Τακτική αναπαραγωγή ρόλων βιντεοπαιχνίδια – Codex Gamicus – Γνώση συλλογικών τυχερών παιχνιδιών της ανθρωπότητας στα χέρια σας.,

Lost Valley DLC απαιτείται):

Τακτική αναπαραγωγή ρόλων βιντεοπαιχνίδια

Τακτική αναπαραγωγή ρόλων βιντεοπαιχνίδια [1] [2] [3] [4] (συντομεύεται ως Τακτικά RPGs; Μερικές φορές αναφέρεται ως ως Στρατηγική RPGS, SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] είναι βιντεοπαιχνίδια που ενσωματώνουν στοιχεία παραδοσιακών παιχνιδιών υπολογιστών ή κονσόλας και παιχνιδιών στρατηγικής. Στην Ιαπωνία, αυτά τα παιχνίδια είναι γνωστά ως “RPG προσομοίωσης” (シミュレーション プレイング ゲーム ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] μια ονομασία που μπορεί να φαίνεται ιδιόμορφη για τους εγγενείς αγγλικούς ομιλητές. Αυτό προέρχεται από την ιαπωνική χρήση της “προσομοίωσης” ως σύντομο χέρι για το “Παιχνίδι Προσομοίωσης Στρατηγικής”. .

Περιεχόμενα

  • 1 σχέδιο παιχνιδιού
  • 2 Ιστορία
    • 2.1 8-bit Origins
    • 2.2 κονσόλες 16-bit
    • 2.
    • 2.4 κονσόλες της έβδομης γενιάς
    • 2.5 τακτικά RPGs στον υπολογιστή
    • 2.6 Είδος θόλος
    • 2.7 μαζικά online τυχερά παιχνίδια πολλαπλών παικτών
    • 2.8 δημοτικότητα

    Σχεδιασμός παιχνιδιών [| ]

    Αυτό το υπο-είδος του παιχνιδιού ρόλων αναφέρεται κυρίως σε παιχνίδια που ενσωματώνουν στοιχεία από τα στρατηγικά παιχνίδια ως εναλλακτική λύση στα παραδοσιακά συστήματα παιχνιδιού ρόλων (RPG). [14] Όπως και τα πρότυπα RPG, ο παίκτης ελέγχει ένα πεπερασμένο πάρτι και μάχεται έναν παρόμοιο αριθμό εχθρών. [14] Και όπως και άλλα RPG, ο θάνατος είναι συνήθως προσωρινός. Αλλά αυτό το είδος ενσωματώνει στρατηγικό gameplay όπως το Tactical Movement σε ένα ισομετρικό δίκτυο. [14] Σε αντίθεση με άλλα είδη βιντεοπαιχνιδιών, τα τακτικά RPGs τείνουν να μην διαθέτουν παιχνίδι για πολλούς παίκτες.

    . Για παράδειγμα, Τελική Final Fantasy απομακρύνει την τυπική εξερεύνηση τρίτου προσώπου σε πόλεις και μπουντρούμια που είναι τυπικά σε ένα παιχνίδι. [15] Αντί της εξερεύνησης, δίνεται έμφαση στη στρατηγική μάχης. Οι παίκτες είναι σε θέση να χτίσουν και να εκπαιδεύσουν χαρακτήρες που θα χρησιμοποιήσουν στη μάχη, χρησιμοποιώντας διαφορετικές τάξεις, συμπεριλαμβανομένων των πολεμιστών και των μαγικών χρηστών, ανάλογα με το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες κερδίζουν σημεία εμπειρίας από τη μάχη και γίνονται ισχυρότερα και παιχνίδια όπως Τελική Final Fantasy Αρχή χαρακτήρων Δευτερεύων Σημεία Εμπειρίας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την προώθηση σε συγκεκριμένες κατηγορίες χαρακτήρων. . Μεταξύ των μάχες, οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στους χαρακτήρες τους για να τους εξοπλίσουν, να αλλάξουν μαθήματα, να τους εκπαιδεύσουν, ανάλογα με το παιχνίδι. [15]

    Ένας αριθμός πρώιμων παιχνιδιών ρόλων χρησιμοποίησε μια εξαιρετικά τακτική μορφή μάχης, κυρίως Ο δράκος και η πριγκίπισσα (1982), (1983) [16] και Πόλεμοι Bokosuka (1983), [17], η οποία περιελάμβανε την έγκαιρη χρήση της μάχης με βάση το κόμμα.

    Τα τακτικά RPG είναι απόγονοι των παραδοσιακών παιχνιδιών στρατηγικής, όπως το σκακιού, [18] και τα παιχνίδια ρόλων και τα πολεμικά παιχνίδια, όπως . Ομοίως, η πρώιμη στρατηγική Table-Top Wargames όπως Αλυσίδα προέρχονται από το αψιμαχία Wargames, τα οποία ασχολούνταν κυρίως με την Combat.

    Προέλευση 8-bit [| ]

    Τα πρώτα RPG της Ιαπωνίας απελευθερώθηκαν από την Koei, το πρώτο ον Ο δράκος και η πριγκίπισσα (ドラゴン & プリンセス) για το PC-8001 το 1982. . Ultima III: Έξοδος. [1] Αργότερα το 1983, η Koei σημείωσε ότι το παιχνίδι του παιχνιδιού υβριδίου περιπέτειας-strategy-rpg προέκυψε επειδή υπήρχε αβεβαιότητα εκείνη τη στιγμή για το τι ήταν ένα “αληθινό” RPG. [2] Αυτή η πρώιμη υβριδική προσπάθεια με τη σειρά του έθεσε τα θεμέλια για το στρατηγικό RPG είδος.

    Πόλεμοι Bokosuka, . Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από έναν βασιλιά που πρέπει να προσλάβει στρατιώτες και να οδηγήσει τον στρατό του ενάντια στις συντριπτικές δυνάμεις του εχθρού, ενώ κάθε μονάδα κερδίζει εμπειρία και επίπεδα στην πορεία. [17] Θεωρείται επίσης ότι είναι ένα πρώιμο πρωτότυπο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. [22] Ένα άλλο αξιοσημείωτο πρώιμο παράδειγμα που κυκλοφόρησε το 1983 ήταν το παιχνίδι Koei Η φιλοδοξία του Nobunaga, Bandit Kings της αρχαίας Κίνας Πεπρωμένο αυτοκράτορα κυκλοφόρησε το ίδιο έτος. [23]

    Ένα άλλο αξιοσημείωτο πρώιμο παράδειγμα του είδους ήταν το λογισμικό Kure Software 1988 NEC PC-88 Στρατηγική RPG, [24] που αναφέρθηκε από τον Hiroyuki Takahashi του Camelot Software Planning ως έμπνευση για το Λάμψη σειρά τακτικών RPGs. Σύμφωνα με τον Takahashi, Ασημένιο Φάντασμα ήταν “ένας τύπος δράσης προσομοίωσης, όπου έπρεπε να κατευθύνετε, να επιβλέπετε και να διοικείτε πολλούς χαρακτήρες.”[25] σε αντίθεση με τα μεταγενέστερα τακτικά RPGs, ωστόσο, Ασημένιο Φάντασμα δεν βασιζόταν σε στροφές, αλλά χρησιμοποίησε στρατηγική σε πραγματικό χρόνο και δράση στοιχεία παιχνιδιού ρόλων. Περιέχει επίσης μια διασύνδεση σημείων και κλικ, για να ελέγξει τους χαρακτήρες χρησιμοποιώντας έναν δρομέα. [26] Ένα παρόμοιο παιχνίδι που κυκλοφόρησε το Kure Software Koubo το ίδιο έτος ήταν Πρώτη βασίλισσα, Ένα μοναδικό υβρίδιο μεταξύ μιας στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, της RPG δράσης και της στρατηγικής RPG. Όπως ένα RPG, ο παίκτης μπορεί να εξερευνήσει τον κόσμο, να αγοράσει αντικείμενα και να επιτελέσει, και σαν ένα στρατηγικό βιντεοπαιχνίδι, επικεντρώνεται στην πρόσληψη στρατιωτών και την καταπολέμηση των μεγάλων στρατών και όχι των μικρών κομμάτων. Το σύστημα “gochyakyara” του παιχνιδιού (“πολλαπλοί χαρακτήρες”) αφήνει τον παίκτη να ελέγχει έναν χαρακτήρα κάθε φορά, ενώ οι άλλοι ελέγχονται από τον υπολογιστή AI που ακολουθούν τον ηγέτη και όπου οι μάχες είναι μεγάλες με χαρακτήρες μερικές φορές γεμίζουν μια ολόκληρη οθόνη. [27] [28]

    Ωστόσο, το είδος δεν έγινε παραγωγικό μέχρις ότου η Nintendo κυκλοφόρησε και δημοσίευσε το παιχνίδι που έθεσε το πρότυπο για το Tactical Wargame RPGS, . Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1990, Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ ήταν ένα αρχέτυπο για ολόκληρο το είδος, δημιουργώντας στοιχεία παιχνιδιού που χρησιμοποιούνται ακόμα σε τακτικά RPG σήμερα, αν και ορισμένα από αυτά τα στοιχεία επηρεάστηκαν από προηγούμενα RPG και παιχνίδια στρατηγικής. Dragon Quest . Εισήγαγε μοναδικά χαρακτηριστικά όπως ο τρόπος με τον οποίο οι χαρακτήρες δεν ήταν εναλλάξιμα πιόνια, αλλά κάθε ένα από αυτά ήταν μοναδικά, από την άποψη τόσο της τάξης όσο και των στατιστικών και του τρόπου με τον οποίο ένας χαρακτήρας που εξαντλείται από τη μη γραμμική ιστορία στο είδος, όπου είναι δυνατές διαφορετικές πολλαπλές απολήξεις Ανάλογα με τους χαρακτήρες είναι ζωντανοί ή νεκροί, [29] μια ιδέα που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σε πρόσφατα παιχνίδια όπως [30] και . [31] Η εξαιρετικά τακτική μάχη βασισμένη σε στροφή Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ είναι επίσης παρόμοιο με πολλούς τρόπους με τον αγώνα στις τελευταίες τρίτες και τέταρτες εκδόσεις]] Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ . Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, συμπεριλαμβανομένης της και Δράκοντας σειρά, Τελική Final Fantasy, Και τα παιχνίδια Nippon Ichi όπως Ντουγκάια. [29]

    Κονσόλες 16-bit [| ]

    . Ένα άλλο επιρροή πρώιμο τακτικό RPG ήταν SEGA’s Λαμπερή δύναμη για το Sega Genesis, η οποία κυκλοφόρησε το 1992. Χρησιμοποιήθηκε ακόμα περισσότερα στοιχεία RPG κονσόλας από τα προηγούμενα παιχνίδια, επιτρέποντας στον παίκτη να περπατήσει γύρω από τις πόλεις και να μιλήσει στους ανθρώπους και να αγοράσει όπλα. , Λιμνοθάλασσα, .

    Τακτικές ogre’s Το gameplay είναι περισσότερο παρόμοιο με το είδος των τακτικών RPG που . [34] Ήταν επίσης ο πρώτος που έφερε το όνομα “Tactics” στον τίτλο, ένας όρος gamers θα έρθουν να συσχετιστούν με το είδος. Όχι μόνο οι χαρακτήρες κινούνται μεμονωμένα σε ένα πλέγμα, αλλά η θέα είναι ισομετρική και η σειρά μάχης υπολογίζεται για κάθε χαρακτήρα μεμονωμένα. . μοιράστηκε μερικά μέλη του προσωπικού με Τακτική ogre και μοιράζεται πολλά από τα στοιχεία του παιχνιδιού. Ένα prequel στο πρωτότυπο , Tactics Ogre: Ο Ιππότης του Lodis Αργότερα κυκλοφόρησε για το Game Boy Advance.

    Κονσόλες πέμπτης/έκτης γενιάς [| ]

    Η εποχή 32-bit είδε πολλά επιρροή τακτικά RPG, όπως το Konami’s 1996 , Square’s 1997 Τελική Final Fantasy και το 1999 Μπροστινή αποστολή 3 ήταν ένας πρώτος τίτλος του PlayStation που βοήθησε στη διάδοση τακτικών RPGs στις ΗΠΑ. . Στη συνέχεια κυκλοφόρησε μια συνέχεια, επίσης για το PlayStation, και ο Konami ανακοίνωσε έναν τρίτο τίτλο στην ανάπτυξη του Nintendo DS. Τελική Final Fantasy ήταν αναμφισβήτητα το πιο υπεύθυνο για την προσφορά τακτικών RPG στη Βόρεια Αμερική. σειρά, συνδυάζει πολλά στοιχεία του Τελική φαντασία Τακτική ogre-στυλ παιχνιδιού.

    Μια πιστή αμερικανική βάση ανεμιστήρα έχει δημιουργηθεί από τον Nippon Ichi, κατασκευαστές των δημοφιλών παιχνιδιών PlayStation 2 La Pucelle: τακτική Disgaea: ώρα σκοτάδι. [35] Από αυτά τα παιχνίδια, ήταν το πιο επιτυχημένο μέχρι σήμερα και ήταν το δεύτερο παιχνίδι Nippon Ichi που κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική (το πρώτο ον Rhapsody: Μια μουσική περιπέτεια, La Pucelle αναπτύχθηκε και απελευθερώθηκε πρώτα στην Ιαπωνία. [34] Σε όλη αυτή τη γενιά, οι εταιρείες έχουν αναγνωρίσει το μεγάλο ακροατήριο και τη δημοτικότητα αυτών των τύπων παιχνιδιών, ιδιαίτερα Atlus και Nintendo. και Disgaea: ώρα σκοτάδι, . [36]

    , , που κυκλοφόρησε το 1993 στο Panasonic 3DO. Ενώ το παιχνίδι δεν είχε στην ιστορία περιλάμβανε πολλούς μηχανικούς παιχνιδιών που εμφανίζονται σε όλα τα 32-bit τακτικά RPGs. Όπως η περιστροφή της ισομετρικής κάμερας, η εναλλάξιμη και η υβριδοποίηση των “θέσεων εργασίας” ή των “τάξεων” για κάθε χαρακτήρα, ο συνδυασμός των κινήσεων μεταξύ των χαρακτήρων και η σύλληψη των NPC και η ύπαρξή τους στο πλευρό σας.

