Δοκιμή Δεδομένων Δεδομένων Όπλων – Google дIin
Πεπρωμένο 2 TTK
. Mai 2020 UM 6:10
Πεπρωμένο 2 TTK
Αυτό το διάγραμμα έχει σχεδιαστεί και αναπτύσσεται από εμένα, αλλά βασίζεται στις τιμές εισόδου (ζημιά crit/bodyshot) που προτείνεται από το U/Mercules για ένα νέο υπόλοιπο όπλων
Αυτό το διάγραμμα έχει σχεδιαστεί και αναπτύσσεται από εμένα, αλλά βασίζεται στις τιμές εισόδου (ζημιά crit/bodyshot) που προτείνεται από το U/Mercules για ένα νέο υπόλοιπο όπλων
Πλαίσιο ακριβείς γύρους ανά λεπτό
με βάση το μοτίβο πυροδότησης του Gun
Ώρα να σκοτώσετε
min (c) rits+ max (b) odyshots προκειμένου να επιτευχθεί το χαμηλότερο TTK
491 σ.α.λ., omolon προσαρμοστική
450 σ.α.λ., Suros Rapid Fire
Αυτό το διάγραμμα έχει σχεδιαστεί και αναπτύσσεται από εμένα, αλλά βασίζεται στις τιμές εισόδου (ζημιά headshot/bodyshot) που προτείνεται από u/mercules για ένα νέο υπόλοιπο όπλων
Συμβουλές για την προσαρμογή και τη χρήση του υπολογιστικού φύλλου:
.
* Μπορείτε να αποκρύψετε /να εμφανίσετε τις σειρές με προνόμια όπλων χρησιμοποιώντας την επιλογή “Φίλτρο” ανά πάσα στιγμή!
Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε όλα τα κελιά (κάντε κλικ στο πολύ πάνω αριστερό κύτταρο που είναι άδειο) και στη συνέχεια από την κορυφή της οθόνης, κάντε κλικ στο εικονίδιο ακριβώς δίπλα στο εικονίδιο “εκτυπωτή”.
Τώρα θα υπάρχει ένα νέο εικονίδιο στην κεφαλίδα κάθε στήλης.Κάντε κλικ και μπορείτε να επιλέξετε ποιες σειρές θέλετε να εμφανίσετε/αποκρύψετε ή ακόμα και ταξινομήστε με βάση τις τιμές σε κάθε στήλη. Απλά καταργήστε την επιλογή οποιουδήποτε ή όλου του “Kill Clip/ Rampage 1x/ 2x/. “Για να κρύψετε αυτές τις σειρές.
* Specillay χρήσιμο κατά τη σύγκριση δεδομένων, μπορείτε να επισημάνετε τις σειρές κάνοντας κλικ στο πολύ αριστερό κύτταρο κάθε σειράς (που είναι ένας αριθμός)
Σε PC των Windows. Για να επιλέξετε πολλαπλές σειρές, μπορείτε να κρατήσετε το κλειδί ελέγχου στο πληκτρολόγιο (Ctrl+Click) για να “προσθέσετε” κελί/σειρά στην προηγούμενη επιλογή. ή κρατήστε το “Shift” για να “επιλέξετε ένα εύρος” (μεταξύ των εισόδων εκκίνησης και λήξης)
Σχετικά με τις τιμές στο διάγραμμα:
* High Armor: Κηδεμόνες με 10 Reslilence Stat. (Health+Shield) εκτιμάται 200 εδώ
* Χαμηλή πανοπλία: πολεμιστές με 0 ανθεκτικότητα. (Health+Shield) εκτιμάται 186
* Μέσος θωράκιση: Guardiuans με 5 stat ανθεκτικότητας. Η Health+ Shield εκτιμάται 190.3 εδώ. (και για όσους έχουν ακούσει διαφορετικά, όχι. .
3 bodyshots από 150 σ.α.λ.. Το πραγματικό μαθηματικό είναι πιο περίπλοκο.
* Οι αριθμοί ζημιών είναι αυτοί που εμφανίζονται λιγότερο συχνά στην οθόνη μέσα στην αποτελεσματική περιοχή των όπλων.(η απόσταση από το στόχο δεν είναι ο λόγος)
* Οι αριθμοί ζημιών που χρησιμοποιούνται στα υπολογισμούς για ορισμένα όπλα, δεν είναι απαραίτητοι ακριβώς όπως και αυτό που εμφανίζεται στο παιχνίδι.
Αυτό έγινε με βάση τους περιοριστικούς παράγοντες για την αύξηση της ακρίβειας των αποτελεσμάτων και για το γεγονός ότι οι αριθμοί που εμφανίζονται στην οθόνη στρογγυλεύονται
.
* Στόχος συντελεστή τιμωρίας: Ο επιπλέον χρόνος που προστέθηκε στο TTK αφού έλειπε μόνο 1 σφαίρα για το δεδομένο αρχέτυπο.
Για τα όπλα που δεν ανήκουν σε πυρκαγιά υπάρχουν δύο δυνατότητες ανάλογα με το αν εισέρχεστε σε μια νέα “έκρηξη” ή όχι.
