Οργή του μηχανήματος (επιδρομή) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough |
Πεπρωμένο: οργή του οδηγού μηχανής και βόλτα
Ο κινητήρας πολιορκίας χρειάζεται ανταλλακτικά για να συνεχιστεί κατά μήκος του τοίχου. Κοντά στο δεύτερο φράγμα, ένα skiff θα παραδώσει μια ομάδα πεσόντων, συμπεριλαμβανομένου ενός μεγάλου καπετάνιου. Η δολοφονία αυτού του καπετάνιου θα αναγκάσει το skiff να ρίξει τα ανταλλακτικά – τον άξονα DriveShaft, την επικεφαλίδα και το μπλοκ κινητήρα – και θα φύγει και θα ξεκινήσει επίσης ένα κρυφό χρονοδιακόπτη του οποίου η λήξη θα προκαλέσει την εκρηκτική και σκουπίδια του πυροσβέστης. Τα μέρη πρέπει να ανακτηθούν γρήγορα και να εισαχθούν στις σωστές θέσεις στον κινητήρα πολιορκίας πριν λήξει ο χρονοδιακόπτης.
Οργή του μηχανήματος (επιδρομή)
Το Fireteam ξεκινά στο χυτήριο 113. Υπάρχουν τρεις περιστρεφόμενοι στην περιοχή που απαιτούν τάση να λειτουργούν – στο κέντρο και αριστερά και δεξιά της κεντρικής πλατφόρμας. Η τάση μπορεί να συγκεντρωθεί από κηδεμόνες που έρχονται σε επαφή με λαμπερές πλάκες διάσπαρτες σε όλη την περιοχή. Η επίβλεψη μιας πλάκας φόρτισης θα δώσει στον Guardian ένα επίπεδο τάσης και τέσσερις πλάκες πρέπει να αγγιχτεί για να φτάσει η μέγιστη τάση του Guardian. Μόλις επιτευχθεί μέγιστη τάση, μπορεί να παραδοθεί σε οποιοδήποτε περιστρεφόμενο στέκεται στο δαχτυλίδι γύρω από αυτό και πιέζοντας το τετράγωνο/x. Εάν ένας κηδεμόνας συλλέξει οποιαδήποτε τάση και αποτύχει να συλλέξει περισσότερα ή να το παραδώσει σε έναν κλώστη πριν λήξει ο χρονοδιακόπτης, θα πεθάνουν.
Κάθε περιστρεφόμενος απαιτεί τέσσερις παραδόσεις τάσης για να φτάσουν στην πλήρη ισχύ. Μόλις ένας κλώστης έχει φτάσει σε αυτό το επίπεδο, ο Vosik θα αναπαράγει στην κεντρική πλατφόρμα και θα τηλεμεταφέρει περιοδικά σε άλλες τοποθεσίες. Θα εμφανιστούν μεγάλοι Shanks που ονομάζονται τρώγοντες τάσης και προσπαθούν να αποστραγγίσουν την τάση από τους κλώστες. Μόλις και οι τρεις κλώστες έχουν μεταφερθεί στη μέγιστη τάση, θα αρχίσουν να παράγουν χρεώσεις SIVA, μικρές βόμβες που οι κηδεμόνες μπορούν να πάρουν και να ρίξουν στο Vosik. Με αρκετές επιπτώσεις στο φορτίο, η ασπίδα του θα πέσει, επιτρέποντάς του να καταστραφεί για μικρό χρονικό διάστημα. Οι χρεώσεις SIVA θα συνεχίσουν να παράγονται κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να τον βλάψουν.
Αυτή η διαδικασία πρέπει να επαναληφθεί έως ότου η υγεία του Vosik πέσει σε περίπου 15%, οπότε θα υποχωρήσει και θα ανοίξει η είσοδος στην επόμενη περιοχή.
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
24 Νοεμβρίου 2020
Vosik Φάση 2 []
Ο Vosik συναντάται στη συνέχεια στο Den του Splicer, που στέκεται σε μια πλατφόρμα με θέα σε ένα μεγάλο δωμάτιο χωρισμένο σε 3 λωρίδες, με κλώστες στην οροφή και τέσσερα μικρά δωμάτια στις πλευρές. Θα συνοδεύεται από μεγάλο αριθμό minions και θα προστατεύεται ξανά από μια αδιαπέραστη ασπίδα.
Λίγο μετά την έναρξη της συνάντησης, οι κλώστες στο ανώτατο όριο του δωματίου θα ενεργοποιήσουν και θα ρίξουν τρεις χρεώσεις SIVA. Οι ακριβείς θέσεις τους ποικίλλουν, αλλά θα υπάρχει πάντα ένα στα αριστερά, ένα στα δεξιά και ένα στο κέντρο. Οι κηδεμόνες πρέπει να συγκεντρώσουν αυτές τις κατηγορίες και να συγχρονίσουν τις ρίψεις τους για να χτυπήσουν τον Vosik με τις τρεις κατηγορίες ταυτόχρονα για να μεγιστοποιήσουν τη ζημιά στην ασπίδα του.
Αφού πεταχτούν οι χρεώσεις, ένας από τους οθόνες της τηλεόρασης πίσω από το Vosik θα ενεργοποιήσει. Αυτή η οθόνη πρέπει να στοχεύεται και να καταστρέφεται από ολόκληρο το Fireteam, διαφορετικά ο Vosik θα χρησιμοποιήσει την επίθεση της περιοχής του πρόωρα. Το σπάσιμο της οθόνης θα επιτρέψει την πτώση πρόσθετων χρεώσεων SIVA και αυτός ο υπο-κύκλος επαναλαμβάνεται μέχρι η ασπίδα του Vosik να είναι εντελώς κάτω, επιτρέποντας στην ομάδα να τον βλάψει.
Στη συνέχεια, ο Vosik θα ανακτήσει την ασπίδα του και θα αρχίσει να χρεώνει την τελική του επίθεση, συνοδευόμενη από το μήνυμα “Critical Siva Critical”. Αυτή η επίθεση μπορεί να επιβιώσει εισάγοντας ένα “καθαρό δωμάτιο” σε κάθε πλευρά της κύριας περιοχής. Σε κάθε δεδομένη στιγμή, μόνο δύο από τα τέσσερα δωμάτια είναι χρησιμοποιήσιμα, ένα στα αριστερά και ένα στα δεξιά, αλλά ολόκληρο το Fireteam πρέπει να εισέλθει στο ίδιο δωμάτιο μαζί, επειδή κάθε δωμάτιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια της συνάντησης. Όταν κάθε ζωντανό μέλος της ομάδας έχει εισέλθει στο καθαρό δωμάτιο, πρέπει να ενεργοποιηθεί με σκοποβολή ή μάχη του διακόπτη μέσα σε αυτό πριν από τις πυρκαγιές της επίθεσης του Vosik.
Αφού επιβίωσε την επίθεση της περιοχής, ο συνολικός κύκλος επανεκκινείται. Οι κηδεμόνες έχουν πέντε πιθανότητες να ρίξουν την ασπίδα του Vosik και να κάνουν αρκετές ζημιές για να τον σκοτώσουν – δεν υπάρχει καθαρό δωμάτιο για να επιβιώσει από την επίθεση της πέμπτης περιοχής.
Μετά το θάνατο, ο Vosik θα μειώσει τις ανταμοιβές και μια προσωρινή μνήμη Siva θα εμφανιστεί στην κεντρική πλατφόρμα. Ένα απόσπασμα θα ανοίξει στο πίσω μέρος του καθαρού δωματίου του δεξιού δωματίου που βρίσκεται πιο κοντά στις οθόνες, οδηγώντας σε άλλη ακολουθία πηδώντας και στην επόμενη συνάντηση.
