Destiny 2 Season 22 Επαναπροσδιορίστηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας RAID επιβεβαίωσε – Gamespot, Diablo II | Diablo Wiki | Φαντασία
Diablo II
Τοποθεσία-σοφός, το Diablo II είχε μια σειρά από τοποθεσίες που ρίχτηκαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. [3] Οι θέσεις του παιχνιδιού κατασκευάστηκαν εν πτήσει, η ομάδα ανάπτυξης έχει την ιδέα να πάει σε μια “περιοχή της ερήμου”, μια “περιοχή ζούγκλας”, και στη συνέχεια να αποφασίσει να εισέλθει στην κόλαση. [8] Ο Blizzard South αρχικά αντιτάχθηκε στο παιχνίδι ξεκινώντας από την “ιρλανδική ύπαιθρο” (Khanduras), λόγω της κοινής τοποθεσίας με το Diablo I. [9] Αλλά το παιχνίδι ξεκίνησε παρ ‘όλα αυτά στην περιοχή.
Destiny 2 Season 22 Επαναπροσδιορίστηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας RAID επιβεβαίωσε
Ενώ δεν γνωρίζουμε ακόμα τι έρχεται η Raid Re-Run, ο Bungie έριξε κάποιες λεπτομέρειες για τους παίκτες που ελπίζουν να ανταγωνιστούν για τον κόσμο του πρώτα.
Από τον Hayley Williams στις 28 Ιουλίου 2023 στις 6:04 π.μ. PDT
Δεν υπάρχουν επί του παρόντος διαθέσιμες προσφορές
Το GameSpot μπορεί να λάβει προμήθεια από προσφορές λιανικής πώλησης.
Το Destiny 2 Season 22 θα φέρει μαζί του μια επαναλαμβανόμενη έκδοση μιας υπάρχουσας επιδρομής που δεν είναι επί του παρόντος διαθέσιμη και τώρα γνωρίζουμε πότε απελευθερώνεται. Ο Bungie δεν έχει ανακοινώσει ποια επιδρομή επιστρέφει, αλλά έχει δώσει έγκαιρη προειδοποίηση ότι θα πέσει την Παρασκευή 1 Σεπτεμβρίου 2023.
Στην πιο πρόσφατη εβδομαδιαία δημοσίευση blog του Destiny 2, ο Bungie μοιράστηκε την ημερομηνία για να δώσει στους παίκτες το χρόνο να προετοιμαστούν και να προσθέσει κάποιες επιπλέον λεπτομέρειες για κάθε παίκτες που ελπίζουν να αμφισβητήσουν τον πρώτο τίτλο του παγκόσμιου Raid’s World.
Κάντε κλικ για σίγαση
- Ξεκίνα στις:
- Τελειώστε στο:
- Αυτόματο όριο
Θέλετε να θυμηθούμε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας?
Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης HTML5 Video για να παρακολουθήσετε βίντεο.
Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.
Συγγνώμη, αλλά δεν μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!
Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο
Κάνοντας κλικ στο “Enter”, συμφωνείτε με το Gamespot’s
Όροι χρήσης και πολιτική απορρήτου
Τώρα παίζει: Έτσι αποφασίσατε να παίξετε ξανά το Destiny 2 (EDITION EDITION)
Εποχή 22 Επαναπροσδιορίστηκαν χρόνοι έναρξης επιδρομών
Η επερχόμενη επιδρομή θα είναι διαθέσιμη από την Παρασκευή 1 Σεπτεμβρίου 2023 με την καθημερινή επαναφορά στις 10 π.μ. PT / 1 PM ET. Η λειτουργία διαγωνισμού, για όσους σχεδιάζουν να ανταγωνιστούν για τον πρώτο τίτλο του κόσμου, θα ενεργοποιηθούν για τις πρώτες 48 ώρες, όπως ακριβώς και για τη ρίζα των εφιάλτων νωρίτερα αυτό το έτος. Αυτό είναι ελαφρώς αργότερα από το αναμενόμενο, καθώς η εποχή 22 ξεκινά στις 22 Αυγούστου.
Σεπτέμβριος Reprited RAID World First Realigent
Ενώ ο Bungie δεν έχει ακόμη αποκαλύψει πολλές λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο διαγωνισμού του επερχόμενου Raid, όπως ένα καπάκι ισχύος ή οποιοδήποτε εργαλείο με ειδικές ανάγκες, μοιράστηκε κάποιες υπενθυμίσεις για τη διαδικασία για κάθε ομάδα που ελπίζουν για έναν κόσμο πρώτα. Εδώ είναι οι λεπτομέρειες:
- Η λειτουργία διαγωνισμού θα είναι ενεργοποιημένη για 48 ώρες.
- Η εκκαθάριση της επιδρομής με τη λειτουργία διαγωνισμού είναι το πρώτο βήμα για την πρόσβαση στη λειτουργία πρόκλησης στον σκηνοθέτη και το μυστικό θρίαμβο.
- Η ολοκλήρωση του μυστικού θριάμβου που αποτελείται από έναν επιμελημένο κατάλογο προκλήσεων που πρέπει να ολοκληρωθούν σε λειτουργία Challenge θα είναι ο τρόπος με τον οποίο ένα fireteam μπορεί να χτυπήσει αυτόν τον παγκόσμιο τίτλο και να πάρει αυτή τη γλυκιά, γλυκιά ζώνη.
- Για την επιβολή των απαιτήσεων του θριάμβου σε λειτουργία Challenge, ο πυροσβέστες σας θα σκουπίσει εάν αποτύχετε τις συνθήκες επιτυχίας κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε συνάντησης.
Με το σκούπισμα της ομάδας εάν αποτύχει ένα θρίαμβο, αυτό εξασφαλίζει ότι μια ομάδα δεν θα αγκαλιάσει εν αγνοία σας ένα θρίαμβο και στη συνέχεια θα συνεχίσει να ολοκληρώνει την επιδρομή χωρίς να ικανοποιεί όλες τις απαιτήσεις.
Θα είμαστε επιφυλακτικοί για περισσότερες λεπτομέρειες από τον Bungie για την επερχόμενη επιδρομή, συμπεριλαμβανομένου του ονόματος της επιδρομής που βρίσκεται στη γραμμή για εκ νέου εκτέλεση. Το τέλος του Leviathan και Crota είναι μεταξύ των υποψηφίων.
Τα προϊόντα που συζητήθηκαν εδώ επιλέχθηκαν ανεξάρτητα από τους συντάκτες μας. Το GameSpot μπορεί να πάρει ένα μερίδιο των εσόδων εάν αγοράσετε κάτι που εμφανίζεται στον ιστότοπό μας.
Πήρα μια συμβουλή ειδήσεων ή θέλετε να επικοινωνήσετε απευθείας μαζί μας? Email [email protected]
Diablo II
“Πολλά φεγγάρια έχουν περάσει από τότε που έφυγα από την πόλη Tristram πίσω μου. Από τότε προσπάθησα να ξεχάσω τα τρόμο που έβλεπα κάτω από την κρύα γη και τους στριμμένα εφιάλτες που έχουν στοιχειώσει κάθε στιγμή που ξυπνάτε. Υπάρχει κάτι σκοτεινό μέσα μου τώρα. Το αισθάνομαι, με οδηγώντας προς τα ανατολικά, με διαβεβαίωσε ότι η σωτηρία μου βρίσκεται μέσα στα ερείπια των αρχαίων βασιλείων. Αν και γνωρίζω τον τρόπο, δεν ξέρω τι θα προκύψουν οι κίνδυνοι για να εμποδίσουν το ταξίδι μου και καθώς περνάω από την πρώτη πύλη, ξέρω ότι το καλύτερο μέρος της ψυχής μου θα παραμείνει πίσω. για πάντα.«
– Ο σκοτεινός περιπλανώμενος αφηγείται το κινηματογραφικό ρυμουλκούμενο. (Src)
Diablo II | |
---|---|
Προγραμματιστές | Χιονοθύελλα βόρεια |
Εκδότες) | Na Blizzard Entertainment |
EU Sierra Entertainment
PAL 30 Ιουνίου 2000
Diablo II, Η συνέχεια του δημοφιλούς παιχνιδιού Δυϊκός, είναι ένα σκοτεινό παιχνίδι ρόλων δράσης με θέμα τη φαντασία σε ένα hack-and-slash ή “Dungeon Roaming” στυλ. Μετά τη δοκιμή άγχους την άνοιξη του 2000, κυκλοφόρησε τόσο για τα Microsoft Windows όσο και για το Mac OS το καλοκαίρι του 2000 από την Blizzard Entertainment. Το Diablo II αναπτύχθηκε από τον Blizzard North.
Μέχρι τον Απρίλιο του 2001, Diablo II είχε γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή online παιχνίδια όλων των εποχών. Οι κύριοι παράγοντες που συνέβαλαν στην επιτυχία του Diablo II περιλαμβάνουν αυτό που οι οπαδοί βρέθηκαν να είναι εθιστικοί gameplay hack-and-slash και ελεύθερη πρόσβαση στη μάχη.καθαρά. Το Diablo II μπορεί να παίξει ως παιχνίδι με έναν παίκτη, multi-player μέσω ενός LAN, ή multi-player μέσω μάχης.καθαρό, με την τελευταία επιλογή να είναι η πιο δημοφιλής.
Το παιχνίδι σχεδιάστηκε και σχεδιάστηκε από τον Stieg Hedlund, μαζί με τους ιδρυτές της Blizzard North David Brevik, Max και Erich Schaefer, ενεργώντας ως επικεφαλής του έργου για τους άλλους κλάδους. Οι κύριοι ρόλοι παραγωγής χειρίστηκαν από τον ιδιοκτήτη Matthew και τον Bill Roper.
Μια επέκταση, Diablo II: Λόρδος καταστροφής, κυκλοφόρησε το 2001.
