Destiny 2 King’s Fall Raid Οδηγός – Πώς να νικήσετε όλες τις περιοχές και Oryx | PCGAMESN, Οδηγός για το Destiny 2 – Polygon του King’s Fall Raid
Destiny 2: King’s Fall Raid Walkthrough
Πριν ξεκινήσετε, δείτε τους οδηγούς μας στο Arc 3.0, ηλιακή 3.0, και άκυρο 3.0 για να ορίσετε τον χαρακτήρα σας. Η αντίσταση ζημιών είναι μία από τις πιο σημαντικές πτυχές αυτής της επιδρομής, οπότε η ηλιακή χτισμένη όπως το Warlock Dawnblade Well of Radiance, ή ο Titan Sunbreaker χτίζει με το Sol Invictus Aspect μπορεί να είναι μερικά από τα καλύτερα στοιχήματά σας. Αξίζει επίσης να σημειωθεί μερικές από τις στρατηγικές σε αυτό το Destiny 2 King’s Fall Raid Guide προέρχονται από ειδικούς παίκτες Datto και Fallout Plays.
Οδηγός Destiny 2 King’s Fall Raid – Πώς να νικήσετε όλες τις περιοχές και το Oryx
Ο οδηγός του Destiny 2 King’s Fall Raid προσφέρει μια εξήγηση βήμα προς βήμα για να βοηθήσει την ομάδα RAID να νικήσει κάθε συνάντηση, συμπεριλαμβανομένου του Oryx, The Taken King.
Δημοσιεύθηκε: 17 Απριλίου 2023
Ψάχνετε για τον οδηγό Destiny 2 King’s Fall Raid? Ο στόχος εδώ είναι να νικήσουμε τον Oryx, τον βασιλιά που τραβήχτηκε και ενώ μπορείς να θεωρήσεις τον εαυτό σου ειδικό εάν νικήσεις το πρωτότυπο, αυτή η νεότερη επανάληψη έχει κάποιους ανανεωμένους μηχανικούς και αλλαγές που θα πετάξουν ακόμη και τους πιο έμπειρους παίκτες.
Η αντιμετώπιση μιας επιδρομής είναι συνήθως το πιο δύσκολο πράγμα που μπορείτε να κάνετε σε ένα παιχνίδι MMO-απαιτεί μηχανική ικανότητα, σε βάθος γνώση και καλή επικοινωνία ομάδας. Το δωρεάν παιχνίδι PC κυκλοφόρησε πολλές ποιότητες επιδρομών κατά τη διάρκεια των ετών και η πτώση του Destiny 2 King δεν αποτελεί εξαίρεση. Εδώ είναι πώς να το νικήσετε.
Πριν ξεκινήσετε, δείτε τους οδηγούς μας στο Arc 3.0, ηλιακή 3.0, και άκυρο 3.0 για να ορίσετε τον χαρακτήρα σας. Η αντίσταση ζημιών είναι μία από τις πιο σημαντικές πτυχές αυτής της επιδρομής, οπότε η ηλιακή χτισμένη όπως το Warlock Dawnblade Well of Radiance, ή ο Titan Sunbreaker χτίζει με το Sol Invictus Aspect μπορεί να είναι μερικά από τα καλύτερα στοιχήματά σας. Αξίζει επίσης να σημειωθεί μερικές από τις στρατηγικές σε αυτό το Destiny 2 King’s Fall Raid Guide προέρχονται από ειδικούς παίκτες Datto και Fallout Plays.
Άνοιγμα Συνάντησης: Hall of Souls
Κατά τη διάρκεια αυτής της συνάντησης, η ομάδα σας πρέπει να τοποθετήσει δύο σφαίρες σε κάθε ένα από τα έξι αγάλματα, και τα δύο σφαίρα πρέπει να τοποθετηθούν ταυτόχρονα εντός του προθεσμία που εμφανίζονται στις οθόνες των δύο παικτών. Για αυτό το έργο, διαιρέστε την ομάδα σας σε τρία σύνολα δύο ή δύο σετ τριών. Θα βρείτε αυτά τα σφαίρα μέσα από μια ανοιχτή πόρτα, αλλά φροντίστε να επικοινωνήσετε, οπότε τα αρπάζετε σε συγχρονισμό με τον συμπαίκτη σας.
Καθώς προχωράτε μέσα από το ανοιχτήρι, η ομάδα σας θα τοποθετήσει ένα στα αριστερά και ένα στη δεξιά πλευρά κάθε τοτέμ. Ένας παίκτης σε κάθε σετ θα εκτελέσει το Orb για κάθε καταστατικό, ενώ οι άλλες σαφείς διαφημίσεις στο δρόμο τους.
Στη συνέχεια, καθαρίστε το παζλ πηδώντας, το οποίο είναι δύσκολο και απαιτεί μια δίκαιη υπομονή, αλλά είναι αρκετά απλό για το πώς να το κάνετε.
Πρώτη συνάντηση: τοτέμ
Ο στόχος αυτής της συνάντησης είναι να βυθιστεί η δύναμη του Deathsinger στην κεντρική πλάκα. Υπάρχουν τρία δωμάτια: ένα στα αριστερά, ένα στο κέντρο και ένα προς τα δεξιά. Τα totems των εκχυλίσματος βρίσκονται στα αριστερά και δεξιά δωμάτια και ένας παίκτης πρέπει πάντα να στέκεται σε κάθε πλάκα κάτω από αυτά για να τους αποτρέψει την εκρηκτική.
Διαχωρίστε την ομάδα σε δύο ομάδες τριών ατόμων. Η ιδέα εδώ είναι να περιστρέψετε τους ρόλους, καθώς ένα άτομο θα πάρει τη δύναμη του Deathsinger, κάποιος θα καταθέσει τη δύναμή του και κάποιος θα εργαστεί στον Buff του ισχυρισμού μάρκας. Όπως ένας αγώνας αναμετάδοσης, οι παίκτες θα κυκλοφορήσουν ουσιαστικά σε κάθε σταθμό. Βεβαιωθείτε ότι έχετε εκτελέσει τον κύκλο και στις δύο πλευρές.
Πρέπει να πάρετε το Buff του ισχυρισμού μάρκας να μεταφέρει εξουσίες μεταξύ των παικτών. Για να γίνει αυτό, ο πρώτος παίκτης πρέπει να σκοτώσει τον οδηγό στα μπαλκόνια του κεντρικού δωματίου. Κατά τη δολοφονία αυτού του οδηγού, εμφανίζεται ένας φρουρός, η οποία πέφτει το buff.
Κάθε δωμάτιο έχει το δικό του μοναδικό buff, που ονομάζεται μάρκα του Weaver και της μάρκας του Unraveler. Αυτά προστατεύουν τους παίκτες σας από ζημιές ενώ βρίσκονται στα δωμάτια, αλλά οι παίκτες πρέπει να σταθούν σε μικρές πλάκες σε αυτά τα δωμάτια για να λάβουν τους buffs. Στη συνέχεια, μπορείτε να σταθείτε στις κύριες πλάκες χωρίς να κάνετε ζημιά. Το άτομο με τον ισχυριστή της μάρκας Buff μπορεί να τους ανακουφίσει και να επαναφέρει το χρονοδιακόπτη, παίρνοντας το buff τους, ενώ το άλλο άτομο προχωράει να βυθίσει τη δύναμη του Deathsinger. Αυτό πρέπει να γίνει κατά τη δολοφονία διαφημίσεων και τη διατήρηση της μάρκας του Weaver ή της μάρκας του Unraveler. Αυτός ο παίκτης θα σκοτώσει τότε τον οδηγό που θα αναπαράγει τον φρουρό και ο κύκλος θα ξεκινήσει ξανά μέχρι η ομάδα να πετάξει αρκετή δύναμη του Deathsinger.
Δεύτερη Συνάντηση: Πολεμικός Ιερέας
Διαχωρίστε την ομάδα σας σε τρεις ομάδες δύο. Αφού σκοτώσετε κάποιες διαφημίσεις, θα δείτε μια σημείωση που λέει: “Ξεκίνησε η ακολουθία ανάγνωσης Glyph.”Όταν ένας παίκτης στέκεται στην κεντρική πλάκα, μπορούν να δουν αν ένα από τα τοτέμ ανάβει. Εάν ούτε το κάνει, το Κέντρο τοτέμ είναι αυτό που θεωρείται φωτισμένο. Ο παίκτης θα πρέπει να καλέσει το Lit-Up Totem, και στη συνέχεια ένας άλλος παίκτης θα πρέπει να βγαίνει σε αυτό το πιάτο ανάλογα (εκτός αν είναι το Center Totem, το οποίο ο παίκτης μπορεί να σταθεί στον εαυτό του). Στη συνέχεια, ο παίκτης που βγήκε στο Calling-Out Plate καλεί ποιο από τα δύο τοτέμ ανάβει στη συνέχεια. Ένας άλλος παίκτης πρέπει να πατήσει σε αυτό το πιάτο. Ένας τρίτος παίκτης μπορεί στη συνέχεια να βγει στην τελική πλάκα τοτέμ.
Μετά τη δολοφονία των φρουρών για τον ισχυριστή της μάρκας Buff, ο τελικός παίκτης θα λάβει ένα buff που ονομάζεται μάρκα του The NINTAITE. Οι Buffs του Experier, επιτρέπουν στους παίκτες να κλέψουν το εμπορικό σήμα του Buff Sixtiate, επαναφέροντας το χρονοδιακόπτη του. Το ποδηλατείτε ανάμεσα σε δύο παίκτες. Για να αντιμετωπίσει τη ζημιά στον πολεμικό ιερέα, όλοι οι παίκτες πρέπει να παραμείνουν στην ακτίνα του εμπορικού σήματος του Buff Sixtiate. Όταν η φάση βλάβης τελειώνει και ο πολεμικός ιερέας σχεδόν νικημένος, οι παίκτες πρέπει να κρύβονται πίσω από ένα από τα τρία τοτέμ για να αποφύγουν το θάνατο.
