Χρονοδιάγραμμα κονσόλας Doom | Doom Wiki | Fandom, πότε πραγματοποιείται η μοίρα: το χρονοδιάγραμμα της σφαγής! |

Πότε πραγματοποιείται η μοίρα: το χρονοδιάγραμμα της σφαγής

Μια εναλλακτική έκδοση του χρονοδιαγράμματος DOOM με βάση τις ρυθμίσεις του μυθιστορήματος DOOM για την εκδήλωση μπορεί να τοποθετήσει το Doom 1 ήδη από το C. 2011-2012 περίπου μια δεκαετία νωρίτερα.

Χρονοδιάγραμμα Doom Console

ο Χρονοδιάγραμμα Doom Console (γνωστός και ως Χρονοδιάγραμμα Midway/Williams, Χρονοδιάγραμμα SNES Doom ή ο Χρονοδιάγραμμα DOOM 64) είναι τα δομημένα γεγονότα της απελευθέρωσης της κονσόλας των παιχνιδιών DOOM (από τη θύρα SNES ή τις θύρες των παιχνιδιών που βασίζονται στη θύρα Jaguar Doom (Jaguar/32x/3DO/GBA (θύρες DOOM 1), PlayStation/Saturn (Reimagined Mix of Doom και Doom II), και GBA Doom II)), Final Doom PSX, στην αρχική συνέχεια του 1997 DOOM 64 (που χτίστηκε από τον κινητήρα PlayStation Doom/Final Doom), στα χαμένα επίπεδα του 2020 (αν και τεχνικά δεν έχει καμία σχέση με το Midway Original’s Original χρονοδιάγραμμα, καθώς το Midway δεν είχε καμία σχέση με αυτό). Το χρονοδιάγραμμα βασίζεται στο εγχειρίδιο από το SNES DOOM (και μια παραλλαγή στο εγχειρίδιο DOOM PSX).

Περιεχόμενα

  • 1 φόντο
  • 2 παιχνίδια Doom κονσόλας
    • 2.1 Doom Reboot Series

    Ιστορικό [ ]

    Αυτό το χρονοδιάγραμμα είναι αξιοσημείωτο, καθώς εμφανίζεται μόνο στα παιχνίδια που βασίζονται στο Midway/Williams, τα οποία περιλαμβάνουν το SNES Doom, το PSX Doom (Saturn Doom), το PSX Final Doom και το DOOM 64. Τα τελευταία τρία αποτελούν μια τριλογία των ειδών, τα οποία σχεδιάστηκαν από τους ίδιους προγραμματιστές, χρησιμοποιώντας βελτιωμένο κινητήρα DOOM, μοιράζονται το soundtrack και τα ηχητικά εφέ Aubrey Hodges, νέα επίπεδα*, νέα κινούμενα skymap φλεγόμενες περιοχές και στα τρία παιχνίδια), νέοι εχθροί, νέες τελειώσεις και πλήρως πραγματοποιήθηκαν στο DOOM 64 με νέες υφές, σχέδια τέρας και ιστορία. Αυτή η σειρά δημιουργεί μια αυτόνομη τριλογία της δικής της.

    . Είναι εμπνευσμένο από γενικά όλες τις εκδόσεις της μοίρας, συμπεριλαμβανομένης της αρχικής έκδοσης PC (αναφορές στη Daisy, ο χαρακτήρας δεν εμφανίζεται στα παιχνίδια Midway και έτσι δεν είναι ποτέ κίνητρο για τον χαρακτήρα, κατά τη διάρκεια αυτών των εκδόσεων της ιστορίας), και ακόμη και στοιχεία του Το DOOM COMIC είναι προσαρμοσμένο σε νέες σειρές. . Ωστόσο, εκτός από το ότι οι λεπτομέρειες στη σελίδα επηρεάζονται κυρίως από τις εκδόσεις των ιστοριών από τα παιχνίδια της κονσόλας.

    Doommnlindex

    • Το DOOM SNES, ενώ επηρεάζεται έντονα από την αρχική έκδοση του Doom (όχι για την Ultimate Doom), έχει τη δική της τροποποιημένη γραμμή ιστορίας, το Expanded Manual Backstory και το τροποποιημένο (λογοκρισμένο) τέλος (δεν αναφέρεται ή παρατηρείται). .
    • . . . Εκτός από το καραμπίνα διπλού βαρελιού που εμφανίζεται ήδη από τα επίπεδα Doom μέσω νέου μυστικού επιπέδου. Υπάρχουν νέα μυστικά επίπεδα, νέο τελικό «επίπεδο αφεντικό» και νέο τέλος για κάθε καμπάνια. Επιπλέον, η νέα «τριλογία» προσθέτει νέους εχθρούς όπως ο εφιάλτης Imps και ο Nightmare Spectres.
    • Οι οδηγοί στρατηγικής DOOM 64 αναγνωρίζουν το DOOM PSX/Final Doom PSX (αλλά μιλάμε για το DOOM I-II Final Doom, ως κάπως διαφορετική σειρά). Ένας από τους δύο οδηγούς αντιμετωπίζει την τελική DOOM και το DOOM 64 Δύο «ξεχωριστές» καταλήξεις στο franchise (αναγνωρίζοντας ότι το Doom 64 ήταν πρωτότυπο παιχνίδι που έγινε έξω από την επιρροή του λογισμικού ID). . Η βιαστικά ονομασμένη Ultimate Doom συνίστατο σε μια νέα περιπέτεια, η σάρκα σας που καταναλώθηκε και η αρχική Doom PC, η πρώτη φορά που ήταν διαθέσιμη στα καταστήματα. Η Final Doom ήταν πραγματικά η τελευταία από τη σειρά-τουλάχιστον από το λογισμικό ID, ο οποίος έδωσε στο Midway Entertainment, Inc, το πράσινο φως για να μετατρέψει μια ανακουφισμένη έκδοση στο Nintendo 64. Βασικά, μια επανεγγραφή του DOOM II, το τελικό DOOM εξαπλώθηκε 64 επίπεδα σε δύο επεισόδια, γεμάτα από τεταμένες πυροβολισμούς και φορολογώντας τους οπαδούς παζλ έχουν γνωρίσει και αγαπούν. Και τώρα υπάρχει DOOM 64, κωδικοποιημένη από την ομάδα προγραμματισμού Midway στο Σαν Ντιέγκο, είναι η πρώτη ολοκαίνουργια έκδοση του Doom σε τέσσερα χρόνια. Η πρόβλεψη για αυτό το “dream-match” του τελικού παιχνιδιού σκοποβολής στην πιο ισχυρή κονσόλα ήταν τέτοια που η επίσημη “Doomsday” της 4ης Απριλίου 1997 παραιτήθηκε από πολλούς λιανοπωλητές στη Βόρεια Αμερική, οι οποίοι έβαλαν τα φυσίγγια στα ράφια το συντομότερο δυνατόν καθώς θα μπορούσαν να τους πάρουν.«