Περιεχόμενα
- 1 ιστορία
- 2 gameplay
- 2.1 Αποστολή
- 2.2 κατηγορίες χαρακτήρων
- 2.2.1 Αμαζόνιο
- 2.2.2 βαρβάρος
- 2.2.3 Μάγκερ
- 2.2.4 νεκρομάντης
- 2.2.5 Paladin
- 2.4.1 μυστικό επίπεδο αγελάδας
- 3.1 έγγραφο σχεδιασμού
- 3.2 ομάδες σχεδιασμού
- 3.3 έργα τέχνης
- 3.4 μαθήματα
- 3.5 τοποθεσίες και σχεδιασμός χάρτη
- 3.6 ιστορία
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
29 Σεπτεμβρίου 2021
Ιστορία []
Η ιστορία του Diablo II λαμβάνει χώρα σύντομα μετά το τέλος του πρωτότυπου Δυϊκός. Στο τέλος του Δυϊκός, Diablo, ο άρχοντας της τρομοκρατίας ηττίστηκε από έναν θνητό ήρωα. Ο ήρωας που σκότωσε το Diablo (i.μι. Ο χαρακτήρας του παίκτη του πρώτου παιχνιδιού) οδηγεί το Soulstone του Diablo (μια μαγική πέτρα που περιέχει την ψυχή ενός δαίμονα ή άγγελου) στο δικό του κεφάλι σε μια προσπάθεια να περιέχει το Diablo στο σώμα του. Μετά από αυτό το γεγονός, ο ήρωας είναι γρήγορα κατεστραμμένος από τον Diablo και σιγά -σιγά χάνει τον έλεγχο της ψυχής του Diablo. Στο αρχικό κινηματογραφικό Diablo II, Ο Μάριος, ο αφηγητής της ιστορίας, μαρτυρεί τον πεσμένο ήρωα (γνωστός μόνο ως The Dark Wanderer) χάνει εντελώς τον έλεγχο, απελευθερώνοντας τους δαίμονες της κόλασης σε μια ταβέρνα. Ο Μάριος είναι ο μόνος επιζών (υπονοείται ότι αντί να είναι απλώς τυφλή τύχη, οι δαίμονες τον αγνοούσαν) και αισθάνεται υποχρεωμένος να ακολουθήσει τον περιπλανώμενο για λόγους που ο ίδιος δεν καταλαβαίνει. Ο νέος χαρακτήρας του παίκτη είναι ένας διαφορετικός ήρωας που ακολουθεί μετά την καταστροφή, κυνηγώντας το σκοτεινό περιπλανώμενο, ελπίζοντας να τερματίσει τον Δαίμονα Λόρδο μέσα του. Ο νέος ήρωας τελικά καταγράφει τον περιπλανώμενο έξω από την πόλη Kurast, αλλά δεν είναι σε θέση να τον σταματήσει. Το υπόλοιπο της ιστορίας αποκαλύπτεται μέσα από τις τέσσερις πράξεις, καθώς ο παίκτης αντιμετωπίζει όχι μόνο τον Δαίμονα Λόρδο Diablo, αλλά δύο νέους μεγάλους κακοποιούς, τους εξίσου κακοποιούς αδελφούς του, τους συναδέλφους του Prime Mephisto, τον Άρχοντας του Μίσου και τον Baal, τον Lord of Destruction. Ο Diablo είναι αποφασισμένος να τα απελευθερώσει από τη φυλάκιση Soulstone, η οποία αναγκάστηκε και οι τρεις πολύ καιρό πριν και από την οποία ο Diablo κατάφερε να σπάσει στο πρώτο παιχνίδι. Ο ήρωας ταξιδεύει μέσα από διαφορετικά εδάφη για να αποτρέψει τις δυνάμεις των καυστήρων από την κατάκτηση του κόσμου που είναι γνωστός ως Sanctuary.
Η ιστορία λέει για επτά “μεγάλα κακά” (με 7 συνολικά τον αριθμό των δυνάμεων της κόλασης). πέντε σκοτώνονται Diablo II. Τρεις σκοτώνονται άμεσα Diablo III, αν και οι επτά σκοτώνονται αποτελεσματικά ταυτόχρονα λόγω του Diablo να γίνει το Prime Evil.
- Ο Andariel, η κοπέλα της αγωνίας (επίσης γνωστή ως η βασίλισσα του δαίμονα, που σκοτώθηκε στο Diablo II, Act I)
Ένας αρκετά ισχυρός εχθρός χρησιμοποιώντας κυρίως επιθέσεις με βάση το δηλητήριο. Χρησιμοποιεί βέλη δηλητηριάσεων, ψεκασμό δηλητηριάσεων και τα αδύναμα νύχια στην πλάτη της στη μάχη χέρι-χέρι. Βρίσκεται στο κάτω επίπεδο του μοναστηριού πίσω από ένα μεγάλο σύνολο ξύλινων θυρών, που περιβάλλεται από τα minions της.
- Ο Duriel, ο άρχοντας του πόνου (επίσης γνωστός ως βασιλιάς Maggot, που σκοτώθηκε στο Diablo II, Act II)
Ένας πολύ γρήγορος και πολύ επιθετικός εχθρός. Η καθαρή φυσική του δύναμη μπορεί εύκολα να κατακλύσει έναν απροετοίμαστο παίκτη. Επιτίθεται χρησιμοποιώντας τα μεγάλα νύχια του και μπορεί επίσης να παγώσει τον παίκτη, καθιστώντας ακόμα πιο εύκολο για αυτόν να διανείμει γρήγορα την αντιπολίτευση. Βρίσκεται στον αληθινό τάφο του Tal Rasha τοποθετώντας το Horadric προσωπικό σε βάθρο.
- Ο Belial, ο άρχοντας των ψεμάτων (επίσης γνωστός ως Master of Deception, εμφανίζεται στο Diablo III)
- Ο Azmodan, ο άρχοντας της αμαρτίας (επίσης γνωστός ως Γενικός Γκέρης, εμφανίζεται στο Diablo III)
- Ο Mephisto, ο κύριος του μίσους (ο μεγαλύτερος τριών αδελφών, σκοτώθηκε στο Diablo II, Act III)
Χρησιμοποιεί αρκετές ισχυρές επιθέσεις αστραπής και δεν έχει επίθεση μάχης. Μπορεί να βρεθεί στη λίμνη του στην πόλη του Travincal στο Kurast καταστρέφοντας το συναρπαστικό σφαίρα που τον κλειδούσε στη λίμνη του. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα μοναδικό flail που ονομάζεται Khalim’s Will να το καταστρέψει, να δημιουργηθεί μετά την εύρεση των λείψανα του Khalim και τη μετατροπή τους με το Flail του Khalim σε έναν Horadric Cube. Προσέξτε τους πολλούς συμμάχους και υπηρέτες που έχει καθ ‘όλη τη διάρκεια της διαμάχης του μίσους-των μελών του Συμβουλίου ειδικότερα. Ο Maffer Dragonhand είναι σχεδόν εξίσου επικίνδυνος με τον ίδιο τον Mephisto.
- Ο Diablo, ο άρχοντας της τρομοκρατίας (που σκοτώθηκε στο Diablo II, Act IV, εμφανίζεται επίσης στο Diablo I και Diablo III)
Ο ηγέτης των τριών. Χρησιμοποιεί το στοιχείο πυρκαγιάς. Είναι ένα ισχυρό αφεντικό, ειδικά σε μεταγενέστερες δυσκολίες. Προσέξτε την επίθεση του Red Lightning, που μοιάζει με ένα μακρύ κόκκινο ρεύμα ψεκασμού αστραπής από το στόμα του, καθώς ακόμη και οι χαρακτήρες με καλή ζωτικότητα μπορούν να σκοτωθούν σε μια πλήρη έκρηξη, είναι η ισχυρότερη επίθεση στο παιχνίδι. Ωστόσο, αυτή η επίθεση είναι πιο αργή από τις περισσότερες από τις άλλες του και μπορεί εύκολα να αποφευχθεί. Οι επιθέσεις του περιλαμβάνουν τον κόκκινο εύκαμπτο σωλήνα, τον πυροσβεστικό δαχτυλίδι, την πυρκαγιά (παρόμοια με τα Druid, αλλά πολύ ισχυρότερα, το ίδιο που απελευθερώνεται από το Hellfire Torch), η φυλακή των οστών (χυτεύσεις στις πύλες της πόλης), το Cold Touch (παγώνει) και μια επίθεση με μάχες, στην οποία Θα χρεώσει γρήγορα προς τον παίκτη. Εμφανίζεται μετά την ενεργοποίηση των πέντε σφραγίδων και την νίκη των προστατευτών τους, του Λόρδου de Seis (μοναδικός Knight Knight), του μόλυνση των ψυχών (μοναδικός Lord Venom) και του Grand Vizier of Chaos (μοναδική καταστροφή).
- Ο Baal, ο Κύριος της Καταστροφής (σκοτώθηκε στο Diablo II: Lord of Destruction, Act V)
Βρίσκεται στο Worldstone Keep. Αφού καταστρέψει τα πέντε σμήνη των υπριτών του, θα περπατήσει στην πύλη στο θάλαμο του Worldstone, το πεδίο μάχης. Χρησιμοποιεί απεργίες πυρκαγιάς και κρύα επίθεση, η τελευταία από τις οποίες προκαλεί σοβαρό χτύπημα, καθώς και κατάψυξη, ένα είδος κόλπου που αποστραγγίζει τη μάνα σας και επίσης μια κατάρα που θα σας βλάψει αν προσπαθήσετε να ρίξετε οποιοδήποτε ξόρκι (μόνο το χρησιμοποιεί αν έχετε περισσότερη μάνα από τη ζωή). Καλεί επίσης ένα αντίγραφο του εαυτού του, ικανό να χρησιμοποιήσει όλες τις επιθέσεις του, προσθέτοντας μόνο τα προβλήματα οποιουδήποτε που προσπαθεί να σκοτώσει τον Κύριο της Καταστροφής.
Gameplay []
. Η ιστορία του Diablo II παίζεται με τέσσερις πράξεις. Κάθε πράξη ακολουθεί μια προκαθορισμένη διαδρομή με προεπιλεγμένες αναζητήσεις, αν και ορισμένες αποστολές είναι προαιρετικές. Κάθε πράξη κορυφώνεται με την καταστροφή ενός τέρας αφεντικού, πάνω στο οποίο ο παίκτης προχωρά στην επόμενη πράξη. Η μάχη διεξάγεται σε πραγματικό χρόνο, χρησιμοποιώντας μια ισομετρική λοξή άποψη από την κορυφή προς τα κάτω. Οι παίκτες παλεύουν τα τέρατα για να ισοπεδώσουν τον χαρακτήρα τους και να κερδίσουν καλύτερα αντικείμενα.
Diablo II Δίνει έντονη έμφαση στον αγώνα και παράγει τυχαία πολλές ιδιότητες τέρας, διατάξεις επιπέδων και σταγόνες αντικειμένων. Οι περισσότεροι από τους ίδιους τους χάρτες παράγονται τυχαία. Σε λειτουργία ενός παίκτη, ο χάρτης παράγεται τυχαία, αλλά κλειδώνει τη ρύθμιση στη συνέχεια. Σε λειτουργία πολλαπλών παικτών, επαναφέρεται κάθε φορά που επανεκκινείται το μπουντρούμι.
