Στοιχεία επιπτώσεων, αντιδράσεις και συντονισμούς Genshin, Element | Genshin Impact Wiki | Φαντασία
Δυνάμεις επιπτώσεων Genshin
Η καταπολέμηση του Genshin Impact περιστρέφεται γύρω από την ιδέα των στοιχείων. Οι κανονικές επιθέσεις από οποιονδήποτε, αλλά οι χρήστες του καταλύτη ασχολούνται με μη επιλεκτική ζημιά από προεπιλογή, αλλά χρησιμοποιώντας τις έμφυτες στοιχειώδεις δεξιότητες και εκρήξεις κάθε χαρακτήρα, μπορούν να αντιμετωπίσουν στοιχειώδεις ζημιές, να εφαρμόσουν στοιχειώδη αποτελέσματα ή στοιχειακή ζημιά επίσης.
Στοιχεία επιπτώσεων, αντιδράσεων και συντονισμών Genshin
Στο Fantasy Open World Game Genshin Impact, η τεράστια ήπειρος του Teyvat φιλοξενεί επτά στοιχεία που “ρέουν και συγκλίνουν.”Αυτά τα στοιχεία επηρεάζουν και ακόμη και αποτελούν πολλαπλές πτυχές των ικανοτήτων και του περιβάλλοντος του ταξιδιώτη. Από την τρέχουσα κατάσταση και τις ικανότητες μάχης στους θεούς που ο καθένας έχει τον τρόπο προεδρίας τους στα έθνη τους.
Πυρκαγιά, νερό, άνεμος, αστραπή, φύση, παγετός, γη – δεν είναι μυστικό ότι όλα τα στοιχεία επιπτώσεων Genshin προσφέρουν εντυπωσιακή και μυστηριώδη γνώση. Αλλά για αρχάριους, οι ταξιδιώτες πρέπει να γνωρίζουν ποια ακριβώς είναι αυτά τα στοιχεία και πώς μπορούν να εργαστούν για να νικήσουν τους εχθρούς, να μεγιστοποιήσουν ένα κόμμα και να κάνουν ισχυρές αντιδράσεις. Ή απλά ανάβει τους φανούς και τα φύλλα σκουπίσματος.
Με αυτό, επιμείναμε έναν εύχρηστο οδηγό για τα στοιχεία επιπτώσεων Genshin, στοιχειώδεις αντιδράσεις και στοιχειώδεις συντονισμούς για εσάς.
Πίνακας περιεχομένων
Τα επτά στοιχεία
Υπάρχουν επτά στοιχεία στο Teyvat, τα οποία είναι Pyro, Hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo και Geo. Κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία επιπτώσεων Genshin έχει τον αντίστοιχο Θεό ή τον Archon και ως εκ τούτου, ένα σχετικό έθνος. Εκτός από τους Αρχιόνες, μερικά άτομα διαθέτουν την εξουσία να χειρίζονται ένα συγκεκριμένο στοιχείο που ονομάζεται όραμα. Όλοι οι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν στο παιχνίδι, εκτός από τον ταξιδιώτη και τους Archons, είναι κάτοχοι όρασης.
Πυροδός
Pyro (Φωτιά) είναι ένα στοιχείο του οποίου ο Archon είναι Μούτα, τιμηρήθηκε ως το Θεός του πολέμου. Δεν είναι γνωστά πολλά για τον Πύρο Αρχών, εκτός από το ότι είναι γυναίκα και οδηγεί το έθνος του Νάτλαν.
Εκτός από την Combat, ο Pyro χρησιμοποιείται σε μια ποικιλία χαρακτηριστικών στο παιχνίδι, όπως φακοί φωτισμού και σόμπες. Αυτό το στοιχείο είναι το πιο βολικό να έχετε όταν ταξιδεύετε στο Dragonspine λόγω του καθαρού ψυχρού μηχανικού στην περιοχή.
Υδροηλεκτρικός
Hydro (νερό) είναι ένα στοιχείο του οποίου ο Archon είναι ο επί του παρόντος ανώνυμος . Είναι επίσης γυναίκα και προεδρεύει της περιοχής Φραγκοστάφια.
. Η στοιχειώδη δεξιότητα του Cataly Hydro Hydro Cataly είναι επίσης το ίδιο με τους χαρακτήρες του κόμματός σας. Αν και δεν αντιμετωπίζει καμία ζημιά, μπορεί να είναι λίγο δύσκολο όταν συνδυάζεται με ένα άλλο αντιδραστικό στοιχείο.
Ανειμοπέδων
Anemo (άνεμος Βαρβάτι ή ο Θεέ της ελευθερίας. Ο ANEMO ARCHON μπορεί να αναπαραχθεί κάτω από τη μεταμφίεση του “Tone κωφός Bard” Βέρνα, Ένας χρήστης 5 αστέρων ANEMO BOW. Ο Barbatos ή ο Venti παρακολουθεί σιωπηλά πάνω από το έθνος του που είναι Μοντάντντ, Η πρώτη ξεκλειδωμένη περιοχή στο Teyvat.
. Σε μερικές αναζητήσεις ειδικά στο Mondstadt, μπορείτε να σας ζητηθεί να σκουπίσετε ένα σωρό φύλλων. Αυτό είναι ένα εύκολο έργο, εφόσον έχετε έναν χαρακτήρα ανεμιστή στο πάρτι σας.