    . Μόνο στο SNES DOOM (και τα μυθιστορήματα), υπονοείται να πραγματοποιηθεί στις αρχές του 21ου αιώνα σε ένα ρετρό-φουτουριστικό περιβάλλον της δεκαετίας του ’90 και υπάρχουν μόνο λίγες αναφορές σε χρονικό διάστημα μεταξύ των παιχνιδιών. Μόνο το εγχειρίδιο SNES δίνει οποιαδήποτε «σαφή ημερομηνία» για τα γεγονότα που οδηγούν στα γεγονότα της αρχικής μοίρας (ενώ τα μυθιστορήματα το καθιστούν λιγότερο σαφές και αποκλίνει από τα οικόπεδα των παιχνιδιών). Διαφορετικά, δεν υπάρχει πραγματικά πολύ χρονοδιάγραμμα για να λίστα.

    Ο Tom Hall ανέφερε ότι ο πρωταγωνιστής της Doom (η αρχική Doom/Ultimate Doom που εργάστηκε) είναι ο απόγονος των κύριων χαρακτήρων από τη σειρά Wolfenstein και Commander Keen. Είναι εγγονός του Commander Keen (που ήταν μέρος των πρώιμων εννοιών του ID multiverse). [3] [4] Τα σχόλια του Tom Hall ότι είναι ο εγγονός του Commander Keen, αυτό υποστηρίζει τη θεωρία ότι το χρονοδιάγραμμα του εγχειριδίου SNES είναι ακριβές. Δεδομένου ότι ο Keen μεγάλωσε στα τέλη της δεκαετίας του 1980-αρχές της δεκαετίας του ’90 και πιθανότατα θα είχε ένα γιο στα τέλη του 20ου αιώνα μέχρι τις αρχές του 21ου αιώνα (και ο εγγονός θα είχε γεννηθεί τον 21ο αιώνα). Η σειρά Doom RPG πήρε επίσης αυτή τη διαδρομή με τους χαρακτήρες Β.J. . Τα μυθιστορήματα που βρίσκονται έξω από το παιχνίδι Canon (ή Canons) τοποθετούν επίσης τα γενικά γεγονότα στις αρχές έως τα μέσα του 21ου αιώνα, βλ. Χρονοδιάγραμμα Doom μυθιστορήματα.

    . .

    .J. > 1960 Arthur (Newscaster)> 1980s Billy> . > . > . αργότερα . > Doom Guy (αν και αυτό ήταν πολύ πατριαρχικό για αυτά τα τρία.) Το είχα ότι ο ήρωας παραλείπει κάθε άλλη γενιά. [5] . Αλλά για τα παλιά παιχνίδια: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (πολλές γενιές). DOOM 1 & 2.

    .

    PSX/SATURN DOOM PLACES DOOM II Events Αμέσως μετά τα γεγονότα της Doom/Ultimate Doom (μόνο μερικά τροποποιημένα επίπεδα από την Ultimate Doom περιλαμβάνονται, χωρίς ιστορικό πλαίσιο) και με μια νέα πρωτότυπη περιγραφή μεταξύ των τελικών επιπέδων DOOM και DOOM II). .

    Η ακριβής σειρά των εκστρατειών στο Final Doom PSX δεν είναι ούτε σαφής, αλλά τα σενάρια παρατίθενται με τη σειρά των κύριων επιπέδων, TNT: Evilution και τελικά στο Πειράμα Πλούτονας.

    Οι αρχικές εκδόσεις PC του Ultimate Doom, Doom II (Χωρίς ανάπαυση για τους ζωντανούς, Τα κύρια επίπεδα) και η τελική DOOM δεν σχετίζονται με αυτό το χρονοδιάγραμμα, ακολουθούν ξεχωριστό χρονοδιάγραμμα και τελειώματα (με τη μόνη ομοιότητα να είναι η DOOM 1 στη θύρα SNES να είναι πιο κοντά και να έχει παρόμοιο τέλος με εκείνη της αρχικής καταστροφής (χωρίς τα retcons του Ultimate Doom, και το GBA Doom 2 είναι πιο κοντά στα γεγονότα της DOOM 2 με πολλά από τα ίδια interludes). Δεν υπάρχουν αναφορές στη Daisy στις καταλήξεις της κονσόλας (εκτός από το GBA Doom που δείχνει μια εικόνα του Doom Guy που κρατά το αποκεφαλισμένο κεφάλι της) και το μόνο που σχετίζεται με παιχνίδια PC. Ωστόσο, η Doom Reboot αναμιγνύει μερικές λεπτομέρειες από την κλασική Doom και Doom 64 μαζί (συμπεριλαμβανομένων των αναφορών στη Daisy από τα αρχικά παιχνίδια Doom).

    Σημειώστε αργότερα οι θύρες της κονσόλας Bethesda της σειράς είναι άμεσες θύρες των εκδόσεων PC (με κάθε παιχνίδι (Doom 1, Doom 2 και Doom 3, που συνδέονται με το Doom Eternal και δίνοντας μια ειδική φορεσιά για καθένα στο τελευταίο παιχνίδι). Οι δύο εκστρατείες του Final Doom είναι μόνο αξιοσημείωτες ως ξεχωριστές ατομικές “πρόσθετες” που περιλαμβάνονται και για τις εκδόσεις DOOM και DOOM II, ενώ Χωρίς ανάπαυση για τους ζωντανούς είναι ένα ξεχωριστό πρόσθετο για την έκδοση DOOM 2.

    Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot

    29 Οκτωβρίου 2020

    Παιχνίδια κονσόλας []

    (Περιλαμβάνει DOOM SNES, DOOM PSX (Κρόνος), DOOM JAGUAR, DOOM 32X, DOOM 3DO, DOOM GBA, DOOM II GBA, Τελική Doom PSX και Doom 64 (τα χαμένα επίπεδα·