Σημειώστε επίσης στην πράξη, είναι Likley να χάσετε περισσότερα από 1 σφαίρα συνήθως με κάποια όπλα σε ορισμένες καταστάσεις. Λόγω της απροσδόκητης ανάκρουσης όπως ο τρόπος με τον οποίο τα SMG τείνουν να “παρασύρονται” ή μπορεί να χάσετε μια ολόκληρη έκρηξη με παλμό τουφέκι, λόγω του Flinch.
.
Για έναν λεπτομερή οδηγό που εξηγεί έννοιες και όρους (όπως “μη διαθέσιμα σενάρια” ή γιατί οι τελευταίοι συνδυασμοί είναι σε μορφή XBYB και για τρόπους χρήσης των δεδομένων πιο easilly,
Ελέγξτε το επόμενο φύλλο “Σημειώσεις, όροι, παραδείγματα”. Σας συνιστώ να το κάνετε μόνο μία φορά.
Οδηγός για το
Πρόσφατα προστέθηκαν δεδομένα:
Ο χρόνος για να σκοτώσει ο χρόνος ενός όπλου, δεν είναι μόνο 1 ή ακόμα και 2 αριθμοί. Εκτός από τα όπλα 1-shot-kill και 140/150 σ.α.λ
Για πολλά όπλα, σε διαφορετικές καταστάσεις, ο πραγματικός χρόνος που επιτεύχθηκε για να σκοτώσει δεν είναι ούτε το καλύτερο ούτε το χειρότερο TTK.
Έχω απευθυνθεί στο πόσο λείπουν οι πυροβολισμοί επηρεάζουν το Gunfights ξεχωριστά, εισάγοντας “παράγοντα τιμωρίας στόχων” . Ελέγξτε τους αριθμούς στο διάγραμμα και την περιγραφή στις σημειώσεις . Περισσότερα για αυτό στην πλήρη ανάρτηση.
Κάθε όπλο έχει ένα ελάχιστο NAD ένα μέγιστο πλάνα για να σκοτώσει (stk). Κάθε σενάριο STK έχει ένα συγκεκριμένο TTK και μια ελάχιστη και μέγιστη έξοδο ζημιών (άθροισμα όλων των ζημιών των προσγειωμένων διαγραμμάτων). Έτσι υπάρχουν ορισμένοι συνδυασμοί headshots+ bodyshot που σκοτώνουν τον εχθρό με πολλά πλάνα.
. και το αντίστροφο (το μέγιστο DMG εξόδου combo/crit% έχει μέγιστες headshots, ελάχιστα bodyshots.
Έτσι, για παράδειγμα, στο πρώτο σενάριο STK του πυροβόλου όπλου, το Max Crit% είναι 100% και όλα τα headshots (xc+0b μορφή) και τα τελευταία stk σενάρια crit% είναι 0% που σημαίνει ότι μπορείτε να πάρετε όλα τα x bodyshots και να σκοτώσετε τον αντίπαλο.
Έχω παράσχει τα ελάχιστα δεδομένα εξόδου ζημιών για κάθε σενάριο με τη μορφή συνδυασμών (min crits +max bodyshots) και pecentage-σοφός (crit %).
Οι μέγιστες τιμές δεν εμφανίζονται επειδή θα ήταν περιττό σύγχρονα και θα υπήρχαν πάρα πολλοί αριθμοί.
. Η υπέρβαση της εξόδου Max DMG θα σας κάνει να μεταβείτε σε ταχύτερο TTK (αν είναι δυνατόν)
Σημείωση: Το παρακάτω διάγραμμα έγινε το DLC και με βάση την παλαιότερη κατασκευή όταν το δώρο του Uriel έδειξε ότι οι αριθμοί DAMG ήταν 23 headshot και 17 για το σώμα (και περιστασιακά 18s). Ωστόσο, αυτά δεν θα αλλάξουν καμία από τις έννοιες. απλά μια προειδοποίηση
max dmg output combo/crit% σε σενάριο stk
Αδύνατο σενάριο: Επειδή η έξοδος DMG (συνολική ζημιά που αντιμετωπίζεται από τον συνδυασμό σφαίρων) είναι είτε χαμηλότερη από την παροχή (Health+Shield), ώστε ο παίκτης να επιβιώνει, είτε είναι υψηλότερη και θα ήταν υπερβολική.
υπό όρους σενάρια STK: Αυτά συμβαίνουν μόνο σε μια συγκεκριμένη κατάσταση. Μπορείτε να μαντέψετε ποιες και πώς?! Θα το εξηγήσω στη θέση
Τώρα ας ρίξουμε μια ματιά στα δεδομένα δώρων του Uriel που εξάγονται από το άλλο φύλλο.
Και μόνο για την καταγραφή, έκανα το παραπάνω γράφημα μόνο για χάρη της καλύτερης εξήγησης. Δεν κάνω τέτοια γραφήματα για ένα όπλο και στη συνέχεια να πάρω τους αριθμούς.. Στο mastersheet μου, όλοι οι υπολογισμοί γίνονται επίμονα και αυτόματα σε κάθε κύτταρο, με τους τύπους. Το μόνο πράγμα που βάζω με το χέρι είναι η ζημιά και τα δεδομένα πλαισίου. τέλος πάντων
. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα σενάρια θανάτου είναι: 9-shot-kill, 10 (-Shot-kill), 11,12 και 13. . STK σενάρια.