Ηλεκτροκίνητος
Electro (αστραπή) είναι ένα στοιχείο του οποίου ο Archon είναι Βεέλζεβουλός Ο Θεός της αιωνιότητας, πιο γνωστό ως Raiden Shogun. Ο ηλεκτρικός Archon μπορεί να αναπαραχθεί ως χρήστης ηλεκτρο-polearm 5 αστέρων. Κυβερνά ανοιχτά την πόλη Αζούζουμα.
Η εφαρμογή της κατάστασης της ηλεκτρικής κατάστασης στους δικούς σας χαρακτήρες εκτός μάχης μπορεί να είναι δύσκολη. Ένας πιθανός τρόπος για να προκαλέσετε ηλεκτρική βλάβη είναι μέσω ενός χτυπήματος αστραπής κατά τη διάρκεια των καταιγίδων. Επίσης, στο Inazuma ειδικά στην Kannazuka, υπάρχουν δέντρα Thunder Sakura που μπορεί να προκαλέσουν ζημιά AOE Electro.
Δενδρό
Dendro (φύση) είναι ένα στοιχείο του οποίου ο Archon είναι Κουσανάλα ή ο Ο Θεός της Σοφίας. Ο τομέας της είναι η επί του παρόντος κλειδωμένη περιοχή του Σμίρου όπου βρίσκεται ο διάσημος Sumeru Academiia.
Από τα 3.0 Ενημέρωση, Baizhu, Tighnari, Collei και ο ταξιδιώτης είναι οι μοναδικοί χαρακτήρες Dendro στο παιχνίδι. !
Κρυοόπφος
Cryo (παγωνιά) είναι ένα στοιχείο του οποίου ο Archon είναι ο Τσάτσα προεδρεύοντας στο έθνος του Τσιγγάνος. Δεν υπάρχουν ακόμη γνωστές πληροφορίες για τον Αρχιόνα εκτός από αυτή που είναι γυναίκα και οδηγεί το Fatui, μια ομάδα πιστών διπλωματών. Οι περισσότεροι χαρακτήρες Snezhnayan χρησιμεύουν ως κύριοι ανταγωνιστές στο παιχνίδι.
Ο χαρακτήρας σας μπορεί να εφαρμοστεί με κατάσταση κρυοεπίσκοπου ακόμη και εκτός μάχης με ένα λουλούδι Corolla Mist, ένα λουλούδι που περικλείεται με πάγο. Σε γενικές γραμμές, μόλις επηρεαστείτε από το Cryo, η συνολική σας κίνηση και η ταχύτητα επίθεσης θα μειωθούν κατά 15%.
Geo (γη) είναι ένα στοιχείο του οποίου ο Archon είναι ή ο . Συνήθιζε να κυβερνούσε την πόλη του Προσφέρω μέχρι να αποσυρθεί και να υιοθετήσει το πρόσωπο του Zhongli, Ένας χρήστης Playable 5-Star Geo Polearm. Τώρα εργάζεται ως σύμβουλος για το Wangsheng Funeral Sarlor.
Όπως το Anemo, η κατάσταση GEO δεν θα έχει καμία επίδραση στους χαρακτήρες σας. .
Στοιχειακές αντιδράσεις
Οι στοιχειώδεις αντιδράσεις είναι οι επιδράσεις της εφαρμογής πολλαπλών στοιχείων σε στοχευμένους εχθρούς. Ανάλογα με το οποίο αντιδρά με ένα συγκεκριμένο στοιχείο, οι αντιδράσεις μπορούν να πολλαπλασιάσουν τη βλάβη (DMG), να μειώσουν την αντίσταση των εχθρών (res) και ακόμη και να δημιουργήσουν μια ασπίδα για τους χαρακτήρες. Μπορούν επίσης να βλάψουν τα περιβάλλοντα που μπορούν να θέσουν σε κίνδυνο τόσο τα μέλη του κόμματος όσο και τους εχθρούς.
Λυώνω
Μια αντίδραση τήγματος συμβαίνει όταν ο Pyro συναντά το Cryo. Για το αντίστροφο τήγμα, εάν εφαρμόσετε πρώτα τον Pyro στον εχθρό και το Cryo ενεργοποιεί την αντίδραση, δίνει ένα μπόνους 50% DMG. Από την άλλη πλευρά, εάν το Pyro είναι το στοιχείο ενεργοποίησης, δίνει ένα μπόνους 100% DMG. Αυτή είναι η αρχική αντίδραση τήγματος.
Το Melt συνιστάται για παίκτες των οποίων η κύρια ζημιά ανά δευτερόλεπτο (DPS) είναι ένας χαρακτήρας Pyro όπως το Diluc ή το Hu Tao. Αυτή η αντίδραση ενισχύει σημαντικά τη ζημιά σας και χρησιμοποιείται συνήθως για την προβολή του δυναμικού ζημιών του κόμματός σας.
Μια αντίδραση εξατμισμού εμφανίζεται όταν ο Pyro συναντά το Hydro. Για το αντίστροφο εξατμισμό, εάν εφαρμόζετε πρώτα το Hydro στον εχθρό και ο Pyro ενεργοποιεί την αντίδραση, δίνει ένα μπόνους 50% DMG. Από την άλλη πλευρά, εάν ο Hydro ενεργοποιεί την αντίδραση, δίνει ένα μπόνους 100% DMG. Αυτό είναι το αρχικό εξατμισμό.