    • 2018 – Ο στρατός, ο μεγαλύτερος προμηθευτής της UAC, χρησιμοποίησε τις απομακρυσμένες εγκαταστάσεις στο Phobos και τον Deimos για τη διεξαγωγή διαφόρων μυστικών έργων, συμπεριλαμβανομένης της έρευνας για το διαστημικό διαστημικό ταξίδι.
    • 2019 – Ο θαλάσσιος επιθέτει έναν ανώτερο αξιωματικό και μεταφέρεται στον Άρη, στο σπίτι της Union Aerospace Corporation.
    • – 1 Ιουλίου-Δημοσιεύεται το DOOMNL 01-D19305-1C. [7]
    • 2022[7]
    • .
      • 15 Μαρτίου – Ο Άρης λαμβάνει ένα μήνυμα από τη βάση Phobos δηλώνοντας ότι η βάση είναι υπό επίθεση και ζητώντας αντίγραφα ασφαλείας. [7]
      • Λίγες ώρες αργότερα, οι πεζοναύτες γαιών και προσπαθούν να σταματήσουν την εισβολή. Ο θαλάσσιος διατάσσεται να παραμείνει πίσω και να προστατεύσει την περίμετρο. Οι θαλάσσιες δυνάμεις εξαφανίζονται ή μετατρέπονται σε τέρατα. Οι πλανητικές αρχές στέλνουν τον τελικό θαλάσσιο το νέο DOOMNL 01-D19505-1D αντικαθιστώντας το προηγούμενο εγχειρίδιο (συμπεριλαμβανομένης της ενημέρωσης για τους θαλάσσιους και εικόνες από την εισβολή που καταγράφηκε από απομακρυσμένες βιντεοκάμερες. . Ο θαλάσσιος αφήνει το pod διαφυγής να δεσμεύει να πάρει όσο το δυνατόν περισσότερη δύναμη εισβολής πριν από το θάνατο.
      • Γόνατο βαθιά στους νεκρούς .
      • Γόνατο βαθιά στους νεκρούς τελειώνει καθώς το Doom Marine είναι ενέδρα από τις δυνάμεις της κόλασης όταν φτάνει στο Deimos και πιθανώς πεθαίνει.
      • Ακτές της κόλασης Ξεκινά καθώς ο Doom Marine βρίσκεται ζωντανός με κάποιο τρόπο και ωθεί τις δυνάμεις της κόλασης.
      • Ακτές της κόλασης .
      • Κόλαση Ξεκινά καθώς το Doom Marine φτάνει στην επιφάνεια της κόλασης.
      • Κόλαση
      • Το Doom SNES τελειώνει.
        • Ο απεχθής Spiderdemon που εγκρίνει την εισβολή στις βάσεις του φεγγαριού και προκάλεσε τόση θάνατο έχει ξυλοκοπήσει για όλη την ώρα. Ανοίγει μια κρυμμένη πόρτα και εισέρχεστε. Έχετε αποδείξει πολύ σκληρή για την κόλαση να συγκρατήσει, και τώρα κόλαση στο τελευταίο παίζει δίκαιο – γιατί βγαίνετε από την πόρτα για να δείτε τα πράσινα πεδία της Γης! . Αναρωτιέμαι τι συμβαίνει στη γη, ενώ πολεμούσε το κακό που απελευθερώθηκε. .
        • Οι άλαμοι δαίμονες [9] που έγραψαν την εισβολή στις βάσεις του φεγγαριού και προκάλεσαν τόσα θάνατο είχαν τα γαϊδούρια τους με ακρίβεια για όλη την ώρα. Ανοίγει μια κρυμμένη πόρτα και εισέρχεστε. Έχετε αποδείξει πολύ σκληρή για την κόλαση να συγκρατήσει, και τώρα κόλαση στο τελευταίο παίζει δίκαιο – γιατί βγαίνετε από την πόρτα για να δείτε τα πράσινα πεδία της Γης! Σπίτι επιτέλους. Αναρωτιέμαι τι συμβαίνει στη γη, ενώ πολεμούσε το κακό που απελευθερώθηκε. Είναι καλό που δεν θα μπορούσε να περάσει από την πόρτα από την πόρτα αυτή την πόρτα . Ο Doomguy ανακαλύπτει ότι η μαργαρίτα του κουνελιού είναι νεκρή.
        • Η φρίκη της κόλασης δεν μπορούσε να σε σκοτώσει. Οι πιο πονηρές παγίδες τους δεν ταιριάζουν με εσάς. Έχετε αποδείξει τον εαυτό σας το καλύτερο από όλα! Συγχαρητήρια!
        • Η νίκη του ήρωα επέτρεψε στην ανθρωπότητα να εκκενώσει τη γη και να ξεφύγει από τον εφιάλτη. Αλλά τότε [10]
        • Ο θαλάσσιος είχε κάνει. Γυρίζοντας το κακό της φρίκης της κόλασης στον εαυτό του, είχε καταστρέψει τη δύναμη των δαίμων. Η φοβερή εισβολή τους είχε σταματήσει κρύο. Τώρα θα μπορούσε να αποσυρθεί σε μια ζωή της επιδεξιότητας (ή έτσι σκέφτηκε). Συγχαρητήρια του δόθηκαν.
        • Το ετήσιο πλοίο προμήθεια φτάνει στο φεγγάρι του Δία. .
        • TNT Evilution/PSX Ξεκινά με το Doom Marine, τον τελευταίο επιζών ναυτικό στη βάση του φεγγαριού του Δία, για άλλη μια φορά αγωνίζεται ενάντια στις δυνάμεις της κόλασης.
        • τελειώνει με το Doom Marine που καταστρέφει τον δαίμονα
        • Οι κβαντικοί επιταχυντές επιτυγχάνουν στη δοκιμή τους, ωστόσο αποτυγχάνουν στη δεύτερη ενεργοποίησή τους, αφήνοντας μια πύλη αριστερά για τις δυνάμεις της κόλασης να εισέλθουν.
        • Το πείραμα της Πλούτωνας/Το PSX αρχίζει καθώς ο Doom Marine αγωνίζεται ενάντια στις δυνάμεις της κόλασης ξανά μετά την άφιξή του μέσω φορτηγού.
        • τελειώνει με το Doom Marine να καταστρέφει τον gatekeeper, να καταπιεί τους τελικούς δαίμονες και τον επιταχυντή.
        • Κύρια επίπεδα » του τελικού doom psx.
        • . Με το θάνατό του έριξε την επιτάχυνση από τα βρώμικα νύχια της κόλασης. Τελικά τελείωσε. Η κόλαση επέστρεψε στο χτύπημα νεκρών αντί για καλές ζωντανές. . .
        • Ο κουρασμένος Doom Marine θα μπορούσε να αποσυρθεί τελείως τελικά, ήταν παροπλισμένος, και ο στρατός Επεισόδια Doom ταξινομήθηκαν. .
        • Η μητέρα Demon επέζησε σε ακτινοβολία βομβαρδισμένου πλανητικού χώρου εγκατάστασης. Θωρακισμένη στην ακτινοβολία, ανέστησε ότι οι δαίμονες τους μεταλλάσσουν σε ισχυρότερες και πιο φαύλες μορφές.
        • Ένας μακρύς ξεχασμένος δορυφόρος ρελέ που μόλις εκτελεί, αποσυντίθεται από χρόνια βομβαρδισμού νετρονίων, ενεργοποιεί και στέλνει το τελικό του μήνυμα στη Γη. .
        • . Ο κώδικας στρατιωτικών επεισοδίων που ονομάζεται “Doom” δεν ολοκληρώθηκε στην πραγματικότητα.
        • DOOM 64 αρχίζει. Το Doom Marine, ο μόνος έμπειρος επιζών του επεισοδίου Doom, επαναπροσδιορίζεται για να σταματήσει, την τελευταία εισβολή, σταματά τις δυνάμεις του MotherDemon που είχαν οικοδομήσει στους πρώην χώρους μάχης που απέτυχε να καθαρίσει.
        • DOOM 64 τελειώνει. Το Doom Marine αποφασίζει να μείνει στην κόλαση για να αποτρέψει την άνοδο ενός άλλου Δαρετανικού Λόρδου μετά την καταστροφή του MotherDemon.
        • Τα χαμένα επίπεδα αρχίζει. Ένα νέο κεφάλαιο στο έπος του Doomguy, που πραγματοποιείται λίγο μετά την ολοκλήρωση της αρχικής καμπάνιας [Doom 64]. Η μητέρα δαίμονα ο θαλάσσιος νίκησε, είχε μια αδελφή, και η Doomguy έτρεξε στην κόλαση χωρίς διακοπή, προσπάθησε να τον ξεφορτωθεί, στέλνοντάς τον πίσω σε μια βάση στη Γη. .
        • Τα χαμένα επίπεδα τελειώνει. . Η επιστροφή ήταν η μόνη ανησυχία του. Τα σχέδια της αδελφής αναστολής να τον εξοντώσουν είχαν αποτύχει. Ένα ζοφερό όραμα πήρε το μυαλό του ως το δαίμονα σφάγια ατμού στο πέρασμά του. Το τεντωμένο μπροστά του είναι ένα μονοπάτι διαρκούς μαρτύρου. Ένα μονοπάτι μέσω της Doom.

