CRANSE LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Fandom, Curse Voice και Riot S Communications Breakdown – Dot esports

Καταπολέμηση της φωνής και των επικοινωνιών του Riot

Η κατάρα ιστορικά μεταδίδει περιεχόμενο με ζωντανό χρώμα στο δικό τους κανάλι3D μέχρι να σταματήσει η Own3D ως εταιρεία στις 31 Ιανουαρίου 2013. [73]

Κατάρα LLC

Η κατάρα γεννήθηκε από την αγάπη του ιδρυτή Hubert Thieblot World of Warcraft. [3] Μετά την έξοδο από το σχολείο, ο Thieblot άρχισε να μετατρέπει το πάθος του σε μια επιχείρηση, ξεκινώντας το CurseBeta το 2006, [4] προσφέροντας πρόσθετα και τροποποιήσεις. [5] Σύντομα, ο ιστότοπος αυξήθηκε εκθετικά στην κυκλοφορία και τη δημοτικότητα. [6] [7] Το 2007, ένα [8] καθώς η χρηματοδότηση για κατάρα αυξήθηκε, προχώρησε στην ανάπτυξη αρκετών χώρων υψηλού προφίλ στο σπίτι [9] [10] ενώ αποκτά μεγαλύτερες τοποθεσίες με ήδη καθιερωμένες κοινότητες και περιεχόμενο, Ιδιαίτερα για παιχνίδια MMO όπως το Runescape. [11] [12]

2010-2014 []

Το 2011, Inc. 500 Κατατάσσεται Curse Inc. ως η 405η ταχύτερα αναπτυσσόμενη εταιρεία στις Ηνωμένες Πολιτείες [13] και οι Times San Francisco Business Times κατέταξαν 22η στον κατάλογο των “κορυφαίων 100 ταχύτερα αναπτυσσόμενων εταιρειών στην περιοχή του Σαν Φρανσίσκο”. [14] [15] Στις 14 Δεκεμβρίου 2012, η ​​Curse ξεκίνησε επίσημα το Gamepedia [16]

Τον Απρίλιο του 2012, [17] μέχρι τον Ιούνιο του 2012, η ​​μηνιαία παγκόσμια κυκλοφορία του Curse αναφέρθηκε από την Quantcast ως πάνω από 21 εκατομμύρια μοναδικούς επισκέπτες. [18] Στις 26 Ιουνίου 2013, η Curse ανακοίνωσε σε συνέντευξη Τύπου ότι θα μετέφερε το αρχηγό τους στο Huntsville της Αλαμπάμα, αφήνοντας το γραφείο πωλήσεών τους στο Σαν Φρανσίσκο. [19] Στις 7 Μαΐου 2014, η κατάρα εισήγαγε προφίλ κατάρα, [20] ένα ολοκληρωμένο σύστημα κοινωνικών μέσων στη Gamepedia που προσφέρει ένα ευρύ φάσμα χαρακτηριστικών. Η υπηρεσία επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν wikis στη λίστα αγαπημένων τους, να κερδίζουν wikipoints και επίπεδα, να εμφανίζουν προσωπικά στατιστικά στοιχεία (όπως παγκόσμιες leaderboards επεξεργασίας, αριθμός επεξεργασιών κ.λπ.) και αλλάζει και καθορίζει παγκόσμιες προτιμήσεις · Η υπηρεσία εισήγαγε επίσης ένα νέο σύστημα σελίδας χρήστη, μια αλλαγή από τις σελίδες MediaWiki Standard User, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου συστήματος σχολίων. Η κατάρα εξέφρασε μακροπρόθεσμο ενδιαφέρον για την επέκταση του περιεχομένου και των κοινοτήτων ως πρωταρχικής ανησυχίας τους. [21] [22]

Απόκτηση από το Amazon []

Στις 16 Αυγούστου 2016, Twitch Interactive ότι θα αποκτήσει Curse, Inc. για ένα μη ανακοινωθέν ποσό. [23] Τον Απρίλιο του 2017, η εφαρμογή Desktop Curse μετονομάστηκε σε Twitch. [24]

Πώληση ακινήτων μέσων στη Wikia []

Τον Δεκέμβριο του 2018, ανακοινώθηκε ότι η Wikia, Inc. είχε καταλήξει σε συμφωνία για την απόκτηση ακινήτων μέσων της Curse από το Amazon.com για ένα ακάλυπτο ποσό. Αυτό αποκλείει το λογισμικό πελάτη της Curse και το δίκτυο Curseforge, το οποίο τώρα λειτουργούν άμεσα κάτω από το Twitch Interactive. [25] [26]

Κατάρα και υπηρεσίες []

Κατάρα -πελάτη και curseforge []

Ο πελάτης Curse ήταν μια υπηρεσία διαχείρισης πρόσθετων και τροποποίησης από την Curse, με την τρέχουσα υποστήριξη για το World of Warcraft, τους Runes of Magic, το Rift, τον World of Tanks, το Skyrim και το Minecraft. [27] Ο πελάτης λειτουργεί ως ελαφριά εναλλακτική λύση στα παραδοσιακά εργαλεία διαχείρισης πρόσθετων και διαθέτει συγχρονισμό σε πολλούς προσωπικούς υπολογιστές, αντίγραφα πρόσθεσης ρύθμισης και ένα ιδιωτικά αναπτυγμένο σύστημα ασφαλείας. Ο πελάτης υποστηρίζεται από τον ιστότοπο CurseForge, ο οποίος επιτρέπει τη μεταφόρτωση και την αναθεώρηση των plugins, των πρόσθετων και των τροποποιήσεων

Κατάρα φωνή []

Η Curse Voice ήταν μια [28] που σκόπευε να αντικαταστήσει άλλες λύσεις VoIP για παιχνίδια όπως το League of Legends, ο πελάτης διαθέτει ένα ισχυρό σύνολο χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένης μιας επικάλυψης φωνής στο παιχνίδι, μιας υπηρεσίας που δημιουργεί αυτόματα για να σας συνδεθεί αυτόματα στα μέλη με τα μέλη της ομάδας σας και η χρήση συνδέσμων url για να συμμετάσχετε σε συνεδρίες. Ο πελάτης απορρίφθηκε αρχικά από τον [29], ο οποίος θεώρησε ότι οι χρονομετρητές που συμπεριλήφθηκαν για διάφορους χρόνους ωοτοκίας θα μπορούσαν να θεωρηθούν εξαπάτηση, αλλά η κατάρα έχει αφαιρέσει το περιεχόμενο [30] και έφερε το λογισμικό σύμφωνα με τους όρους παροχής υπηρεσιών για το League of Legends. [31] Η γερμανική έκδοση είναι ακόμα στο beta-φάση. Το 2015, η Curse Voice ξεκίνησε μια καμπάνια PR για να δείξει στους χρήστες, τους προγραμματιστές και τους εκδότες όλα τα οφέλη που είχε να προσφέρει η υπηρεσία. Η υπηρεσία κατείχε τον τρόπο με τον οποίο τα χαρακτηριστικά ασφαλείας της θα μπορούσαν να βοηθήσουν να αποτρέψουν τους χρήστες να πάρουν το Swatted με τον CTO της Curse να εξηγεί πώς αυτό ήταν δυνατό σε συνέντευξή του στο Polygon. [32] Άλλες δημοσιεύσεις όπως το IGN, [33] Gamecrate, [34] και το Yahoo News [35] για να αναφέρουμε μερικούς που πήραν την ιστορία. Στις 6 Μαΐου, η Curse ανέφερε την εκπληκτική ανάπτυξη της υπηρεσίας VoIP στο GameSpot [36] και στο Game Informer [37], καθώς προετοίμασε να αναδείξει την υπηρεσία στο E3 2015. Τον Ιούνιο του 2015, η Curse Voice έκανε το δρόμο της όχι μόνο σε PC, αλλά Mac [38] και Mobile, [39] δίνοντας στους χρήστες περισσότερους τρόπους χρήσης της υπηρεσίας ενώ εν κινήσει ή στο σπίτι. Οι παίκτες άρχισαν να λαμβάνουν υπόψη όλα τα σπουδαία χαρακτηριστικά που η Curse Voice έχει να προσφέρει και δημοσιεύσεις όπως το Kotaku [40] και το PC Gamer [41] συνιστάται να χρησιμοποιούν την υπηρεσία ενώ παίζουν online παιχνίδια όπως League of Legends (LOL). Κατά συνέπεια, στις 7 Ιουλίου, οι αναφορές SEC [42] αποκάλυψαν ότι τα παιχνίδια RIOT [43] είχαν επενδύσει 30 εκατομμύρια δολάρια σε κατάρα, η οποία είναι η εταιρεία πίσω από το LOL, αλλά δεν αποκαλύφθηκαν περαιτέρω λεπτομέρειες εκείνη τη στιγμή. [44] [45] Η εταιρεία δήλωσε ότι ήθελαν να βοηθήσουν τα παιχνίδια να βελτιώσουν τη συνομιλία τους στο παιχνίδι [46] και πολλοί παίκτες υποθέτουν αν ίσως συνέβαινε με την πρόσφατη επένδυση. [47] Η φωνή κατάρα έχει αποδειχθεί ότι βελτιώνει την κοινότητα ενός παιχνιδιού σύμφωνα με πρόσφατες συνεντεύξεις με τον Smite [48] και το Robocraft [49] [50] παράλληλα με την απελευθέρωση του Whitepaper της εταιρείας. [51] Με όλα αυτά τα μεγάλα κέρδη στον πελάτη Voice Curse, η Curse ανακοίνωσε επίσημα την έναρξη μιας νέας έδρας για την υπηρεσία VoIP στις 10 Σεπτεμβρίου στο Irvine της Καλιφόρνια. [52] [53] [54] [55]

Στις 16 Μαρτίου 2017, ο πελάτης Curse Voice and Curse διακόπηκε και αντικαταστάθηκε από την εφαρμογή Twitch Desktop. [56]

Bukkitdev []

Μία από τις μεγαλύτερες τοποθεσίες στο δίκτυο CurseForge, το Bukkitdev είναι μια συλλογή από plugins minecraft για την πλατφόρμα ανάπτυξης Bukkit, μια πλατφόρμα που έχει γίνει το de facto πρότυπο για τα plugins minecraft [57] μέσα στα τελευταία χρόνια. Από τον Μάιο του 2014, ο Bukkitdev φιλοξενεί 13.570 plugins και 8.337 μοναδικούς χρήστες. [58] Το σύστημα Bukkit έχει αποδειχθεί τόσο αποτελεσματικό και ευρέως διαδεδομένο, ότι στις 28 Φεβρουαρίου 2012, ο Mojang, οι κατασκευαστές του Minecraft, προσέλαβε τους προγραμματιστές για τη βελτίωση της υποστήριξης του Minecraft από τις τροποποιήσεις και τα plugins του Minecraft. [59]

Kerbal Curseforge []

Στις 6 Μαΐου 2014, ο Curseforge εισήγαγε το Kerbal Curseforge ως επίσημο αποθετήριο τροποποιήσεων και πρόσθετων για το δημοφιλές παιχνίδι Kerbal Space [60] στις 6 Μαΐου 2014, η ομάδα προγραμματιστών ανακοίνωσε την συνεργασία. [61] Η ομάδα COO Adrian Goya είπε για την υπηρεσία, “Οι Modders βοήθησαν να καταστεί το Kerbal Space Program μια πιο ανοιχτή, πιο ικανοποιητική εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες μας. Το Curse είναι ένας σημαντικός συνεργάτης, επειδή η ομάδα τους είναι παθιασμένη και εμπειρία στη φροντίδα και την ανάπτυξη των κοινοτήτων παιχνιδιών στο διαδίκτυο, όπως το εκπληκτικό μας PlayerBase για το Kerbal Space Program.«

Επιπλέον, ο συγγραφέας της πλατφόρμας του Curse, Bryan McLemore [62], δήλωσε: “Έχουμε μια μεγάλη πλατφόρμα και μια τεράστια ομάδα που θα υποστηρίξει τους καταπληκτικούς modders για το πρόγραμμα Kerbal Space Program. Αναμένουμε επίσης τα εκατομμύρια των παικτών που συχνάζουν κατάρα κάθε μήνα για να δουν το διαστημικό πρόγραμμα Kerbal ως μια μεγάλη προσθήκη στην υπάρχουσα κοινότητα μας.”Το Kerbal Curseforge διαθέτει ήδη 94.300 λήψεις από το κεντρικό του αποθετήριο. [63]

Δίκτυο κατάρα []

Η Curse κατέχει και διαθέτει πολλαπλές ιστοσελίδες παιχνιδιών υψηλής κυκλοφορίας, όπως Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, Mmo-Champion, Arena Junkies, βασιλεία παιχνιδιών, LOL Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru και FPS General. Η Curse έχει επίσης αποκτήσει το Symthic Statistics Shooter και Science Symthic του πρώτου προσώπου που επικεντρώνεται στη στατιστική ανάλυση των δεδομένων από τα παιχνίδια FPS, συμπεριλαμβανομένων των λεπτομερειών όπως το βάρος, η ακρίβεια και η μετατόπιση όπλων. Η κατάρα συνεργάστηκε το 2014 με το GOG.com για να παρέχει ένα δωρεάν παιχνίδι από τη βιβλιοθήκη τους για τα μέλη της Premium Curse. [64]

Gamepedia []

Στις 14 Δεκεμβρίου 2012, η ​​Curse ξεκίνησε το Gamepedia, μια πλατφόρμα φιλοξενίας wiki αφιερωμένη στα παιχνίδια και γράφτηκε από τους παίκτες. Ο ιστότοπος έχει αυξηθεί από τη δημοτικότητα, με τον Απρίλιο του 2019, 1.293.790 συνεισφέροντες, 5.882.793 άρθρα και 2.321 wikis. [65] Το Gamepedia φιλοξενεί έναν αριθμό επίσημων wikis, οι οποίοι υποστηρίζονται και υποστηρίζονται από τους ίδιους τους προγραμματιστές παιχνιδιών. [66] Τα wikis υψηλού προφίλ, όπως το επίσημο Wiki, το επίσημο wiki Minecraft, η επίσημη Terraria wiki, η επίσημη κιβωτό: η επιβίωση εξελίχθηκε wiki, dota 2 wiki, leaguepedia, cod gamepedia και wowpedia έχουν εκατοντάδες χιλιάδες τροποποιήσεις λογαριασμών. Αυτά τα wikis είναι επίσης διαθέσιμα σε διάφορες γλώσσες.