Όπως το Melt, η εξατμίζοντας είναι μια άλλη απλή αλλά ισχυρή αντίδραση που θα μεγιστοποιήσει το δυναμικό σας DPS. Ωστόσο, αυτό λειτουργεί καλύτερα εάν έχετε ένα κύριο DPS Hydro όπως tartaglia ή υποστήριξη όπως η MONA.
Παγωμένος
Μια κατεψυγμένη αντίδραση εμφανίζεται όταν η Hydro συναντά το Cryo. Δεν υπάρχει απαιτούμενη σειρά εφαρμογής εδώ, αφού η ίδια η αντίδραση δεν αντιμετωπίζει καμία ζημιά. Ωστόσο, καθιστά τους εχθρούς κατεψυγμένους ή απλά ακίνητους για σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορείτε επίσης να προκαλέσετε ένα πρόσθετο φυσικό DMG που ονομάζεται “Shatter” όταν χτυπάτε κατεψυγμένους εχθρούς με βαριές επιθέσεις, οι οποίες περιλαμβάνουν Claymore, βύθιση και γεωγραφικές επιθέσεις. Οι εκρήξεις μπορούν επίσης να προκαλέσουν “θραύση.«
Το Frozen συνιστάται για παίκτες που θέλουν να κάνουν εχθρούς σχεδόν μόνιμα ακίνητους σε όλη τη μάχη. Ωστόσο, να έχετε κατά νου ότι αυτή η αντίδραση δεν λειτουργεί με αφεντικά όπως οποιαδήποτε από τις υποστατέσεις, το Azhdaha, το Dvalin και ακόμη και το Childe. Αυτό μπορεί επίσης να είναι δύσκολο, ειδικά όταν οι χαρακτήρες σας είναι βρεγμένοι και χτυπή.
Υπεραγωγός
Μια αντίδραση υπεραγύματος εμφανίζεται όταν η Electro συναντά το Cryo. Δεν υπάρχει απαιτούμενη σειρά εφαρμογής για τη δημιουργία υπεραγωγού. Αυτή η αντίδραση ασχολείται με το Aoe Cryo DMG και μειώνει τη φυσική Res των εχθρών κατά 40% για 12 δευτερόλεπτα.
Αυτή η αντίδραση είναι ιδανική για ομάδες των οποίων η κύρια ζημιά ανά δευτερόλεπτο (DPS) ειδικεύεται σε φυσικό DMG, όπως ο χρήστης Cryo Claymore 5 αστέρων και ο χρήστης Electro Claymore Razor 4 αστέρων.
Υπερφορτωμένος
Μια υπερφορτωμένη αντίδραση εμφανίζεται όταν ο Pyro συναντά το Electro. Αυτή η αντίδραση προκαλεί έκρηξη AOE που ασχολείται με το Pyro DMG. Με αυτό, μπορεί επίσης να χτυπήσει τους εχθρούς, ακυρώνοντας στιγμιαία τις επιθέσεις τους.
Η υπερφόρτωση συνιστάται για παίκτες που θέλουν να μεγιστοποιήσουν το Electro και το Pyro DPS μαζί. Αυτό λειτουργεί καλύτερα για τον Raiden Shogun ή το Fischl που μπορούν να εφαρμόσουν σταθερά ηλεκτροεξέταση ακόμη και όταν βρίσκονται εκτός του αγώνα και ο Klee ή ο Yanfei που μπορούν να αντιμετωπίσουν συνεχώς το Pyro DMG. Απλώς αποφύγετε να είστε σε επαφή με το Electro και το Pyro ταυτόχρονα, καθώς μπορεί επίσης να στείλει τον χαρακτήρα σας που πετάει πίσω και ενδεχομένως να πάρει το DMG πτώσης.
Ηλεκτρο-φορτισμένος
Μια ηλεκτρο-φορτισμένη αντίδραση συμβαίνει όταν η Electro συναντά το Hydro. Ενώ η σειρά της εφαρμογής των στοιχείων δεν έχει σημασία, είναι καλύτερο να εφαρμόσετε την υγρή κατάσταση στους εχθρούς χρησιμοποιώντας πρώτα τις επιθέσεις υδροηλεκτρικής ενέργεια. Μόλις χτυπήσετε τουλάχιστον ένα από αυτά με μια ηλεκτρο-εγχυμένη επίθεση, η Electro-charged θα αντιμετωπίσει συνεχή ηλεκτροηλεκτρική DMG και θα διαδώσει τα αποτελέσματα σε κοντινούς υγρούς αντιπάλους μέσω ηλεκτρικών ρευμάτων.
. Διατηρεί επίσης την κατάσταση ηλεκτρικής και υδροηλεκτρικής ενέργειας μεταξύ των εχθρών, οι οποίοι επιτρέπουν περισσότερες αντιδράσεις όπως υπερφορτωμένη και υπεραγωγία. Επιπλέον, το νερό μπορεί επίσης να χρεωθεί με τον τρόπο που μπορεί να καίγεται το χόρτο.
