Μπαλώματα | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs Op Swords και Sturnes Enchantments | PCGAMESN

Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs Op Swords and Sturnes Enchantments

Κάντε μια άλλη ενημέρωση που φέρνει τον σπόρο ενός γιγαντιαίου δέντρου πίσω στην αρχική του κατάσταση παρακαλώ. Το Nerfing ήταν μια τόσο κακή ιδέα, απλά κατέστρεψε έναν πραγματικά διασκεδαστικό μηχανικό για πολλούς παίκτες, που ήταν ένας βετεράνος εισβολέας και οικοδεσπότης, μου άρεσε πολύ ο τρόπος που άλλαξε το όλο θέμα, ήταν ακόμη αναζωογονητικό να εισβάλει σε κάποιον με έναν σπόρο κόσμο, απλά πρόσθεσε Όμορφο χάος σε όλη την εμπειρία!

. .

.

Αγγλική έκδοση patches

.35 Έκδοση εφαρμογής 1.

Πλατφόρμα στόχου: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Σημαντικές τροποποιήσεις και αντικείμενα που πρέπει να προσαρμοστούν:

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεψε να εισβάλει στους οικοδεσπότες μεσαία μάχη με την εκτέλεση συγκεκριμένων επιχειρήσεων
  • Αλλαγή ονόματος και περιγραφής της μαγείας “Pestilent Mercury”

Η προσωρινή συντήρηση του διακομιστή θα πραγματοποιηθεί μετά την εφαρμογή αυτού του αρχείου ενημέρωσης.

Κανονισμός 1.35 Έκδοση εφαρμογής 1.

Πρόγραμμα συντήρησης διακομιστή

PS4
JST 2017/06/15 (Thu) 10:00 π.μ. – 12:00 μ.μ
CEST 2017/06/15 (Thu) 03:00 π.μ. – 05:00 π.μ
PDT 2017/06/14 (Wed) 06:00 μ.μ. – 08:00 μ.μ

Xbox One
JST 2017/06/15 (Thu) 10:00 π.μ. – 16:00 μ.μ
CEST 2017/06/15 (Thu) 03:00 π.μ. – 09:00 π.μ
PDT 2017/06/15 (Thu) 06:00 μμ – 12:00 π.μ

Ατμός
JST 2017/06/15 (Thu) 05:00 μ.μ. – 07:00 μ.μ
CEST 2017/06/15 (Thu) 10:00 π.μ. – 12:00 μ.μ
PDT 2017/06/15 (Thu) 01:00 π.μ. – 03:00 π.μ

Χρόνος ενημέρωσης ρύθμισης

PS4
JST 2017/06/15 (Thu) 11:00 π.μ
CEST 2017/06/15 (Thu) 04:00 π.μ
PDT 2017/06/14 (Wed) 07:00 μ.μ

Xbox One
JST 2017/06/15 (Thu) 11:00 π.μ
CEST 2017/06/15 (Thu) 04:00 π.μ
PDT 2017/06/14 (Wed) 07:00 μ.μ

Ατμός
JST 2017/06/15 (Thu) 06:00 μ.μ
CEST 2017/06/15 (Thu) 11:00 π.μ
PDT 2017/06/15 (Thu) 02:00 π.μ

Επίσημες σημειώσεις Patch

  • .
  • Σταθερό ζήτημα όπου η επίθεση R1 / RB με δύο χέρια της μεγάλης δροσιάς του Friede δεν είχε ιδιότητες που ασκούν ασπίδα.
  • Σταθερό ζήτημα όπου η αυξημένη επίδραση βλάβης του Bloodlust θα εξαφανιστεί ξαφνικά.
  • Σταθερό ζήτημα όπου, κατά την εξοπλισμό του banner του Lothric War στο αριστερό χέρι και τη χρήση της ικανότητας Banner Lothric War, χρησιμοποιώντας σάπια πεύκα ή Carthus Rogue σε όπλο εξοπλισμένο στο δεξί χέρι θα εφαρμόζουν αρνητικά αποτελέσματα σε συμμαχικούς παίκτες

Οι παίκτες υψηλού επιπέδου των Dark Souls 3 παίρνουν κάποιες αλλαγές στο Matchlayer Matchmaking, καθώς ένας νέος κανονισμός είναι εισερχόμενος αύριο για παίκτες σε όλες τις πλατφόρμες.

.33 Έκδοση εφαρμογής 1.

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Το σταθερό ζήτημα όπου το πρώτο ξόρκι θα εξαφανιστεί εάν είτε το χαμόγελο είτε το χαλάζι του κρυστάλλου χρησιμοποιείται δύο φορές διαδοχικά
  • Στις μάχες του PVP, η 2η επίθεση της πρόσκλησης προς την Stone (Skill for Ledo’s Hammer) επίθεση μπορεί τώρα να ακυρωθεί με κύλιση αμέσως μετά την επιτυχή παροχή διαφορετικής επίθεσης στον εχθρό
  • Σταθερό ζήτημα όπου 2 δόρατα της εκκλησίας κλήθηκαν περιστασιακά στην δακτυλιοειδή πόλη
  • Αυξημένη απορρόφηση και ταχύτητα ανάκτησης αντοχής όταν καλείται ως τα δόρατα της εκκλησίας σε έναν κόσμο με 2 ή περισσότερα λευκά πνεύματα.
  • .
  • Σταθερό ζήτημα, όπου τα ακολουθώντας ορισμένα βήματα θα μπορούσαν να κάνουν τους δακτυλιοειδείς δρόμους της πόλης απροσπέλαστο
  • Σταθερό ζήτημα όπου ο παίκτης δεν μπόρεσε να χρησιμοποιήσει την πυρκαγιά παρά το γεγονός.
  • .
  • Το Animation Cancel είναι τώρα διαθέσιμο για μαστίγια εκτός από το τριαντάφυλλο του Ariandel.
  • Σταθερό ζήτημα όπου εφαρμόστηκε η επίδραση ενίσχυσης όπλων του δεξιού όπλου στο αριστερό χέρι εξοπλισμένο με ένα όπλο Greatshield κατά την εκτέλεση της ικανότητας ασπίδας Bash
  • Μειωμένες δυνατότητες περιστροφής του δακτυλιοειδούς ιππότες
  • Μειωμένη κατανάλωση αντοχής για δακτυλιοειδές ιππότη ζευγαρωθεί σε greatswords επίθεση και αυξημένη δύναμη επίθεσης του δακτυλιοειδούς ιππότη ζευγαρωμένα greatswords
  • Σταθερό ζήτημα όπου η τέχνη για τους δακτυλιοειδείς ιππότες ζευγαρώθηκε σε μεγάλες παραστάσεις
  • Σταθερό ζήτημα όπου ένας συνδυασμός της τέχνης του banner του Lothric War και του Aquamarine Dagger θα είχε ως αποτέλεσμα η FP συνεχώς αναπροσαρμογή
  • Αυξημένη δύναμη επίθεσης και ταχύτητα ακύρωσης κίνησης για κλήσεις σε πέτρα δεξιότητες που συνδέονται με το μεγάλο σφυρί του Ledo
  • Αυξημένη δύναμη επίθεσης για την ικανότητα που συνδέεται με το σφυρί Quakestone
  • Μειωμένη δύναμη επίθεσης και βλήματα R1 της λεπίδας της ικανότητας κινδύνου που συνδέεται με το Greatsword του Gael
  • Αυξημένη δύναμη επίθεσης και μειωμένη κατανάλωση αντοχής για το Farron Greatsword
  • Αυξημένη ταχύτητα ακύρωσης κινούμενων εικόνων για την ικανότητα DarkDrift που συνδέεται με το DarkDrift
  • Αυξημένη ισχύς αιμορραγίας για την ικανότητα του αίματος που συνδέεται με το Bloodlust.
  • Αυξημένη τύχη για δηλητηρίαση, αιμορραγία και κοίλο και μειωμένη κατανάλωση αντοχής της Astora Straight Sword.
  • Μειωμένη δύναμη και επιδεξιότητα του Sunlight Straight Sword
  • Μειωμένη κατανάλωση αντοχής για την ικανότητα Crystal Blade του Aquamarine Dagger.
  • Αυξημένη επίθεση για την επανάληψη του βέλος
  • Σταθερό ζήτημα όπου δεν έπρεπε πλέον η αντοχή να χρησιμοποιήσει την επαναλαμβανόμενη τέχνη του όπλου, όταν ο παίκτης δεν είχε τα ελάχιστα στατιστικά στοιχεία.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όταν ένας θηλυκός χαρακτήρας ή ένας αρσενικός χαρακτήρας που φορούσε τον δακτύλιο αναστροφής χρησιμοποιεί την επαναλαμβανόμενη τέχνη του αγαθού, ο χαρακτήρας θα προχωρήσει χωρίς καμία αναλογική είσοδο ραβδιών.
  • Σταθερό ζήτημα όπου η αποτελεσματικότητα της τέχνης του δεξιού βραχίονα του ιεροκήρυκα δεν μειώθηκε όταν ο παίκτης δεν είχε την απαιτούμενη νοημοσύνη
  • Σταθερό ζήτημα όπου εφαρμόστηκε η επίδραση ενίσχυσης όπλων του δεξιού όπλου στο αριστερό χέρι εξοπλισμένο με το δεξί χέρι του ιεροκήρυκα κατά την εκτέλεση της ικανότητας του κλάδου του γιορτή
  • Σταθερό ζήτημα όπου διατηρήθηκε το αδιευκρίνιστο αποτέλεσμα προσευχής κατά τη χύτευση ορισμένων θαυμάτων και γρήγορα ρίχνοντας ένα άλλο ξόρκι μετά
  • Αυξημένη κατανάλωση αντοχής αντοχής και μειωμένη ταχύτητα αποκατάστασης αντοχής, ενώ ο παίκτης τραβάει το τόξο
  • Σταθερό ζήτημα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να παραβιάσουν τον ανεμιστήρα φλόγας
  • Διορθώθηκε αρκετά άλλα μικρά ζητήματα

