Όλες οι αξιόπιστες κατατάσσονται σε ανταγωνιστική λειτουργία | Ένα esports, ανταγωνιστικό | Valorant Wiki | Φαντασία

Εκκαθαριστικές τάξεις

Οι παίκτες στα παιχνίδια τοποθέτησής τους μπορούν ακόμα να συμμετάσχουν σε ένα πάρτι με ήδη ταξινομημένους παίκτες, λαμβάνοντας υπόψη την τάξη του προηγούμενου νόμου για να καθορίσει εάν ο παίκτης μπορεί να ουρά με το κόμμα εντός του εύρους περιορισμού.

Όλες οι αξιωματικές κατατάσσονται σε ανταγωνιστική λειτουργία

Credit: Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games

Οι παίκτες που θέλουν να δοκιμάσουν τον εαυτό τους και να μετρήσουν τις δεξιότητές τους και τις ικανότητές τους μπορούν να το κάνουν σε ανταγωνιστική λειτουργία του Valorant. Η πρόοδο εναντίον άλλων παικτών στο comp είναι ο μόνος τρόπος για να εξασφαλίσετε μια τάξη.

Οι τάξεις των μαριονέτων αντικατοπτρίζουν την ακρίβεια στόχευσης, την τακτική συνειδητοποίηση και την ικανότητά σας να συνεργαστείτε με την ομάδα σας.

Ο μόνος τρόπος για να ανεβείτε στις τάξεις εξαρτάται από τις νίκες – κάθε νίκη προωθεί τις τάξεις προς τα πάνω μέσω της ανταγωνιστικής σκάλας.

Κατά τη στιγμή της γραφής, το ανταγωνιστικό τοπίο της Valorant περιλαμβάνει εννέα μοναδικές τάξεις, με τις πρώτες οκτώ διαιρεμένες σε τρεις βαθμίδες. Για να κατανοήσουμε καλύτερα τον τρόπο λειτουργίας της κατάταξης, θα παρέχουμε μια ολοκληρωμένη επισκόπηση της ανταγωνιστικής δομής της λειτουργίας.

Διαβάστε περισσότερους βουλευτές
Το Sunset Sova lineups κάθε αρχάριος πρέπει να γνωρίζει
Αυτό είναι το καλύτερο comp πράκτορα για το αεράκι
Πλήρης λίστα με τα ονόματα των χαρτών και των ομολόγων τους πραγματικής ζωής
Τα καλύτερα καπνίζει στο κάταγμα χάρτη

Στο Vanant, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε τη διάκριση μεταξύ τάξης και κατάταξης ACT.

Η κατάταξη χρησιμεύει ως ακριβής δείκτης του επιπέδου δεξιοτήτων και της κατάταξης των αγώνων σας, ορατός στο κόμμα σας, στο μενού TAB και στους συνοπτικούς πίνακες αποτελεσμάτων.

Από την άλλη πλευρά, η ACT Rank αξιολογεί την απόδοσή σας σε ολόκληρη την πράξη και καθορίζεται από τη νίκη σας με την υψηλότερη κατάταξη.

Εδώ είναι οι τάξεις κατά σειρά εξέλιξης: σίδηρος, χάλκινο, ασήμι, χρυσό, πλατίνα, διαμάντι, ανερχόμενος, αθάνατος και ακτινοβολία. Κάθε τάξη, εκτός από το Radiant, αποτελείται από τρεις βαθμίδες.

Όσο υψηλότερος είναι ο αριθμός της βαθμίδας, τόσο υψηλότερη είναι η κατάταξή σας. Οι τάξεις θα επηρεάσουν την κατάταξη ενός παίκτη καθώς προχωράτε.

Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ουρούν ως ομάδα, υπό την προϋπόθεση ότι δεν υπάρχει σημαντική διαφορά κατάταξης. Ομάδες δύο έως τριών παικτών μπορούν να συμμετάσχουν μόνο σε ανταγωνιστικούς αγώνες σε ένα εύρος καθορισμένης κατάταξης.

Χαμηλότερη κατάταξη σε ένα πάρτι
Σίδερο και χάλκινο Ασήμι
Ασήμι Χρυσός
Χρυσός
Ακριβώς 1 βαθμίδα υψηλότερο μέγιστο
(Παράδειγμα: Το Platinum 2 μπορεί να ουρά με το Diamond 2)

Τα πάρτι πέντε στοίβας δεν θα έχουν περιορισμούς κατάταξης. Ωστόσο, εάν μια πέντε στοίβα περιλαμβάνει παίκτες που κυμαίνονται από σίδηρο έως ανερχόμενο, θα υποστούν κυρώσεις στην βαθμολογία τους (RR).