Δίνη
Μια αντίδραση στροβιλισμού εμφανίζεται όταν η ANEMO συναντά το Pyro, Cryo, Hydro ή Electro. Αυτή η αντίδραση εξαπλώνει τη στοιχειώδη βλάβη του μη-anemo στοιχείο που έρχεται σε επαφή με τους κοντινούς αντιπάλους. Για να συμβεί στροβιλισμό, το anemo πρέπει να είναι το στοιχείο ενεργοποίησης. Επιπλέον, το στροβιλισμό DMG δεν θα πρέπει να συγχέεται με εκείνη της στοιχειώδους απορρόφησης, όπου οι δεξιότητες anemo με σχετικά μεγάλη διάρκεια μπορούν να απορροφήσουν το Pyro, Cryo, Hydro ή Electro. Αυτό μπορεί να αντιμετωπίσει δύο στοιχειώδη DMG κάθε φορά, τα οποία είναι anemo και το μη-anemo στοιχείο απορροφάται.
Το στροβιλισμό συνιστάται ειδικά για ομάδες που χρησιμοποιούν χαρακτήρες anemo για έλεγχο πλήθους όπως venti, σακχαρόζη και kazuha. Εάν επωφεληθείτε από τον μηχανικό στοιχειώδους απορρόφησης, μπορείτε να κατεβάσετε μικρούς εχθρούς σε χρόνο μηδέν!
Αποκρυσταλλώ
Μια κρυσταλλοποίηση αντίδρασης εμφανίζεται όταν ο Geo συναντά το Pyro, Cryo, Hydro ή Electro. Αυτή η αντίδραση δεν έχει καμία επίδραση στους εχθρούς. Ωστόσο, δημιουργεί ένα στοιχειώδες θραύσμα ή κρύσταλλο που ο χαρακτήρας μπορεί να πάρει για μια προσωρινή στοιχειώδη ασπίδα.
. Τα στοιχειώδη θραύσματα που δημιουργήθηκαν από το Crystallize μπορούν επίσης να δώσουν ένα μπόνους DMG 35%, εάν χρησιμοποιείτε ένα 4 τεμάχιο αρχαϊκό τεχνητό Petra, το οποίο είναι καλό για την υποστήριξη Ningguang.
Καύση
Μια αντίδραση καύσης εμφανίζεται όταν ο Pyro συναντά τον Dendro. Τα αντικείμενα Dendro περιλαμβάνουν γρασίδι, θάμνους, άκαμπες, ξύλο, βαρέλια και ακόμη και τους ίδιους τους χαρακτήρες. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι χαρακτήρες καίγονται όταν πλησιάζουν πολύ κοντά σε φωτιές και φακούς όπως αυτοί στο Dragonspine. Μόλις αναφλεγεί με Pyro, η Burning θα αντιμετωπίσει συνεχή Pyro DMG.
Αυτή η αντίδραση είναι ελαφρώς δύσκολο να χρησιμοποιηθεί υπέρ σας, αφού πρέπει να αγωνίζεστε εχθρούς σε βοσκοτόπους. . Η καύση χόρτου μπορεί σίγουρα να αποστραγγίσει την τελευταία HP των εχθρών σας, αν και.
Καταλύω
. Οι εχθροί που προκαλούνται από αυτό το combo επιταχύνονται. Όταν ο εχθρός αυτός χτυπηθεί και πάλι από ηλεκτρο ή dendro, επιδεινώνεται ή εξαπλώνεται, αντίστοιχα. Το Purgravate ενισχύει το DMG της ηλεκτρικής επίθεσης που την προκαλεί προσθέτοντας μια σταθερή τιμή που κλιμακώνεται με το επίπεδο χαρακτήρων. Η εξάπλωση κάνει το ίδιο, αλλά ενισχύει αντ ‘αυτού μια επίθεση Dendro. .
ανθίζω
Η αντίδραση άνθισης εμφανίζεται όταν αντιδρούν το Hydro και το Dendro. Παράγοντας πράσινο φρούτο που ονομάζεται πυρήνα dendro. Μόνο 5 πυρήνες δεν μπορούν να υπάρχουν τη φορά τη φορά. Η υπέρβαση αυτού του ορίου θα προκαλέσει την έκρηξη και την αντιμετώπιση των υφιστάμενων πυρήνων και την αντιμετώπιση του Dendro DMG στον εχθρό και στο travller. Το ίδιο ισχύει και κάθε φορά που έχουν παραμείνει ορισμένοι πυρήνες στο πεδίο για περίπου 6 δευτερόλεπτα.
Το Bloom έχει μερικές άλλες αντιδράσεις παρακολούθησης, ας τις συζητήσουμε λεπτομερώς.
Υπερβλάτης
Όταν αυτοί οι πυρήνες Dendro έρχονται σε επαφή με το Electro, θα μετατραπούν σε πλάνα.
Μπουμπούνας
Σε επαφή με τον Pyro, οι πυρήνες εκραγούν αμέσως, αντιμετωπίζοντας μεγαλύτερη Aoe Dendro DMG.
Πρόκειται για αντίδραση υψηλού κινδύνου/ανταμοιβής, δεδομένου ότι κάνει μαζική AOE DMG με κίνδυνο να καταστρέψει πολύ τον παίκτη.
Στοιχειώδεις συντονισμούς
Οι στοιχειώδεις συντονισμοί είναι επιδράσεις από τις συνέργειες του ίδιου ή διαφορετικών στοιχείων που υπάρχουν στο ίδιο μέρος. Αυτά τα αποτελέσματα εμφανίζονται όταν υπάρχουν τουλάχιστον δύο ή τέσσερις χαρακτήρες σε ένα πάρτι.
Ένθερις φλόγες
Η φλόγα συντονισμού συμβαίνει όταν υπάρχουν Στο ίδιο πάρτι. Αυτό μειώνει τη διάρκεια των επιπτώσεων του Cryo σε έναν χαρακτήρα κατά 40% και αυξάνει το ATK κατά 25%.