Κανονισμός 1..13 – 12 Απριλίου 2017

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Προσθήκη της αρένα “Round Plaza” στον αγώνα Undead (ναι, τελικά! Η επίπεδη αρένα! Τα στιγμιότυπα οθόνης που θα έρθουν αύριο και αύριο)
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να εισβάλουν στους οικοδεσπότες κατά τη διάρκεια ενός αγώνα αφεντικό
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το “δόρυ της εκκλησίας” θα κλήθηκε έξω από την περιοχή μάχης του αφεντικού
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα κόκκινα φαντάσματα θα μπορούσαν να κληθούν μετά την εμφάνιση μιας “σκοτεινής λεπίδας” ή “μπλε Sentinel”
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι ρητίνες και οι λάτρεις του ξόρκι θα μπορούσαν να εφαρμοστούν σε αδιανόητα όπλα
  • Μέχρι ένα σύνολο δύο “Darkmoon Blades” ή “Blue Sentinels” μπορούν τώρα να κληθούν κατά τη διάρκεια του online multiplayer
  • Όταν ένα λευκό φάντασμα πεθαίνει κατά τη διάρκεια μιας εισβολής, ο οικοδεσπότης δεν θα είναι πλέον σε θέση να καλέσει τα επόμενα λευκά φαντάσματα για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα (αυτή η αλλαγή δεν ισχύει για εισβολές που βασίζονται σε διαθήκες)
  • Ο αυξημένος ρυθμός πτώσης του “σπόρου ενός γιγαντιαίου δέντρου”, μείωσε τον αριθμό που μπορεί να μεταφερθεί και μείωσε σημαντικά τη διάρκεια της επίδρασής του
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου κάποια κινούμενα σχέδια δεξιοτήτων όπλων θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν με άλλα όπλα
  • Είναι πλέον ευκολότερο να διακοπεί όταν χρησιμοποιείτε τις περισσότερες δεξιότητες όπλων
  • Μειώθηκε το μπόνους απορρόφησης κατά τη διάρκεια του δεύτερου μισού της δεξιότητας όπλων “επιμονής”
  • Αυξημένη παρακολούθηση σε κινούμενα σχέδια επίθεσης για όπλα κατηγορίας “pike”
  • Αυξημένη ζημιά αντοχής που αντιμετωπίζει τα όπλα κατηγορίας “γροθιές”
  • Προστέθηκε ένα μικρό παράθυρο όπου η ζημιά που λαμβάνεται αυξάνεται μετά την έναρξη ενός parry με τα όπλα κατηγορίας “γροθιές” και “νύχια”
  • Μειωμένη ζημιά του “Gargoyle Flame Spear” και “Dragonslayer Spear”
  • Αυξημένο φαινόμενο poise με το “Lothric Knight Long Spear”
  • Προστέθηκε η κλιμάκωση της πίστης στο “Sunlight Straight Sword” και το “Spear της Yorshka” και η μειωμένη δύναμη και η κλιμάκωση της επιδεξιότητας ανάλογα
  • Μειωμένη κρίσιμη ζημιά των “κρουαζιερόπλοιων”
  • Όλες οι επιθέσεις από το “Rose of Ariandel” δεν μπορούν πλέον να διαταραχθούν, αλλά οι επιθέσεις με δύο χέρια καταναλώνουν τώρα περισσότερη αντοχή και δεν εφαρμόζουν πλέον το Poise
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η δεξιότητα των όπλων “Quake” του “Quakestone Hammer” θα αντιμετώπιζε περισσότερες ζημιές από ό, τι προοριζόταν να “δόλο της εκκλησίας”
  • Μειωμένη ζημιά των εγχύσεων “Dark”, “Fire” και “Raw” για το “Lothric Knight Greatsword”
  • Μειωμένη ζημιά των εγχύσεων “σκοτεινού” και “πυρκαγιάς” για το “σκοτεινό χεριές Scythe” και “Axe του Dragonslayer”
  • Αύξησε τον ρυθμό φόρτισης για τα αποτελέσματα που προκαλούν σε συνεχείς επιθέσεις (ες.σολ. “Το δεξί μάτι του Pontiff”, “Old Wolf Curved Sword”, “Carthus Beacon”)
  • Επαναπροσδιορισμένη ζημιά και κλιμάκωση για “Απλή”, “κρύσταλλο”, “φωτιά”, “χάος”, “αστραπή”, “σκούρα”, “βαθιά”, “ευλογημένα” όπλα που άλλαξαν στην έκδοση ρύθμισης 1.32
  • Αυξημένη κατανάλωση αντοχής των μαγειών “Magic Shield” και “Great Magic Shield”
  • Αυξημένη κατανάλωση FP της μαγείας “Great Magic Shield”
  • Αυξημένη κατανάλωση FP και αντοχής και μειωμένη διάρκεια της μαγείας “κρυμμένο σώμα”
  • Μειωμένη διαταραχή της αντοχής και αυξημένη διάρκεια των θαυμάτων “Μεγάλο μαγικό φράγμα” και “όρκος της σιωπής”
  • Μειωμένη κατανάλωση FP του θαύματος “Great Magic Barrier”
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το ποσό της θεραπείας που έλαβε από το θαύμα “Lifehunt Scythe” θα εξαρτάται πάντοτε από το ξόρκι του όπλου που είναι εξοπλισμένο στη δεξιά υποδοχή
  • Μειώθηκε η αποτελεσματικότητα του “Carthus Bloodring”
  • Μειώθηκε η ποινή απορρόφησης όταν φορούσε “αλυσίδα φυλακισμένων”
  • Διορθώθηκε άλλα διάφορα θέματα

Έτσι, με λίγα λόγια: Bye-bye Force+ρίψη μαχαιριού Glitch! Οι εγχύσεις έχουν αναπροσαρμοστεί μετά το 1.32 λάθη. Ένα ωραίο buff για εισβολείς!

Επιπλέον, έχω μια έκπληξη! Νέοι κανόνες αντιστοίχισης? Εδώ είναι! (Διαβάστε τη σελίδα αριθμομηχανής Summon Range για περισσότερες λεπτομέρειες)

Χαρούμενη συνεργασία

Τύπος Ανώτατο όριο Κατώτερο όριο
Υπογραφή κλήτευση SL + 10 + (SL * 0.1) SL – 10 – (SL * 0.1)
Τρόπος του μπλε SL + 15 + (SL * 0.1) SL – 15 – (SL * 0.1)

Εισβολές

Τύπος Ανώτατο όριο Κατώτερο όριο
Σκοτεινό πνεύμα SL + 20 + (SL * 0.1) SL – (SL * 0.1)
Υπάλληλος SL + 20 + (SL * 0.15) SL – (SL * 0.1)
Σύμφωνο SL + (SL * 0.1) SL – 20 – (SL * 0.2)

SL = Επίπεδο εισβολέα για το Dark Spirit / Moundmaker και το επίπεδο του κεντρικού υπολογιστή για διαθήκες.

Μέγιστο επίπεδο όπλων

Πλήθος Επισκέπτης
0 1
1 2
2 3
3 4
4 6
5 7
6 8
7 9
8 10
9 10
10 10

Κανονισμός 1.32 Έκδοση εφαρμογής 1.12 – Τετάρτη 5 Απριλίου 2017

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Μειωμένη ζημιά των φωτεινών βέλη που εκτοξεύονται από αγγέλους.
  • Το κρυμμένο σώμα της μαγείας είναι τώρα αποτελεσματική κατά των αγγέλων.
  • Μειώθηκε η ζημιά των Spears που απελευθερώθηκε από το Spear of the Church.
  • Μειώστε την ποσότητα απορρόφησης μπόνους Το δόρυ της εκκλησίας λαμβάνει κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών 1VS2, 1VS3 και 1VS4 (1VS1 δεν επηρεάζεται).
  • Μειώθηκε η ποσότητα της HP “Church Guardian” κατά τη διάρκεια ενός αγώνα 1VS1 (1VS2, 1VS3 και 1VS4 δεν επηρεάζονται).
  • Αυξημένη ζημιά και κλιμάκωση απλών, κρυστάλλων, πυρκαγιάς, χάους, αστραπής, σκοτεινού, βαθιάς και ευλογημένης εγχύσεων.
  • Αυξημένη ζημιά των ακατέργαστων εγχύσεων.
  • Μειωμένη ζημιά και κλιμάκωση βαρέων εγχύσεων σε χαμηλότερα επίπεδα όπλων.
  • Αυξημένη κλιμάκωση των αιχμηρών εγχύσεων και αυξημένος κέρδος ζημιών σε υψηλά επίπεδα επιδεξιότητας.
  • Μειωμένη κλιμάκωση βαρέων εγχύσεων σε ελαφρύτερα όπλα.
  • Μειωμένη ζημιά του Greatsword Exile.
  • Μειωμένη ζημιά για επιθέσεις L1 (LB) και αυξημένη κατανάλωση αντοχής για επιθέσεις L1 (LB) και όπλα τέχνης “Ember” του Ringed Knight Cainted Greatswords.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Weapon Art Wind Wheel του Splitleaf Greatsword εφάρμοσε περισσότερα εφέ κατάστασης από ό, τι προοριζόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι πλήρως φορτισμένες επιθέσεις R2 (RT) του Greatsword και του Black Knight Greatsword δεν καταναλώνουν επιπλέον αντοχή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η τέχνη του όπλου του δεξιού βραχίονα του ιεροκήρυκα θα ήταν σύνθετο για περισσότερες επιτυχίες από ό, τι οι προοριζόμενοι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η τέχνη του όπλου της ζωγραφικής του καμπύλου του Guardian του Guardian θα ήταν σύνθετο για περισσότερες επιτυχίες από ό, τι οι προοριζόμενοι.
  • Αυξημένη ζημιά του τοξικού αντιμετώπισης των παικτών, αλλά μείωσε την ποινή στην αναγέννηση της αντοχής.

Κανονισμός 1.31 Έκδοση εφαρμογής 1.12 – Δευτ. 27 Μαρτίου 2017

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Προστέθηκε η συμβατότητα του συστήματος στο DLC, “The Ringed City. «
  • Σταθερό ζήτημα όπου ένα στοιχείο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα με την πέτρα κεφαλής δράκων εάν ο παίκτης έκανε μια γρήγορη στροφή ενώ άλλαζε την οθόνη του αντικειμένου.
  • Το σταθερό ζήτημα όπου ένα επί του παρόντος εξοπλισμένο αντικείμενο θα αντικατασταθεί με ένα στοιχείο που έχει ληφθεί από το πλαίσιο απογραφής του χαρακτήρα εάν τα στοιχεία είχαν το ίδιο όνομα.