        Doom Reboot Series []

        (Μελλοντικό και/ή παράλληλο σύμπαν, DOOM 64 οδηγεί στη σειρά επανεκκίνησης του 2016 σύμφωνα με τα χαμένα επίπεδα που τελειώνουν. Ουσία

        Σημειώσεις []

        Doommanualpg23

        • Ενώ η SNES DOOM και η DOOM PSX αποκλίνουν σαφώς στην ιστορία σε μέρη (ιδιαίτερα τις περιγραφές Interlude Ending και Story), μοιράζονται παρόμοιες χειροκίνητες λεπτομέρειες που τις συνδέουν. Ακόμα υπάρχει αρκετή διαφορά που η τεχνική τριλογία του μέσου είναι ελαφρώς ξεχωριστό σύμπαν σε αυτό του SNES DOOM, η οποία από μόνη της είναι ξεχωριστή/διαφορετική λήξη των αρχικών οδηγιών ιστορίας των παιχνιδιών PC (η οποία διέφερε μεταξύ της κλασικής Doom και της Ultimate Doom).
        • Σύμφωνα με το εγχειρίδιο SNES και PSX (ψηλό). “Όταν τα πλάσματα εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στις πύλες, οι εικόνες τους καταγράφηκαν από απομακρυσμένες βιντεοκάμερες. Τα δεδομένα βίντεο αναλύθηκαν από το UAC και τα αποτελέσματα παρέχονται εδώ και μόνο εδώ για να σας βοηθήσουν να προσδιορίσετε τι είστε αντιμέτωποι. . Ό, τι είναι, δεν είναι από αυτόν τον κόσμο και σας περιμένουν.”[13]
        • Επιπλέον, κάθε μία από τις καταχωρίσεις δεδομένων οθόνης αναγνώρισης εχθρού περιλαμβάνει “χρόνο” όταν εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στις κάμερες.

        Οι πρώην στρατιώτες εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στις 17:48. Οι πρώην λοχίες εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στις 03:21, ο Imps εμφανίστηκε στις 11:34, οι πρώτες εικόνες των δαίμων ήταν στις 20:17, έχασαν τις ψυχές στις 02:47, Cacodemons στις 09:35, βαρόνοι της κόλασης στις 22:59, Cyberdemon στις 13 : 26, Demon Spider στις 11:11. Οι χρόνοι είναι εκεί για γεύση και δείχνουν ότι όλοι εμφανίστηκαν την ίδια ημερομηνία, αν και οι χρόνοι δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμες πληροφορίες πέρα ​​από αυτό. Το PSX Doom προσθέτει αυτές τις φορές για τους νέους εχθρούς (όπως μπορούν να εμφανιστούν σε φόβους, επίπεδα deimos κ.λπ. επίσης): Ιππότες της κόλασης στις 04:16, Arachnotron στις 16:08, Chain Gunner στις 23:52, Revenant at 01 : 42, Mancubus στις 08, 55, Nightmare Specters στις 21:04 και Pain Elementals στις 06:22.