    Sega’s Χρονικά της Βαλκυρίας (2008) για το PlayStation 3 χρησιμοποιεί την ισχύ επεξεργασίας της κονσόλας της έβδομης γενιάς χρησιμοποιώντας ένα διακριτικό στυλ τέχνης anime/Watercolor, καθώς και ενσωμάτωση στοιχείων shooter τρίτου προσώπου. Μετά την επιλογή ενός χαρακτήρα στην προβολή χάρτη εναέριας χρήσης, ο παίκτης τον ελέγχει χειροκίνητα από μια προβολή τρίτου προσώπου. Αυτός ο μηχανικός επιτρέπει, μεταξύ άλλων: ελεύθερη κυκλοφορία σε ένα συγκεκριμένο εύρος, χειροκίνητο στόχο με επιπλέον ζημιές για headshots, περιορισμένο σύστημα κάλυψης και κινδύνους σε πραγματικό χρόνο, όπως πυρκαγιά παρακολούθησης και [37]

    Τακτικά RPGs στον υπολογιστή [| ]

    Πολλά παιχνίδια Western PC έχουν χρησιμοποιήσει αυτό το είδος για χρόνια, επίσης. Οι διαφορές περιλαμβάνουν μια τάση προς ισχυρότερα στρατιωτικά θέματα χωρίς πολλά από τα φανταστικά στοιχεία που βρίσκονται στην κονσόλα τους (και κυρίως ιαπωνικά) ομολόγους τους, καθώς και μεγαλύτερες τακτικές λεπτομέρειες και ελευθερία όταν αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον. Αξιοσημείωτα παραδείγματα περιλαμβάνουν το Οδοντωτή συμμαχία [38] [39] [40] και Σιωπηλή καταιγίδα [39] [41] [42] [43] [44], με πολλούς τίτλους που οφείλονται σημαντικά στο X-com [38] [45] και οι συνέχειές του. .

    Άλλα παραδείγματα περιλαμβάνουν:

    • Ομάδα λέιζερ (1988) ήταν πρόδρομοι [38] (1997), μέρος του Τίτλοι στρατηγικής για να χρησιμοποιήσετε πλήρως 3D γραφικά και υποστήριξη επιτάχυνσης υλικού στο Vantage Master Nihon Falcom για τα Windows που αρχίζει το 1997. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς δεν κυκλοφόρησε ποτέ έξω από την Ιαπωνία, τη Νότια Κορέα και την Ταϊβάν. Το τελευταίο παιχνίδι, VM Ιαπωνία, .
    • .κ.ένα. ) είναι ένα τακτικό RPG από τον πολωνικό τρόμο επιβίωσης προγραμματιστών. Είναι επίσης ο πρώτος τίτλος σε μια σειρά που χαρακτηρίζει τον κύριο χαρακτήρα, Cole Sullivan. Οι μεταγενέστεροι τίτλοι της σειράς ήταν σκοπευτές τρίτων ατόμων.
    • Τακτικές Fallout: Αδελφότητα του χάλυβα[46] [47] [48] [49] (2001) είναι ένα Fallout Σειρά CRPGs από την Interplay Entertainment που αναπτύχθηκε από την αυστραλιανή εταιρεία Micro Forté. Περιλαμβάνεται με το παιχνίδι ήταν ένα παιχνίδι μινιατούρων στο τραπέζι με βάση το Ατέλειω σύμπαν, που ονομάζεται Ρολόι σκιάς (2000) είναι μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών της δύναμης του Tom Clancy παίζει μυθιστόρημα Red Storm Entertainment. Έχει επίσης συγκριθεί με , [50] Αν και διαθέτει διαφορετικό σύστημα σημείων δράσης και λείπει οι αναβαθμίσιμο μονάδες του τελευταίου παιχνιδιού.
    • [51] [52] (2002) και η συνέχεια του, [53] [54] (2005) – Και τα δύο παράλογα παιχνίδια – είναι μερικά παραδείγματα τακτικών RPG που παίζονται σε πραγματικό χρόνο αντί για στροφές.
    • Στρατιώτες αναρχίας . Το gameplay περιλαμβάνει τακτικές ομάδας, οχήματα και μεγάλη ποικιλία όπλων και πυρομαχικών.
    • ο σειρά παιχνιδιών, UFO: Aftermath, UFO: Aftershock[55] [56] [57] και UFO: Afterlight, από την Τσεχική Προγραμματιστής Βωμού Interactive είναι ένα X-com-Εμπνευσμένη σειρά παιχνιδιών που διαθέτουν παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο.
    • [38] [58] (2003) είναι ένα τακτικό RPG από τον Ρώσο προγραμματιστή [59]
    • Η μάχη για τον Wesnoth και . [61]
    • Σφυρί και δρεπάνι[62] [63] (2005) είναι ένα τακτικό RPG που αναπτύχθηκε από ρωσικές εταιρείες Novik & Co και Nival Interactive και δημοσιεύθηκε από το CDV . Έχει οριστεί στο σύμπαν και ακολουθεί τα γεγονότα στην κύρια σειρά. , Ημερήσιο ρολόι . [66] Ενσωματώνει ένα καινοτόμο υβριδικό σύστημα σε πραγματικό χρόνο/στροφές που η εταιρεία καλεί “λειτουργία έξυπνης παύσης” σε μια προσπάθεια να προσθέσει περαιτέρω ρεαλισμό στο είδος. [67] Μια συνέχεια, απλά με τίτλο 7.62, κυκλοφόρησε το 2007.
    • UFO: εξωγήινοι (2007) είναι άλλο X-com-Εμπνευσμένο τακτικό παιχνίδι, αυτή τη φορά από την Τσεχική Έννοια του προγραμματιστή Chaos. [68] Έλαβε πολύ μικτές κριτικές. [69]
    • και UFO: Εισβολή αλλοδαπών (UFO: Η αλλοδαπή εισβολή είναι επί του παρόντος σε εξέλιξη) είναι μοντέρνα, αφιερώματα ανοιχτού κώδικα X-com. [70] [71]

    Είδος θολώματος [| ]

    . Χάλυβα Η σειρά (1995-2006) συνδυάζει μερικές φορές την τακτική στρατιωτική μάχη με την πρόοδο της μονάδας που προέρχεται από RPG. κινητήρας, έχει επίσης συγκριθεί (δυσμενώς) X-com και . [72] [73]

    Ορισμένα CRPG, όπως τμήματα του Ευσέβεια σειρά; [74] [75] το Κάτω (1998-2007), Γενέρετος (2001-2009) από το λογισμικό SpiderWeb. και το Παιχνίδια της δεκαετίας του ’80 και των αρχών της δεκαετίας του ’90 (πολλά από τα οποία αργότερα μεταφέρθηκαν στα ιαπωνικά συστήματα βιντεοπαιχνιδιών). Επίσης χαρακτήρισε μια βαριά μορφή τακτικής μάχης. Ο ναός του Elemental Evil (2003) Hearkens πίσω στις τακτικές ρίζες του Tactical RPGS με την εφαρμογή του 3.5 κανόνες έκδοσης. [76]

    Tir-nan-óg (Αρχίζοντας από το 1984) είναι μια σειρά παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών που παίζουν ρόλο που προωθούνται στην Ιαπωνία στα Windows. . [77] το X-com Η σειρά διαθέτει επίσης ένα στρατηγικό στρώμα, με στρατηγικό χάρτη και ερευνητικό δέντρο. Ιππότες στον εφιάλτη (2009) συνδυάζει στοιχεία παραδοσιακών τακτικών RPGs με το Gameplay Hell -Style. Ο Jin Yong διαθέτει μια σειρά από melee και κυμαίνεται μαζικά πολυ-παίκτες σε απευθείας σύνδεση τυχερά παιχνίδια [| ]

    Αρκετά MMOs έχουν συνδυάσει online τυχερά παιχνίδια πολλαπλών παικτών με τακτική μάχη με βάση το Turn Combat. , (2005), Το συνεχές Συνολική επιρροή (2009?·. ήταν ένα προγραμματισμένο MMORPG που θα είχε παρουσιάσει τακτική μάχη, αν η ανάπτυξη δεν ακυρώθηκε. [81] [82] Αγωνίζομαι . [83] Οπλοστάσιο (2008) και Δημοτικότητα [| ]

    . Το κοινό για τακτικά RPGs έχει αυξηθεί ουσιαστικά μετά τα μέσα της δεκαετίας του ’90, και οι τίτλοι PS1 και PS2 συμπεριλαμβανομένων Τακτική Suikoden, Ληστές πρωτοπορίας, και Ντουγκάια έχουν απολαύσει ένα εκπληκτικό μέτρο δημοτικότητας, όπως και τα χειροκίνητα πολεμικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ. Οι παλαιότερες TRPG έχουν επίσης κυκλοφορήσει ξανά μέσω εξομοίωσης λογισμικού, όπως στην εικονική κονσόλα του Wii. Τα ιαπωνικά παιχνίδια κονσόλας όπως αυτά δεν είναι πλέον σχεδόν εξίσου σπάνια ένα εμπόρευμα στη Βόρεια Αμερική όπως ήταν κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990.

    Ωστόσο, τα δυτικά τακτικά RPGs για τον υπολογιστή είναι λιγότερο δημοφιλή, ωστόσο. Οι περισσότεροι Δυτικοί προγραμματιστές επικεντρώνονται μάλλον στην ανάπτυξη παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και βασισμένα σε στροφές, κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών PC. Και σύμφωνα με έναν προγραμματιστή, γίνεται όλο και πιο δύσκολο τα τελευταία χρόνια να αναπτύξουν τακτικά RPGs για τον υπολογιστή στη Δύση. [84] Ωστόσο, έχουν αναπτυχθεί πολλά στην Ανατολική Ευρώπη με μικτά αποτελέσματα, όπως Σιωπηλή καταιγίδα.

    Δείτε επίσης [| ]

    Αναφορές [| ]