Κανονισμός 1.30 Έκδοση εφαρμογής 1.11 – Πέμπτη 23 Μαρτίου 2017

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Έκανε ενημερώσεις συστήματος για την Ringed City.
  • Αυξημένος ρυθμός καρέ για gameplay στο PlayStation®4 Pro.
  • 2 νέοι χάρτες που προστέθηκαν σε αγώνα Undead, Dragon Ruins και Grand Roof.
  • Προστιθέμενη λειτουργία σε undead match όπου, αν χρησιμοποιείται η αντιστοίχιση κωδικού πρόσβασης, οι παίκτες μπορούν να χωριστούν σε ομάδες.
  • Προστέθηκε η λειτουργία στο Undead Match που επιτρέπει σε μία ομάδα παικτών να ταιριάζει με έναν κωδικό πρόσβασης και η άλλη ομάδα να ταιριάζει με έναν άλλο κωδικό πρόσβασης.
  • Προστιθέμενη λειτουργία όπου θα μπορούσαν να εμφανιστούν διάφοροι κεντρικοί υπολογιστές στο μενού Warp Bonfire.
  • Προστέθηκε προειδοποιητικό κείμενο που ενημέρωσε τον παίκτη εάν έχει πέσει πάρα πολλά αντικείμενα σε μία τοποθεσία στο πεδίο.
  • Σταθερό ζήτημα όπου η οθόνη φόρτωσης εμφανίστηκε για περισσότερο από το συνηθισμένο όταν ο επισκέπτης επέστρεψε στον δικό του κόσμο μετά από μια online συνεδρία για πολλούς παίκτες.
  • Σταθερό ζήτημα στο “The Painted World of Ariandel” όπου η ανοικτή/κλειστή κατάσταση της πόρτας στο καθαριστικό παρεκκλήσι δεν συγχρονίστηκε σωστά κατά τη διάρκεια της συνεδρίας online multiplayer.
  • Διορθωμένο ζήτημα όπου ένας επισκέπτης θα μπορούσε να εισέλθει μόνος του στο δωμάτιο αφεντικό για τον χορευτή της κοιλάδας Boreal κατά τη διάρκεια της συνεδρίας online multiplayer.
  • Το σταθερό ζήτημα όπου η δυνατότητα συγχρονισμού επιπέδου στο Undead Match δεν συγχρονίστηκε με συνέπεια κατά τη διάρκεια της συνεδρίας online multiplayer.
  • Σταθερό ζήτημα στην οθόνη φόρτωσης όπου οι επισκέπτες δεν ειδοποιήθηκαν σε ένα σφάλμα που εμφανίστηκε στην πλευρά του κεντρικού υπολογιστή κατά τη διάρκεια της διαδικτυακής περιόδου λειτουργίας για πολλούς παίκτες.
  • Σταθερό πρόβλημα όταν ο παίκτης που χρησιμοποιεί τα θαύματα των δακρύων της άρνησης δεν επιτίθεται κατά τη διάρκεια της συνεδρίας online multiplayer.
  • Σταθερό ζήτημα όπου τα όπλα και τα αντικείμενα που αποστέλλονται στο κουτί παίρνουν κατεστραμμένα όταν το απόθεμα είναι γεμάτο.
  • Σταθερά εικονίδια που καθορίζουν ποια ορισμένα στοιχεία είναι για τα οποία το φύλο. (πρώην. Armor της αλυσίδας).
  • Βελτιωμένη δύναμη επίθεσης για μαχαίρια. Σύμφωνα με αυτό το fix, μειώνεται το κρίσιμο χτύπημα προκειμένου να γίνει η κρίσιμη δύναμη η ίδια με το παρόν.
  • Βελτιωμένη κίνηση της κανονικής επίθεσης για εξαιρετικά μεγάλα, μεγάλα σφυριά και καμπύλα σπαθιά.
  • Μειωμένη εξάντληση της αντοχής όταν επιτίθεται χρησιμοποιώντας εξαιρετικά greatswords, μεγάλα σφυριά και greataxes.
  • Βελτιωμένη δύναμη επίθεσης για καμπύλες Greatswords.
  • Μειωμένη κίνηση της κανονικής επίθεσης ενώ ασχολείται με την Katanas. Βελτιωμένη κίνηση οποιωνδήποτε άλλων κανονικών επιθέσεων.
  • Βελτιωμένη κίνηση της ικανότητας Bash Shield. Σύμφωνα με αυτή τη λύση, η κατανάλωση αντοχής έχει μειωθεί.
  • Βελτιωμένη κίνηση της ικανότητας τυφλών σημείων του Dagger.
  • Αυξημένος ρυθμός με τον οποίο συσσωρεύεται το Frostbite όταν χρησιμοποιεί το μεγάλο σφυρί του Vordt, το Irithyll Straight Sword, και το Great Scythe του Friede.
  • Συντομευμένο παράθυρο επίθεσης του Carthus Curved Sword και Dark Sword, Gargoyle Flame Δόρυ και τον οπαδό Saber.
  • Βελτιωμένη κίνηση της ικανότητας του Crescent Moon Sword, Crescent Blade.
  • Βελτίωσε την κίνηση της δεξιότητας του Moonlight Greatswords, Moonlight Vortex.
  • Βελτιωμένη επίδραση ανάκτησης FP του Greatsword του Executioner.
  • Διορθώθηκε έτσι ώστε η λεπίδα παγετού να εμφανίζεται από την αρχή του Pontiff Knight Curved Sword Skill.
  • Βελτιωμένη μείωση του FP Επίδραση της ικανότητας δόρυ της Yorshka, Pacify.
  • Βελτιωμένη κίνηση και η επίδραση του παγετού του ποντίφη ιππότη μεγάλη δεξιότητα Scythe.
  • Βελτιωμένη κίνηση της κανονικής επίθεσης για το Greatlance.
  • Διορθώθηκε έτσι ώστε να εφαρμόζεται το poise κατά τη διάρκεια της επίθεσης με δύο χέρια.
  • Διορθώθηκε έτσι ώστε η στάση να εφαρμόζεται κατά τη διάρκεια της ικανότητας σκοτεινού χεριού, lifedrain.
  • Απενεργοποίηση Parry κατά τη διάρκεια της επίθεσης με δύο χέρια του Pickaxe.
  • Βελτιωμένη διάρκεια του εφέ επιμονής.
  • Σταθερό ζήτημα όπου η δύναμη επίθεσης ορισμένων μπουλονιών ήταν διαφορετική από την υποτιθέμενη αξία όταν χρησιμοποιείται η Avelyn.
  • Σταθερό ζήτημα όπου η κίνηση επίθεσης με το ένα χέρι των κοράκι Talons ήταν λανθασμένα χρησιμοποιώντας το animation για τις γροθιές.
  • Σταθερό ζήτημα όπου ο παίκτης μπορεί να εφαρμόσει τη γοητεία του Bloodlust σε άλλα όπλα.
  • Διορθώθηκε έτσι ώστε η στάση να εφαρμόζεται κατά τη διάρκεια της επίθεσης σάρωσης περιστροφής.
  • Σταθερό ζήτημα όπου ο Onislayer συνέχισε να επιτίθεται διαδοχικά.
  • Βελτιωμένη τιμή διόρθωσης για αναβάθμιση των αιχμηρών ή βαρέων όπλων.
  • Βελτίωσε τη συσσώρευση αιμορραγίας των εγχύσεων αίματος.
  • Μειωμένη συσσώρευση όπλων που δεν εγχύθηκαν με αίμα.
  • Βελτίωσε τη συσσώρευση δηλητηρίου των εγχύσεων δηλητηριάσεων.
  • Μαζί με τη βελτίωση της τιμής διόρθωσης για την αναβάθμιση των αιχμηρών ή βαρέων όπλων, προσαρμοσμένη τιμή διόρθωσης για την αναβάθμιση των εκλεπτυσμένων όπλων.
  • Βελτιωμένη άμυνα και επίσης μειωμένα βάρη για βαριά πανοπλία.
  • Βελτίωσε την κίνηση του Lightning Stake, Lightning Storm και Way of White Corona.
  • Επέκταση του χρόνου που μπορείτε να μετακινηθείτε κατά τη διάρκεια της χύτευσης των θαυμάτων του Gnaw, του Dorhys ‘Gnawing και Wrath of the Gods.
  • Σταθερό ζήτημα όπου η τιμή μπόνους δεν επηρεάζεται από σκοτεινές βλάβες όταν εξοπλίζουμε τον δακτύλιο του Hornet κατά τη διάρκεια της κρίσιμης επίθεσης.
  • Αύξησε τη ζημιά του δηλητηρίου και του τοξικού που αντιμετώπισε οι παίκτες και μείωσε τη διάρκεια του.
  • Μειωμένο ρυθμό με τον οποίο συσσωρεύεται το αίμα όταν χρησιμοποιείτε το Carthus rouge.

Κανονισμός 1.23 Έκδοση εφαρμογής 1.10 – Τετάρτη 8 Φεβρουαρίου 2017

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Σταθερό ζήτημα όπου ένας παίκτης θα μπορούσε να εισβάλει σε έναν άλλο παίκτη κατά τη διάρκεια μιας μάχης αφεντικό.
  • Σταθερό ζήτημα όπου μια γοητεία θα μπορούσε να εφαρμοστεί σε όπλα που κανονικά δεν μπορούσαν να μαγεμένα.
  • Σταθερό ζήτημα όπου, όταν χρησιμοποιούνται αντικείμενα κατά τη διάρκεια της μαγείας, θα μπορούσαν περιστασιακά να εμφανιστούν δυσλειτουργίες.
  • Σταθερό ζήτημα όπου ήταν δυνατόν να ακυρωθούν αμέσως σε ένα δεύτερο μαγικό ξόρκι μετά τη χύτευση του πρώτου.
  • Σταθερό ζήτημα όπου θα μπορούσε να παραλειφθεί το πρώτο μέρος μιας δράσης δεξιοτήτων.
  • Σταθερό ζήτημα όπου ένα μόνο στοιχείο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί επ ‘αόριστον.