        • Το SNES DOOM είναι το “Doomnl 01-D19505-1D” που αντικατέστησε το “Doomnl 01-D119305-1C.«
        • Το εγχειρίδιο PSX είναι το “Doomnl 02-D9560524-1D” που προφανώς δημοσιεύτηκε αργότερα.
        • Μια άλλη δευτερεύουσα αλλαγή που μπορεί να αλλάξει ορισμένα πλαίσια είναι ότι το εγχειρίδιο SNES και PSX αλλάζει την περιγραφή που σχετίζεται με αντικείμενα από την «άλλη διάσταση» σε «τις άλλες διαστάσεις» για οποιονδήποτε λόγο, ίσως υποδηλώνοντας ότι η κόλαση λαμβάνει χώρα σε πολλαπλές διαστάσεις ή UAC έχει πρόσβαση σε πολλαπλές διαστάσεις (στο DOOM (2016) Οι δυνατότητες των πολλαπλών διαστάσεων συζητούνται βλέπε κόσμοι και χρόνο).
        • Οι λεπτομέρειες που σχετίζονται με την έκδοση των add-ons του κακού δηλώνει ότι πραγματοποιείται αμέσως μετά το DOOM II. Αυτό υποδηλώνει ότι η πλουτωνία λαμβάνει χώρα μετά την κακομεταχείριση. Αυτή είναι και η σειρά των Αγώνων στο Εγχειρίδιο της αρχικής απελευθέρωσης της τελικής DOOM, το οποίο επίσης μιλά για γεγονότα της DOOM II, έχοντας πραγματοποιηθεί πριν από το κακό.
        • Σύμφωνα με το εγχειρίδιο DOOM 64, αναφέρει δύο φορές το “Planetary” και οι δύο “εγκατάστασης χώρου” (εγκαταστάσεις χώρου) κατά τη συζήτηση προηγούμενων συμβάντων. Μερικοί πιστεύουν ότι αυτό μπορεί να είναι μια αναφορά στην εισβολή βάσης του Άρη στον Άρη και όχι σε εισβολές φοβών/deimos που συνέβησαν στα φεγγάρια (και όχι πλανήτες). Ωστόσο, τουλάχιστον τρεις αναφορές προέλευσης δηλώνουν ότι το παιχνίδι ξεκινά με φοβούς.
        • Τεχνικά δεν υπάρχει ημερομηνία για τα γεγονότα της Doom II που δίνονται ποτέ σε οποιαδήποτε πηγή (εκτός από τα μέσα του 21ου αιώνα στα μυθιστορήματα). Το μυθιστόρημα είναι μια πολύ χαλαρή προσαρμογή πρακτικά μια διαφορετική/πρωτότυπη ιστορία ακόμη και, χωρίς τις περισσότερες τοποθεσίες και γεγονότα από το Doom II. Αν και οι χαρακτήρες φτάνουν στη Γη από το Deimos χρησιμοποιώντας ένα λεωφορείο, το οποίο μπορεί να είναι χαλαρά εμπνευσμένο από το λογαριασμό Drop Pod στο Manual Doom II.
        • . Αν και πραγματοποιείται στον 22ο αιώνα.
        • Ο επίσημος οδηγός στρατηγικής Doom αναφέρει 2500 β.ντο. Ως ημερομηνία του Sun Tzu.
        • Ο επίσημος οδηγός στρατηγικής DOOM II αγνοεί ένα μεγάλο μέρος του πρώτου μέρους του εγχειριδίου INTRO TO DOOM II, αλλά αντιγράφει τα γεγονότα στο τέλος της αρχικής μοίρας (αλλά μείον τα γεγονότα της σάρκας σας που καταναλώνεται): «Στο τέλος του Doom, ο ήρωάς μας , αφού επέστρεψε στη Γη, παραμένει κοιτάζοντας μια φλεγόμενη πόλη, αποδεικνύει ότι οι επιτιθέμενοι του δαίμονα έχουν φτάσει μπροστά του. [14]
        • Το Doom 64 προφανώς λαμβάνει χώρα μετά το “Doom II” (και έτσι μπορεί να κάνει τα γεγονότα της τελικής DOOM να λάβουν χώρα με διαφορετικό χαρακτήρα ή χαρακτήρες “Marine Commander”). Σύμφωνα με το DOOM 64 (2020): “Καλώς ήλθατε, στο DOOM 64! Το Cult Classic επιστρέφει, 22 χρόνια μετά το ντεμπούτο του 64-bit. Σε αυτή τη συνέχεια στο Doom II, θα πολεμήσετε μέσα από τις denomic ορδές, θα κυνηγήσετε τη μητέρα των δαίμων και θα σταματήσετε την εισβολή της κόλασης καθώς μάχονται περισσότερα από 30 επίπεδα γεμάτα δράση!«
        • Η Final Doom παρατίθεται ως μέρος της σειράς στην επίσημη “Ιστορία της Doom” του Official Doom 64 της Prima Doom 64.
        • Οι σύνοψεις για την τελική μοίρα, θα σήμαιναν ότι ξεκινά ο ίδιος θαλάσσιος από το DOOM II (και ενδεχομένως το DOOM I), αν και το πώς σχετίζεται με το DOOM 64 είναι ασαφές (αφού και οι δύο φαίνεται να ισχυρίζονται ότι έχουν οριστεί μετά την Doom II και την τελική ιστορία). “Αυτό είναι. Το τέλος. . Το τελευταίο κεφάλαιο της θρυλικής σειράς Doom. Αυτή είναι η τελική μοίρα. Είναι δύο νέα επεισόδια 32 επιπέδων με νέες ιστορίες (The Plutonia Experiment & Evilution), νέα τρομακτικά ρεαλιστικά γραφικά και νέα παλμική μουσική. Ήρθε η ώρα να ολοκληρώσετε αυτό που ξεκινήσατε. . .
        • Τα νέα χαμένα επίπεδα της DOOM 64 συνδέονται μεταξύ των γεγονότων του Doom 64 και του Doom 2016/Doom Eternal [15] “Εάν μπορείτε να κάνετε το δρόμο σας πίσω και να εκδικηθεί, θα ανταμειφθείτε με λίγη γνώση που οι οπαδοί και των δύο σειρών , νέο και κλασικό, πρέπει να απολαύσετε.
        • Ο Sigil είναι το «πέμπτο επεισόδιο» του John Romero (Mod) στο αρχικό Doom. Ωστόσο, δεν θεωρείται επίσημο στον αρχικό κανόνα (καθώς δεν φαίνεται να εγκρίνεται, να δημοσιεύεται ή να ανήκει στη Bethesda). . Ιδιαίτερα, ενώ το επεισόδιο 4 έπρεπε να έχει πραγματοποιηθεί σε μια πόλη στη γη κατά τη διάρκεια της αρχικής εισβολής, ο Sigil υποθέτει ότι ήταν στην πραγματικότητα κάποιο είδος κενού ή καθαρισμού πριν φτάσετε στη Γη. Ότι μετά την νίκη του εγκέφαλου στο επεισόδιο 4, ο θαλάσσιος προσπάθησε να πιάσει μια πύλη στη γη, αλλά αποστέλλεται σε ένα βαθύτερο τμήμα της κόλασης, ένας που κυβερνά ο Σατανάς και έπρεπε να πολεμήσει τον δρόμο του για να βρει έναν άλλο τρόπο πίσω στη Γη. Η Bethedsa την κυκλοφόρησε από τότε ως μια «ανεπίσημη συνέχεια» (ένα από τα λεγόμενα «επίσημα πρόσθετα») μαζί με άλλα πρόσθετα επιπέδου ανεμιστήρων και το ονόμασαν «ρεβιζιονιστική ιστορία». Σημειώστε ότι το “επίσημο” σε αυτό το πλαίσιο αναφέρεται στην παροχή του περιεχομένου από το λογισμικό ID. Δεν έχει υπάρξει δήλωση που να δείχνει ότι οι τροποποιήσεις που δημιουργούνται από την κοινότητα πρέπει να θεωρούνται κανονική ιστορία-σοφός.
        • Το Doom RPG και το DOOM 3 BFG EDITION μπορεί να έχουν επαναλάβει την αρχική σειρά Doom στον 22ο αιώνα, η ακριβής σειρά δεν είναι σαφής (αλλά θεωρείται ότι η ιστορία υποβάθρου για το DOOM II, είναι η ίδια ιστορία με την Doom 3). Δείτε το χρονοδιάγραμμα DOOM RETCON και το χρονοδιάγραμμα Multiverse ID (DOOM 3 AS PREQUEL).
        • . Επιπλέον, δεν είναι σαφές εάν είναι παράλληλος. Σύμπαν ή «Το ίδιο σύμπαν» είναι πιθανότατα ένα ξεχωριστό σύμπαν στο Doom 3 καθώς και οι δύο πραγματοποιούνται περίπου στο ίδιο χρονικό πλαίσιο (το Doom 3 έχει ένα πιο βιομηχανικό/στρατιωτικό περιβάλλον που διοργανώνει κυρίως αγνωστικιστές/athiest επιστήμονες, ενώ το DOOM 2016 δημιουργεί το UAC ως Ένα μεγάλο μέρος των θρησκευτικών/καλλιτεχνών/σατανιστών/φανατικών που γνωρίζουν πολύ καλά τι είχαν πρόσβαση, και ακόμη και λατρεύουν τους δαίμονες, ελπίζοντας ότι θα κερδίσει περισσότερη δύναμη από αυτούς). . Μία ένδειξη μπορεί να προέλθει από την ημερομηνία 2049 (ένας αιώνας πριν από το DOOM 2016), η οποία συζητά την αρχή του αποικισμού του Άρη (χορηγείται ακόμη και αυτό είναι τουλάχιστον 20 χρόνια αργότερα από την ημερομηνία που δόθηκε στο SNES Doom).
        • Το Doom PSX χωρίζεται σε δύο καμπάνιες (Ultimate Doom) και (Doom II). Η Ultimate Doom είναι μια εκστρατεία (όχι επεισόδια). Η Ultimate Doom Campaign περιλαμβάνει αυτές τις πρόσθετες τοποθεσίες (ενώ προσφέρει μια αναμεμειγμένη εμπειρία με στοιχεία της DOOM II (εχθρούς και όπλα) και ελαφρώς τροποποιημένη ιστορία:
          • MAP16: Πύλη κόλασης (από την Jaguar Doom)
          • MAP17: Κόλαση (από την Jaguar Doom, εντελώς διαφορετικό χάρτη από την έκδοση PC)
          • MAP29: Το λυκόφως κατεβαίνει
          • MAP30: Όριο πόνου (τελικό επίπεδο τελικής μοίρας)
          • MAP54: Απορρίφθηκε η εξαργύρωση (τελικό επίπεδο DOOM II)
          • MAP58: Το αρχοντικό (μυστικό επίπεδο, είσοδος από προάστια)
          • MAP59: Club Doom (Super Secret Level, είσοδος από το αρχοντικό)
        • Το Final Doom PSX περιλαμβάνει τρεις τροποποιημένες καμπάνιες TNT: Evolution (11 επίπεδα), το πείραμα πλουτωνίας (6 επίπεδα) και τα κύρια επίπεδα (13 επίπεδα).
        • Το Doom Eternal υποδηλώνει ότι το DOOM II πραγματοποιείται το 1994 (το έτος της κυκλοφορίας του παιχνιδιού), δηλαδή, τίτλος “Class of ’94” για το Doom Slayer.
        • Σύμφωνα με τον John Romero, τοποθετεί γεγονότα του τέλους της Doom: Inferno στις 29 Μαΐου 2020 (δύο χρόνια πριν από το χρονοδιάγραμμα Midway/SNES), βλ. Χρονοδιάγραμμα Sigil.
        • Η ιδέα της συνταξιοδότησης του Doom Guy μετά από γεγονότα της DOOM II αναφέρεται στην ιστορία της Doom 64, βλ. Doom 64: Η ιστορία μέχρι στιγμής. .
        • Το Gameboy Advance θα πάρει και τις δικές του θύρες Doom I και Doom II. Ωστόσο, η έκδοση του Doom 1 δεν διαθέτει κανένα επεισόδιο που τελειώνει το κείμενο και μόνο το τελικό κείμενο (εμφανίζεται πάνω από την εικόνα της επιστροφής του Doomguy στη Γη από την τελική μοίρα της έκδοσης του υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένου του Dead Daisy Rabbit). Τα επίπεδα φαίνεται να βασίζονται χαλαρά στις εκδόσεις επιπέδου Jaguar/PSX/Saturn Doom (για παράδειγμα η ράμπα που οδηγεί στο τέλος της ανωμαλίας φοβών μετακινούνται στο εξωτερικό τοίχο στο δωμάτιο της αντί μιας πλατφόρμας στη μέση του εκτεθειμένου αυλή του δικαστηρίου).
        • Για μια πληρέστερη λίστα του χρονοδιαγράμματος από την προοπτική Multiverse, βλ. Timeline Multiverse (DOOM 3 AS Sequel). [16]