Πρόκειται για συνιστώμενη απήχηση εάν κύριο χαρακτήρα Pyro και θέλετε να χτυπήσετε το ATK όλων των μελών του κόμματός σας. Μέχρι στιγμής, αυτό είναι το απλούστερο, αλλά ένας από τους πιο ευεργετικούς συντονισμούς στο παιχνίδι, αφού τα αποτελέσματα δεν απαιτούν καμία κατάσταση.
Το χαλαρωτικό νερό αναφέρεται σε έναν συντονισμό όπου υπάρχουν τουλάχιστον Δύο υδροαξίτες Στο ίδιο πάρτι. Αυτό μειώνει τη διάρκεια των επιπτώσεων του Pyro σε έναν χαρακτήρα κατά 40% και αυξάνει την εισερχόμενη επούλωση κατά 30%.
Πρόκειται για συνιστώμενη απήχηση εάν τρέχετε έναν θεραπευτή στο πάρτι σας όπως το Kokomi ή το Qiqi και θέλετε να διατηρήσετε την HP σας στο μέγιστο επίπεδο κατά τη διάρκεια δύσκολων αγώνων αφεντικού.
Ορμητικοί άνεμοι
Οι ορμητικοί άνεμοι είναι ένας συντονισμός όπου υπάρχουν τουλάχιστον δύο χαρακτήρες anemo Στο ίδιο πάρτι. Αυτό μειώνει την κατανάλωση αντοχής κατά 15%, αυξάνει την ταχύτητα κίνησης κατά 10%και μειώνει την ικανότητα να καταρρέει κατά 5%.
Αυτή είναι μια συνιστώμενη απήχηση εάν θέλετε οι χαρακτήρες σας να κινούνται ταχύτερα ή ακόμα και να γλιστρήσουν περισσότερο. Εάν θέλετε να φτάσετε στο ανώνυμο νησί στο Mondstadt με το ολίσθηση από το Starsnatch Cliff, φροντίστε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον απήχηση μαζί με το Outrider Amber.
Υψηλής τάσης
Η υψηλή τάση είναι ένας συντονισμός που συμβαίνει όταν υπάρχουν τουλάχιστον Δύο ηλεκτρικοί χαρακτήρες Στο ίδιο πάρτι. Αυτό μειώνει τη διάρκεια των επιπτώσεων του Hydro σε έναν χαρακτήρα κατά 40%. Επιπλέον, οι υπεραγωγές, οι υπερφορτωμένες και οι ηλεκτρο-φορτισμένες αντιδράσεις έχουν 100% πιθανότητα να δημιουργήσουν ένα ηλεκτρο-στοιχειώδες σωματίδιο με ψύξη 5 δευτερολέπτων.
Πρόκειται για συνιστώμενη απήχηση εάν θέλετε να σπρώξετε τις στοιχειώδεις εκρήξεις των ηλεκτρικών χαρακτήρων σας, οι εκρήξεις τους απαιτούν πολλή ενέργεια ή δεν έχουν ανανέωση ενέργειας.
Θρυμματισμένος πάγος
Ο θρυμματισμός του πάγου αναφέρεται σε έναν συντονισμό στον οποίο υπάρχουν τουλάχιστον Δύο χαρακτήρες Cryo Στο ίδιο πάρτι. Αυτό μειώνει τη διάρκεια των επιπτώσεων του Electro σε έναν χαρακτήρα κατά 40%. Αυξάνει επίσης το ποσοστό CRIT έναντι των κατεψυγμένων ή κρυοεπιλεγμένων εχθρών κατά 15%.
Πρόκειται για συνιστώμενη απήχηση για τους παίκτες που έτρεξαν απλά από την τύχη σε κυλίνδρους υποκατάστατων καλών επιτοκίων ή κύριου stat για ένα κύκλο. Εάν εξακολουθείτε να λείπουν από το ποσοστό CRIT, μπορείτε να εκτελέσετε ένα τετράμηνο τέχνης Blizzard Strayer για τους χαρακτήρες Cryo όπως το Aloy, το Ganyu και το Shenhe.
Διαρκής βράχος
Ο συντονισμός διαρκούς βράχου συμβαίνει όταν υπάρχουν τουλάχιστον Δύο χαρακτήρες Geo Στο ίδιο πάρτι. Αυτό αυξάνει την αντοχή της θωράκισης κατά 15%, η ζημιά αντιμετωπίζεται κατά 15%και μειώνει τη γεωγραφική αντίσταση των εχθρών κατά 20%για 15 δευτερόλεπτα μόλις καταστραφεί. Αυτά τα αποτελέσματα ισχύουν μόνο για τους χαρακτήρες που προστατεύονται από την ασπίδα.
Αυτός είναι ένας συνιστώμενος συντονισμός για τους παίκτες που χρησιμοποιούν συχνά ένα shielder όπως Zhongli και Noelle ή θα ήθελαν να μεγιστοποιήσουν τις κρυσταλλικές αντιδράσεις κατά τη διάρκεια της μάχης.
Προστατευτικό θόλο
τέσσερα μοναδικά στοιχεία Στο ίδιο πάρτι. Αυτό αυξάνει το στοιχειώδες και το φυσικό Res των μελών του κόμματος κατά 15%.