Κανονισμός 1.23 Έκδοση εφαρμογής 1.09 – Παρασκευή 25 Νοεμβρίου 2016

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Ενημερωμένο multiplayer στον βαμμένο κόσμο του Ariandel, έτσι ώστε οι επισκέπτες να μπορούν επίσης να πολεμήσουν τον Sir Vilhelm.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel όπου ο Sir Vilhelm θα παγιδευτεί στα βράχια.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel όπου ο Sir Vilhelm θα εξαφανιστεί/επανεμφανιστεί σε ορισμένες περιοχές.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel όπου το όνομα χαρακτήρα δεν εμφανίζεται όταν κλειδώνεται σε ζωντανό αμμόλοφιο Pyromancer.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου καθίσταται αδύνατο να προχωρήσουμε περαιτέρω στο παιχνίδι, διότι, ο Friede περιστασιακά δεν αναπνέει ως Blackflame Friede.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel όπου ο Gravetender Greatwolf δεν θα εμφανιστεί στη μάχη.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel, όπου ένας εχθρός καβουριών θα επιπλέει στον αέρα αν οδηγούσε σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel όπου μια συγκεκριμένη γυναίκα σημύδας ξαφνικά θα εμφανιζόταν απευθείας μπροστά από τον παίκτη.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel όπου ορισμένες κρυστάλλινες σαύρες δεν θα κινηθούν μέχρι να αρχίσουν να επιτίθενται.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel όπου τα πρότυπα κίνησης των εχθρών καβουριών θα άλλαζαν εάν ο παίκτης επανειλημμένα έσωσε/φορτωμένα δεδομένα κοντά τους.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον βαμμένο κόσμο του Ariandel όπου οι εχθροί του ιππότη στον πύργο θα εξαφανιστούν εάν ο παίκτης έσωσε επανειλημμένα δεδομένα σε αυτήν την περιοχή.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariandel όπου μια γέφυρα θα σπάσει στην πλευρά του ξενιστή, αλλά όχι στην πλευρά του επισκέπτη.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η εφαρμογή θα παγώσει όταν προσπαθούσε να φορτώσει έναν αγώνα 6-player undead.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον αγώνα Undead, όπου οι έλεγχοι μερικές φορές δεν ανταποκρίνονται κατά την ένταξή τους σε μια συνεδρία.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον αγώνα Undead, όπου τα αναλώσιμα αντικείμενα δεν αποκαταστάθηκαν μετά τη λήξη της μάχης.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στον αγώνα Undead, όπου ο παίκτης δεν είναι σε θέση να δει τα μαγεία άλλων παικτών, όπως το Homing Soulmass, το Homing Crystal Soulmass κ.λπ.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ορισμένες κινήσεις που βελτιώθηκαν στο έμπλαστρο 1.08 δεν τέθηκε σε ισχύ όταν ένα όπλο ήταν εξοπλισμένο στο αριστερό χέρι.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το βάρος των καμπυλών σπαθιών κυμάνθηκε στον κανονισμό 1.22.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο παίκτης μπορεί να πέσει από οποιοδήποτε ύψος, εκτελώντας επανειλημμένα την ικανότητα του κοράκι, ενώ ο δακτύλιος Silvercat είναι εξοπλισμένος.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο παίκτης δεν μπορούσε να απαλλαγεί από την αμαρτία όσο ο Siegward της Catarina παρέμεινε στην Irithyll της Βορεαλικής κοιλάδας.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο παίκτης μπόρεσε να εγκαταλείψει την περιοχή κατά τη διάρκεια της μάχης με το Crystal Sage.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στα μεγάλα αρχεία όπου ο Πρεσβύτερος Πρίγκιπας, ο Λόριαν θα στρεβλώσει έξω από την περιοχή του αφεντικού.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα στα μεγάλα αρχεία όπου μια μάχη αφεντικό θα ξεκινούσε από την επιστροφή από μια συνεδρία πολλών παικτών.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο επισκέπτης θα μπορούσε να εισέλθει στην περιοχή του αφεντικού πριν από τον οικοδεσπότη.
  • Διορθώθηκε άλλα ζητήματα και προσαρμοσμένη ισορροπία παιχνιδιών.

Κανονισμός 1.22 – Παρασκευή 11 Νοεμβρίου

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η ζημιά αιμορραγίας δεν μπορούσε να επιτευχθεί με την Eleonora.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η πίστη δεν κλιμακώθηκε σωστά για το μεγάλο δρεπάνι του Friede.
  • Αυξημένη αντίσταση του παίκτη σε φυσικές επιθέσεις όταν εξοπλίζει τα Ultra Greatswords, Great Hammers και Greataxes.
  • Αυξημένη αντίσταση του παίκτη σε φυσικές επιθέσεις και αυξημένη ζημιά που προκάλεσε η φρουρά του αντιπάλου όταν εξοπλίζει τους Halberds.
  • Μειωμένη δύναμη επίθεσης του καμπύλου σπαθί του Carthus και του Saber του οπαδού.
  • Αυξημένη ισχύς του τρόπου της λευκής κορώνας.
  • Αύξησε την έκταση του αποτελέσματος για την έκρηξη της πυρκαγιάς.
  • Αυξημένο μήκος επίδρασης για δέσμη πεύκων ξυλάνθρακα και δέσμη χρυσού πεύκου.

Κανονισμός 1.20 Έκδοση εφαρμογής 1.08 – Παρασκευή 21 Οκτωβρίου

Λεπτομερείς σημειώσεις όπως διαπιστώθηκε από την κοινότητα μπορούν να βρεθούν σε αυτό το νήμα.

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Ενημερώσεις συστήματος για το DLC “Ashes of Ariandel”.
  • Προσαρμοσμένες τιμές poise σε όλο το σκάφος. Το Poise είναι πλέον πιο αποτελεσματικό για βαρύτερα όπλα και πανοπλία.
  • Βελτιωμένα τακτικά κινούμενα σχέδια επίθεσης όπλων κατηγορίας σφυρί.
  • Βελτιωμένα κανονικά κινούμενα σχέδια επίθεσης των όπλων κατηγορίας Greatsword.
  • Βελτιωμένα κανονικά κινούμενα σχέδια επίθεσης των όπλων κατηγορίας αξιών.
  • Βελτιωμένα τακτικά κινούμενα σχέδια επίθεσης όπλων κατηγορίας γροθιά.
  • Βελτίωσε το όπλο “Swipe”.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι ισχυρές επιθέσεις που εκτελούνται με τα μαστίγια δεν θα αντιμετώπιζαν πρόσθετες ζημιές όταν χρεώνονται πλήρως.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι ισχυρές επιθέσεις που εκτελούνται χρησιμοποιώντας το Pickaxe θα καταναλώνουν αντοχή πολλές φορές ανά επίθεση.
  • Προσαρμόστηκε το χρονοδιάγραμμα Hitbox για το Onikiri και το Ubadachi “Onislayer”.
  • Ρυθμίσαμε τους χρονοδιαγράμματα Hitbox της δεξιότητας όπλων της κατηγορίας Claw “Slash”.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι κυλίνδρους επιθέσεις στο Greatsword της Astora δεν μπορούσαν να παραταθούν.
  • Βελτίωσε την κινούμενη εικόνα “οργής των θεών” για το θέμα του Wolnir’s Holy Sword.
  • Βελτιώστε το κινούμενο σχέδιο δεξιοτήτων “Blind Spot” για το Corvian Greatknife και το Dagger του Corvian Greatknife και του Handhandmaiden.
  • Βελτίωσε το όπλο “splitter splitter” για το διακόπτη αλληλογραφίας και το rapier rapier Irithyll.
  • Βελτίωσε το “Wolf Leap” Weapon Skill Animation για το Old Wolf Curved Sword.
  • Η ικανότητα όπλων του μεγάλου σφυριού του Παλαιού Βασιλιά “Λιωμένη επιμονή” θα κυκλοφορήσει τώρα τη λάβα και στις δύο επιτυχίες.
  • Βελτίωσε το κινούμενο σχέδιο δεξιοτήτων “darkdrift” για το DarkDrift.
  • Μειωμένη αποτελεσματικότητα των κινούμενων κινήσεων επίθεσης σε δίδυμα Gotthard, ενώ διπλή εκμετάλλευση. Αυξημένη αποτελεσματικότητα της μαγείας “Pestilent Mercury”.
  • Βελτίωσε το cast animation του θαύματος “Lifehunt Scythe”.
  • Αυξημένη δηλητηρίαση και τοξική συσσώρευση των πυρομωνχιών “Mist Poison” και “τοξική ομίχλη”, αντίστοιχα.
  • Αυξημένη συσσώρευση ζημιών ανθεκτικότητας της πυρομάντης “οξέος κύματος”.
  • Αυξημένη διάρκεια της ικανότητας όπλων “warcry”.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο στόχος κλειδώματος του παίκτη θα αλλάξει αυτόματα ακόμη και αν “εναλλαγή auto lock-on” είχε οριστεί σε “off”.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το συμβούλιο ηγέτη για τους Knights Darkmoon θα έδειχνε λανθασμένες στατιστικές.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο τοίχος ομίχλης κοντά στο Holy Knight Hodrick δεν θα εξαφανιστεί μερικές φορές κατά τη διάρκεια του multiplay.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Orbeck του Vinheim θα πεθάνει μερικές φορές πριν ο παίκτης αγόρασε όλα τα ξόρκια του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα μπαλώματα και ο Greirat δεν θα επέστρεφαν ποτέ αν αποστέλλονται για να κλέψουν μετά από να νικήσουν όλα τα αφεντικά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι θηλυκοί χαρακτήρες υποβλήθηκαν σε αντίθετη ζημιά κατά τη διάρκεια ορισμένων κινήσεων κίνησης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο εξοπλισμός του μεγάλου σφυριού του Vordt ή του Irithyll Straight Sword στο αριστερό χέρι θα προκαλούσε γοητεία να εξαφανιστούν από όπλα στο δεξί χέρι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα δύο χειροκίνητα ορισμένα όπλα θα προκαλούσαν το δακτύλιο μυστικότητας να μην λειτουργούν σωστά το δακτύλιο Dragoncrest.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο δακτύλιος Hornet δεν δούλευε για όπλα κατηγορίας νύχι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι επιθέσεις Dash δεν μπορούσαν να εκτελεστούν χρησιμοποιώντας το Farron Greatsword.
  • .
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι επιθέσεις Dash χρησιμοποιώντας Onikiri και Ubadachi δεν αντιμετώπιζαν βλάβη τύπου ώθησης.
  • Αντιμετώπισε άλλα ζητήματα ισορροπίας παιχνιδιών και καθόρισε άλλα ελαττώματα.