Ένωση για τους παίκτες []

Από τον Μάρτιο του 2012, η ​​Curse συνεργάστηκε με τον παραγωγό περιεχομένου του YouTube και [67] [68] προσφέροντας ένα ευρύ φάσμα χαρακτηριστικών και εργαλείων. [69]

Η Curse δήλωσε ότι η Ένωση για τους παίκτες έχει μια “πρώτη προσέγγιση χρήστη”, προσφέροντας μερίδιο εισοδήματος 90% (όπου ο παραγωγός περιεχομένου λαμβάνει το 90% των κερδών βίντεο), μια μη κάλυψη σύμβασης (δεν υπάρχει μέγιστο χρηματικό ποσό που θα μπορούσε να να καταβληθούν στους παραγωγούς περιεχομένου, σε αντίθεση με τα συμβόλαια με ανώτατα όρια, όπου, ανεξάρτητα από το ποσό που κερδίζει το βίντεο που κερδίζει, μπορείτε να κερδίσετε μόνο ένα συγκεκριμένο ποσό), χωρίς κλείδωμα (οι παραγωγοί περιεχομένου είναι ελεύθεροι να τερματίσουν τη σύμβασή τους όποτε επιλέγουν), και δεν υπάρχουν απαιτήσεις για τα χρονοδιαγράμματα μεταφόρτωσης ή τις εγκρίσεις κατάρα. [70]

Η Ένωση για τους παίκτες προσφέρει επίσης διάφορα εργαλεία στους παραγωγούς περιεχομένου, διατεταγμένο σε μορφή ταμπλό. [71] Ο πίνακας ελέγχου περιλαμβάνει συνοπτικά κιβώτια τα οποία παρακολουθείτε εισόδημα, δεδομένα βίντεο, παραπομπές και συγκρίσεις του προηγούμενου μήνα και ένα χαρακτηριστικό γραφήματος για τη σύγκριση εσόδων και κυκλοφορίας. Δεσμευμένο στο ταμπλό είναι ένα σύστημα παραπομπής, επιτρέποντας την παραγωγή πρόσθετου εισοδήματος από αναφερόμενα μέρη. Επιπλέον, η κατάρα παρέχει στους παραγωγούς περιεχομένου μια βάση δεδομένων και ένα σύστημα υποστήριξης γνώσης, αποκλειστική πρόσβαση σε λογότυπα κατάρα και βίντεο κλιπ.

Από τον πίνακα ελέγχου, οι χρήστες έχουν πρόσβαση σε όλα τα βίντεό τους, τα κέρδη καταρρέουν και ένα ευρύ φάσμα ήχων και μουσικής που παρέχονται από επιδημικό ήχο και audiomicro. Επιπλέον, έχουν επίσης πρόσβαση στο Epoxy, ένα one-stop-shop για τους άλλους λογαριασμούς κοινωνικών μέσων τους. Από εκεί, μπορούν να ανεβάσουν νέα βίντεο ή να παρακολουθούν τους λογαριασμούς Twitter, Facebook και Instagram τους. Η επιδημία βοηθά επίσης στη δημιουργία σύντομων κλιπ με μεταφορτωμένα βίντεο, προ-διαμορφωμένα για να καλύψουν συγκεκριμένες απαιτήσεις κοινωνικών μέσων ενημέρωσης.

Δεν δέχονται πλέον νέα κανάλια σε ένωση για παίκτες το 2019. [72]

YouTube []

Η κατάρα ιστορικά μεταδίδει περιεχόμενο με ζωντανό χρώμα στο δικό τους κανάλι3D μέχρι να σταματήσει η Own3D ως εταιρεία στις 31 Ιανουαρίου 2013. [73]

Ομάδα Curse []

Η κατάρα χρηματοδότησε προηγουμένως μια επαγγελματική ομάδα, γνωστή συλλογικά ως League of Legends και Καλέστε το καθήκον, [74] [75] που εκτός από διάφορες νίκες υψηλού προφίλ έχουν συγκεντρώσει χορηγίες από εταιρείες όπως η Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] και [81] [82] [83] Ιανουάριος 2015 Ομάδα Curse συγχωνεύθηκε με την ομάδα Liquid με το όνομα του τελευταίου οργανισμού.

Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]

  1. ↑ Berry, Lucy (27 Ιουνίου 2013). “Κατάρα για να μετεγκατασταθεί από το Σαν Φρανσίσκο στο Huntsville”. Οι Χάντσβιλ Times . http: // www.ΑΛ.com/business/index.SSF/2013/06/curse_1_of_worlds_largest_vide.html#/0 . Ανακτήθηκε στις 27 Ιουνίου 2013 .
  2. ↑ Soper, Taylor (16 Αυγούστου 2016). “Το Amazon που ανήκει στο Twitch αποκτά περιεχόμενο τυχερών παιχνιδιών και κατάρα πλατφόρμας πόρων” . https: // www.φρικαλεξία.com/2016/amazon-ιδιοκτησία-twitch-acquires-gaming-content-platform-curse/ . Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2018 .
  3. ↑ “Η κατάρα αυξάνει 6 εκατομμύρια δολάρια καθώς φαίνεται να γίνεται ο τελικός πόρος παιχνιδιών”. Τεχνολογική (AOL).
  4. ↑ Prodigal. “Καλώς ήλθατε στο βήτα της κατάρας”. Κατάρα.com . http: // www.κατάρα.com/news/curse/2090-welcome-to-the-curse-beta . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  5. ↑ “Η κατάρα ανακοινώνει νέα τοποθεσία καθώς διαχωρίζουν τις υπηρεσίες VoIP και Media” . https: // www.το newshub.com/technology/curse-announces-new-irvine-location-as-company-searates-the-voip-and-media-services . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  6. ↑ “κατάρα.Επισκόπηση ιστότοπου COM “. Αλέξα.com . http: // www.Αλέξα.com/siteinfo/κατάρα.com . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  7. ↑ “MSDN – Inspire – Curse.com “. MSDN.Microsoft.com . http: // msdn.Microsoft.com/en-us/hh321695.ASPX . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  8. ↑ “Επισκόπηση της εταιρείας”. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Μαΐου 2014 . https: // web.αρχειοθετώ.org/web/20140502030357/http: // www.τσουγκράνα.COM/Organize/Curse . Ανακτήθηκε 2017-04-25 .
  9. ↑ “Ειδήσεις του Στρατού της Αμερικής | κατάρα.COM Hosts AA: PG Wiki!«. Νέα.Αμερικανική.com. 2013-12-09 . http: // νέα.Αμερικανική.com/curse-com-hosts-aapg-wiki/ . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  10. ↑ “Το GameForge ανακοινώνει την εταιρική σχέση με την κατάρα.com – gameforge ag “. Εταιρικός.gameforge.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2015-03-20 . https: // web.αρχειοθετώ.org/web/20150320164729/http: // corporate.gameforge.com/en/press-release/gameforge-announces-media-partnership-with-curse-com/ . Ανακτήθηκε 2015-02-19 .
  11. ↑ “Η Online Gaming Portal” Curse “αποκτά το MMO-Champion (και τα 7 εκατομμύρια μοναδικά του)”. Τεχνολογική (AOL).
  12. ↑ “κατάρα”. 2009-07-19 . http: // www.κατάρα.com/? . Ανακτήθηκε 2016-12-21 .
  13. ↑ “Curse – Huntsville, Al”. Inc.com . http: // www.Inc.com/προφίλ/κατάρα . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  14. ↑ “Ταχύτερα αναπτυσσόμενες ιδιωτικές εταιρείες Bay Area 2011”. Οι επιχειρηματικοί χρόνοι του Σαν Φρανσίσκο. 28 Οκτωβρίου 2011.
  15. ↑ “Slideshow: Οι ταχύτερα αναπτυσσόμενες εταιρείες Bay Area”. Οι επιχειρηματικοί χρόνοι του Σαν Φρανσίσκο. 28 Οκτωβρίου 2011.
  16. ↑ “Ξεκινάει το Gamepedia & Marvel Heroes Wiki!«. Κατάρα.com . http: // www.κατάρα.Com/News/Curse/47215-Curse-Launches-Gamepedia-Marvel-Heroes-Wiki . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  17. ↑ “Η Ernst & Young ανακοινώνει την Curse, Inc. Ο Διευθύνων Σύμβουλος Hubert Thieblot είναι επιχειρηματίας της ημιτελικού 2012 στη Βόρεια Καλιφόρνια “(δελτίο τύπου). Σαν Φρανσίσκο. 16 Απριλίου 2012 . http: // www.Marketwatch.com/story/ernst-young-announces-curse-inc-ceo-hubert-thieblot-is-an-inrepreneur-of-year-2012-semifinalist-in-Northern-California-2012-04-16 .
  18. ↑ “Curse Inc. Φτάνει τα 21 εκατομμύρια μοναδικοί επισκέπτες ανά μήνα “(δελτίο τύπου). Σαν Φρανσίσκο. 20 Ιουνίου 2012 . https: // www.σφαιροειδές.COM/NEWS-RELEASE/2012/06/20/479965/259875/en/curse-inc-incoes-21 εκατομμύρια-μοναδικές επισκέψεις ανά μήνα.HTML .
  19. ↑ “Curse, 1 από τις μεγαλύτερες εταιρείες πληροφοριών τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο, για να μετεγκατασταθούν από το Σαν Φρανσίσκο στο Huntsville (ενημερωμένες) (Φωτογραφίες, βίντεο)”. ΑΛ.com.
  20. ↑ “Ανακοινώνοντας προφίλ κατάρας, wikipoints, επίπεδα και πολλά άλλα! – Νέα”. Καμάρα.com. 2014-05-07 . http: // www.καμάρα.com/news/315-ενδεχομένως-curse-profiles-wikipoints-levels και . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  21. ↑ “Βόρεια Καλιφόρνια | Smart Business Magazine”. Έξυπνο επιχειρηματικό περιοδικό.
  22. ↑ John Gaudiosi (7 Δεκεμβρίου 2012). “Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Curse Hubert Thieblot θέλει να δημιουργήσει το μεγαλύτερο ακίνητο Media Gaming στο διαδίκτυο”. Πύργος.com.
  23. ↑ “Twitch για να αποκτήσετε κατάρα”. Μέσος Vox . http: // www.πολύγωνο.com/2016/8/16/12507616/twitch-buys-curse . Ανακτήθηκε στις 16 Αυγούστου 2016 .
  24. ↑ “Το Twitch Rebrands Curse Desktop App ως δική της”. Pc mag . https: // www.pcmag.com/news/352303/twitch-rebrands-curse-desktop-app-as-it-own . Ανακτήθηκε στις 12 Απριλίου 2017 .
  25. ↑ “Το Twitch πωλεί μέσα κατάρα” (στο EN) . https: // www.κινηματογραφίες.biz/άρθρα/2018-12-13-twitch-sells-curse-media . Ανακτήθηκε 2019-02-13 .
  26. ↑ D’Anastasio, Cecilia. “Το Twitch Sale of Curse Media θα συνδυάσει δύο δημοφιλή wikis gaming” (στο EN-US) . https: // kotaku.com/χθες-δίσκο-δύο χρόνια-μετά-twitch-αποκτηθεί-curse-l-1831071841 . Ανακτήθηκε 2019-02-14 .
  27. ↑ “Εγκατάσταση και χρήση του πελάτη Curse”. Κατάρα . http: // www.κατάρα.com/legacycontent/εγκατάσταση και χρήση-curse-client . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  28. ↑ “Voice: Καλώς ήλθατε για να ανοίξετε το beta!«. Κατάρα.com . http: // www.κατάρα.com/news/curse/49517-curse-voice-to-open-beta . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  29. ↑ “Η στάση του Riot στις Mods 3rd Party (και Curse Voice)”. Φόρουμ.ναρ.Λεγεώνα των Θρύλων.com . http: // φόρουμ.ναρ.Λεγεώνα των Θρύλων.com/board/showthread.PHP?P = 46870550#46870550 . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  30. ↑ “Η φωνή κατάρα αφαιρεί χρονοδιακόπτες, συνεχίζει να συνομιλεί -“. Αθλιότης.com. 2014-05-06 . http: // nerdreactor.com/2014/05/06/curse-voice-removes-timers-keeps-chat/ . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  31. ↑ “Curse Voice Runterladen | Cursevoice Infos Und Download (Kostenlos)”. Κοίλωμα.ετυρία . http: // cursevoice.DE/ . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  32. ↑ “Η Curse Voice λέει ότι μπορεί να βοηθήσει σε κάποιον να στείλει μια ομάδα SWAT μετά από εσάς” . http: // www.πολύγωνο.com/2015/4/20/8458159/curse-voice-swatting-voip-skype . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  33. ↑ “Η φωνή κατάρα ισχυρίζεται ότι μπορεί να αποτρέψει το swatting – IGN” . http: // www.IGN.com/άρθρα/2015/04/22/curse-voice-claims-it-can-prevent-swatting . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  34. ↑ “Η Voice Curse στοχεύει στην προστασία των χρηστών από επιθέσεις Swatting και DDOS | Gamecrate”. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2015-05-07 . https: // web.αρχειοθετώ.org/web/20150507221520/http: // s.παχουλός.νέος.com/curse-voice-aims-protect-users-swatting-and-ddos-επιθέσεις/10608 . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  35. ↑ “Η Curse Voice λέει ότι μπορεί να βοηθήσει σε κάποιον να στείλει μια ομάδα SWAT μετά από εσάς” . https: // νέα.θόρυβος.com/curse-voice-says-help-prevent-190002107.HTML . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  36. ↑ “Πλατφόρμα Gamer πλατφόρμα Skype Curse Φωνή φτάνει στο νέο ορόσημο” . http: // www.καμαριέρα.com/άρθρα/skype-like-gamer-platform-curse-voice-reaches-new-/1100-6427136/ . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  37. ↑ “Η φωνή κατάρα μπορεί να υπερηφανεύεται για την ασφάλεια από το DDOS και το Swatting για 1.1 εκατομμύριο μηνιαίοι χρήστες ” . http: // www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/05/11/curse-voice-boasts-safety-from-ddoS-and-swatting-για-1-1 εκατομμύρια μηνών-χρήστες.ASPX . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  38. ↑ “Η φωνή κατάρα επεκτείνεται σε Mac και Mobile με δωρεάν φωνητική συνομιλία” . http: // www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/25/curse-voice-expands-to-mac-and-mobile-for-free-voice-chat.ASPX . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  39. ↑ “Η φωνή κατάρα τώρα διαθέσιμη για Mac, iOS, Android | hardcore gamer” . http: // www.σκληροπυρηνικό.com/2015/06/24/curse-voice-now-available-for-mac-os-android/155909/ . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  40. ↑ Lejacq, Yannick. “Συμβουλές για τον αρχάριο για να παίξετε League of Legends” . http: // kotaku.com/a-beginner-s-guide-to-league-of-legends-1703090875 . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  41. ↑ “Αναθεώρηση League of Legends με τρία χαρακτηριστικά” . http: // www.pcgamer.com/revamp-league-of-legends-με-τρία-χαρακτηριστικά/ . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  42. ↑ “[Ενημέρωση επένδυσης RIOT σε κατάρα σχεδόν 30 εκατομμύρια δολάρια, συμπληρώνοντας τους προηγούμενους γύρους επενδύσεων”] . http: // www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/07/02/league-of-legends-developer-riot-games-invests-in curse.ASPX . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  43. ↑ Shively, Nick. “Τα Riot Games επενδύουν 30 εκατομμύρια δολάρια σε κατάρα για να βοηθήσουν τους παίκτες online talk”. Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.λαταμί.com/business/technology/la-fi-tn-curse-riot-20150707-Story.HTML .