Μηχανισμός πολιορκίας []
Η ομάδα θα βγει στην κορυφή κάτω από τον κινητήρα πολιορκίας και θα βγεί στην κορυφή του τοίχου, μια τεράστια ανοιχτή περιοχή με εμπόδιο στην απόσταση που εμποδίζει την περαιτέρω πρόοδο. Μόλις φτάσετε στο φράγμα, θα παίξει ένα σύντομο cutscene – ο κινητήρας πολιορκίας θα ενεργοποιήσει και θα ξεκινήσει να περνάει προς το πυροσβέστες, καθορίζοντας ένα φράγμα φωτιάς με τους πυργίσκους του. Επιπλέον, μια μεγάλη ομάδα απορριμμάτων και βανδάλων θα αναπαράγονται από τρύπες στο πάτωμα και οι skiffs θα μεταφερθούν για εν συντομία. Κατά την καταπολέμηση αυτών των επιτιθέμενων, η ομάδα πρέπει επίσης να βλάψει τον κινητήρα πολιορκίας – που στοχεύει πρώτα τους δύο πυργίσκους πυροβόλων όπλων, τότε η περιοχή που εκτίθεται όταν και οι δύο πυργίσκοι έχουν καταστραφεί.
Μετά τη λήψη αρκετών ζημιών, ο κινητήρας πολιορκίας θα υποστεί παραβίαση του κύτους. Ένα κομμάτι των συντριμμιών θα πέσει από την αριστερή του πλευρά, επιτρέποντας στο πυροσβέστες να το επιβιβαστεί και να ξεφύγει από το να συνθλίβεται ενάντια στο φράγμα. Ο κινητήρας πολιορκίας θα σκοτώσει όλους τους εναπομείναντες εχθρούς στο έδαφος, θα χτυπήσει το φράγμα (οι κηδεμόνες πρέπει να σταθούν πίσω για αυτό) και να προχωρήσουν πιο κάτω από το μονοπάτι προς ένα δεύτερο εμπόδιο πριν σπάσουν.
Ο κινητήρας πολιορκίας χρειάζεται ανταλλακτικά για να συνεχιστεί κατά μήκος του τοίχου. Κοντά στο δεύτερο φράγμα, ένα skiff θα παραδώσει μια ομάδα πεσόντων, συμπεριλαμβανομένου ενός μεγάλου καπετάνιου. Η δολοφονία αυτού του καπετάνιου θα αναγκάσει το skiff να ρίξει τα ανταλλακτικά – τον άξονα DriveShaft, την επικεφαλίδα και το μπλοκ κινητήρα – και θα φύγει και θα ξεκινήσει επίσης ένα κρυφό χρονοδιακόπτη του οποίου η λήξη θα προκαλέσει την εκρηκτική και σκουπίδια του πυροσβέστης. Τα μέρη πρέπει να ανακτηθούν γρήγορα και να εισαχθούν στις σωστές θέσεις στον κινητήρα πολιορκίας πριν λήξει ο χρονοδιακόπτης.
Το Fireteam πρέπει να παραλάβει τα μέρη και να αρχίσει να τα μεταφέρει πίσω στη μηχανή πολιορκίας. Κάθε κηδεμόνας μπορεί να φέρει μόνο ένα μέρος για δέκα δευτερόλεπτα, μετά από τον οποίο θα ρίξουν το μέρος και θα λάβουν ένα “εξαντλημένο” debuff που τους εμποδίζει να το πάρουν πίσω για άλλα δέκα δευτερόλεπτα. Έτσι, όλοι οι κηδεμόνες πρέπει να συμμετέχουν στο ρελέ, αλλάζοντας τα τρία μέρη εμπρός και πίσω για να συνεχίσουν να τα μετακινούν κάτω από το μονοπάτι πίσω στη μηχανή πολιορκίας. Οι κηδεμόνες που δεν μεταφέρουν εξαρτήματα πρέπει να προστατεύουν τους μεταφορείς από τους κινδύνους, όπως οι εχθρικές ομάδες και τα ορυχεία που θα επιβραδύνουν σημαντικά την πρόοδο του φορέα, εάν τους επιτρέπεται να πυροδοτήσουν. Εάν ένα μέρος χάσει μια τρύπα στο χάρτη, ο κινητήρας πολιορκίας θα εκραγεί αμέσως. Ένα τελικό εμπόδιο είναι το Meksis, μηχανικός πολιορκίας, ένας μοναδικός εχθρός που παραδίδεται απευθείας στον ίδιο τον κινητήρα πολιορκίας. Θα αναγκάσει τον κινητήρα να αποσύρει την ράμπα του και να αποτρέψει τους μεταφορείς να παραδώσουν εξαρτήματα, οπότε πρέπει να σκοτωθεί για να ολοκληρώσει το τελικό σκέλος του ρελέ.
Τα μέρη πρέπει στη συνέχεια να εισαχθούν στα σωστά σημεία της μηχανής πολιορκίας. Κάθε εγκατεστημένο μέρος αγοράζει λίγο περισσότερο χρόνο πριν από την έκρηξη. Ο άξονας κινήσεων εισάγεται σε έναν κόλπο αμέσως στα δεξιά της ράμπας, η κεφαλή κεφαλής πηγαίνει σε δοχείο στη μέση του οχήματος και η υποδοχή του μπλοκ του κινητήρα είναι διαγώνια απέναντι από την ράμπα, κοντά στο πίσω μέρος. Μόλις εγκατασταθούν και τα τρία μέρη, ο κινητήρας θα αρχίσει να κινείται ξανά, κατεδαφίζοντας το δεύτερο εμπόδιο και σκοτώνοντας τυχόν εναπομείναντες εχθρούς στο μονοπάτι του.
Ο κινητήρας πολιορκίας θα συνεχιστεί μέχρι να φτάσει σε ένα μεγάλο χάσμα στον τοίχο, οπότε θα οδηγήσει (αργά) πάνω από την άκρη και θα ανατραπεί στη θάλασσα. Ένα στήθος λεηλασίας είναι διαθέσιμο σε μια βραχώδη προεξοχή στο κάτω μέρος του κενού, μαζί με το μονοπάτι προς την επόμενη περιοχή.
AKSIS Φάση 1 []
Το Fireteam θα φτάσει τελικά στην καρδιά του συμπλέγματος τελειότητας, ένα σχεδόν ανοιχτό δωμάτιο. Η συνάντηση δεν θα ξεκινήσει μέχρι να μπαίνει ένας παίκτης στο στροβιλισμένο σύννεφο των ακάρεων Siva. Με αυτόν τον τρόπο, το δωμάτιο θα ανάψει, θα αποκαλυφθεί ο Aksis και θα εμφανιστεί ένας μεγάλος αριθμός εχθρών. Όπως το δωμάτιο του Vosik, αυτή η περιοχή χωρίζεται σε καθαρά αριστερά, δεξιά και κεντρικά τμήματα.
Όταν οι περισσότεροι από τους εχθρούς έχουν σκοτωθεί, θα εμφανιστούν τρεις καπετάνιοι, ένας σε κάθε τμήμα. Ο καθένας φέρει ένα κανόνι διαφορετικού στοιχείου: τόξο, ηλιακό ή κενό, αν και το στοιχείο εμφανίζεται πού είναι τυχαίο. Αυτοί οι καπετάνιοι πρέπει να σκοτωθούν και τα κανόνια τους που διεκδικούν τρεις παίκτες.