Κανονισμός 1.11 – Πέμπτη 25 Αυγούστου

Λεπτομερείς σημειώσεις όπως διαπιστώθηκε από την κοινότητα μπορούν να βρεθούν στο φόρουμ Dark Souls III

  • Το μήκος της ικανότητας του σφυριού, η επιμονή (μείωση της βλάβης όταν ενεργοποιηθεί) έχει αυξηθεί // Σημείωση: Οι Ιάπωνες λένε “μεγάλη κατηγορία σφυριών”
  • Καθυστέρησε την κίνηση ακύρωση του χρόνου ορισμένων μεσαίας ασπίδας με διάλειμμα φρουράς
  • Αφαίρεσε την ικανότητα να παραβιάζει όταν χρησιμοποιεί το τυφλό σημείο δεξιοτήτων (Corvian Greatknife, το Dagger της Handmaid) και τη χάρη του χορευτή (Enchanted Swords του χορευτή)
  • Ρυθμίστηκαν τις ιδιότητες διείσδυσης ασπίδας του Harpe, του Shotel, του Crescent Moon Sword, του Carthus Shotel, του Man Serpent Hatchet και του DarkDrift
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα ηχητικά εφέ δεν έπαιξαν σωστά όταν χρησιμοποιούσαν τα λόγια Lightning σε γρήγορη διαδοχή
  • Ο χρόνος ακύρωσης επίθεσης για rapiers που είναι εξοπλισμένα στο αριστερό χέρι έχει ρυθμιστεί
  • Έχουν προσαρμοστεί πολλά ζητήματα ισορροπίας
  • Τα ελαττώματα έχουν σταθεροποιηθεί για να βελτιωθούν οι επιδόσεις

.10 – Δευτέρα 18 Ιουλίου (Τρίτη 19 Ιουλίου για την Ασία)

Λεπτομερείς σημειώσεις όπως διαπιστώθηκε από την κοινότητα μπορούν να βρεθούν στο φόρουμ Dark Souls III (μεμονωμένο νήμα).

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Διορθώνει ένα ζήτημα που επέτρεψε στους παίκτες να επιπλέουν στον αέρα όταν χρησιμοποιούν τα δάκρυα της άρνησης θαύματος
  • Συντήρηση του διακομιστή

Κανονισμός 1.09 – Παρασκευή, 1 Ιουλίου

Λεπτομερείς σημειώσεις όπως διαπιστώθηκε από την κοινότητα μπορούν να βρεθούν σε αυτό το νήμα.

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Όλα τα όπλα Dagger: αυξημένη κρίσιμη δύναμη επίθεσης.
  • Dark Sword: Μειωμένη απόδοση όπλων.
  • Το ευθεία σπαθί του Anri: Μειωμένα εφέ κλιμάκωσης.
  • Το ιερό σπαθί του Wolnir: πρόσθεσε κλιμάκωση της πίστης και προσαρμοσμένη αποτελεσματικότητα των όπλων ανάλογα.
  • Crescent Moon Sword: Προστέθηκε η κλιμάκωση της νοημοσύνης και η προσαρμοσμένη αποτελεσματικότητα των όπλων ανάλογα.
  • Το Great Hammer της Morne: Προστέθηκε η κλιμάκωση της πίστης και η προσαρμοσμένη αποτελεσματικότητα των όπλων ανάλογα.
  • Το ιερό σπαθί του Lothric: πρόσθεσε την κλιμάκωση της πίστης και την προσαρμοσμένη αποτελεσματικότητα των όπλων ανάλογα.
  • Το Spear της Yorshka: Αυξημένα αποτελέσματα βλάβης FP.
  • Κηβεσολοδίκες του μελετητή: Μειωμένες ιδιότητες ενίσχυσης της μαγείας
  • Η γροθιά του Demon: Μειωμένο βάρος.
  • Greatsword of Judgment: Αυξημένη δύναμη επίθεσης.
  • Η επιλογή του Heysel: αυξημένη κλιμάκωση των πληροφοριών.
  • Όλα τα όπλα Piercing Shield: Προστέθηκαν ιδιότητες ασπίδας σε τακτικές επιθέσεις.
  • Όλες οι δεξιότητες που γοητεύουν ένα όπλο με ειδικές ιδιότητες: εκτεταμένο μήκος αποτελέσματος.
  • BOCKINGING RING: Η αυξημένη απόσταση στην οποία τίθεται σε ισχύ ο δακτύλιος.
  • Δαχτυλίδι Hornet: Προσαρμοσμένη απόδοση.
  • Μαύρο φίδι: προσαρμοσμένη παρακολούθηση.
  • Lightning Stake: Τώρα απαιτεί 1 υποδοχή συντονισμού.
  • Magic Barrier/Great Magic Barrier: Εκτεταμένο μήκος αποτελέσματος.
  • Θεϊκοί πυλώνες φωτός: αυξημένη δύναμη επίθεσης.
  • .
  • .
  • Αντιμετώπισε άλλα ζητήματα ισορροπίας παιχνιδιών και καθόρισε άλλα ελαττώματα.

App ver 1.05 Κανονισμός 108 – Παρασκευή, 10 Ιουνίου.

Μπορείτε να διαβάσετε μια λίστα με λεπτομερείς αλλαγές που δημιουργούν παίκτες εδώ.

Επίσημες σημειώσεις Patch:

  • Archdragon Peak: Διορθώθηκε το πάγωμα όταν πηδάει στην ομίχλη μετά το χτύπημα του κουδουνιού.
  • Το Rinfinger Leonhard Quest θα ξεκινήσει σωστά μετά την απομάκρυνση του περιορισμού στο μέγιστο αριθμό ωχρών γλωσσών που μπορούν να προσφερθούν στη Rosaria, Mother of Regirth.
  • Τα τρόπαια θα ξεκλειδώσουν τώρα σωστά ακόμη και αν το απαιτούμενο στοιχείο αποστέλλεται απευθείας στον αποθηκευτικό χώρο.
  • Διορθώθηκε μια δεξιότητα που αλλάζει με βάση ένα δεξί όπλο όταν εξοπλίζει το λευκό Talisman στο αριστερό χέρι κρατώντας την ιερή φλόγα με τα δύο χέρια
  • Ο δακτύλιος Horsehoof (που αυξάνει την αποστράγγιση της αντοχής των επιθέσεων) δεν θα επηρεάσει πλέον άλλες επιθέσεις εκτός από την αρχική του επίδραση στα κλωτσιές.
  • Δεν θα είναι πλέον δυνατή η εξοπλισμός ενός τιμόνι όταν χρησιμοποιείτε μια πισίνα με κερί μετά τη χρήση του Dragon Head Stone.
  • Διορθώθηκε η ζημιά αποστράγγισης της HP του συμβόλου του Avarice όταν ξεκουράζεται κοντά στο Bonfire.
  • Διορθώθηκε μια κινούμενη εικόνα και ένα αποτέλεσμα που δεν συγχρονίζεται όταν χρησιμοποιείτε το μαγικό επαναλαμβανόμενα.
  • Διορθώθηκε κατά την κλήση του λευκού Phantom NPC κάτω.
  • Σταθερό ζήτημα όπου οι δεξιότητες θα μπορούσαν να πραγματοποιηθούν ακόμη και όταν δεν ήταν διαθέσιμη μια ορισμένη ποσότητα FP.
  • .
  • Προσαρμόστηκε η δύναμη επίθεσης και οι δεξιότητες των όπλων γροθιάς και νύχι.
  • Προσαρμόστηκε τις δεξιότητες των διπλών όπλων.
  • Διορθώθηκε το Scythe που δεν διεισδύει ασπίδες σε στενές αποστάσεις.
  • Προσαρμοσμένη κατανάλωση αντοχής και επίθεση ακύρωσης παραμέτρων για όπλα rapier.
  • .
  • Προσαρμοσμένες παράμετροι του Farron Hail και Bursting Fireball.
  • Προσαρμοσμένη ταχύτητα χύτευσης, κατανάλωση αντοχής, ακύρωση χρονισμού ορισμένων ξόρκων.
  • Αύξησε τον αριθμό των βέλη/μπουλόνια που μπορούν να κατέχουν.
  • Κατά τη διάρκεια του online multiplayer: κατά τη διάρκεια της εισβολής ενός σκοτεινού φάντασμα, ο οικοδεσπότης δεν θα διαχωρίζεται πλέον από την περιοχή του.
  • Κατά τη διάρκεια του online multiplayer: Ένα σκοτεινό φάντασμα δεν μπορεί πλέον να επιστρέψει βίαια σε μερικούς χάρτες.
  • Κατά τη διάρκεια του online multiplayer: Όταν ο παίκτης καλείται κατά τη διάρκεια μιας μάχης αφεντικού, το αφεντικό δεν θα γίνει πλέον ακίνητος ακόμη και αφού ο παίκτης επιστρέψει στον κόσμο του/της.
  • Τα εφέ κατάστασης κάτω από το μετρητή αντοχής δεν θα είναι πλέον κρυμμένα όταν ανοίγετε το επάνω μενού με οθόνη HUD που έχει οριστεί στο Auto.
  • .
  • Έχουν προσαρμοστεί άλλες παράμετροι ισορροπίας παιχνιδιών.
  • .

Σας ευχαριστούμε για την κατανόησή σας! !

Εφαρμογή V v.1.04, Κανονισμός V.1.07 (PC/PS4/Xboxone) (20 Μαΐου 2016)

.07. Η ενημέρωση θα βελτιώσει τη λειτουργία αντιστοίχισης κωδικού πρόσβασης.

Οι διακομιστές θα είναι επίσης εκτός σύνδεσης για συντήρηση στις επόμενες εποχές:

  • XB1 JP-2016-05-20 10:00 π.μ.-4:00 μ.μ. (JST) ΕΕ-2016-05-20 3:00 π.μ.-9:00 π.μ. (CET) Καλοκαίρι ΗΠΑ-2016-05-19 6:00 μ.μ. -2016-05-20 0:00 π.μ. (PDT)
  • Steam JP-2016-05-20 5:00 μμ-7:00 μ.μ. (JST) ΕΕ-2016-05-20 10:00 π.μ.-12:00 μ.μ. (CET) Καλοκαίρι ΗΠΑ-2016-05-20 1:00 π.μ. – 3:00 π.μ. (PDT)

Η λίστα Unnoficial Change (λεπτομερής) μπορεί να βρεθεί σε αυτό το νήμα.

  • Ρυθμίστηκε η αποτελεσματικότητα της κατηγορίας Greatshield
  • Ρυθμίστηκε η καταναλιστική FP της κατηγορίας Magic Spell
  • Ρύθμισε την αποτελεσματικότητα της κατηγορίας παρακάτω:
    Τσεκούρι του Dragonslayer

    Σκούρο
    Πλυσίτσος
    Φεγγάρι Greatsword

  • Διορθώθηκε η επίθεση αντοχής της κατηγορίας μερικών όπλων.
  • Βελτίωσε την αντιστοίχιση της λεπίδας του Darkmoon και των Blue Sentinels Covenants.