Για παράδειγμα, μια πέντε στοίβα που αποτελείται από μόνο ασημένια και χρυσά παίκτες δεν θα αντιμετωπίσει κυρώσεις RR. Αλλά μια πέντε στοίβα με ένα μείγμα από ασημένια, χρυσά και ανερχόμενους παίκτες θα βιώσουν κυρώσεις RR.

Είναι απαραίτητο να σημειωθεί ότι οι παίκτες της Αθάνατης 1 και πάνω από.

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με την κατάταξη του Valorant στην επίσημη ιστοσελίδα των Riot Games.

Ανταγωνιστικός (γνωστός και ως Ταξινομημένος) είναι μια λειτουργία παιχνιδιού στο Αξιόπιστος. Χρησιμοποιεί τους ίδιους κανόνες εντός παιχνιδιού και μορφή όπως το UNAD.

  • 1 gameplay
  • 2 πρόσβαση και παίζοντας ανταγωνιστικά
    • 2.1 κόμματα
    • .1 βαθμολογία κατάταξης (RR)
    • 3.2 Επαναφορά ACT
    • 3.3 ACT RANK

    Gameplay []

    Ο ανταγωνιστικός έχει τους ίδιους κανόνες παιχνιδιού όπως το UNAD. Εν συντομία περίληψη, δύο ομάδες πέντε παικτών επιλέγουν τους πράκτορές τους. Μια ομάδα ξεκινά από την επίθεση και η άλλη στην άμυνα. . Η αμυντική ομάδα πρέπει να σκοτώσει όλους τους επιτιθέμενους του εχθρού, να εμποδίσει την φυτευμένη ακίδα ή (εάν η ακίδα έχει φυτευτεί) να απομακρύνει την ακίδα (η δολοφονία όλων των επιτιθέμενων εχθρών δεν θα είναι πλέον αρκετό για να κερδίσει τον γύρο θα πρέπει να απαιτείται από την αποκατάσταση). Πριν από κάθε ένα γύρο, οι παίκτες έχουν 30 δευτερόλεπτα για να αγοράσουν όπλα και χρησιμότητα, να μπουν στη θέση τους και να δημιουργήσουν οποιαδήποτε χρησιμότητα. Κάθε γύρος διαρκεί 100 δευτερόλεπτα, ο οποίος επαναφέρεται σε 40 δευτερόλεπτα εάν φυτευτεί η ακίδα. . Η πρώτη ομάδα που φτάνει στους 13 γύρους κερδίζει το παιχνίδι.

    . . Για όλους τους παίκτες σε κάθε γύρο, παίρνουν 5.000 πιστώσεις και έχουν τα τελικά σημεία τους να είναι 3 για να το χρησιμοποιήσουν για να το χρησιμοποιήσουν. Εάν μια ομάδα κερδίσει και τους δύο γύρους, κερδίζουν το παιχνίδι. Εάν και οι δύο ομάδες κερδίσουν έναν γύρο, οι υπερωρίες επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά έως ότου μια ομάδα κερδίσει και τους δύο γύρους και κερδίζει το παιχνίδι ή οι παίκτες ψηφίζουν για να τερματίσουν το παιχνίδι με το αποτέλεσμα να είναι ισοπαλία και για τις δύο ομάδες. Κάθε ψηφοφορία θα συμβεί με κάθε νέο σετ υπερωριών. Για να τερματίσει τον αγώνα στην ισοπαλία, η πρώτη ψηφοφορία χρειάζεται 6 ψήφους υπέρ, η δεύτερη ψηφοφορία χρειάζεται 3 ψήφους υπέρ και κάθε άλλη χρειάζεται μόνο 1 ψήφος υπέρ.

    Υπάρχουν μικρές διαφορές με την παράδοση. .

    Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot

    Πρόσβαση και παίζοντας ανταγωνιστικό []

    Ξεκινώντας από το V4.0, για να είναι σε θέση να παίξει ανταγωνιστικό, οι παίκτες πρέπει να έχουν φτάσει στο επίπεδο του λογαριασμού 20. Λογαριασμοί που δεν έχουν ακόμη φθάσει στο Επίπεδο 20, αλλά έχουν ήδη παίξει ανταγωνιστικούς πριν από 4.0 θα εξακολουθεί να είναι σε θέση να παίξει ανταγωνιστικό. .