        Μια εναλλακτική έκδοση του χρονοδιαγράμματος DOOM με βάση τις ρυθμίσεις του μυθιστορήματος DOOM για την εκδήλωση μπορεί να τοποθετήσει το Doom 1 ήδη από το C. 2011-2012 περίπου μια δεκαετία νωρίτερα.

        1. ↑ https: // www.αγριόγατος.com/article/117322/terraform-the-doom-64
        2. ↑ “Καλώς ήλθατε στο DOOM 64! Το Cult Classic επιστρέφει, 22 χρόνια μετά το ντεμπούτο του 64-bit. Σε αυτή τη συνέχεια στο Doom II, θα πολεμήσετε μέσα από τις δαιμονικές ορδές, θα κυνηγήσετε τη μητέρα των δαίμων και θα σταματήσετε την εισβολή της κόλασης καθώς μάχονται μέσα από περισσότερα από 30 επίπεδα γεμάτα δράση!-Εισαγωγή από την έκδοση DOOM 64 (2020)
        3. ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-founders-confirm-that-its-biggest-games-heroes-are-all σχετίζονται/
        4. ↑ https: // twitter.com/thattomhall/status/958352500431572992
        5. ↑ https: // twitter.com/thattomhall/status/1260280081382948864
        6. ↑ Εγχειρίδιο DOOM: Για τα τελευταία τέσσερα χρόνια ο στρατιωτικός, ο μεγαλύτερος προμηθευτής της UAC, χρησιμοποίησε τις απομακρυσμένες εγκαταστάσεις στο Phobos και το Deimos για τη διεξαγωγή διαφόρων μυστικών έργων, συμπεριλαμβανομένης της έρευνας για το διαστημικό διαστημικό ταξίδι.
        7. ↑ 7.07.17.2 Midway Doom SNES Εγχειρίδιο, καλύψτε
        8. ↑ Doom SNES Manual, σελ. 23
        9. ↑ Αυτό φαίνεται να είναι μια αναφορά στα αφεντικά του παιχνιδιού
        10. ↑ Doom PSX Interlude Text
        11. ↑ Doom 64 Εγχειρίδιο
        12. ↑ https: // www.usgamer.Καθαρή/άρθρα/αποκλειστική-DOOM-64-DEVS-Reveal-the-Will-include-a-brand-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        13. ↑ SNES Manual, σελ. 23
        14. ↑ Doom II: Ο επίσημος οδηγός στρατηγικής, PG XI
        15. ↑ https: // www.usgamer.Καθαρή/άρθρα/αποκλειστική-DOOM-64-DEVS-Reveal-the-Will-include-a-brand-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        16. . Διαθέτοντας βελτιωμένες εκδόσεις του DOOM 3, DOOM 3: Ανάσταση του Evil και The All New Doom 3: The Lost Mission, καθώς.