Εφαρμογή V v…1.06 (PC) (28 Απριλίου 2016)

  • Το εύρος του επιπέδου αντιστοίχισης της λεπίδας του Darkmoon και των Blue Sentinels έχει ρυθμιστεί.
  • Η αποτελεσματικότητα των ακόλουθων κατηγοριών έχει προσαρμοστεί: σύντομο σπαθί, δίδυμα και μαγεία.
  • Άλλες βελτίωση ισορροπίας παιχνιδιών και διορθώσεις σφαλμάτων.

Ver 1.05 (κονσόλες) / app v…1.05 (PC) (28 Απριλίου 2016 8am CEST/1AM PST)

  • Διορθώστε για ένα ζήτημα όπου οι παίκτες δεν θα λάβουν ένα στοιχείο DUE. (Για παράδειγμα, η ανταμοιβή της διαθήκης σας εάν καλέσετε τα μέσα προσφοράς)
  • Έκανα κάποιες συνθήκες αναζήτησης NPC Laxer
  • Έκανε τις απαιτήσεις εισόδου για τα δάχτυλα της Rosaria Laxer
  • Διορθωμένο ζήτημα στημονιού σε αμέτρητους τάφους
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που έκανε κλωτσιές
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο Crystal Sage δεν θα εμφανίζεται εκ νέου μετά τη στρέβλωση
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η θωράκιση Dragonslayer θα πεθάνει πριν ξεκινήσει ο αγώνας
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκάλεσε τον Knight Slayer Tsorig να συνεχίσει να χειρονομεί
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο Siegward δεν θα σώσει το Greirat, παρόλο που οι συνθήκες πληρούσαν
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα αποτελέσματα των μέγιστων δακτυλίων HP δεν θα αντικατοπτρίζονταν σε μερικά μενού
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα εικονίδια φωνητικής συνομιλίας δεν θα εμφανίζονται σύμφωνα με τις ρυθμίσεις
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκάλεσε το εικονίδιο φωνητικής συνομιλίας να συνεχίσει να εμφανίζεται όταν η οθόνη HUD έχει οριστεί στο Auto
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που έβγαλε τις επιλογές μενού “Quit Game”, “Access Bonfire” και η χρήση online play αντικείμενα όταν μια ηλεκτρονική συνεδρία απέτυχε (XboxOne)
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες θα επιστραφούν στην αρχική οθόνη μετά την αποτυχία μιας διαδικτυακής συνεδρίας (XboxOne)
  • .

Ver 1.04 (κονσόλες) / ver. 1.03.1 (PC) (18 Απριλίου 2016)

  • Ρύθμιση απόδοσης για το Greatsword
  • Ρύθμιση απόδοσης μάχης για μαγεμένα σπαθιά του Dancer, Winged Knight Twinaxes
  • Ρύθμιση απόδοσης για το Soul Greatsword και το Farron Flashsword
  • Διορθώστε για το ζήτημα όπου πολλά αντικείμενα καθίστανται αδύνατο να χρησιμοποιηθούν στο δρόμο των θυσιών, Farron Keep, καθεδρικός ναός του βαθιά μετά την εκκαθάριση του παιχνιδιού

Ver 1.03 (1 Απριλίου 2016)

  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι μη επισκεπτικές φωτιές θα φωτίζονται και θα επισκεφθούν τις φωτιές θα γινόταν απρόσιτες.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες δεν θα έλαβαν τα οφέλη από την καύση ενός θηλυκού θηλυκού σε πυρκαγιά μετά από συνεδρίες για πολλούς παίκτες.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες θα έλαβαν ψυχές αφού κλήθηκαν σε multiplayer.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να εισβάλουν ενώ στηρίζονταν σε πυρκαγιά
  • Διόρθωσε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες δεν μπορούσαν να προσφέρουν αντικείμενα διαθήκης
  • Εισήγαγε μια λειτουργία έτσι ώστε ο φύλακας πυρκαγιάς και ο Velka η θεά της αμαρτίας να επιστρέψει τον παίκτη στη μορφή ζωής.
  • Διορθώθηκε αρκετές επιδόσεις και σφάλματα και ισορροπεί διάφορα αντικείμενα.
  • Μείωσε τη ζημιά του καπνού Ultra Greatsword.

Ιαπωνική έκδοση patches έκδοσης

Ver 1.02 (29 Μαρτίου 2016)

  • Βελτιωμένη απόδοση παιχνιδιού
  • Διορθώθηκε διάφορα σφάλματα
    • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το παιχνίδι εκτός σύνδεσης θα μειώσει την απόδοση
    • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου εάν οι παίκτες δεν θα μπορούσαν να στρεβλώσουν στο ιερό FireLink (μεταξύ άλλων θεμάτων) εάν είχαν πολεμήσει τη μεγάλη κρυστάλλινη σαύρα στο νεκροταφείο της τέφρας πριν ολοκληρώσουν την εγκατάσταση του παιχνιδιού.
    • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες θα επιστραφούν στον κόσμο τους ως κόκκινα φαντάσματα μετά από δραστηριότητες PVP ή Covenant PVP.

    Ver, 1.01 (24 Μαρτίου 2016)

    • Ενεργοποιημένη στο διαδίκτυο αναπαραγωγής
    • Βελτιωμένη απόδοση παιχνιδιών και χρηστικότητα
    • Διορθώθηκε διάφορα σφάλματα

    Εγγραφείτε στη συζήτηση σελίδας κουρασμένος από την ανάρτηση Anon? Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ!
    Είμαι εδώ για να καταλάβω γιατί δεν υπάρχει πλέον patch στο ER για 2 μήνες.

    Γεια σας DS3 Player, έρχομαι σε σας για μια μικρή χάρη και θα μεταφέρω αυτό το μήνυμα σε παντού στην κοινότητα DS3.
    Υπάρχει ένα πρόβλημα που σας επιτρέπει να καλέσετε το White Sign Mad Phantom στο Gael’s Arena (Credit to Dashingsaint), αν κρατήσετε τη Shira ζητήθηκε ενώ σας εισβάλει (μπορείτε να ξεφύγετε από την απλή σειρά του Aggro), δεν θα ενεργοποιήσετε τον Gael Boss cutscene, και στη συνέχεια θα μπορούσατε να σας βάλετε πορφυρό σήμα κλήσεων ή να καλέσετε άλλα λευκά μωβ.
    Έτσι, ιδρύθηκε μια νέα λέσχη αγώνα, μια αρένα σε ένα πολύ χαμένο επιδόρπιο κάτω από τον ουρανό ηλιοβασίλεμα που πασπαλίζει με λιπαρό γαλαξία.
    .
    SL25+2, SL40+4, SL60+6, SL72+8, SL90+10, SL125 Meta, SL 351 ++, όλα τα SL Range είναι αποδεκτά.
    Καλώς ήλθατε στο The Sunset Arena του Gael, ο πιο όμορφος χάρτης σε ολόκληρη τη σειρά, The Last Arena στο τέλος του κόσμου.
    Θα σας περιμένω εκεί, στο τέλος του κόσμου, και θα πολεμήσουμε αιώνια, λαμπερή και πυρακτώνα.
    Πολύ μπορεί η κοινότητα Dark Souls να ζήσει

    Χαχα το παιχνίδι είναι τέλειο τώρα δεν χρειάζεται ενημέρωση
    Δεν ανέφερε ποιο έμπλαστρο απομάκρυνε το boss soul dupe glitch, έτσι πώς θα ξέρω?

    Αρκετά σίγουρος ότι λείπει ένας τόνος από αυτά.
    Γεια δεν μπορώ να παίξω στο διαδίκτυο με το frends iplay στο xbox o και το heve xbox live
    Μου αρέσει αυτό από την εγκατάλειψη των παιχνιδιών τους τόσο γρήγορα
    Μακάρι να μπορούσα να σταματήσω να παίζω

    Ωχ, ευχαριστώ για την αύξηση του ρυθμού καρέ στο PS4 Pro και όχι τις άλλες κονσόλες, γιατί γνωρίζετε ότι το Xbox δεν παίρνει 25 fps ή οτιδήποτε άλλο

    Ποιος άλλος θυμάται το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας και βλέποντας τα βίντεο για κάθε κατηγορία εκκίνησης όταν βγήκε για πρώτη φορά αυτό το παιχνίδι ·-; ΞΗΛΩΜΑ

    Οποιοσδήποτε άλλος μπερδεύεται με το πουθενά 683MB Patch?
    Αυτό δεν είναι τα μπαλώματα που ψάχνετε

    Μόλις τελείωσα την πρώτη μου εκτέλεση στο 1.00 και dowloading το 1..

    Είμαι στο Xbox και παίζω με δίσκο, μόλις εγκατέστησα το παιχνίδι ξανά και τώρα δεν μπορώ να φορτώσω τίποτα στο παιχνίδι μου παρακαλώ βοήθεια

    Πότε είναι η επόμενη ενημέρωση?

    Καλημέρα, δυσκολεύομαι να συνδεθώ με το διακομιστή Dark Souls 3 στο Xbox One, καθώς κάποιος έχει αυτό το πρόβλημα σύνδεσης, μιλάω εδώ για τη Βραζιλία

    Θα μπορούσαμε να εξισορροπήσουμε το παιχνίδι και να διορθώσουμε σφάλματα που σπάνε το PVP ή μπορούμε να αλλάξουμε το όνομα ενός ξόρκι που κανείς δεν νοιάζεται. Χμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμ

    Μην αφήνετε στα μισά του δρόμου από τον καθορισμό αυτού του παιχνιδιού.

    Μπορείτε ακόμα να κάνετε το άλμα Tree Trick? Ή το έκαναν?
    Είναι οι διακομιστές κάτω στο PS4? Δεν μπορώ να συνδεθώ παρακαλώ βοήθεια.

    Κάντε μια άλλη ενημέρωση που φέρνει τον σπόρο ενός γιγαντιαίου δέντρου πίσω στην αρχική του κατάσταση παρακαλώ. Το Nerfing ήταν μια τόσο κακή ιδέα, απλά κατέστρεψε έναν πραγματικά διασκεδαστικό μηχανικό για πολλούς παίκτες, που ήταν ένας βετεράνος εισβολέας και οικοδεσπότης, μου άρεσε πολύ ο τρόπος που άλλαξε το όλο θέμα, ήταν ακόμη αναζωογονητικό να εισβάλει σε κάποιον με έναν σπόρο κόσμο, απλά πρόσθεσε Όμορφο χάος σε όλη την εμπειρία!