Ακολουθώντας τους καπετάνιους είναι τρεις υπάλληλοι, και πάλι ο καθένας που σχετίζεται με ένα διαφορετικό στοιχείο και πάλι το καθένα που εμφανίζεται σε τυχαίες τοποθεσίες – αλλά ποτέ στον ίδιο τόπο με τον καπετάνιο που φέρει το αντίστοιχο κανόνι. Κάθε παίκτης που κρατά ένα κανόνι πρέπει να εντοπίσει τον αντιστοιχισμένο υπηρέτη και να τον σκοτώσει, καθώς το αντιστοιχισμένο κανόνι είναι το μόνο όπλο που μπορεί να τους βλάψει. Ολόκληρη η ομάδα πρέπει να βοηθήσει στον εντοπισμό των υπαλλήλων έτσι ώστε να μπορούν να σκοτωθούν γρήγορα, καθώς οι προορισμοί τους είναι τρεις φορτισμένες πλάκες που βρίσκονται στο πάτωμα που θα προκαλέσουν το FireTeam να σκουπιστεί εάν φτάσει και ενεργοποιηθεί.
Κάθε υπηρέτης ρίχνει μια χρέωση Siva μετά το θάνατο. Ένας παίκτης που έχει πάρει ένα κανόνι δεν μπορεί να πάρει αυτές τις χρεώσεις, έτσι ώστε οι τρεις εναπομείναντες παίκτες πρέπει να τους πάρουν και. Μόλις έχουν υποστεί ζημιά όλα τα πάνελ σε ένα γύρο, το αφεντικό θα καλέσει μεγάλο αριθμό καραμελών για κάποιο χρονικό διάστημα, στη συνέχεια θα ξεκινήσει ξανά με ένα άλλο κύμα minions, στοιχειώδεις καπετάνιους και εξυπηρετητές. Ο κύκλος πρέπει να ολοκληρωθεί τρεις φορές, πρώτα με δύο πίνακες, στη συνέχεια με τρία, στη συνέχεια με επτά. Στον τελικό κύκλο, οι πρόσθετοι υπάλληλοι θα συνεχίσουν να γεννιούνται μετά τη θανάτωση των τριών πρώτων, οπότε η ομάδα πρέπει να παραμείνει σε εγρήγορση και να συνεχίσει να καθοδηγεί τους φορτωτές μέχρι να καταστραφούν και οι επτά πάνελ έχουν καταστραφεί. Η αποτυχία καταστροφής των πάνελ θα έχει ως αποτέλεσμα το αφεντικό να επιτύχει κρίσιμη πυκνότητα Siva και να σκουπίζει το Fireteam.
Η ολοκλήρωση του τρίτου κύκλου θα Depower Aksis και θα παραδώσει λεηλασία στο κέντρο της περιοχής. Η τελική συνάντηση της επιδρομής μπορεί να ολοκληρωθεί με τη λήψη της λαμπερής περιοχής στο στήθος του.
AKSIS Φάση 2 []
Όταν ο Aksis πυροβολείται στο στήθος, θα αναβιώσει, θα συγχωνεύσει το άνω σώμα του με ένα σύνολο μηχανικών ποδιών και αμέσως καλεί μεγάλα σμήνη σκαφών. Το Aksis έχει δύο κοινές επιθέσεις, εκρήγνυται μπουλόνια του Siva και επίμονες βόμβες σμήνους που δημιουργούν επικίνδυνες περιοχές γύρω από την περιοχή. Θα τηλεμεταφέρει περιοδικά. Οι κηδεμόνες πρέπει να γνωρίζουν την τοποθεσία του και να παραμένουν πίσω από το κάλυμμα όταν είναι δυνατόν. Οι τοποθεσίες στις οποίες το Aksis μπορεί να τηλεμεταφέρει επισημαίνεται με κίτρινες λωρίδες κινδύνου στο πάτωμα και υπάρχουν τέσσερις τέτοιες τοποθεσίες – αριστερά, δεξιά, κέντρο και πίσω (ακριβώς απέναντι από την πλατφόρμα εκκίνησης του Aksis, κοντά στο σημείο όπου οι φύλακες προσγειώθηκαν μετά την είσοδό τους στο θάλαμο τελειότητας ·. Σε αυτή την αρχική φάση, ο Aksis θα χρησιμοποιήσει μόνο τις αριστερές και τις δεξιές τοποθεσίες καθώς και την πλατφόρμα εκκίνησης του.
Όπως και στην προηγούμενη συνάντηση, τρεις καπετάνιοι που μεταφέρουν στοιχειώδη κανόνια θα αναπαράγουν, τα κανόνια τους πρέπει να συλλέγονται και να χρησιμοποιούνται για να σκοτώσουν γρήγορα τρεις αντιστοιχισμένους υπηρέτες αλλού στην περιοχή και οι υπάλληλοι θα ρίξουν βόμβες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από παίκτες χωρίς κανόνια. Αυτή τη φορά, δεν εμφανίζονται τα πάνελ και οι χρεώσεις SIVA πρέπει να ρίχνονται στο Aksis ο ίδιος.
Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, τρεις παίκτες τυχαία θα γίνουν “εξουσιοδοτημένοι”, λαμβάνοντας ένα buff που αυξάνει την ταχύτητα κίνησης τους και δημιουργεί ένα μπλε λαμπερό αποτέλεσμα στην άποψή τους. Αυτοί οι παίκτες πρέπει να ελιγμούν έτσι ώστε να υπάρχει κάποιος σε κάθε “λωρίδα” της περιοχής – αριστερά, δεξιά και κέντρο. Μόλις ο Aksis έχει υποστεί ζημιά από τρεις χρεώσεις SIVA, θα τηλεμεταφέρει. Ο πλησιέστερος εξουσιοδοτημένος παίκτης πρέπει να πηδήξει αμέσως στην πλάτη του και να πιέσει το τετράγωνο/x για να εκφορτώσει τη δύναμή του σε αυτόν, να τον εκπληρώσει για μια στιγμή και να τον κάνει ευάλωτο σε ζημιά. Σε αυτό το σημείο, η ενδυνάμωση είναι και πάλι τυχαία διανεμημένη μεταξύ του Fireteam, και πάλι η ομάδα πρέπει να ελιγμούς, έτσι ώστε ένας ενδυναμωμένος παίκτης να βρίσκεται κοντά σε κάθε μία από τις τρεις εναπομένουσες τοποθεσίες τηλεμεταφοράς. Μετά από σύντομο χρονικό διάστημα, αυτό συμβαίνει και πάλι – ο Aksis θα τηλεμεταφέρει για δεύτερη φορά, ένας ενδυναμωμένος παίκτης πρέπει να τον αναισθητοποιήσει για δεύτερη φορά, και πάλι η ενδυνάμωση θα αναλογιστεί και οι παίκτες πρέπει να μετεγκατασταθούν για να διατηρήσουν κάλυψη. Οποιοσδήποτε παίκτες που δεν είναι εξουσιοδοτημένοι θα πρέπει να πυροβολούν στο AKSIS αυτή τη στιγμή, καθώς παραμένει ευάλωτος σε ζημιές σε όλη αυτή τη διαδικασία.