    Κόμματα []

    . Το Matchmaking λαμβάνει υπόψη το μέγεθος του πάρτι και θα προσπαθήσει να τα ταιριάξει με αντίπαλες ομάδες που έχουν παρόμοιο μέγεθος κόμματος. Τα κόμματα των πέντε θα ταιριάζουν πάντα με τους εχθρούς που βρίσκονται σε κόμματα των πέντε επίσης, αναμένοντας έτσι τους χρόνους ουράς να είναι μεγαλύτεροι. Γενικά, οι τάξεις μέσα σε ένα συμβαλλόμενο μέρος πρέπει να ταιριάζουν στο εύρος περιορισμού για να είναι επιλέξιμες για να παίξουν ανταγωνιστικά:

    1 μία βαθμίδα υψηλότερα μέγιστα παραδείγματα:

    • Ένας παίκτης Diamond 2 δεν μπορεί να ουρά με έναν ανερχόμενο παίκτη 3

    2 μέρη των πέντε θα επηρεαστούν από μειωμένα κέρδη RR/ζημίες σε περίπτωση που πληρούν μία από αυτές τις συνθήκες:

    • Μείωση 25%:
      • Εάν κάποιοι παίκτες είναι εκτός του συνηθισμένου εύρους περιορισμού που κατασκευάζεται για πάρτι δύο και τριών.
        • Παράδειγμα: Ένας παίκτης χρυσού 1 μπορεί να ουρά με έναν παίκτη Diamond 3, αλλά ολόκληρο το κόμμα των πέντε θα οδηγήσει σε μείωση 25% RR.
      • .
    • Μείωση κατά 75% εάν οι παίκτες ακτινοβολούν.

    Οι παίκτες στα παιχνίδια τοποθέτησής τους μπορούν ακόμα να συμμετάσχουν σε ένα πάρτι με ήδη ταξινομημένους παίκτες, λαμβάνοντας υπόψη την τάξη του προηγούμενου νόμου για να καθορίσει εάν ο παίκτης μπορεί να ουρά με το κόμμα εντός του εύρους περιορισμού.

    Τάξεις []

    Κατάλογος ανταγωνιστικών τάξεων
    Τάξη Κερκίδα Εικόνα
    Ακτινοβόλος
    Αθάνατος
    Κυρίαρχος 3
    2
    1
    Διαμάντι 3
    2
    1
    3
    1
    Χρυσός 3
    2
    1
    Ασήμι 3
    2
    1
    3
    Σίδερο 3
    2
    1
    Άλατος

    Αξιόπιστος; Σίδηρος, χάλκινο, ασήμι, χρυσό, πλατίνα, διαμάντι, ανερχόμενος, αθάνατος και ακτινοβόλος. Οι τάξεις σίδηρου προς αθάνατη χωρίζονται σε τρία επίπεδα από τη βαθμίδα 1 έως τη βαθμίδα 3, με την βαθμίδα 3 να είναι η υψηλότερη βαθμίδα μέσα σε μια τάξη. Οι παίκτες που κατατάσσονται σε αθάνατη και ακτινοβολία εμφανίζονται σε ένα leaderboard.

    Διανομή κατάταξης

    Η διανομή κατάταξης έχει σχεδιαστεί για να έχει τον μέσο παίκτη που κατέχει μια κατάταξη σε ασήμι. Παρά το γεγονός ότι έχει σχέδια στόχου ανά νόμο, η πραγματική κατανομή δεν θα ταιριάζει ποτέ ακριβώς αυτό, καθώς η ικανότητα του παίκτη μετατοπίζεται συνεχώς, αν και η πραγματική κατανομή θα πρέπει να είναι αρκετά παρόμοια με αυτήν.

    Για να κερδίσουν μια τάξη, οι νέοι παίκτες πρέπει πρώτα να παίξουν 5 παιχνίδια τοποθέτησης. Η υψηλότερη κατάταξη που ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μετά την ολοκλήρωση των τοποθετήσεών του είναι ο Ascendant 1.

    Βαθμολογία κατάταξης (RR) []

    . . Αυτό θα εμφανιστεί σε έναν παίκτη στο τέλος κάθε παιχνιδιού όπου εμφανίζεται η τρέχουσα κατάταξή του. Μια βαθμολογία κατάταξης (RR) θα δείξει πώς έχει αλλάξει η κατάταξή τους μετά τα αποτελέσματα αυτού του παιχνιδιού. Οι νίκες κερδίζουν έναν παίκτη περίπου 5-50 RR ανάλογα με την κατάταξη (υψηλότερες τάξεις συνήθως κερδίζουν λιγότερα RR), και οι απώλειες κοστίζουν έναν παίκτη γύρω στο 0-30 ανάλογα με την τάξη (υψηλότερες τάξεις χάνουν περισσότερα RR). Οι Draws χορηγούν το μέγιστο 20 RR (με βάση την απόδοση, αν και μόνο για τους παίκτες με σίδηρο σε ανερχόμενους παίκτες).