    . . Όχι τα ίδια αφεντικά από άλλες σκοτεινές ψυχές. Και μην βάζετε άλλη θωράκιση Dark Souls γιατί ποιο είναι το σημείο, το DS3 πρέπει να επιταχύνει τα παιχνίδια τους.

    Απλά προσπαθήσατε να επαναλάβετε ξανά το DS3, αλλά τώρα διαπιστώσετε ότι η είσοδος στη μεγάλη βιβλιοθήκη δεν περιέχει το πτώμα ή άλλα pickups με το κλειδί για να περάσετε από την κύρια πόρτα? Λειτούργησε καλά μέχρι αυτούς τους τελευταίους μήνες? Δοκίμασε δύο φορές, νέα παιχνίδια, διαφορετικοί χαρακτήρες, χωρίς κλειδί. . . Οποιοσδήποτε άλλος αντιμετώπισε αυτό? Οποιεσδήποτε διορθώσεις ή σκέψεις??μεγάλο

    @Zethras γιατί η ομίχλη mercurial εξακολουθεί να εξαλείφει τους ιππότες? B/C Spellcasters είναι Borken Kiddo
    οποιαδήποτε ιδέα πότε/αν θα υπάρξει ένα άλλο έμπλαστρο?

    Το παιχνίδι μου δεν μου επιτρέπει να χρησιμοποιήσω το touchpad, χωρίς χειρονομίες, χωρίς κορυφή δράκων. Το μόνο που συμβαίνει στο Dark Souls 3, καθώς το Bloodborne, το Minecraft και το Rocket League χρησιμοποιούν το Fine Touchpad Fine. Προσπάθησα να χρησιμοποιήσω έναν ξεχωριστό ελεγκτή και τα πάντα

    Οποιαδήποτε μπαλώματα για εισβολείς εκτός σύνδεσης? Φαίνεται ότι σε κάποιο σημείο, δεν μπορείτε να εισβάλετε από κόκκινα φαντάσματα, συμπεριλαμβανομένων των NPCs.

    Εάν ο τρόπος του λευκού είχε πιο φάντασμα φάσμα στις πλευρές του που θα ήταν υπέροχο, θα πρέπει να χωρίζει τον αέρα, αλλά u μπορεί να το αποφύγει σαν ένα μαχαίρι ρίψης

    Το tumblebuff μου. Οι εισβολές του αφεντικού μου. Οι αφηρημένες αναγέννές μου.

    Γεια είμαι pC ds3 player . Το PRB μου είναι ότι όταν προσπάθησα να πάω στο διαδίκτυο, το παιχνίδι μου λέει ότι υπάρχει μια νέα έκδοση, οπότε εκτός αν ενημερώσω ότι μπορώ να παίξω στο διαδίκτυο, αλλά δεν ξέρω πώς να το ενημερώσω . btw δεν χρησιμοποιώ ατμό και αυτό δεν συνδέεται με τον ατμό

    Λατρεύω αυτό το παιχνίδι. Εδώ είναι μια λίστα ιδεών που εύχομαι θα έπαιρνα

    Αυξήστε την κατηγορία Reaper (εκτός από την Corvian και το Friede) ζημιά κατά 30%. Διπλασιάστε την ταχύτητα του λαιμού και αφήστε το combo σε R1 εάν γίνει σωστά. Διορθώστε το σφάλμα της δύναμης και μειώστε τη ζημιά όλων των ευθειών σπαθιών κατά 15%.
    μείωση της ζημιάς του δακτυλιοειδούς ιππότη ζευγαρώθηκαν σε μεγάλες γραμμές κατά 20%
    Μειώστε τη βασική ζημιά του Ledos Great Hammer κατά περίπου 40
    Διορθώστε την κλιμάκωση της πίστης στον δαίμονα Greataxe και αυξήστε τη βασική ζημιά του Seeker της Γης κατά 28
    Κάντε το Black Knight Greataxe First R1 Noclip, ώστε να μην πιάσει στο έδαφος σε μέρη όπως το δωμάτιο του αφεντικού των χορευτών
    Κάντε το QuickStep να έχετε μόνο τα πλαίσια I εάν το FP είναι διαθέσιμο και το καταναλώνετε περισσότερα 1.2x Η αντοχή πολλαπλασιαστικά ex (Πρώτα παίρνει 1x η αντοχή, η δεύτερη είναι 1.2, το τρίτο είναι 1.44x Η αντοχή)
    Διπλή χρήση αντοχής με ενεργή επιμονή
    Μειώστε τη φυσική μείωση της βλάβης της γιγαντιαίας θωράκισης πόρτας κατά 30%
    Μειώστε τη φυσική ζημιά που αντιμετωπίζεται από τη γιγαντιαία θωράκιση πόρτας κατά 50%
    Αύξηση της κλιμάκωσης ζημιών με αιμορραγία με τύχη κατά 12.5% σε ένα μη αίμα εγχυμένο όπλο

    Αυξήστε την ταχύτητα του L1 του σπαθί των χορευτών κατά 20%
    Αυξήστε το εύρος του Pickaxe κατά 30% (απόσταση από το σώμα στο μέσο του hitbox μόλις χτυπήσει το έδαφος)
    Κάντε την εξόριστη καμπύλη Greatsword Unsable
    Αυξήστε τον εκφυλισμό της αντοχής που προκλήθηκε από το φαινόμενο του κρυοπαγούμενου κατά 27.5%
    Απαλλαγείτε από το Sweet Spot Mechanic of the Scythes
    Αύξηση της διαδοχικής κατανάλωσης αντοχής σε ρολό από ένα πρόσθετο .125%

    Fume Ultra Greatsword AR αυξάνεται αρκετά παρακαλώ?!
    Fume Ultra Greatsword AR Αύξηση παρακαλώ?!
    Όλα αυτά τα μπαλώματα και η αίσθηση εξακολουθούν να μην λειτουργούν

    Μήπως από μειωμένες τιμές βάσης προστασίας που δόθηκαν με την ισοπέδωση της ζωτικότητας, της σφριγηλότητας κ.λπ.?
    Επειδή όταν χρησιμοποίησα το Planner Character από το Mugenmonkey λέει ότι θα έπρεπε να έχω 160 άμυνα με τα τρέχοντα στατιστικά μου, αλλά στο παιχνίδι έχω 13 πόντους λιγότερο στην άμυνα 🙁

    Μπορούμε να παρακαλώ παρακαλώ, να μειώσετε την ποινή απορρόφησης στο PVP για δαχτυλίδια προστασίας από χάλυβα / συμπλέκτη?

    “Animation Ακύρωση τώρα διαθέσιμο για μαστίγια εκτός από το τριαντάφυλλο του Ariandel.. σωστά?

    . Μπάλες ορείχαλκου.

    “Μειωμένη δύναμη επίθεσης και βλήματα R1 της λεπίδας της ικανότητας κινδύνου που συνδέεται με το Greatsword του Gael”

    Ποιος είναι υπεύθυνος για ένα rkpgs ***** ing buff!?
    Μπορεί το ζευγάρι Greatsword να μην πάρει ένα fuxking buff παρακαλώ?

    Είμαι έκδοση 1.33 στο PS4 και δεν θα με αφήσει να παίξω στο διαδίκτυο, λέει ότι πρέπει να ενημερώσω, αλλά είμαι ήδη ενημερωμένος

    Γιατί συνεχίζουν να προσαρμόζουν το DarkDrift? Που δίνει ακόμη και ένα ***** για αυτό?! (Το λέει ενώ κάνει ένα μαύρο Lewis
    Μίμηση)

    Για το έμπλαστρο της 12ης Μαΐου, είμαι σίγουρος ότι εννοούσαν το μαχαίρι της Χειροποίητης αντί για το aqua-Marine.

    Ο χορευτής των όπλων της Boreal Valley είναι πιο αδύναμη από μια βόμβα πυρκαγιάς?*****

    Αν κάποιος βλέπει αυτό πρέπει να συμβεί. Ξεκίνησα ένα νέο παιχνίδι Dark Souls 3 και ήθελα να είμαι ο χορευτής της Βορεαλικής κοιλάδας. Γι ‘αυτό στο επίπεδο 20 πηγαίνω και την αντιμετωπίζω αμέσως σκοτώνοντας την παλιά κυρία. Μετά από περίπου 50 θανάτους την χτύπησα και πήγα να σκοτώσω το δέντρο για να πάρω το όπλο. . Έριξα μια βόμβα πυρκαγιάς σε αυτό και το έκανε 93. (Παρόμοια αποτελέσματα με άλλους εχθρούς) Δεν νομίζω ότι η ζημιά πρέπει να είναι τόσο χαμηλή, και το LT+RT είναι χρήσιμο. Αυτό το όπλο χρειάζεται απεγνωσμένα ένα buff.

    Πάντα αναρωτιέμαι γιατί πρέπει να αποδυναμώσουν τα αντικείμενα και τα όπλα στο κύριο παιχνίδι. . Αλλά για λειτουργία ιστορίας εκτός σύνδεσης-όχι. Φτάνει στο σημείο ότι τα αφεντικά δεν είναι αδύναμα τίποτα (αφαιρώντας τη στρατηγική στρατηγική πτυχή). . . αλλά ταυτόχρονα ένα εργαλείο που ήταν εντάξει-άχρηστο. Τότε ενοικιάσεις, πλύνετε και επαναλάβετε. Επιδιόρθωση ενός προβλήματος, αλλά κάνοντας έξι άλλα. . αν και λίγο χρόνο κάντε ένα βήμα πίσω, σκεφτείτε πώς 1.00 ήταν και πώς 1.33+ αισθάνονται τόσο διαφορετικά.

    Το Darksouls3 είναι τώρα ένας σωρός ατμού χάλια.
    Απολαύστε από τη νέα και βελτιωμένη γυαλισμένη Turd.

    . θα μας λείψεις.

    Πρέπει να ρωτήσω
    Πόσος χρόνος χρειάζεται για τον οικοδεσπότη στο Resummon αφού πέθανε όλα τα φαντάσματα?
    .