    1. ↑ Chaos Wars. Καμαριέρα. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    2. ↑ Αποτελέσματα αναζήτησης για το “Tactical Playing Role-Playing”. Καμαριέρα. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    3. . Καμαριέρα. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    4. . IGN.
    5. ↑ παιχνίδια ρόλων στο παιχνίδι Boy Advance. Θόρυβος! . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    6. ↑ Γενιά χάους. Θόρυβος! Παιχνίδια. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    7. ↑ Disgaea 2: Cursed Memories. . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    8. ↑ Vandal Hearts (Τίτλος εργασίας). Καμαριέρα. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    9. ↑ Έμβλημα πυρκαγιάς: Οι ιερές πέτρες. Καμαριέρα. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    10. ↑ Η σειρά λογισμικού για το PSP δείχνει πάνω από 100 παιχνίδια σε αγωγό. GamePro (25 Φεβρουαρίου 2005). Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    11. ↑ Τώρα παίζει στην Ιαπωνία – οι τελευταίες κυκλοφορίες από το εξωτερικό.. . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    12. ↑ Gantayat, Anoop (5 Οκτωβρίου 2005). Ο πατέρας Final Fantasy φέρνει τέφρα στο DS. IGN.
    13. ↑ Τώρα παίζει στην Ιαπωνία – η πλήρης λέξη για τις τελευταίες κυκλοφορίες από το εξωτερικό.. IGN (7 Φεβρουαρίου 2005).
    14. ↑ 14.014.114.2 ενορία, Τζέρεμι. . Ηλεκτρονικές τέχνες.
    15. ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Οδηγός επίσημης στρατηγικής Final Fantasy Tactics. Παιχνίδια Prima . . 1. ISBN0-7615-3733-3.
    16. . Η ιστορία των παιχνιδιών ρόλων του υπολογιστή Μέρος 1: Τα πρώτα χρόνια (1980-1983). Gamasutra. Ανακτήθηκε στις 2010-09-05
    17. ↑ 17.017.
    18. . Μονοπάτι για δόξα. Αισχρολς. Ανακτήθηκε στις 2011-05-19
    19. ↑ Barton, Matt (2008). . ISBN1-56881-411-9 . http: // βιβλία.Google.?id = imxu61gbtqmc . Ανακτήθηκε 2010-09-08 .
    20. ↑ ランダム ・ アクセス ・ メモ メモ. Ω! FM-7 (4 Αυγούστου 2001).
    21. ↑ Bokosuka Wars, Gamespot
    22. ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). Το ιστορικό των RPGs της κονσόλας. .
    23. ↑ Ασημένιο φάντασμα (μετάφραση), λογισμικό Kure Koubou
    24. ↑ πίσω από τις σκηνές – λαμπερή δύναμη, ↑ Kurt Kalata (4 Φεβρουαρίου 2010). Λοιπόν, αυτό που είναι το καλό είναι το Silver Ghost. Hardcore Gaming 101. Ανακτήθηκε στις 2011-04-02
    25. Πρώτη βασίλισσα στο Mobygames
    26. ↑ Επίσημος ιστότοπος. Λογισμικό Kure Koubou . Ανακτήθηκε στις 2011-05-19 (μετάφραση)
    27. ↑ 29.029.Σχεδιασμός Design 1Game: Έμβλημα πυρκαγιάς, Gamasutra
    28. ↑ Αναφορά σφάλματος: Μη έγκυρη ετικέτα. Κανένα κείμενο δεν παρέχεται για αναφορές που ονομάστηκε Devil-Survivor
    29. ↑ Αναφορά σφάλματος: Μη έγκυρη ετικέτα. Κανένα κείμενο δεν παρέχεται για αναφορές που ονομάστηκε escapist-imageepoch
    30. ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
    31. ↑ Kurt Kalata, Langrisser (σελίδα 2), Hardcore Gaming 101
    32. ↑ 34.034.1 ενορία, Τζέρεμι. . 1up.com. Ανακτήθηκε στις 2010-02-04
    33. ↑ ‘Χρόνος επέκτασης,’ Ακρη, Μάρτιος 2008, P105
    34. . Disgaea 2. Αισχρολς.
    35. ↑ IGN: Review Valkyria Chronicles. IGN (29 Οκτωβρίου 2008).
    36. ↑ 38.038.138.238.3 s., Ντένις. Paradise Cracked Review. Gamershell. Ανακτήθηκε το 2007-11-26 “Ο κόσμος του Paradise Cracked επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από ταινίες όπως το Matrix, ο Blade Runner και το Ghost στο κέλυφος, καθώς και τα μυθιστορήματα του Philip K. Dick και διάφοροι άλλοι συγγραφείς cyberpunk. Στην πραγματικότητα έχει ένα από τα πιο ενδιαφέροντα οικόπεδα ποτέ – αλλά δεν θα το δώσω μακριά ακόμα. Το είδος του παιχνιδιού μπορεί να ονομαστεί τακτικό RPG, αντλώντας μερικά από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του από παιχνίδια όπως το X-COM, η Jagged Alliance, η επώαση και το Fallout.
    37. ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mike (22 Ιουνίου 2006). Νυχτερινή βάρδια. . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    38. . . ↑ Calvert, Justin (3 Ιουνίου 2003). Αναδύονται νέες λεπτομέρειες σιωπηλής καταιγίδας. Καμαριέρα. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    39. ↑ Thorsen, Tor (15 Ιανουαρίου 2004). Η σιωπηλή καταιγίδα κάνει χρυσό ήχο. Καμαριέρα.
    40. ↑ Stock, Robert (20 Ιανουαρίου 2004). Σιωπηλή καταιγίδα. Μόνο RPG. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    41. ↑ Bailey, Kat (23 Οκτωβρίου 2009). Στρατηγική: Το Dragon Age Adpetizer. ↑ Paik, Eric (24 Αυγούστου 2006). Η ιστορία του Fallout. . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    42. ↑ Tactics Fallout: Αδελφότητα του χάλυβα – Retroview. Rpgamer. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    43. ↑ Silent Storm: Review @ FI. ↑ Tactics Fallout: Αδελφότητα του χάλυβα. Γκαζτάτα. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    44. ↑ Shadow Watch-Ένα θρίλερ Clancy-esque αναμιγνύεται με ένα είδος κωμικού βιβλίου. Ω, και είναι επίσης διασκεδαστικό.. IGN (17 Απριλίου 2000).
    45. ↑ Allman, Mark (22 Οκτωβρίου 2000). Θέλω να γίνω υπερήρωα. ↑ Freedom Force Q & A. Gamespot (17 Ιουλίου 2000). Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    46. . Για μεγάλη δικαιοσύνη!. . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    47. ↑ Adams, David (22 Φεβρουαρίου 2005). Freedom Force με πλήρη προειδοποίηση. . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    48. ↑ Tri Synergy και Cenega θα κυκλοφορήσουν τη συνέχεια της τακτικής RPG στη Βόρεια Αμερική. Οταν? Δεν ξέρουν ακόμα.. Network Gameworld (27 Οκτωβρίου 2005). Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    49. . Ufo aftershock review. Thinkcomputers . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    50. ↑ Scalzo, John (27 Οκτωβρίου 2005). UFO: Το Aftershock έρχεται στην Αμερική. ↑ Παράδεισος. ↑ Παράδεισος. Μετακριτικός. Ανακτήθηκε το 2007-12-25
    51. ↑ Hodge, Karl. Μάχη για το Wesnoth 1.1.11. MacWorld . Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    52. ↑ Η μάχη για τον Wesnoth – Ένα παράδειγμα ενός επιτυχημένου έργου παιχνιδιού ανοιχτού κώδικα: Μια συνέντευξη με τον David White (Leader Project). ↑ Η Nival Interactive ανακοινώνει το σφυρί και το δρεπάνι. Ογκώδης. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    53. ↑ Hammer & Sickle. . Νυχτερινό ρολόι αποκλειστικά hands -on – μάχη, μαθήματα και μετατρέποντας μια επιτυχημένη ρωσική ταινία σε ένα παιχνίδι. Καμαριέρα. Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    54. ↑ Clare, Oliver (9 Δεκεμβρίου 2006). Νυχτερινή βάρδια. Ευρωτροχημείο. Ανακτήθηκε το 2007-12-13
    55. ↑ 66.066.1 Mahood, Andy. Brigade E5: New Jagged Union – Ένα οδοντωτό μικρό χάπι για τους οπαδούς τυχερών παιχνιδιών με βάση το Turn Gaming. PC gamer.
    56. ↑ Apeiron στις 7.62 & ταξιαρχία E5. Καρκίνος τακτικής (16 Φεβρουαρίου 2007). Ανακτήθηκε στις 2007-10-27
    57. ↑ Αποκλειστική UFO: Extreaterrials Interview. ↑ UFO: εξωγήινοι. . Ανακτήθηκε στις 2010-05-27
    58. ↑ Συχνές ερωτήσεις Xenocide. Ανακτήθηκε στις 2008-06-15
    59. ↑ ufo: αλλοδαπή εισβολή (PC). Στρατηγικός πληροφορητής .
    60. ↑ Leader Squad – Το κουτί λέει «ηγέτης της ομάδας.«Αλλά δεν υπάρχει ηγέτης της ομάδας στο κουτί.. IGN (7 Νοεμβρίου 2000). Ανακτήθηκε το 2007-11-26
    61. ↑ Geryk, Bruce (1 Νοεμβρίου 2000). Leader Squad (PC). . 7 θανατηφόρα παιχνίδια. ↑ Πρελούδιο στο σκοτάδι. Λογισμικό μηδενικού αθροίσματος . Ανακτήθηκε στις 2007-07-13 “Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness είναι ένα σκοτεινό, εξελιγμένο CRPG φαντασίας που διαθέτει πολύπλοκο, τακτική μάχη με βάση το Turn, 3D γραφικά, ένα σύστημα προόδου χαρακτήρων με βάση τις δεξιότητες και ένα περίπλοκο, περιλάμβανε οικόπεδο.«
    62. . . Ανακτήθηκε στις 2007-04-04 “” Greyhawk: Ο ναός του Elemental Evil “θα επιστρέψει παίκτες στις ρίζες της D & D με την περιπέτεια που ξεκίνησε όλα τα οποία ξεκίνησαν όλα, εκμεταλλευόμενοι πλήρως το δημοφιλές σύνολο κανόνων 3ης έκδοσης, με βάση το κόμμα και την περιπέτεια και Τακτική μάχη βασισμένη σε στροφές.«
    63. ↑ Tir-nan-og πηγαίνει PSP, PS2. RPGFAN (10 Ιανουαρίου 2008). Ανακτήθηκε στις 2008-06-15
    64. ↑ Wilkinson, Oli. . Γκαζεθέφης. . Ανακτήθηκε το 2007-12-02
    65. ↑ D Argenio, Angelo. The Continuum: Αποκλειστική συνέντευξη. ..com/μετάφραση?.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
    66. ↑ Tactica online. Online tactica.
    67. . .
    68. ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (Ιαπωνικά) . Rpg] 公式 公式 公式 サイト サイト サイト サイト サイト サイト サイト と と と 癒し と 癒し 癒し 癒し 癒し 癒し と と と. Ανακτήθηκε στις 2008-04-25
    69. ↑ Συνέντευξη Jagged Alliance 3. RPG Vault (16 Οκτωβρίου 2007). Ανακτήθηκε στις 2007-10-19 “Όταν επιλέγοντας μια ομάδα για να αναπτύξει ένα έργο αυτού του τύπου και κλίμακας, ήταν προφανές ότι χρειαζόμασταν Ρώσους προγραμματιστές, τους ίδιους ανθρώπους που δημιούργησαν παιχνίδια με ομοιότητες με την οδοντωτή συμμαχία 2, τόσο στο είδος όσο και στο χρόνο σύνθεση. Αναφέρομαι σε κυκλοφορίες όπως Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 και άλλοι. Τέτοια έργα δεν έχουν δημιουργηθεί στις δυτικές χώρες για μεγάλο χρονικό διάστημα, γεγονός που μπορεί να κάνει την ανάπτυξη πιο δύσκολη.«

    Τακτικά βιντεοπαιχνίδια

    Palace of Ice – Σημειώσεις πλήρους απελευθέρωσης

    Το παλάτι του Ice Full Release Trailer είναι τώρα έξω!

    Παλατώτα Περιεχόμενο DLC ICE:

    • Το παλάτι της εκστρατείας ICE είναι τώρα διαθέσιμο σε ενιαίο και multiplayer, Μια περιπέτεια επιπέδου 10-16 που θα πάρει 25 ώρες+ για να τελειώσει!
    • Προστέθηκε Αποθήκευση εισαγωγής αρχείου Για το παλάτι της εκστρατείας ICE (οι χαρακτήρες πρέπει να είναι επίπεδο 12 ή κάτω και δεν έχουν προσαρμοσμένα αντικείμενα).
    • Προστέθηκε το Νάνος και Στίγμα στον δημιουργό χαρακτήρων
    • Προστέθηκε Χιονισμένο δάσος, νάνος εσωτερικό, νάνος υπαίθρια και Βουνό περιβάλλοντα στον κατασκευαστή μπουντρούμι
    • Προστέθηκε Παλάτι από πάγο τέρατα στον κατασκευαστή μπουντρούμι
    • Προστέθηκε 3 νέο παλάτι των μουσικών κομματιών πάγου στον κατασκευαστή μπουντρούμι
    • Προστέθηκε 30 επιτεύγματα για παλάτι πάγου

    Solasta: Edition Lightbringers

    Νέο στον κόσμο της Solasta? Πιάσε τους φανούς σας και ελάτε μαζί μας με την έκδοση Lightbringers! Αποκτήστε την πλήρη εμπειρία του Solasta με όλα τα DLCs σε ένα μόνο πακέτο – με όλες τις καταβολές, τα μαθήματα και τις υποκατηγορίες που ξεκλειδώνονται. Είτε μόνη είτε με φίλους με το online co-op μας, απολαύστε εκατοντάδες ώρες παιχνιδιού μέσω των τριών επίσημων εκστρατειών: Crown of the Magister, Lost Valley και Palace of Ice. Και αν αυτό δεν είναι αρκετό, ελέγξτε όλες τις προσαρμοσμένες καμπάνιες που έγιναν από ταλαντούχα μέλη της κοινότητας. ή γίνετε δημιουργός μπουντρούμι με το εργαλείο κατασκευαστή μπουντρουμιών! Η έκδοση Solasta Lightbringers περιέχει:

    • Στέμμα του magister: Η αρχική καμπάνια επιπέδου 1-12. Από τους νεοσύστατους τυχοδιώκτες έως τους Saviors of Masgarth, αυτή η εκστρατεία 40h+ θα σας μεταφέρει μέσα από τα Badlands σε αναζήτηση αρχαίων τεχνουργημάτων για να σταθεί ενάντια σε μια μυστηριώδη απειλή.
    • Παλάτι πάγου: Μια εκστρατεία επιπέδου 10-16, είναι η συνέχεια του Crown του Magister και του τελευταίου DLC της Solasta. ! Ξεκλειδώνει επίσης το gnome και τις προβολές.
    • Lost Valley: . Παγιδευμένος τυχαία σε μια απομονωμένη κοιλάδα, όπου οι αρχαίες παραδόσεις του Manacalon εξακολουθούν να κυβερνούν, το κόμμα πρέπει να βρει έναν τρόπο να δραπετεύσει με το σύμπλεγμα με διάφορες φατρίες που πηδούν στο λαιμό του άλλου. Ξεκλειδώνει επίσης μια πρόσθετη υποκατηγορία για κάθε τάξη.
    • Πρώτη κλήση: Ξεκλειδώνει τις κατηγορίες Barbarian & Druid, καθώς και την καταγωγή του μισού Orc.
    • Εσωτερική δύναμη: .
    • Πακέτο υποστηρικτών: Απολαύστε επιπλέον ζάρια για να διαλέξετε στο μενού επιλογών, καθώς και μια πληθώρα υψηλής ποιότητας ιδεών τέχνης από την ανάπτυξη του παιχνιδιού!

    Δωρεάν ενημέρωση περιεχομένου:

    Κατά τη λήψη της ενημέρωσης, ελάτε και παρακολουθήστε το βίντεο της κοινότητας για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το περιεχόμενο DLC.

    Γενικός

    • Το Solasta είναι τώρα ! Βυθίζω!
    • Το AI θα πρέπει τώρα να λαμβάνει αποφάσεις γρηγορότερα κατά τη διάρκεια της σειράς τους.
    • Εκανε Περισσότερες αλλαγές βελτιστοποίησης σε όλες τις τοποθεσίες που επηρεάζουν ολόκληρο το παιχνίδι, όπως η αύρα ή οι περιοχές με πολλή βλάστηση.
    • Λεηλασία που θα έπεφτε απρόσιτες περιοχές (Για παράδειγμα, όταν ένας εχθρός έχει σπάσει σε ένα λάκκο) θα αναπαράγει τώρα σε ένα από τα πόδια του μέλους του κόμματος.
    • Το επίπεδο 13 έως 16 είναι τώρα διαθέσιμο σε προσαρμοσμένες καμπάνιες. Σημειώστε ότι το στέμμα του Magister και της Lost Valley εξακολουθεί να καλύπτεται στο επίπεδο 12 λόγω λόγων ισορροπίας και να αποφευχθεί η αποθήκευση αρχείων ασυμβίβαστα με το παλάτι του πάγου.
    • Οι άνθρωποι, τα ξωτικά, οι νάνοι, οι μισοί και οι μισοί-elves λαμβάνουν όλα 6 νέα πρόσωπα Για να επιλέξετε από (3 αρσενικά / 3 θηλυκά).
    • .
    • Φοβισμένη εργαλειοθήκη Δεν δηλώνει πλέον ότι ο στόχος δεν μπορεί να πλησιάσει την πηγή του φόβου τους (αυτό το χαρακτηριστικό δεν είχε ποτέ εφαρμοστεί έτσι ώστε η εργαλειοθήκη να είναι εσφαλμένη).
    • Τώρα διαχωρίζει τα μαγικά αντικείμενα σε κάθε απόθεμα χαρακτήρων (αντί να δείχνουν όλα τα μαγικά αντικείμενα) για να διευκολύνουν την εύρεση του μαγικού στοιχείου που θέλετε να το συνδέσετε.
    • Πρόσθεσε σχόλια όταν ένα Η επίδραση δεν είναι επί του παρόντος ενεργή επειδή δεν είναι σωστά εξοπλισμένη.
    • Άλλαξε την προαιρετική ρύθμιση “επιτρέπεται η ρύθμιση των άγνωστων στοιχείων” σε “«.
    • Η συγκέντρωση τώρα σπάει σωστά Όταν ανίκανοι, αναισθητοποιημένοι ή παραλυμένοι.
    • Επίπεδο 5 Η συστροφή του μυαλού επηρεάζει τώρα όλους τους στόχους στο AOE αντί μόνο για τους εχθρούς. .
    • Wildshape του Druid Οι φόρμες εμφανίζουν τώρα τις διαφορετικές επιθέσεις στο UI Combat UI.
    • Προστέθηκε το Λεπτό ξόρκι μεταμαζικό .

    Στοιχεία:

    • Οι πανοπλίες έχουν τώρα διαφορετικό εικονίδιο ανάλογα με τον τύπο του σώματος του χαρακτήρα.
    • Maul of the Destroyer .
    • Διορθώθηκε μία έκδοση του Μαχαίρι .
    • Διορθώθηκε μερικά μαγικά όπλα που δίνουν +1 μπόνους ATK χωρίς να δίνουν +1 DMG μπόνους.
    • Διορθώθηκε μερικά μαγικά όπλα δίνοντας +1 / +2 μπόνους DMG πολλές φορές (μία φορά ανά τύπο ζημιάς).
    • Διορθώθηκε μερικά μαγικά αντικείμενα που δεν έχουν τη σωστή σπανιότητα.
    • Σταθερός παθητικές μαγικές ιδιότητες Δεν είναι ενεργό εάν το στοιχείο δεν εντοπιστεί και δεν απαιτεί συντονισμό (σύμφωνα με τους κανόνες TTRPG, εφόσον το στοιχείο δεν απαιτεί συντονισμό, τα παθητικά μπόνους είναι ενεργά αν τα γνωρίζετε ή όχι ενώ ενεργά μπόνους πρέπει να ταυτοποιηθούν για χρήση).
    • Αρμονία Μπορεί τώρα να βιάσει μια βιασύνη μία φορά την ημέρα και η ψυχική βλάβη του μπόνους δεν μπορεί πλέον να μειωθεί με το ήμισυ με την επιτυχία της βολής εξοικονόμησης (θεωρώντας ότι πρέπει να συντονιστεί και περιορίζεται σε bards, θέλαμε να του δώσουμε λίγο περισσότερο oompf).
    • Αφαιρεθεί περιορισμός της τάξης Για μερικά μαγικά αντικείμενα, όπως ο Cheater (Dagger).
    • Flaming, Corrosive & Flash Arrows / Bolt Now Deal +1d4 (αντί για +1d6), αλλά δεν επιτρέπουν πλέον μια βολή εξοικονόμησης DEX (εννοώ ότι το βέλος έχει ήδη χτυπήσει τον εχθρό, αυτό είναι το AC).
    • Εκτοξευτικές μπότες Μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί σωστά κατά βούληση (αντί για μία φορά την ώρα).
    • Απαίτηση απομάκρυνσης για μερικά άλλα αντικείμενα κατάστασης (ή αυτό δεν θα χρειαζόταν την συντονισμό στην πρώτη θέση): Μπότες του Elvenkind, μπότες πρώτης απεργίας, βραχίονες από σπινθήρες, κουδουνίστρα, σωλήνα που σηκώνουν, δαχτυλίδι της Darkvision, δαχτυλίδι του φτερού που πέφτει, δαχτυλίδι όλων των λέξεων, δακτύλιος του πρεσβευτή, της τροπολογίας.
    • Προστέθηκε απαίτηση συντονισμού Σχετικά με τη ζώνη αναγέννησης και μαγικά αντικείμενα που δίνουν αντίσταση ζημιών.
    • Δαχτυλίδι των φωτιστικών Μπορεί τώρα να ρίξει τόσο λάμψη όσο και ελαφριά κατά βούληση.
    • Προσωπικό του Metis Δίνοντας +2 στον έλεγχο δεξιοτήτων int αντί μόνο +2 int.
    • Προσωπικό της Πυρκαγιάς Τα ξόρκια είναι τώρα DC 17 αντί για DC 13 (Staves στο Solasta δυστυχώς δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Caster’s Spellcasting DC).
    • Το Tooltip τώρα δηλώνει σωστά ότι χορηγεί επίσης πλεονέκτημα για τις ρίψεις εξοικονόμησης του Συντάγματος.
    • Δακτύλιος αναγέννησης Ζώνη αναγέννησης Τώρα δηλώστε σωστά ότι εργάζονται μόνο όταν ο χρήστης είναι πάνω από 1 hp. .

    Δηλητήρια:

    Τα δηλητήρια είναι ένας τακτοποιημένος τρόπος για να αντιμετωπίσετε λίγο περισσότερη ζημιά, αλλά συχνά αισθάνθηκε ότι δεν άξιζε την προσπάθεια. Ένα μοναδικό φιαλίδιο θα μπορούσε να χρειαστεί τόσο πολύς χρόνος για να κατασκευαστεί ως μαγικό όπλο, και είναι μόνο ενιαία χρήση. Στον αγώνα, το χαμηλό DC θα σήμαινε ότι τα τέρατα συχνά θα επιτύχουν τη βολή εξοικονόμησης τους, αναιρεί εντελώς τη ζημιά μπόνους. Επιπλέον, πολλά τέρατα είναι ανθεκτικά αν δεν είναι ευθεία ανοσία σε βλάβη δηλητηριάσεων! Έτσι, αποφασίσαμε να κάνουμε μερικές αλλαγές για να βοηθήσουμε λίγο τους φίλους μας που αγαπούν το δηλητήριο.

    • Σταθερή έκδοση φιαλιδίου του Κυψέψτε μια αποθήκευση dex αντί για μια αποθήκευση con.
    • Διορθώθηκε η εκδοχή του φιαλιδίου Το Caress του Ghoul, Το βάρος & Η μακρά νύχτα Εξοικονόμηση ρίψης που ενεργοποιείται στην αρχή αντί για το τέλος της στροφής του θύματος.
    • Διορθώθηκε η έκδοση βέλους/μπουλονιού του Μακριά νύχτα .
    • Έριξε όλα τα βιοτεχνικά δηλητήρια διαπραγματεύομαι μισή ζημιά .
    • Con dc από 10 έως 15 έως τα ακόλουθα με βάση τη σπανιότητά τους:
      • : Βασικό δηλητήριο (+1D4).
      • : KISS ARIVAD (+1D6), LIPS ARUN (Blinded), Brimstone Fang (+2d4), Dark Stab (+1d8), Torpor του Maraike (δηλητηριασμένο).
      • Σπάνια (DC 15): Το βάρος (συγκρατημένο), το χαϊδεύει του Ghoul (+1d8 / paralyze), βαθύς πόνος (+2d8), η μακρά νύχτα (+1d4,+1d4 στο τέλος κάθε στροφής).
      • Πολύ σπάνιο (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
      • : Αίμα της Βασίλισσας Spider (+3d8 / δηλητηριασμένο).

      Με την πάροδο του χρόνου, έχουμε συνειδητοποιήσει ότι μερικά ισχυρά αντικείμενα στη Solasta απλά δεν έχουν τη σωστή τιμή. . Αρχικά, θέλαμε να έχουμε οι παίκτες να βρουν τα περισσότερα από τα μαγικά αντικείμενα τους μέσω της μάχης και της εξερεύνησης, με τα καταστήματα (και τη χειροτεχνία) να είναι εδώ για να αντισταθμίσουν το φτωχό RNG. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να κάνουμε κάποιες προσαρμογές στις τιμές των πιο ισχυρών μαγικών αντικειμένων. Ενημερώστε μας μετά από να παίξετε λίγο περισσότερο πώς αισθάνεστε γι ‘αυτό, καθώς είναι πιθανό να χρειαστούν περαιτέρω προσαρμογές.

      • Προσαρμόστηκε η τιμή των περισσότερων μαγικών αντικειμένων ανάλογα με τις ιδιότητες και τη σπανιότητα τους.

      Χειροτεχνία:

      . ένα. . μακρύς. χρόνος. . Ένα άλλο πρόβλημα ήταν ότι το υπάρχον σύστημα είχε κάποιες ασυνέπειες, με κάποια ασυνήθιστα αντικείμενα που απαιτούν έως και 48 ώρες χειροτεχνίας, ενώ κάποιες σπάνιες χρειάζονται μόνο 24 ώρες. . Για άλλη μια φορά, αν μετά από να παίξετε για λίγο, αισθάνεστε ότι κάποια πράγματα δεν λειτουργούν αρκετά όπως θέλετε, βεβαιωθείτε ότι μας ενημερώνετε.

      • Διάρκεια βάσης έχει αυξηθεί σε DC 10/14/18/22/25.
      • Αναλώσιμα (όπως τα δηλητήρια και τα φίλτρα) παίρνουν ακόμη πιο σύντομο για να ενθαρρύνετε τη χειροτεχνία και τη χρήση τους περισσότερο κατά τη διάρκεια της περιπέτειας σας αντί να τα αποθηκεύσετε, με μια βασική χειροτεχνική διάρκεια 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (ίδια DCS).

      Αυτό θα πρέπει να έχει ως αποτέλεσμα χαμηλότερα αντικείμενα σπανιότητας να είναι πολύ ταχύτερα για να κατασκευαστεί, ενώ τα σπανιότερα αντικείμενα απαιτούν πραγματικά ένα μέλος του κόμματος να είναι ιδιαίτερα ικανό στην Arcana (όχι μόνο κάποιος μπορεί να κατασκευάσει πολύ σπάνια αντικείμενα χωρίς προβλήματα). Μην παραπλανηθείτε από τη διάρκεια της χαμηλότερης βάσης χειροτεχνίας, ένα υψηλότερο DC σημαίνει ότι θα αποτύχετε πιο συχνά οι κυλίνδρους χειροτεχνίας – τόσο πολύ σπάνια και τα πάνω από τα αντικείμενα εξακολουθούν να είναι μια μεγάλη χρονική επένδυση.

      • Τυποποίησε την τιμή του συνταγή χειροτεχνίας γοητείας στο 10% του κόστους του τελικού αντικειμένου.
      • Τυποποιημένο την τιμή όλων αντικείμενα με αρχικά .
      • Χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τα αρχικά στοιχεία, η τιμή των συνδυασμένων συστατικών σε μια συνταγή γοητείας πρέπει να κοστίζει γύρω .
      • . Σημείωση: Η απόκρυψη της θωράκισης της άγριας φύσης είναι μια εξαίρεση (αντικαθιστά την ανθεκτικότητα).
      • Προστέθηκε λείπει +1 / +2 όπλα / πανοπλίες: Δερμάτινο δέρμα +1/ +2, απόκρυψη +2, αλυσίδα πουκάμισο +1/ +2, στήθος +2, ασπίδα +1/ +2, mace +2, morningstar +1/ +2, rapier +2, Quarterstaff +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greataxe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, ελαφρύ σταυρό +2, Longbow +2, βαρύ βέλος + 2.
      • Ματς του σπασίματος (+1d6 ζημιά) Για να αποφύγετε τη σύγχυση.
      • Τώρα έχετε ελαφρώς Μεταξύ αναλώσιμων, θαυμαστών αντικειμένων, πανοπλία και όπλα.
      • Τσίμπησε μερικά Συνταγές για να χρησιμοποιήσετε τώρα όλα τα υπάρχοντα συστατικά (Ορισμένα συστατικά πριν από αυτήν την ενημέρωση δεν χρησιμοποιήθηκαν ποτέ σε καμία συνταγή).
      • Αφαίρεσε κάποια ελαττωματική συνταγή και αντικείμενα από τον κατασκευαστή μπουντρούμι, όπως το κύλινδρο του δεσμού ή τη διπλή συνταγή χειροτεχνίας για το φίλτρο της επούλωσης.
      • Προστέθηκαν εγχειρίδια χειροτεχνίας για Επίπεδο 5, 6, 7 & 8 Κύκλες ορθογραφίας.

      Κορώνα του Magister:

      • έτσι ώστε όλοι να αρχίσουν να προσφέρουν πιο ενδιαφέροντα αντικείμενα στο ίδιο επίπεδο.
      • Οι αρχαιολόγοι θα εξακολουθούν να προσφέρουν θαυμάσια αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένων πρόσθετων που δεν πωλούσαν πριν).
      • Το Arcaneum θα πουλήσει τώρα σπάνια εξαρτήματα χειροτεχνίας και σπάνια εγχειρίδια χειροτεχνίας Για το Weapon & Armor στην κορυφή των εργαλείων που είναι απαραίτητα για τη δημιουργία τους. .
      • Ο κύκλος του Danantar θα εξακολουθεί να πωλεί όλα τα όπλα +1 / +2 – Συμπεριλαμβανομένων των λείπουν που προστέθηκαν καθώς και των ραβδώσεων +1 & +2 του πολέμου Mage.
      • Ο πύργος της γνώσης θα πουλήσει τώρα τα εγχειρίδια χειροτεχνίας για θαυμάσια αντικείμενα, μαγικές διαδρομές και ραβδί .
      • Μεταξύ των αρχαιών, του Arcaneum, του πύργου της γνώσης και των τριών ιερέων του Caer Cyflen (ιερέας του Arun, ιερέα του Maraike, ιερέας του Pakri).
      • Ο Dalon Lark πωλεί τώρα εγχειρίδια χειροτεχνίας Potion, Bardic Instruments (Και οι 8 από αυτούς!) και μερικά μαγικά αντικείμενα.
      • Τα κιτ και τα εργαλεία χειροτεχνίας του Gorim πωλούνται τώρα από τον Hugo Requer αντ ‘αυτού. .
      • Προστέθηκε ραβδώσεις της ταυτοποίησης και του ραβδιού της ανίχνευσης μαγείας στο κατάστημα του Hugo Requer’s Shop, καθώς και όλα τα προηγουμένως λείπουν μαγική εστίαση. Επίσης, πωλεί επίσης όλους τους διαφορετικούς τύπους πολύτιμων λίθων, συμπεριλαμβανομένων των πολύτιμων 300 διαμαντιών που απαιτούνται για την αναζωογόνηση. καθώς και εγχειρίδια χειροτεχνίας για βασική θεραπεία δηλητηρίου και θεραπείας.
      • Κίρκα Γεραντοϊρίνη . . Τα εγχειρίδια χειροτεχνίας για ονομασμένα όπλα και πανοπλίες πωλούνται πλέον κυρίως από το Arcaneum.
      • Μερικά σπάνια εγχειρίδια χειροτεχνίας έχουν αποσταλεί σε ορισμένους υπάρχοντες μικρότερους πωλητές στον κόσμο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τι προσφέρουν!
      • Μετά από ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα (μπορεί να είναι πολύ μεγάλο για σπανιότερα αντικείμενα!·.
      • Τα συστατικά χειροτεχνίας που δεν πωλούνται ούτε από το Arcaneum ούτε το Hugo μπορούν τώρα να βρεθούν στο Caer Lem .
      • Wilf Warmhearth και Atima Bladeburn στο Coparann .

      Πακέτο υποστηρικτών

      • από το Crown of the Magister, το Lost Valley και το παλάτι του πάγου πάνω από τα 37 πρωτότυπα για συνολικά 105 ταπετσαρίες.
      • από Solasta.
      • Αυτό το περιεχόμενο μπορεί να βρεθεί στο φάκελο ατμού σας . \ steamapps \ common \ solasta \ supporterartpack

      Γενικός:

      • Προστέθηκε ένα χαρακτηριστικό παγκόσμιου χάρτη στον κατασκευαστή μπουντρουμιών. Προσθέστε τις διαφορετικές σας θέσεις στον παγκόσμιο χάρτη σας με μονοπάτια μεταξύ τους και δημιουργήστε βιομήσεις και τυχαίες συναντήσεις για να καρυκεύετε τα πράγματα!
      • . Τα NPCs μπορούν τώρα να αλλάξουν φατρίες και να συμμετάσχουν στο πάρτι υπό τον έλεγχό σας! .
      • Προστέθηκε νέο πρότυπο εμπόρων .
      • Προστέθηκαν εργαλεία και γλώσσες Για τους ελέγχους ικανότητας και τους ρόλους διαλόγου.
      • Προστέθηκαν πορτρέτα NPC & PC Στο νέο UI του διαλόγου.
      • Προστέθηκε η βασική συνταγή βέλους & crossbolt .