    Οι παίκτες που φτάνουν τα 100 RR σε μια βαθμίδα προωθούνται στην επόμενη υψηλότερη βαθμίδα και ξεκινούν σε τουλάχιστον 10 RR σε αυτή τη βαθμίδα. Οι παίκτες θα φτάσουν στο 0 RR σε μια βαθμίδα κινδυνεύουν να υποβιβαστούν, αλλά μόνο όταν έχουν χάσει ένα παιχνίδι ενώ στο 0 RR. Το δοχείο RR στο χαμηλότερο επίπεδο δεν θα πάει κάτω από 70. Οι αθάνατοι και οι ακτινοβολημένοι παίκτες μπορούν να κερδίσουν πέρα ​​από τα 100 RR για να ανεβαίνουν στον leaderboard και οι κορυφαίοι 500 παίκτες σε κάθε περιοχή αποτελούν την ακτινοβολούμενη τάξη, εφ ‘όσον περνούν ένα κατώφλι RR (ανάλογα με την περιοχή):

    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • ΕΕ: 400 RR

    Αρχικά, η προσωπική απόδοση θα έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στην πρώιμη αξιολόγηση της ικανότητας ενός παίκτη, αλλά θα μειωθεί στη σημασία σε σύγκριση με τις νίκες καθώς παίζουν περισσότερα παιχνίδια σε ανταγωνιστικά. Για παιχνίδια που τελειώνουν σε ισοπαλία, η κατάταξη ενός παίκτη μπορεί να ανεβαίνει, αλλά δεν θα μειωθεί ποτέ.

    Η αποφυγή σε ένα ανταγωνιστικό λόμπι θα τιμωρήσει τον παίκτη με μικρή απώλεια RR.

    . Οποιοσδήποτε παίκτες που είναι ανενεργοί για 6+ γύρους θα υποστούν τη μέγιστη ποινή των 12 RR, ακόμη και αν κερδίσει η ομάδα τους.

    Επαναφορά ACT []

    Για κάθε νέα πράξη, όλοι οι παίκτες πρέπει να παίξουν 1 παιχνίδι τοποθέτησης για να τους κερδίσουν την κατάταξή τους από την προηγούμενη πράξη, αν και αυτή η κατάταξη θα μπορούσε ενδεχομένως να αλλάξει με βάση την απόδοση του παίκτη σε αυτό το παιχνίδι. Οι τοποθετήσεις δεν δίνουν πρόοδο προς την απόκτηση μιας κατάταξης πράξης. Οι αθάνατοι και οι ακτινοβολημένοι παίκτες διατηρούν τη θέση τους στο leaderboard, αλλά έχουν μειωθεί το RR τους κατά 90%, με όλους τους ακτινοβολημένους παίκτες να υποβιβάζονται σε αθάνατο.

    Όταν μια νέα πράξη είναι επίσης μέρος ενός νέου επεισοδίου, ο αριθμός των απαιτούμενων παιχνιδιών τοποθέτησης αυξάνεται σε 5 και η τοποθέτηση της κατάταξης του παίκτη θα είναι περίπου μερικές βαθμίδες κάτω από όπου ο παίκτης τερμάτισε την προηγούμενη πράξη.

    ACT RANK []

    Η ACT ACT ενός παίκτη παρακολουθεί την αποδεδειγμένη δεξιότητά τους, την υψηλότερη βαθμολογία και τον αριθμό των κερδών κατά τη διάρκεια μιας πράξης. Καθώς οι παίκτες κερδίζουν παιχνίδια, γεμίζουν ένα τριγωνικό γραφικό με μικρότερα τρίγωνα που αντιπροσωπεύουν τις ταξινομημένες νίκες τους με βάση την τάξη που τελείωσαν αυτό το παιχνίδι με. Μόλις γεμίσει το γραφικό, οι νίκες σε υψηλότερες τάξεις θα μετατοπίσουν τρίγωνα από χαμηλότερες τάξεις.

    Τα σύνορα που περιβάλλουν αυτό το γραφικό αναβαθμίζεται επίσης καθώς οι παίκτες κερδίζουν περισσότερα παιχνίδια. Αυτές οι αναβαθμίσεις εμφανίζονται στις 9, 25, 50, 75 και 100 νίκες.