Στο νέο διάγραμμα STK Scenarios, για το πρώτο STK, βλέπετε ένα “7c2b” combo και το ποσοστό Crit του “78%”. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να πάρετε τουλάχιστον 7 headshots (crits) και όχι περισσότερο από 2 bodyshots για να σκοτώσετε τον αντίπαλο μέσα σε αυτό το σενάριο (με 9Shots) και να επιτύχετε ένα 1.07 TTK
Το Max Crit% για το πρώτο STK είναι πάντα 100% που σημαίνει ένα σύνθετο σύνθετο Headshot “(9c+0b)” σε αυτή την περίπτωση.
Εάν αποτύχετε να πάρετε 7 crits εγκαίρως ή να πάρετε μόνο 1 ακόμη bodyshot (3b), θα πέσετε στο επόμενο σενάριο.Και τώρα έχετε ένα νέο εύρος εξόδου DMG για να παραμείνετε.
Για το μέγιστο combo εξόδου DMG και crit%, χρησιμοποιήστε τις τιμές MIN από το προηγούμενο STK. Σε αυτό το παράδειγμα για το 2ο σενάριο, το Max Crit% είναι «μικρότερο από αυτό που παρουσιάστηκε σε προηγούμενο STK» (<78%)"
ή μειώστε το 78% κατά 1 και πείτε το 77% για λόγους απλότητας. ή ούτε αυτό! απλά πηγαίνετε με το ίδιο πράγμα, ξέρετε τι εννοείς. Σε μια πλευρική σημείωση, το 77% δεν θα είναι μαθηματικά ακριβές. Αλλά δεν θα είναι λογικά fasle. Η πραγματική μέγιστη τιμή θα είναι 70% που βασίζεται στο max dmg combo του 7C3B)
Έτσι, στην πράξη σημαίνει: Whith’s Dift, για να σκοτώσει τον αντίπαλο με 10Shots (STK) και στο 1.20s (TTK) Η ακρίβειά σας Headshot πρέπει να είναι εντός αυτού του εύρους: 50%<=Crit%<78%(or the simplified 77%, or actually 70%)
Παίρνετε περισσότερα από 78% headshots θα επιτύχετε το πρώτο TTK (1.07s). Και αν φτάσετε χαμηλότερα από 50%(έως και 18%), πέσετε στο επόμενο TTK (1.33s)
Για το max dmg combo εξόδου, προσθέστε “1 ακόμα bodyshot, ίδιες headshots” σε προηγούμενο stk (7c3b) και/ή “1 λιγότερο headshot, επομένως 2 ακόμη bodyshots” (6c4b).
Υπάρχει ένα πολύ λεπτό πράγμα για το max stk combo. Δεν θα το φέρω ή θα το εξηγήσω εδώ, θα το κάνω στη θέση. . Δεν είναι τόσο σημαντικό ή χρήσιμο ούτως ή άλλως.
Δεν χρειάζεται να υπολογίσετε αυτούς τους αριθμούς όλη την ώρα όμως. Μετά από λίγο θα αναπτύξετε μια γενική κατανόηση και θα αισθανθείτε πώς λειτουργούν τα πράγματα. Επίσης, όπως είπε παρακάτω, υπάρχουν εύκολοι τρόποι χρήσης των δεδομένων.
Μη διαθέσιμα σενάρια: Αυτά είναι τα σενάρια που είναι δυνατόν να συμβούν, αλλά όχι με αυτήν την πανοπλία (5 ανθεκτικότητα). Αυτά είναι πάντα το πρώτο ή το τελευταίο stks.επειδή η επιλεγμένη πανοπλία είναι είτε πολύ χαμηλή είτε πάρα πολύ.
Σημαίνει ότι η πανοπλία είναι αρκετή για να επιβιώσει όλα τα headshots στο δεδομένο σενάριο STK. ή η πανοπλία του παίκτη δεν αρκεί για να επιβιώσει όλα τα σώματα ακόμη και από το προηγούμενο σενάριο STK. Έτσι, ένας παίκτης με την πανοραμική θωράκιση δεν μπορεί να σκοτωθεί με πολλές βολές.
Κρυμμένο κράτος! . Ο πρώτος αριθμός (x) είναι “ελάχιστα bodyshots που πέφτουν στο υψηλότερο TTK” και ο επόμενος αριθμός (y) είναι τα υπόλοιπα πλάνα που απαιτούνται για να σκοτώσουν τον αντίπαλο .
Ήρθα με αυτή την ιδέα ως το αντίθετο από τα “ελάχιστα headshots για να επιτύχω το χαμηλότερο TTK”. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε και για άλλα stks. Όπως όταν ρωτάς αυτήν την ερώτηση: για το δώρο του Uriel, ποια είναι τα ελάχιστα bodyshots να πέσουν στο 2ο TTK (ή να χάσετε το 1ο TTK)?