      Αντικείμενα

      • Αφαιρέθηκε το κλείδωμα DLC για όλα τα αντικείμενα έξω από το παλάτι του ICE αποκλειστικόαπό αυτά (θρυλικά αντικείμενα).
      • τώρα ταξινομούνται κάτω από μαγικές συσκευές αντί για εργαλεία περιπέτειας.
      • Τώρα ταξινομείται επίσης κάτω από μαγικές συσκευές όπως το υπόλοιπο των φίλτρων.
      • Προστέθηκε Αποκαταστατική αλοιφή (και εγχειρίδιο χειροτεχνίας) στο DM.
      • .
      • Μεταλλαγμένο dire wolf pelt τώρα έχει επισημανθεί σωστά με τα συστατικά (αντί για εργαλεία περιπέτειας).
      • Προστέθηκε VEROM VEROM στον κατασκευαστή μπουντρούμι.
      • Arcane Shieldstaff .
      • Ρούχα του κοινού (Masgarth, Dominion, Northern) και Ευγενής ρούχα (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Blue) στον κατασκευαστή μπουντρούμι – αυτά είναι απλά ρούχα, αλλά μερικές φορές το κόμμα μπορεί να θέλει να ντύσει επίσης!
      • Προστέθηκαν 10 GP & 1.000 GP “Στοιχεία”, Ολοκλήρωση της επιλογής των χρυσών σωρών (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1.000 gp και 10.000 gp αντικείμενα είναι τώρα διαθέσιμα) για να διευκολύνει την παροχή συγκεκριμένου ποσού χρυσού.
      • Αφαιρέθηκε ο περιφρόνιος του κύριου enchanter και τη συνταγή χειροτεχνίας από τον κατασκευαστή μπουντρούμι και το αντικατέστησε με μια συγκεκριμένη έκδοση DM που χορηγεί επάρκεια με το Εργαλείο ABYSSAL AIDATOR.

      Συνθήκες

      • από τις επίσημες εκστρατείες μέχρι τις 20 ήδη υπάρχουσες. Κάντε τα προσαρμοσμένα τέρατά σας ακόμα πιο επικίνδυνα!
      • Αποσπά την προσοχή του gambit: Μειώστε το AC κατά 1.
      • .
      • Τυφλή ασθένεια: Μειονέκτημα για ελέγχους WIS, εξοικονόμηση ρίψεων και τυφλών.
      • Βρώμικος πυρετός.
      • FIRE MIND: Μειονέκτημα για τους ελέγχους int, την εξοικονόμηση ρίψεων και τη σύγχυση.
      • Η επιλήπτική κρίση: Μειονέκτημα για τους ελέγχους DEX, την εξοικονόμηση ρίψεων και των κυλίνδρων επίθεσης χρησιμοποιώντας το DEX.
      • Γλοιώδης μοίρα.
      • Καταραμένος (επίθεση Rolls): Μειονέκτημα για την επίθεση κατά των κυλίνδρων ενάντια στο πλάσμα που το προκάλεσε.
      • Καταραμένο (x): Μειονέκτημα για τους checks και τις ρίψεις εξοικονόμησης (str/dex/con/int/wis/cha).
      • Εκθαμβωμένος: Μειώστε το AC κατά 2 και δεν είναι σε θέση να λάβετε αντίδραση.
      • Μειωμένη κατηγορία θωράκισης.
      • : Μειονέκτημα στην επόμενη αποταμιευτική βολή.
      • : Μειονέκτημα στις ρίψεις εξοικονόμησης συγκέντρωσης.
      • Φοβισμένος (φόβος): Φύγε μακριά από το πλάσμα που το προκάλεσε.
      • Αρρωστημένος: Μειονέκτημα για την επίθεση rolls και ριπές εξοικονόμησης.
      • Χαμηλής νοϋμοσύνης: Int, wis, cha ρυθμισμένο σε 1 και δεν μπορεί να ρίξει ξόρκι.
      • .
      • Ανίκανος: Δεν μπορεί να αναλάβει ενέργειες, αντιδράσεις ή κίνηση.
      • .
      • Σιωπηλός: Δεν μπορεί να ρίξει ξόρκια με λεκτικά εξαρτήματα.
      • Δαιμονική επιρροή: Ελεγχόμενος από τον εχθρό.
      • . Η στροφή του στόχου τους αόρατη δεν τους βοηθά πραγματικά).
      • Αφαιρέθηκε μια διπλή συγκρατημένη κατάσταση (υπήρχαν δύο περιπτώσεις συγκρατημένων).
      • Σταθερή κατάσταση αποστραγγιζόμενης .

      Επιδιόρθωση σφαλμάτων

      • Σταθερό βάρβαρο Άτακτος οργή Δεν εργάζεται ενάντια στο υπνωτικό μοτίβο.
      • Ασυνείδητο εργαλείο Τώρα δηλώνει ότι η σύντομη ανάπαυση θα αποκαταστήσει τους κατεστραμμένους χαρακτήρες σε 1 hp ακόμη και χωρίς να ξοδεύει κανένα ζάρια.
      • Λεηλασίες πυρομαχικών τώρα θα αναπληρώσει τις υποδοχές πυρομαχικών προτεραιότητας πριν αποθηκευτεί στο σακίδιο.
      • Μερικές φορές χάνουν το μπόνους HP & AC όταν αλλάζουν τοποθεσίες.
      • Τα οινοπνευματώδη δεν έχουν τα σωστά στατιστικά στοιχεία.
      • Διορθώθηκε να είναι σε θέση να εξοπλίσει ασπίδα με διπλό κλικ ακόμη και χωρίς επάρκεια ασπίδας.
      • Σταθεροποιημένος Δείκτης aoe Δεν υπογραμμίζει σωστά τους εχθρούς που βρίσκονται στην άκρη της ακτίνας ξόρκι (αλλά ακόμα εντός της εμβέλειας).
      • Ελπίζουμε να διορθωθεί μία και για όλα τα μεγάλη καθυστέρηση Αυτό θα μπορούσε να συμβεί όταν ένας μινώταυρος χρησιμοποιεί την επίθεση χρέωσης.
      • Τέλος, διόρθωσε ένα σφάλμα όπου η επιθεώρηση ενός φύλλου χαρακτήρων μετά την ακύρωση της δημιουργίας χαρακτήρων θα έδειχνε Κάθε τροποποιητής δεξιοτήτων στο -5. Σας ευχαριστώ τυχαίο άτομο στο Discord που μας βοήθησε να βρούμε την αιτία, λυπάμαι που ξέχασα το όνομά σας!
      • Διορθωτικά ζητήματα κειμένου Σε θωρακισμένη θωράκιση της ηγεσίας, που φαινομενικά όπλα όπως η λεπίδα φλόγας, η βάρβαρη οργή, η πρόσθετη ζημιά αντιμετώπισαν τα θρυλικά όπλα, κάποια συνταγή στο μενού χειροτεχνίας, το φάρο της ελπίδας, την ασπίδα και τις πανοπλίες, την ταχεία κατάσταση υποχώρησης,.
      • Διορθώθηκε μερικά αντικείμενα με προετοιμασία λείπουν οι ετικέτες τους.
      • Σταθεροποιημένος . Χαλκ συντριβή. .
      • Σταθερός δοχεία λεηλασίας Δεν δείχνει σωστά τα λεηλατημένα αντικείμενα στο αρχείο καταγραφής μάχης. Τώρα μπορείτε να δείτε τι ήταν ο αδίστακτος από το βαρέλι, ενώ το υπόλοιπο κόμμα αγωνίστηκε για τη ζωή τους.
      • Σταθερός δεν ακολουθεί σωστά το RAW. Είναι τώρα πίσω στο να είσαι εντελώς άχρηστος και ο κόσμος είναι και πάλι ασφαλής!
      • Οι σταθεροί εχθροί είναι σε θέση να κάνουν μια επίθεση melee ακόμα και αν πιέζονται έξω από το εύρος melee πριν ολοκληρώσουν την επίθεσή τους (για παράδειγμα τρέχει σε melee σε μια έτοιμη δράση απωθώντας blast warlock).
      • Σταθερός Τα κανονικά ρούχα προσθέτουν λανθασμένα μια ποινή στην μυστικότητα υπολογισμός σαν να ήταν πανοπλία.
      • Έκανε το φόντο των πάνελ δράσης και των ετικετών ξόρκι ελαφρώς πιο σκούρα Βελτιώστε την αναγνωσιμότητα Σε πιο φωτεινά περιβάλλοντα.
      • Σταθερός . Επίσης, ενημέρωσε την περιγραφή του για να δηλώσει ότι η μείωση των ζημιών δεν στοιβάζει με επιτυχημένες ρίψεις εξοικονόμησης ορθογραφίας (η κλίμακα φύλλων δεν θα ενεργοποιηθεί πλέον σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση).
      • Σταθερός Αλυσίδα Warlock “Bind Sprite” παρέχοντάς τους την αντίσταση στη φωτιά χωρίς λόγο.
      • Σταθερός Προσευχή της θεραπείας η αναβάθμιση μόνο για τα επίπεδα του ξόρκι 5.
      • Δεν είναι ετικέτα ως εστίαση του ξόρκι.
      • Σταθερός Φράγμα λεπίδων Χωρίς την ετικέτα “συγκέντρωσης”.
      • Σταθερός Δεν προσθέτοντας σωστά το μπόνους επίθεσης ορθογραφίας όταν χρησιμοποιείται ως έτοιμη δράση.
      • Σταθερή χύτευση με Ταχύτερος μεταμαγικός καταναλώνοντας την κύρια δράση του καρυδιού.
      • Σταθερός Ερυσίβη .
      • Σταθεροποιημένα μισά οχήματα υπό την επίδραση του Θάλαμος θανάτου Αμείλικτη αντοχή και θάλαμος θανάτου όταν μειώθηκε σε ακριβώς 0 hp.
      • Τώρα εμφανίζονται μόνο μετά από μια σύντομη ανάπαυση εάν έχουν δαπανηθεί οι υποδοχές ορθογραφίας.
      • Χωρίς τη σωστή συμπεριφορά αποταμίευσης για ύπνο και άρρωστος.
      • Σταθερός .
      • Σταθερός Τύφλωση η κατάσταση μερικές φορές εμποδίζει την ενημέρωση της οπτικής επαφής ακόμη και μετά την αφαίρεση.
      • .
      • Σταθερούς χαρακτήρες χωρίς επάρκεια στο Ταχυδακτυλουργία Πάντα να το κυλάτε με μειονέκτημα.
      • Σταθερός Μελετητής των Στοιχείων .
      • Σταθερός (Shadow Tamer Ranger), Αντίποινα (Berderker Barbarian) και (Ελευθερία μοναχός) Δεν λειτουργεί αν το εξοπλισμένο όπλο έχει την ετικέτα ρίψης.
      • (Νομικός κληρικός) Πληρώνοντας τον κληρικό αντί του επιτιθέμενου υπό συγκεκριμένες συνθήκες (κάτι με αυτό μερικές φορές ενεργοποιεί ακόμη και αν ένας εχθρός ήταν έξω από το εύρος, ο κληρικός πονάει στη σύγχυση του).
      • Σταθερός Προφορική επίθεση (Παράδοση bard) Δεν αντιμετωπίζει το σωστό ποσό ζημιάς.
      • Σταθερός έχοντας χαμηλότερο εύρος από την ψυχραιμία.
      • Γρήγορος στόχος .
      • Θρυλικά πλάσματα .
      • Σταθερός Πολεμική τέχνη (Μοναχός) Δεν αναφέρει ότι δεν λειτουργεί όταν φοράτε πανοπλία.
      • Σταθερός Δώρο της ζωής (Balance Druid) Δηλώνοντας λανθασμένα ότι θεραπεύει στην αρχή της στροφής του Druid αντί της στροφής του στόχου.
      • Μεγαλύτερη αποκατάσταση .
      • Σταθερός Κλίμακα αλληλογραφίας ευρωστίας Χρησιμοποιώντας τα λανθασμένα εξαρτήματα χειροτεχνίας.
      • Σταθερός Σημειωμένη μοίρα .
      • Σύμφωνο των πολέμων του τόμου .
      • επικαλούνται πλάσματα Γυρίστε εχθρική μετά τη χορήγηση της προσωρινής HP και στη συνέχεια την απομάκρυνσή της (λαμβάνοντας ζημιές από εχθρούς για παράδειγμα).
      • δύο αντιδράσεις Στην ίδια αλυσίδα ενεργειών.
      • κλικ ανεπιθύμητων μηνυμάτων .
      • Η επιλογή που κόβεται εκτός οθόνης μετά από ανάπαυση εάν ο χαρακτήρας είναι στη θέση 4.
      • Σταθερός Ρούχα μάχης Απορρίπτονται στο πόδι των περισσότερων μυϊκών ανθρώπων και δράκων. Το παιχνίδι μπορεί τελικά να αναπαραχθεί!
      • Διορθώθηκε ένα πολύ σπάνιο σφάλμα όπου θα μπορούσε ένας χαρακτήρας Χάνουν πρόσβαση στην ικανότητα ορθογραφίας τους .
      • Μείωσε τη δυσκολία μερικών τυχαίες συναντήσεις χαμηλότερου επιπέδου: 9 ληστές => 6 ληστές, 2 hags + 2 λύκοι + 1 dryad => 1 hag + 2 λύκοι + 1 dryad.
      • Σταθερά στοιχεία μαγικής τυχαίο τραπέζι .
      • Σταθερό σκήπτρο, δακτύλιος και ραβδί με προετοιμασία .
      • Σταθερός Παγίδες βολβών δηλητηρίου να είσαι ανοσοποιητικός σε νεκρωτική βλάβη.
      • Σταθερός Επιρρεπείς χαρακτήρες κάνοντας τον “κακό” ήχο τους, ακόμη και αν η επίθεση εναντίον τους έχασε. Σταματώ!
      • Πνευματικός κηδεμόνας . ·
      • Θεραπεία κατά τη λήψη κρύων ζημιών.
      • Οι σταθεροί εχθροί μπορούν να χρησιμοποιήσουν Αντιδράσεις τύπου parry Ακόμη και όταν είναι ανίκανοι.
      • Σταθεροποιημένος Μανδύα και στιλέτο Το κατόρθωμα δεν δείχνει καμία ανατροφοδότηση στο αρχείο καταγραφής μάχης.
      • . .
      • Ενοχλητική μέλισσα Στο στόχο μετά τη χύτευση Θερμαντικό μέταλλο σε διαφορετικό θα έκανε ζημιά θερμότητας ο στόχος της μελισσών αντί του αρχικού στόχου. Αυτή είναι η απόδειξη ότι οι μέλισσες έχουν μεταβατικές ιδιότητες και η θερμότητα ταξιδεύει καλύτερα από τις μέλισσες καλύτερα από ό, τι μέσω θερμικού μετάλλου. Γεια σταματήστε να λέτε “neeeeerd”!
      • Διορθώθηκε μια σπάνια περίπτωση όπου Court Mage Spell Shield .
      • [COTM] Πύργος της μαγείας.
      • [COTM] Οι αποτυχημένες προαιρετικές αναζητήσεις δεν θα πρέπει πλέον να εμφανίζονται στο Αναζητούν συμβούλιο.
      • [COTM] : Διορθώθηκε να είναι σε θέση να πάρει ένα χαρακτήρα κολλημένο μέσα σε ένα κελί φυλακής πίνοντας ένα φίλτρο αράχνης αναρρίχηση για να μπει μέσα και να το αφήσει να εξαντληθεί. Πήρατε το κελί της φυλακής? Ω, το τέλος της φυλακής είναι το αγαπημένο μου!
      • Κάστρο: Διορθώθηκε ένα σημείο στο “Βρείτε μια διέξοδο από το λαβύρινθο” που θα μπορούσε να σπάσει την κύρια αναζήτηση όταν χρησιμοποιείτε ομιχλώδη βήμα για να παραλείψετε το λαβύρινθο.
      • [COTM] : Διορθώθηκε ένα ζήτημα που θα μπορούσε να προκαλέσει το ήμισυ του κόμματος να καταλήξει σε λάθος πλευρά της πόρτας στην αρχή του αγώνα εναντίον του Aksha εάν το κόμμα έχει περισσότερους από 4 χαρακτήρες (i.. Kindred Druid κατοικίδια). Θέλω να πω ότι πρέπει να παραδεχτείτε, αυτή είναι μια αρκετά έξυπνη κίνηση από το αφεντικό. ? Git Gud Scrub.
      • Κάστρο.
      • [COTM] Φυλακή κατασκοπείας: Διορθώθηκε ένα άπειρο ζήτημα οθόνης φόρτωσης που θα μπορούσε να συμβεί υπό ορισμένες πολύ συγκεκριμένες συνθήκες.
      • Ηφαίστειο.
      • [COTM] Δάση λάβα: Προστέθηκαν μερικοί διάφοροι διάδρομοι που λείπουν.
      • [COTM] Δάση λάβα.
      • [COTM] Μυαλό του πλοιάρχου: Διορθώθηκε ένα μικρό σφάλμα στην αρένα όπου δύο στήθη θα μπορούσαν να ανοίξουν μόνο μία φορά.
      • [COTM] : Διορθώθηκε ένας αποκλεισμός που θα συνέβαινε αργότερα στο ναό του χαμένου Θεού, αν ο παίκτης κατάφερε να περάσει από τη σκανδάλη του στρατοπέδου με ξόρκια.
      • Ηφαίστειο.
      • [LV] σταθερό Αναζήτηση πάρτι κήπου Δεν εμφανίζεται σωστά στο αρχείο καταγραφής quest εάν το ξεκινήσετε με όλα τα απαιτούμενα στοιχεία που βρίσκονται ήδη στο απόθεμά σας.
      • [LV] Διορθώθηκε ένα σοβαρό σφάλμα που θα προκαλούσε μαύρη οθόνη στο Τέλος της Lost Valley Όταν παραπέμπετε τη φατρία των ανθρώπων.
      • [LV] . Γιατί, ξέρεις. Είστε ήδη μέσα, δεν είναι σαν να χρειάζεστε πλέον αυτό το κλειδί.
      • [LV] Συγκρότημα: Διορθώθηκε το κύριο κλειδί στο σώμα του καπετάνιου που ανοίγει μόνο μία από τις δύο κύριες πόρτες έξω αντί για τα δύο.
      • [LV] Συγκρότημα: Διορθώθηκε μια περίπτωση όπου η αναζήτηση φυλακισμένων θα μπορούσε να κολλήσει επειδή έλειπε ένα συγκεκριμένο NPC.
      • Δεν είναι σωστά αφαιρεθεί μετά την ολοκλήρωση της αναζήτησής τους (Forge Amulet, Secret Report κ.λπ. ·.
      • [LV] Dinas Gessa: Διορθώθηκε μια άπειρη οθόνη φόρτωσης που θα μπορούσε να συμβεί όταν προσπαθείτε να ταξιδέψετε στο πρωταρχικό ξύλο μετά την απόκτηση της Primal Threat Quest.
      • [LV] Καραμέλας: Η αναφορά Quest Secret τώρα αποτυγχάνει εάν ο παίκτης εξαγόρασε τον Orenetis (από τη στιγμή που κλωτσούν από το παλάτι).
      • [LV] Τέλμα: Η αναζήτηση που ο χαμένος μαθητευόμενος τώρα αποτυγχάνει αν ο Lysantir σκοτωθεί στο κελί του πριν ανοίξει την πόρτα. Εννοώ ότι ρίξατε πυρκαγιά πάνω του, τι νομίζετε ότι θα συμβεί.
      • [LV] Τέλμα: Η συνοδεία της ζούγκλας θα αποτύχει σωστά εάν σκοτώσετε το Hasbrudal. Αρχίζω να αισθάνομαι ένα μοτίβο εδώ.
      • [LV] Καραμέλας: Έκανε το Hannik αθάνατο για να αποτρέψει έναν αποκλεισμό στο The Witch Hunt Quest.
      • [Dm] καθόρισε το Ενεργοποιητής κυλίνδρου gadget χρησιμοποιώντας τη βαθμολογία παθητικής αντίληψης αντί να κυλήσει για αντίληψη.
      • [DM] σταθερό Κατακόμβες brasero_b Δεν δίνοντας σωστά το φως του παιχνιδιού (και όχι μόνο το οπτικό φως).
      • [DM] σταθερό Πόλη Paved_road_straight_1c / 2c / 3c και 4c τρεμοπαίζει όταν τοποθετείτε το ένα στο άλλο.
      • [DM] σταθερό Πόρτες της πόλης Δεν λειτουργεί σωστά με ενεργοποιητές.
      • [DM] σταθερό Εσωτερικό Εσωτερικό Δωμάτιο Δεν λειτουργεί σωστά με στηρίγματα που μπορούν να τοποθετηθούν στους τοίχους.
      • [DM] πρόσθεσε μια προειδοποίηση για να εμποδίσει τον χρήστη να έχει Δύο έμποροι που χρησιμοποιούν το ίδιο απόθεμα Στην ίδια τοποθεσία.
      • Καμπάνια χρήστη Αποθηκευμένο τοπικά επισημάνθηκε ως στοιχείο ατμού μετά το παιχνίδι σε multiplayer, εμποδίζοντας τον δημιουργό του να το επεξεργαστεί μέχρι να επανεκκινήσουν το παιχνίδι.
      • [DM] σταθερό Κρεβάτι_B Στο Elven Palace, Towninterior, ValleyPalace που περιστρέφεται ακατάλληλα.
      • [Dm] καθόρισε το Μουσικά κομμάτια DM Εμφάνιση πύργου 4x Wizard.

