Δεν υπάρχουν σχέδια για υποστήριξη Fortnite VR, λέει ο CEO της Epic Games Tim Sweeny, μπορείτε να παίξετε Fortnite στο Oculus Quest 2? – Smart Glasses Hub
Μπορείτε να παίξετε Fortnite στο Oculus Quest 2
. Ακολουθούν όλες οι πληροφορίες που χρειάζεστε για το Battle Royale στο VR!
Δεν υπάρχουν σχέδια για υποστήριξη VR “Fortnite”, λέει ο CEO της Epic Games Tim Sweeney
Το καθημερινό ενημερωτικό δελτίο Roundup Κρατήστε το δάχτυλό σας στον παλμό της βιομηχανίας XR με την καθημερινή roundup, τα πιο σημαντικά νέα σε ένα καθημερινό email.
| Σας ευχαριστούμε για την εγγραφή σας |
Τετραγωνικός Δεν υποστηρίζει εγγενώς τα ακουστικά VR και παρόλο που οι φήμες έχουν επιπλέουν πρόσφατα, που ισχυρίζονται ότι ο δημοφιλής σκοπευτής της Battle Royale μπορεί τελικά να περιλαμβάνει μια λειτουργία VR, ο CEO της Epic Games Tim Sweeney λέει ότι δεν συμβαίνει.
Ενημέρωση (9 Δεκεμβρίου 2022): Σε συνέντευξή του με τον Tim Sweeney από το The Verge, ο CEO της Epic Games κατέστησε σαφές ότι η εταιρεία δεν έχει “σχέδια” για μια υποστηριζόμενη από VR έκδοση του Fortnite. Σύμφωνα με τον Sweeney, απλά δεν θα λειτουργούσε καλά:
“Το πράγμα που κάνουμε στο Fortnite κάθε μέρα, καθώς οι παίκτες τρέχουν γρήγορα ένα περιβάλλον και είναι το είδος της εμπειρίας που περιλαμβάνει έντονη κίνηση και δεν λειτουργεί τόσο καλά στο VR”, δήλωσε ο Sweeney στο The Verge.
Αυτό έρχεται ως έντονη αντίθεση με τις προηγούμενες φήμες, οι οποίες ισχυρίστηκαν ότι ο κώδικας που βρέθηκε στις πρόσφατες ενημερώσεις περιελάμβανε την αναφορά του Oculus. Η φήμη, λεπτομερώς παρακάτω, ήταν πιθανότατα μια περίπτωση υπολείμματος που απομένουν από την ανάπτυξη του Unreal Engine 5. Το αρχικό άρθρο ακολουθεί παρακάτω:
Αρχικό άρθρο (30 Αυγούστου 2022): Ενημέρωση 21.50, η πέμπτη και τελική ενημέρωση του παιχνιδιού για την εποχή 3, κυκλοφορεί σήμερα και φαίνεται ότι ο ανθρακωρύχος δεδομένων και ο πλανόδιος Τετραγωνικός Το Luffer Hupex έχει ρίξει μια ματιά κάτω από την κουκούλα, υποστηρίζοντας ότι το έπος έχει προσθέσει “πράγματα που σχετίζονται με το Oculus.«
Δεν καταφέραμε να το επιβεβαιώσουμε ανεξάρτητα, ωστόσο ο Hupex, ο οποίος είναι γνωστός στην κοινότητα ως αξιόπιστος διαρροής, υποθέτει ότι αυτό θα μπορούσε να δείξει ότι η υποστήριξη VR προστίθεται σε κάποιο σημείο στο μέλλον.
Αν Μπορεί να διαχειριστεί το Go Native στην πλατφόρμα Quest όπως το Tweet του Hupex, είναι μια αρκετά μεγάλη υπόθεση. Τετραγωνικός Το Quest 2 δεν θα είχε μόνο μια ευκαιρία να εκλείψει τους μεγαλύτερους ανταγωνιστές που υποστηρίζονται από VR Πελατοφόρος και Οίνος, αλλά προσφέρουν επίσης ανταγωνισμό σε εμπειρίες VR για πολλούς παίκτες και παιχνίδια όπως τα Meta Ορίζοντας πλατφόρμα, Αίθουσα ηχογραφίσεων, Γρηγορότερα, και Πληθυσμός: Ένα (2020). Εν συντομία, Τετραγωνικός .
