Dead by Daylight Developer Update – Έκδοση τελικής μετάδοσης – EIP Gaming, Dead by Daylight Mobile – είναι διαθέσιμο τώρα
Νεκρός από το φως της ημέρας, ο θάνατος δεν είναι διαφυγή
Θα ενημερώσουμε επίσης τη μουσική υπόκρουση Chase για μερικούς χαρακτήρες για να κάνουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και την εμπειρία σας πιο εντυπωσιακή.
Dead by Daylight Developer Update – Έκδοση τελικής μετάδοσης
Μια εβδομάδα μετά από την κυκλοφορία του τελευταίου κεφαλαίου, Dead by Daylight Devs BHVR έδωσαν μια ενημέρωση σχετικά με την άποψή τους για την τρέχουσα κατάσταση του κεφαλαίου και προεπισκόπηση των αλλαγών που έρχονται στο 7.0.1 έμπλαστρο bugfix. Είναι μια ενημερωμένη έκδοση προγραμματιστή briefer από ό, τι συνήθως παίρνουμε, αλλά κυρίως επειδή έχει μια αυστηρότερη εστίαση από ό, τι οι ενημερώσεις dev τείνουν να έχουν. Οι επερχόμενες αλλαγές επικεντρώνονται κυρίως στη μηδενική στρατηγική της διατήρησης πάντοτε ένα EMP όταν αντιμετωπίζετε την ιδιαιτερότητα – μπορείτε να δείτε ένα TL, DR και την πλήρη ενημέρωση του προγραμματιστή παρακάτω!
Dead By Daylight End Transmission DEV UPDATE 7.0. (Σημειώστε ότι όλες οι αλλαγές παρακάτω σχετίζονται με τον δολοφόνο της ιδιαιτερότητας):
- Μειωμένος αριθμός περιπτώσεων παροχής σε 4 (ήταν 5)
- Μειώθηκε η διάρκεια των βιοωδών με ειδικές ανάγκες σε 45 δευτερόλεπτα (ήταν 60 δευτερόλεπτα)
- Αύξησε το χρόνο για να χρεώσει ένα EMP σε 2.5 δευτερόλεπτα (ήταν 2 δευτερόλεπτα).
- Νέο αποτέλεσμα: Οι επιζώντες επιβραδύνονται τώρα κατά 10% όταν χρεώνουν το EMP.
Αυτές οι αλλαγές είναι προγραμματισμένες για απελευθέρωση στο επόμενο έμπλαστρο Bugfix.
Ενημέρωση προγραμματιστή | Έκδοση τελικής μετάδοσης
Έχει περάσει σχεδόν μια εβδομάδα από το ντεμπούτο του κεφαλαίου τελικής μετάδοσης. Έχουμε παρακολουθήσει προσεκτικά την ανατροφοδότηση από την εκτόξευση και προετοιμάζουμε ήδη μερικές αλλαγές ισορροπίας για μια επερχόμενη ενημέρωση. Σήμερα, θα αφιερώσουμε μια στιγμή για να περάσουμε από κάθε μία από τις προσαρμογές που έχουμε κάνει και να δώσουμε κάποια εξήγηση για το γιατί τις κάνουμε.
Αλλά πρώτα, ας καλύψουμε μερικές τάσεις που έχουμε παρατηρήσει:
- Τα βιοποδεία της ιδιαιτερότητας είναι συχνά απενεργοποιημένα, καθιστώντας δύσκολη τη χρήση της εξουσίας του.
- Η κατοχή ενός EMP προσφέρει έναν επιζώντα υπερβολική προστασία από την εξουσία της ιδιαιτερότητας, επιτρέποντάς τους να απομακρύνουν γρήγορα και εύκολα το slipstream και να απενεργοποιήσουν τα βιοποδεία ενώ κυνηγούνται.