Τρίτη συνάντηση: Golgoroth
Διαχωρίστε την ομάδα σας σε δύο παίκτες που θα συλλάβουν την προσοχή του Golgoroth και τέσσερις αντιπροσώπους ζημιών. Οι παίκτες που αποτυπώνουν την προσοχή του επιτρέπουν στους άλλους να βλάψουν το κρίσιμο σημείο του, το στομάχι του. Οι παίκτες πρέπει να σταθούν σε μια δεξαμενή αναγεννημένου φωτός, το οποίο προέρχεται από σφαίρες στο ανώτατο όριο, για να βλάψει αποτελεσματικά τον Golgoroth. Ένας παίκτης τραβάει την προσοχή του, πυροβολώντας τον, θορυβάζοντας τον για να εξασφαλίσει ότι είναι ο μόνος αποδέκτης του “Golgoroth’s Gaze.”Οι έμποροι ζημιών μπορούν στη συνέχεια να πυροβολήσουν το κρίσιμο σημείο επιτυχίας. Η δεξαμενή του αναγεννημένου φωτός διαρκεί μόνο για μικρό χρονικό διάστημα και οι παίκτες πρέπει επίσης. Ο παίκτης δεν θα πεθάνει, αλλά όλοι οι κοντινοί συμπαίκτες θα το κάνουν, οπότε ο παίκτης θα πρέπει να απομακρυνθεί αν παρατηρήσει αυτό το debuff.
Οι δύο παίκτες που έχουν ανατεθεί να συλλάβουν το βλέμμα του θα πρέπει να εναλλάσσονται έως ότου η ομάδα κάνει αρκετή ζημιά για να τον σκοτώσει. Επίσης, προσέξτε το δισκίο της καταστροφής, το οποίο συλλέγει αχρησιμοποίητα σφαίρα φωτός. Όταν είναι μέγιστα, θα είναι μια ομάδα σκουπίστε.
Τέταρτη Συνάντηση: Κόρες του Ορτς
Η συνάντηση χωρίζεται σε τμήματα δύο λεπτών. Μετά από δύο λεπτά, ο παίκτης πρέπει να έχει το σήμα Aura Buff για να προστατεύσει από τις επιθέσεις σκουπίσματος των θυγατέρων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κλέψετε τρία κομμάτια φρουράς μάστιγας.
Οι δύο κόρες θα είναι στο κέντρο. Διαχωρίστε το δωμάτιο σε τέσσερα τεταρτημόρια και αντιστοιχίστε έναν παίκτη σε κάθε τεταρτημόριο και μια αντίστοιχη πλάκα, με δύο Roamers.
Ξεκινήστε τη συνάντηση βρίσκοντας την πλάκα με έναν ιππότη και μια πράσινη φλόγα. Ο παίκτης που έχει ανατεθεί σε αυτό το πιάτο θα πρέπει να πηδήξει πάνω του. Ένας τυχαίος παίκτης θα σχιστεί μεταξύ των διαστάσεων και θα πρέπει να συμμετάσχει στον παίκτη σε αυτό το πιάτο. Οι σκισμένοι παίκτες θα δουν ένα φωτεινό φως πάνω από ένα άλλο πιάτο, το οποίο θα πρέπει να καλέσει έτσι ώστε ο παίκτης που έχει ανατεθεί σε αυτό το τεταρτημόριο να μπορεί να σταθεί πάνω του. Με αυτόν τον τρόπο, ο σκισμένος παίκτης θα έχει ένα μονοπάτι προς την σφαίρα. Επαναλάβετε τη διαδικασία δύο φορές περισσότερο, έχοντας έναν παίκτη να στέκεται στην επόμενη λαμπερή πράσινη πλατφόρμα.
Την τρίτη φορά, ο παίκτης πρέπει να κοιτάξει τις κόρες και να καθορίσει ποιο δεν είναι λαμπερό, στη συνέχεια να βυθιστεί η σφαίρα στην πλατφόρμα της.
Αυτό θα σημαίνει ότι ήρθε η ώρα να τους βλάψουν, αλλά ο παίκτης θα πάρει επίσης την αύρα της αθανασίας. Η αύρα κάνει τον παίκτη που το έχει και εκείνους που βρίσκονται στην περιοχή τους ανοσία στις ζημιές που προκαλούνται από το τραγούδι τους. Ως εκ τούτου, η ομάδα μπορεί να συνεργαστεί τώρα για να DPS τις κόρες. Επιπλέον, προστατεύει από τα δύο λεπτά σκουπίσματος. Εάν δεν έχετε μια φάση της κόρης, πρέπει να εναλλάξετε την κόρη από την οποία παίρνετε την αύρα στον επόμενο γύρο.
Πώς να νικήσετε τον Oryx, το The Taken King
Για αυτή τη συνάντηση, για άλλη μια φορά, αναθέστε τα μέλη της ομάδας σε κάθε πλατφόρμα και ορίζετε δύο πεδινά. Σκοτώστε τις διαφημίσεις μέχρι ο Oryx να χτυπήσει το χέρι του σε ένα πιάτο. Παρόμοια με την προηγούμενη συνάντηση, ένας παίκτης είναι σχισμένος και συναντά έναν άλλο παίκτη σε μια λαμπερή πλάκα για να εντοπίσει την επόμενη πλάκα, όπου μπορούν να πάρουν το φρουρό της μάστιγας.
Ωστόσο, μια μεγάλη διαφορά είναι ότι μόλις ο παίκτης έχει αποκτήσει το κομμάτι της φρουράς, οι πλάκες θα πιάσουν φωτιά, οπότε όλοι οι παίκτες που στέκονται πάνω τους πρέπει να βγάλουν το heck από το Dodge. Προσπαθήστε πρώτα να σκοτώσετε τους Ogres, καθώς θα πέσουν οι μάστιχα. Θα χρειαστείτε αυτά για τη συνάντηση, οπότε σκοτώστε τους Ιππότες του Φωτισμού για να τους σταματήσετε να τρώνε τις βόμβες.
Κατά τη συλλογή του δεύτερου φρουρά, θα εμφανιστεί το σκάφος Oryx. Το άτομο που είναι υπεύθυνος για το τρίτο κομμάτι της φρουράς θα πρέπει να κλέψει την ασπίδα του σκάφους με τον ισχυριστή της μάρκας, τον οποίο θα κερδίσετε με το κομμάτι φρουράς και το οποίο επίσης χορηγεί την αύρα της αθανασίας. Δεδομένου ότι χρειάζεστε τα ληφθείσα μάστιγα για να σκοτώσετε τον Oryx, σκοτώστε το σκάφος το συντομότερο δυνατόν, αφού κλέψετε την ασπίδα.
Όταν ο Oryx καλεί το σκοτάδι να σας σκοτώσει, το οποίο θα δείτε στη ζωοτροφή σας ως “Oryx καλεί το σκοτάδι”, οι παίκτες θα πρέπει να σταθούν στις βόμβες της μάστιγας μέχρι να δουν τα ονόματά τους στην κάτω αριστερή γωνία. Αυτές οι βόμβες θα εκραγούν και κάθε παίκτης θα πρέπει να επιστρέψει στην αύρα της αθανασίας. Για να εξασφαλίσετε ότι όλες οι βόμβες στο δωμάτιο καλύπτονται, αναθέστε τους παίκτες σε ζώνες (L1, L2, R1 και R2 είναι αποτελεσματικά, αν και θα μπορούσατε να πάτε για burger callouts εάν είστε διατεθειμένοι). Μόλις εκραγούν οι βόμβες, μπορείτε να επιτεθείτε στο Oryx στο στήθος, όπου θα είναι ευάλωτος.
Μετά από κάθε γύρο επίθεσης, ο Oryx κάνει ένα από τα δύο πράγματα. Είτε θα καλέσει μια γιγαντιαία μπάλα στη μέση του δωματίου όπου οι παίκτες πρέπει να πολεμήσουν τις αποχρώσεις του Oryx, ποιες οι παίκτες θα πρέπει να εξαλείψουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, είτε θα απομακρυνθεί από την αρένα και τους παίκτες βομβαρδισμού με εκρήξεις. Για να αποφύγετε αυτά, συνεχώς κινούνται.
Μόλις κάνετε αρκετή ζημιά στο Oryx, αρχίζει η τελική φάση βλάβης. Όταν ο Oryx φτάσει στο μπροστινό μέρος του δωματίου, ένας κακοποιός θα αναπαράγεται στη δεξιά μπροστινή πλάκα και θα ρίξει μια βόμβα. Λίγο αργότερα, η αριστερή μπροστινή πλάκα Ogre θα αναπαράγει και θα ρίξει μια βόμβα. Αφού η ομάδα σας σκοτώνει το δεύτερο Ogre, ο Oryx θα καλέσει το σκοτάδι. Ένας παίκτης σε κάθε πλευρά πρέπει να αναισθητοποιήσει τον Oryx χρησιμοποιώντας την προηγούμενη διαδικασία, ενώ όλοι οι άλλοι παίκτες τον πυροβολούν για να τον σκοτώσουν. Εάν αποτύχετε να τον σκοτώσετε πριν από την τελική του επίθεση, πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση ολόκληρου του αγώνα.
Αυτό είναι ό, τι πρέπει να ξέρετε για να ολοκληρώσετε την ανανεωμένη πτώση του βασιλιά. Εάν είστε προετοιμασμένοι για την τελευταία επιδρομή, ρίζα των εφιάλτων, έχουμε τα καλύτερα exotics του Fandfall και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την υποκλάση του Strand για να βάλετε πραγματικά τον ξυλοδαρμό στους εχθρούς σας.
Η Whitney Meers το 2009, η Whitney έσφιξε τη νομική καριέρα της για να γίνει δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών, εστιάζοντας τόσο στο Destiny όσο και στο Destiny 2, κυρίως, παράλληλα με παιχνίδια όπως ο Valheim και ο Civilization 6. Η δουλειά της χαρακτηριστικά στο Newsweek, USA Today/για τη νίκη, το Thegamer, το HuffPost και πολλά άλλα.
Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. Οι τιμές είναι σωστές κατά τη διάρκεια της δημοσίευσης.
Destiny 2: King’s Fall Raid Walkthrough
Ο Ryan Gilliam (αυτός/αυτός) εργάστηκε στο Polygon για σχεδόν επτά χρόνια. Ξοδεύει κυρίως τον χρόνο του να γράφει οδηγούς για μαζικά δημοφιλή παιχνίδια όπως Diablo 4 & Πεπρωμένο 2.
Η πτώση του βασιλιά είναι μια επιστρεφόμενη επιδρομή ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ 2, αναστήθηκε από το πρωτότυπο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ για την εποχή της λεηλασίας. Βλέπει τους παίκτες να επιτίθενται από το dreadnaught του Oryx Ο βασιλιάς που έχει ληφθεί επέκταση, κυνήγι κάτω από τον μονάρχη του τίτλου και διαπράττουν το Regicide.
Σε αυτό Πεπρωμένο 2 Οδηγός πτώσης του βασιλιά, θα σπάσουμε κάθε μια από τις συναντήσεις της επιδρομής και θα δείξουμε την ομάδα σας πώς να αναλάβετε το Oryx με στιγμιότυπα οθόνης και παραδείγματα. Συνδέσαμε επίσης μερικούς χρήσιμους οδηγούς βίντεο παρακάτω, οι οποίοι συνιστούμε να χρησιμοποιείτε σε συνδυασμό με αυτό το κείμενο.
Πίνακας περιεχομένων
Το δικαστήριο του Οryx
Επιφάνειες
Τα Totems (Βασιλική)
- Κάτοχος επωνυμίας
- Αμυντικός πλάκας
- Επαληθευτής
Πολεμιστής
Το λαβύρινθο του Golgoroth
Γολογιόρθ
Ο τοίχος πουλί
Κόρες του Oryx
Oryx, ο βασιλιάς που πήρε
Το δικαστήριο του Οryx
Μπορείτε να βρείτε τον κόμβο RAID του βασιλιά στην καρτέλα Legends από απεργίες, gambit και Crucible. Όταν επιλέγετε τον κόμβο και φορτώνετε τη δραστηριότητα, θα εμφανιστείτε στο δικαστήριο του Oryx, το οποίο το παιχνίδι αναφέρεται επίσης ως Hall of Souls.
Θα βρείτε τον εαυτό σας σε ένα τρίγωνο σχήμα δωμάτιο, με ένα μακρύ διάδρομο επενδεδυμένο με αγάλματα μπροστά σας, και πόρτες στα δεξιά και αριστερά σας. Πριν από το διάδρομο, θα δείτε δύο φανάρια, το καθένα με ένα λείψανο που κάθεται στην κορυφή.
Έχετε δύο παίκτες να αρπάξετε ένα λείψανο και να το μεταφέρετε προς τα εμπρός. Θα εμφανιστεί μια ομάδα εχθρών και θα εμφανιστεί μια πόρτα. Πυροβολήστε την μάστιγα για να ανοίξετε την πόρτα και να σκοτώσετε τους εχθρούς. Έχουν κάθε κατόχου του λείψανο να βυθιστεί το λείψανο του στο λαμπερό άγαλμα του θραυστήρα στα δεξιά. Οι κηδεμόνες πρέπει να το κάνουν αυτό μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα ο ένας από τον άλλο. Εάν γίνει σωστά, το άγαλμα θα βουτήξει με το φως και θα λάβετε μια ειδοποίηση ότι έχουν δημιουργηθεί δύο νέα λείψανα.
Αυτό είναι όπου αυτή η συνάντηση παίρνει ένα πιο περίπλοκο. Διαχωρίστε την ομάδα σας σε τρεις ομάδες των δύο:
- Δύο κηδεμόνες για να υπερασπιστούν το δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε
- Δύο κηδεμόνες για να πάνε σωστά
- Δύο κηδεμόνες να πάνε αριστερά
Οι υπόλοιποι, η υπεράσπιση των κηδεμόνων έχουν εύκολη δουλειά. Το μόνο που πρέπει να κάνουν είναι να σκοτώσουν τους εχθρούς και να πυροβολήσουν τα ληφθείσα μάστιγα που καλύπτουν το διάδρομο του αγάλματος και τις δεξιές και τις αριστερές πόρτες.
Οι δεξιοί και οι αριστεροί κηδεμόνες είναι υπεύθυνοι για τη συλλογή περισσότερων κειμηλίων. Έχετε κάθε ομάδα να περάσει από τις πόρτες τους και να αρχίσει το κυνήγι. Μόνο ένα λείψανο θα αναπαράγει ανά πλευρά κάθε φορά, οπότε είναι καλύτερο να έχουμε έναν καθορισμένο φορέα και συνοδεία σε κάθε δίδυμο.
Όταν και οι δύο μεταφορείς και στις δύο πλευρές είναι έτοιμοι, να τους μετράνε από τρεις και να αρπάξει το λείψανο ταυτόχρονα. Αυτό θα προκαλέσει μια ορδή που έχει ληφθεί στην αναπαραγωγή, την οποία η συνοδεία θα πρέπει να σκοτώσει για το Relic Carrier. Η συνοδεία θα πρέπει επίσης να πυροβολήσει τις ληφθείσες μάστιγες που εμποδίζουν την πόρτα πίσω στο διάδρομο άγαλμα Thrall, επιτρέποντας στον μεταφορέα Relic να περάσει.
Το πλήρες τραπέζι για την επιδρομή του βασιλιά στο Destiny 2
Με τη βοήθεια των συνοδών και των μεσαίων κηδεμόνων, και οι δύο Relic μεταφορείς πρέπει να επιστρέψουν στο άγαλμα του διάδρομου Thrall με το λείψανο και το dunk τους μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα το ένα από το άλλο. Το kicker είναι ότι μόλις ένας κηδεμόνας πάρει ένα λείψανο, ένας χρονοδιακόπτης θα αρχίσει να χτυπάει στο μηδέν. Εάν λήξει ο χρονοδιακόπτης, τα λείψανα θα αναπτυχθούν και οι κηδεμόνες θα πρέπει να κάνουν ξανά το τρέξιμο.
Φέρτε έξι σετ κειμηλίων (συμπεριλαμβανομένων των δύο πρώτων) στα έξι αγάλματα για να ανοίξετε την επιδρομή πτώσης του βασιλιά. . Σκοτώστε τους, πηδήξτε στην πύλη και αρπάξτε την πρώτη σας γεύση από το πέλμα του King’s Fall’s Loot.
Επιφάνειες
Τα πλοία των τάφων, γνωστού και ως το μεγαλύτερο παζλ πηδώντας στην ιστορία του πεπρωμένου. Θα περάσουμε γρήγορα πώς να το περάσουμε.
Από το στήθος, πηδήξτε πάνω από τις ταλάντερες και συνεχίστε προς τα εμπρός. Όταν φτάσετε σε μερικούς εχθρούς και το πλοίο, περιμένετε τους συμμάχους σας να καλύψουν. Όταν όλοι είναι έτοιμοι, έχετε ολόκληρη την ομάδα να πηδήσει στο πλοίο μαζί μαζί.
Περπατήστε το πλοίο προς τα εμπρός μέχρι να μπορέσετε να πηδήσετε στο πλοίο στο άμεσο δικαίωμα σας, το οποίο θα έρθει σε σας διαγώνια. Από εκεί, προσανατολίστε τον εαυτό σας προς την κατεύθυνση που κινείται το πλοίο και μεταβαίνει στα επόμενα πλοία:
Στη συνέχεια, πηδήξτε στην πλατφόρμα για να πάρετε ένα σημείο ελέγχου. Από εδώ, πηδήξτε στο πλοίο του τάφου που δημιουργεί προς τα δεξιά σας και πηδήξτε με την ακόλουθη σειρά:
- Προς τα εμπρός
- Παραλείψτε το επόμενο πλοίο του τάφου και κρεμάστε αριστερά για να το αποφύγετε
- Προς τα εμπρός
- Προς τα εμπρός
- Προς τα εμπρός
- Προς τα εμπρός (αυτό το πλοίο δεν αναπαράγεται μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο, αλλά μην πανικοβληθείτε)
Πηγαίνετε στην τελική πλατφόρμα με τους εχθρούς να ολοκληρώσουν αυτήν την ενότητα. Συνεχίστε γύρω από τη γωνία για να βρείτε ένα άλλο πλοίο. Αυτή τη φορά, αφήστε δύο παίκτες πίσω για να σταθούν στις πλάκες στην αριστερή και τη δεξιά πλευρά της πλατφόρμας. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να οδηγήσουν με ασφάλεια. Από την άλλη πλευρά, θα υπάρχουν δύο ακόμη πλάκες. Σταθείτε σε αυτά για να μειώσετε το φράγμα και να στείλετε τους υπόλοιπους δύο παίκτες πίσω για να συμμετάσχετε στην ομάδα.
Προχωρήστε προς τα εμπρός για να φτάσετε στην πρώτη πραγματική συνάντηση του King Fall: Totems (Βασιλική)
Τα Totems (Βασιλική)
Το Totems είναι μια κλασική συνάντηση RAID RAID του Destiny Clockwork, όπου κάθε παίκτης παίρνει να κάνει κάθε δουλειά.
Το δωμάτιο αυτή η συνάντηση ξεκινά με σκάλες που οδηγούν σε μια μεγάλη πλάκα, η οποία κάθεται μπροστά σε μια μαζική πόρτα που έχει ρου και τρέξιμο κατά μήκος της πλευράς. Η πόρτα πλαισιώνεται από δύο μπαλκόνια.
Για να ολοκληρώσετε το Totems, θα πρέπει να καταθέσετε ένα buff που ονομάζεται “Η δύναμη του Deathsinger“Στην κεντρική πλάκα, φορτίζοντας τα ρουχιά στην πόρτα, ανοίγοντας τελικά.
Για να ανοίξετε την πόρτα στο Warpriest, χωρίσετε την ομάδα σας σε δύο ομάδες τριών: Η ομάδα αριστερά και η ομάδα δεξιά. Στη συνέχεια, αναθέστε σε κάθε κηδεμόνα μια θέση:
- Κάτοχος επωνυμίας
- Αμυντικός πλάκας
- Επαληθευτής
Αλλά αυτές είναι μόνο αρχικές θέσεις, και οι κηδεμόνες θα περιστρέφονται μέσω κάθε εργασίας. Οι κάτοχοι μάρκας θα γίνουν υπερασπιστές πιάτων, τότε ο απαιτούμενος μάρκας, και στη συνέχεια οι κάτοχοι μάρκας ξανά. Ο ισχυρισμός της μάρκας θα γίνει κάτοχοι μάρκας και στη συνέχεια υπερασπιστές πλάκας και ούτω καθεξής.
Κάθε παίκτης θα πρέπει να εκτελέσει κάθε εργασία καθώς οι συμμάχοι τους στο πλευρό τους ολοκληρώνουν τις δουλειές τους. Όταν όλοι δουλεύουν μαζί, μοιάζει με μια καλά λιπαρή μηχανή.
Ας σπάσουμε κάθε δουλειά, ξεκινώντας από τον κάτοχο μάρκας.
Κάτοχος επωνυμίας
Στην αρχή του αγώνα, μεταβείτε στην άκρη των αριστερών ή δεξιών δωματίων, ανάλογα με την πλευρά σας. Εδώ θα βρείτε ένα εμπορικό σήμα για να παραλάβετε. Τόσο εσείς όσο και ο άλλος κάτοχος μάρκας θα πρέπει να μετράνε και να αρπάξει ταυτόχρονα το εμπορικό σήμα, το οποίο θα ξεκινήσει τον αγώνα. (Η λήψη των εχθρών θα ξεκινήσει επίσης τον αγώνα, αλλά αυτό δεν είναι ιδανικό).
. Εάν κάποιος δεν στέκεται σε ένα τοτέμ του εκχυλίσματος για περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα, όλοι θα πεθάνουν. Και οι παίκτες χωρίς το εμπορικό σήμα θα λάβουν ζημιά δηλητηριάσεων ενώ βρίσκονται στα δωμάτια Totem του annihilator.
Μόλις στη θέση σας, θα πρέπει να σκοτώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς σε αυτό το δωμάτιο. Κάθε θάνατος θα δώσει στοίβες της δύναμης του Deathsinger. Ωστόσο, υπάρχει ένα χρονικό όριο εδώ, καθώς το εμπορικό σήμα θα τελειώσει τελικά, σκοτώνοντας τον κηδεμόνα που το κρατάει.
Ως κάτοχος μάρκας, σκοτώστε όσους εχθρούς μπορείτε (προτείνουμε ένα πολυβόλο όπως το Thunderlord) πριν ο φίλος σας είναι έτοιμος να πάρει το buff από εσάς, σώζοντας τη ζωή σας.
Σημείωση: Έχετε αρκετό χρόνο για να γνωρίσετε τον αιτούντα της επωνυμίας σας στα μέσα του δρόμου.
.
Αμυντικός πλάκας
Εάν ξεκινήσετε τον αγώνα ως αμυντικό πιάτο, δεν θα έχετε πραγματικά πολλά να κάνετε εκτός από τη σκοτώστε τους εχθρούς (τους οποίους πραγματικά συνιστούμε, καθώς οι εχθροί συνήθως διοχετεύονται προς τον κάτοχο της μάρκας, αυξάνοντας την πιθανή δύναμη του Deathsinger). Εάν μπορείτε, είναι ευγενικό να βοηθήσετε τους αιτούντες μάρκας σας σκοτώνοντας τον οδηγό και τους ιππότες που αναπαράγονται στο μπαλκόνι.
Ωστόσο, όλοι οι άλλοι υπερασπιστές πιάτων εκτός από το πρώτο θα έχουν μια πολύ σημαντική δουλειά: την κατάθεση της δύναμης του Deathsinger. Μόλις είστε ο κάτοχος της μάρκας και σκοτώσατε τους εχθρούς, θα έχετε αρκετή δύναμη του Deathsinger σε σας. Τρέξτε στη μεσαία πλάκα και σταθείτε σε αυτό μέχρι να μεταφερθεί όλη η δύναμη του Deathsinger σας στη γιγαντιαία πόρτα.
Μόλις είστε άδειοι, μη διστάσετε να μεταβείτε στο μπαλκόνι και να βοηθήσετε τον ισχυριστή της μάρκας.
Σημείωση: Ένα ασταμάτητο Ogre δημιουργεί μπροστά από τη μεσαία πλάκα, οπότε να προετοιμαστείτε με mods και όπλα κατά του πρωταθλήματος.
Επαληθευτής
Η δουλειά του αιτούντος της μάρκας είναι να πηδήξει προς τα δεξιά ή στο αριστερό μπαλκόνι (ανάλογα με την ομάδα στην οποία βρίσκονται) και να σκοτώσει τον οδηγό κυψέλης που περιστασιακά δημιουργεί. Σκοτώστε τον οδηγό για να καλέσετε έναν Knight BlightGuard Knight στη μέση της πλατφόρμας, την οποία θα πρέπει επίσης να σκοτώσετε.
Μόλις ο ιππότης είναι νεκρός, μια δύναμη θα αναπαράγεται στη μέση του μπαλκόνι (όχι στο σώμα του ιππότη). Πάρτε το (ονομάζεται Experier Brand) και τρέξτε στον κάτοχο της μάρκας σας, ο οποίος θα πρέπει να στέκεται στο Totem Ananihilator σας. Ενώ μέσα στη φούσκα του κατόχου της μάρκας, κρατήστε το κουμπί αλληλεπίδρασης για να κλέψετε το εμπορικό σήμα για τον εαυτό σας, επαναφέρετε το χρονοδιακόπτη.
Τώρα είναι η σειρά σας να σκοτώσετε τους εχθρούς και να είστε ο κάτοχος της μάρκας.
Μόλις καταθέσετε αρκετή δύναμη του Deathsinger, περνώντας από πολλαπλούς κύκλους αυτού, ο Warpriest θα σας θεωρήσει άξιος και. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τραβήξει τη λεηλασία σας από τη μεσαία πλάκα και στη συνέχεια προετοιμαστείτε για να αντιμετωπίσετε το πρώτο πραγματικό αφεντικό της επιδρομής.
Πολεμιστής
Μετά την συνάντηση του τοτέμ, θα περπατήσετε στην Cramped Arena του Warpriest, η οποία διαθέτει τρεις γιγαντιαίες πυλώνες με ρουά πάνω τους και τις αντίστοιχες πλάκες τους, καθώς και το τεράστιο στάδιο στο μπροστινό μέρος του δωματίου. Το αφεντικό θα γεννήσει τελικά σε αυτό το στάδιο και επίθεση, και οι πυλώνες και οι πλάκες θα διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο στον αγώνα Warpriest.
Πριν ξεκινήσετε τον αγώνα, θα πρέπει να αντιστοιχίσετε θέσεις εργασίας στην ομάδα σας. Θα χρειαστείτε τρεις κατόχους πλάκας (για τα δεξιά, μεσαία και αριστερά πιάτα), δύο Knight Slayers και ένα γενικό εχθρό καθαρό άτομο. Μόλις έχετε αναθέσει σε όλους, στείλτε τους κατόχους πλάκας στην πλάκα τους και, στη συνέχεια, συνδυάστε τους με έναν από τους παίκτες που δεν ανήκουν σε πλάκα, ώστε να μπορούν να συνεργαστούν για να σκοτώσουν τους εχθρούς στη φάση έναρξης του αγώνα.
Για να ξεκινήσετε τον αγώνα, κάθε κάτοχος πλάκας πρέπει να πατάτε ταυτόχρονα στο πιάτο του.
Όταν ξεκινήσει ο αγώνας, εσείς και η ομάδα σας θα χρειαστεί να καθαρίσετε το δωμάτιο πολλών κυμάτων κυψέλης. Τελικά, ένας μεγάλος ιππότης θα αναπαράγει σε κάθε ένα από τα τρία τεταρτημόρια. Όταν σκοτώσατε και τους τρεις ιππότες, η ακολουθία ανάγνωσης Glyph θα ξεκινήσει.
Κάτοχοι πλάκας
Όταν αρχίσει η ακολουθία ανάγνωσης glyph, φροντίστε να καθαρίσετε τη φωνή comms πριν έχετε στήριγμα μεσαίας πλάκας Βγείτε στο πιάτο τους. Ενώ βρίσκεται στο πιάτο, ο κάτοχος της μεσαίας πλάκας θα δει ένα από τα Totems Glow (αν δεν μπορούν να δουν ένα λαμπερό, είναι ίσως ο μεσαίος πυλώνας). Ο λαμπερός πυλώνας δηλώνει ποιος θα ξεκινήσει την ακολουθία Glyph. Καλέστε τον κάτοχο της μεσαίας πλάκας που είδαν ο πυλώνας και στη συνέχεια να βγείτε από το πιάτο τους – ακόμα κι αν είδαν τη μέση.
Μόλις βγείτε από την πλάκα, ο ονομαζόμενος κάτοχος πλάκας πρέπει να βγει στο πιάτο τους και να παραμείνει σε αυτό μέχρι να ολοκληρωθεί η ακολουθία. Στη συνέχεια, θα δουν έναν άλλο λαμπερό πυλώνα, τον οποίο πρέπει να καλέσουν. Ο επόμενος κάτοχος πλάκας θα πρέπει στη συνέχεια να προχωρήσει και να ενεργοποιήσει το πιάτο τους. Τέλος, ο τρίτος κάτοχος πλάκας θα πρέπει να φτάσει στο πιάτο τους. Μόλις και οι τρεις παίκτες βρίσκονται στο πιάτο τους με τη σωστή σειρά, θα ολοκληρώσετε την ακολουθία Glyph και ο τρίτος κάτοχος πλάκας θα αποκτήσει το εμπορικό σήμα του NING.
Σημείωση: Ενώ μπορεί να ακούγεται αντίθετο-διαισθητικό, ο μεσαίος παίκτης πρέπει πάντα να βγαίνει από το πιάτο τους μετά από την αρχική ανάγνωση, ακόμα κι αν η μεσαία πλάκα είναι λάμψη. Σε αυτή την περίπτωση, ο μεσαίος παίκτης θα φτάσει, θα κάνει την ανάγνωση, θα απομακρυνθεί και στη συνέχεια.
Μόλις αποκτήσετε το εμπορικό σήμα του μυθιστορήματος, όλοι πρέπει να ομαδοποιηθούν κάτω από το χείλος της ανυψωμένης πλατφόρμας στα δεξιά, μεταξύ του δεξιού και του μεσαίου πυλώνα. Ξεκινήστε να πυροβολείτε το Warpriest με όπλα ακριβείας όπως γραμμικά τουφέκια σύντηξης και θεότητα. Supers όπως η συγκέντρωση καταιγίδων και η βόμβα Nova είναι επίσης υπέροχα εδώ.
Θα είστε σε θέση να κάνετε ζημιά στον Warpriest, όσο η ομάδα σας έχει το εμπορικό σήμα του SINTIATE. Ωστόσο, θα αντιμετωπίσετε ένα πρόβλημα αρκετά γρήγορα. Το εμπορικό σήμα του μυθιστορήματος διαρκεί μόνο 15 δευτερόλεπτα, τα οποία – εκτός και αν η ομάδα σας είναι πραγματικά μαγείρεμα – δεν αρκεί για να τελειώσει ο Warpriest. Και για να χειροτερέψουν τα πράγματα, εάν λήγει το εμπορικό σήμα του SINTIate στον κάτοχο της πλάκας σας, θα τους σκοτώσει αμέσως.
Για να το διορθώσετε, θα χρειαστείτε τους Knight Slayers για να κάνετε κάποια δουλειά.
Knight Slayers
Μόλις η ομάδα σας έχει το εμπορικό σήμα του μυθιστορήματος, επιλέξτε έναν από τους δύο Knight Slayers για να πάει πρώτα, ενώ ο άλλος ενώνει την ομάδα για να αντιμετωπίσει ζημιά.
Ο πρώτος φονιάς του Knight θα πρέπει να αναζητήσει γρήγορα έναν ιππότη (παρόμοιο με την τελευταία συνάντηση) είτε στο δεξί, στο μέσο ή στο αριστερό τμήμα του χάρτη. Οι Ιππότες αναπαράγονται μόνο στο πρώτο και το δεύτερο τεταρτημόριο. Έτσι, για παράδειγμα, αν ο κάτοχος της μεσαίας πλάκας πήγε στο πιάτο τους τρίτο, οι ληφθέντες ιππότες θα αναπαράγουν δεξιά ή αριστερά.
Μόλις ο πρώτος σας φονιάς σκότωσε τον ιππότη, θα χρειαστεί να αρπάξει ξανά τον Buff του Brand και να επιστρέψει στους συμπαίκτες τους. Έχετε το εμπορικό σήμα του κατόχου εκκίνησης να μετράει τον υπόλοιπο χρόνο τους στο εμπορικό σήμα και όταν φτάσει σε ένα, κρατήστε το κουμπί αλληλεπίδρασης για να το κλέψετε μόνοι σας. Αυτό θα σώσει τη ζωή του φίλου σας και θα συνεχίσει τη φάση βλάβης.
Πριν ο πρώτος φονιάς κλέβει το εμπορικό σήμα – περίπου πέντε δευτερόλεπτα – ο δεύτερος φονιάς πρέπει να εγκαταλείψει την ομάδα και να αναζητήσει τον άλλο ιππότη. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία με τον πρώτο φονιά και περιμένετε έως ότου το εμπορικό σήμα έχει μόλις ένα δευτερόλεπτο ή δύο αριστερά. Κλέψτε το όταν είναι χαμηλό για να συνεχίσετε τη φάση βλάβης ακόμη περισσότερο και να αποθηκεύσετε τον πρώτο σας δολοφόνο.
.
Όταν η φάση ζημιάς τελειώσει – είτε φτάνοντας στο τρίτο εμπορικό σήμα είτε εάν ένας φονιάς δεν το κάνει πίσω στο χρόνο – ο Warpriest θα καλέσει τον γιγαντιαίο που πήρε πίσω του για να σκοτώσει όλους στο δωμάτιο. Για να προστατεύσετε την ομάδα σας, συγκεντρώστε όλους πίσω από έναν από τους πυλώνες στην αρένα. Αυτό θα αποσυντεθεί τον πυλώνα, αλλά αποθηκεύστε την ομάδα σας.
Σημείωση: Θέλετε να βεβαιωθείτε ότι και οι έξι παίκτες συγκεντρώνονται, καθώς ο Warpriest θα καταστρέψει κάθε πυλώνα με έναν παίκτη πίσω από αυτό. Είναι σημαντικό να καταστρέφετε μόνο έναν πυλώνα κάθε φορά για να επεκτείνετε τον αγώνα όσο το δυνατόν περισσότερο.
Επαναλάβετε ολόκληρη αυτή τη διαδικασία – ξεκινώντας από τον εχθρό – μέχρι να σκοτώσετε τον πολεμιστή ή να εξαντλήσετε τους πυλώνες για να σώσετε τον εαυτό σας. Μπορείτε να πάρετε έως και τέσσερις φάσεις ζημιών για να σκοτώσετε το Warpriest, εφόσον χρησιμοποιείτε έναν πυλώνα ανά φάση.
Μόλις ο Warpriest είναι νεκρός, συλλέξτε τη λεηλασία σας, κατευθυνθείτε μέσα από την πύλη πίσω από το αφεντικό και εισάγετε το λαβύρινθο του Golgoroth.
Το λαβύρινθο του Golgoroth
Το λαβύρινθο του Golgoroth είναι σκοτεινό και εύκολο να χαθεί αν δεν ξέρετε πού πηγαίνετε. Ωστόσο, το μονοπάτι είναι πραγματικά πολύ απλό.
Από το γιγαντιαίο φανάρι που θα βρείτε μετά από να περάσετε από την πύλη του Warpriest, προχωρήστε προς τα εμπρός και ακολουθήστε αυτές τις κατευθύνσεις για κάθε στροφή:
Θα συναντήσετε τελικά δύο μεγάλους ιππότες και μια μεγάλη πόρτα. Σκοτώστε τους Ιππότες και συγκεντρώστε το κόμμα σας στην πόρτα, γεγονός που θα το αναγκάσει να ανοίξει.
Γολογιόρθ
Το Golgoroth είναι μια γρήγορη συνάντηση, αλλά απαιτεί μεγάλη έμφαση στην ολοκλήρωση. Σπάστε την ομάδα σας σε τέσσερις αντιπροσώπους ζημιών και δύο δεξαμενές. Όταν είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε τον αγώνα, διαδώστε την ομάδα γύρω από την αρένα και πυροβολήστε τη μικρή μπάλα που κρέμεται πάνω από το λάκκο. Όταν η μπάλα σπάσει, θα αναπαράγετε τον Golgoroth, το Super Gross Ogre με τα Arms Spider που βγαίνουν από την πλάτη του.
Ακριβώς όπως ο Warpriest, τρέξτε γύρω από το δωμάτιο και σκοτώστε όλους τους εχθρούς.
Ζημιές
Επιστρέψτε στην είσοδο στο θάλαμο του Golgoroth και περιμένετε τον πρώτο σας παίκτη δεξαμενής να πάρει το βλέμμα του Golgoroth. Καταρρίψτε τη φούσκα στην αριστερή πλευρά του λάκκου όσο πιο γρήγορα μπορείτε. Μόλις πέσει η φούσκα, όλοι οι έμποροι ζημιών πηδούν στο λαμπερό λευκό σημείο που φύγει αφού χτυπάει στο έδαφος. Όλοι οι παίκτες θα πρέπει να δουν την πισίνα του αναγεννημένου φωτός στην οθόνη τους.
Ενώ βρίσκεστε στην πισίνα του αναγεννημένου φωτός, θα είστε σε θέση να πυροβολήσετε Golgoroth στο στομάχι του, αλλά όχι το κεφάλι του. (Τα γραμμικά τουφέκια σύντηξης είναι υπέροχα εδώ, όπως και με τον Warpriest.) Συνεχίστε να τον καταστρέψετε μέχρι ο δεύτερος παίκτης δεξαμενής σας να πάρει το βλέμμα του Golgoroth. Όταν συμβεί αυτό, κοιτάξτε σωστά και επάνω. Θα δείτε μια άλλη φούσκα που κρέμεται από την οροφή. Τραβήξτε το και μετακινήστε στην πισίνα του αναγεννημένου φωτός που αφήνει πίσω.