  44. ↑ “Riot Games Investe $ 30 Milioni στο Curse Inc.« . http: // www.ευρωτροχημείο.IT/άρθρα/2015-07-09-News-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-Milioni-in-Curse-Inc . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  45. ↑ “Η Riot επενδύει 30 εκατομμύρια δολάρια σε Curse Inc.« . http: // www.κινηματογραφίες.biz/άρθρα/2015-07-08-Riot-Invests-USD30 εκατομμύρια σε curse-inc . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  46. ↑ “Η κατάρα θέλει να βοηθήσει τους προγραμματιστές να βελτιώσουν τη φωνητική συνομιλία στο παιχνίδι” . https: // venturebeat.com/2015/07/11/curse-wants-to-help-developers-improve-in-game-voice-chat/ . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  47. ↑ “Η κατάρα αυξάνει τα 52 εκατομμύρια δολάρια από την εκτόξευση του VoIP και σε καλό δρόμο για να γίνει η μεγαλύτερη πλατφόρμα επικοινωνίας στον κόσμο για τους παίκτες – New York Times” . http: // αγορές.επί.nytimes.com/research/stocks/news/press_release.ασπίδα?doctag = 201508160357Bizwire_Usprx ____ BW5018 & FeedId = 600 & Press_symbol = 205778 . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  48. ↑ “Πώς η φωνή της κατάρας έχει διαμορφώσει smite”. 3 Σεπτεμβρίου 2015 . http: // www.mMogames.com/gamenews/curse-φωνή-σχήμα-smite/ . Ανακτήθηκε στις 16 Σεπτεμβρίου 2015 .
  49. ↑ “Η Λευκή Βιβλία Voice Curse δείχνει τεράστια κέρδη στο Smite, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.σκληροπυρηνικό.com/2015/08/12/curse-voice-white-paper-shows-huge-gains-in-smite-League-of-Legends/162349/ . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  50. ↑ “Robocraft (για PC)” . https: // www.pcmag.com/article2/0,2817,2490216,00.ασπίδα . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  51. ↑ “Curse Voice Whitepaper”. Αύγουστος 2015 . http: // media-corp.καραμέλα.com/file-attachments/0/32/curse-voice-whitepaper-2015.PDF . Ανακτήθηκε στις 16 Σεπτεμβρίου 2015 .
  52. ↑ “Η κατάρα ανακοινώνει την κίνηση στην Καλιφόρνια για τη φωνή της πάνω από την ομάδα IP” . http: // www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/09/10/curse-announces-its-voice-over-ip-team-will-expand-to-new-california-location.ASPX . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  53. ↑ “Curse Moving Voice Team στην Καλιφόρνια” . http: // www.κινηματογραφίες.biz/άρθρα/2015-09-11-curse-moving-team-to-california . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  54. ↑ “Η κατάρα εξακολουθεί να δεσμεύεται στο Huntsville παρά τις απολύσεις εργασίας, μεταφέρει στην Καλιφόρνια” . http: // www.ΑΛ.com/business/index.SSF/2015/09/curse_still_committed_to_hunts.HTML . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  55. ↑ “Οι θέσεις εργασίας του μέλλοντος είναι σε αυτά τα απίθανα μέρη” . https: // www.αλεξίπτωτο.com/graphics/2015-stem-jobs/ . Ανακτήθηκε 2015-09-16 .
  56. ↑ Perez, Σάρα. “Twitch to Rethunch Curse, που αποκτήθηκε πέρυσι, ως πιο κοινωνική εφαρμογή Desktop” Twitch “. Τεχνολογική . https: // techcrunch.com/2017/03/10/twitch-to-relaunch-curse-αποκτημένο————-ως-ο-κοινωνικός-twitch-desktop-app/ . Ανακτήθηκε 2017-05-25 .
  57. ↑ “Bukkit: Το επόμενο κεφάλαιο | Φόρουμ Bukkit”. Φόρουμ.φουρκέτα.org . https: // φόρουμ.φουρκέτα.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/ . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  58. ↑ “Plugins Bukkit – Bukkit”. Δούλος.φουρκέτα.org. 2013-04-19 . http: // dev.φουρκέτα.org/bukkit-plugins/ . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  59. ↑ “Το Bukkit συνδέει επίσημα τον Mojang! – News Minecraft – Αρχείο “. Minecraftforum.καθαρά. 2012-02-28 . http: // www.minecraftforum.net/θέμα/1063986-bukkit-officially-joins-mojang/ . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  60. ↑ “Πρόγραμμα διαστημικής διαστημικής Kerbal και Curse ενώνουν τις δυνάμεις”. Κατακλύζω.com . http: // www.κατακλύζω.com/ανακοινώσεις/kerbal-space-program-and-curse-join-forces/ . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  61. ↑ Gamasutra – δελτία τύπου – Πρόγραμμα διαστημικής διαστημικής, κατάρα.COM συνεργάτης μαζί για ενημερωμένο modding community website.
  62. ↑ “Πρόγραμμα διαστημικής διαστημικής, κατάρα, κατάρα.COM συνεργάτης μαζί για ενημερωμένο modding community website “. Δικαστήριο.Kerbalspaceprogram.com. 2014-05-06 . http: // φόρουμ.Kerbalspaceprogram.com/threads/79012-kerbal-space-program-curse-com-com-com-partner-together-for-updded-modding-community-websit . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  63. ↑ “Έργα”. Κιβώτιο.κατακλύζω.com . http: // kerbal.κατακλύζω.com/projects . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  64. ↑ “Ανακοίνωση: κατάρα.Com Partnership “. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Μαΐου 2014 . https: // web.αρχειοθετώ.org/web/20140513003818/http: // www.κοίλωμα.com/news/relaxement_partnership_with_cursecom . Ανακτήθηκε στις 6 Ιουνίου 2014 .
  65. ↑ “Αρχική σελίδα της Gamepedia” . http: // www.καμάρα.com . Ανακτήθηκε στις 24 Απριλίου 2019 .
  66. ↑ “Wiki Connect”. 11 Μαρτίου 2018 . http: // www.καμάρα.com/wikiconnect .
  67. ↑ “Εισαγωγή της ένωσης για τους παίκτες, ένας νέος τρόπος για να συνεργαστείτε στο YouTube”. Κατάρα.com . http: // www.κατάρα.com/news/curse/44509-εισροή-the-union-for-gamers-a-new-way-to-to . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  68. ↑ “Curse και Athene συνεργάτης για να φέρει ένωση για παίκτες – News”. Αρένα.com. 2012-03-08 . http: // www.αρένα.com/news/446-curse-and-athene-partner-to-bring-union-for-gamers/ . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  69. ↑ “Wonderpierrot’s Blog: Curse Union for Gamers – Μπορεί να είναι το καλύτερο παιχνίδι YouTube Network 2014 και Beyond”. Θαυμαστό.blogspot.com. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.blogspot.com/2013/12/curse-union-for-gamers.HTML . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  70. ↑ “Ένωση για πληροφορίες συνεργασίας για τους παίκτες – απαντή!«. YouTube.com. 2014-02-10 . https: // www.YouTube.com/watch?v = sde3lrbfucg . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  71. ↑ “Ένωση για συνεργασία για τους παίκτες! Πληροφορίες σχετικά με την εταιρική σχέση Curse/UFG και τις εμπειρίες μου!«. YouTube. 14 Δεκεμβρίου 2012.
  72. ↑ Έντυπο αίτησης.
  73. ↑ James Megretton. Το “Own3D TV SHINGENT” Αρχειοθετήθηκε 2014-03-15 στο Wayback Machine. Ειδήσεις βιντεοπαιχνιδιών, βίντεο και κριτικές.
  74. ↑ “League of Legends – Divisions”. Ομαδικός.καθαρά . http: // www.ομαδικός.Καθαρή/Διεύθυνση/Πρωτάθλημα/Κουρουν . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  75. ↑ John Gaudiosi (7 Αυγούστου 2012). “Πρώτη ματιά μέσα στο The Curse League of Legends Beverly Hills Gaming House”. Πύργος.
  76. ↑ Gaudiosi, John (16 Αυγούστου 2013). “Η Nissan εισέρχεται στο Esports Arena με χορηγία ομάδας” . http: // www.κινηματογραφίες.Biz/άρθρα/2013-08-16-Nissan-Enters-Esports-Arena-With-Team Sponsorship . Ανακτήθηκε στις 20 Μαρτίου 2019 .
  77. ↑ “Τι υπάρχει στον χαρτοφύλακα”. n.ρε. . http: // www.ομαδικός.net/news/27204-whats-in-the-briefcase . Ανακτήθηκε στις 2 Ιουνίου 2015 .
  78. ↑ Ήλιος, Seminole (4 Αυγούστου 2013). “Η Team Curse παίρνει συνεργασία με τη Nissan” . http: // themittani.com/news/team-curse-gets-partnership-nissan . Ανακτήθηκε στις 20 Μαρτίου 2019 .
  79. ↑ Alienware. “Κατάρα”. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Μαΐου 2014 . https: // web.αρχειοθετώ.org/web/20140515092030/http: // na.αλλοδαπή.com/ομάδες/κατάρα/ . Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2018 .
  80. ↑ John Gaudiosi (20 Μαρτίου 2013). “Η Dell επενδύει στο League of Legends Team Curse με το Alienware χορηγία”. Πύργος.
  81. ↑ Cooler Master Co., Ε.Π.Ε. “Cooler Master Gaming” Αρχική “Αρχειοθετήθηκε 2014-06-16 στο Wayback Machine.
  82. ↑ “CM Storm, από τον Cooler Master, τώρα χορηγεί την Team Curse!«. YouTube. 18 Φεβρουαρίου 2013.
  83. ↑ “& Cooler Master Συμφωνεί με 2ετή επέκταση στη χορηγία της ομάδας”. Κατάρα.com . http: // www.κατάρα.com/news/curse/49328-curse-cooler-master-agree-to-2-year-extension-on . Ανακτήθηκε 2015-06-02 .
  84. ↑ “Το Curse Gaming παραιτείται από το όνομά του” (στο EN-US). 2014-12-19 . https: // dotesports.COM/League-of-Legends/News/Curse-Gives-Up-Name-1003 . Ανακτήθηκε 2019-02-14 .
  85. ↑ “Ομάδα Liquid και ο πρώην οργανισμός Curse Esports ανακοινώνουν τη συγχώνευση · υγρό που έρχεται στο League of Legends” (στο EN-GB) . https: // www.PCGAMESN.com/team-liquid-and-the-former-curse-esports-organization-announce-merger-liquid-coming-to-league-of-legends . Ανακτήθηκε 2019-02-14 .

Εξωτερικοί σύνδεσμοι [ ]

Καταπολέμηση της φωνής και των επικοινωνιών του Riot

Την περασμένη εβδομάδα, τα παιχνίδια Riot ανακοίνωσαν μια σημαντική αλλαγή που Λεγεώνα των Θρύλων Οι οπαδοί είχαν από καιρό φωνάξει για: ένα χρονοδιακόπτη που θα αναλάμβανε το βαρετό έργο της παρακολούθησης των στόχων του παιχνιδιού.

Ενώ οι οπαδοί ήταν ευτυχείς να δουν το νέο χαρακτηριστικό, θα είχαν πολύ καιρό την επιλογή χάρη σε μια εφαρμογή τρίτου μέρους που ονομάζεται Curse Voice. Η αλλαγή του Riot, στην πραγματικότητα, ήταν απαραίτητη μόνο επειδή η εταιρεία είχε απαγορεύσει την κατάρα φωνή εντελώς τον Φεβρουάριο. 5, ισχυριζόμενος ότι έδωσε στους παίκτες ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα.

Για τους προγραμματιστές φωνής κατάρα, αυτό ήταν ένα ιδιαίτερα πικρό χάπι για να καταπιεί, αν και όχι απροσδόκητο: είναι η δεύτερη φορά σε όσους μήνες η Riot έχει εφαρμόσει τις αλλαγές που έγιναν για πρώτη φορά μέσω ενός προϊόντος τρίτου μέρους.

Στην αρχή του έτους, η επικείμενη απελευθέρωση της Curse Voice έκανε ό, τι λίγα προγράμματα φωνητικής συνομιλίας διαχειρίζονται: δημιούργησε γνήσιο ενθουσιασμό.

Λεγεώνα των Θρύλων, Το πιο δημοφιλές eSport στον κόσμο, ομάδες Pits των πέντε εναντίον του άλλου, αλλά δεν περιλαμβάνει εργαλεία για τους παίκτες να μιλούν πραγματικά μεταξύ τους έξω από το κείμενο που βασίζεται σε κείμενο. Ένας πυρήνας βετεράνου Λεγεώνα των Θρύλων Οι παίκτες υποστηρίζουν ότι η Riot έχει υποσχεθεί φωνητική συνομιλία εντός παιχνιδιού από τη βήτα (αν και οποιαδήποτε απόδειξη “καπνίσματος” παραμένει αόριστη). Η φωνή κατάρα τελικά τροφοδοτούσε αυτή τη θέση. Υπήρχαν άλλες επιλογές φωνητικής συνομιλίας εκεί έξω, αλλά ο καθένας είχε τα δικά του ζητήματα: λανθάνουσα κατάσταση, βαριά χρήση CPU ή κάνοντας σας ευάλωτους σε DDOS από τους αντιπάλους σας.

Η φωνή κατάρα φάνηκε να καταπολεμεί αυτά τα ζητήματα και να εκπέμπει μια υποτιθέμενη υπόσχεση ότι η Riot δεν είχε ζήσει.

Περιλάμβανε επίσης ορισμένα επιπλέον χαρακτηριστικά, το πιο συζητημένο-για να είναι “χρονομετρητές ζούγκλας.”Αυτό ήταν ένα ενσωματωμένο χρονόμετρο που θα ενημέρωσε τους παίκτες όταν σημαντικοί στόχοι στο παιχνίδι, όπως οι λάτρεις, ο δράκος και ο βαρόνος Nashor θα αναπνέουν. Η Curse Voice εισήγαγε μια νέα εποχή παιχνιδιού, χάρη εν μέρει στον πολλαπλασιασμό των πρώιμων χρηστών, αφού η εταιρεία διανέμει πλήκτρα beta μέσω διαφόρων κοινοτικών καταστημάτων.

Οι παίκτες σε χαμηλότερα επίπεδα ξαφνικά ασχολούνταν με εξελιγμένα αντεπίθεση και άρχισαν να χρησιμοποιούν στόχους σε ένα πιο εξελιγμένο επίπεδο από ό, τι στο παρελθόν. Δεν έπρεπε να μπερδεύουν τους εαυτούς τους κάνοντας ψυχικές νότες των εποχών Respawn, πολύ εύκολα ξεχασμένοι στη ζέστη της μάχης. Υπήρχε ένα ρολόι που τους ταιριάζει με τα οποία μόνο περιστασιακά έπρεπε να κοιτάξουν.

Αυτό δημιούργησε κάτι ανισοτή μεταξύ δύο ομάδων παικτών: εκείνοι που είχαν πρόσβαση στη φωνή κατάρα και τους χρονομετρητές του και εκείνους που δεν το έκαναν. Οι παίκτες υψηλού επιπέδου, οι οποίοι είχαν διατηρήσει μια διανοητική σημείωση των Respawn Times εδώ και χρόνια, υποστήριξαν ότι αυτή ήταν μια δεξιότητα από μόνη της. Εκείνοι στο άλλο άκρο υποστήριξαν ότι αυτό δεν ήταν τίποτα που δεν θα μπορούσατε να κάνετε στο σπίτι με ένα στυλό και χαρτί ή ξυπνητήρι. Καθώς η συζήτηση αυξήθηκε στο Reddit και τελικά βρήκε το δρόμο της στα φόρουμ του Riot, η εταιρεία αποφάσισε ότι έπρεπε να ενεργήσει. Απαγόρευσε στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν το πρόγραμμα.

Εξήγησε την απόφαση σε βάθος σε μια δημοσίευση φόρουμ στις 9 Μαΐου:

“… Ενώ η ομάδα σχεδιασμού μας εξακολουθεί να διερευνά αν θα θέλαμε να προσθέσουμε οποιοδήποτε είδος ενσωματωμένων χρονομετρητών στο League of Legends, συμφωνούμε με πολλούς από εσάς ότι το να το έχετε προσβάσιμο μόνο μέσω μιας εφαρμογής τρίτου μέρους είναι ένα σαφές ανταγωνιστικό πλεονέκτημα Μεταξύ εκείνων που το κατεβάσουν και εκείνους που δεν το κάνουν και δεν είναι αποδεκτές.«

Την επόμενη μέρα, η Curse Voice ανακοίνωσε ότι θα απομακρύνει τους χρονομετρητές ζούγκλας για να συμμορφωθούν με τη μετατόπιση πολιτικής. Τόνισε επίσης ότι οι φωνητικές κλήσεις ήταν opt-in, μια άμεση απάντηση σε μια άλλη αξίωση που έκανε η Riot: ότι οι φωνητικές κλήσεις έγιναν αυτόματα στην αρχή των παιχνιδιών. Η πρώτη σελίδα της ιστοσελίδας της εταιρείας εξακολουθεί να περιλαμβάνει τη δήλωσή της σχετικά με την απόφαση, διαβάζοντας εν μέρει: “Πάντα αγαπήσαμε και σεβαστούμεD League of Legends και Riot και εμπιστευτείτε τους σχεδιαστές παιχνιδιών για να κάνουν τις σωστές επιλογές για το παιχνίδι.«

Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι τις 24 Ιουνίου: Η Riot ανακοίνωσε ότι θα εφαρμόσει τους δικούς του χρονομετρητές ζούγκλ.

“Τελικά, το ερώτημα που θέσαμε ήταν αν η λογιστική των χρονομετρητών ζούγκλας … συνέβαλε στην ικανοποίηση της εμπειρίας του παιχνιδιού και συνειδητοποιήσαμε ότι ήταν πάρα πολύ ένα ρουτίνα για να έχει σημαντική αξία”, εξήγησε ο Riot στην ανακοίνωση των χρονομετρητών. Ωστόσο, η εταιρεία παραδέχτηκε ότι “η εμφάνιση εφαρμογών τρίτων έβαλε καύσιμα στη φωτιά, αλλά αύξησαν μόνο την εμπιστοσύνη μας ότι ένα τέτοιο χαρακτηριστικό ήταν σύμφωνο με τις αξίες μας.«

Παρά την ξαφνική U-Turn στους χρονομετρητές εντός του παιχνιδιού και το γεγονός ότι η Curse Voice ήταν τώρα μόνο ένα πρόγραμμα φωνητικής συνομιλίας, ο Riot δεν άλλαξε τη στάση της στην εφαρμογή. Ακόμη απαγορεύει στους παίκτες να το χρησιμοποιήσουν, ακόμη και σε κάποιο σημείο υποδηλώνοντας ότι μπορεί να απαγορεύσει σε εκείνους που το έκαναν.

“Κατά την άποψή μου, η Curse Voice είναι απλώς μια πολύ απλούστερη, πιο ασφαλής έκδοση του Skype”, δήλωσε ο επικεφαλής τεχνολογίας του Curse, Michael Comperda, στο Daily Dot. “Δεν υπάρχει κανείς στο Riot λέγοντας” Υπάρχει ένα μεγάλο πρόβλημα στο Skype.«»

Ήταν η ομάδα της Comperda που ανέπτυξε φωνή κατάρα από την αρχή μέχρι το τέλος, και φάνηκε αμηχανία για την εντολή, ειδικά δεδομένου ότι η κατάρα είχε συνεργαστεί και συμβουλεύτηκε με ταραχές καθ ‘όλη τη διάρκεια της αναπτυξιακής τους διαδικασίας.

Αν και ο Riot είπε ότι εξακολουθεί να εργάζεται με την κατάρα για να επιλύσει αυτό που αποκαλεί “άλλες ανησυχίες” με το πρόγραμμα, πολλοί αναρωτήθηκαν αν αυτό ήταν απλώς καθυστερημένη τακτική που εργάστηκαν με δική τους φωνητική συνομιλία στο παιχνίδι.

Μια τέτοια συμπεριφορά σίγουρα δεν θα ήταν χωρίς προηγούμενο. Τον Μάιο, ο Riot ξεκίνησε ένα Fantasy Stats League μόλις ένα μήνα μετά την κυκλοφορία ενός παρόμοιου έργου σε μια τοποθεσία που ονομάζεται Mobanation. Ενώ αρκετοί άλλοι είχαν δοκιμάσει βασικές εκδόσεις του φανταστικού αθλητισμού για το LCS, η Mobanation ήταν μακράν οι πιο επαγγελματικές και γυαλισμένες από το μάτσο. Ο δημιουργός της Mobanation δήλωσε ότι ο Riot ήταν “απολύτως εξαιρετικός” για να φτάσει σε αυτόν πριν ξεκινήσει. Αλλά τελικά αποφάσισε να κλείσει τη Mobanation, λέγοντας ότι οι δύο τοποθεσίες είχαν πάρα πολλά κοινά

Ο Riot δεν έχει πάρει επίσημη στάση εναντίον οποιουδήποτε άλλου λογισμικού φωνητικής συνομιλίας, ο Comperda ήταν πρόθυμος να επισημάνει. Ούτε καν lolip-op.Η COM, ένας ιστότοπος που χρησιμοποίησε έναν εντοπιστή Skype για να παραδώσει το IPS για τους σκοπούς του DDOSing, προκάλεσε επίσημη απάντηση από ταραχές.