Ο Aksis θα τηλεμεταφέρει τρίτη φορά και θα πρέπει να εκπλαγεί από έναν ενδυναμωμένο παίκτη για τρίτη φορά. Αυτή τη φορά, θα παραμείνει ευάλωτος για πολύ περισσότερο χρόνο από πριν, και όλοι οι παίκτες είναι ελεύθεροι να τον βλάψουν με οποιοδήποτε μέσο διαθέσιμο επίθεσης. Οποιαδήποτε κανόνια που παραμένουν στην αρένα πρέπει να δοθεί προτεραιότητα, καθώς κάνουν πολύ περισσότερες ζημιές από οποιαδήποτε από τις ικανότητες ή τα όπλα των παικτών.
Τελικά ο Aksis θα ανακάμψει, θα τηλεμεταφέρει στην πλατφόρμα του και θα χρησιμοποιήσει την κρίσιμη επίθεση πυκνότητας SIVA. Αυτή τη φορά, η ομάδα πρέπει να αποφύγει την επίθεση πηδώντας σε έναν από τους τέσσερις φωτισμένους πυλώνες πίσω τους, από την άκρη της πλατφόρμας απέναντι από το AKSIS. Όπως και με τα καθαρά δωμάτια, κάθε πυλώνας μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά, οπότε ολόκληρη η ομάδα πρέπει να συγκεντρώσει την ίδια κάθε φορά.
Όταν ο Aksis σχεδόν νικημένος, θα τηλεμεταφέρει στη μέση της σκηνής και θα χρησιμοποιήσει και πάλι την τελική του επίθεση, αλλά αυτή τη φορά θα παραμείνει ευάλωτη σε ζημιές και πρέπει να σκοτωθεί πριν από τις πυρκαγιές επίθεσης. Εάν οι κηδεμόνες πετύχουν, θα πεθάνει και η επιδρομή θα ολοκληρωθεί. Σε αντίθεση με άλλες επιδρομές, το Fireteam θα επιστραφεί αυτόματα σε τροχιά πέντε λεπτά μετά την ολοκλήρωση.
Σκληρό τρόπο [ ]
Εκτός από το FireTeam Revies να είναι απενεργοποιημένο, η ηρωική έκδοση του Wrath of the Machine έχει τις ακόλουθες αλλαγές:
- Έξι χρεώσεις SIVA μειώνονται ανά υπο-κύκλο αντί για τρεις. Η δύναμη ασπίδας του Vosik διπλασιάζεται για να αντισταθμίσει.
- Μεταξύ των παραδόσεων βόμβας, οι μεγαλύτερες οθόνες πίσω από το Vosik ενεργοποιούνται και όχι οι μικρότερες. Αυτά παίρνουν περισσότερη ζημιά για να καταστρέψουν.
- Οι εισόδους για τα καθαρά δωμάτια είναι εν μέρει μπλοκαρισμένες, απαιτώντας από τους παίκτες να γλιστρήσουν ή να σκύψουν για να τους εισέλθουν.
- Ένας περιπατητής πέφτει μπροστά από την ράμπα της μηχανής πολιορκίας ταυτόχρονα που φτάνει ο Meksis.
- Το χρονικό διάστημα πριν από την αύξηση των καταστροφών του κινητήρα πολιορκίας αυξάνεται.
- Υπάρχουν τρεις πυργίσκοι πυροβόλων όπλων στην περιοχή, ένας που καλύπτει κάθε τμήμα. Οι πυργίσκοι θα αναγεννηθούν περίπου 20 δευτερόλεπτα μετά τη δολοφονία τους και θα συνεχίσουν να το κάνουν για όλη τη συνάντηση.
- Η απόρριψη της ασπίδας του Aksis απαιτεί τώρα επτά χρεώσεις SIVA. Εννέα εξυπηρετητές θα αναπαράγονται ανά γύρο για να τους παράσχουν.
Στήθη []
Εκτός από τις κρυφές μνήμες Siva που εμφανίζονται μετά τις συναντήσεις, υπάρχουν πολλά μυστικά στήθη κρυμμένα σε όλη την επιδρομή. Αυτά θα χορηγήσουν θρυλικά θραύσματα και θραύσματα κλειδιών SIVA και θα έχουν την ευκαιρία να ρίξουν εξωτικά εργαλεία.
- Το πρώτο στήθος είναι ορατό με απλό βλέμμα μετά την ολοκλήρωση της πρώτης φάσης της επιδρομής, ενώ ανεβαίνοντας από τη μεγάλη σφαίρα και εισέρχεται στον τοίχο.
- Μετά την είσοδο στο εσωτερικό του τοίχου, το στήθος βρίσκεται σε μια πλευρική περιοχή προσβάσιμη μέσω ενός ανοίγματος ψηλά στην αριστερή πλευρά του κύριου διαδρόμου.
- Αφού νίκησε τον Vosik και εισέρχεται στην επόμενη περιοχή άλματος, ένα μονοπάτι είναι διαθέσιμο στα δεξιά. Μετά την είσοδο αυτής της πλευράς, η αναρρίχηση στην πασαρέλα και η μετά από την αριστερά θα οδηγήσει στο στήθος. Αυτή είναι και η περιοχή που περιέχει τη δεύτερη κρυμμένη οθόνη.
- Λίγο πριν φτάσετε στον κινητήρα πολιορκίας, είναι διαθέσιμο ένα μονοπάτι γυρίζοντας και πηδώντας σε μια μεγάλη δέσμη που τρέχει ακριβώς κάτω από το ανώτατο όριο. Μετά από αυτή τη δέσμη μέχρι το τέλος και η στροφή της γωνίας οδηγεί στο στήθος.
- Μετά την οδήγηση της μηχανής πολιορκίας και πέφτει κάτω από τον βράχο, το στήθος βρίσκεται μέσα σε ένα μεγάλο σπασμένο σωλήνα ψηλά πάνω από το κεφάλι. Μπορεί να προσεγγιστεί με το άλμα μέχρι το βράχο.
- Αυτό το στήθος είναι κρυμμένο μέσα στην ίδια περιοχή με την οθόνη 4 και έχει πρόσβαση μέσω της ίδιας μεθόδου.
Παρακολουθεί []
Κρυμμένο σε όλη την επιδρομή είναι ένα σύνολο 5 μυστικών περιοχών, οι περισσότερες από τις οποίες περιέχουν οθόνες τηλεόρασης που πρέπει να ενεργοποιηθούν από παίκτες κοντά τους. Η ενεργοποίηση όλων των μυστικών απαιτείται για να ξεκλειδώσετε την αναζήτηση που διοχετεύει τη διαφθορά. Αυτά τα μυστικά πρέπει όλα να ενεργοποιηθούν σε μια ενιαία συνεδρία παιχνιδιού. Η πρόοδος θα χαθεί εάν το fireteam επιστρέψει σε τροχιά.
Αυτή η οθόνη μπορεί να βρίσκεται εισερχόμενος στο καθαρό δωμάτιο στα αριστερά του Vosik και πιο κοντά σε αυτόν, στη συνέχεια να πηδήξει μέσα από τις λεπίδες των ανεμιστήρων και να ταξιδέψει στο τέλος του αγωγού. Αυτό είναι ευκολότερο να γίνει μετά την κατάκτηση του Vosik, αν και είναι ακόμα δυνατή πριν.
Αφού εγκατέλειψε το θάλαμο του Vosik και προχωράει στα μισά της ακολουθίας άλματος, θα είναι διαθέσιμη μια διαδρομή που οδηγεί στα δεξιά στην αντίθετη πλευρά της περιοχής. Η οθόνη είναι ψηλά στο επόμενο δωμάτιο και πρέπει να φτάσει με το άλμα μέχρι το ικρίωμα.
Μετά την επισκευή της μηχανής πολιορκίας, αποβιβάστε το πίσω μέρος πριν βυθιστεί στο κενό. Στη δεξιά πλευρά του τοίχου (που βλέπει το κενό) υπάρχει μια σκυρόδεμα που επιτρέπει στους παίκτες να περάσουν πάνω από τις ηλεκτροειδείς ράγες και να πηδούν σε ένα άνοιγμα στην εξωτερική πλευρά του τοίχου, πράγμα που οδηγεί στην οθόνη. Η ενεργοποίηση της οθόνης θα ανοίξει μια έξοδο που επιστρέφει τους παίκτες στην κύρια διαδρομή.
Παρακολούθηση 4
Η τέταρτη οθόνη βρίσκεται μέσα στη μεγάλη πυραμίδα στην περιοχή Farm Server. Το άνοιγμα της πυραμίδας είναι μια αρκετά εμπλεκόμενη διαδικασία, που απαιτεί και τα έξι μέλη του Fireteam για συμμετοχή.
- Τέσσερις από τους παίκτες πρέπει να παραμείνουν στο The Pyramid Room, ενώ δύο επιστρέφουν στην προηγούμενη περιοχή (το “δωμάτιο διακομιστή”) και εντοπίζουν δύο οθόνες. Μια οθόνη έχει ένα μεγάλο κόκκινο λογότυπο στον τοίχο δίπλα του, το άλλο δεν το κάνει.
- Οι τέσσερις παίκτες στο Pyramid Room πρέπει να πηδούν σε συγκεκριμένες πλατφόρμες, μία σε κάθε αριθμημένο “τεταρτημόριο” του δωματίου. Ακριβώς ποια πλατφόρμα για να πηδήξετε υποδεικνύεται από μια μυστική εικόνα που αποκωδικοποιήθηκε ως ο απώτερος στόχος ενός Arg που εμφανίστηκε στο Bungie.καθαρή ιστοσελίδα λίγο μετά το ξεκλείδωμα της επιδρομής. Όταν και οι τέσσερις παίκτες είναι σε θέση, θα ακουστεί ένα χτύπημα και οι δύο οθόνες στην περιοχή του διακομιστή γίνονται ενεργή.
- Οι παίκτες του δωματίου διακομιστή ενεργοποιούν τις οθόνες τους. Οι οθόνες θα εμφανίσουν το καθένα έναν αριθμό σε δυαδικό. Αυτοί οι αριθμοί πρέπει να μετατραπούν πίσω σε δεκαδικά και στη συνέχεια να ερμηνεύονται ως σειρές και στήλες που αντιστοιχούν στη διάταξη των πλατφορμών στο δωμάτιο πυραμίδας- η οθόνη με το κόκκινο λογότυπο εμφανίζει τη στήλη (τα αριθμημένα σύνολα πλατφορμών από αριστερά προς τα δεξιά μέσα σε κάθε τεταρτημόριο) , και η οθόνη χωρίς να εμφανίζει τη σειρά (η πλατφόρμα μέσα σε μια στήλη, ξεκινώντας από την πασαρέλα και αυξάνεται προς τον μακρινό τοίχο). Και οι δύο σειρές και οι στήλες αριθμούνται ξεκινώντας από το μηδέν και όχι το ένα, οπότε η στήλη μηδέν είναι η αριστερή και η σειρά μηδέν είναι η πλατφόρμα πλησιέστερη στην πασαρέλα.
- Οι δύο οθόνες αναβοσβήνουν 4 ζεύγη αριθμών, για τα τεταρτημόρια 0, 1, 2 και 3 με αυτή τη σειρά. Μόλις αποκρυπτογραφηθεί κάθε ζευγάρι αριθμών, ο παίκτης που στέκεται σε μια πλατφόρμα σε αυτό το τεταρτημόριο πρέπει να μετακινηθεί στη νεοσύστατη πλατφόρμα. Αγγίζοντας οποιαδήποτε πλατφόρμα εκτός από τη σωστή θα σπάσει την ακολουθία, αν και είναι ασφαλές να επιστρέψει στην πασαρέλα. Εάν γίνει λάθος σε αυτό το σημείο, οι οθόνες θα απενεργοποιηθούν αλλά θα παραμείνουν ενεργοποιημένες και η ακολουθία μπορεί να επανεκκινηθεί με επανενεργοποίηση τους.
- Μόλις οι 4 παίκτες έχουν μετεγκατασταθεί στις νέες πλατφόρμες τους, όλες οι πλατφόρμες θα ανάψουν και η κεντρική πυραμίδα θα ανοίξει, αποκαλύπτοντας την τέταρτη οθόνη.
Αφού νίκησε το AKSIS, μια πλατφόρμα εμφανίζεται κάτω από την πλευρά της κύριας περιοχής κοντά στους φωτισμένους πυλώνες. Το άλμα σε αυτό αποκαλύπτει ένα μονοπάτι που οδηγεί σε ένα μυστικό δωμάτιο με ένα στήθος που περιέχει το αρχικό στοιχείο αναζήτησης.
Προκλήσεις []
Vosik Challenge []
Κατά τη διάρκεια της φάσης 2 Vosik, οι δύο χρεώσεις SIVA που πέφτουν ενώ η ασπίδα του Vosik εξαντλείται πρέπει να μεταφερθεί στα καθαρά δωμάτια και να ρίχνονται στους διακόπτες για να τους ενεργοποιήσουν. Και τα τέσσερα καθαρά δωμάτια πρέπει να ενεργοποιηθούν με αυτόν τον τρόπο πριν σκοτωθεί ο Vosik. Αυτό σημαίνει ότι ο Vosik πρέπει να σκοτωθεί στην τρίτη ευάλωτη περίοδο του.
- Πρόσθετη ευκαιρία πτώσης
- Το Venomemblem του Vosik (μετά την πρώτη ηρωική ολοκλήρωση)
- Εξωτικό engram (μόνο ηρωική)
- Τελειοποιημένο στολίδι (ηρωική μόνο)
- Έμπειρος πρωτογενής
- ((Αλυσίδα Genesis ~)) Auto Rifle
- ((Chaos Dogma ~)) Scout Rifle
- ((Χάλυβα medulla ~)) του όπλου
- ((Πυρετός και θεραπεία ~)) Χέρι κανόνι
Aksis Challenge []
Κατά τη διάρκεια του Aksis Phase 2, όταν το Aksis τηλεμεταφέρει, μία από τις κόκκινες πλάκες που τοποθετούνται στο πάτωμα της περιοχής ανάβει. Αυτές οι πλάκες πρέπει να προσεγγιστούν και να χρησιμοποιηθούν από έναν από τους άλλους ενδυναμωμένους παίκτες προτού να αναισθητοποιηθεί ο Aksis. Αυτό πρέπει να γίνεται κάθε φορά που ο Aksis τηλεμεταχειριστεί για να ολοκληρώσει την πρόκληση.
- Πρόσθετη ευκαιρία πτώσης
- Έμβλημα Machina Sacra (μετά την πρώτη ηρωική ολοκλήρωση)
- Εξωτικό engram (μόνο ηρωική)
- Τελειοποιημένο στολίδι (ηρωική μόνο)
- Έμπειρος πρωτογενής
- ((Αλυσίδα Genesis ~)) Auto Rifle
- ((Chaos Dogma ~)) Scout Rifle
- ((Χάλυβα medulla ~)) του όπλου
- ((Πυρετός και θεραπεία ~)) Χέρι κανόνι
Λάφυρο [ ]
Κανονικό []
Όλα τα λεηλασία που λαμβάνονται σε κανονική λειτουργία πέφτουν σε βαθμολογία επίθεσης/άμυνας που κυμαίνεται από 365 έως 385, ανάλογα με το επίπεδο φωτός του δέκτη.