Απάντηση: Δείτε το προηγούμενο STK. Προσθέστε 1 στα μέγιστα bodyshots στο εμφανισμένο combo. Το πρώτο combo είναι 7c2b. Έτσι η απάντηση είναι 2+1 = 3 bodyshots. Έτσι παίρνετε ένα 1.20 TTK όσο τα σώματά σας βρίσκονται εντός αυτού του εύρους: 3
Αυτό σημαίνει για παράδειγμα για τα χειροποίητα κανόνια 150rpm, το τελευταίο σενάριο είναι 5-shot-kill. Αντί να γράψω ένα useles, προφανές 5b (το οποίο μπορεί ήδη να μαντέψει κοιτάζοντας τα min/max stom για να σκοτώσει τη στήλη), έκανα “3b2b”.
Στην πράξη “3B2B” σημαίνει ότι αν έχετε 3 bodyshots και ο αντίπαλος είναι ακόμα ζωντανός, είστε καταδικασμένοι να πάρετε μόνο το υψηλότερο TTK. Σε αυτό το σημείο η λήψη headshots δεν κάνει καμία διαφορά. Όπως και αν έχετε 3 ταχεία σώματα, χρειάζεστε μόλις 2 ακόμη σφαίρες για να σκοτώσετε. Δεν έχει σημασία αν παίρνετε 2headshots, ή 1crit+1body ή 2 bodyshots. Το TTK θα είναι το ίδιο. Έτσι ίσως μην ενοχλείτε
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα δεδομένα πιο εύκολα:
* Η ανάγνωση των αριθμών με ορισμένους τρόπους μπορεί να βοηθήσει. Όπως μπορείτε να διαβάσετε ένα 2C+9B ως “ελάχιστα headshots: 2, μέγιστο σώμα: 9” ή “τουλάχιστον 2 crit.
* Προσπαθήστε να εστιάσετε σε “ελάχιστα crits” και “max bodies” ένα κάθε φορά και ξεχωριστά. Και ζητώντας απλές ερωτήσεις:
Εγώ.μι.: Q; Για το δώρο του Uriel και εναντίον των μέσων θωράκων, ποια είναι τα ελάχιστα απαιτούμενα headshots για την επίτευξη του 1.20S TTK (2η καλύτερη TTK)?
Α: 5 headshots.
Στη συνέχεια, Ε: Και πόσα bodyshots επιτρέπεται να φτάσω για αυτό το TTK (πριν από το 2ο TTK είναι αδύνατο να επιτευχθεί)?
Α: Έως 5 bodyshots. Σημαίνει ότι αν έχετε 6bodies το TTK σας θα είναι1.33 ή υψηλότερη
* Παρόμοια με την παραπάνω μέθοδο, κάνοντας αυτό μπορεί να βοηθήσει στην καλύτερη κατανόηση των δεδομένων. Εκτελέστε όλα τα σενάρια μόνο κοιτάζοντας τα max bodyshots μία φορά. και Min Hedshots την άλλη φορά.
Εγώ.μι.: Το δώρο του Uriel: “Επιτρέπεται να πάρει 2 bodyshots για ταχύτερη TTK, έως και 5 για το 2ο TTK, 9b για το 3ο TTK, και περισσότερο από αυτό, (10b ή υψηλότερο) και θα είναι το τελευταίο TTK .
και για headshots: Πόσα headshots χρειάζονται για την επίτευξη του χαμηλότερου TTK? 7 Crits πόσα από το 2ο TTK? 5. και για το 3ο TTK? Μόλις 2. οτιδήποτε χαμηλότερο από αυτό (1 ή 0) και θα είναι το τελευταίο TTK.
* Για να κρίνετε όπλα με βάση αυτά τα δεδομένα: μπορείτε να ρωτήσετε αυτό το ερώτημα και να βρείτε την απάντηση δοκιμάζοντας όπλα για τον εαυτό σας.
Πόσο αξιόπιστα και εύκολα μπορώ να πάρω “αυτό το” crit% ή “ότι πολλά headshots” που οδηγούν σε “αυτό” TTK (όποιοι αριθμοί είστε ευχαριστημένοι με) χωρίς να χάσετε σφαίρες και πυροβολώντας με μέγιστο ποσοστό πυρκαγιάς? Τι εύρος και καταστάσεις ισχύουν? Έτσι, το αποτελεσματικό εύρος, το εύρος ακρίβειας, το πρότυπο ανάκρουσης. όλα έρχονται να παίξουν εδώ.
Σημειώσεις: Σχετικά με το γράφημα
* High Armor: Κηδεμόνες με 10 Reslilence Stat. (Health+Shield) εκτιμάται 200 εδώ
* Χαμηλή πανοπλία: πολεμιστές με 0 ανθεκτικότητα. (Health+Shield) εκτιμάται 186
* Μέσος θωράκιση: Guardiuans με 5 stat ανθεκτικότητας. Η Health+ Shield εκτιμάται 190.3 εδώ. (και για όσους έχουν ακούσει διαφορετικά, όχι. 5 Η ανθεκτικότητα δεν είναι τίποτα κοντά στο 196).