Diablo II Επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει μεταξύ πέντε διαφορετικών κατηγοριών χαρακτήρων: Necromancer, Amazon, Barbarian, Sorceress και Paladin. Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες και σύνολα δεξιοτήτων για να διαλέξετε.
Εκτός από τις τέσσερις πράξεις, υπάρχουν επίσης τρία επίπεδα δυσκολίας: Κανονικός, Εφιάλτης, και Κόλαση. Ένας χαρακτήρας πρέπει να ολοκληρώσει αυτά τα επίπεδα δυσκολίας με τη σειρά. Μόνο μία φορά ολοκληρωθεί ένας χαρακτήρας Κανονικός Δυσκολία μπορεί να παίξει αυτό το χαρακτήρα Εφιάλτης δυσκολία, και ομοίως για Κόλαση δυσκολία. Κάθε δυσκολία είναι μια μεγαλύτερη πρόκληση από την τελευταία, με χαρακτηριστικά όπως η αυξημένη δυσκολία του πλάσματος, οι κυρώσεις με θάνατο και άλλες προκλήσεις. Ένας χαρακτήρας διατηρεί όλες τις ικανότητες, τον εξοπλισμό κ.λπ., . Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού σε κανονική δυσκολία, ένας παίκτης μπορεί να δημιουργήσει έναν σκληρό χαρακτήρα. Ενώ για τους κανονικούς παίκτες το παιχνίδι δεν τελειώνει όταν πεθαίνουν, το παιχνίδι τελειώνει όταν σκοτώνεται ένας σκληρός χαρακτήρας.
Diablo II έχει επίσης πολλά άλλα χαρακτηριστικά που ενισχύουν το gameplay. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να προσλάβει έναν από τους πολλούς ελεγχόμενους υπολογιστές μισθοφόρους, που ακολουθούν τον παίκτη και την επίθεση σε κοντινούς εχθρούς. Μερικές φορές, ο παίκτης μπορεί να βρει ένα σπάνιο, πολύτιμο στοιχείο ή ένα μέρος ενός σετ που γίνεται πιο ισχυρό όταν συλλέγεται ολόκληρο το σετ. Τα αντικείμενα μπορούν να προσαρμοστούν χρησιμοποιώντας υποδοχές και πολύτιμους λίθους ή μετασχηματίζονται σε διαφορετικά αντικείμενα χρησιμοποιώντας τον Horadric Cube.
Respawning []
Σε αντίθεση με το Diablo I, όπου όλα τα τέρατα παραμένουν νεκρά όταν σκοτώθηκαν και τα πτώματα τους παραμένουν εκεί που έπεσαν σε όλο το παιχνίδι, αν εξοικονομήσετε και επιστρέφετε στο παιχνίδι, όλα τα σκοτωμένα πλάσματα έχουν αναλάβει. Ακόμα και τα αφεντικά τέρατα που σκοτώσατε για την αναζήτηση θα έχουν ανανεωθεί επίσης.
Αυτό θα αποδειχθεί μάλλον απογοητευτικό για κάθε παίκτη που είναι ολοκληρωτής. Η επάνω πλευρά, ωστόσο, είναι το πρόσφατα αναπνευσμένο τέρα.
Τάξεις χαρακτήρων []
Amazon []
ο Αμαζόνα είναι ένας ενεργός μαχητής προσανατολισμένος στις δεξιότητες. Οι δεξιότητές της είναι προσανατολισμένες γύρω από τις προσωπικές προστατευτικές ικανότητες, τη χρήση τόξου και βέλους, καθώς και το δόρυ και το ακόντιο.
Το Amazon είναι πιο παρόμοιο με το Κατεργάρης του Δυϊκός: Και οι δύο συνδέονται κυρίως με τόξα, και οι δύο κάνουν ίση χρήση της δύναμης και της μαγείας. Το Amazon είναι διαφορετικό στο ότι μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τα Javelins και Spears Adeptly. Η τάξη βασίζεται χαλαρά στους Αμαζόνες της Μυθολογίας.
Βάρβαρος []
ο Βάρβαρος είναι ένας ισχυρός χαρακτήρας προσανατολισμένος στο melee στο Diablo 2, και ο μόνος χαρακτήρας ικανός να διπλασιάζει. Οι δεξιότητές του χωρίζονται σε διάφορες πινακίδες όπλων, πολεμικές κραυγές και ικανότητες μάχης. Οι masteries είναι καθαρά παθητικές και επιτρέπουν στον βάρβαρο να ειδικευτεί σε διαφορετικούς τύπους όπλων και να αποκτήσει φυσική ταχύτητα και αντιστάσεις. Οι πολεμικές κραυγές του μπορούν να ενισχύσουν τις ικανότητές του και του κόμματός του να μάχονται, να μειώσουν τις ικανότητες του εχθρού, να φοβίζουν τον εχθρό να φύγει και ακόμη και να προκαλέσει σημαντικές ζημιές σε αυτούς. Οι ικανότητες μάχης του βάρβαρα είναι επιθέσεις που μεγιστοποιούν τη βίαιη δύναμη, το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του.
Οι βάρβαροι, στο Diablo 2, προέρχονται από τα βόρεια Highlands, όπου λαμβάνει χώρα η πράξη 5 της επέκτασης και μπορεί επίσης να προσληφθεί ως μισθοφόροι σε αυτόν τον νόμο.
Ένας διαφορετικός βάρβαρος σχεδιάστηκε για το Hellfire, την ανεπίσημη επέκταση του Diablo που κυκλοφόρησε από τη Sierra Entertainment. Αν και δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση, ο χαρακτήρας ήταν διαθέσιμος ως κρυμμένη τάξη στο Patch 1.01 για το Hellfire. Ο χαρακτήρας είχε την ίδια εμφάνιση και ομιλία με τον πολεμιστή, αλλά είχε αλλάξει στατιστικά στοιχεία και διαφορετικές ικανότητες.
Ο βάρβαρος, παρά το γεγονός ότι είναι αυστηρός χαρακτήρας, μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματικός. Σε λειτουργία Hell, η φυσική αντίσταση για όλους τους χαρακτήρες πέφτει και ο βάρβαρο είναι η μόνη τάξη που μπορεί να αυξήσει παθητικά την αντίσταση του μέσω μιας ικανότητας.
Μάγος []
ο Μάγισσα Επικεντρώνεται σε κυμαινόμενα στοιχειώδη ξόρκια σε τρεις τομείς: πάγος, αστραπή και φωτιά. Τα ξόρκια των πάγου της μπορούν να κρυώσουν ή ακόμα και να παγώσουν πλήρως τους εχθρούς, αλλά κάνουν λιγότερες ζημιές από την αστραπή ή τη φωτιά. Τα ξόρκια Lightning μπορούν να κάνουν τόσο πολύ υψηλές όσο και πολύ χαμηλές ζημιές, ενώ τα ξόρκια πυρκαγιάς αντιμετωπίζουν πιο συνεπείς ζημιές.
Το ξόρκι Τηλεμεταφορά Ο ουσιαστικά ορίζει την μάγισσα, επιτρέποντας πολύ ταχύτερη κινητικότητα από οποιοδήποτε άλλο χαρακτήρα. Το ισχυρό σημείο της μάχης είναι τα ισχυρά καταστροφικά ξόρκια και η ταχύτητα χύτευσης. Η αδυναμία της είναι τα σχετικά χαμηλά σημεία και η άμυνα της, απαιτώντας από τον παίκτη να δώσει ιδιαίτερη προσοχή για να την κρατήσει έξω από το χτύπημα.
Οι μάγοι είναι, σύμφωνα με την ιστορία, οι επαναστατικές γυναίκες που έχουν σπάσει τα μυστικά της μαγικής χρήσης από τις αρσενικές κυριαρχίες Magus Clans της Ανατολής..
Necromancer []
ο Νεκρομάντις είναι ένας ορθογραφικός που βασίζεται στα πνεύματα των νεκρών για να τον βοηθήσει στο έργο του. Οι δεξιότητές του χωρίζονται σε κατάρα, κλήτευση, δηλητήριο και ξόρκια οστών. Οι δεξιότητες κλήσης του επιτρέπουν να αναβιώσει διάφορους σκελετούς, golems και οποιοδήποτε τέρας που σκοτώθηκε (συμπεριλαμβανομένου του Diablo). Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι με εξαίρεση τους Golems, όλες οι κλήσεις του Necromancer απαιτούν υπάρχοντα πτώματα τέρας. Οι δεξιότητες δηλητηριάσεων και οστών είναι τα πραγματικά μέσα του Necromancer για ευθεία βλάβη. Οι δεξιότητες των οστών κατέχουν επίσης μέσα για τη δημιουργία εμποδίων και τέτοια, κάνοντας μεγάλη υποστήριξη PVP. Οι δεξιότητες κατάρα αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της ικανότητας του οπλοστασίου ενός νεκρομανίου να παράγει κατάρα και εξής τόσο στο PVP όσο και στο PVE. Αυτές οι εξουσίες μεταβάλλουν σημαντικά το gameplay τόσο για το Caster όσο και για τον στόχο.
Paladin []
ο Ιππότης είναι ένας θρησκευτικός πολεμιστής που αγωνίζεται για όλα όσα είναι καλά. Για να το αντικατοπτρίζουν αυτό, οι δεξιότητες μάχης του Paladin κυμαίνονται από φανατικές επιθέσεις έως ουράνιες Thunderbolts. Οι δεξιότητές του χωρίζονται σε ικανότητες μάχης, αμυντικές αύρες και επιθετικές αύρες, εκ των οποίων οι τελευταίοι δύο μπορούν να ενισχύσουν τις προσωπικές ικανότητες, να μειώσουν το ποσό των ζημιών που αντιμετωπίζονται από τους εχθρούς ή να διευκολύνουν την ανάκαμψη της υγείας. Αυτές οι αύρες είναι χρήσιμες σε ένα παιχνίδι πολλαπλών παικτών, καθώς πολλά από αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση όλων των στατιστικών του κόμματος. Οι περισσότερες Auras δεν απαιτούν καμία μάνα που να κάνει ένα παλαδινό πολύ οικονομικό χαρακτήρα, καθώς χρειάζεται να ξοδέψει λίγα σε τίποτα για την ανάκαμψη της Mana. Οι Paladins είναι ιδιαίτερα ικανοί στη χρήση μιας ασπίδας και μπορεί να χρησιμοποιήσουν ακόμη και την ασπίδα τους ως όπλο. Είναι ο καλύτερος με αμυντικές δεξιότητες και είναι επίσης η καλύτερη επιλογή αν ο παίκτης επιθυμεί να αποδυναμώσει τους εχθρούς χωρίς να τους χτυπήσει ή να ρίξει ξόρκια. Οι δεξιότητες του Paladin είναι εξαιρετικά αποτελεσματικές για την εξάλειψη των νεκρών.