. , . Βασικά έγραψε το βιβλίο για τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών για τα ακουστικά VR και είναι ιδρυτικό μέλος της πρωτοβουλίας OpenXR, ένα ανοιχτό πρότυπο για την ανάπτυξη εφαρμογών VR/AR.
Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια, η εταιρεία έχει επικεντρωθεί στην οικοδόμηση του δικού της διανομής διανομής καταστημάτων Epic Games και Pushing Τετραγωνικός πέρα από το αρχικό του σημείο σύλληψης ως ελεύθερος σκοπευτής μάχης Royale. Περιλαμβάνει τώρα πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιού, μια δημιουργική λειτουργία sandbox και φιλοξενεί τακτικά ζωντανά γεγονότα όπως συναυλίες και ειδικές εκδηλώσεις εντός παιχνιδιού.
Νωρίτερα φέτος, η Epic εξασφάλισε επένδυση 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων για να χτυπήσει τις μετα -αναστολείς φιλοδοξίες της, κάτι που ο Διευθύνων Σύμβουλος και ο ιδρυτής του Epic Tim Sweeney δήλωσε εκείνη την εποχή θα “επιταχύνουν το έργο μας για να οικοδομήσουμε το Metaverse και να δημιουργήσουν χώρους όπου οι παίκτες μπορούν να διασκεδάσουν με φίλους, τα εμπορικά σήματα μπορούν δημιουργικές και εντυπωσιακές εμπειρίες και δημιουργοί μπορούν να οικοδομήσουν μια κοινότητα και να ευδοκιμήσουν.
Αυτό το άρθρο μπορεί να περιέχει συνδέσμους θυγατρικών. Εάν κάνετε κλικ σε έναν σύνδεσμο θυγατρικών και αγοράστε ένα προϊόν, ενδέχεται να λάβετε μια μικρή προμήθεια που βοηθά στην υποστήριξη της δημοσίευσης. Δείτε εδώ για περισσότερες πληροφορίες.
Σχετικά άρθρα από τον συγγραφέα
Το Epic Games είναι η “Εξερεύνηση της Native Unreal Engine Support” για την Apple Vision Pro
Το εργαλείο Metahuman Avatar του Epic μπορεί τώρα να εισαγάγει σαρώσεις πραγματικών ανθρώπων… ίσως εσείς μια μέρα
Το Epic Games αυξάνει $ 2B για να επεκτείνει περαιτέρω τις μετα -αναστολείς φιλοδοξίες του
Αυτό θα έκανε ουσιαστικά κανένα νόημα. Είναι πιθανώς απλώς υπολείμματα από την ανάπτυξη του UE5.
Είναι πιθανώς απλώς υπολείμματα από την ανάπτυξη του UE5.
Αυτή είναι μια καλή υπόθεση, καθώς ορισμένα αρχεία Oculus βρίσκονται σε πολλά παιχνίδια UE, επειδή προστίθενται από προεπιλογή.
Έχει ένα σημείο ότι το Quest 2 εξακολουθεί να είναι μικρό για το Fortnite, ακόμη και αν πωλείται 17 εκατομμύρια, η βάση PlayStation είναι 140 εκατομμύρια 4+5, το Xbox έχει 50 εκατομμύρια ενεργό χρήστη, κινητά έχουν δισεκατομμύρια, γιατί να κάνουν οτιδήποτε για λίγα εκατομμύρια ενεργούς χρήστες στο VR.
Επειδή αρχίζει να το υποστηρίζει τώρα διευκολύνει το εγγύς μέλλον όταν/αν το VR γίνεται πιο δημοφιλές με νεότερα ακουστικά που θα βασίζονται κυρίως σε Socs ARM/Mobile Socs ούτως ή άλλως.
Λέω ότι το PCVR είναι πολύ μικρό και η Quest είναι πολύ κλειστή και ελέγχεται από άλλη εταιρεία/App Store. Για να μην αναφέρουμε την ανάγκη να γίνει η πλήρης σουίτα αλληλεπιδράσεων τόσο χρησιμοποιήσιμη όσο και ανταγωνιστική, και στη συνέχεια να κάνει όλα τα χαρακτηριστικά λειτουργούν σε VR προχωρώντας προς τα εμπρός. Ο Tim έχει καταστήσει σαφές ότι δεν πιστεύει ότι χρειάζεστε XR για ένα Metaverse, δεν ενδιαφέρεται να βάλει το Metaverse στο VR μέχρι και μετά την εγκατάσταση της τεχνολογίας (εντελώς ανοιχτή και δεν κυριαρχείται από οποιαδήποτε πλατφόρμα) που δεν θα το κάνει να είναι για χρόνια.
Christian Schildwaechter
Πήγα σε ένα κυνήγι για πρόσθετη επιβεβαίωση, έρχομαι άδειο με όλες τις πηγές που αναφέρονται στο Humpex. Αλλά ένα αποτέλεσμα ήταν ότι το Hupex είναι στην πραγματικότητα ένας πολύ σεβαστός ανθρακωρύχος Fortnite με ιστορικό σωστών προβλέψεων που βασίζονται σε παρόμοια ανάλυση, ο οποίος θα πρέπει να είναι σε θέση να διακρίνει έναν παλιό ή πρότυπο κώδικα από προστιθέμενη λειτουργικότητα. Προσθέτοντας ότι οι αναφορές εμφανίστηκαν μόνο στις 21.50 Ενημέρωση, ότι η Hupex δεν είπε ποτέ ότι αυτό που βρέθηκε ήταν μόνο μερικά αρχεία Oculus, αλλά πήγε για “πιθανότατα σωστή υποστήριξη VR στο μέλλον..”, Η μεταμετάλλευση του Epic και η βαριά εμπλοκή Fortnite της Sony σημαίνει ότι η ανακάλυψη οτιδήποτε σχετίζεται με το VR στο Fortnite δεν πρέπει να απορρίπτεται αμέσως ως” κάποιος βρήκε κάποια παλιά, άσχετα πράγματα “.
Γιατί δεν έχει νόημα?
Συμφωνώ ότι το tweet δεν διευκρινίζει αν μιλάει συγκεκριμένα για την Quest 2 ή απλώς τη λέξη Oculus που βρέθηκε σε πολλά άλλα επίπεδη πηγαίο κώδικα παιχνιδιών που ποτέ δεν λιμάνι στο VR.
Ειδικά αφού ο Meta μεταβαίνει όλους τους όρους Oculus σε meta.
Τα αρχεία oculus καταργούνται σε νεότερες κατασκευές UE5 καθώς μετακινούνται από τα plugins του κινητήρα σε ανεξάρτητες ενότητες υποσυστήματος. Πιθανότατα είναι απλώς υπόλειμμα. . .
Ίσως ενσωμάτωσαν τις αλλαγές που κατασκευάστηκαν οι προγραμματιστές της Red Matter 2 στο UE.
Μερικές σκέψεις σχετικά με αυτό (υποθέτοντας ότι η υποστήριξη είναι πραγματική προγραμματισμένη και δεν είναι μια παρεξήγηση λόγω ορισμένων αρχείων που απομένουν): 1. Το Fortnite μεταφέρεται αργά σε μια εφαρμογή Metaverse Sandbox με τη λειτουργία παιχνιδιού λήψης μόνο ένα μέρος του οικοσυστήματος. Αυτό σημαίνει ότι το τμήμα Battle Royale μπορεί να μην υποστηρίζεται απαραίτητα στο VR και σκέφτονται τη δημιουργικότητα και τον κοινωνικό τρόπο. 2. Ο Sweeney δεν θα ήθελε να δώσει στο Zuck το 30% και ακόμη και η Applab δεν επιτρέπει τη φορολογική αποφυγή, οπότε αναρωτιέμαι αν παίζουν για να χρησιμοποιήσουν αυτή την ψευδο-sideloading λύση … το σχόλιό του για την αναζήτηση ήταν αυτό:
Bleh, μια απόπειρα κλειστής πλατφόρμας γύρω από το VR.
Ενώ συμφωνώ ότι οι κλειστές πλατφόρμες υλικού είναι “bleh” (αντι-καταναλωτής, αντι-φιλελεύθερος), αλλά αγαπά το playstation, οπότε δεν έχει νόημα ..
Τεχνικά, το 30% ενός ελεύθερου παιχνιδιού είναι 0 $ 0. Το Meta παίρνει επίσης το 30% των αγορών εντός παιχνιδιού?
Christian Schildwaechter
Ναι, που είναι ο μοναδικός λόγος που ξεκίνησε ολόκληρο το Rumble με την Apple και το Google. Προσθέτουν το δικό τους κατάστημα στο παιχνίδι που παρακάμπτει τα επίσημα καταστήματα, το οποίο ήταν ένα άθλιο διάλειμμα των όρων άδειας από την άποψη της Apple και της Google, που θα οδηγούσε αναπόφευκτα να απαγορευτεί από τα καταστήματά τους από τα καταστήματά τους. Που είναι πολύ προφανώς αυτό που προορίζεται, έτσι ώστε να μπορούν να πάνε στο δικαστήριο για το όλο θέμα και να απαλλαγούν από την αναγκαστική αμοιβή 30% για πάντα με αυτόν τον τρόπο. Υπήρξαν αρκετές προσπάθειες από την Apple και την Google για να το διευθετήσουν από το E.σολ. προσφέροντας επικούς ειδικούς όρους, αλλά η Epic ήθελε να το κλιμακώσει. Επομένως, είναι πολύ απίθανο το Epic να είναι πρόθυμο να πληρώσει μεγάλο μέρος των εσόδων τους σε Meta, το οποίο κατάφερε να ζητήσει ακόμη υψηλότερο στοιβαγμένο ποσοστό από τους δημιουργούς του Horizon World, οι οποίοι πρέπει να πληρώσουν επιπλέον αμοιβή ορίζοντα πάνω από το τέλος των μετα -αμοιβών 30%. Αλλά το Afaik οι Meta Eulas που επιτρέπουν στο SideQuest να προσφέρουν εφαρμογές που δεν είναι διαθέσιμες στο App Lab θα επέτρεπαν κάτι που δεν είναι καθόλου δυνατό στο Apple App Store και είναι δύσκολο στο Google Play Store: μια εντελώς παράλληλη διανομή και υποδομή πληρωμών ανεξάρτητα από το Meta. Αυτό είναι κάτι που προσπάθησαν στο Android, προσφέροντας Fortnite μέσω ενός ξεχωριστού καταστήματος, ζητώντας από τους χρήστες να απενεργοποιήσουν ορισμένους περιορισμούς ασφαλείας πηγής εφαρμογών, αλλά σε τηλέφωνα υπάρχει πολύ μικρή αποδοχή για αυτό στις δυτικές χώρες. Η παρακολούθηση της αναζήτησης είναι καλά εδραιωμένη, ακόμη και αν η πλειοψηφία των χρηστών θα κολλήσει στο επίσημο κατάστημα και το Sidequest προηγήθηκε του εργαστηρίου εφαρμογών και είναι επίσημα ανεκτό από το Meta. Εάν η Epic κυκλοφόρησε στην πραγματικότητα ένα λιμάνι του εξαιρετικά δημοφιλούς Fortnite for Quest, αυτό θα μπορούσε εύκολα να εκτοξευθεί σε (ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια VR, ακόμη και αν χρειαζόταν ξεχωριστό πρόγραμμα εγκατάστασης ή εάν συνεργάστηκαν με sidequestvr για αμοιβαίο όφελος. Μπορεί ακόμη και να βοηθήσει το επιχείρημά τους στο δικαστήριο εναντίον της Apple και της Google εάν μπορούν να αποδείξουν ότι είναι σε θέση να παρέχουν επιπλέον υπηρεσίες σε μια πλατφόρμα όπου δεν περιορίζονται από τους ιδιοκτήτες πλατφόρμας, επειδή πολλά από τα επιχειρήματά τους για το κλείδωμα του καταστήματός τους/ Η πλατφόρμα είναι ότι οι χρήστες επωφελούνται από περισσότερη ασφάλεια και καλύτερο λογισμικό και υπηρεσίες. Το Epic θα είχε επίσης τα χρήματα για να πληρώσει για ένα λιμάνι Fortnite μόνο για να κάνει ένα σημείο, δεν χρειάζεται να κάνουν χρήματα από αυτό, οι πωλήσεις εντός παιχνιδιού στο Fortnite έφεραν 5.. Η καθιέρωση του εαυτού τους ως μεταβλητής παίκτη μπορεί να είναι απλά μια ωραία παρενέργεια.
Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς παίζει αυτό. .
Christian Schildwaechter
Συνήθως θα το υποθέσω, αλλά σύμφωνα με το Hupex αυτό δεν είναι παλιό υπόλειμμα κώδικα, αλλά κάτι που εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο νέο Fortnite 21.50 Ενημέρωση από σήμερα. .