Για τους πρώτους, κάναμε κάποιες αυξητικές αλλαγές μεταξύ της δημόσιας κατασκευής δοκιμών (PTB) και της ζωντανής απελευθέρωσης, μειώνοντας τον αριθμό των περιπτώσεων τροφοδοσίας και αυξάνοντας το χρόνο που χρειάζεται για να εκτυπώσουμε. . Τώρα που είχαμε αρκετό χρόνο για να δούμε πώς έχουν παίξει αυτά τα τσιμπήματα, αισθανόμαστε άνετα να μειώσουμε τη συχνότητα των EMP. Εχουμε:
- Μειώθηκε ο αριθμός των περιπτώσεων παροχής σε 4 (ήταν 5).
- .
- Μειώθηκε η διάρκεια των βιοωδών με ειδικές ανάγκες σε 45 δευτερόλεπτα (ήταν 60 δευτερόλεπτα).
. Οι επιζώντες θα εξακολουθούν να είναι σε θέση να υπερασπιστούν τους εαυτούς τους εναντίον των βιοπόδων σε βασικές τοποθεσίες, αλλά θα θέλουν να τα χρησιμοποιήσουν στρατηγικά ώστε να μην τους σπαταλούν.
Δεύτερον, παρατηρήσαμε μια αναπτυσσόμενη στρατηγική όπου οι επιζώντες θα κρατούσαν ένα EMP ανά πάσα στιγμή και θα το χρησιμοποιήσουν μόνο όταν ο δολοφόνος επιχειρεί να τους επισημάνει με ένα χρονικό slipstream κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού. Παρόλο που μας αρέσουν οι επιλογές που παρέχει αυτό, μπορεί να κάνει να κυνηγάει έναν επιζώντα που κρατά ένα EMP λίγο υποτονικό, αφού η δύναμή σας είναι αποτελεσματικά “μπλοκαρισμένη” μέχρι να χρησιμοποιηθεί το EMP. Για να κάνουμε αυτή τη στρατηγική λίγο πιο επικίνδυνη, έχουμε κάνει τα εξής:
- Αύξησε το χρόνο για να χρεώσει ένα EMP σε 2.5 δευτερόλεπτα (ήταν 2 δευτερόλεπτα).
- Νέο αποτέλεσμα: Οι επιζώντες επιβραδύνονται τώρα κατά 10% όταν χρεώνουν το EMP.
. Ενώ μπορείτε να αφαιρέσετε το slipstream σας, ο δολοφόνος θα καλύψει επίσης πολύ πιο γρήγορα και ενδεχομένως να χτυπήσει. .
Κάθε μία από τις αλλαγές που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση θα είναι διαθέσιμες στο επόμενο 7.0.1 έμπλαστρο bugfix. Μείνετε συντονισμένοι στα κανάλια μας για περισσότερες πληροφορίες όταν η ενημέρωση είναι διαθέσιμη! Όπως πάντα, θα παρακολουθούμε για ανατροφοδότηση μόλις γίνουν ζωντανά αυτά τα τσιμπήματα, οπότε φροντίστε να μας πείτε πώς αισθάνονται.
Μέχρι την επόμενη φορά…
Νεκρός από το φως της ημέρας, ο θάνατος δεν είναι διαφυγή
Dead By Daylight, το παγκοσμίου φήμης 4vs1 ασύμμετρο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, έρχεται στο κινητό δωρεάν! Επίσημος σε κινητό, προ-καταχωρήστε τώρα!
Παρακαλώ περιηγηθείτε στον προσανατολισμό πορτρέτου ~
Νεκρός από το φως της ημέρας
Παιχνίδι τρόμου και δράσης για πολλούς παίκτες
Ενημέρωση προγραμματιστών Ιουνίου
Θέλουμε να σας κρατήσουμε στο βρόχο με τις τελευταίες εξελίξεις και βελτιώσεις που φέρνουμε στο παιχνίδι. Σε αυτήν την ενημέρωση του προγραμματιστή, θα αντιμετωπίσουμε μερικά από τα σχόλια και τις ανησυχίες που έχουμε λάβει από την κοινότητα. Έτσι καθίστε σφιχτά και ας βουτήξουμε σε ό, τι έρχεται στο νεκρό από το φως της ημέρας!