Επίσης, διαφώνησε έντονα με πρόσθετες ανησυχίες που είχε αποκαλύψει ο Riot στην αρχική τους θέση στο blog: δηλαδή ότι η κατάρα φωνή αλληλεπιδρά με το Λεγεώνα των Θρύλων πελάτης ή αναγκασμένοι παίκτες να συμμετάσχουν σε συνομιλία αν δεν ήθελαν. “Το μόνο που κάνουμε είναι να αυτοματοποιήσουμε την κοινή χρήση ενός συνδέσμου”, δήλωσε ο Comperda. «Δεν αλληλεπιδρούμε πραγματικά με το Σύνδεσμος πελάτης.

“Σε αυτό το χρονικό σημείο, όσον αφορά μας, είναι ασφαλές να χρησιμοποιήσουμε τη φωνή της κατάρας. Είμαστε ακριβώς όπως το Skype αλλά με πρόσθετες προστασίες εναντίον σας να πάρει DDOS’d.«

Δεδομένου ότι η RIOT ενθαρρύνει ενεργά την ανάπτυξη εφαρμογών τρίτων από την απελευθέρωση του εργαλείου API τον Δεκέμβριο του 2013, η σύγκρουση μεταξύ των δύο εταιρειών φαίνεται περίεργη, ειδικά δεδομένου ότι το ιστορικό εργασίας τους στο παρελθόν. Ο Comperda σταμάτησε να λέει ότι αισθάνθηκε θλιβερό από την απόφαση, ωστόσο. “Απογοητευμένος θα ήταν πιθανώς η σωστή λέξη”, είπε, προσθέτοντας ότι η κατάρα “είχε πάντα μεγάλες σχέσεις με τους εκδότες.«

Όταν ένας εκδότης δημοσιεύει κάτι αρνητικά για οτιδήποτε κάνουμε, πονάει. Εργαζόμασταν για τη φωνή της κατάρα από τον Νοέμβριο του περασμένου έτους και μπορώ να σας πω προσωπικά έβαλα περίπου χίλια ώρες σε αυτό το προϊόν με την ομάδα μου. Αυτό έγινε η ζωή μας για μια χρονική περίοδο. Βάζουμε ό, τι είχαμε σε αυτό γιατί το αγαπάμε.

Ακόμη και αν η Riot διατηρεί την απαγόρευση, η Curse Voice εξακολουθεί να έχει μέλλον, είπε ο Comperda. Υπάρχουν και άλλα παιχνίδια εκεί έξω, αν και δεν ονόμασε συγκεκριμένα, που θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιήσουν τα βασικά χαρακτηριστικά και άλλα που θα μπορούσαν να αναπτυχθούν ειδικά για αυτούς τους τίτλους. Μια ευλογία από την ταραχή δεν ήταν απαραιτήτως το be-all-end-all του έργου.

«Αυτό είναι τρόπος, πολύ μεγαλύτερο από ένα Λεγεώνα των Θρύλων Παίξτε για εμάς. Πρόκειται για την κατάρα δημιουργώντας μια πλατφόρμα που θα τεντώσει ακόμη και πέρα ​​από τον υπολογιστή », είπε, προσθέτοντας μια έκδοση MAC του λογισμικού ήταν στα έργα. «Οι άνθρωποι αγαπούν να παίζουν παιχνίδια μεταξύ τους και νομίζω ότι η φωνητική επικοινωνία είναι πολύ ανώτερη με κάθε τρόπο να συνομιλεί για ορισμένα είδη παιχνιδιών.«

Μόνο πριν από λίγες μέρες ο Jeffrey “Lyte” Lin, ο επικεφαλής σχεδιαστής κοινωνικών συστημάτων της Riot, ο οποίος έχει διδακτορικό στη γνωστική νευροεπιστήμη και μεταπτυχιακό δίπλωμα στη γνωστική ψυχολογία, δημοσίευσε μια δήλωση γεμάτη στατιστικά στοιχεία που περιγράφει τις αντιρρήσεις της εταιρείας για φωνητική συνομιλία. Σύμφωνα με τον Λιν, το 79 % του Λεγεώνα των Θρύλων Οι παίκτες συμφωνούν ότι η φωνητική συνομιλία βελτιώνει την εμπειρία παιχνιδιού – τουλάχιστον όταν συμμετέχουν φίλοι. Όταν προστίθενται ξένοι, αυτό το ποσοστό μειώνεται στο 50 %.

«Στο τέλος της ημέρας, η συνομιλία με τους φίλους είναι μια μεγάλη εμπειρία και τι Λεγεώνα των Θρύλων Οι παίκτες θέλουν πραγματικά “, κατέληξε.

“Πολλοί παίκτες χρησιμοποιούν ήδη φωνητική συνομιλία όπως το Skype και το Ventrilo με τους φίλους τους και αυτό είναι φοβερό. Όμως, ένα σύστημα που σας βάζει αυτόματα ή εύκολα σε φωνητική συνομιλία με ξένους οδηγεί σε 126 τοις εκατό περισσότερη τοξικότητα και 47 τοις εκατό περισσότερες αναφορές ακόμη και όταν οι παίκτες μπορούν να αποχωρήσουν από την εμπειρία ή να σβήσουν ο ένας τον άλλον.«

Παρά τα στατιστικά στοιχεία, ο Lin πρόσθεσε ότι η Riot δεν “έκλεισε τις πόρτες που είναι δυνατές στο μέλλον.”Πράγματι, υπάρχουν επίσης πολλά προφανή αντεπίθεση στα σημεία του Lin: ότι οι επιλογές εξαίρεσης, σίγασης και αποσύνδεσης είναι άμεσα διαθέσιμες στη συντριπτική πλειοψηφία του φωνητικού λογισμικού. Αυτά τα χαρακτηριστικά καθορίζουν σχεδόν όλα τα προβλήματα που περιγράφονται από τα RIOT.

Είτε θα δούμε μια άλλη ανάκαμψη των ταραχών παραμένει να δούμε. Δεν είναι όλοι πεπεισμένοι ότι οι προθέσεις του Riot στην προσπάθεια να μπλοκάρουν τη φωνή της κατάρας είναι ευγενείς και επικεντρωμένες στην κοινότητα. Ένας προγραμματιστής εφαρμογών στον οποίο μιλήσαμε, ο οποίος ζήτησε να παραμείνει ανώνυμος, αλλά έχει στενούς δεσμούς με την κατάρα, μας είπε:

“Οι πίνακες συζήτησης για το εργαλείο API είναι εντελώς νεκροί και άλλοι προγραμματιστές με τους οποίους μιλάω μου λένε ότι η ταραχή τώρα απορρίπτει απλώς οποιεσδήποτε νέες υποβολές με ελάχιστους ή καθόλου λόγους που παρέχονται.”Αναπληρώθηκε, δήλωσε ο προγραμματιστής, όταν η Valve έκλεισε την εφαρμογή τρίτου πελάτη Dotabuff από την πρόσβαση σε δημόσιους αγώνες, προσωρινά σκοτώνοντας το. “Όσον αφορά τη φωνή της κατάρα”, συνέχισε, “υπάρχει μια πραγματική αίσθηση ότι η ταραχή προσπαθούν να« σκοτώσουν »τις επιτυχημένες εφαρμογές τρίτων και να κατάλληλα τα χαρακτηριστικά για τον εαυτό τους.«

Τα παιχνίδια Riot δεν απάντησαν σε ένα αίτημα για σχόλια για αυτήν την ιστορία.