    Όταν τελειώσει μια πράξη, η πράξη του παίκτη διατηρείται ως σήμα που παρατηρείται στην κάρτα του παίκτη σε ανταγωνιστικά παιχνίδια και στην ιστορία της σταδιοδρομίας τους. Αυτό το σήμα είναι ίσο με την κορυφαία τάξη που έφτασε σε αυτήν την πράξη. Για τους αθάνατους και ακτινοβολημένους παίκτες, αυτό το σήμα θα διατηρήσει επίσης τη θέση του leaderboard για αυτή την πράξη.

    Ενας παικτης

    Ένα σήμα κατάταξης ACT + σύνορα

    Ένα σήμα κατάταξης ACT + σύνορα

    Επίπεδο 1 σύνορα

    Επίπεδο 2 σύνορα

    Επίπεδο 3 σύνορα

    Επίπεδο 4 σύνορα

    Επίπεδο 5 σύνορα

    Ανταμοιβές [ ]

    Στο τέλος κάθε επεισοδίου, οι παίκτες λαμβάνουν ένα Gunbuddy για μια τάξη ίση με την κορυφαία τάξη που έφτασαν σε αυτό το επεισόδιο. Οι παίκτες πρέπει να λάβουν 9 νίκες σε οποιαδήποτε πράξη μέσα σε αυτό το επεισόδιο που θα ανταμειφθεί με το Gunbuddy που ταιριάζει με την κατάταξή τους.

    Ενημέρωση ιστορικού []

    V7.06

    • Οι ανερχόμενοι παίκτες και οι υψηλότεροι μπορούν να προσκαλέσουν μόνο παίκτες με πλατίνα και υψηλότερα στο ανταγωνιστικό τους κόμμα.
    • Τα κέρδη/απώλειες RR προσαρμόζονται ελαφρώς για να εξαρτώνται περισσότερο από το αποτέλεσμα του αγώνα και λιγότερο από την ακριβή στρογγυλή διαφορά.
    • Για τους παίκτες με μεγάλη απόκλιση μεταξύ της κατάταξής τους και του MMR, τα κέρδη/απώλειες RR εξαρτώνται τώρα περισσότερο από την ατομική απόδοση αντί για ακριβή στρογγυλή διαφορά .

    V5.0 –

    • Νέο “Ascendant” κατάταξη με τρία επίπεδα που προστίθενται μεταξύ διαμάντι και αθάνατου
      • Ταξινομημένοι στόχοι MMR που καθορίζουν την κατάταξη για όλες τις τάξεις κάτω από τον Ascendant. Οι ταξινομημένοι στόχοι για το αθάνατο και το Radiant κινήθηκαν.
        • Αυτές είναι οι αποκοπές που λένε “θα πρέπει να είστε X MMR για να φτάσετε σε αυτήν την τάξη”. Οι στόχοι MMR καθορίζουν τα κέρδη RR και βοηθήστε να ωθήσετε την κατάταξή σας για να ταιριάζει με το MMR σας.
      • Οι περιορισμοί ομαδοποίησης για τον Ascendant είναι 3 τάξεις πάνω ή κάτω από τον ανερχόμενο παίκτη που κατατάσσεται
    • Η υψηλότερη κατάταξη τοποθέτησης που αυξήθηκε από το Diamond 1 >>> Ascendant 1
    • Πέντε στοίβαξη 25% RR ποινή που αυξήθηκε από το Diamond 3 >>> Αθάνατο 1
    • Περιορισμός σόλο/duo/5-στοίβας που προέρχεται από το Diamond 3 >>> Αθάνατο 1
    • Μειωμένη ποινή κέρδους/ζημιών βαθμολόγησης για διαφορετικές διαμορφώσεις 5 στοίβας
      • Η ποινή RR για τα κόμματα που δεν περιλαμβάνουν έναν ακτινοβολούμενο παίκτη που τώρα έχει σταθεροποιηθεί στο 25%, δεν αυξάνεται πλέον κατά 90% με βάση τις ανισότητες δεξιοτήτων εντός του κόμματος
      • Η ποινή RR για τα κόμματα με ακτινοβολούμενες παίκτες που τώρα έχουν καθοριστεί στο 75%, δεν αυξάνονται πλέον κατά 90% με βάση το πόσοι μη ακραίοι παίκτες βρίσκονται στο πάρτι
    • Συντονισμένη αντιστοίχιση για να μειώσετε το χρόνο αναμονής για 5 στοίβα
    • Οι λογαριασμοί που δεν έχουν ακόμη παίξει σε ταξινομημένα πρέπει τώρα να φτάσουν στο επίπεδο του λογαριασμού 20 πριν μπορέσουν να εισέλθουν στην ανταγωνιστική ουρά
      • Λογαριασμοί που δεν έχουν ακόμη φθάσει στο Επίπεδο 20, αλλά έχουν ήδη παίξει ανταγωνιστικούς πριν από 4.0 θα εξακολουθεί να είναι σε θέση να παίξει ανταγωνιστικό.
    • Η ελάχιστη μείωση RR 5 στοίβας μειώθηκε από 50% >>> 25% για τους παίκτες στο Diamond 2 και κάτω
    • Αυξημένα βάρη χάρτη για την αύξηση της ποικιλίας χάρτη και τη μείωση των πιθανών αντιγράφων του χάρτη από τον αγώνα
    • Οι περιορισμοί κατάταξης σε μέρη απομακρύνονται τώρα εάν το κόμμα είναι 5-stack
      • Τα κέρδη και οι απώλειες βαθμολογίας θα μειωθούν κατά 50-90% εάν οι τάξεις εντός της στοίβας βρίσκονται εκτός των κανόνων περιορισμού της κατάταξης που εφαρμόζονται σε όλα τα άλλα μέρη, ανάλογα με την ανισότητα κατάταξης εντός της ομάδας (μεγαλύτερες ανισότητες οδηγούν σε μεγαλύτερη μείωση της RR).
        • Αυτοί οι περιορισμοί εφαρμόζονται αμέσως ξεκινώντας από το 50% εάν κάποιος παίκτης στη στοίβα είναι Diamond 3 ή παραπάνω
      • Η μείωση του RR 90% εφαρμόζεται σε οποιαδήποτε 5-στοίβα με ακτινοβολητή, εκτός εάν όλοι οι παίκτες του κόμματος ακτινοβολούν, οπότε μειώνεται η μείωση της RR σε 75%
    • 4 στοίβες που αφαιρέθηκαν από ανταγωνιστικές
    • Η αθάνατη κατάταξη διαιρέθηκε για άλλη μια φορά σε 3 επίπεδα
    • Ενημερωμένοι περιορισμοί ομαδοποίησης για την ικανοποίηση της επιστροφής του αθάνατου 1/2/3:
      • Diamond 2 → Αθάνατο 2
      • Diamond 3 → Αθάνατο 3
    • Προσαρμοσμένη ανταγωνιστική διανομή κατάταξης