      Γνωστά προβλήματα

      • Οι κύλινδροι αναγνώρισης είναι ελαττωματικές Και μην εργάζεστε πια. Ο οδηγός που έγραψε αυτούς τους κύλινδροι πιθανότατα έγραψε ένα τυπογραφικό λάθος κάπου, είμαστε στο δρόμο μας για να το διορθώσουμε.
      • Δαιμονικά λίπη Μην εργάζεστε σωστά όταν εφαρμόζονται σε όπλα για τώρα. Οι καλύτεροι Dwarven Smiths εξακολουθούν να προσπαθούν να καταλάβουν πώς να τα εφαρμόσουν σωστά, αυτό δεν είναι ακριβής επιστήμη.
      • Βράχοι έπαιξε μια μικρή φάρσα αντιγράφοντας την εργασία του σκιά Gnome και σήμερα έχει +1 DEX αντί για +1 con. Θα το επαναλάξουμε ότι μόλις βρεθούν από την κράτηση.
      • ΫΜ: Οι άτακτοι sprites έχουν αναλάβει το Τα παράθυρα διαλόγου πολλαπλών γραμμών NPC NPC, Κάνοντας τους χρησιμοποιώντας έναν τεράστιο πόνο, καθώς κάθε βασικό εγκεφαλικό επεισόδιο θα σας βγάλει από το παράθυρο διαλόγου. Έχουμε στείλει μια ομάδα από fey-hating rangers για να τους κατεβάσει.

      Επερχόμενο περιεχόμενο και προσαρμογές (όχι στο τρέχον έμπλαστρο)

      • Βαρβαρικός Magebane: Οι αλλαγές θραυστήρα ορθογραφίας στη δράση μπόνους (VS Action), μπορούν να χρησιμοποιηθούν Prof. Μπόνους ανά μεγάλη ανάπαυση (VS σύντομη ανάπαυση).
      • Παράδοση Bard: Η τελειότητα Manacalon αλλάζει σε μία φορά ανά σύντομη ανάπαυση (έναντι 1 ανά μεγάλη ανάπαυση).
      • Μαχητής Spellblade: Το Arcane Escape αλλάζει στο Grant Dodge μέχρι την έναρξη της επόμενης στροφής σας (VS δίνοντας +3 κινηματογραφική κίνηση).
      • Court Mage: Spell Shield προσωρινές αλλαγές HP από επίπεδο 5x σε επίπεδο 4x.
      • Ηρωισμός Bard: Στο τέλος του Road Heal αλλαγές στο 4D12 + CHA HP (VS 1 HP).
      • Προσθέτωντας νέα εικονίδια όπλων για: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
      • Προσθέτωντας λείπουν μαγικά όπλα: Greatsword +2, greatsword +3, scimitar +3, gauntlet +3, javelin +2, javelin +3, handaxe +2, handaxe +3.

      Solasta: Το παλάτι της ICE DLC ανακοίνωσε για τον Μάιο του 2023!

      Solasta: Το παλάτι της ICE DLC ανακοίνωσε για τον Μάιο του 2023!

      Γύρω στο νέο έτος, είπαμε ότι εργαζόμασταν σε κάτι μεγάλο. Και είστε υπομονετικοί. Πολύ υπομονετικός! Τώρα, είναι τελικά η ώρα να αποκαλύψουμε το νέο επερχόμενο DLC: Palace of Ice. Μέχρι στιγμής η μεγαλύτερη ενημέρωση στην οποία εργαστήκαμε μέχρι στιγμής, το παλάτι του ICE δεν είναι μόνο μια νέα περιπέτεια – είναι η συνέχεια και η ολοκλήρωση του στεφάνου της καμπάνιας Magister.

      Το παλάτι του ICE DLC έρχεται Μάιος 2023

      Καθώς ο Caer Cyflen χαίρεται για την ήττα του Soraks στο Badlands, η Snow Alliance κραυγές για βοήθεια. Με το βασίλειο του Gallivan να δηλώνει ξαφνικά τον πόλεμο στους γείτονές τους, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτά τα ύπουλα πλάσματα έχουν πράκτορες παντού – και ότι είχαν πάντα σχέδια έκτακτης ανάγκης καλά προετοιμασμένα.

      Το παλάτι της ICE DLC είναι μια εκστρατεία υψηλού επιπέδου 10 έως 16 που θα μεταφέρει το κόμμα σας στα κατεψυγμένα εδάφη της Συμμαχίας Snow. Οι σύμμαχοι του Caer Cyflen χρειάζονται τη βοήθειά σας τώρα περισσότερο από ποτέ, γιατί ο Soraks δεν είναι οι μοναδικοί εχθροί που έχουν δει πρόσφατα. Άλλα προγονικά πλάσματα έχουν προσχωρήσει στη μάχη και υπάρχει μικρή ελπίδα για νίκη χωρίς έμπειρους τυχοδιώκτες για να τους αντιμετωπίσουν.

      Αυτή η περιπέτεια διαθέτει:

      • 2 νέες καταβολές. Το Gnome και το Tiefling θα είναι διαθέσιμα στον δημιουργό χαρακτήρων!
      • Συνέχεια του Στέμματος της εκστρατείας Magister. Αποκαλύπτει το γενικό σχέδιο του Soraks και θέτει τέρμα σε αυτήν την απειλή μία για πάντα!
      • Επιστρέφοντας πρόσωπα. Εισαγάγετε το αρχείο αποθήκευσης από μια προηγούμενη καμπάνια για να συνεχίσετε να παίζετε το προηγούμενο κόμμα σας σε υψηλότερα επίπεδα και να συναντήσετε χαρακτήρες τόσο από το COTM όσο και από τα ερείπια του demo telema! Σημειώστε ότι μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε νέους χαρακτήρες αν το επιθυμείτε, καθώς θα ξεκινήσουν στο επίπεδο 10 στο παλάτι του πάγου.
      • Συναντήσεις υψηλού επιπέδου. Ετοιμαστείτε τον εαυτό σας, γιατί δεν αντιμετωπίζετε πια γκαζόν! Γίνετε συνεχώς ισχυρότερο μέχρι το επίπεδο 16 για να νικήσετε τους ισχυρότερους εχθρούς!
      • Co-op με έως και 4 παίκτες! Όπως και οι δύο άλλες επίσημες περιπέτειες, το παλάτι του πάγου είναι έτοιμο να αντιμετωπιστεί σόλο ή με φίλους.

      New Dungeon Maker Content:

      • Τέσσερα νέα περιβάλλοντα: Ορεινές σπηλιές (εσωτερική), Dwarven City (εσωτερική), Dwarven Settlement (Outdoor), Snowy Hills (Outdoor)
      • Νέα τέρατα: Τα τέρατα από το παλάτι του πάγου θα είναι διαθέσιμα για χρήση στο Dungeon Maker
      • [Δωρεάν] Σύστημα νέου παγκόσμιου χάρτη: Τοποθετήστε τις τοποθεσίες σας σε έναν από τους τρεις υπάρχοντες παγκόσμιους χάρτες (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice), συνδέστε τους μαζί και προσθέστε κάποιο μπαχαρικό με τυχαίες συναντήσεις κατά τη διάρκεια του ταξιδιού!
      • [Δωρεάν] Νέο σύστημα NPC Follower: Δημιουργήστε NPCs Follower που μπορούν να συμμετάσχουν στο πάρτι (ελεγχόμενο) για να τους δώσουν ένα χέρι κατά τη διάρκεια της μάχης!