Θωράκιση []
- Μάσκα Νανομανίας (AKSIS Φάση 2)
- Η νανομανία πέφτει (κινητήρα πολιορκίας)
- Διεύθυνση νανομανίας (κινητήρα πολιορκίας)
- Boots Nanomania (Vosik Φάση 2)
- Nanomania cloak (Aksis Phase 2)
- Siva Shard (Aksis Phase 1)
- Helm Cosmoclast (AKSIS Phase 2)
- Gauntlets Cosmoclast (Siege Engine)
- Πλάκα Cosmoclast (Siege Engine)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Phase 2)
- Cosmoclast Mark (AKSIS Phase 2)
- Siva Core (AKSIS Phase 1)
- Red Miasma Hood (AKSIS Phase 2)
- Κόκκινα γάντια Miasma (Siege Engine)
- Red Miasma Robes (Siege Engine)
- Κόκκινες μπότες Miasma (Vosik Phase 2)
- Red Miasma Bond (AKSIS Phase 2)
- Capsule Siva (AKSIS Phase 1)
Όπλα []
- Αλυσίδα Genesis ~ Auto Rifle (AKSIS Phase 2)
- Chaos Dogma ~ Scout Rifle (AKSIS Φάση 2)
- Αιθέρα Nova ~ Fusion Rifle (Vosik Φάση 2)
- ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ~ Κυνηγετικό (Vosik Phase 2)
- Sound and Fury ~ Launcher Rocket (Siege Engine)
Στοιχεία Glimmer []
- Vosik Core (Vosik Phase 2)
- Τεχνολογία Siege Engine (Siege Engine)
- AKSIS CORE (AKSIS Phase 2)
Αλλα [ ]
- Θραύσματα κλειδιού SIVA
- Κέλυφος μόλυνσης (AKSIS Phase 1)
- IsenFyre Token (AKSIS Phase 2)
- Έμβλημα Bane του Θεού (Aksis Phase 2)
- Shader incarnadine (συλλέξτε ένα πλήρες σύνολο πανοπλία)
- Η λύση SIVA (έμβλημα για την επίλυση του παζλ οθόνης)
Ηρωικό []
Όλα τα όπλα και η πανοπλία αποκλειστικά για ηρωική λειτουργία πέφτουν σε βαθμολογία επίθεσης/άμυνας που κυμαίνεται από 385 έως 400, ανάλογα με το επίπεδο φωτός του δέκτη.
Θωράκιση []
- Μάσκα νανομανίας (AKSIS Phase 2)
- Συγκεντρωμένη νανομανία πέφτει (κινητήρα πολιορκίας)
- Χαρακτηρισμένο γιλέκο νανομανίας (Siege Engine)
- Μπότες νανομανίας (Vosik Phase 2)
- Χαρακτηρισμένο μανδύα νανομανίας (AKSIS Phase 2)
- Τελειωμένο Siva Shard (Aksis Phase 1)
- Χαρακτηρισμένο τιμόνι Cosmoclast (AKSIS Phase 2)
- Χαρακτηρισμένα γάντια Cosmoclast (Siege Engine)
- Συγκεντρωμένη πλάκα κοσμοκλάστη (μηχανισμός πολιορκίας)
- Χαρακτηρισμένος κοσμοκαστών Greaves (Vosik Phase 2)
- Συγκεκριμένα σήμα κοσμοκαστών (AKSIS Phase 2)
- Τελειοποιημένος πυρήνας SIVA (AKSIS Phase 1)
- Χαρακτηρισμένη κόκκινη κουκούλα Miasma (AKSIS Phase 2)
- Χαρακτηρισμένα κόκκινα γάντια Miasma (κινητήρα πολιορκίας)
- Συγκεκριμένα κόκκινα miasma robes (Siege Engine)
- Μπότες με κόκκινο Miasma (Vosik Phase 2)
- Συγκεντρωμένος κόκκινος Miasma Bond (AKSIS Phase 2)
- Τελειοποιημένη κάψουλα SIVA (AKSIS Phase 1)
Όπλα []
- Χάλυβα Medulla ~ Πυρών (Aksis Phase 2)
- Πυρετός και θεραπεία ~ Hand Cannon (Aksis Phase 2)
- Ex Machina ~ Rifle Sniper (Vosik Φάση 2)
- Vector Zeal ~ Sidearm (Vosik Φάση 2)
- Εάν το Materia ~ Machine Gun (Siege Engine)
Αλλα [ ]
- Shell Amalgam (AKSIS Φάση 1)
- Devil Undone Έμβλημα (Aksis Phase 2)
- Nanophoenixjumpship (Aksis Phase 2)
- Nanopoesis shader (Συλλέξτε ένα πλήρες σύνολο πανοπλία)
- Weldfire shader (aksis)
- XV2 ReplicatorSparrow (AKSIS)
Πεπρωμένο: οργή του οδηγού μηχανής και βόλτα
Η πλήρης βολή μας για την αντιμετώπιση της προκλητικής επιδρομής του Iron.
Οδηγός του Matthew Reynolds Συνεισφέρων
Ενημερώθηκε στις 18 Απριλίου 2017Η άφιξη μιας νέας επιδρομής είναι μια από τις πιο αναμενόμενες στιγμές του πεπρωμένου και Άνοδος της οργής του σιδήρου του μηχανήματος δεν είναι διαφορετικό – ειδικά όταν ήταν ένα νέο έτος από την προσθήκη της πτώσης του βασιλιά.
Όπως και πριν, η δραστηριότητα των έξι ατόμων κυκλοφόρησε λίγες μέρες αργότερα στις 23 Σεπτεμβρίου, και πάλι, χτυπήθηκε γρήγορα από την κοινότητα του παιχνιδιού – σε λίγες μόνο ώρες από μερικούς από τους καλύτερους παίκτες.
Μην αφήσετε αυτό να σας ξεγελάσει – είναι μια δύσκολη, διασκεδαστική συνάντηση που διαρκεί πολύ περισσότερο για τους πρώτους χρονομετρητές, με πολλά μυστικά και εκπλήξεις για να ανακαλύψετε, και θα εξηγήσουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζουμε τις επόμενες ημέρες.
Αυτή η επιδρομή – παράλληλα με άλλους στο παιχνίδι – έχει επιστραφεί στο 390 φως ως μέρος της εποχής του θριάμβου και της εβδομαδιαίας λίστας αναπαραγωγής επιδρομών.
Θυμηθείτε ότι σε επιλεγμένες εβδομάδες υπάρχει μια πρόκληση Vosik και Aksis Challenge διαθέσιμη, την οποία εξηγούμε σε αυτή τη σελίδα και για όσους παίζουν σε προηγούμενα επίπεδα φωτός, έχουμε έναν οδηγό για σκληρή λειτουργία επίσης.