Multi-player []
Σε αντίθεση με το πρωτότυπο Δυϊκός, Diablo II έγινε ειδικά με το online gaming στο μυαλό. Αρκετά ξόρκια πολλαπλασιάζουν την αποτελεσματικότητά τους εάν έχουν χυθεί μέσα σε ένα πάρτι και τα μπουντρούμια, αν και εξακολουθούν να υπάρχουν, αντικαταστάθηκαν σε μεγάλο βαθμό από ανοιχτούς χώρους.
Το Multi-Player επιτυγχάνεται μέσω της μάχης του Blizzard.Καθαρή δωρεάν ηλεκτρονική υπηρεσία ή μέσω LAN. Μάχη.. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν τους χαρακτήρες ενός παίκτη σε ανοιχτές σφαίρες. Οι χαρακτήρες σε κλειστές σφαίρες αποθηκεύονται στους διακομιστές της Blizzard, ως μέτρο ενάντια στην εξαπάτηση, όπου πρέπει να παίξουν κάθε ενενήντα ημέρες για να αποφευχθεί η λήξη. Το online παιχνίδι είναι κατά τα άλλα σχεδόν πανομοιότυπη με το παιχνίδι ενός παίκτη. Η πιο αξιοσημείωτη διαφορά είναι ότι οι ηλεκτρονικοί χάρτες παράγονται τυχαία, με έναν νέο χάρτη για κάθε παιχνίδι που εισέρχεται ένας παίκτης. Εκτός σύνδεσης, οι χάρτες ενός παίκτη διατηρούνται στη μνήμη του υπολογιστή.
Καθώς το παιχνίδι μπορεί να διεξαχθεί συνεργατικά, ομάδες παικτών με συγκεκριμένα σύνολα συμπληρωματικών δεξιοτήτων μπορούν να ολοκληρώσουν μερικές από τις κλιμακωτές μάχες του παιχνιδιού σε λίγα δευτερόλεπτα, παρέχοντας ισχυρά κίνητρα για τα κτίρια χαρακτήρων με προσανατολισμό στο κόμμα. Έως οκτώ παίκτες μπορούν να είναι σε ένα παιχνίδι. Μπορούν είτε να ενωθούν ως ενιαίο πάρτι, να παίξουν ως άτομα είτε να σχηματίσουν πολλαπλά αντίθετα μέρη. Εμπειρία, σημεία χτύπημα τέρατα και το αριθμός των αντικειμένων που μειώνονται αυξάνονται καθώς περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι.
Οι παίκτες επιτρέπεται να μονομαχούν ο ένας τον άλλον με όλες τις ζημιές να μειώνονται στον παίκτη έναντι του παίκτη. Η γενναιοδωρία για ένα επιτυχημένο θάνατο είναι ένα μέρος του χρυσού και το αυτί του χαρακτήρα του ηττημένου παίκτη.
Έμπλαστρο 1.10 περιλάμβανε την επιλογή να παίζετε με χαρακτήρα σκάλας. Το σύστημα σκάλας μπορεί να επαναφέρει σε διάφορα διαστήματα για να επιτρέψει σε όλους τους παίκτες να ξεκινήσουν φρέσκα με νέους χαρακτήρες με ίση βάση. Οι εποχές της σκάλας διήρκεσαν από εννέα μήνες έως πάνω από ένα χρόνο. Όταν μια εποχή σκάλας τελειώνει, ο πληθυσμός της σκάλας μεταφέρεται στον πληθυσμό που δεν έχει κατώτατο όριο με όλα τα αντικείμενα που κρατά ο παίκτης. Ορισμένα σπάνια αντικείμενα και λέξεις rune είναι διαθέσιμα μόνο μέσα σε παιχνίδια σκάλας, αν και μπορούν να διαπραγματευτούν και να ανταλλάσσονται σε μη-σκάφη μετά την τερματισμό της σεζόν.
Έχουν κυκλοφορήσει μέχρι είκοσι τρία μπαλώματα Diablo II. Μέσα από το ιστορικό των επιπέδων, έχουν αντιμετωπιστεί αρκετές εκμεταλλεύσεις και ζητήματα, καθώς και σημαντικές αναβαθμίσεις στην ισορροπία του παιχνιδιού. Δεν έχουν επηρεάσει όλα τα μπαλώματα Diablo II άμεσα, καθώς αρκετοί σχεδιάστηκαν για να αντιμετωπίσουν θέματα στην επέκταση του παιχνιδιού και είχαν ελάχιστες επιπτώσεις Diablo II. Το παιχνίδι βρίσκεται αυτή τη στιγμή στην έκδοση 1.14. Ο ακριβής αριθμός των μπαλών είναι αδύνατο να προσδιοριστεί ως μάχη.Το Net έχει την ικανότητα να δημιουργεί μικρά μπαλώματα από την πλευρά του διακομιστή για την αντιμετώπιση άμεσων προβλημάτων.
Πασχαλινά αυγά [ ]
Εάν ένας χρήστης πρόκειται να πληκτρολογήσει το “Soundchaosdebug” στο παράθυρο συνομιλίας στη μάχη.NET ή σε λειτουργία ενός παίκτη, κάθε αρχείο ήχου στο παιχνίδι παίζεται σε μια χαοτική μπλοκ που διαρκεί μέχρι ο παίκτης να επανενταχθεί τον κώδικα.
Μυστικό επίπεδο αγελάδων []
Το “μυστικό επίπεδο αγελάδων” είναι το αποτέλεσμα ενός αστείου που τρέχει από το πρωτότυπο Δυϊκός που γεννήθηκε από φήμη στο διαδίκτυο για μια αγελάδα που εμφανίζεται στο παιχνίδι, φαινομενικά χωρίς σκοπό. Υποτίθεται ότι, αν η αγελάδα είχε κλικ σε ορισμένες φορές, θα ανοίξει μια πύλη σε μυστικό επίπεδο (υπήρχαν επίσης παραλλαγές που αφορούσαν την κάστρο της Adria, όπως η ανάγκη να πάτε (μετρητής) γύρω από αυτό μερικές φορές πριν κάνετε κλικ στο αγελάδα. Αυτά χρησιμοποιήθηκαν συνήθως για να επεκτείνουν το χρονικό διάστημα που πιστεύεται η φάρσα, καθώς ήταν συνήθως υψηλός αριθμός (Ex. 37) και οι νέοι παίκτες θα μπορούσαν συχνά να είναι πεπεισμένοι αρκετές φορές ότι είχαν αποβληθεί σε ένα από τα βήματα, αντιστρέφονταν τους αριθμούς ή και τα δύο) η φήμη ήταν μια φάρσα, αλλά ο θρύλος γεννήθηκε και ο παίκτης αφού ο παίκτης ρώτησε τον Blizzard για το πώς να πρόσβαση στο επίπεδο.
Σε Diablo: Hellfire, η μόνη επέκταση στο πρωτότυπο Δυϊκός (Αυτή η “επέκταση” θεωρείται στην πραγματικότητα ένα “add-on”, αφού δεν ήταν επίσημη έκδοση, αλλά απελευθερώθηκε από την Sierra Entertainment), ήταν δυνατό να αλλάξετε μια παράμετρο σε ένα συγκεκριμένο αρχείο κειμένου (εντολή.TXT), έτσι ώστε ο αγρότης που δίνει την αναζήτηση “Rune Bomb” ήταν ντυμένη με κοστούμι αγελάδων, με κατάλληλο νέο διάλογο (“Moo.”” Είπα Moo!”). Αυτό το πρόσθετο καύσιμο στη φωτιά. . [1] Μεταξύ των ενθουσιωδών παιχνιδιών στο διαδίκτυο, αυτή η φράση έχει γίνει ένα αστείο στο Διαδίκτυο παρόμοιο με τη φράση που δεν υπάρχει καμία.
Την 1η Απριλίου 1999, α Diablo II screenshot της εβδομάδας Προτεινόμενες αγελάδες μάχονται. Οι άνθρωποι αναρωτήθηκαν αν το στιγμιότυπο οθόνης ήταν αστείο του Απριλίου ή αν υπήρχε πραγματικά ένα μυστικό επίπεδο αγελάδας που σχεδιάστηκε για το Diablo II. Αποδείχθηκε εκεί ήταν επίπεδο αγελάδας. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο επίπεδο, πρέπει να σκοτώσετε το Diablo (ή, μέσα Κύριος της καταστροφής, Kill Baal), επιστρέψτε στο Rogue Consmampment στο Act I μέσα στο ίδιο επίπεδο δυσκολίας και στη συνέχεια μετατρέψτε το πόδι του Wirt με έναν τόμο της πύλης της πόλης στο Horadric Cube. Αυτό θα ανοίξει μια πύλη στο μυστικό επίπεδο (η νίκη του Baal στη δυσκολία που ο παίκτης επιθυμεί να εισέλθει στο επίπεδο αγελάδων δεν απαιτεί πλέον, από το Patch 1.11Β. . Υπάρχει ένα σετ αντικειμένων που ονομάζεται “Leathers King’s King” που μπορεί να συλλεχθεί μόνο σε αυτό το μυστικό επίπεδο. Ωστόσο, όταν ένας παίκτης σκοτώνει τον βασιλιά αγελάδων για πρώτη φορά σε επίπεδο δυσκολίας, ο χαρακτήρας που χρησιμοποιείται για να ανοίξει την πύλη δεν μπορεί να ανοίξει ξανά την πύλη στο επίπεδο σε αυτό το επίπεδο δυσκολίας.
Chat gem []
Υπάρχει ένα πορφυρό κόσμημα συνομιλίας που είναι ορατό μόνο όταν μέσα σε ένα κανάλι συνομιλίας. Υπάρχουν πολλές θεωρίες σχετικά με το σκοπό αυτού του κόσμου. Ωστόσο, δεν υπάρχει σκοπός για αυτό το κόσμημα εκτός από ένα άσκοπο μήνυμα. Το κόσμημα αλλάζει μεταξύ μιας ενεργού και ανενεργής κατάστασης. Όταν ενεργοποιηθεί, εμφανίζεται ένα μήνυμα συνομιλίας που δηλώνει ότι “ενεργοποιείται” πολύτιμο “και ομοίως, ένα μήνυμα” απενεργοποιημένο πολύτιμο λίθο “εμφανίζεται όταν γίνεται ανενεργό. Μπορεί επίσης να πει “τέλειο κόσμημα ενεργοποιημένο”, αλλά οι πιθανότητες, ωστόσο, είναι πολύ χαμηλές. Έχει επίσης ειπωθεί ότι μερικές φορές μπορεί να ακουστεί.
Ειδική αλλαγή κώδικα στόχου []
Υπάρχει ένα “cheat” για Diablo II και Κύριος της καταστροφής. Εάν ένα δεξί κλικ στο Diablo II εικονίδιο στην επιφάνεια εργασίας και πηγαίνει σε ακίνητα που θα δουν τρεις καρτέλες: “Γενικά”, “Συντόμευση” και “Συμβατότητα.”Κάντε κλικ στο” Shortcut “, και στο τέλος της διαδρομής αρχείου που βρίσκεται στα δεξιά του” Target “, εισάγετε ένα χώρο και μια παύλα μετά το εισαγωγικό, τότε η πράξη στην οποία ο χαρακτήρας θέλει να πάει. Για παράδειγμα, το “-ACT 5” (χωρίς τα εισαγωγικά) θα σας μεταφέρει να ενεργήσετε V. Κάντε κλικ στην επιλογή “Εφαρμογή”, ξεκινήστε το παιχνίδι και δημιουργήστε έναν νέο χαρακτήρα. Ο χαρακτήρας θα ξεκινήσει σε οποιαδήποτε πράξη επιλέγεται. Ένα άλλο ενδιαφέρον πράγμα για αυτό είναι το επίπεδο χαρακτήρων. Ανάλογα με το ποια ενέργεια επιλέγεται, το επίπεδο του χαρακτήρα θα οριστεί σε συγκεκριμένο ποσό. Ωστόσο, αυτό δεν θα επηρεάσει το απόθεμα ενός χαρακτήρα, το οποίο θα περιορίζεται στα πρότυπα στοιχεία εκκίνησης Act 1.
Ανάπτυξη []
Αυτή η σελίδα περιέχει παρωχημένο περιεχόμενο
Αυτό το άρθρο περιέχει πληροφορίες που δεν σχετίζονται πλέον με το gameplay, αλλά διατηρούνται εδώ για ενημερωτικούς σκοπούς.Η ιδέα του Diablo II ξεκίνησε την περίοδο των τριών μηνών που ακολούθησε την έναρξη του προκάτοχού του. Ο Blizzard North αναπήδησε γύρω από τις ιδέες για το επόμενο παιχνίδι τους. [2] Την εποχή εκείνη, οι προγραμματιστές ήταν “άρρωστοι του Diablo” (σύμφωνα με τον David Brevik) και ήθελαν να κάνουν ένα διαφορετικό παιχνίδι. Diablo ήμουν το μεγαλύτερο παιχνίδι στο οποίο εργάστηκα, και εκείνη τη στιγμή, ο Blizzard South μετατοπίστηκε από Warcraft II προς την Αστέρι, Και αναμενόταν ότι το επόμενο παιχνίδι του Blizzard North θα έδειχνε παρόμοια αναχώρηση. Ωστόσο, καθώς ο Blizzard North συνέχισε να patch Diablo I, και το ζήτημα της εξαπάτησης έγινε εμφανές στη μάχη.Net, η ομάδα άρχισε να βλέπει πώς θα μπορούσε να βελτιωθεί το αρχικό παιχνίδι. [3] Με την πάροδο του χρόνου, η ιδέα μιας συνέχειας έπεσε στις συζητήσεις τους. [2] Τέταρτος μήνες μετά την απελευθέρωση του Diablo, [3] Diablo II εγκαταστάθηκε. Το προσωπικό εξέτασε τις ιδέες που προσπάθησαν να εφαρμόσουν για το προηγούμενο παιχνίδι και συνέταξαν τα σχόλια των πελατών. Προοριζόταν ότι ο Diablo II είναι “μεγαλύτερος και καλύτερος” με κάθε τρόπο. [2] Λιγότερο από το 1% του κώδικα και της τέχνης του αρχικού παιχνιδιού επαναχρησιμοποιήθηκαν για το Diablo II. [4] Η πρώτη προτεραιότητα ήταν να διορθωθεί το ζήτημα της εξαπάτησης που είχε μολύνει το Diablo I. Η δεύτερη προτεραιότητα ήταν η ενημέρωση των τάξεων. [5]
Η ομάδα ανάπτυξης αποτελείται από 45 και 60 άτομα. [6] Το νέο προσωπικό προσλήφθηκε για να εργαστεί στο παιχνίδι. Ένας διετής κύκλος ανάπτυξης εκτιμήθηκε για το παιχνίδι. Τις περισσότερες φορές δαπανήθηκαν για την τελειοποίηση της πρώτης πράξης του παιχνιδιού, καθώς πιθανότατα θα χρησιμοποιηθεί σε μια δοκιμή beta ή demo. [2]
Οι εργασίες στο παιχνίδι ξεκίνησαν το 1997. Οι πρώτοι έξι μήνες ανάπτυξης ήταν αργές και χαλαροί, καθώς η εταιρεία καίγεται από το έργο τους στο Diablo i. [2] Ανακοινώθηκε δημοσίως στις 9 Σεπτεμβρίου του ίδιου έτους, με εκτιμώμενη κυκλοφορία του 1998. [7] Μέχρι το δεύτερο εξάμηνο του έτους, δημιουργήθηκε η πρώτη πράξη του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του κόμβου της πόλης, γύρω από τα τοπία, και τα αρχικά μπουντρούμια. Μέχρι το τέλος του έτους, η αίσθηση και η εμφάνιση του παιχνιδιού είχαν στερεοποιηθεί. [2] Ο προγραμματισμός μπροστά κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης κυμαίνεται από περιόδους μιας εβδομάδας έως ένα μήνα. [8]
Το Blizzard South ήταν ενεργό στην ανάπτυξη του παιχνιδιού κατά την περίοδο του 1997-’99. Η μερικές φορές αντιφατική συνεργασία οδήγησε στη δημιουργία “ομάδων απεργίας”, η οποία μετακόμισε μεταξύ έργων για να δώσει ανατροφοδότηση και συμβουλές. [9] Οι ομάδες απεργίας συνεχίζουν να χρησιμοποιούνται από τον Blizzard South από το 2014. [10]
Η “περίοδος έκτασης” του παιχνιδιού ξεκίνησε τον Μάιο/Ιούνιο του 1999. [11] διήρκεσε περίπου 18 μήνες, με το προσωπικό να εργάζεται 12-16 ώρες, 7 ημέρες την εβδομάδα. Η κρίση ήταν τόσο κακή που οι προγραμματιστές κρατήθηκαν πίσω για να εργαστούν στο παιχνίδι αντί να μετακινούνται στον Άρχοντας της Καταστροφής. [6] Οι προγραμματιστές αποσκοπούσαν στην απελευθέρωση του παιχνιδιού μέχρι το τέλος του 1999. Στα τέλη Σεπτεμβρίου/αρχές Οκτωβρίου, ο David Brevik ήρθε σε επαφή με τον Mike Morhaime της Blizzard South για να ανακοινώσει ότι το παιχνίδι δεν μπορούσε να ολοκληρωθεί μέσα στο έτος. Ο Blizzard South πήρε τα νέα στο βήμα και έδωσε στους προγραμματιστές επέκταση της περιόδου κρίσης, αλλά προέτρεψε ότι το παιχνίδι έπρεπε να ολοκληρωθεί. Σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης, το παιχνίδι βρισκόταν σε κατάσταση αναπαραγωγής, αλλά οι προγραμματιστές δεν είχαν ακόμη φτάσει στο τμήμα κόλασης του παιχνιδιού (το οποίο εφαρμόστηκε τον Φεβρουάριο/Μάρτιο του 2000). [11]
Το σύνολο του εφεδρικού πηγαίου κώδικα και των περιουσιακών στοιχείων του παιχνιδιού χάθηκε την “ενδέκατη ώρα” της ανάπτυξης του παιχνιδιού. Η ομάδα ήταν σε θέση να ανακατασκευάσει πολλούς κώδικες και περιουσιακά στοιχεία από την έκδοση του Diablo II που οι προγραμματιστές πήραν σπίτι για να παίξουν. [12]
Το beta του παιχνιδιού ξεκίνησε τον Μάρτιο του 2000. [7] Το παιχνίδι πήγε χρυσό στις 15 Ιουνίου 2000, μετά από δώδεκα μηνών “περίοδο κρίσης” ανάπτυξης. [2]
Το παιχνίδι από τότε έχει διαμορφωθεί και κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου 2021, με τίτλο Diablo II: Ανασύχθηκε. [13]
Σχεδιασμός εγγράφου []
“Δεν υπήρχε οριστικό έγγραφο σχεδιασμού [για το Diablo II]. Υπήρχε μια χαλαρή δομή. «Γεια σου, ξέρω ότι θέλαμε να πάμε εδώ για το Diablo 1, αυτό είναι το είδος της πρώτης πράξης. Αυτό είναι το είδος της ιστορίας που λέμε εκεί.«Και έπειτα φτάσουμε στη δεύτερη πράξη, και” Hey, πού θέλουμε να πάμε “, και στη συνέχεια,” Ω, πήρα αυτή την ιδέα για αυτό το επίπεδο, θα είναι στο διάστημα, θα είναι φοβερό.«Και θα το χλευάζουμε. «Ναι, αυτό είναι υπέροχο. Δεν έχει νόημα στην ιστορία, αλλά τι στο διάολο, είναι δροσερό.””
Το παιχνίδι δεν είχε ποτέ επίσημο έγγραφο σχεδιασμού. [2] Αυτό που έγινε το ισοδύναμο του παιχνιδιού ήταν ουσιαστικά μια λίστα επιθυμιών για χαρακτηριστικά που δημιουργήθηκαν από τον Erich Schaefer. [14] Σύμφωνα με πληροφορίες, το έγγραφο ήταν μόνο μισό σελίδα και γεμιστό σε ένα συρτάρι γραφείου και ξεχάστηκε σύντομα μετά. [6]
Η ομάδα ζήτησε τις ακόλουθες προσθήκες:
- Τέσσερις πόλεις, αντί για το αρχικό παιχνίδι του παιχνιδιού.
- Περισσότερες κατηγορίες χαρακτήρων.
- Περισσότερα μπουντρούμια, μαζί με πλακάκια άγριας φύσης.
- Μια εκτεταμένη λίστα αντικειμένων, μαγείας και δεξιοτήτων, μαζί με μια μεγαλύτερη ποικιλία εμφανίσεων που προέκυψαν από τις οποίες τα στοιχεία ήταν εξοπλισμένα.
- Τυχαία γενιά τέρας.
- Βελτιωμένα γραφικά, με αληθινή διαφάνεια, έγχρωμες πηγές φωτός και προοπτική οιονεί 3D.
- Η ιστορία θα ληφθεί υπόψη από την αρχή και θα επηρεάσει τις αναζητήσεις. [2]
Ομάδες σχεδιασμού []
Το προσωπικό που εργάζεται στο Diablo II χωρίστηκε στις ακόλουθες ομάδες:
- Προγραμματισμός
- Χαρακτήρας τέχνης (οτιδήποτε κινήθηκε)
- Τέχνη φόντου (οτιδήποτε δεν κινήθηκε)
Ο σχεδιασμός ήταν σε μεγάλο βαθμό μια ανοιχτή διαδικασία, με μέλη κάθε ομάδας να συμβάλλουν εκτός του πεδίου τους. Το Blizzard South συνέβαλε επίσης στον κωδικό δικτύου του παιχνιδιού και τη μάχη.καθαρή στήριξη. [2]
Έργα τέχνης []
Η ομάδα ανάπτυξης άρχισε να εργάζεται για την τέχνη του παιχνιδιού στα μέσα του 1997. [15] Σχεδόν όλοι οι Diablo II και η κινηματογραφική τέχνη του Diablo II κατασκευάστηκαν και έγιναν σε 3D στούντιο Max, ενώ οι υφές και τα στοιχεία διεπαφής 2D δημιουργήθηκαν κυρίως με το Photoshop. Οι προγραμματιστές έγραψαν στο C και μερικά C ++, χρησιμοποιώντας το Visual Studio και το Sourcesafe για τον έλεγχο έκδοσης. [2] Τα πρώτα σχόλια για τα γραφικά δήλωσαν ότι ήταν πολύ pixilated. Ο Erich Schaefer υπερασπίστηκε τις γραφικές επιλογές, αλλά σχολίασε ότι το Diablo II πιθανότατα θα ήταν το τελευταίο παιχνίδι 2D του Blizzard North. [15]
Λεπτομερή σκίτσα των ρυθμίσεων προηγήθηκαν της πραγματικής μοντελοποίησης της τέχνης του φόντου. [2] Τα ίδια τα περιβάλλοντα κατασκευάστηκαν χρησιμοποιώντας αλγόριθμους. [5] Μόλις ζωγραφιστεί ένα κομμάτι του τοπίου, προστέθηκε αποσπασματικά. [16]
Οι προγραμματιστές θεωρούσαν το παιχνίδι 3D, δεδομένου ότι άλλα παιχνίδια PC τότε εκμεταλλεύτηκαν το νέο υλικό 3D. Ωστόσο, έγινε η απόφαση για να γίνει το παιχνίδι 2D, όπως σύμφωνα με τον Brevik, η 3D τεχνολογία “δεν ήταν αρκετά εκεί” (εκείνη τη στιγμή), και θεωρήθηκε ότι ως παιχνίδι 2D δράσης, θα μπορούσε να φανεί καλύτερα και να έχει περισσότερα πράγματα στην οθόνη εκείνη τη στιγμή. [3]
Κατά το σχεδιασμό των τοποθεσιών του παιχνιδιού, η Blizzard North έλαβε έμπνευση από θέσεις πραγματικού κόσμου. [17]
Μαθήματα []
Κάθε χαρακτήρας παίκτη στο παιχνίδι είναι 75 pixels ψηλά. Ωστόσο, όλα διαμορφώθηκαν και έγιναν σε υψηλή ανάλυση για χρήση στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων και σε διαφημιστικά υλικά. [2]
Η ιδέα των πέντε τάξεων σφυρηλατήθηκε για αρκετούς μήνες. [5] Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού, αρχικά προοριζόταν να είναι αρχέτυπα των τάξεων (αν και με μικρές διαφορές από τις τυποποιημένες κατηγορίες RPG) [8] που βράστηκαν στους ρόλους του μαχητικού, του απατεώνα και του ξόρκι, με βάση ένα αρχή υπο-κατηγορίας. Ο απατεώνας θα διακόπηκε στις αδελφές (της τάξης των ματιών) και των κυνηγών/των rangers, του μαχητή σε ένα ναό/paladin ή berserker, και το ξόρκι Caster στη μάγισσα ή το Necromancer. Ο Blizzard North αποφάσισε ενάντια στην ιδέα, επειδή τα πολλαπλά φύλα θα σήμαιναν ότι η ανάληψη συνολικών 10 μοντέλων, που, σε συνδυασμό με το σύστημα των συνιστωσών του παιχνιδιού, θα έκανε το έργο πολύ μεγάλο για να αναλάβει. [18] Τα δέντρα δεξιοτήτων του παιχνιδιού ήταν αποτελεσματικά μακριά για να επισημοποιήσουν τις τάξεις/κατασκευές και διευκολύνουν τους παίκτες να εξειδικεύουν τον χαρακτήρα τους. [8]
Με μεγαλύτερη έμφαση δόθηκε στα οπτικά εφέ των εργαλείων στις τάξεις σε σύγκριση με το αρχικό παιχνίδι (το οποίο είχε περιορισμένη οπτική αναπαράσταση εργαλείων λόγω έλλειψης προϋπολογισμού). Οι χαρακτήρες σχεδιάστηκαν σαν κούκλες, με την έννοια ότι κάθε τμήμα του σώματος θα αντιμετωπίζεται ως ξεχωριστό συστατικό (από λογική σχεδίαση). [5]
Η ανάπτυξη των τάξεων διεξήχθη εν πτήσει. Οι ανησυχίες για την ισορροπία αντιμετωπίστηκαν στο τέλος της ανάπτυξης. [8]
Τοποθεσίες και σχεδιασμός χάρτη []
“Αν κοιτάξετε το Diablo 2, υπάρχουν πολλές αντικρουόμενες ιδέες που συμβαίνουν να κάνουν κλικ. Το παιχνίδι έχει ακόμα ένα ανατριχιαστικό vibe, αλλά είναι επίσης πολύ πιο ζωντανό από το πρώτο παιχνίδι. Υπάρχουν μπουντρούμια, αλλά περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας να τρέχει έξω έξω.«
Τοποθεσία-σοφός, το Diablo II είχε μια σειρά από τοποθεσίες που ρίχτηκαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. [3] Οι θέσεις του παιχνιδιού κατασκευάστηκαν εν πτήσει, η ομάδα ανάπτυξης έχει την ιδέα να πάει σε μια “περιοχή της ερήμου”, μια “περιοχή ζούγκλας”, και στη συνέχεια να αποφασίσει να εισέλθει στην κόλαση. [8] Ο Blizzard South αρχικά αντιτάχθηκε στο παιχνίδι ξεκινώντας από την “ιρλανδική ύπαιθρο” (Khanduras), λόγω της κοινής τοποθεσίας με το Diablo I. [9] Αλλά το παιχνίδι ξεκίνησε παρ ‘όλα αυτά στην περιοχή.
Μια ιδέα που ποτέ δεν το έκανε στο παιχνίδι ήταν η ιδέα της “μάχης.καθαρή πόλη.”Η ιδέα ήταν ότι οι παίκτες δεν θα ξεκινούσαν στο Β.καθαρό λόμπι, αλλά σε μια πραγματική πόλη, όπου ο χαρακτήρας του παίκτη θα μπορούσε να αλληλεπιδράσει με άλλους παίκτες και να πάει στους πωλητές πριν εισέλθει στις πράξεις του παιχνιδιού. Αυτό ήταν εν μέρει εμπνευσμένο από Ultima Online, σε ποια μέλη της ομάδας ανάπτυξης έπαιζαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Diablo II. Η ομάδα φιλοδοξούσε να κάνει ένα παιχνίδι όπου κάποιος θα μπορούσε να περπατήσει άψογα μεταξύ περιοχών του κόσμου, αλλά αυτό δεν το έκανε στο παιχνίδι και η δομή της πράξης χρησιμοποιήθηκε αντ ‘αυτού.