    V3.0 –

    • Μείωσε τη δυνατότητα να αισθάνεσαι “σκληρά κολλημένος” σε παλαιότερους λογαριασμούς. Εάν η ικανότητά σας βελτιωθεί, η κατάταξή σας θα πρέπει να το αντικατοπτρίζει σωστά, ανεξάρτητα από την ηλικία του λογαριασμού.
    • Η ακρίβεια της αντιστοίχισης θα βελτιωθεί σε όλες τις τάξεις
    • Το αθάνατο+ RR μπορεί και πάλι να επηρεαστεί ελαφρώς από την ατομική απόδοση
    • Τα Close Games θα έχουν μικρότερη επίδραση στα κέρδη και τις απώλειες RR
    • Προσαρμοσμένα τις καμπύλες RR, οπότε η αναρρίχηση (ή η πτώση) πρέπει να αισθάνεται λιγότερο ασταθής
    • Ενημερωμένη διανομή κατάταξης
    • Η υψηλότερη κατάταξη τοποθέτησης που ανυψώθηκε από το Platinum 3 >>> Diamond 1
    • Η ποινή AFK RR άλλαξε από 8 RR μετά από 6 γύρους >>> 8 RR μετά από 3 γύρους και στη συνέχεια αυξάνοντας κάθε γύρο σε μέγιστο 12 RR μετά από 6 γύρους
    • Οι παίκτες θα λάβουν τώρα μια μικρή ποινή RR για την αποφυγή ανταγωνιστικών παιχνιδιών

    v2.04 –

    • Η απαίτηση παιχνιδιών τοποθέτησης άλλαξε από 5 κάθε πράξη >> 1 μεταξύ των πράξεων, 5 μεταξύ επεισοδίων
    • Η κατάταξη δεν μειώνεται πλέον στην αρχή μιας πράξης
      • Οι ακτινοβολίες ή οι αθάνατες τάξεις θα διατηρήσουν τη θέση τους στον leaderboard, αλλά έχουν μειωθεί το RR τους κατά 90%, με όλους τους ακτινοβολημένους παίκτες να χτυπήθηκαν σε αθάνατο
      • Πρέπει να ολοκληρώσετε ξανά το παιχνίδι τοποθέτησής σας για να εμφανιστεί ξανά στο leaderboard για τη νέα πράξη