      Δωρεάν ενημέρωση περιεχομένου για όλους!

      • Άνθρωποι, ξωτικά, νάνοι, μισοί και μισοί φλοιοί θα λάβουν όλοι 6 νέα πρόσωπα για να διαλέξετε δωρεάν (3 αρσενικά / 3 θηλυκά)
      • Το Επίπεδο 12 – 16 θα ξεκλειδωθεί στον κατασκευαστή μπουντρουμιών! .

      Εντάξει λαοί, αυτό είναι το τέλος για σήμερα! Σας ευχαριστούμε για την ανάγνωση και μην διστάσετε να πέσετε από τα φόρουμ μας ή τον διακομιστή διαφωνίας μας.

      Άρθρο από το Tactical Myzzrym

      ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Εσωτερικής αντοχής απελευθέρωσης

      ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Εσωτερικής αντοχής απελευθέρωσης

      Γεια σου λαοί!

      Η εσωτερική δύναμη DLC είναι τώρα διαθέσιμη, με επιπλέον εξυπηρέτηση δωρεάν ενημέρωσης από την πλευρά! Λοιπόν, τι νέα? Τι άλλαξε? Όλα θα αποκαλυφθούν στον τοίχο του κειμένου παρακάτω.

      17 νέα επιτεύγματα (δωρεάν):

      • Θορυβώδης: Τα μαγικά αντικείμενα αναγνωρίζονται αυτόματα όταν τοποθετούνται στο απόθεμά σας
      • Badlands Marauder: Κερδίστε +1 CON, Αντίσταση σε ζημιά δηλητηριάσεων και πλεονέκτημα σε κυλίνδρους ενάντια σε δηλητηρίαση
      • Δασικός δρομέας
      • Αριστοκρατικό χτύπημα: Όταν επιτεθείτε με ένα όπλο με δύο χέρια, αντιμετωπίστε επιπλέον ζημιά ίση με το ήμισυ του τροποποιητή αντοχής σας (στρογγυλεμένη επάνω)
      • Μανδύα και στιλέτο: Μετά το χτύπημα ενός εχθρού με ελαφρύ όπλο, κερδίστε +2 AC μέχρι την έναρξη της επόμενης στροφής σας (δεν στοίβα)
      • : Μετά το χτύπημα ενός εχθρού με ένα όπλο με το ένα χέρι, χάνουν -1 AC για 1 λεπτό (δεν στοίβα)
      • : Κερδίστε +1 AC ενώ χειρίζεστε ένα όπλο με δύο χέρια
      • Επιδιορθωτής: Σταθεροποιώντας έναν σύμμαχο με ελέγχους Medecine τους θεραπεύει με 1 hp
      • Ευλογία των στοιχείων: Κατά τη λήψη πυρκαγιάς, κρύου ή αστραπής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αντίδρασή σας για να γίνετε ανθεκτικοί σε αυτούς τους τύπους ζημιών μέχρι την έναρξη της επόμενης στροφής σας (μία φορά ανά σύντομη ανάπαυση)
      • Επίθεση ταξιδιού: Οι εχθροί που χτυπήθηκαν από μια δράση έτοιμου για τη μάχη πρέπει να κάνουν ένα αμφισβητούμενο ρολό (ενάντια στο shove) ή να χτυπηθεί επιρρεπής
      • Αποθαρρυντικός ώθηση: Η επιτυχής σπρώχνει έναν εχθρό τους κάνει να χάσουν το ήμισυ της ταχύτητας κίνησης τους μέχρι το τέλος της επόμενης στροφής τους.
      • Ετοιμος ή όχι: Αποκτήστε πλεονέκτημα σε κυλίνδρους επίθεσης όταν χρησιμοποιείτε έτοιμη δράση
      • Τοξική / τήξη / καύση / παγωμένη / ηλεκτριστική αφή: Την πρώτη φορά που ασχολείστε με ζημιά με άοπλη ή όπλο επίθεση σε κάθε στροφή, ασχολείστε με πρόσθετο δηλητήριο / οξύ / πυρκαγιά / ζημιά / αστραπιαία ζημιά ίση με το μπόνους επάρκειας σας (δεν μπορεί να επιλέξει αφής Feats πολλές φορές)

      3 νέα υπόβαθρα (δωρεάν):

      • Ο ασκητικός : Κερδίστε 1 γλώσσα και επάρκεια με επιβίωση, διορατικότητα και το κιτ βοτάνων
      • Ο καλλιτέχνης: Αποκτήστε 1 γλώσσα και επάρκεια με πειθώ, εξαπάτηση και απόδοση
      • Ο αποκρυφιστής: Αποκτήστε 1 γλώσσα και επάρκεια με arcana, εξαπάτηση και το κιτ κύλισης
      • Σημείωση: Σε αντίθεση με το προηγούμενο υπόβαθρο, αυτά τα 3 νέα υπόβαθρα δεν έχουν ειδική αναζήτηση στο στέμμα της καμπάνιας Magister.

      Υποστήριξη GamePad (δωρεάν):

      • Μπορείτε τώρα να παίξετε με ελεγκτές σε υπολογιστή! Βυθίζω!

      Βελτιώσεις κατασκευαστή μπουντρούμι (δωρεάν):

      • Τέρατα αφεντικά Μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί στον κατασκευαστή μπουντρούμι. Περιλαμβάνονται οι θρυλικές ενέργειες. Σε περίπτωση που δεν υπέφερα αρκετά.
      • Πολλά τέρατα και αντικείμενα που είχαν λείψει προηγουμένως έχουν προστεθεί επίσης επίσης!
      • Ειλικρινά όμως, για όσους από εσάς δεν έχετε ήδη – Πηγαίνετε να δοκιμάσετε μερικά προσαρμοσμένα μπουντρούμια Κατασκευάστηκε από την κοινότητα. Τα περισσότερα είναι πραγματικά υπέροχα!

      3 νέες τάξεις (Εσωτερική δύναμη DLC απαιτείται):

      Λεπτομερείς πληροφορίες για κάθε υποκατηγορία μπορούν να βρεθούν στα ακόλουθα θέματα:

      • Μπαρντές: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
      • Μοναχοί: Τρόπος ανοικτού χεριού, τρόπος επιβίωσης, τρόπος φωτός, τρόπος ελευθερίας
      • Πολεμιστές: Ο fiend, η κυψέλη, ο χρονομέτρης, το δέντρο

      1 νέος αγώνας (Εσωτερική δύναμη DLC απαιτείται):

      • Όλοι λένε γεια στο Δράκος! Αυτοί οι φίλοι παίρνουν +2 δύναμη, +1 χάρισμα, αντίσταση βλάβης και όπλο αναπνοής που συνδέεται με τη δρακονική καταγωγή τους. Για παράδειγμα, ένας μαύρος δράκος παρέχει αντίσταση σε οξύ και αναπνοή οξέος, ενώ ένας χρυσός δράκος χορηγεί αντίσταση στη φωτιά και μια πυρκαγιά.

      Γενικές βελτιώσεις (δωρεάν):

      • Οι εχθροί που είναι άνοσοι σε ορισμένες συνθήκες θα εμφανίσουν τώρα μια ανατροφοδότηση κειμένου αντί να αφήσουν τον παίκτη να αναρωτηθεί αν είναι άνοσοι ή αν το ξόρκι είναι απλώς bugged.
      • .
      • Τέσσερις τύποι οργάνων μπορούν να βρεθούν για το bard να χρησιμοποιηθεί ως spellcasting εστίαση: ένα φλάουτο, ένα λαούτο, ένα τύμπανο και ένα κέρατο.
      • Προστέθηκε ένα εικονίδιο “εναλλαγή” για μεταμαζικούς μάγους. Ενώ απενεργοποιήθηκε, δεν θα σας ζητηθεί πλέον να επιλέξετε μια επιλογή μεταμαζικού κάθε φορά που προσπαθείτε να ρίξετε ένα ξόρκι.
      • Τα μη αναγνωρισμένα μαγικά όπλα θα προκαλέσουν τώρα σωστά μαγικές βλάβες. Το γεγονός ότι δεν γνωρίζει τη φύση του δεν το καθιστά λιγότερο μαγικό, τελικά.
      • Η έτοιμη δράση θα ενεργοποιήσει τώρα όταν οι αόρατοι εχθροί θα βγουν από αόρατο να σας επιτεθούν.
      • Προστέθηκε το Eldritch Blast, η Vishious Mockery, η Hellish Rebuke, η Malediction, η Dreadful Omen και η Hilarity Spells στο παιχνίδι (Bard & Warlock)
      • Προστέθηκε ένα σύστημα “γρήγορης λεηλασίας”: Τα συστατικά χειροτεχνίας λεηλασίας από θάμνους / λουλούδια δεν ανοίγουν πλέον ένα παράθυρο λεηλασίας.
      • Buffed τα πιο συγγενικά οινοπνευματώδη βάση AC, HP και ζημιά, καθώς ήταν λίγο πολύ αδύναμη.
      • Προστέθηκαν μερικά που λείπουν από το όπλο / θωράκιση στους εμπόρους στο COTM και στο Lost Valley. Εάν μερικοί εξακολουθούν να λείπουν, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας!

      Γενικές διορθώσεις σφαλμάτων (δωρεάν):