Το Diablo II πραγματοποιείται σε περισσότερους ανοιχτούς χώρους από τον προκάτοχό της – η ομάδα ανάπτυξης πήρε χρόνο για να βεβαιωθεί ότι δεν ήταν εντελώς άδειοι και ότι τα σύνορα ήταν στη θέση τους γύρω από την άκρη των χαρτών. Σε ορισμένες περιπτώσεις, τοίχοι. Αυτό προκάλεσε κάποια διαμάχη στην ομάδα αρχικά λόγω της τεχνητής φύσης του περιορισμού, αλλά η ανησυχία εξαφανίστηκε μόλις άρχισαν να το παίζουν. Πολλά playtesting πήγε στα χωράφια για να εξασφαλιστεί ότι υπήρχαν αρκετά αντικείμενα για να επιτρέψουν τη χρήση τακτικών βάσει θέσης, αλλά όχι τόσα πολλά που οι περιοχές αισθάνθηκαν κλειστοφοβικές. [8]
Δαβίδ L. Ο Craddock έχει πειράξει ότι το Diablo II αντιπροσωπεύει μια μετατόπιση από το Diablo I, δεδομένου του πολλαπλασιασμού των υπαίθριων περιοχών. Το απέδωσε στην άφιξη του νέου προσωπικού για να εργαστεί για το έργο, και Ergo, νέες ιδέες. [6]
Ιστορία []
“Δεν είχαμε πραγματικά σχεδόν καμία ιστορία στο μυαλό, εκτός από ό, τι ακολουθείτε τον τύπο από το πρώτο παιχνίδι, ο οποίος κολλήσει το κόσμημα στο κεφάλι του. Απλά πρέπει να τον εντοπίσετε και να τον σκοτώσετε στο τέλος. Αυτό ήταν το σύνολο της ιστορίας. Πραγματικά, ήταν ο Blizzard South που είχε επιφορτιστεί, το τμήμα κινηματογράφου τους, ονομάστηκε Τμήμα Κινηματογράφου Blizzard τότε, νομίζω ότι είχαν επιφορτιστεί με την παραγωγή κινηματογράφου για το παιχνίδι, και πραγματικά για να κάνουν τους κινηματογραφικούς εφευρέθηκαν την ιστορία. Είχαμε πραγματικά πολύ λίγη σχέση με αυτό. Μερικές φορές, πιστεύαμε ότι η ιστορία τους ήταν πολύ περίεργη. Αλλά, μακροπρόθεσμα, νομίζω ότι ήταν μια συνεργασία ανάμεσα στο είδος του τόνου μας και να καταναλώνουμε τον κόσμο με αναγνωρίσιμους και μοναδικούς χαρακτήρες και πράγματα και τα μετατρέποντάς το σε μια ιστορία. Ήταν κάπως αμφιλεγόμενο. Μερικές φορές μισούσαμε ο ένας τον άλλον, πίστευα ότι οι άλλοι τύποι έβγαζαν ολόκληρο το παιχνίδι. Αλλά στο τέλος, νομίζω ότι ήταν πολύ περίεργο και πιθανότατα δεν θα λειτουργούσε πολύ καλά, αλλά κατέληξε σχεδόν σε όλους όσους τους άρεσαν, και οι άνθρωποι σαν τον εαυτό σας λένε απλά, «Πλούσια ιστορία.«Δεν ήταν πραγματικά. Αν ήταν μόνο εγώ, δεν θα είχε μια πλούσια ιστορία καθόλου.«
Ο Blizzard North είχε μόλις μια ιστορία κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού. Η αρχική ιδέα ήταν ότι ο χαρακτήρας θα ακολουθούσε τον ήρωα της διαδικασίας από το Diablo I που είχε κολλήσει το soulstone στο μέτωπό του, τον σκοτώσει και το τέλος του παιχνιδιού εκεί. Το Τμήμα Κινηματογράφου Blizzard (μέρος του Blizzard South) είχε επιφορτιστεί με την παραγωγή κινηματογράφου για το παιχνίδι, ότι, σύμφωνα με τα λόγια του Schaefer, “εφευρέθηκε” την ιστορία [9] (έχει δηλωθεί ότι το γενικό ιστορικό τόξο κατασκευάστηκε από τον Chris Metzen). [19] Αυτές οι ακολουθίες υποστηρίζουν κάθε μια από τις πράξεις του παιχνιδιού. Το τμήμα κινηματογράφου συνεργάστηκε επίσης στην ιστορία. [2] Η απόφαση έγινε για να χρησιμοποιηθεί η κινηματογραφική για να πει μια ξεχωριστή αλλά παράλληλη ιστορία, η οποία δημιούργησε κάποια εσωτερική διαμάχη [15] και διαμάχη από την πλευρά του Blizzard North, της οποίας η προσέγγιση ήταν να χρησιμοποιηθεί η ιστορία μόνο ως μέσο γεφύρωσης περιοχών του Παιχνίδι (e.σολ. Δημιουργία μέσου σύνδεσης της περιοχής Desert Act II στη ζούγκλα του Act III).
Ένας από τους πρώτους κινηματογραφικούς του παιχνιδιού ήταν κάποιος που εξυπηρετούσε κοκτέιλ προστάτες σε παζάρι έρημο. Κατά τη στιγμή της παράδοσης, αυτό το κινηματογραφικό δεν είχε “καμία βάση στο παιχνίδι.”Αυτό το κινηματογράφο δεν έκανε καμία εμφάνιση στο τελικό παιχνίδι. Ωστόσο, κατά καιρούς, ο Blizzard North έκανε αλλαγές στο παιχνίδι με βάση την παραγωγή του κινηματογράφου. [9]
Δεξίωση []
“Ήταν οι καλές παλιές μέρες. Οι άνδρες ήταν άνδρες, οι γυναίκες ήταν γυναίκες και οι πρεσβύτεροι σε ρόμπες θα σας έλεγαν τα πάντα για οτιδήποτε αν θα μείνετε λίγο και θα ακούσετε. Ο Άρχοντας της Τρομοκρατίας έβγαζε για το ιερό που εξαπλώθηκε κακό σαν να βγήκε από το στυλ και ο μόνος τρόπος για να τον σταματήσετε ήταν να γεμίσετε το πακέτο σας με την ταυτοποίηση των κύλινδρων και να ξεκινήσετε να κάνετε κλικ.«
Το Diablo II ήταν μια επιτυχία για το Blizzard. Το παιχνίδι έχει επιτύχει συνολική βαθμολογία 88 στο Metacritic. [20] Το Gamespy απένειμε το παιχνίδι ένα 86 από τα 100, [21] IGN απονέμεται στο παιχνίδι A 8.3 από τα 10, [22] και ο Gamespot απονέμονται στο παιχνίδι 8.5 από τις 10 [23] μαζί με την απόκτηση του βραβείου επιλογής Reader του 2000 για το παιχνίδι παιχνιδιού ρόλων της χρονιάς. [24] Απονεμήθηκε ένα σημείο στο βιβλίο Guinness του World Records “2000 Edition” για το γεγονός ότι ήταν το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι υπολογιστών που πωλήθηκε ποτέ, με πάνω από 1 εκατομμύριο μονάδες που πωλούνται τις δύο πρώτες εβδομάδες διαθεσιμότητας, μέχρι τον Ιανουάριο του 2001, αυτό είχε πουλήσει 2.75 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. [25] Κατά τη στιγμή της απελευθέρωσής του, ήταν το παιχνίδι με ταχείες πωλήσεις στην ιστορία. [26]
Με τα χρόνια, το Diablo II έχει μετακινηθεί μέσα και έξω από τα πρώτα είκοσι παιχνίδια του καταλόγου πωλήσεων της NPD και από το 2007, μερικές φορές ακόμη και στην πρώτη δεκάδα. Η δημοτικότητα του παιχνιδιού ενισχύθηκε ακόμη περισσότερο από την ανακοίνωση του Diablo III Και ο Blizzard σκοπεύει να συνεχίσει να υποστηρίζει το παιχνίδι. [27] Έχει επίσης γίνει ένα από τα κορυφαία τριάντα καλύτερα παιχνίδια υπολογιστή που πωλούνται ποτέ. Συμπεριλαμβανομένου του Diablo II, η σειρά Diablo έχει πουλήσει 17 εκατομμύρια αντίτυπα. [28]
Κάποια αρνητική υποδοχή προς το παιχνίδι συνέβη αφού είδε τις περιοχές της ερήμου – μια απόκλιση από τη γοτθική αισθητική του προκάτοχού του. [29]
Diablo 2: Αναστημένη ημερομηνία κυκλοφορίας, crossplay, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
Το Diablo 2: Reverender είναι μια πλήρης επανεκκίνηση του RPG Hack-and-Slash της Blizzard που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά πριν από δύο δεκαετίες. IT Αθλητικά ενημερωμένα γραφικά, 4K Gaming και όλο το περιεχόμενο από το Diablo II και τις επεκτάσεις του.
Ωστόσο, το Diablo 2: Reverender είναι ένα remaster, όχι ένα remake – ως επικεφαλής του Diablo, ο Rod Fergusson τόνισε στην αρχική ανακοίνωση. GamePlay-Wise, οι οπαδοί μπορούν να απολαύσουν μοντέλα 3D και αλλαγές ποιότητας ζωής βελτιώνοντας την αρχική εμπειρία. Αλλά αν η νοσταλγία είναι πάρα πολύ για να αντέξει, μια εναλλαγή κληρονομιάς σας επιτρέπει να αλλάξετε από τα νέα γραφικά σε εκείνα του αρχικού Diablo 2.
- Τα καλύτερα παιχνίδια PC του 2021
- Καλύτεροι υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών εάν χρειάζεστε αναβάθμιση ή την απόλυτη μάχη
- Όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για το remake του Dead Space
Καθώς το παιχνίδι ξεκίνησε στη μάχη.Καθαρίστε μερικές από τις λειτουργίες που είναι διαθέσιμες σήμερα στην έκδοση δεν ήταν γύρω από το 2000, όπως οι ειδικοί διακομιστές και η εύκολη πρόσβαση στη λίστα φίλων σας.
Το μειονέκτημα είναι ότι η modding έχει επηρεαστεί λόγω της μάχης.Τα αυστηρότερα μέτρα ασφαλείας του Net. Αλλά τα mods θα εξακολουθούν να επιτρέπονται εφόσον δεν εισάγουν κώδικα κατευθείαν στο παιχνίδι.
Diablo 2: Το Researched είναι τώρα διαθέσιμο για αγορά και έχει λάβει ισχυρές κριτικές. Οι επικριτές έχουν εγκαινιάσει ιδίως το παιχνίδι για τη δέσμευσή του να διατηρήσει την αρχική εμπειρία, ενώ εξακολουθεί να αναθεωρεί τα γραφικά για να ανταποκριθεί σε ένα σύγχρονο πρότυπο. Συνεχίστε την ανάγνωση για όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το Diablo 2: Reverced.
Diablo 2: Αναστημένη ημερομηνία κυκλοφορίας
Diablo 2: Αναστάτωση κυκλοφόρησε στις 23 Σεπτεμβρίου 2021. Αυτή η ημερομηνία ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της εκπομπής Xbox E3 2021. Το remaster είναι διαθέσιμο επί του παρόντος σε PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 και Nintendo Switch.
Diablo 2: Αναστημένο ρυμουλκούμενο
Το πρώτο τρέιλερ για το Diablo 2: Revercened έπεσε μαζί με την ανακοίνωση του παιχνιδιού. Δείχνει αποσπάσματα παιχνιδιού, συγκρίνοντας τα πρωτότυπα και ανανεωμένα γραφικά.
Μας αντιμετωπίσαμε ένα δεύτερο ρυμουλκούμενο κατά τη διάρκεια της βιτρίνας του Xbox και Bethesda στο E3 2021. Έδειξε μερικά δευτερόλεπτα κινηματογραφικής, καθώς και παιχνιδιού ενός παίκτη και multiplayer και multiplayer. Έχουμε επιβεβαίωση εδώ το παιχνίδι έχει βελτιστοποιηθεί για το Xbox Series X και Series S, όπως θα περίμενε κανείς, με έως και 4K 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Diablo 2: Αναστημένο crossplay
Επιβεβαιώθηκε πριν από την απελευθέρωση ότι οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν την εξέλιξη μεταξύ PC και κονσόλων. Αυτές οι κονσόλες είναι οι PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S και Nintendo Switch.
Ανεξάρτητα από την πλατφόρμα που παίζετε, είστε σε θέση να μεταφέρετε τους χαρακτήρες σας και να λεηλατήσετε από μια πλατφόρμα στην άλλη. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να έχετε τη μάχη σας.καθαρός λογαριασμός που συνδέεται με όλα τα συστήματα που θέλετε να μεταφέρετε την εξέλιξη.
Επιπλέον, θα πρέπει να αγοράσετε το Diablo 2: αναστημένο σε κάθε μεμονωμένο σύστημα. Ενώ υπάρχει cross-buy μεταξύ PS4 και PS5 καθώς και Xbox Series X και Xbox One, αν θέλετε να μεταφέρετε τον χαρακτήρα σας από το PS5 στο Nintendo Switch θα πρέπει να αγοράσετε δύο ξεχωριστά αντίγραφα του παιχνιδιού.
Δυστυχώς, το crossplay δεν είναι επί του παρόντος δυνατή στο Diablo 2: Αναστάτωση. Για παράδειγμα, παίζετε στον υπολογιστή μπορείτε μόνο να περιπέτεια παράλληλα με άλλους παίκτες στην ίδια πλατφόρμα. Που είναι απογοητευτικό.
Diablo 2: Αναστημένο gameplay
Με το Diablo 2 τώρα στα ράφια ψηφιακών καταστημάτων, υπάρχει αρκετό gameplay για να παρακολουθήσετε online που θα σας δώσει μια πολύ καλή ιδέα για το πώς το παιχνίδι παίζει σε κίνηση. Εάν δεν έχετε πιάσει όλες τις οπτικές βελτιώσεις, μπορείτε να δείτε το βίντεο σύγκρισης από το GameSpot που δείχνει τμήματα του Act 1 με τη μάγισσα.
Ο Blizzard δήλωσε ότι ενώ το Diablo 2: Revered θα εκμεταλλευτεί το “πλήρως επωφελείται από το σημερινό μοντέρνο υλικό παιχνιδιών” το παιχνίδι hack-and-slash πριν από είκοσι χρόνια έχει διατηρηθεί-αν και με λίγα σύγχρονα tweaks.
Και για όσους θέλουν ένα ταξίδι κάτω από τη λωρίδα μνήμης, η εναλλαγή Legacy θα σας επιτρέψει να παίξετε τον τίτλο στο “The Original 800 X 600 Experience.«
Diablo 2: Αναστημένες βελτιώσεις
Ας φτάσουμε στην πιο σημαντική σειρά επιχειρήσεων: Ποιες νέες δυνατότητες και βελτιώσεις περιλαμβάνονται στο Diablo 2: αναστήθηκε ότι δεν ήταν γύρω στο πρωτότυπο?
Βελτιωμένα γραφικά και υποστήριξη ήχου περιβάλλοντος
Η μεγαλύτερη κλήρωση, φυσικά, είναι η γραφική αναθεώρηση και η ολοκαίνουργια κινηματογραφική. Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι σε έως και 4K 60fps, με νέα μοντέλα 3D και δυναμικό φωτισμό. Ακούγεται σαν όνειρο! Και πού θα είμαστε χωρίς μια ακουστική αναβάθμιση για εκκίνηση? Ενώ τα ίδια τα ηχητικά εφέ παραμένουν σύμφωνα με το πρωτότυπο, μπορούμε να περιμένουμε “ένα πλήρες remaster ήχου στο Dolby Surround 7.1 ήχος.”Μιλώντας για το surround sound mastering, ο Fergusson είπε (μέσω του pc gamer):
“Παίρνουμε τις ατμόσφαιρες στον κόσμο επάνω, έτσι ώστε να ακούσετε τον άνεμο που φυσάει στους δρόμους και το σκουριασμένο στη ζούγκλα. Αλλά δεν αλλάζουμε αυτούς τους εικονικούς ήχους, όπως η τοποθέτηση ενός κρανίου σε μια πρίζα ή η τοποθέτηση φίλτρου στη ζώνη σας. Τα πράγματα που έχετε αυτά τα pavlovian απάντηση, γνωρίζοντας ότι είναι Diablo 2. Αυτοί είναι οι ήχοι που θα ακούσετε ακόμα.«
Πρόοδος μεταξύ των πλατφορμών
Η διασταυρούμενη προβολή μεταξύ PC και κονσόλας είναι μια άλλη νέα προσθήκη, οπότε ο χαρακτήρας σας και το λεηλασί τους μπορεί να ταξιδέψει μεταξύ πλατφορμών. Ωστόσο, όπως σημειώνει ο ιστότοπος, θα χρειαστείτε “μια συνδεδεμένη μάχη.Καθαρός λογαριασμός και ξεχωριστό Diablo II: Αναστημένη αγορά για κάθε πλατφόρμα υποστήριξης.«
Οι παίκτες που έχουν το αρχικό τους Diablo 2 Save θα χαρούν να ακούσουν ότι μπορείτε να μεταφέρετε το κλασικό Save on στο Diablo 2: Reves. Έτσι δεν χρειάζεται να ξεκινήσετε από τους νεοφερμένους που ήταν απλά μια λάμψη στα μάτια των γονιών τους όταν παίξατε το αρχικό παιχνίδι.
Επεκτάθηκε και κοινόχρηστο stash
Μια βελτίωση της ποιότητας ζωής που ακόμη και οι καθαριστές θα είναι ευγνώμονες είναι μια εκτεταμένη και κοινή απόσβεση. Το προσωπικό stash έχει αυξηθεί από 6 x 8 έως 10 x 10 πλέγμα, ενώ το κοινό stash είναι διαθέσιμο σε όλους τους χαρακτήρες που συνδέονται με μία μάχη.καθαρός λογαριασμός. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πλέον χαρακτήρες μουλάρι!
Είναι ενδιαφέρον ότι ορισμένα χαρακτηριστικά που θα μπορούσαν να εκτιμηθούν από ένα πιο σύγχρονο ακροατήριο έχουν αποφευχθεί υπέρ της αυθεντικής εμπειρίας του Diablo 2, ενώ άλλα μπορούν να ενεργοποιηθούν και να απενεργοποιηθούν. Το Auto-Gold, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να παραλάβετε το χρυσό τρέχοντας πάνω του, αντί να κάνετε κλικ σε αυτό. Εν τω μεταξύ, οι δείκτες αναζήτησης στο χάρτη ήταν μη-go, παρόλο που οι δοκιμαστές παιχνιδιού (που δεν είχαν παίξει ποτέ τον αρχικό τίτλο) το ζητούσαν.
“Οι περισσότεροι παίκτες παίζουν με το χάρτη ενώ παίζουν το παιχνίδι”, δήλωσε ο Rob Gallerani, κύριος σχεδιαστής στο Vicarious Visions, Polygon. “Και ένα αίτημα που πήραμε στη δοκιμή παιχνιδιού – πολύ από ανθρώπους που δεν έχουν παίξει ποτέ [Diablo 2] αλλά συνηθίζουν να παίζουν πιο σύγχρονα παιχνίδια – θα είναι σαν,” μόλις πήρα μια αναζήτηση. Πού είναι η κουκίδα στο χάρτη που μου λέει πού να πάω?”
“Εξετάσαμε να κάνουμε κάτι τέτοιο, και είστε σαν,” Λοιπόν, δεν σπάει τίποτα, σωστά? Δεν κάνει τον χαρακτήρα μου να εξουδετερώνεται ή κάτι τέτοιο.«Και άλλαξε τελείως το vibe του παιχνιδιού.«
Το Auto-Gold έχει εξορθολογιστεί με την εξήγηση ότι “η φυσική πτυχή της ανάγκης να τρέξει γύρω” εξακολουθεί να είναι εκεί, αντί να έχει όλα τα αναρροφάται “ένα γιγαντιαίο κενό”, όπως είπε ο Gallerani στο PCGAMESN.
Νέες hotkeys και υποστήριξη ελεγκτή
Σε μια προσπάθεια να καταστεί η εμπειρία του χρήστη πιο εξορθολογισμένη και αποτελεσματική, Diablo 2: Revered θα εισαγάγει νέα hotkeys για πρόσθετες εντολές, καθώς και υποστήριξη ελεγκτή στον υπολογιστή.
Υπάρχει επίσης ένα αυτόματο σύστημα για την ένταξη δημόσιων παιχνιδιών και την προσέλκυση ανθρώπων στη δική σας, αλλά και πάλι, μπορείτε να το πάρετε ή να το αφήσετε-παρόμοιο με το Auto-Gold Toggle.
Επιλογές προσβασιμότητας
Μετά από 20 χρόνια, βλέπουμε τελικά κάποιες αξιοπρεπείς επιλογές προσβασιμότητας που εισήχθησαν για το Diablo 2: Revered. Από τη λειτουργία χαμηλής όρασης, το μέγεθος του κειμένου, τους τρόπους χρωματισμού – το remake παίρνει την προσβασιμότητα σε ένα νέο επίπεδο.
“Όταν μιλάμε για εκσυγχρονισμό, η προσβασιμότητα ήταν ένα από τα πρώτα βασικά πράγματα που ήταν στο μυαλό μας”, δήλωσε ο παραγωγός παιχνιδιών Matthew Cederquis, στο Game Rant. “Ακόμα και λίγα πράγματα, όπως η προσβασιμότητα του μεγέθους της οθόνης που μπορείτε να το παίξετε, είναι πολύ μεγαλύτερο. Είναι πολύ σημαντικό για εμάς.«
Diablo 2: Αναστημένη προοπτική
Ο εκσυγχρονισμός των παλιών παιχνιδιών για το νέο υλικό δεν είναι κακό, και με το Diablo 2: αναστήθηκε ότι μοιάζει με το Blizzard παίρνει την έξυπνη προσέγγιση, προσφέροντας κάποιες τακτοποιημένες αλλαγές και μια ώθηση γραφικών χωρίς να αλλάξει την ουσία του αρχικού παιχνιδιού.
Τώρα που οι άνθρωποι παίρνουν hands-on χρόνο με το παιχνίδι το γενικό συναίσθημα φαίνεται να είναι πολύ θετικό. Diablo 2: Ανασυγκρότησε με αγάπη την κλασική εμπειρία ενώ παράλληλα δίνοντάς του ένα ευπρόσδεκτο μοντέρνο παλτό χρώματος.
Για τους ανθρώπους μετά από ένα πιο χαρούμενο RGP, τότε ίσως ελέγξτε τι γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για το Fable 4.
- Halo Infinite: Όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι τώρα
- Αυτό που γνωρίζουμε για το παιχνίδι RPG του Χάρι Πότερ