Destiny: Wrath of the Machine Walkthrough και οδηγοί
Οργή του μηχανήματος Walkthrough:
Οργή του μηχανισμού σκληρή λειτουργία:
Οργή του τρόπου πρόκλησης του μηχανήματος:
Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Στρατηγικές στην οργή του μηχανήματος
Πώς να ολοκληρώσετε κάθε λειτουργία πρόκλησης που εισήχθη στην άνοδο της σιδερένιας επιδρομής.Οργή των μηχανών και τα μυστικά:
Το Destiny Outbreak Prime Quest – Πώς να λύσετε το παζλ οθόνης και να ξεκινήσετε την άνοδο του Iron’s προκαλώντας την αναζήτηση διαφθοράς
Το παζλ οθόνης μέσα στην οργή του μηχανήματος έχει τελικά λυθεί και αρχίζει η διαδρομή προς ένα νέο εξωτικό όπλο.Τι πρέπει να γνωρίζετε για την οργή του πεπρωμένου του μηχανήματος πριν από την περιπέτειά σας
Όπως και με το θόλο του γυαλιού, το τέλος της Crota και την πτώση του βασιλιά πριν από αυτό, υπάρχουν πολλά οφέλη για τη λειτουργία της επιδρομής. Εδώ πρέπει να γνωρίζετε γι ‘αυτό:
- Η οργή του συνιστώμενου επιπέδου φωτός του μηχανήματος είναι 370, αν και η πρώτη συνάντηση είναι 350 και ζυγίζει σε όλη τη διαδρομή ανά αφεντικό συνάντηση. Από την εμπειρία μας, μπορείτε να ξεφύγετε με μερικούς παίκτες στο εύρος 350, με την προϋπόθεση ότι μερικοί είναι λίγο πάνω για να ξεκινήσετε. Χωρίς να χαλάσουν τα πράγματα, εκείνοι που βρίσκονται υπό ιστιοπλοϊκές χαρακτήρες μπορούν να επικεντρωθούν στην πιο μηχανική πλευρά των πραγμάτων, ενώ εκείνοι με τα επίπεδα μπορούν να επικεντρωθούν σε ζημιές. Μέχρι το τέλος, όμως, ίσως θελήσετε να πάρετε μερικά επίπεδα για την τελική συνάντηση, ώστε να μπορείτε να μείνετε ζωντανοί περισσότερο και να αντιμετωπίσετε περισσότερες ζημιές.
- Ομοίως, μην ανησυχείτε για τα μαθήματα πάρα πολύ. Ενώ βρήκαμε να έχουμε έναν Τιτάνα για τα όπλα της φούσκας φωτός ήταν χρήσιμη στις φάσεις βλάβης και ο δείκτης του κυνηγού βοήθησε με ομάδες εχθρών, σε κανονική λειτουργία δεν υπάρχει τίποτα που εξαρτάται από μια συγκεκριμένη τάξη ή υπο-τάξη. Ίδια με τα νέα αντικείμενα του Destiny, αν και θα μπορούσαν να έρθουν σε περισσότερη χρήση τις επόμενες εβδομάδες.
- Πριν πάρετε παίζοντας, βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει το Raid Quest ‘Metal and Flesh’ από το Shiro-4 στον σιδερένιο πύργο. Δεν θα έχει έναν δείκτη ειδοποίησης πάνω από αυτόν, αλλά ο λόγος του θα πρέπει να ενεργοποιήσει την αρχή ούτως ή άλλως. Η ολοκλήρωση του θα σας δώσει δύο κλειδιά Siva Cache και ολοκληρωμένη στιγμή στην άνοδο του βιβλίου εγγραφής σιδήρου.
- Εκτός από το πέλμα που πέφτει από κάθε ολοκλήρωση του αφεντικού, μπορείτε να περάσετε ένα κλειδί προσωρινής μνήμης SIVA σε ένα στήθος για να πάρετε πρόσθετη λεηλασία. Σημειώστε ότι η σκληρή λειτουργία έχει δύο στήθη για να ανοίξει, ένα για κανονικό και ένα για ηρωική λεηλασία? Με τον πίνακα LOOT διαφορετικό για καθένα, βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει αυτό που χρειάζεστε!
- Για να φτιάξετε ένα κλειδί προσωρινής μνήμης SIVA, χρειάζεστε 10 θραύσματα κλειδιού SIVA, τα οποία λαμβάνονται για την ολοκλήρωση ενός αφεντικού (1 σε κανονικό, 2 για ηρωική) και ενδεχομένως από κρυμμένα στήθη σε όλη την επιδρομή. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των θραυσμάτων κλειδιών SIVA που παίρνετε από τις ολοκληρωμένες αφεντικές (οι σταγόνες αφεντικών και τα κρυμμένα στήθη καλύπτονται ταυτόχρονα την εβδομάδα ανά χαρακτήρα) ή θραύσματα SIVA που μπορείτε να περάσετε, δίνοντάς σας (μερικά) κίνητρα για επιστροφή μία φορά την εβδομάδα την εβδομάδα.
- Το Shiro-4 θα σας επιτρέψει να μετατρέψετε τα κλειδιά Siva Cache πίσω σε θραύσματα Siva Cache. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο καθώς τα κλειδιά Siva Cache δεν μπορούν να μεταφερθούν μεταξύ χαρακτήρων, ενώ τα θραύσματα Siva Cache μπορούν.
- Υπάρχουν τέσσερις κρυμμένες αδρανοποιημένες θέσεις συστάδων SIVA καθώς και πέντε κρυμμένα στήθη και οθόνες για να ξεκινήσουν την επιδημία Prime Quest για να ενεργοποιήσετε και να βρείτε ανάμεσα στις συναντήσεις του αφεντικού.
- Βρήκαμε ότι οι εχθροί θα μπορούσαν να ρίξουν κλειδιά Splicer, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε μετατοπίσει το απόθεμά σας πριν εισέλθετε, ώστε να μπορείτε να τα συλλέξετε.
- Πριν από την απελευθέρωση ακούσαμε ότι η Wrath of the Machine θα ήταν ρολόι σε λίγο μικρότερο από τις προηγούμενες επιδρομές, σύμφωνα με τον διευθυντή του παιχνιδιού Chris Barrett με μια συνέντευξη με την Edge (μέσω του Eurogamer), και ο Bungie είχε δίκιο, λαμβάνοντας μια ομάδα υψηλού επιπέδου για δύο ώρες που πήγαινε τυφλά. Από την εμπειρία μας, με μια ομάδα στην σειρά 360, είναι περίπου 90 λεπτά έως δύο ώρες για τα δύο πρώτα τμήματα, και περίπου το ίδιο και πάλι για το δύσκολο τελευταίο εμπόδιο.
- Η οργή του μηχανήματος είναι μία από τις λίγες δραστηριότητες σε άνοδο του σιδήρου που μειώνει τα γρανάζια και τα όπλα μέγιστου φωτός. Το κανονικό θα μειωθεί σε 385 λεηλασίες, ενώ η σκληρή λειτουργία πέφτει μέχρι και 400 φως.
- Μία από τις ανταμοιβές από την οργή των μηχανών είναι η αποκλειστική θωράκιση «συνδυασμένου Cosmoclast», μία από τις λίγες που οι παίκτες μπορούν να κοσμούν με τα νέα στολίδια του Iron – αλλά μόνο σε σετ που πέφτουν όταν φτάνει η σκληρή λειτουργία.
- Θα υπάρχουν δύο τρόπαια για να ξεκλειδώσετε από την οργή του μηχανήματος. ένα για την ολοκλήρωσή του σε κανονική δυσκολία, και ένα ένα σε ηρωικό / σκληρό.
- Η οργή του μηχανήματος έχει επίσης μια ειδική σελίδα στην άνοδο του βιβλίου ρεκόρ του Iron, το οποίο δεν θα χαλάσουμε εδώ για όσους θέλουν να ανακαλύψουν τη μηχανική για πρώτη φορά. Οι περισσότεροι από αυτούς είναι πρόοδοι και όχι βασισμένες σε δεξιότητες, εφ ‘όσον είστε πρόθυμοι να εκτελέσετε την επιδρομή αρκετά συχνά, θα πρέπει να τα πάρετε όλα εύκολα μέχρι το τέλος του έτους.
