικός ιστότοπος, HL2-Beta.ru. Οι ταχύτητες λήψης είναι καλές και εγώ και το άλλο προσωπικό εγγυώνται ότι τα αρχεία στον ιστότοπό μας ελέγχονται διεξοδικά για να εξασφαλίσουν ότι είναι καθαρά και απαλλαγμένα από ιούς.
** Έχω το beta, αλλά είναι σπασμένο και ελλιπές. Τι το κάνει? **
Ο καλύτερος τρόπος για να κάνετε το beta καλύτερο είναι να εγκαταστήσετε τα μπαλώματα που κατασκευάζονται από ανεμιστήρα. Η ενότητα λήψεων της HL2-Beta.Η τοποθεσία RU και η διαφωνία περιεχομένου με κοπή βαλβίδων είναι εξαιρετικά μέρη για να βρείτε σταθερούς χάρτες, μοντέλα και αντικαταστάσεις περιουσιακών στοιχείων/αναψυχές για το beta. Τα μεγάλα μπαλώματα από το HL2-Beta.Το RU είναι επίσης εξαιρετικό.
Η πιο σημαντική λύση είναι αυτή που δεν μπορώ να συστήσω αρκετά. Ονομάζεται διαρροή και γίνεται από το VXP, ένα προεξέχον μέλος της κοινότητας Beta. Είναι απλά η καλύτερη επιδιόρθωση του κινητήρα μέχρι σήμερα, καθορίζοντας τα πάντα από το UI έως το multiplayer σε διάφορα σπασμένα σενάρια, όπως το παραμορφωμένο έδαφος που βρέθηκε στην παρουσίαση E3. Η διαρροή μπορεί να βρεθεί στο διαρροή.TK. Εγκαταστήστε το πρώτα, τότε οποιαδήποτε άλλα μπαλώματα που κατασκευάζονται ανεμιστήρα.
Το επόμενο σημαντικό πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι το πακέτο χάρτη WC. Το WC είναι μια συλλογή από 1300 πηγές χάρτη VMF από τις πρώτες μέρες του Half-Life 2s. Περιλαμβάνει χάρτες από σχεδόν κάθε στάδιο της αναπτυξιακής διαδικασίας. Είναι μια ανεκτίμητη εικόνα για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Κατεβάστε το από το HL2-Beta.ru.
Πολλοί από τους χάρτες WC είναι ελλιπείς, αλλά μπορείτε να τα διορθώσετε αρκετά εύκολα με αφοσίωση. Θυμηθείτε – τα αρχεία VMF δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι χωρίς να τα καταρτίσουμε πρώτα στο Hammer – το Hammer είναι το εργαλείο χαρτογράφησης της διαρροής και μπορεί να βρεθεί στο φάκελο bin του beta, όπου ονομάζεται WC.exe. Ένας οδηγός για τη ρύθμιση του σφυριού μπορεί να βρεθεί στο HL2-Beta.ru.
.
** Πώς παίζω έναν χάρτη? Το νέο παιχνίδι δεν λειτουργεί! **
Ανοίξτε την κονσόλα με το πλήκτρο Tilde ή το @ key, ανάλογα με τη διάταξή σας. Πληκτρολογήστε “Όνομα χάρτη χάρτη” χωρίς προσφορές, αντικαθιστώντας το όνομα χάρτη με το nam του χάρτη που θέλετε να παίξετε. Οι χάρτες μπορούν να βρεθούν στο φάκελο χαρτών.
** Οι υφές μου είναι θολή! **
Εγκαταστήστε τη θολότητα υφής Fix ή διαρροή. Και οι δύο μπορούν να βρεθούν στο HL2-Beta.ru, αλλά είναι προτιμότερο να κατεβάσετε το διαρροή από τον επίσημο ιστότοπο για να δείτε ότι έχετε την τελευταία έκδοση.
Εάν βλέπετε ένα διαθέσιμο ζήτημα μνήμης, εκτελέστε το παιχνίδι σε λειτουργία συμβατότητας XP ως διαχειριστής.
Αυτός ήταν ένας οδηγός για αρχάριους για το Half-Life 2 Beta. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις μπορείτε να κάνετε τα εξής:
** Επικοινωνήστε μαζί μου στο Reddit μέσω σχολίων/PMS, PM μου στο HL2-Beta.RU, στείλτε μου μήνυμα στο κανάλι Half-Life 2 Project Beta YouTube Channel ή Discord, PM ή με αναφέρετε στο περιεχόμενο κοπής βαλβίδων ή αφήστε ένα σχόλιο στο κανάλι μου στο YouTube, Videos Lambda. **
- 5.1 παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής