Destiny 2 Lost Sector Exotic Drop | Καλύτερες 7 ημέρες για να πεθάνουν φιλοξενία διακομιστή, αυτά τα ποσοστά πτώσης του χαμένου τομέα εξακολουθούν να είναι απαίσια. > Destiny 2 – ανταμοιβές | Φόρουμ |
Ο θρύλος χαμένος τομέας πτώσης του τομέα
Οι τάξεις και οι υποκατηγορίες είναι ένα άλλο σημαντικό μέρος του τρόπου παίζοντας Destiny 2. Ο Τιτάνας, ο Hunter και ο Warlock είναι οι τρεις τάξεις του παιχνιδιού. Κάθε τάξη έχει το δικό της σύνολο δεξιοτήτων και έναν διαφορετικό τρόπο να παίξει. Επίσης, κάθε τάξη έχει τρεις υποκατηγορίες που σας δίνουν ακόμα περισσότερους τρόπους για να προσαρμόσετε και να ειδικεύσετε. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να επικεντρωθούν σε μια υποκατηγορία ή να αναμειγνύουν και να ταιριάζουν με τις ικανότητες για να φτιάξουν το δικό τους μοναδικό playstyle.
Destiny 2 Lost Sector Exotic Drop Drop
Το Destiny 2 είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι online multiplayer που έγινε από τους ίδιους ανθρώπους που έκαναν τη διάσημη σειρά Halo. Βγήκε τον Σεπτέμβριο του 2017 για το PlayStation 4, το Xbox One και το PC, και από τότε έχει κερδίσει μια τεράστια ομάδα πιστών παικτών. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τον κόσμο του Destiny 2, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου αναπαραγωγής, της ιστορίας και της κοινότητας.
Gameplay
Το Destiny 2 είναι ένα παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου με στοιχεία ρόλων και εξερεύνησης. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός κηδεμόνα, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την προστασία της τελευταίας πόλης στη γη, και προχωρούν σε αποστολές σε όλο το ηλιακό σύστημα. Το παιχνίδι διαθέτει και λειτουργίες για πολλούς παίκτες και οι παίκτες μπορούν να κάνουν πολλά διαφορετικά πράγματα.
Το σύστημα λεηλασίας του Destiny 2 είναι ένας από τους σημαντικότερους τρόπους παίζοντας. Όταν οι παίκτες τελειώσουν τις αποστολές, χτυπούν τους εχθρούς ή συμμετέχουν σε εκδηλώσεις, παίρνουν ανταμοιβές. Αυτές οι ανταμοιβές περιλαμβάνουν όπλα, πανοπλίες και άλλα εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι κηδεμόνες για να αλλάξουν την εμφάνιση και τις ικανότητές τους. Υπάρχουν επίσης πολλοί κοινωνικοί χώροι στο παιχνίδι όπου οι παίκτες μπορούν να μιλήσουν ο ένας στον άλλο, να εμπορεύονται εργαλεία και να λάβουν νέες αποστολές.
Οι τάξεις και οι υποκατηγορίες είναι ένα άλλο σημαντικό μέρος του τρόπου παίζοντας Destiny 2. Ο Τιτάνας, ο Hunter και ο Warlock είναι οι τρεις τάξεις του παιχνιδιού. Κάθε τάξη έχει το δικό της σύνολο δεξιοτήτων και έναν διαφορετικό τρόπο να παίξει. Επίσης, κάθε τάξη έχει τρεις υποκατηγορίες που σας δίνουν ακόμα περισσότερους τρόπους για να προσαρμόσετε και να ειδικεύσετε. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να επικεντρωθούν σε μια υποκατηγορία ή να αναμειγνύουν και να ταιριάζουν με τις ικανότητες για να φτιάξουν το δικό τους μοναδικό playstyle.
Ιστορία
Στο Destiny 2, η ιστορία λαμβάνει χώρα στο μέλλον, όπου οι περισσότεροι άνθρωποι ζουν σε μία μόνο πόλη, η οποία είναι συνεχώς υπό επίθεση από εχθρικές αλλοδαπές δυνάμεις. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός κηδεμόνα, ενός πολεμιστή που έχει επανέλθει στη ζωή από τον ταξιδιώτη, ένα ισχυρό ον. Ο ταξιδιώτης δίνει στους κηδεμόνες τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν μια μαγική δύναμη που ονομάζεται φως για να καταπολεμήσει τους εχθρούς της ανθρωπότητας.
Η ιστορία του παιχνιδιού λέγεται μέσα από διάφορες αποστολές και αναζητήσεις και προστίθεται νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι όλη την ώρα. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι βαθιά και περίπλοκη, με πολλούς ιστορικούς και αξέχαστους χαρακτήρες. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι επίσης γεμάτος από μυστικά και κρυμμένες ιστορίες που μπορούν να βρουν παίκτες που είναι πρόθυμοι να τους αναζητήσουν.
Κοινότητα
Το Destiny 2 έχει μια μεγάλη και παθιασμένη κοινότητα παικτών που αγαπούν να εξερευνήσουν τον κόσμο του παιχνιδιού και να συνεργαστούν για να ολοκληρώσουν τις δύσκολες αποστολές και εκδηλώσεις. Οι κοινωνικοί χώροι και το σύστημα αντιστοίχισης στο παιχνίδι διευκολύνουν τους παίκτες να συναντηθούν και να σχηματίσουν πυροσβέστες για να αναλάβουν τις πιο δύσκολες προκλήσεις του παιχνιδιού.
Ένα από τα καλύτερα πράγματα για την κοινότητα Destiny 2 είναι ότι οι άνθρωποι είναι πάντα πρόθυμοι να βοηθήσουν νέους παίκτες. Στην αρχή, οι περίπλοκες κανόνες και η ιστορία του παιχνιδιού μπορεί να είναι δύσκολο να κατανοηθούν. Η κοινότητα, από την άλλη πλευρά, είναι γνωστή ότι είναι φιλική και φιλόξενη. Οι έμπειροι παίκτες συχνά παίρνουν το χρόνο να βοηθήσουν τους νέους παίκτες να φτάσουν στην ταχύτητα.
Ο χαμένος τομέας στο Destiny 2: Ο αριθμός των σπάνιων σταγόνων αυξήθηκε στο Legend and Master
Ο χαμένος τομέας στο Destiny 2 μετά από μια επείγουσα επιδιόρθωση, οι πιθανότητες να πάρει ένα εξωτικό στοιχείο όταν παίζει μόνος του με το μύθο και τον πλοίαρχο έχουν αυξηθεί, αλλά ο Bungie δεν έχει πει από πόσο.
Σύμφωνα με το patch hotfix σημειώνει ότι ο Bungie έθεσε νωρίτερα σήμερα, ο αριθμός των σταγόνων των χαμένων τομέων του Destiny 2 έχει αυξηθεί για σόλο παίκτες στις θρυλικές και κυριότερες δυσκολίες. Μετά από μια διακοπή τεσσάρων ωρών, ο Bungie έθεσε ένα σφάλμα στο Destiny 2 που έκανε μερικούς κηδεμόνες και τα όπλα τους αόρατα. Αυτό προκάλεσε τον αριθμό των θρυλικών χαμένων τομέων και του Master Lost Sector Drops να ανεβαίνουν.
Τα ποσοστά πτώσης του Destiny 2’s Drote μεταβάλλονται επειδή ορισμένοι παίκτες είναι αναστατωμένοι που οι δραστηριότητες αυτές απαιτούν επί του παρόντος επίπεδο ισχύος 1830 για θρυλικούς χαμένους τομείς και το 1840 για τους Master Lost Sectors. Από σχετική άποψη, αυτό τους καθιστά πολύ πιο δύσκολο από ό, τι ήταν σε προηγούμενες εκδόσεις. Η μέγιστη ισχύς για την εποχή είναι το 1850, δίνοντας στους παίκτες σε master δυσκολία μόνο ένα άκρο δέκα σημείων έναντι των εχθρών τους. Έτσι, ορισμένοι παίκτες λένε ότι δεν αξίζει να κάνουν επειδή οι ανταμοιβές είναι μικρές και υπάρχει μόνο μια μικρή πιθανότητα να πάρει ένα εξωτικό κομμάτι εργαλείων.
Για εκείνους που δεν γνωρίζουν πόσο θρυλικοί χαμένοι τομείς λειτουργούν, είναι πιθανότητες για τους παίκτες να αποκτήσουν εξωτικά κομμάτια θωράκισης που δεν έχουν ή καλύτερες εκδόσεις τεμαχίων θωράκισης που έχουν ήδη. Όταν το παιχνίδι επαναφέρεται καθημερινά, οι θρυλικοί και πλοίαρχοι έχασαν τους τομείς που έχουν χάσει, όπως και η εξωτική κεφαλή, τα χέρια, το στήθος, τα πόδια και η θωράκιση της τάξης που παίρνετε ως ανταμοιβή.
Αλλά από τη στιγμή που βγήκε ο φωτισμός, οι παίκτες δήλωσαν ότι η αυξημένη δυσκολία των χαμένων τομέων δεν άξιζε τις μικρές ανταμοιβές και τις χαμηλές πιθανότητες να πάρει ένα εξωτικό λόγω του πόσο δύσκολο ήταν.
Φαίνεται ότι η απόφαση του Bungie να αυξήσει τα ποσοστά πτώσης ήταν μια απάντηση σε αυτή την κριτική. Όλα αυτά έρχονται μετά από προβλήματα με το πόσο σκληρό είναι το Destiny 2. Οι περιπολίες και οι δραστηριότητες στην λίστα αναπαραγωγής Vanguard Ops στη Neomuna είναι πιο δύσκολες από ό, τι πριν, αλλά τα πράγματα όπως η λειτουργία διαγωνισμού Destiny 2 Root of Nightmares Raid φαίνεται να είναι πολύ ευκολότερη.
Ευτυχώς, οι αλλαγές στα ποσοστά πτώσης δείχνουν ότι ο Bungie ακούει τουλάχιστον τα σχόλια των παικτών σχετικά με πράγματα όπως η παροχή περισσότερων ανταμοιβών για σκληρότερες εργασίες. Αλλά δεδομένου ότι ο Bungie δεν έχει πει πόσο αυξήθηκε το ποσοστό πτώσης, οι παίκτες δεν μπορούν να ξέρουν αν αξίζει τον χρόνο τους να πάνε σε αυτούς τους χαμένους τομείς χωρίς πολλή δοκιμή και λάθος.
Και ενώ οι εξωτερικοί τομείς που έχουν χαθεί μπορεί να είναι δύσκολο να φτάσουν, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά άλλα exotics στη λίστα Exotics του Destiny 2 που μπορούν να προσπαθήσουν να πάρουν, όπως το Destiny 2 Vexcalibur εξωτικό glaive ή το Destiny 2 Final Exotic Strand Sidearm, το οποίο θεωρείται ένα από τα καλύτερα πλευρικά στο παιχνίδι από μερικούς από τους καλύτερους παίκτες.
Αυτά τα ποσοστά πτώσης του χαμένου τομέα εξακολουθούν να είναι απαίσια.
Μήπως περίπου 4 ώρες θρύλου έχασε σήμερα, με μέσο όρο περίπου 5-6 λεπτά ανά διαδρομή. Αυτό εξακολουθεί να είναι ένα μαζικά μη ανταποκρινόμενο τμήμα του παιχνιδιού. Εξακολουθεί να αισθάνεται ότι τα exotics είναι σε μια ευκαιρία πτώσης 1/10. Θα πρέπει σίγουρα να είναι σαν το 30% στο μύθο. Επίσης, πρέπει να προσθέσετε κάποιο τύπο προστασίας από κρίμα. Η μετάβαση σχεδόν 90 λεπτών χωρίς εξωτικό αισθάνεται εντελώς απαίσια. Θα έλεγα τίποτα μετά από 4 τρεξίματα χωρίς εξωτική πτώση το εγγυάται το 5ο. Είναι ήδη αρκετά κακό για να έχει 1/8 πιθανότητα (στην καλύτερη περίπτωση!) Ακόμη και να πάρει το εξωτικό που θέλετε καλύτερα στατιστικά. Εναλλακτικά, επιτρέποντάς μας έναν τρόπο να εστιάσουμε τις εξωτικές σταγόνες από τους χαμένους τομείς σε συγκεκριμένα κομμάτια θωράκισης θα ήταν πολύ καλύτερα. Με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσατε απλώς να εκμεταλλευτείτε την ημέρα [/i] σε οποιοδήποτε [/i] έχασε τον τομέα και να λεηλατείτε προς το εξωτικό που θέλετε. Θα μπορούσα να δω εντελώς ότι το επιχείρημα ενάντια στην ύπαρξη θα περίμενε απλώς τους καλούς τομείς, παρόλο που αυτό συμβαίνει ήδη. Δεν ξέρω πόσο εφικτό είναι κάτι τέτοιο, ή πόσο γρήγορα μπορεί να έρθει, αλλά κάτι πρέπει να γίνει.