- Η οργή του μηχανήματος θα προσφέρει τρόπους πρόκλησης – οι οποίοι έκαναν το ντεμπούτο του με την πτώση του βασιλιά, δίνοντας στους παίκτες επιπλέον ανταμοιβές για την ολοκλήρωση των αφεντικών με έναν συγκεκριμένο τρόπο – πριν από το τέλος του έτους.
- Όπως και με τις προηγούμενες επιδρομές, ο παραγωγός Scott Taylor δήλωσε στο Eurogamer επιβεβαίωσε ότι δεν θα υπάρξει αντιστοιχία, αν και είναι κάτι που ο Bungie έχει “μιλήσει” για τις μελλοντικές επιδρομές.
Από το Assassin’s Creed στο Zoo Tycoon, καλωσορίζουμε όλους τους παίκτες
Το Eurogamer καλωσορίζει τα βιντεοπαιχνίδια όλων των τύπων, οπότε συνδεθείτε και συμμετέχετε στην κοινότητά μας!
Το Destiny 2 πιθανότατα παίρνει οργή του μηχανήματος αυτό το καλοκαίρι
Το Destiny 2 είναι πιθανό να πάρει μια οργή του αντιποίου του μηχανήματος αυτό το καλοκαίρι, καθώς ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού επιβεβαιώνει ότι οι παίκτες θα δουν ένα άλλο remake Raid στην εποχή 22.
Δημοσιεύθηκε: 13 Φεβρουαρίου 2023
Το Destiny 2 πιθανότατα θα δει ένα αντίποινα της οργής της επιδρομής της μηχανής αυτό το καλοκαίρι, καθώς ο σκηνοθέτης του Destiny 2 Joe Blackburn επιβεβαιώνει ότι οι παίκτες μπορούν να περιμένουν την επιστροφή μιας κλασικής επιδρομής κάποια στιγμή καθ ‘όλη τη διάρκεια του έτους. Σε μια μακρά ανάρτηση ιστολογίου που περιγράφει λεπτομερώς το έτος πέρα από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Destiny 2, ο Blackburn επιβεβαιώνει ότι ο Bungie θα επαναλάβει μια άλλη επιδρομή στο Destiny στο παιχνίδι FPS κατά τη διάρκεια της σεζόν 22, με τίτλο Season of the Deep, η οποία θα πρέπει να ξεκινήσει στα τέλη Αυγούστου.
Αναφέρει την επερχόμενη επαναλαμβανόμενη επιδρομή ενώ αναφέρεται στο Fireteam Finder/Ψάχνετε για ομαδική εμπειρία που αποκαλύφθηκε προηγουμένως κατά τη διάρκεια ενός συμβάντος προεπισκόπησης φωτός.
“Αρχικά, ελπίζαμε να πάρουμε μια πρώτη μας κατηγορία στο παιχνίδι αναζητώντας ομαδικό εργαλείο στα χέρια των παικτών αυτό το καλοκαίρι με την εποχή 22, παράλληλα με την επόμενη επαναλαμβανόμενη επιδρομή μας, κάνοντας ένα τέλειο ζευγάρωμα για νέους επιδρομείς”, λέει ο Blackburn. “Αλλά καθώς τα σχέδιά μας έγιναν πιο στερεοποιημένα, συνειδητοποιήσαμε ότι τα χαρακτηριστικά που απαιτούνται για τη δημιουργία μιας πραγματικά κορυφαίης εμπειρίας LFG θα απαιτούσαν λίγο περισσότερο χρόνο. Έτσι, ενώ αυτή η επαναλαμβανόμενη επιδρομή εξακολουθεί να βγαίνει αυτό το καλοκαίρι, πιέζουμε τον Fireteam Finder στην τελική μας σεζόν της χρονιάς μαζί με ένα ολοκαίνουργιο μπουντρούμι.«
Παρόλο που ο Blackburn δεν μοιράζεται ρητά ότι η οργή του μηχανήματος είναι η επαναλαμβανόμενη επιδρομή, ο Bungie έχει προηγουμένως υπαινιχθεί ότι το παιχνίδι είναι απίθανο να δει το τέλος της Crota σε απάντηση σε μια ερώτηση συνέντευξης σχετικά με μια επαναληπτική επιδρομή του 2022, η οποία αποδείχθηκε ότι ήταν Η επιδρομή πτώσης του Destiny 2 King.
«Γνωρίζουμε ότι θέλουμε να φέρουμε πίσω ένα banger. Επομένως, είναι πραγματικά για την πολυπλοκότητα να φέρει τις επιδρομές από το D1 στο D2 “, δήλωσε ο Blackburn σε συνέντευξή του στο PC Gamer. “Νομίζω ότι λέγοντας ότι θα είναι μια από τις μεγάλες επιδρομές, που παίρνει ένα από την εξίσωση. Τότε γίνεται: «Γεια σου, κάνουμε μια [νέα] επιδρομή, δύο μπουντρούμια, και επαναλαμβάνουμε μια παλιά επιδρομή φέτος… πώς μπορούμε να επιλέξουμε μια επιδρομή που δεν θα βυθίσει το πλοίο?’Και να το κάνει τόσο φοβερό όσο το θόλο του γυαλιού Reprise.«
Επιπλέον, ένας διευθυντής της κοινότητας Bungie πρότεινε στο παρελθόν τη δυνατότητα να φέρει το τέλος της Crota ως μπουντρούμι. Πολλοί παίκτες συμφωνούν ότι έπεσαν σύντομα σε σύγκριση με τις άλλες επιδρομές στο αρχικό παιχνίδι Destiny, συμπεριλαμβανομένης της πτώσης του βασιλιά και του θησαυρού του γυαλιού, και οι δύο από τους οποίους ο Bungie έχει ήδη επαναλάβει.
Ο Blackburn αποκάλυψε επίσης τσιμπήματα σε δυσκολία παιχνιδιού, ενημερώσεις για το περιεχόμενο Vanguard Ops και πολλά άλλα στη μακρά ανάρτηση ιστολογίου.
Εάν είστε πεινασμένοι για περισσότερη επιδρομή και περιεχόμενο μπουντρούμι, ανατρέξτε στον οδηγό του Destiny 2 King’s Fall’s Fall Loot και στο Destiny 2 Spire του Οδηγού Watcher Dungeon για να μάθετε τι μπορείτε να κερδίσετε από αυτές τις προκλητικές δραστηριότητες του Destiny 2 Endgame Style. Θα θελήσετε επίσης να δείτε περισσότερα από αυτά που πρόκειται να έρθουν σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες στον υπολογιστή με τον οδηγό Destiny 2 Season 20 που καλύπτει την επικείμενη υποκατηγορία Destiny 2 Strand και πολλά άλλα και έχουμε επίσης έναν οδηγό για το Destiny 2 Ημερομηνία κυκλοφορίας RAID, που έρχεται λίγο μετά την εκτόξευση της επέκτασης.
Η Whitney Meers το 2009, η Whitney έσφιξε τη νομική καριέρα της για να γίνει δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών, εστιάζοντας τόσο στο Destiny όσο και στο Destiny 2, κυρίως, παράλληλα με παιχνίδια όπως ο Valheim και ο Civilization 6. Η δουλειά της χαρακτηριστικά στο Newsweek, USA Today/για τη νίκη, το Thegamer, το HuffPost και πολλά άλλα.
Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. Οι τιμές είναι σωστές κατά τη διάρκεια της δημοσίευσης.