Πρόκειται για συνιστώμενη απήχηση εάν θέλετε να μεγιστοποιήσετε τις στοιχειώδεις αντιδράσεις που μπορείτε να κάνετε με τέσσερα διαφορετικά στοιχεία. Μειώνει επίσης τη ζημιά που παίρνουν οι χαρακτήρες σας παρέχοντας buffs αντίστασης.
Το Wreatling Greenery εμφανίζεται όταν ο παίκτης έχει δύο (ή περισσότερους) χαρακτήρες Dendro στο κόμμα τους. Το κόμμα απολαμβάνει μια ώθηση 50 σημείων στη στοιχειακή κυριαρχία, έχοντας τη δυνατότητα να κερδίσει άλλα 30 όταν ενεργοποιεί αντιδράσεις που βασίζονται σε dendro και 20 ακόμη όταν προμηθεύονται αντιδράσεις παρακολούθησης όπως ο burgeon, το hyperbloom ή η εξάπλωση.
Που το στοιχείο πρόσκρουσης Genshin, η στοιχειακή αντίδραση και ο στοιχειώδης συντονισμός πιστεύετε ότι είναι το καλύτερο ή το πιο υπερβολικό (OP)? ! Ενημερώστε μας οτιδήποτε θέλετε να προσθέσετε σχετικά με αυτά τα στοιχεία επιπτώσεων Genshin.
Ελπίζουμε να απολαύσατε αυτόν τον οδηγό για τα στοιχεία, τις αντιδράσεις και τους συντονισμούς του Genshin και το βρήκατε χρήσιμο για τις περιπέτειές σας στο Teyvat! Ευχαριστώ για την ανάγνωση αυτού του άρθρου!
Στοιχείο
Τα επτά Στοιχεία του Τσουκάρισμα βρίσκονται στον πυρήνα τόσο του παιχνιδιού όσο και του lore του Επιπτώσεις Genshin.
Λειτουργούν ως ειδικά εφέ κατάστασης και τύπους ζημιών που μπορούν να εφαρμοστούν σε συγκεκριμένες παραγγελίες για την ενεργοποίηση στοιχειακών αντιδράσεων. Φυσικός.
Κάθε στοιχείο αντιστοιχεί σε έναν αρχαία και το δικό του έθνος που λατρεύει τον Archon. Η φύση της σχέσης μεταξύ ενός αρχικού και του στοιχείου τους είναι άγνωστη. Ομοίως, ενώ οι περιοχές επηρεάζονται σε μεγάλο βαθμό από το στοιχείο της, η φύση της σχέσης τους είναι επίσης άγνωστη.
Περιεχόμενα
- 1 κατάλογος στοιχείων
- 2 gameplay
- 2.1 στοιχεία και αντιδράσεις
- 2.2 μπόνους ζημιάς στοιχείου
- 2.
- 2.4 Auras
- 2.5 στοιχειακοί κόμβοι
- 2.6 θεωρία στοιχειακού μετρητή
- 3.
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
13 Οκτωβρίου 2020
Κατάλογος στοιχείων []
Gameplay []
Στοιχεία και αντιδράσεις []
Πρώτο στοιχείο Δεύτερο στοιχείο – Αεροποιώ
(1.5 ×)Υπερφορτωμένος Λυώνω
(2 χ)Δίνη Αεροποιώ
(2 χ)– Ηλεκτρο-φορτισμένος Θρυμματίζω ανθίζω
Μπουμπούκι
ΥπερβλάτηςΥπερφορτωμένος Ηλεκτρο-φορτισμένος – Υπεραγωγός Ζωογονώ
Εξάπλωση
Επιδείνω(1.5 ×) Θρυμματίζω Υπεραγωγός – – ανθίζω
ΥπερβλάτηςΖωογονώ
Εξάπλωση
Επιδείνω– – – Δίνη – – Αποκρυσταλλώ – – Μπόνους στοιχειακής βλάβης []
Αυτά αναφέρονται σε μπόνους ζημιών (μπόνους DMG) που εφαρμόζονται σε συγκεκριμένα στοιχεία.
Στοιχειακή αντίσταση []
Αυτά αναφέρονται σε έναν χαρακτήρα ή μια αντίσταση του εχθρού (RES) σε έναν συγκεκριμένο στοιχειώδη τύπο βλάβης.
Auras []
Ορισμένοι εχθροί όπως αυτοί στο Floors 9-12 της σπειροειδούς άβυσσο μπορεί να έχουν αύρες που προκαλούν ορισμένους λάτρεις, debuffs ή επιθέσεις κατά τη διάρκεια της μάχης.
Στοιχειακοί κόμβοι []
Στοιχειακοί κόμβοι ή Πέτρες έγχυσης που εμπλέκουν τους κοντινούς εχθρούς με στοιχειώδεις επιθέσεις που μπορούν να αυξήσουν το αδίκημα και την άμυνά τους.
Θεωρία στοιχειακού μετρητή []
Αυτή η θεωρία σκοπεύει να εξηγήσει την ίδια υπέρθεση στοιχείων, τις στοιχειακές αντιδράσεις, το σπάσιμο της ασπίδας και άλλους μηχανικούς που σχετίζονται με στοιχεία.
Lore []
Οράματα []
Μερικά όντα στο Teyvat είναι μυστηριωδώς χορηγούμενα οράματα, τα οποία είναι εξωτερικές συσκευές που επιτρέπουν στους ιδιοκτήτες τους να χειρίζονται τα στοιχεία. . Ανάλογα με την περιοχή στην οποία έλαβαν το όραμά τους, διαθέτουν στολίδια χαρακτηριστικά αυτής της περιοχής.
Όταν ένα αλλογένιο πεθαίνει, το όραμά τους γίνεται ένα άθικτο όραμα, χάνοντας τη δύναμή του και όλους τους δείκτες του στοιχείου του. Μερικές φορές, τα άχρηστα οράματα θα αντηχούν με ένα νέο άτομο. Για το λόγο αυτό, τα άχρηστα οράματα είναι ένα προϊόν που επιδιώκουν οι εξαιρετικά πλούσιοι. [1]
Trivia []
- Ο Dendro ήταν το μόνο στοιχείο που δεν είχε χαρακτήρες που δεν είχαν παίκτες μέχρι την έκδοση 3.0, που πρόσθεσε Tighnari και Collei, καθώς και την παραλλαγή Dendro του Traveler.
- Ο ταξιδιώτης είναι ο μόνος χαρακτήρας στο παιχνίδι του οποίου το στοιχείο μπορεί να αλλάξει ως χαρακτήρας που μπορεί να αναπαραχθεί. Η αντήχηση με τα αγάλματα των επτά από διαφορετικές περιοχές θα προκαλέσει τον ταξιδιώτη να αλλάξει το στοιχείο του με βάση την περιοχή του αγάλματος των επτά αντηχεί με (Ε (Ε.σολ., Η αντήχηση με ένα άγαλμα των επτά στο Liyue θα προκαλέσει την αλλαγή του τρέχοντος στοιχείου του ταξιδιώτη στο Geo). .
Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
- ↑ Η ιστορία του χαρακτήρα του Ningguang: Vision
ΔΗΜΟΣΙΕΥΤΙΚΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ
Αυτή η σελίδα αποτελεί μέρος του οδηγού Wiki του Genshin του IGN και περιγράφει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις στοιχειώδεις αντιδράσεις, συμπεριλαμβανομένων των βασικών στοιχείων, τι κάνει κάθε αντίδραση και πώς να κάνετε αυτές τις αντιδράσεις! Οι στοιχειακές αντιδράσεις είναι το κέντρο της μάχης στην επίδραση και η κυριαρχία τους για το Genshin σημαίνει ότι η κυριαρχία του συστήματος μάχης!
Η καταπολέμηση του Genshin Impact περιστρέφεται γύρω από την ιδέα των στοιχείων. Οι κανονικές επιθέσεις από οποιονδήποτε, αλλά οι χρήστες του καταλύτη ασχολούνται με μη επιλεκτική ζημιά από προεπιλογή, αλλά χρησιμοποιώντας τις έμφυτες στοιχειώδεις δεξιότητες και εκρήξεις κάθε χαρακτήρα, μπορούν να αντιμετωπίσουν στοιχειώδεις ζημιές, να εφαρμόσουν στοιχειώδη αποτελέσματα ή στοιχειακή ζημιά επίσης.
Οι στοιχειώδεις αντιδράσεις εμφανίζονται όταν δύο στοιχεία έρχονται σε επαφή μεταξύ τους. Με 7 στοιχεία που υπάρχουν σε κάποια μορφή στα τέρατα του Teyvat, υπάρχουν πολλές αντιδράσεις που μπορούν να λάβουν χώρα, δημιουργώντας ένα σύνθετο και συχνά συγκεχυμένο βρόχο μάχης. Έχοντας μια καλή κατανόηση του ΔΗΜΟΣΙΕΥΤΙΚΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ Μπορεί να επιταχύνει δραστικά τους αγώνες, να αποτρέψει τους ενοχλητικούς θανάτους και το καλύτερο από όλα, να προκαλέσει μαζική ζημιά.
Στοιχεία
Σε όλο το Teyvat, 6 στοιχεία κυβερνούν το Roost: Pyro, Cyro, Electro, Hydro και Anemo και Geo που εκπροσωπούν φωτιά, πάγο, ηλεκτρικό, νερό, άνεμο και γη αντίστοιχα. Ένας έβδομος, ο Dendro, αντιπροσωπεύει τη φύση, αλλά βρίσκεται μόνο σε εμπόδια όπως ασπίδες και δομές από ξύλο, επί του παρόντος.
Τα πρώτα τέσσερα μπορούν να θεωρηθούν πρωτογενή στοιχεία, αντιδρούν μεταξύ τους με διάφορους τρόπους. Το Anemo και ο Geo, εν τω μεταξύ, αντιδρούν με τα προηγούμενα τέσσερα στοιχεία, καθιστώντας τα να αναλάβουν υποστηρικτικό ρόλο.
Διαφορετικοί τύποι στοιχειωδών αντιδράσεων
.
Οι μετασχηματιστικές αντιδράσεις περιλαμβάνουν υπερφορτωμένες, θρυμματισμένες, ηλεκτρο-φορτισμένες, swirl και supercondug. Αυτές οι αντιδράσεις εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από το επίπεδο του χαρακτήρα και της στοιχειακής τους κυριαρχίας. Ζημιά από αυτές τις αντιδράσεις δεν μπορεί να crit.