      v2.03 –

      • AFK-ing σε ανταγωνιστικά παιχνίδια για παρατεταμένη περίοδο (που σήμερα ορίζεται ως 6 ή περισσότεροι γύροι) θα οδηγήσει τώρα σε ποινή 8 σημείων RR
      • ACT RANK RANK RANK άλλαξε από το να βασίζεται στην ένατη καλύτερη νίκη >>> Η υψηλότερη νίκη

      v2.02/2.02 Ανταγωνιστικές αλλαγές –

      • Αυξήστε την αποτελεσματικότητα της σύγκλισης βαθμολογίας βαθμολογίας: Οι παίκτες θα συγκλίνουν τώρα ταχύτερα τους αγώνες (MMR), απαιτώντας λιγότερα παιχνίδια για να αποδείξουν την κατάταξή τους
      • Οι παίκτες σιδήρου μέσω του Diamond που εκτελούν εξαιρετικά καλά σε έναν αγώνα (ζυγίζεται με τη δική τους μέση απόδοση) θα κερδίσουν βαθμολογία μπόνους κατάταξη
      • Οι τάξεις Diamond 3 καλύπτονται τώρα σε μέγεθος προ –

      v2.0/EP II ACT I ΑΛΛΑΓΗ – ΑξιόπιστοςS Πρώτη νέα αλλαγή επεισοδίου

      • Νέοι ανταγωνιστικοί περιφερειακοί πίνακες για τους αθάνατους και ακτινοβολημένους παίκτες
      • Οι φίλοι πυροβόλων όπλων στο τέλος του επεισοδίου
        • Το Gun Buddy Rank βασίζεται στην υψηλότερη βαθμολογία ACT που επιτυγχάνεται κατά τη διάρκεια του επεισοδίου
      • Η διασύνδεση Progress Rank άλλαξε από βέλη >>> Bar Progress και βαθμολογία κατάταξης
      • Τα αθάνατα επίπεδα απομακρύνθηκαν από το αθάνατο 1/2/3 >>> Αθάνατο
      • Οι παίκτες δεν θα έχουν πλέον την κατάταξή τους κρυμμένη για αδράνεια εάν βρίσκονται σε τοποθετήσεις
      • Περαιτέρω αλλαγές διανομής για να διευκολύνουν την αναρρίχηση από τις χαμηλότερες τάξεις
        • Μειώνοντας σημαντικά τον αριθμό των παικτών σιδήρου και την αύξηση του ποσοστού των παικτών σε χάλκινο, ασήμι, χρυσό και πλατφόρμα. Η διανομή διαμαντιών και αθάνατων παικτών θα παραμείνει σε μεγάλο βαθμό η ίδια. Το Radiant θα είναι το Top 500.
      • Οι αθάνατες και ακτινοβόρες τάξεις καλύπτονται τώρα σε μέγεθος προ –
      • Κατάταξη για ACT RANK TRIANGLES που χορηγούνται από νίκες άλλαξαν από την τάξη κατά την έναρξη του παιχνιδιού >>> Κατάταξη στο τέλος του παιχνιδιού
      • Ο αριθμός των παιχνιδιών τοποθέτησης είναι πλέον συνεπής για κάθε πράξη, ανεξάρτητα από το αν έχετε κάνει αρχικές τοποθετήσεις ή όχι
      • Η υψηλότερη κατάταξη που μπορείτε να κερδίσετε με τοποθετήσεις είναι τώρα η πλατίνα 3
      • Αφαιρέθηκαν οι κρησφύγετοι κατά τη διάρκεια μιας πράξης αν δεν είχαν παίξει για 14 ημέρες. Μόλις ένας παίκτης έχει ολοκληρώσει τις τοποθετήσεις, η κατάταξη δεν θα επαναφέρει ή θα είναι κρυμμένος για ολόκληρο το νόμο.
      • Η διανομή κατάταξης ενημερώνεται για να διευκολύνει την αναρρίχηση από τις χαμηλότερες τάξεις
      • Τώρα μπορείτε να επιλέξετε τους προτιμώμενους διακομιστές σας για να αυξήσετε την πιθανότητα να παίζετε σε αυτούς τους διακομιστές
      • Η ανισότητα κατάταξης για τα κόμματα μειώθηκε από 6 επίπεδα >>> 3 επίπεδα
      • Οι αλλαγές που έχουν κατατάσσονται στο αθάνατο+ δεν παράγουν πλέον την ατομική απόδοση στον υπολογισμό
      • Προστέθηκαν τα remakes
      • Οι πράξεις ACT έχουν ενημερωθεί για να διαφοροποιήσουν καλύτερα τις νίκες σε διαφορετικές βαθμίδες κατάταξης
      • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε την πρόοδο προς την ανταγωνιστική αντιστοίχιση για νέους παίκτες με την απώλεια παιχνιδιών που δεν διαθέτουν
        • Τα καταπιστευματικά παιχνίδια δεν θα υπολογίζουν για την ανταγωνιστική απαίτηση για την ομάδα που καταπίπτουν