. Υποθέτω ότι θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε αν έρχεται κάτι από αυτό.
. . Θα μπορούσε να είναι ο κώδικας VR που επαναπροσδιορίστηκε από την έκδοση αναζήτησης του Robo Recall.
Christian Schildwaechter
Οχι απαραίτητα. Τα ονόματα που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη λογισμικού είναι πολύ πιο σταθερά για να διατηρήσουν τα πράγματα συμβατά. Κάθε λειτουργία του μετα -κινητού SDK ξεκινά ακόμα με το “OVR.”Για το Oculus VR, το αρχικό όνομα της εταιρείας που δεν έχει χρησιμοποιηθεί από το 2014, και θα παραμείνει έτσι μέχρι να το αντικαταστήσει τελείως με OpenXR. Το Mobile SDK ήταν σε λειτουργία “συμβατότητας” για το τελευταίο έτος και καταργήθηκε μόλις χθες το 2022-08-31, πράγμα που σημαίνει ότι όλες οι νέες λειτουργίες θα πάνε τώρα στο OpenXR, αλλά η παλιά βιβλιοθήκη θα εξακολουθεί να χρησιμοποιείται εδώ και χρόνια στις υπάρχουσες εφαρμογές , και με αυτό το όνομα Oculus. . Η κλάση ριζών για όλα τα αντικείμενα αντικειμενικής C σε macOS, iOS κ.λπ. Το 2022 και έτσι πιθανότατα για την ARP realyOS το 2023 είναι ακόμα nsobject, σύντομη για το επόμενο αντικείμενο. Το NextStep ήταν το λειτουργικό σύστημα του 1988 που αγοράστηκε από την Apple το 1996 και αργότερα μετατράπηκε σε MacOS X. Δεν έχουν χρησιμοποιήσει το επόμενο εμπορικό σήμα για 26 χρόνια, αλλά εξακολουθεί να είναι σε όλα τα τεκμηρίωση ανάπτυξης και βιβλιοθήκες. . Μέχρι στιγμής δεν έχει υπάρξει παρακολούθηση προσθέτοντας περισσότερες λεπτομέρειες, διατηρώντας τα πάντα εξαιρετικά κερδοσκοπικά.
Η Sweeney αξίας $ 8B: Μπορεί να αντέξει οικονομικά τον φόρο αναζήτησης.
Και το Meta σίγουρα δεν είναι “απελπισμένο”. lolol
Μπορείτε να παίξετε Fortnite στο Oculus Quest 2?
Τα παιχνίδια Battle Royale έχουν δει μια αύξηση της δημοτικότητας τα τελευταία χρόνια, με κανέναν να είναι πιο δημοφιλές από το Fortnite.
Ο σκοπευτής τρίτου προσώπου είναι διαθέσιμος σε όλες σχεδόν τις προηγούμενες και τρέχουσες γενιές κονσόλων και υπολογιστών. .
Και να είστε ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια γύρω, ίσως αναρωτιέστε αν είναι δυνατόν να το τρέξετε στο VR. Μετά από όλα, τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας μπορούν να αναπνεύσουν νέα ζωή σε οποιοδήποτε παιχνίδι με την ομαλή και εντυπωσιακή εμπειρία τους.
Λοιπόν, ας δούμε αν μπορεί να παιχτεί ο Fortnite στο Oculus Quest 2 και πώς να το κάνετε αυτό. Ακολουθούν όλες οι πληροφορίες που χρειάζεστε για το Battle Royale στο VR!
Για να απαντήσετε αν μπορείτε να παίξετε Fortnite στο VR, θα λέγαμε όχι. Το παιχνίδι δεν υποστηρίζει εγγενώς το VR και ως εκ τούτου δεν μπορείτε απλά να συνδέσετε το Oculus Quest 2 και να αρχίσετε να το παίζετε. Αυτό σημαίνει επίσης ότι κανένα ακουστικό VR δεν υποστηρίζει σήμερα το Fortnite. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να αναγκάσετε το παιχνίδι να τρέξει στο VR!
Είναι η ευελιξία των συσκευών παιχνιδιών PC και Android που το επιτρέπουν, μέσω μερικών εφαρμογών τρίτων μερών και τσίμπημα. .