Εν τω μεταξύ, η εξατμιστική και η τήξη ενισχύουν τις αντιδράσεις. Αυτές οι αντιδράσεις αντικαθιστούν τη βλάβη της επίθεσης που την προκάλεσε και ανάλογα με την αντίδραση θα την πολλαπλασιάσει κατά 1.5% ή 2.0%. Σε αντίθεση με τις μετασχηματιστικές αντιδράσεις, η βλάβη από αυτές τις αντιδράσεις και το επίπεδο χαρακτήρα δεν έχει σημασία πολύ. Η στοιχειακή κυριαρχία εξακολουθεί να είναι απαραίτητη για την ενίσχυση των ζημιών.
Πώς να ενεργοποιήσετε τις στοιχειώδεις αντιδράσεις
Στη μάχη, είναι σημαντικό να γνωρίζετε πώς τα στοιχεία μπορούν να λειτουργήσουν τόσο υπέρ σας όσο και εναντίον σας. Ξεκινά με την εφαρμογή μιας θλίψης και στη συνέχεια συνδυάζοντας την με ένα άλλο στοιχείο για να προκαλέσει αντίδραση. Για παράδειγμα:
Η χρήση μιας επίθεσης με βάση το υδροηλεκτρικό ή βήμα στο νερό θα προκαλέσει “υγρό” στο στόχο. Μια επίθεση Cryo θα προκαλούσε τότε την αλυσιδωτή αντίδραση κατάψυξης, καθιστώντας τους ακίνητα για κάποιο χρονικό διάστημα. Σε αυτή την περίπτωση, η χρήση μιας γεω -επίθεση σε έναν κατεψυγμένο στόχο θα αντιδράσει και θα προκαλέσει θραύση, θα αντιμετωπίσει σημαντικές ζημιές και θα τελειώσει την αλυσίδα.
Ορισμένοι στόχοι, ωστόσο, θα μπορούσαν να είναι άνοσοι σε αυτή την ακριβή αντίδραση – ένα λάσπη φυσικά εγκλεισμένο στο Cryo θα αντιστέκεται στην αρχική επίθεση υδροηλεκτρικής ενέργειας, σταματώντας υγρό από την εφαρμογή ποτέ. Αντ ‘αυτού, μια επίθεση Pyro θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να προκαλέσει “τήξη”, τελικά αφαιρώντας την πανοπλία τους, ή μια γεωγραφική επίθεση θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να προκαλέσει θραύση παρόμοια με το τέλος της αρχικής αντίδρασης.
ΔΗΜΟΣΙΕΥΤΙΚΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ
Τα στοιχεία μπορούν να αντιδράσουν μαζί με διάφορους τρόπους για διαφορετικά αποτελέσματα. .
Εδώ είναι το πλήρες ΔΗΜΟΣΙΕΥΤΙΚΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ:
Στοιχειακή αντίδραση Αποτέλεσμα Υπερφορτωμένος Ηλεκτρο + πυρό Προκαλεί ένα μικρό AOE που ασχολείται με το Pyro DMG. Αεροποιώ ΥΔΟ + ΠΥΡΟ Ενισχύει το DMG (x2) Αντίστροφα εξατμίζω Pyro + Hydro .5) Λυώνω Cryo + Pyro Ενισχύει το DMG (x2) Pyro + Cryo Ενισχύει το DMG (x1.5) Ηλεκτρο-φορτισμένος Ηλεκτρο + υδροηλεκτρική Προσφέρει ηλεκτρική ζημιά με την πάροδο του χρόνου σε προσβεβλημένους εχθρούς και εκείνους γύρω τους που είναι υγρές. Παγωμένος Cryo + Hydro Παγώνει τον στόχο, επιτίθεται με μια βαριά επίθεση (Claymore Weapons που βυθίζονται επιθέσεις, geo dmg και εκρήξεις) θα οδηγήσει σε θραύση. Θρυμματίζω Κατεψυγμένο + βαριά επίθεση Αυτή η αντίδραση επηρεάζεται μόνο από το επίπεδο και τη στοιχειακή κυριαρχία του χαρακτήρα που προκάλεσε την αντίδραση ενώ αγνοώντας τα στατιστικά στοιχεία του ATK του χαρακτήρα και τα στατιστικά στοιχεία του ατόμου που θρυμματίζονται. Η ζημιά από αυτήν την αντίδραση δεν μπορεί να crit. Dendro + Pyro Προσφορές Pyro DMG με την πάροδο του χρόνου. Δίνη Anemo + Pyro, Electro, Hydro ή Cryo Προσφέρει στοιχειακό DMG στο στροβιλισμένο στοιχείο και το απλώνει σε κοντινούς αντιπάλους. Αποκρυσταλλώ Geo + Pyro, Electro, Hydro ή Cryo Παράγει ένα στοιχειώδες θραύσμα που όταν παραληφθεί δίνει μια στοιχειακή ασπίδα του αντίστοιχου στοιχείου. Η αντίστροφη εξατμισμό και η αντίστροφη τήξη συμβαίνουν μόνο όταν η ακολουθία των εφαρμοσμένων στοιχείων αντιστρέφεται. Για να κάνετε μια αντίδραση τήγματος, ο εχθρός πρέπει ήδη να πλήττεται από τον Cryo προτού να τους επιτεθείτε με ζημιά πυρό. Ωστόσο, αν αυτός ο εχθρός επηρεαστεί από το Cryo και τους επιτεθείτε με τον Pyro, θα οδηγήσει σε αντίδραση αντίστροφης τήξης που είναι πολύ πιο αδύναμη. Αυτές οι “αντιστροφές” αντιδράσεις είναι μόνο αποκλειστικές για να λιώσουν και να εξατμιστούν.