      v1.05/EP I Act II Αλλαγές – ΑξιόπιστοςΗ πρώτη νέα πράξη αλλάζει

      • Οι τάξεις ACT προστέθηκαν
      • Το Matchmaking τώρα θα έχει μεγαλύτερη πιθανότητα να ταιριάζει με τους σόλο και τους σόλο/duo παίκτες ενάντια σε ομάδες premade παρόμοιου μεγέθους με το κόστος των χρόνων ουράς να είναι ελαφρώς μεγαλύτεροι
      • Οι δείκτες κατάταξης τροποποιήθηκαν σε απώλειες για να παρέχουν μεγαλύτερη λεπτομέρεια στον τρόπο με τον οποίο άλλαξαν η κατάταξή σας:
        • Η βαθμολογία μειώθηκε ελαφρώς (1 βέλος κάτω)
        • Η βαθμολογία μειώθηκε (2 βέλη κάτω)
        • Η βαθμολογία μειώθηκε πολύ (3 βέλη κάτω)
      • Η ιστορία του αγώνα θα δείξει τώρα την τάξη με την οποία πήγατε στον αγώνα για αυτό το παιχνίδι, σε σχέση με την τάξη με την οποία τελειώσατε το παιχνίδι με
      • Ξαφνικός θάνατος αντικαταστάθηκε με υπερωρίες

      Προστέθηκε μετά την εκτόξευση

      • Ενημερωμένη εικονογραφία κατάταξης
        • Pass Clarity για τα χρώματα κατάταξης, οπότε είναι ευκολότερο να διακρίνουμε μεταξύ κάθε βαθμίδας
        • Visual Pass Pass για κάθε βαθμολογία αγώνα
      • Το όνομα για την κορυφαία κατάταξη άλλαξε από το Valorant >>> Radiant
      • Επεξεργασία εύρους διαφορών δεξιοτήτων για αναπαραγωγή με φίλους στις τοποθετήσεις κατάταξης
        • Τώρα μπορείτε να αντιστοιχίσετε με τους φίλους σας κατά τη διάρκεια των τοποθετήσεων, ακόμη και αν έχουν μια αρκετά μεγάλη απόκλιση δεξιοτήτων

      Απομακρύνθηκε

      Πρώτα προστέθηκε

      Trivia []

      • Μια έννοια για ανταγωνιστικές τάξεις είχε διαφορετικά ονόματα κατάταξης. Μισθοφόρος, στρατιώτης, βετεράνος, ήρωας, θρύλος, μυθικός, αθάνατος και βουλευτής, από το χαμηλότερο στο υψηλότερο. Ωστόσο, αυτό το σύστημα δεν έχει χρησιμοποιηθεί ποτέ ενώ το παιχνίδι ήταν διαθέσιμο από το beta του. Από αυτά τα ονόματα, μόνο το όνομα της αθάνατης κατάταξης το έκανε στην τρέχουσα έκδοση. Οι άλλες τάξεις μετονομάστηκαν σε ταιριάζουν με ένα σύστημα μετάλλων/πολύτιμων λίθων που χρησιμοποιούνται συνήθως σε άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των άλλων παιχνιδιών του Riot. Η υψηλότερη βαθμίδα παρέμεινε ανομοιογενής κατά τη διάρκεια της βήτα, αλλά μετονομάστηκε σε ακτινοβολία μόλις ξεκίνησε το παιχνίδι για να αποφευχθεί η σύγχυση με τον ίδιο τον τίτλο του παιχνιδιού.
      • Τον Απρίλιο των ανόητων 2021, όλες οι τάξεις αντικαταστάθηκαν με μια σχέση αγάπης και βαθμολογία κατάταξης αντικαταστάθηκε με βαθμολογία αγάπης. Αυτές ήταν καθαρά καλλυντικές αλλαγές που παρουσιάστηκαν πάνω από την πραγματική τάξη ενός παίκτη και τις αλλαγές RR για την ημέρα.
      • Τον Ιούλιο του 2020, ορισμένοι παίκτες επηρεάστηκαν από ένα σφάλμα που προκάλεσε την αντικατάσταση του εικονιδίου οπτικής τάξης τους από ένα εικονίδιο “αχρησιμοποίητης” κατάταξης. [2]