Επαναλάβετε αυτήν τη διαδικασία κάθε φορά που οι δεξαμενές σας ανταλλάσσουν το βλέμμα του Golgoroth. Οι φυσαλίδες αναπαράγονται σε ένα μοτίβο ζιγκ -ζαγκ ή κορδόνι, έτσι θα πάτε αριστερά, δεξιά, αριστερά, δεξιά, αριστερά, δεξιά. Μετά την έκτη φούσκα, πηδήξτε έξω από το λάκκο. Μια πολύ απλή δουλειά!
Ωστόσο, υπάρχει ένας άλλος μηχανικός που θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε ως έμπορος ζημιών. Κάθε δεξαμενή φωτός θα επιλέξει έναν παίκτη για να πάρει ένα debuff που ονομάζεται ασταθές φως. Μετά από μια αντίστροφη μέτρηση, ο παίκτης θα εκραγεί σε μια περιοχή γύρω του, σκοτώνοντας οποιονδήποτε κηδεμόνα κοντά. Πολύ αστείο, αυτό δεν βλάπτει πραγματικά τον ασταθές ελαφρύ παίκτη, που σημαίνει ότι όλοι θα γνωρίζουν ποιος σκότωσε ολόκληρη την ομάδα.
Εάν έχετε ασταθές φως (η οθόνη σας θα πάρει μια πράσινη απόχρωση γύρω από αυτό), περιμένετε να μειωθεί ο χρονομετρητής αντίστροφης μέτρησης και να αφήσετε την πισίνα του αναγεννημένου φωτός, ώστε να μπορείτε να εκραγεί με ασφάλεια από τους φίλους σας. Ενώ είναι κρίσιμο για την προστασία της επιδρομής, μπορείτε πραγματικά να χρησιμοποιήσετε ασταθές φως ως ευκαιρία ζημιάς. Η πλησιέστερη στο Golgoroth όταν εκραγείτε θα αντιμετωπίσει ένα τεράστιο κομμάτι ζημιάς. Χρησιμοποιήστε αυτό το αποτέλεσμα για να επιταχύνετε τα σκοτώματά σας.
Δεξαμενές
Ενώ όλοι οι άλλοι διασκεδάζουν το αφεντικό, έχετε την πιο σημαντική δουλειά: η διατήρηση του Golgoroth αποσπασματικού. Επιλέξτε ποια δεξαμενή των δυο σας θα πάτε πρώτα και βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα γρήγορο όπλο, όπως ένα πυροβόλο όπλο ή ένα πολυβόλο.
Όταν η υπόλοιπη ομάδα επιστρέφει στην είσοδο, η πρώτη δεξαμενή θα πρέπει να πάρει θέση σε μία από τις πλατφόρμες πεζόδρομου στη μέση του δωματίου (μπορείτε να πάρετε το βλέμμα από οπουδήποτε, αλλά οι πλατφόρμες είναι συνήθως το πιο εύκολο μέρος για να τον χτυπήσετε). Για να πάρετε το βλέμμα του Golgoroth και να επιτρέψετε στην ομάδα σας να ξεκινήσει τη φάση βλάβης, πρέπει να πυροβολήσετε το Golgoroth με ένα όπλο υψηλής βλάβης (ένας ελεύθερος σκοπευτής ή το γραμμικό τουφέκι σύντηξης λειτουργούν καλύτερα) στον παλλόμενο όγκο στο πίσω μέρος του κεφαλιού του. Αν δεν σε κοιτάζει, αυτό είναι εύκολο. Εάν, ωστόσο, σας είναι να σας ακτινοβολεί, πάρτε τους φίλους σας να τον πυροβολήσουν στο πίσω μέρος, το οποίο συνήθως είναι αρκετό για να πάρει την προσοχή του. Απλά βεβαιωθείτε ότι δεν χτυπούν τυχαία τον όγκο.
Πάρτε το βλέμμα του αφεντικού και σηματοδοτήστε τους αντιπροσώπους σας για να σπάσετε τη φούσκα τους. Γρήγορα τρέξτε γύρω από την αρένα έως ότου οι αντιπρόσωποι του Damager είναι μεταξύ σας και του Golgoroth, έτσι ώστε να έχουν ένα ωραίο πλάνο στην κοιλιά του. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε τώρα είναι να πυροβολήσετε τα βελάκια του Axiom που θα στείλει το δρόμο σας και θα μετρήσετε πόσο χρόνο έχει μείνει στο βλέμμα του Golgoroth.
Όταν ο χρονομετρητής του πρώτου δεξαμενή έχει περίπου ένα ή δύο δευτερόλεπτα, η δεύτερη δεξαμενή θα πρέπει να πυροβολήσει τον Golgoroth για να πάρει το βλέμμα του. Στη συνέχεια, όπως η πρώτη δεξαμενή, να τους επανατοποθετηθούν, έτσι ώστε η ομάδα τους να έχει καθαρό πλάνο στο έντερο του Golgoroth.
Εμπόριο το βλέμμα εμπρός και πίσω όπως αυτό έξι φορές, ή μέχρι η ομάδα σας να σκοτώσει τον Golgoroth.
Το να είσαι η δεξαμενή εδώ είναι αρκετά απλό, αλλά έχουμε κάποιο κλειδί συμβουλές Να σου δώσω:
- Εάν δεν έχετε το βλέμμα, μη διστάσετε να μεταβείτε στην πισίνα του αναγεννημένου φωτός με την ομάδα σας για να αντιμετωπίσετε κάποια ζημιά. Απλά μην πάρετε άπληστοι και φροντίστε να λάβετε υπόψη εάν έχετε ασταθές φως ή όχι
- Μια άλλη καλή χρήση του χρόνου σας, ενώ δεν έχετε βλέμμα είναι να σκοτώσετε τους εχθρούς που αναπαράγονται, καθώς μπορούν να βλάψουν ή να αποσπούν τους συμπαίκτες σας
- Είναι καλή φόρμα για να βοηθήσετε την ομάδα σας να σπάσει την επόμενη φούσκα μόλις ο άλλος παίκτης δεξαμενής παίρνει το βλέμμα από εσάς
- Το τοτέμ στο πίσω μέρος του δωματίου θα κερδίσει μια χρέωση για κάθε φούσκα που η ομάδα σας δεν χρησιμοποιεί σε μια φάση βλάβης, οπότε βεβαιωθείτε ότι δεν θα χάσετε ένα βλέμμα. Εάν το τοτέμ φτάσει σε έξι στοίβες, θα εκραγεί και θα σκουπίσει την επιδρομή
Μόλις πετάξετε έξι φυσαλίδες ή χάσατε το βλέμμα του Golgoroth, ξεκινήστε τον αγώνα από την αρχή και αρχίστε να σκοτώνετε τους εχθρούς. Επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι να σκοτώσετε τον Golgoroth ή σας σκοτώνει.
Μόλις πετάξετε το Ogre και έχετε πάρει το διάσημο αίμα πιτσιλίσματα στην οθόνη σας, αρπάξτε τη λεηλασία και ετοιμαστείτε για το πιο διάσημο παζλ του Destiny’s Destiny.
Ο τοίχος πουλί (ναι, αυτό είναι που όλοι το αποκαλούν πραγματικά)
Τώρα που έχετε πετάξει το Spider Ogre, περπατήστε μέσα από το λάκκο του και τους επόμενους διαδρόμους για να φτάσετε: το παζλ που πηδάει το τοίχο πουλί. Αυτό το αποκαλούν οι άνθρωποι και αυτό είναι με το.
Ο τοίχος του πούτσου είναι έτσι ονομάστηκε επειδή υπάρχουν δεκάδες φαλλικά έμβολα που θα πυροβολούν από τον τοίχο τυχαία, ξεκινώντας τον κηδεμόνα σας στο Mach Two σε όλη την αίθουσα και, συνήθως, στον αντίθετο τοίχο. Θα χρειαστεί να περάσετε προσεκτικά εάν δεν θέλετε να χτυπήσετε.
Όταν μπαίνετε στο δωμάτιο, κατευθυνθείτε προς τα αριστερά και αποφύγετε τα έμβολα. Κάντε το δρόμο σας σε ένα πιάτο. Έχετε κάποιον να σταθεί στο πιάτο, το οποίο θα δημιουργήσει δύο πλατφόρμες που οδηγούν σε όλο το δωμάτιο. Αφήστε έναν παίκτη να σταθεί στο πιάτο και να στείλει τα υπόλοιπα μπροστά. Από την άλλη πλευρά θα βρείτε ένα άλλο πιάτο, το οποίο κάποιος θα πρέπει να σταθεί. .
Μόλις έχετε έναν παίκτη που στέκεται και στις τέσσερις πλάκες, το μονοπάτι θα στερεοποιηθεί και όλοι θα μπορούν να καλύψουν τη διαφορά.
Τώρα θα βρεθείτε σε ένα διαφορετικό μέρος του τοίχου πουλί. Πηδήξτε κατά μήκος των άκρων και μέχρι να φτάσετε σε μια μαζική πόρτα. Όταν όλοι είναι μαζί, η πόρτα θα ανοίξει. Περάστε, συμπληρώστε το σύντομο κατακόρυφο παζλ και στη συνέχεια σταθείτε δίπλα σε μια άλλη πόρτα. Όταν ανοίγει αυτό, θα είστε στο τελικό θάλαμο, όπου θα αντιμετωπίσετε τις κόρες του Oryx και τελικά ο ίδιος ο βασιλιάς.
Κόρες του Oryx
Οι κόρες του Oryx είναι ένα προοίμιο του βασιλιά και θα μάθετε πολλούς μηχανικούς που θα πάρετε στο τελικό αφεντικό.