Ωστόσο, αναγκάζοντας το Fortnite να τρέξει σε VR δεν σημαίνει ότι θα έχει όλες τις δυνατότητες ενός παραδοσιακού παιχνιδιού VR, δηλαδή της λειτουργίας και των ελέγχων πρώτου προσώπου. Αλλά εξακολουθεί να είναι μια έντονη βελτίωση στην εμβάπτιση σε σύγκριση με μια συνηθισμένη οθόνη.
Παίζοντας Fortnite στο Oculus Quest 2
1. Ο, τι χρειάζεσαι
Το πιο κρίσιμο μέρος της εκτέλεσης του Fortnite στην εικονική πραγματικότητα είναι η εφαρμογή Virtual Desktop που μεταδίδει την οθόνη του υπολογιστή σας στο Oculus Quest 2. Φυσικά, αυτό θα απαιτήσει πολλή ισχύ επεξεργασίας, απαιτώντας έναν υπολογιστή με αρκετά υψηλές προδιαγραφές για να χειριστεί την εργασία απρόσκοπτα.
Για να εκτελέσετε το παιχνίδι χωρίς προβλήματα, ο υπολογιστής σας πρέπει να ταιριάξει ή να ξεπεράσει τις ελάχιστες απαιτήσεις του συστήματος, όπως περιγράφεται λεπτομερώς παρακάτω:
- Επεξεργαστής: Intel Core i3-3225 3.
- GPU: Intel HD 4000
Και για να γνωρίσετε το παιχνίδι στις μέγιστες ρυθμίσεις και στο Framerate, ο υπολογιστής σας πρέπει να ταιριάζει με τις συνιστώμενες προδιαγραφές όπως αναφέρονται εδώ:
- Επεξεργαστής: Intel Core i5-7300U 3.5 GHz ή ισοδύναμο
- Λειτουργικό σύστημα: Windows 7/8/10 64-bit
- GPU: NVIDIA GTX 660 ή μεγαλύτερη
- Pixel shader: 5.0
- Αφιερωμένο VRAM: 2048 MB
- Vertex shader: 5.
- Επεξεργαστής: Intel Core i5-4590 ή ισοδύναμο
- RAM: 8 GB ή υψηλότερη
- Λειτουργικό σύστημα: Windows 10
- GPU: Nvidia Geforce GTX 970 ή ισοδύναμο
- Pixel shader: 5.1
- Αφιερωμένο VRAM: 3 GB
- Vertex shader: 5.1
Θα θελήσετε να παραμείνετε τόσο απροσδιόριστα από καλώδια όσο παίζετε Fortnite VR, οπότε είναι προτιμότερο να έχετε μια ασύρματη ρύθμιση ελέγχου. Και με το Oculus Quest 2 στο Ready, μπορείτε να αρχίσετε να ρυθμίζετε το Fortnite VR στη συσκευή σας.
2. Παίξτε Fortnite VR σε υπολογιστή
Ξεκινήστε με την εγκατάσταση της εφαρμογής εικονικής επιφάνειας εργασίας στον υπολογιστή σας και το Oculus Quest 2 μετά τη λήψη του πακέτου εγκατάστασης από τον επίσημο ιστότοπο. Η εφαρμογή είναι διαθέσιμη και σε Mac, αν θέλετε να παίξετε Fortnite VR στη συσκευή Apple σας.
Στη συνέχεια, συνδέστε το ακουστικό Oculus Quest 2 στον υπολογιστή και ολοκληρώστε την αρχική ρύθμιση. Μετά από αυτό, μπορείτε να ξεκινήσετε τη ροή της οθόνης της επιφάνειας εργασίας σας στο ακουστικό VR μέσω της εφαρμογής εικονικής επιφάνειας εργασίας. Και τέλος, χρησιμοποιώντας τον ελεγκτή, το πληκτρολόγιο ή το ποντίκι, ξεκινήστε το παιχνίδι για να ξεκινήσετε την πρώτη σας εμπειρία παιχνιδιού Fortnite PC στο VR.
3. Παίξτε Fortnite VR σε συσκευές Android
Δεν χρειάζεται να περιορίσετε τον εαυτό σας σε έναν υπολογιστή εάν προτιμάτε να παίζετε σε μια κινητή συσκευή. Η διαδικασία εγκατάστασης είναι ελαφρώς διαφορετική, όπου μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι στη συσκευή Android και να συνδυάσετε έναν ελεγκτή Bluetooth με αυτό.