3 bodyshots από 150 σ.α.λ.Αυτό είναι το μέγιστο 121 συνολικής ασπίδας+70 υγεία και παίρνουμε 191 στο Max. Το πραγματικό μαθηματικό είναι πιο περίπλοκο.
*Οι αριθμοί ζημιών είναι αυτοί που εμφανίζονται λιγότερο συχνά στην οθόνη.
* Οι αριθμοί ζημιών που χρησιμοποιούνται στα υπολογισμούς για ορισμένα όπλα, δεν είναι απαραίτητοι ακριβώς όπως και αυτό που εμφανίζεται στο παιχνίδι.
Αυτό έγινε με βάση τους περιοριστικούς παράγοντες για την αύξηση της ακρίβειας των αποτελεσμάτων και για το γεγονός ότι οι αριθμοί που εμφανίζονται στην οθόνη στρογγυλεύονται
* Το 3-στρογγυλό sidearms (Last Hope Archetype) έχει λάθος στο παιχνίδι που εμφανίζεται RPM 415. Το μοτίβο λήψης αυτών των πυροβόλων όπλων είναι ακριβώς το ίδιο με τα τουφέκια των 540 σ.α.λ.
Προσωπικά υποψιάζομαι ότι αυτό είναι ένα ακούσιο λάθος που ο Bungie δεν γνώριζε κατά την εκτόξευση.Αυτό θα μπορούσε να δικαιολογήσει γιατί το πυροβόλο όπλο έχει ελάχιστο/μέγιστο χρόνο για να σκοτώσει σε σύγκριση με όλα τα άλλα όπλα.
* Στόχος συντελεστή τιμωρίας: Ο επιπλέον χρόνος που προστέθηκε στο TTK αφού έλειπε μόνο 1 σφαίρα για το δεδομένο αρχέτυπο.
Για τα όπλα που δεν ανήκουν σε πυρκαγιά υπάρχουν δύο δυνατότητες ανάλογα με το αν εισέρχεστε σε μια νέα “έκρηξη” ή όχι.
Σημειώστε επίσης στην πράξη, είναι Likley να χάσετε περισσότερα από 1 σφαίρα συνήθως με κάποια όπλα σε ορισμένες καταστάσεις. Λόγω της απροσδόκητης ανάκρουσης όπως ο τρόπος με τον οποίο τα SMG τείνουν να “παρασύρονται” ή μπορεί να χάσετε μια ολόκληρη έκρηξη με παλμό τουφέκι, λόγω του Flinch.
Επιπλέον, μερικές φορές προσαρμόστε τον στόχο σας, αφού λείπουν οι λήψεις θα μπορούσαν να πάρουν χρόνο, αυξάνοντας περαιτέρω το πραγματικό TTK.
* Η τελευταία στήλη στη δεξιά πλευρά με ελαφρώς ορατούς αριθμούς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διαλογή για να επιστρέψει το φύλλο πίσω στην προεπιλεγμένη σειρά, αν χρειαστεί μετά τη χρήση προβολών φίλτρου.
Πεπρωμένο 2 TTK
15. Mai 2020 UM 6:10
Όπως οι περισσότεροι από εσάς πιθανότατα γνωρίζετε ότι υπάρχει ο βέλτιστος χρόνος για να σκοτώσετε στατιστικά στοιχεία σε κάθε όπλο σχετικά με το PVP, μπορείτε να βρείτε αυτά τα στατιστικά στοιχεία από διάφορες πηγές που είναι σελίδες wiki και υπολογιστικά φύλλα από τους χρήστες Reddit. Θα ήθελα να μάθω τι μου λείπει από αυτά. Άρχισα να υπολογίζω τις τιμές TTK διαφορετικών όπλων μόνο μόνο από τα μαθηματικά και οι αριθμοί δεν έχουν νόημα, όπως 150 σ.α.λ.8 TTK, μόνο μόνο από τα μαθηματικά που δεν έχει νόημα γιατί αν υποθέσουμε ότι πυροβολούμε με μέγιστο ρυθμό πυρκαγιάς είμαστε σε θέση να πυροβολήσουμε μαθηματικά 2,5 σφαίρες ένα δευτερόλεπτο, 150 rpm κανόνια χεριών απαιτούν 3 βολές για να σκοτώσουν το χρόνο για να σκοτώσουν (Πάντα υποθέτοντας ότι προσγειώνουμε 3 βολές στο μέγιστο ROF στο κεφάλι μέσα σε βέλτιστη περιοχή) σε περίπου 1,2 δευτερόλεπτα. Μπορεί κάποιος να μου εξηγήσει πώς μπορούμε πραγματικά να επιτύχουμε ένα 0.8 TTK με ένα κανόνι χεριών 150?
Ursprünglich Geschrieben von Super-Xix:
Ο πρώτος πυροβολισμός είναι στο 0.0 δευτερόλεπτα, το δεύτερο είναι στο 0.4, το τρίτο είναι στο 0.8.
Der ersteller des themas hat angegeben, dass dieser beitrag die ursprüngliche frage beantwortet.