    1.33 AKA NERF UPDATE. ***** ότι.

    Θα έπρεπε να έχουν κρατήσει τα πράγματα πώς ήταν στο Patch 1.32
    και μόλις πρόσθεσε τους 10 λεπτά χρονικού ορίου εισβολείς στο DS2.
    .
    Μου αρέσει το co-op. αν και.
    Έτσι, αν εισβάλετε, οι πιθανότητες είναι απλά να σας noob με ένα ευθεία σπαθί. Και αν δεν λειτουργεί. Θα χρησιμοποιήσω απλώς ένα 2H μεγάλο τσεκούρι, ώστε να μπορώ να σας υπερφορτωθώ και να μην ανησυχείτε για την παρακολούθηση.

    Αυτό έχει καταστρέψει τους σπόρους για πολλούς εισβολείς και εκείνους που εισβάλλουν πολλές φορές και τρέχουν μακριά. εισέβαλε από τον ίδιο τύπο 3 φορές σε 5 λεπτά.
    Υποθέτω ότι μπορώ να προσθέσω τον τρόπο μπλε στο οπλοστάσιό μου τώρα. Για τους βοηθούς Instant 2.

    Συνήθως κερδίζουμε. (Tandem δημιουργεί FTW)
    Αλλά, δεν νομίζω ότι οι κόκκινοι και μοβ εισβολείς θα πρέπει να επιτρέπεται να εισβάλλουν στις περιοχές της διαθήκης.
    Τόσες φορές έχουμε εισβάλει από 4 ppl, και κερδίζουμε επειδή τα κόκκινα κοτόπουλα έξω ή τα πιάτα στο Crossfire.

    Και μπλε Sentinels, θα πρέπει να πάρετε μόνο 1, αλλά δεν μπορεί να σκοτώσει ή να σκοτωθεί από NPCs. Όπως στο DS2. Έτσι μπορεί πραγματικά να κάνει τη δουλειά του και να πληρώσει για αυτό. ειδικά επειδή οι μπλε Sentinels εξακολουθούν να έχουν σπάσει.
    .

    Και ποιο είναι το νόημα σε ένα χρονομετρητή φάντασμα, αν δεν επηρεάζει τις εισβολές ή τους θανάτους που βασίζονται σε ανακοινώσεις από ένα μέλος του Aldrich/Farron Protecter.

    Όποιος άλλος έχει πρόβλημα να καλέσει τις τελευταίες δύο ημέρες από τότε που έπεσε το έμπλαστρο? Παίζαμε με έναν φίλο και μου κάλεσε μια σειρά διαδοχικών φορές, ενώ τον έβγαλε μέσω του Ng+ και ξαφνικά δεν μπορεί να δει το σημάδι μου, χρησιμοποιούμε τον ίδιο κωδικό πρόσβασης και όλα και ακόμα κι αν δεν έχουμε και οι δύο και είναι σαν 10 επίπεδα ο ένας τον άλλον

    Έχει καταλάβει κανείς πόσο καιρό ο χρονομετρητής “χωρίς νέα κλήση” είναι μετά από ένα λευκό σημάδι Phantom Dies?

    Αναγνωρίζω τώρα μια μεγάλη διαφορά υπέρ της ποιότητας/strenght χτίσματα πάνω από το Dex Build. Η ποιότητα/το όπλο είναι πολύ ισχυρό: Stunlock και Bishotted.

    Μόλις εισέβαλε. . Αυτό είναι αστείο?

    Κάποιος πρέπει να αναφέρει αυτό το κακό έμπλαστρο και να το διορθώσει αμέσως.

    . Έτσι λέγοντας ότι το Dark Souls 3 ήταν το χειρότερο παιχνίδι ποτέ από ολόκληρη την ιστορία τυχερών παιχνιδιών Dark Souls. . . Και οι Dark Souls 3, πρέπει να συνεχίσουν να ενημερώνουν το παιχνίδι επειδή δεν είναι τέλειες και αυτό όταν οι άνθρωποι δεν το παίζουν πια

    Ω, οι λαβές μου από το buff the ***** ing magic σε αυτό το παιχνίδι εκτός από τους Pyros

    Νομίζω ότι οι αλλαγές στην εισβολή που ήρθαν με το DS3 κάνουν το PVP τόσο πιο απογοητευτικό από ό, τι στα προηγούμενα παιχνίδια.
    Ήταν, και εξακολουθεί να είναι στα άλλα παιχνίδια, ότι αν εισέβαλε, αναμενόταν να τρέξετε ή να πολεμήσετε “τιμητικά”. Εάν έπινε ή χρησιμοποιήσατε φαντάσματα, ήσασταν η τρύπα Α.
    Με το DS3 να επιτρέπει την κίνηση ενώ πίνετε και έχετε estus για εισβολείς, τη στιγμή που εισβάλλετε ακόμα κι αν κερδίζετε ακόμα να επιστρέψετε για τα estus σας σαν να χάσατε, η μόνη διαφορά που κρατάτε το Ember σας. Αυτό σημαίνει ότι οι οικοδεσπότες απογοητεύονται και όταν κάποιος αναγκάζεται σε ένα PVP στο οποίο δεν διασκεδάζουν, πηγαίνουν για φτηνά κόλπα. Αυτό με τη σειρά του καθιστά απογοητευτικό για τους εισβολείς, οι οποίοι καταλήγουν επίσης να καταφεύγουν σε φθηνά κόλπα, οδηγώντας σε μια συνεχής κλιμάκωση.
    Όλα αυτά χειροτερεύονται από το γεγονός ότι η αντιστοιχία συνεχίζει να χτυπάει εισβολείς εναντίον ομάδων. Από τη μία πλευρά, έχετε εισβολείς που πηγαίνουν για το φτηνό σκοτώσει, από την άλλη πλευρά έχετε ανθρώπους με πολλά φαντάσματα. Η υπόθεση είναι ότι τα άτομα με φαντάσματα καλούνται να κάνουν τα πράγματα ευκολότερα για τον εαυτό τους και το αυξημένο ποσοστό εισβολής προορίζεται να εξισορροπήσει αυτό, αλλά λέω ότι η υπόθεση είναι λάθος. Η εικασία μου είναι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι με δύο ή τρία φαντάσματα είναι ομάδες με κωδικό πρόσβασης που προσπαθούν να παίξουν μαζί. Αλλά η φύση αυτών των ομάδων είναι τέτοια που ακόμη και αν ένα φάντασμα πεθάνει, πρέπει να επιστρέψουν για να τους πάρουν, πράγμα που τους κάνει πραγματικά να μην θέλουν να αναγκαστούν να PVP. Ποια είναι η προφανής λύση σε αυτό? Φλερτ. Δεν είναι κακόβουλο, δεν προορίζεται να καταστρέψει τη διασκέδαση του εισβολέα. Είναι απλώς ένας τρόπος να βγείτε από το PVP.
    Έτσι, το matchmaking είναι να χτυπήσει τους εισβολείς που πραγματικά δεν τους αρέσει να παίρνουν ganked εναντίον coop-ers που πραγματικά δεν τους αρέσει να εισβάλλουν. Σκεφτείτε το: Θα παίξατε ποτέ σκάκι ενάντια σε κάποιον που δεν θέλει να παίξει? !
    .
    Η προσωπική μου εμπειρία είναι ακριβώς τέτοια: όταν εισέβαλα, σκέφτηκα είτε “oh crap Είμαι σε ένα κακό μέρος” ή “Ω δροσερό, μπορώ να πολεμήσω κάποιον”. ?«. Εάν φοβάσαι, μένεις στην άμυνα και προσπαθήσεις να ξεφύγεις, αν είσαι ενθουσιασμένος, πηγαίνεις στην επίθεση και προσπαθήσεις να αμφισβητήσουμε τον αντίπαλο, αλλά αν είσαι ενοχλημένος απλά θέλεις να τελειώσει. Αυτό είναι κακό. .

    Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs Op Swords and Sturnes Enchantments

    Dark Souls 3 Patch 1.09

    Τίποτα δεν μπορεί να είναι καθαρό, καθαρό και απλό στον κόσμο των σκοτεινών ψυχών. Η πλοκή είναι λαβυρίνθιν, οι χάρτες Humongous – ακόμη και οι σημειώσεις Patch δεν επιτρέπεται να είναι ακριβείς. Ευτυχώς, η κοινότητα βοηθά με αυτό, και για το Patch 1.09 Το δημοφιλές fansite fextralife έχει ήδη σκάψει πολλές από τις ακριβείς αλλαγές από το λογισμικό λιγότερο από ενημερωτικά σημειώματα.

    Το PCGN επιλέγει για τα μεγαλύτερα RPGs καθιστά σαφές την αγάπη μας για τις σκοτεινές ψυχές.

    Απελευθέρωση την 1η Ιουλίου, Κανονισμός 1.Το 09 επικεντρώνεται στην επανεξισορρόπηση των όπλων και των αντικειμένων σε οποιεσδήποτε σοβαρές αλλαγές στο σύστημα. Εδώ είναι οι αλλαγές με τον σημαντικότερο αντίκτυπο:

    • Όλα τα όπλα Dagger: Αυξημένη δύναμη κρίσιμης επίθεσης – Σύμφωνα με το Fextralife, τα περισσότερα μαχαίρια κινήθηκαν σε 120 crit, με μερικούς να φτάνουν μέχρι και 140.
    • Dark Sword: Μειωμένη απόδοση όπλων – περίπου 5% σύμφωνα με το hardcore.
    • Όλα τα όπλα Piercing Shield: Προστέθηκαν ιδιότητες ασπίδας σε τακτικές επιθέσεις-οι ελαφρές επιθέσεις εξακολουθούν να μην το κάνουν, αλλά οι βαριές επιθέσεις θα.
    • Όλες οι δεξιότητες που γοητεύουν ένα όπλο με ειδικές ιδιότητες: εκτεταμένο μήκος επίδρασης – διάφορες αυξήσεις, οι περισσότερες έως 45 ή 25 δευτερόλεπτα ανάλογα με την ισχύ.

    Μπορείτε να διαβάσετε τις επίσημες αλλαγές στη σελίδα Steam, ενώ το νήμα Fextralife είναι επίσης γεμάτο με διάφορα βίντεο και πληροφορίες από τα μέλη της κοινότητας. Το wiki τους ενημερώνεται επίσης.

    Ben Barrett Ένας πρώην συντάκτης ειδήσεων PCGN, ο Ben είναι ένα Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur, και όλα τα στρογγυλά Lovely Guy.