Πρώτον, ας δημιουργήσουμε το δωμάτιο και τους ρόλους. Όταν μπαίνετε, θα βρεθείτε στο πίσω μέρος του δωματίου, με τον Κρόνο να είναι ο μπροστινός. Το ίδιο το δωμάτιο είναι ένα μεγάλο ορθογώνιο με έξι ανυψωμένες πλατφόρμες. Δύο από αυτές τις πλατφόρμες φιλοξενούν σήμερα τις κόρες του Oryx και δεν μπορείτε να σταθείτε πάνω τους. Τα άλλα τέσσερα – ένα σε κάθε γωνιά της ορθογώνιας αρένα – είναι ζωτικής σημασίας για αυτόν τον αγώνα.
Ο πρώτος πυλώνας στα αριστερά σας είναι L1, και ο πρώτος πυλώνας στα δεξιά σας είναι R1. Εάν μετακινηθείτε πέρα από τις κόρες προς τα πάνω δεξιά και πάνω αριστερά πυλώνες, θα βρείτε L2 και R2. Η σημαία ράλι είναι κοντά στα L1 και R1 και ο Κρόνος είναι κοντά στο L2 και R2. Βεβαιωθείτε ότι όλοι βρίσκονται στην ίδια σελίδα εδώ από την άποψη των callout, καθώς θα χρειαστεί να είστε σε θέση να επικοινωνήσετε γρήγορα.
Τώρα ήρθε η ώρα να διαλύσετε ξανά την ομάδα σας. Θα χρειαστείτε τέσσερις κατόχους πλάκας και δύο πλωτήρες. Θα πρέπει να αντιστοιχίσετε κάθε στήριγμα πλάκας σε ένα πιάτο. . Το μπροστινό πλωτήρα θα πρέπει να καλύπτει L2 και R2, ενώ ο πίσω πλωτός πρέπει να καλύπτει L1 και R1.
Όταν όλοι είναι σε θέση, κοιτάξτε τις τέσσερις πλάκες μέχρι να βρείτε ένα με έναν ιππότη πάνω από αυτό. Πυροβολήστε τον ιππότη για να ξεκινήσετε τον αγώνα.
Μόλις ξεκινήσει ο αγώνας, μια από τις κόρες θα αρχίσει αμέσως να τραγουδάει ένα τραγούδι που ονομάζεται The Dirge of Unraveling, το οποίο διαρκεί περίπου δύο λεπτά. Θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε τους παρακάτω μηχανικούς σε περίπου ένα λεπτό και μισό αν θέλετε να αντιμετωπίσετε ζημιές και μέσα στα δύο λεπτά, αν θέλετε απλώς να επιβιώσετε. Εάν η κόρη τελειώσει το τραγούδι της πριν μπορέσετε να κλέψετε μία από τις φυσαλίδες της ασυλίας τους, θα σκοτώσει ολόκληρη την επιδρομή.
Με τον αγώνα ξεκίνησε, συνεργαστείτε με την ομάδα σας για να σκοτώσετε τον ιππότη στο πιάτο. Όταν είναι νεκρός, ο παίκτης που κατέχει το πιάτο που δημιούργησε ο ιππότης θα πρέπει να πηδήξει πάνω του. Αυτό θα προκαλέσει έναν τυχαίο παίκτη στην ομάδα (εξαιρουμένου του ατόμου που βρίσκεται στο πιάτο του) να σχιστεί μεταξύ των διαστάσεων. Ενώ είναι σχισμένο μεταξύ των διαστάσεων, ο Guardian δεν θα είναι σε θέση να πυροβολήσει ή να επιτεθεί και θα χρειαστεί να συλλέξει ένα ειδικό στοιχείο για να προχωρήσει στον αγώνα.
Το σχισμένο μεταξύ του παίκτη διαστάσεων θα πρέπει να ενταχθεί στο στήριγμα πλάκας που στέκεται στην πλάκα του ιππότη. Και οι δύο παίκτες στο πιάτο θα μπορούν να κοιτάξουν στον ουρανό και να δουν μια σφαίρα που επιπλέει πάνω από ένα από τα άλλα πλάκες στην αρένα. Καλέστε το πιάτο στην ομάδα και ζητήστε από τον ιδιοκτήτη της πλάκας να πηδήξει. Εάν το σχισμένο μεταξύ του παίκτη διαστάσεων είναι ο ιδιοκτήτης της επόμενης πλάκας, το floater που έχει εκχωρηθεί σε αυτό το μισό του δωματίου θα πρέπει να πηδήξει αντ ‘αυτού.
Εάν το κάνετε αυτό σωστά, θα πρέπει να έχετε δύο κατόχους πλάκας που στέκονται σε πλάκες, καθώς και ο παίκτης που είναι σχισμένος μεταξύ των διαστάσεων. Όταν ο καθένας είναι σε θέση και κανένας άλλος παίκτες δεν βρίσκεται σε λανθασμένες πλάκες, θα εμφανιστεί ένα μονοπάτι στον ουρανό που μπορεί να αλληλεπιδράσει μόνο ο σχισμένος ανάμεσα στον παίκτη διαστάσεων.
Στείλτε το σχισμένο ανάμεσα στον παίκτη διαστάσεων κατά μήκος του μονοπατιού μέχρι να φτάσουν στο πάτημα. Όταν τρέχουν μέσα από αυτό, θα λάβετε μια ειδοποίηση ότι “έχει βρεθεί ένα κομμάτι του blightguard.”Όταν αναδυθεί αυτή η ειδοποίηση, ο καθένας πρέπει να κατεβεί αμέσως το πιάτο τους. Ένας νέος ιππότης θα αναπαράγει τώρα σε ένα πιάτο και θα πρέπει να επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για μια δεύτερη και τρίτη φορά.
Την τρίτη φορά, το σχισμένο μεταξύ του παίκτη διαστάσεων θα χρειαστεί να πάρει το buff του ισχυρισμού μάρκας. Με αυτό, το σχισμένο ανάμεσα στον παίκτη διαστάσεων μπορεί στη συνέχεια να πηδήξει σε μία από τις κόρες – κατά προτίμηση εκείνη που πυροβολεί σε όλους, – και αλληλεπιδράτε για να κλέψετε την προστατευτική τους φούσκα.
Αφού κλέψετε το εμπορικό σήμα της κόρης, έχετε την ομάδα της ομάδας σας στην πλατφόρμα της άλλης κόρης. Τώρα, δεν θα είστε σε θέση να σταθείτε δίπλα στο άλλο αφεντικό. Αντ ‘αυτού, σταθείτε με την ομάδα σας στο μικρό βήμα που απομακρύνεται από τον πυλώνα του άλλου αφεντικού. Αυτό θα σας δώσει μια σαφή, διαγώνια γωνία της ευάλωτης κόρης.
Θα έχετε τώρα μέχρι να τελειώσει η αδελφή του τραγουδιού για να αντιμετωπίσει τη ζημιά στο ευάλωτο. Αυτό σημαίνει ότι όσο πιο γρήγορα κάνετε την πλατφόρμα πλάκας, τόσο περισσότερο χρόνο θα πρέπει να αντιμετωπίσετε ζημιές.
Η δολοφονία κάθε κόρης είναι εξαιρετικά εύκολη εάν η ομάδα σας έχει πρόσβαση τόσο στη θεότητα όσο και στο Gjallarhorn Exotics. Εάν έχετε και τα δύο, βάλτε έναν παίκτη σε κάθε μία και την υπόλοιπη ομάδα RAID σε έναν εκτοξευτή πυραύλων της επιλογής τους. Μετά από λίγες μόνο ρουκέτες Gjallarhorn και Divinity, η πρώτη κόρη θα πεθάνει. Εάν η ομάδα σας δεν έχει πρόσβαση σε αυτά τα exotics, εξοπλίστε πρώτα τα γραμμικά τουφέκια σύντηξης για να φροντίσετε τις κόρες και, δεύτερον, σκεφτείτε να πάρει τα exotics μόλις τελειώσετε την επιδρομή.
Με την πρώτη κόρη Dead (ή στο μισό υγεία ή έτσι), επαναλάβετε ολόκληρο τον αγώνα από την αρχή, εναλλάσσοντας την αδελφή που ζημιές. Όταν και οι δύο είναι νεκροί, θα ολοκληρώσετε τον αγώνα και θα προχωρήσετε στον πατέρα τους.
Oryx, ο βασιλιάς που πήρε
Τα σπουδαία νέα για τον Oryx είναι ήδη (κυρίως) ξέρετε πώς να τον σκοτώσετε μετά τη δολοφονία δύο από τα παιδιά του. Στείλτε τους συμπαίκτες σας στις ίδιες θέσεις όπως πριν, με τέσσερις κατόχους πλάκας και δύο πλωτήρες. Περπατήστε στο μπροστινό μέρος του δωματίου για να καλέσετε τον βασιλιά και να ξεκινήσετε τον αγώνα.
Εκπληξη! Μια γιγαντιαία έκδοση του Oryx θα εμφανιστεί από κάτω από την πλατφόρμα και θα σας κοιτάξει κάτω από το μπροστινό μέρος του δωματίου. Τέσσερις Ιππότες θα αναπαραχθούν επίσης σε κάθε πιάτο. Σκοτώστε όλους τους για να πάρετε τον αγώνα.
Όταν οι Ιππότες που έχουν ληφθεί είναι νεκρο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε απομακρυνθεί από το πιάτο, καθώς αυτό το σπάσιμο είναι θανατηφόρο αν παραμείνετε κάτω από αυτό.
Όταν ο Oryx αφαιρεί τη γροθιά του, το πιάτο θα λάμψει πράσινο. Σε αυτόν τον αγώνα, αυτό είναι το μήνυμα ότι η πλάκα είναι η θέση εκκίνησης για το σχισμένο μεταξύ του τμήματος πηδώντας διαστάσεις, παρά οι Ιππότες. Έχετε τον παίκτη να πηδήσει στην πράσινη πλατφόρμα και να κάνει το ίδιο σχισμένο μεταξύ της ακολουθίας διαστάσεων που κάνατε με τις κόρες.