15. MAI 2020 UM 10:32
Ο πρώτος πυροβολισμός είναι στο 0.0 δευτερόλεπτα, το δεύτερο είναι στο 0.4, το τρίτο είναι στο 0.8.
Destiny 2 TTK Διάγραμμα: PVP Time-to-Kill τιμές ανά όπλο
Σύντομο για το χρόνο-φώτα, το TTK υπαγορεύει πόσο γρήγορα ένα όπλο μπορεί να σκοτώσει έναν εχθρό. Συνδυασμός ζημιάς έκρηξης και χρόνου μεταξύ σφαίρων, Το TTK είναι ο καλύτερος δείκτης της θνησιμότητας ενός όπλου στο PVP.
Για λόγους σαφήνειας, τα TTKs στο Destiny 2 υπολογίζονται ανά αρχέτυπο και όχι ανά όπλο. Για παράδειγμα, όλα τα προσαρμοστικά κανόνια χεριών ασχολούνται με την ίδια ζημιά ανά σφαίρα με τον ίδιο ρυθμό πυρκαγιάς και ως εκ τούτου έχουν τον ίδιο χρόνο για να σκοτώσω. Διαφοροποιούνται από την αισθητική, τα στατιστικά και τα προνόμια.
Σε αυτήν την ανάρτηση, θα διατηρήσουμε τα πράγματα απλά και θα επικεντρωθούμε στις τιμές TTK όλων των αρχέτυπων αρχικών όπλων στο παιχνίδι.
Υπολογιστικό φύλλο Destiny 2 TTK
Ακριβώς όπως το Destiny 2 Meta, οι τιμές TTK μπορούν να αλλάξουν δραματικά από σεζόν σε εποχή. Τα παρακάτω δεδομένα είναι ενημερωμένα με την εποχή των στοιχειωμένων:
Ενημερώθηκε από την εποχή του Defiance (S20).
– | Τύπος όπλου | Αρχέτυπο | Βέλτιστο TTK | Βέλτιστη θανάτωση | Σώμα | Διόπτρα | — | Ο καλύτερος στην τάξη |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Αυτόματο τουφέκι | Προσαρμοστικός |
Υψηλός χειρισμός, αξιοπρεπής αλλού
Εξαιρετική γκάμα, χαμηλός χειρισμός και σταθερότητα
Υψηλή βοήθεια AIM, πολύ χαμηλό εύρος
Υψηλή απόσταση, χαμηλό AIM AIM AIM
Καλή σταθερότητα, αξιοπρεπής εύρος
Μεγάλη εμβέλεια, χαμηλή σταθερότητα και χειρισμός
Υψηλή σταθερότητα, κακός χειρισμός
Υψηλό χειρισμό, αξιοπρεπής εύρος
Εξαιρετικός χειρισμός, χαμηλής εμβέλειας
Υψηλή βοήθεια AIM, χαμηλής εμβέλειας
Υψηλή απόσταση, χαμηλό AIM AIM AIM
Εξαιρετική σειρά AIM AIM AIM AIM
Εξαιρετική σειρά AIM AIM AIM AIM
Εξαιρετική βοήθεια AIM και χειρισμός, χαμηλή εμβέλεια
Υψηλή σταθερότητα, αξιοπρεπή αλλού
Υψηλή σταθερότητα, πολύ χαμηλή εμβέλεια
Υψηλή απόσταση, χαμηλό AIM AIM AIM
Τελευταία στρογγυλή αποχέτευση ~ 10 υγεία ανά βολή
Υψηλός χειρισμός, πολύ χαμηλό εύρος
Υψηλή βοήθεια AIM, αξιοπρεπής αλλού
Υψηλή βοήθεια AIM, χαμηλή σταθερότητα και χειρισμός
Καλή ανάκρουση, πολύ χαμηλή εμβέλεια και βοήθεια AIM
Εξαιρετική βοήθεια AIM, χαμηλή σταθερότητα και χειρισμός
Υψηλή σταθερότητα, αξιοπρεπή αλλού
Υψηλή σταθερότητα και εύρος, κακή ανάκρουση
Εξαιρετική βοήθεια Range & AIM, Χαμηλός χειρισμός
Υψηλή απόσταση, χαμηλό AIM AIM AIM
Υψηλή βοήθεια και χειρισμός υψηλής στόχου, χαμηλής εμβέλειας
Υψηλός χειρισμός, αξιοπρεπής αλλού
Υψηλή απόσταση, χαμηλό AIM AIM AIM
Υψηλή σταθερότητα και εύρος
Υψηλή βοήθεια AIM, χαμηλής εμβέλειας
Ενα μεγάλο ευχαριστώ να mercules για να μας βοηθήσουν να συγκεντρώσουμε αυτήν την ανάρτηση. Το Mercules είναι ειδικός στο παιχνίδι στο Bungie και δημιουργός του εξαιρετικά χρήσιμου πεπρωμένου εργαλείου σύγκρισης TTK.
Πάντα να έχετε αυτά κατά νου όταν διαβάζετε αυτές τις τιμές TTK:
- Όλοι οι χρόνοι-σε kill υπολογίζονται χρησιμοποιώντας ένα HP Player HP του 192, περίπου ισοδύναμο με την ανθεκτικότητα της κατηγορίας 6.