        Πότε πραγματοποιείται η μοίρα: το χρονοδιάγραμμα της σφαγής!

        ?·. Εάν ναι, πιθανότατα αναρωτιέστε ποια είναι η κόλαση με το νέο Χρονοδιάγραμμα της σφαγής! ?! Προφανώς, όλα τα κλασικά παιχνίδια DOOM βρίσκονται σε συνέχεια. Αλλά, αν συμβαίνει αυτό, τότε τι συνέβη με τον δολοφόνο Doom στο Doom Eternal? Η απάντηση δεν είναι όσο πιο απλό υποψιαζόμασταν, αλλά είναι σίγουρο ότι είναι ενδιαφέρον!

        . Ποιος και τι είναι ο δολοφόνος, Πραγματικά? Είναι θεός? ? Ενσαρκωμένος οργή? ? Τι συνέβη μεταξύ Doom 2016 και Doom Eternal? ! Προειδοποιήστε: περιμένουν παρακάτω, εμείς Σας προτείνετε να παίξετε με πολλούς αρχικούς τίτλους Doom όπως μπορείτε πριν προχωρήσετε με αυτό. Δεν αστειεύουμε: το κλασικό μας Χρονοδιάγραμμα των εκδηλώσεων Doom Πραγματικά καλύπτει σχεδόν όλα αυτά.

        Διαβάστε περισσότερα: Αρχαίοι θεοί Μέρος 2 Απελευθέρωση εισερχόμενων: ​​Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το Doom Eternal DLC 2!

        Πότε πραγματοποιείται η μοίρα και ποιος ακριβώς είναι ο Slayer Doom?

        Φονιάς ο ίδιος ήταν κάποτε ανθρώπινος. Από την γνώση που μπορούμε να συλλέξουμε από τις πρόσφατες περιπέτειές του, το αρχικό του Doom RPG εκμεταλλεύεται το 1993 ήταν πραγματικά πώς ξεκίνησαν όλα. Ακούσατε αυτό το δικαίωμα: ο φονιάς από τα πρόσφατα παιχνίδια DOOM δεν είναι άλλο από το ίδιο πρόσωπο που καθαρίστηκε δαίμονες σε μια επανάσταση πρώτου προσώπου πριν από περίπου τρεις δεκαετίες. Το 2016, όταν το franchise Doom έλαβε μια νέα μίσθωση στη ζωή, υποψιαζόμασταν ότι αυτό δεν συνέβαινε. Όσο μπορούσαμε να πούμε, το Neo-Doomguy δεν ήταν καν ανθρώπινοι, αλλά ένας τύπος διαταραχής Übermensch ΠΟΥ . Στην πραγματικότητα, αυτό είναι σωστό και λανθασμένο, επειδή η γνώση είναι πολύ βαθύτερη από ό, τι αρχικά του έδωσα πίστωση.

        Έτσι, πότε πραγματοποιείται η μοίρα? . Στο επί του παρόντος καθιερωμένο κανόνα, Το Doom Slayer είναι ένα αμάλγαμα-εισόδου που με κάποιο τρόπο ζει σε πολλά χρονοδιαγράμματα. Είναι ακριβώς ότι το αιώνιο χρονοδιάγραμμα της Doom κατέληξε να είναι αυτό που πήραμε το κεφάλι πρώτα με την κλασική μοίρα του 1993 που είναι σωστό, Ο φονιάς που αποδεκατίζει τις δυνάμεις της κόλασης στην αιώνια είναι ο ίδιος που ελέγξαμε πίσω όταν! Αν αυτό δεν είναι συναρπαστικό, δεν ξέρουμε τι είναι. Τουλάχιστον, αν είσαι λίγο από ένα lore nerd όπως είμαστε.

        Θα πάμε σε περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς λειτουργεί αυτό παρακάτω, αλλά βασικά, ο φονιάς ρίχνεται μπροστά και πίσω μεταξύ των διαφόρων χρονοδιαγραμμάτων της μοίρας στα ταξίδια του. Πιστεύουμε ότι η πρώτη του περιπέτεια ήταν αυτή που είδαμε (και έπαιξε) στο Doom 3, με όλους τους άλλους να ακολουθούν μάλλον τακτοποιημένα από αυτό το wannabe prequel. Αυτό συνδέεται τέλεια με την θαυμάσια απότομη έναρξη του τίτλου του 2016. Ας εξηγήσουμε.

        Αυτό δεν είναι το πρώτο rodeo του Doomguy, τότε?

        Στην αρχή της DOOM 2016, οδηγήσαμε να πιστέψουμε ότι ο φονιάς ήταν ένα αρχαίο ανθρώπινο πλάσμα που ήταν μια σοβαρή απειλή για την κόλαση. . Αρκετά δίκαιο, σίγουρα, αλλά τότε πώς χρησιμοποιεί τα προηγμένα πυροβόλα όπλα που έχουν κατασκευαστεί από τη γη, όπως έχει εμπειρία μαζί τους? Κανένα από τα νυχτερινά του Sentinel Chums δεν χρησιμοποίησε όπλα, όσο μπορούσαμε να πούμε. Πώς θα μπορούσε να είναι ότι ένα δικό τους ήταν εξοικειωμένο με την τεχνολογία που κατασκευάζεται από τον άνθρωπο? Επιπλέον, η πανοπλία του Slayer ήταν εντελώς εκτός τόπου, αν θεωρείτε ότι έπρεπε να έχει εγκλωβιστεί σε καθαρό βράχο εδώ και αιώνες! Διαθέτοντας διακριτικά και λειτουργικότητα παραγωγής γης και όχι σε αντίθεση με τη δική μας, ήμασταν περίεργοι από το τι λογισμικό ID ήρθε. Στην ονομαστική αξία, κανένα από αυτά δεν είχε νόημα.