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
Νέοι χαρακτήρες
Έχουμε ήδη πειράξει την επιστροφή του κεφαλαίου Hellraiser στα κοινωνικά μας κανάλια. .
Ανακοινώσαμε επίσης ως μέρος του Dead by Daylight της 7ης επετείου ότι τα δίδυμα και το élodie από το κεφάλαιο “A Binding of Kin” θα επιστρέψουν σύντομα. Αναμένεται να κυκλοφορήσουν σε μια τεράστια ενημέρωση τον Ιούλιο.
Χάρτες
Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε ότι το Fractured Cowshed από το Coldwind Farm Realm θα επιστρέψει στις 8 Ιουνίου. !
Ο θησαυρός της οντότητας
Έχουμε προσθέσει μια πισίνα περιορισμένου χρόνου για τα τελευταία ρούχα που πρέπει να τραβηχτούν με απειλητικές πέτρες και όχι με ωράια κύτταρα στην ενημέρωση της 25ης Μαΐου. Ωστόσο, οι παίκτες δεν θα είναι σε θέση να αποκτήσουν το επίπεδο της πλατίνας των ρούχων στην πισίνα.
. Αναμένουμε να ενημερώσουμε και να προσαρμόσουμε τον τρέχοντα μηχανικό “Card Flipping” στον παραδοσιακό μηχανικό “10 pull” στην ενημέρωση του Ιουλίου.
Ενημερώσεις και διορθώσεις QOL
Διακομιστής και καθυστέρηση
. Δεδομένου ότι αναπτύξαμε περισσότερους διακομιστές παγκοσμίως τον Απρίλιο, παρατηρήσαμε σημαντική μείωση του ποσοστού αποσύνδεσης. Ωστόσο, εξακολουθούμε να λαμβάνουμε πολλές αναφορές υψηλής καθυστέρησης που επηρεάζουν την εμπειρία του παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, σχεδιάζουμε να βελτιστοποιήσουμε τα ζητήματα καθυστέρησης του παίκτη προσαρμόζοντας τον μηχανισμό και τη λογική αντιστοίχισης και θα κυκλοφορήσουμε ένα ξεχωριστό άρθρο για να το εισαγάγουμε. .
Νέο σύστημα κύρους
Το νέο σύστημα κύρους σχεδιάζεται για την ενημέρωση του Ιουλίου.
– Το όριο επιπέδου του κύρους αυξάνεται σε 100, δίνοντάς σας καλύτερους τρόπους προόδου, προβάλλοντας τη δέσμευσή σας στους αγαπημένους σας χαρακτήρες.
– Οι παίκτες δεν θα χάσουν πλέον προνόμια όταν αυξάνουν το επίπεδο του κύρους ενός χαρακτήρα
– Τα πρώτα 3 επίπεδα του κύρους θα ξεκλειδώσουν την αντίστοιχη βαθμίδα των προνόμια του επιλεγμένου χαρακτήρα σε κάθε άλλο δολοφόνο ή επιζών
Ισορροπία
Έχουμε ακούσει όλα τα θετικά σας σχόλια σχετικά με την πρόσφατη ενημέρωση του Mori και έχουμε συλλέξει περισσότερα σχόλια σχετικά με τα μηχανικά υπόλοιπα παιχνιδιών. Σχεδιάζουμε να ενημερώσουμε την μηχανική εκτόξευσης και να προσθέσουμε αντοχή στην γραμμή βάσης σε αποπληρωμένους επιζώντες στη συνέχεια, θα σας κρατήσουμε στο βρόχο!
Προνόμια
Σχεδιάζουμε να κάνουμε σημαντικές προσαρμογές ισορροπίας με την ενημέρωση του Ιουλίου μας για να κάνουμε μια τεράστια σειρά από τα προνόμια πιο συναρπαστικά και πρακτικά.
Οι υπολοιποι
.
.
Η ομάδα Dead by Daylight Mobile