- Τα τουφέκια αυτόματων, τα πυροβόλα όπλα και τα τουφέκια παλμών μπορεί μερικές φορές να πάρουν ένα ή δύο επιπλέον πλάνα για να σκοτώσουν κάποιον, ανάλογα με τα σφάλματα στρογγυλοποίησης στους εμφανιζόμενους αριθμούς.
- Οι χρόνοι σε δολοφόνες παρατίθενται με βέλτιστες ζημιές (μέγιστη ζημιά σε κοντινή απόσταση) και η βλάβη του Falloff θα επηρεάσει δραματικά τους εισηγμένους αριθμούς (SMGs και Sidearms ειδικότερα).
Destiny 2 ταχύτερα όπλα TTK
Εδώ μπορείτε να δείτε τις διαφορετικές τιμές TTK σε δευτερόλεπτα για πρωτογενή όπλα Από το καλύτερο στο χειρότερο:
Προσαρμοστικά πλευρικά | 300 σ.α.λ 0,60s
Τουφέκια υψηλής επίπτωσης | 340 σ.α.λ 0,67s
Ελαφριά πλευρικά | 360 σ.α.λ 0,67s
Πλευρικά πλάγια πυρκαγιά | 450 σ.α.λ 0,67s
Επιθετικά SMGs | 750 σ.α.λ 0,67s
Ελαφρύ SMGS | 900 σ.α.λ 0,67s
Ακριβεία | 260 σ.α.λ
Επιθετική έκρηξη | 325 σ.α.λ 0,73S
Omolon προσαρμοστικά πλευρικά | 491 σ.α.λ 0,73S
Επιθετικά παλμικά τουφέκια | 450 σ.α.λ 0,73S
Προσαρμοστικά SMGs | 900 σ.α.λ 0,73S
Ταχεία πυρκαγιά αυτοκινήτων | 720 σ.α.λ 0,77s
Ακριβεία SMGS | 600 σ.α.λ 0,80s
Ταχεία πυροσβεστικά τουφέκια | 540 σ.α.λ 0,80s
Τουφέκι ανίχνευσης υψηλής επίπτωσης | 150 σ.α.λ 0,80s
Προσαρμοστικά αυτόματα τουφέκια | 600 σ.α.λ 0,80s
ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ ΑΚΡΙΒΕΙΑ | 450 σ.α.λ 0,80s
Αυτοκίνητα με υψηλή επίπτωση | 360 σ.α.λ
Ελαφριά παλμικά τουφέκια | 450 σ.α.λ
Προσαρμοστικά κανόνια χεριών | 140 σ.α.λ 0,87s
Ελαφρύ τουφέκι ανίχνευσης | 200 σ.α.λ 0,90s
Προσαρμοστικά παλμικά τουφέκια | 390 σ.α.λ 0,93S
Rapid Fire Scout Rifle | 260 σ.α.λ 0,93S
Κανόνια χεριών ακριβείας | 180 σ.α.λ 1,0s
Επιθετικά κανόνια χεριών | 120 σ.α.λ 1,0s
Τουφέκι ανίχνευσης ακριβείας | 180 σ.α.λ 1,0s
Προσαρμοστικός 0,60s
Παλμός υψηλής κρούσης 0,67s
Πυγμάχος ελαφρού βάρους 0,67s
Ομοβροντία πυρών 0,67s
Επιθετικά SMGs
Ελαφρύ SMGS 0,67s
Ακρίβεια 0,70s
Επιθετική έκρηξη 0,73S
Omolon προσαρμοστικός 0,73S
Επιθετικός παλμός
0,73S
Ταχεία πυρκαγιά 0,77s
Ακριβεία SMGS 0,80s
Ταχύτατος παλμός πυρκαγιάς 0,80s
Προσαρμοστικό αυτόματο 0,80s
Ακρίβεια
Αυτόματο αυτόματο
Ελαφρός παλμός 0,87s
Ελαφρός ανιχνευτής
Προσαρμοστικός παλμός
Rapid Fire Scout 0,93S
Ακρίβεια HC
1,0s
Ανιχνευτής ακριβείας 1,0s
Αριθμομηχανή TTK
Το 99% των αναγκών σας θα πρέπει να καλύπτεται με τον παραπάνω πίνακα TTK, αλλά αν θέλετε να βουτήξετε βαθύτερα σε ένα συγκεκριμένο όπλο ή/και κατάσταση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο σύγκρισης TTK.
- Ακρίβεια Crit Player (σε %)
- Αντίπαλος HP (σημεία επιτυχίας)
Για να το χρησιμοποιήσετε, θα χρειαστεί Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του φύλλου Google για τον εαυτό σας.
Τύποι TTK
Δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος για τον οποίο θα θέλατε να το κάνετε μόνοι σας, όπως το κάνει ήδη για εσάς, αλλά αν θέλετε ποτέ να υπολογίσετε τον εαυτό σας τις τιμές TTK, αυτοί είναι οι τύποι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.