Θα πρέπει να το κάνετε αυτό τρεις φορές ξανά, όπως και με τις κόρες, αλλά υπάρχουν δύο μεγάλες αλλαγές. Αναφέραμε ήδη ότι πρέπει να αναζητήσουμε την πράσινη λάμψη για να καταλάβουμε ποια είναι η πλάκα εκκίνησης και τρεις φορές, αλλά ο Oryx θα δημιουργήσει επίσης τέσσερις Ogres φωτός στις πισίνες γύρω από κάθε πλάκα.
Κάθε κάτοχος πλάκας θα είναι υπεύθυνος για τη δολοφονία του Ogre – αν και οι επιπλέουσες και άλλοι κάτοχοι πλάκας θα πρέπει να βοηθήσουν εάν μπορούν – και θα χρειαστεί να το κάνουν αμέσως μετά την αναπαραγωγή τους. Ευτυχώς, εμφανίζονται με συγκεκριμένη σειρά. Το πρώτο εμφανίζεται στην πρώτη πλάκα αριστερόστροφα από όπου ο Oryx ξεκίνησε την επίθεσή του. Όταν κάθε κακοποιός πεθαίνει, θα ρίξει μια γιγαντιαία βόμβα στο πτώμα του. Αυτό θα είναι σημαντικό αργότερα, αλλά όλοι οι κηδεμόνες πρέπει να μείνουν μακριά από κάθε βόμβα για τώρα.
Κάθε Ogre έχει επίσης έναν σύντροφο φωτός ιππότη, ο οποίος δημιουργεί όταν πεθαίνει ο Ogre. Αυτοί οι Ιππότες αναπαράγουν διαγώνια από τη θέση αναπαραγωγής του Ogre τους. Για παράδειγμα: Όταν πεθαίνει το R2 Ogre, ο Knight του Light-Eater του Holder του R2 θα αναπαράγει στην μπροστινή αριστερή γωνία του ορθογώνιου αφεντικού αρένα. Σκοτώστε αμέσως αυτούς τους ιππότες, καθώς θα κάνουν μια beeline για τη βόμβα του Ogre τους. Εάν φτάσουν στη βόμβα ζωντανή, θα το καταναλώσουν, κάτι που θα γίνει πόνος αργότερα.
Οι Ogres και Knights αναπαράγονται μόνο μία φορά ανά φάση. Όταν έχετε κάνει το σχισμένο ανάμεσα στο παζλ διαστάσεων τρεις φορές, ο τελικός θλιμμένος παίκτης θα λάβει το buff κλέβας κλοπής. Θα χρειαστεί να το πάρουν από έναν ισχυρό ιππότη που γεννιέται όταν ο τρίτος παίκτης χωρίζεται μεταξύ των διαστάσεων. Κλέψτε το buff και σκοτώστε τον ιππότη.
Ενώ αυτό συμβαίνει, όλοι οι κάτοχοι πλάκας πρέπει να κινούνται κοντά στην αύρα της βόμβας τους – που σημαίνει ότι το μαύρο goop περιβάλλει, παρά την ίδια τη βόμβα – χωρίς να μπαίνω μέσα. Τελικά, θα λάβετε μια ειδοποίηση ότι Ο Oryx καλεί το σκοτάδι. Όταν συμβεί αυτό, και οι τέσσερις κάτοχοι πλάκας πρέπει να περπατήσουν ταυτόχρονα στη βόμβα τους και να περιμένουν. Κάθε βόμβα που προκλήθηκε θα προκαλέσει τον παίκτη που τον προκάλεσε να δει το όνομά του να εμφανίζεται στην οθόνη.
Όταν βλέπετε το όνομά σας να εμφανίζεται (εάν ενεργοποιείτε μια βόμβα), κλείστε το πίσω στη μέση του δωματίου, όπου ο κάτοχος μάρκας σας πρέπει να περιμένει. Αν κάποιος έχει πιαστεί έξω από το εμπορικό σήμα της ασυλίας όταν οι βόμβες σβήνουν, θα σκοτωθούν. Οι εκρήξεις θα προκαλέσουν το Oryx να ανοίξει το στήθος του και να γίνει ευάλωτη. Κάθε βόμβα αυξάνει το μήκος της αναισθητοποίησής του και τη φάση βλάβης σας. Όσο ένας παίκτης είναι σε θέση να πυροδοτήσει μια βόμβα, θα αναισθητοποιήσετε και θα αποτρέψετε ένα σκουπίδια. Αλλά θέλετε και τα τέσσερα να πάρετε μια μεγάλη φάση ζημιάς.
Με το στήθος του Oryx ανοιχτό, πυροβολήστε τον με όπλα μεγάλης εμβέλειας, όπως σκοπευτές και γραμμικά τουφέκια σύντηξης. Οι υπερήχοι μεγάλης εμβέλειας, όπως η συγκέντρωση καταιγίδων, είναι επίσης υπέροχα εδώ. Τελικά, θα κλείσει το στήθος του και θα επιστρέψει στο μπροστινό μέρος του δωματίου.
Στη συνέχεια, θα κάνει μία από τις δύο επιθέσεις διακοπής. . Σκοτώστε τη σκιά για να ξεφύγετε, αλλιώς θα σκουπίσετε. Η άλλη επίθεση είναι ένα φράγμα πυραύλων. .
Όταν τελειώσει η διακοπή, επαναλάβετε τον αγώνα μέχρι να φτάσετε στην τελική στάση του Oryx.
Πριν εξηγήσουμε πώς να αντιμετωπίσουμε το Deathblow, εδώ είναι μερικά κλειδί συμβουλές Για να έχετε κατά νου αυτόν τον αγώνα:
- Το τρίτο σχισμένο μεταξύ του Player Dimension θα είναι πάντα ο κάτοχος της μάρκας κατά τη διάρκεια του τμήματος ζημιάς Oryx και δεν πρέπει να εγκαταλείψουν τη μέση για να πάρουν τη βόμβα τους. Αντ ‘αυτού, ο πλωτής τους πρέπει να πάρει τη βόμβα
- Ο κάτοχος της μάρκας θα πρέπει να παραμείνει όσο το δυνατόν πιο κοντά στη μέση, καθώς θα δώσει σε όλους τους παίκτες μια δίκαιη ευκαιρία να το κάνουν πίσω πριν οι βόμβες εκραγούν. Εάν φαίνεται ότι κάποιος θα καθυστερήσει, επικοινωνήστε με την ομάδα και μετακινηθείτε ως μονάδα
- Μόλις αναισθητοποιηθεί ο Oryx και όλοι είναι ζωντανοί, μπορείτε να μετακινηθείτε οπουδήποτε θέλετε να βλάψετε το αφεντικό
- Το Thrall τείνει να σας σμήνος ενώ βλάπτετε τον βασιλιά τους. Ενώ δεν μπορούν να σας βλάψουν, τείνουν να βάλουν τον εαυτό σας μεταξύ του πυροβολισμού σας και του Oryx (σε ένα πολύ “κατεβείτε MR. Πρόεδρος “τρόπος που είναι πραγματικά ενοχλητικό). Ρίξτε μια χειροβομβίδα στα πόδια σας για να τα σκοτώσετε. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν έχετε έναν Τιτάνα χρησιμοποιώντας ηλιακά σημεία
Όταν φτάσετε στο τελικό κλάσμα της υγείας του Oryx, θα επιστρέψει στο μπροστινό μέρος του δωματίου και θα παρατηρήσετε ότι ο κάτοχος μάρκας σας έχει ακόμα το buff. Αμέσως, δύο φωτοβολταϊκά θα αναπαράγουν, πρώτα στο R2 και στη συνέχεια στο L2. Έχετε ολόκληρη την ομάδα να τους σκοτώσει και τα δύο και στη συνέχεια να επιλέξετε έναν παίκτη (ιδανικά εκείνη με τα χαμηλότερα αποθέματα πυρομαχικών) για να τρέξει στη δεξιά βόμβα αλλά να μην το εισέλθει.
Όταν ο Oryx καλεί το σκοτάδι, να περπατήσει ο παίκτης στη βόμβα. Το στήθος του Oryx θα ανοίξει επίσης αυτή τη στιγμή, ανοίγοντας τον για ζημιά. Ενώ ο σύμμαχός σας διοχετεύει τη βόμβα, γεμίστε το Oryx γεμάτο μόλυβδο. Μόλις χρεωθεί, ο παίκτης βόμβας θα πρέπει να επιστρέψει στην ασφάλεια της μάρκας και να συμμετάσχει σε ζημιές.
Στη συνέχεια, η βόμβα θα εκραγεί, θα είναι εκπληκτικό Oryx και θα σας δώσει περισσότερο χρόνο. Ο παίκτης βόμβας θα πρέπει στη συνέχεια να επαναλάβει αυτή τη διαδικασία με την αριστερή βόμβα, δίνοντάς σας μια τελική ευκαιρία να σκοτώσετε τον Oryx. Εάν αποτύχετε να μειώσετε την υγεία του στο μηδέν μετά από δύο τελικές αναισθητοποιήσεις, θα σκουπίσει την επιδρομή σας, ακόμη και μέσω της μάρκας ασυλίας.
Ωστόσο, αν καταφέρετε να κατεβάσετε αυτή την υγεία σε όλη τη διαδρομή, ο βασιλιάς που λαμβάνεται θα πέσει και αργά επιπλέει προς τα πίσω προς τον Κρόνο. Συγχαρητήρια, κηδεμόνας. Τώρα πάρτε ένα στιγμιότυπο οθόνης με το πτώμα του, αρπάξτε τη λεηλασία σας και ξεκινήστε από τους άλλους χαρακτήρες σας.