Το ακουστικό Oculus θα τρέξει το παιχνίδι σε μια οθόνη παρόμοια με αυτή της εμπειρίας Fortnite VR στην έκδοση PC.
Θα υπάρξει ένα επίσημο Fortnite VR στο εγγύς μέλλον?
Δυστυχώς, ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games Tim Sweeney έχει καταγραφεί λέγοντας ότι το παιχνίδι μπορεί να μην έχει υποστήριξη VR καθόλου. Αυτό οφείλεται στην εξαιρετικά γρήγορη κίνηση του χαρακτήρα του παίκτη στο παιχνίδι, το οποίο μπορεί να γίνει ναυτία κατά τη διάρκεια του εκτεταμένου παιχνιδιού. Η έντονη κίνηση δεν θα απαιτούσε τίποτα λιγότερο από ένα ισχυρό στομάχι για να απολαύσετε πλήρως μια έκδοση VR.
Αυτά τα νέα είναι ιδιαίτερα απογοητευτικά για τους παίκτες, ειδικά μετά από μερικά αρχεία που προστέθηκαν στο παιχνίδι που σχετίζεται με τον Oculus τον Αύγουστο του 2022. Τροφοδοτούσε μια συγκεκριμένη, βασισμένη σε αποδεικτικά στοιχεία κερδοσκοπίας σχετικά με το παιχνίδι που έρχεται στο VR μια μέρα. Μια δημοφιλής θεωρία αναμένει ότι το παιχνίδι θα συνοδεύσει την έναρξη του PlayStation VR 2 και του Meta Quest Pro.
Ενώ τα νέα μπορεί να φαίνονται καταστροφικά και θλίψη, τα παιχνίδια Battle Royale δεν είναι ξένοι στο μέσο VR. Ο πληθυσμός ένα, ένα παιχνίδι αρκετά παρόμοιο με το Fortnite, είναι διαθέσιμο σε VR που βοηθά στην ενίσχυση της υπόθεσης για μια πιθανή έκδοση Fortnite VR. Ως εκ τούτου, μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν υπάρχει ένα μέλλον που κατέχει τη δυνατότητα του αναγνωρισμένου παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στο VR.
συμπέρασμα
Και αυτό ολοκληρώνει αυτόν τον οδηγό για να παίξει το Fortnite στο Oculus Quest 2. Η διαδικασία είναι απλή και μπορεί να ολοκληρωθεί σε απλά λεπτά, επιτρέποντάς σας να επιστρέψετε γρήγορα στο ξέσπασμα.
. .
Είμαι μηχανικός λογισμικού και ενθουσιώδης τεχνικός. Κατά τη διάρκεια του ελεύθερου χρόνου μου, μου αρέσει να βυθίζω τον εαυτό μου στον κόσμο της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας, την οποία πιστεύω ότι θα είναι όλο και πιο εμφανής στα επόμενα χρόνια.
Πρόσφατες δημοσιεύσεις
Είστε έτοιμοι να μπείτε στο εικονικό δακτύλιο πυγμαχίας και να το δώσετε με μερικούς από τους πιο σκληρούς αντιπάλους στον κόσμο? Λοιπόν, αν είστε ιδιοκτήτης Oculus Quest, έχετε δύο κορυφαίους υποψηφίους.
Εάν είστε υπερήφανος ιδιοκτήτης του Oculus Quest 2 (σήμερα επώνυμο ως Meta Quest 2), γνωρίζετε ήδη πώς μπορεί να είναι το συναρπαστικό παιχνίδι VR. Αλλά τι γίνεται αν θέλετε να μοιραστείτε τον ενθουσιασμό με φίλους και.
Σχετικά με εμάς
γεια! Είμαι ο Martin Rakver, μηχανικός λογισμικού και ενθουσιώδης τεχνικός. Από τότε που προσπάθησα το αρχικό ακουστικό Oculus Rift CV1 το 2016, έχω γοητευτεί με το δυναμικό της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Αυτός ο ιστότοπος και το κανάλι μου στο YouTube είναι όπου μοιράζομαι σχετικές πληροφορίες και όλα όσα έχω μάθει.
ΝΟΜΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ
.com. Όταν αγοράζετε μέσω συνδέσμων στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια επιτροπή θυγατρικών.
- Πολιτική απορρήτου
- Αποποίηση ευθυνών
- ΔΙΑΦΗΜΙΖΩ