- : (Λήψεις για να σκοτώσει – 1) * (60sec /ρυθμό παιχνιδιού πυρκαγιάς)
- Ποσοστό έκρηξης πυροβόλων όπλων: [Πλαίσια για να σκοτώσετε – πλαίσια ανά σφαίρα – πλαίσια ανάμεσα σε έκρηξη – πλαίσια ανάμεσα στις σφαίρες – (ανομοιογενή καρέ για να σκοτώσουν τη διόρθωση του πλαισίου έκρηξης)]]]
Και πάλι, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο θα θέλατε να βάλετε τον εαυτό σας χρησιμοποιώντας αυτούς τους τύπους, αλλά αυτά τα έργα για το Destiny 2 και για οποιοδήποτε άλλο σύγχρονο FPS για αυτό το θέμα.
Καλύτερα exotics TTK
Το TTK για τα περισσότερα εξωτικά πρωτογενή όπλα καλύπτεται στο παραπάνω διάγραμμα, καθώς τα περισσότερα exotics μοιράζονται το ίδιο προφίλ βλάβης βάσης με τους θρυλικούς ομολόγους τους. Τούτου λεχθέντος, ορισμένα exotics μπορούν να έχουν σημαντικά χαμηλότερα στοιχεία TTK, γι ‘αυτό και καλύπτουμε τα πιο απαιτούμενα exotics παρακάτω:
Δεν υπάρχει χρόνος για να εξηγήσετε το TTK:
- Βέλτιστο TTK: 0.67 δευτερόλεπτα
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 1.20 δευτερόλεπτα
Tarrabah TTK:
- Βέλτιστο TTK: 0.
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 1.0 δευτερόλεπτα
- .67 δευτερόλεπτα
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 1.
Coldheart TTK:
- Βέλτιστο TTK: 0.67 δευτερόλεπτα
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 0.
Πτέρυγα επαγρύπνησης TTK:
- .
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 1.20 δευτερόλεπτα
Η ιστορία του Dead Man TTK:
- Βέλτιστο TTK: 0.
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 1.63 δευτερόλεπτα
Άσος των φρυγανιών TTK:
- Βέλτιστο TTK: 0.87 δευτερόλεπτα
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 1.
Crimson TTK:
- Βέλτιστο TTK: 0.
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 1.43 δευτερόλεπτο
Graviton Lance TTK:
- .
- .
Και τέλος, αν και δεν είναι τεχνικά ένα εξωτικό, το Messenger Pulser τουφέκι έχει ένα από τα καλύτερα προνόμια σε ολόκληρο το παιχνίδι:
- .47 δευτερόλεπτα
- ΣΩΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ TTK: 0.
Θα ήταν λάθος να κοιτάξουμε αποκλειστικά στις τιμές TTK. Εξίσου σημαντικό είναι η ευκολία χρήσης ενός όπλου.
Το ίδιο το meta του παιχνιδιού καθορίζεται και από το TTK (θνησιμότητα) και ευκολία χρήσης (συγχώρεση). Ένας καλός συνδυασμός και των δύο είναι αυτό που ορίζει τα καλύτερα όπλα PVP στο Destiny 2.
Τι σημαίνει ακόμη και το meta? . .
Έρχονται στο μυαλό τα τρία σενάρια:
- θα γίνει αμέσως μετα -μετα -και θα χρησιμοποιηθεί από πολλές: 600 σ.α.λ.
- Ένα όπλο με ένα Γρήγορη TTK αλλά χαμηλή ευκολία χρήσης (Εγώ.e, προσφέροντας μικρή συγχώρεση) μπορεί να λειτουργήσει μόνο στα χέρια ενός εξειδικευμένου παίκτη: το Redrix’s Broadsword έρχεται στο μυαλό.
- Ένα όπλο με ένα αργή TTK και χαμηλή ευκολία χρήσης .
Αλλά τι ακριβώς σημαίνει “ευκολία χρήσης”? Όπως το θέτει το Mercules:
Η ευκολία χρήσης είναι ένας συνδυασμός του βέλτιστου ποσοστού Crit του όπλου και των αριθμητικών στατιστικών του, όπως η σταθερότητα, το εύρος, η βοήθεια AIM, το ζουμ κ.λπ.
Συμπερασματικά, θέλετε να λάβετε υπόψη τις τιμές TTK, τα ποσοστά CRIT και τα συνολικά στατιστικά στοιχεία και επιλέξτε ένα όπλο .
Τι γίνεται με τα ειδικά και βαριά όπλα ‘TTKs?
.
. .
.
Η τελευταία λέξη
. .
Θα πρέπει πάντα να χρησιμοποιείτε τα όπλα που σας αρέσουν και/ή να έχετε το πιο διασκεδαστικό.
. Αν ψάχνετε για ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα, αυτά τα στοιχεία θα πρέπει να σας δείξουν τα πιο αποτελεσματικά όπλα εκεί έξω.
Τελευταίες αλλαγές
. Μπορεί κανείς να περιμένει τις μεγάλες αλλαγές sandbox μία φορά ανά εποχή.
Οι αλλαγές που εισήχθησαν αυτή τη σεζόν:
- .
- Μερικοί τύποι όπλων έλαβαν λάτρεις ή nerfs. .