        Η θεωρία εργασίας μας είναι ότι ο φονιάς Doom ήταν, στην πραγματικότητα, ένας άνθρωπος που γεννήθηκε στη γη. Είναι απλώς ότι ήρθε από μια διαφορετική διάσταση/χρονοδιάγραμμα – αυτό που είδαμε για πρώτη φορά στο Doom 3. Όπως έχουμε δει Αιώνιος, Η Maykr-Tech κάνει καλή χρήση των διαστασιολογικών ταξιδιών και ο ίδιος ο φονιάς τελικά καταλήγει να βγαίνει από την κόλαση στο Argent d’ur: The Night Sentinel Homeworld. Μετά από μια εκστρατεία αιματοχυσίας στο Argent d’ur, ο Doom Slayer τελικά κάνει το δρόμο του σε ένα εναλλακτική λύση Γη: Αυτό του Doom 2016. Κάπως βρώμικο, ξέρουμε, αλλά κάναμε της Lore εκεί. Ίσως ένα πραγματικό χρονοδιάγραμμα να βοηθήσει στην εκκαθάριση των πραγμάτων. Μετακινηθείτε μπροστά!

        Το πλήρες χρονοδιάγραμμα της μοίρας, όπως το καταλαβαίνουμε

        Doom στο Doom Eternal

        Θα προσπαθήσουμε να ξεπεράσουμε τα ανακατασκευασμένα γεγονότα της DOOM σε σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτό θα πρέπει να εξηγήσει ένα δίκαιο κομμάτι της γνώμης που είναι διαφορετικά μάλλον μπερδεμένο. Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν αρκετές ερμηνείες αυτής της περιουσίας. Αυτή η εναλλακτική θεωρία χρονοδιαγράμματος, ωστόσο, καλύπτει σχεδόν όλα αυτά.

        • Η πρώτη κανονική συνάντηση του Slayer με τις δυνάμεις της κόλασης. Το παιχνίδι είναι λειτουργικά ένα prequelυπαινίχθηκε από την Lore από Quake Champions
        • Η περιπέτεια του Slayer συνεχίζει με το phobos, μια άμεση παρακολούθηση της ανεπίλυτης εισβολής από το DOOM 3
        • #3 – Doom II: Και πάλι, μια γραμμική συνέχιση της DOOM 1993
        • #4 – DOOM 64: Ο Slayer συνεχίζει τον πόλεμο του ενάντια στην κόλαση και παραμένει εκεί για να πολεμήσει την ορδή μέχρις ότου μια μυστηριώδης άγνωστη δύναμη τον τραβήξει στη νύχτα Sentinel Homeworld
          • Γνωρίζουμε ότι αυτό συμβαίνει επειδή ο Slayer φοράει την ίδια πανοπλία που φορούσε το 64 όταν οι Sentinels τον έσυραν στην ηγεσία τους
          • Ο Slayer παίρνει φρικτό PTSD κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του πρώτου μακρού περιεχομένου του στην κόλαση
          • Ο μυστηριώδης Σεραφείμ (Σαμουρ Maykr, υπαινίσσεται ότι είναι ο Samuel Hayden) χορηγεί “τρομερή δύναμη και ταχύτητα” καθώς και λειτουργική αθανασία
          • Η διεξαγωγή του πολέμου παράλληλα με τους νύχτες Sentinels, τελικά προδίδεται και αποδεκατος, και ο φονιάς τελειώνειΠήρε να παγιδευτεί σε μια κασετίνα από καταραμένο κόλαση-ροκ
          • Ένα άμεσο μόλυβδο στο DOOM 2016

          Τι συμβαίνει μετά?

          Όταν όλα τα κομμάτια τίθενται σε εφαρμογή, τα πράγματα αρχίζουν να έχουν νόημα. Γνωρίζουμε τώρα ένα δίκαιο κομμάτι για τον φονιά και τον ατελείωτο πόλεμο του. . Ποιος ξέρει τι άλλο μπορεί να έχει περάσει ο κλασικός φονιάς Doom? Το meme «πολύ θυμωμένο να πεθάνει» είναι εκπληκτικά ακριβές εδώ. Θα δούμε πολλά περισσότερα Slayer στα μελλοντικά παιχνίδια Doom, που είμαστε σίγουροι για. Το λογισμικό Bethesda και Id ανακοίνωσε ότι δεν μπορεί πλέον να είναι ο μοναδικός πρωταγωνιστής, αν και! Δεν υπήρξε καμία λέξη για το τι, ακριβώς, αυτό μπορεί να σημαίνει μακροπρόθεσμα. Ως συνήθως: Ο χρόνος θα πει.

          Doom Eternal: Περισσότεροι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν?

          Στην αρχή, η ιστορία του Doom Eternal μπορεί να φαίνεται πιο μπερδεμένη και αποσυνδεδεμένη από ό, τι ίσως θέλετε, αλλά δεν μας φαίνεται ότι αυτό είναι λάθος. Θυμηθείτε τον προδότη? Δεν είναι το σύνολο της πανοπλία του παρόμοιο με το φονέ? ?

          Θεωρήσαμε ότι ο προδότης θα ήταν ο κύριος χαρακτήρας Σε ένα από αυτά τα δύο DLCs. Στην πραγματικότητα, το πιστεύουμε ακόμα αυτό θα μπορούσε ήταν το σχέδιο σε κάποιο σημείο, αν και φαίνεται να μην έχει ξεπεράσει στο τέλος. κάνει έχουν όλα τα ίδια gadgets που είναι ορατά στην πανοπλία του Doom Slayer, επίσης. Δεν υπάρχει σημείο να τα βάζουμε εκεί αν δεν επρόκειτο να χρησιμοποιηθούν κάτι. Η καλύτερη εικασία μας θα ήταν μια ενδιάμεση μίνι καμπάνια που απεικονίζει τα γεγονότα μεταξύ DOOM 2016 και Eternal. Η κατάσταση του προδότη καθώς προσπαθεί να σώσει τον γιο του, ίσως.

          Το πρώτο DLC, ωστόσο, δεν χρησιμοποίησε καθόλου τον προδότη. Δυστυχώς! Πήραμε περισσότερες φονιάδες, κάτι που είναι υπέροχο, αλλά δεν μπορούμε παρά να αναρωτιόμαστε Γιατί ο προδότης θα φαινόταν σαν ένας χαρακτήρας με σαρκώδη, αν το λογισμικό ID δεν πρόκειται να τον χρησιμοποιήσει. Περιττός! Ποιος ξέρει τι μπορεί να κρατήσει το μέλλον? Στο τέλος, το λογισμικό ID είναι σαφώς πρόθυμο να συνεχίσει τον ανανεωμένο κύκλο του Rip ‘n’ Tear, και δεν μπορούμε να τους κατηγορήσουμε για αυτό. Περίεργος για τη λήψη μας για όλη αυτή την επιχείρηση Slayer Doom? Το Doom είναι φοβερό, αλλά το Neo-Doom είναι ακόμα καλύτερο. Κρατήστε το έρχονται, λογισμικό ID. Δεν μπορούμε να περιμένουμε να δούμε τι άλλο έχετε στο κατάστημα!