      • Διορθώθηκαν νέα προσωρινά σημεία επιτυχίας που επικαλύπτοντας την παλιά αξία, ακόμη και αν το προηγούμενο ποσό των προσωρινών σημείων επιτυχίας ήταν υψηλότερη. Θα πρέπει τώρα να διατηρεί πάντα το υψηλότερο ποσό.
      • Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα όπου οι συγγενείς Druids δεν μπορούσαν πλέον να καλέσουν το κατοικίδιο ζώο τους μέχρι να ισοπεδώθηκαν
      • Το σταθερό μέταλλο δεν λειτουργεί σωστά μετά τους πρώτους γύρους. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο μαγείρεμα αυτούς τους βετεράνους ζωντανούς, εσείς τέρας.
      • Διορθώθηκε μερικοί λανθασμένοι υπολογισμοί όπου η σειρά ενός ξόρκι θα ήταν ελαφρώς χαμηλότερη από την προβλεπόμενη.
      • Σταθερή ασπίδα πίστης που εμποδίζει τον κάτοχο να χυθεί ασπίδα. “Επειδή αυτό θα ήταν πάρα πολλές ασπίδες, και αυτό είναι παράνομο!« – Όχι, δεν είναι, επιστρέψτε στο Casting Shield Dumdum.
      • Διορθώθηκε μια σπάνια περίπτωση όπου το χτύπημα θα μπορούσε να προκαλέσει σφάλμα. Σβήνετε, σφάλμα.
      • Σταθερή στοίβαξη AC σε ορισμένες περιπτώσεις. Πείνα είναι οι ημέρες των βαρβάρων που τρέχουν γύρω στο φανταχτερό αυτοκράτειρα τους για τρελά ποσά AC.
      • Διορθώθηκαν οι συμμαχικές NPC που μερικές φορές κάνουν επιθέσεις με χτύπημα αέρα με το όπλο Melee τους. Αυτό είναι. Αυτό δεν πρέπει να δουλέψει Beryl. Χρησιμοποιήστε το βέλος σας.
      • Διορθώθηκε το σήμα του Multiple Hunter (από πολλαπλούς Rangers) να μην στοιβάζονται σωστά στον ίδιο στόχο
      • Σταθερό χαρακτηριστικό της κλίμακας Leaf της Greenmage ενεργοποιείται όταν αντισταθμίζονται. Που δεν είχε νόημα.
      • Σταθερά bracers της τοξοβολίας που χορηγούν ζημιές μπόνους σε επιθέσεις melee. ΠΑΛΙ. Πόσες φορές πρέπει να σας διορθώσουμε.
      • Η αντίδραση της σταθερής αντίδρασης του Ranger Marksman δεν ενεργοποιείται ενάντια στα ξόρκια.
      • Η κλίμακα φύλλων Fixed Greenmage δεν ενεργοποιεί σωστά τα ξόρκια.
      • Οι σταθερές δράκοι λείπουν τη δυνατότητα Blindsight τους
      • Σταθερή μετατόπιση σχήματος ως ισορροπία Druid, ενώ ένας άλλος χαρακτήρας είναι νεκρός για να προκαλέσει ξαφνικά ένα παιχνίδι, αν κανείς άλλος δεν θα μπορούσε να αναζωογονήσει. Βασικά το παιχνίδι πήγε “περιμένετε, ο Druid μπορεί να αναζωογονήσει, αλλά δεν μπορεί να αναζωογονήσει. Ο Druid τώρα φέρει, οπότε αναζωογονήστε δεν είναι δυνατό τώρα. Το νεκρό άτομο δεν μπορεί να σωθεί, παιχνίδι πάνω “. Ω παιχνίδι, κάνατε το καλύτερό σας.
      • Σταθερές συμβολοσειρές κειμένου του σταθερού νόμου – και ελπίζουμε ότι δεν θα πρέπει πλέον να αντιμετωπίζει τυχαία ζημιά στον κληρικό αντί του εισβολέα.
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η αντιπαράθεση (Lost Valley) θα μπορούσε να καταστεί αδύνατο να ολοκληρωθεί εάν η Karelia σκοτώθηκε
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο χαμένος μαθητευόμενος (Lost Valley) θα μπορούσε να βγάλει έξω εάν ο Lysantir πέθανε πριν φτάσει στο Orenetis ή Hasbrudal
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που θα μπορούσε να αποτρέψει την ολοκλήρωση του χαμένου βιβλίου (Lost Valley)
      • Η μυστική έκθεση (Lost Valley) θα αποτύχει σωστά εάν σκοτώσατε προηγουμένως την επαφή του Cafrain
      • Σταθερό Berserker Barbarians ‘Αποθήκευση ρίψης εναντίον φρενίτιδα που δεν λαμβάνει υπόψη το μπόνους των μαγικών αντικειμένων τους
      • Σταθερά μπόνους cantrips που αποκτήθηκαν από τις υποκατηγορίες που λαμβάνουν υπόψη στο συνολικό αριθμό των cantrips γνωστών κατά την ισοπέδωση επάνω (εμποδίζοντας το spellcaster να μάθει περισσότερα cantrips)
      • Η περιοχή του αποτελέσματος της σταθερής σύγχυσης δεν αυξάνεται όταν αναβαθμιστεί
      • Ο ανακυκλωτής του σταθερού σκοπευτή δεν λειτουργεί σωστά ενώ ταξιδεύει στον παγκόσμιο χάρτη
      • Διορθώθηκε αρκετά ζητήματα με κινέζικα και ρωσικά, όπου δεν θα εμφανιζόταν κάποιο κείμενο
      • Η βαρβαρική οργή δεν πρέπει πλέον να λειτουργεί όταν φοράει βαριά πανοπλία
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το αεράκι του Wind Druid θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά μεγάλη ανάπαυση
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η επίθεση Whirlwind του Hunter Ranger δεν θα έκανε απολύτως τίποτα όταν χρησιμοποιείται. Λοιπόν αυτό ήταν απογοητευτικό.
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου. Εντάξει, πού ξεκινώ με αυτό. Εάν ο χαρακτήρας σας πέσει ασυνείδητο ενώ είχατε ανοιχτό το απόθεμά του και, στη συνέχεια, χρησιμοποιείτε ένα στοιχείο από εκεί ενώ ασυνείδητο, το παιχνίδι πηγαίνει boom. Συγχαρητήρια σε αυτόν τον τύπο για την εύρεση αυτού του σφάλματος.
      • Η κοπή, η διάτρηση και η βλάβη που προκαλείται από τα ξόρκια θα πρέπει τώρα να θεωρηθεί σωστά “μαγική ζημιά” με σκοπό την υπέρβαση της αντίστασης και της ασυλίας. Επειδή κάποιος θα μπορούσε να υποστηρίξει ότι τα ξόρκια είναι, δεν ξέρω, μαγεία?
      • Διορθώθηκε μια παράξενη αλληλεπίδραση μεταξύ της φοροδιαφυγής του Rogue και της στοιχειακής συγγένειας του Draconic Sorcerer που θα εμπόδιζε την ενεργοποίηση της φοροδιαφυγής.
      • Ο γρήγορος στόχος του σταθερού σκοπευτή Ranger είναι πλήρως καταρτισμένος και στοχεύοντας σε κάθε εχθρό που χτυπήσατε προηγουμένως στη σειρά σας. Θα πρέπει τώρα να στοχεύει σωστά μόνο τον τελευταίο εχθρό που επιτεθείτε.
      • Η ασθένεια των σταθερών γιγαντιαίων κοράκων δεν κάνει τίποτα καθόλου. Θα υποφέρετε τώρα στα χέρια των γιγαντιαίων κοράκων.
      • Η οργή του Barbarian δεν τελειώνει σωστά όταν δεν επιτίθεται ούτε παίρνει ζημιά για ένα γύρο. Είναι αρκετά ισχυροί ήδη στο Solasta, δεν χρειάζεται για freebies.
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ορισμένα ονόματα των υποστηρικτών του Kickstarter επικαλύπτονταν στο μνημείο του Caer Cyflen
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι βαθμολογίες ικανότητας μερικές φορές δεν θα μπορούσαν να πάνε πάνω από 20 ακόμη και όταν προορίζονται (όπως με ένα φίλτρο της δύναμης γιγαντιαίου σύννεφων)
      • Σταθερή κρίση της Aura της δικαιοσύνης του Paladin που δεν παρέχει το μπόνους του σωστά σε ξόρκια με πολλαπλά βλήματα
      • Τα πλάσματα κάτω από την επίδραση του Hedous Laught
      • Διορθώθηκε μια περίπτωση όπου οι χαρακτήρες δεν θα γίνουν άνοσοι στην τρομακτική παρουσία των Dragons μετά την επιτυχία τους
      • Διορθώθηκε ένα γιγαντιαίο βήμα (Lost Valley) που έχει κολλήσει εάν ελευθερώσετε τον Rugan μετά την αποτυχία ελέγχου πειθούς
      • Οι σταθερές συνθήκες που δεν έχουν κατακερματιστεί / περιορισμένες συνθήκες δεν απομακρύνονται σωστά εάν ο χαρακτήρας μετακινηθεί έντονα (teleport / shove / etc). Κατεβάστε τον Πρόεδρο του Mister!
      • Ξέρεις πώς στα περισσότερα τακτικά παιχνίδια, οι μονάδες Flyings παίρνουν επιπλέον ζημιές από τα τόξα? Προφανώς, στο αδύναμο σημείο των μονάδων Solasta Flying Units ήταν. πόρτες. Θα πεθάνουν αμέσως αν κλείσετε μια πόρτα στο πρόσωπό τους αντί να πετάξετε μακριά. Αυτό δεν πρέπει πλέον να συμβαίνει. Το Meta Door έχει τελειώσει, χρόνος για να βρείτε μια άλλη εκμετάλλευση εναντίον ιπτάμενων μονάδων.
      • Διορθώθηκε μια σπάνια περίπτωση όπου το κατοικίδιο ζώο του Kindred Druids θα χάσει το μπόνους ζημιάς τους. Είναι ήδη αρκετά αδύναμοι 🙁
      • Διορθώθηκε μερικές καθυστερήσεις κινουμένων σχεδίων που θα συμβούν σε ειδικές συνθήκες με επιθέσεις ευκαιριών, επιρρεπείς αντιπάλους κ.λπ.
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο φυλακισμένος (Lost Valley) θα μπορούσε να μαλακώσει την κλειδαριά εάν σκοτώσατε τον Orenetis πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση
      • Η αποτυχία να πείσει τον Orenetis σε ένα σημαντικό διάλογο προς το τέλος του παιχνιδιού θα ενεργοποιήσει τη μάχη όπως προβλέπεται
      • Η επίθεση του Marin Ving στο τέλος του παιχνιδιού θα τηλεμεταφέρει το καφενείο στον αγώνα, οπότε δεν εμποδίζει πλέον τον αγώνα με το να είναι μακριά
      • .
      • Τα ξόρκια που χυτεύονται μέσα από μια σφαίρα της άτρωσης μπορούν να αντεπεξέλθουν από το εξωτερικό
      • Το σταθερό κατασκευασμένο αντικείμενο εξαφανίζεται εάν ο κ
      • Σταθερό να είναι σε θέση να ρίχνει μαύρα πλοκάμια στον αέρα
      • Διορθώθηκε να μην είναι σε θέση να αφήσει την περιοχή των μαύρων πλοκών του αποτελέσματος μετά την αποτυχία μιας βολής εξοικονόμησης μία φορά. Τι είναι μαζί σας, μαύρα πλοκάμια? Γιατί προκαλείτε τόσα πολλά προβλήματα?
      • Διορθώθηκαν ορισμένοι υπολογισμοί που καθιστούσαν ορισμένα ξόρκια να κυμαίνονται ελαφρώς χαμηλότερα από ό, τι προβλεπόμενα
      • Σταθερό πέρασμα χωρίς ίχνος που λείπει από τη λίστα ορθογραφίας του Druid
      • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Mardracht θα έλειπε από τα δικά του κομμάτια (wut?·

      Διορθώσεις / βελτιώσεις για πολλούς παίκτες (δωρεάν):

      • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα αντικείμενα θα μπορούσαν να εξαφανιστούν όταν χρησιμοποιείτε “LOOT ALL” εάν θα έκανε τον χαρακτήρα υπερβολικά αποκρότημα
      • Διορθώθηκε ένα desync που θα μπορούσε να συμβεί όταν ένας παίκτης προκάλεσε γρήγορο ταξίδι ενώ ήδη κινείται μέσω του σχεδίου
      • Διορθώθηκε περισσότερα desyncs που θα μπορούσαν να συμβούν κατά τον χειρισμό αντικειμένων στο απόθεμα
      • Διορθώθηκε ένα άλλο desync που θα μπορούσε να συμβεί όταν δίνει αντικείμενα στις διαφορετικές φατρίες
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που θα μπορούσε να εμποδίσει τους παίκτες να ενταχθούν σε ένα λόμπι όταν ο κωδικός πρόσβασης ήταν περισσότερο από 20 χαρακτήρες. Ουάου είναι μερικοί μακροχρόνιοι κωδικοί πρόσβασης που φτάσατε εκεί.
      • Διορθώθηκε ένα desync που θα μπορούσε να συμβεί εάν ενεργοποιηθεί μια αφηγηματική ακολουθία ενώ ένα άτομο εξακολουθεί να φορτώνει
      • Διορθώθηκε ένα αστείο σφάλμα όπου εάν ανοίξει ένα κατάστημα ενώ ελέγχετε το απόθεμα άλλου παίκτη, και τα δύο μοντέλα χαρακτήρων θα συγχωνευθούν σε κάποια εφιαλτική συγχώνευση. Ed. πτέρυγα?
      • Διορθώθηκε μια εκμετάλλευση επανάληψης αντικειμένων που θα μπορούσε να ενεργοποιήσει όταν πολλοί παίκτες είχαν ανοιχτό το απόθεμά τους ταυτόχρονα
      • Κάνοντας κλικ στο εικονίδιο θέσης ενός παίκτη θα μετακινήσει τώρα την κάμερα σε αυτά
      • Σταθερό pinging στον ελεγκτή που στέλνει πολλαπλά pings ταυτόχρονα

      Διορθώσεις / βελτιώσεις σφαλμάτων Dungeon Maker (δωρεάν):

      • Όταν παίζετε προσαρμοσμένες καμπάνιες, το παιχνίδι θα είναι τώρα και αυτόματο-save μετά την αλλαγή της τοποθεσίας / τελειώνοντας μια μεγάλη ανάπαυση (5 λεπτά cooldown)
      • Διορθώθηκε η συμπεριφορά της κάμερας ενώ βρίσκεστε σε διάλογο σε προσαρμοσμένα μπουντρούμια
      • Δεν είναι πλέον δυνατό να ονομάσετε ένα προσαρμοσμένο τέρα. Αυτό πήρε λίγο χρόνο για να μάθει, χάρη σε κάθε δημιουργό που εμπλέκεται!
      • Οι λάμπες της Mana μπορούν τώρα να ρυθμιστούν ως ενεργοποιημένα ή απενεργοποιημένα στο Dungeon Maker
      • Οι σταθερές οθόνες φόρτωσης μεταξύ των τοποθεσιών είναι πάντα οι ίδιες
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ένα παράθυρο διαλόγου θα μπορούσε να κολλήσει εάν δεν βρέθηκε κανένας ρόλος αντιστοίχισης στο πάρτι
      • Προστέθηκαν πολλά τέρατα που είχαν κρυφτεί προηγουμένως στον κατασκευαστή μπουντρούμι
      • Προστέθηκαν πολλά αντικείμενα που είχαν προηγουμένως κρυφτεί στον κατασκευαστή μπουντρούμι

      Γνωστά προβλήματα:

      • Υπάρχει μεγάλη καθυστέρηση κάθε φορά που εγκαταλείπετε τον κατασκευαστή μπουντρούμι πριν επιστρέψετε στο κύριο μενού.
      • Το Kindred Spirit Druid έχει μια επιλογή πνεύματος με ένα περίεργο όνομα – μην το επιλέξετε, είναι ένα σύμβολο κράτησης θέσης που θα αφαιρέσουμε σε μια επείγουσα επιδιόρθωση!
      • Το κείμενο περιγραφής του Kindred Spirit εξακολουθεί να δείχνει τις παλιές τιμές AC, HP και ζημιών αντί για τις τιμές που έχουν ξεπεράσει
      • Μερικοί χαρακτήρες δοκιμών που παίξαμε αποφασίστηκαν να παραμείνουν και να φτάνουν στην κατηγορία Pregen, θα αντιμετωπιστούν σύντομα. Αυτοί οι χαρακτήρες είναι: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, και σε υψηλότερα επίπεδα το εύστοχα ονομάζεται Lore08 Bardy και Hope08 Bardy. . Λοιπόν ποιος θα παίξει με χαρακτήρες μέγιστου επιπέδου Anway?
      • Οι μοναχοί δεν παίρνουν την επίθεση δράσης μπόνους όταν επιτίθενται ενώ κρατούν έναν φακό. Προφανώς κλοτσιές με φακό στο χέρι δεν θεωρείται πολεμική τέχνη?
      • Κατά την παραλαβή λεηλασίας από το έδαφος, θα δείτε συχνά το μήνυμα “Ορισμένα στοιχεία δεν μπορούν να χωρέσουν στο απόθεμα” – μην ανησυχείτε, αυτό είναι ένα σφάλμα κειμένου. Εκτός αν το απόθεμά σας είναι πραγματικά γεμάτο, τα αντικείμενα πραγματικά παραλαμβάνονται.

      Εντάξει λαοί, χρόνος για εσάς επιστρέψτε στο Solasta! !

      Άρθρο από το Tactical Myzzrym

      Το Solasta είναι τώρα διαθέσιμο στο Xbox One & Xbox Series X/S

      Το Solasta είναι τώρα διαθέσιμο στο Xbox One & Xbox Series X/S

      Γεια σου λαοί!

      Απλά ρίχνοντας μια γρήγορη είδηση ​​σήμερα για να ανακοινώσετε ότι η Solasta: Crown of the Magister και τα DLCs του είναι τώρα playable στο Xbox One & Xbox Series X/S! Διαβάστε παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες.

      .ΕΝΑ.Q.

      Πώς λειτουργεί το Game Pass / Microsoft Store μεταξύ PC & Xbox?

      Αγορά Solasta: Crown of the Magister και οποιοδήποτε DLC στο κατάστημα Microsoft τα καθιστά και τα δύο διαθέσιμα σε PC και Xbox! Το βασικό παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο μέσω του παιχνιδιού Pass και στους δύο PC & Xbox.

      Είναι διαθέσιμα τα DLCs στο Xbox?

      Ναι, όλα τα DLCs μπορούν να αγοραστούν στο Xbox.

      Είναι τα αρχεία αποθήκευσης που μοιράζονται μεταξύ PC Game Pass και Xbox Game Pass?

      Ναι, μπορείτε να συνεχίσετε το playthrough σας στο Xbox και αντίστροφα

      Υπάρχει crossplay για πολλούς παίκτες μεταξύ PC & Xbox? Τι γίνεται με το crossplatform μεταξύ διαφορετικών κονσόλων Xbox?

      Ναι, μπορείτε να παίξετε multiplayer με Xbox (Xbox One to Xbox Series X/S) & PC Player (Microsoft Store, Steam, Gog) & Mac Players (Steam) στην ίδια συνεδρίαση!

      Είναι ο κατασκευαστής μπουντρούμι διαθέσιμο στο Xbox?

      Ενώ μπορείτε να κατεβάσετε χάρτες και καμπάνιες κατασκευαστή μπουντρούμι από https: // solasta.μνήμες.IO/ και να τα παίξετε στο Xbox, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε προσαρμοσμένο περιεχόμενο απευθείας μέσω του κατασκευαστή μπουντρούμι στο Xbox. Ο κατασκευαστής μπουντρουμιών θεωρήθηκε πολύ περίπλοκη για να προσαρμοστεί στον έλεγχο του PAD, οπότε η δημιουργία προσαρμοσμένων χαρτών και καμπανιών περιορίζεται στην έκδοση PC για τώρα.

      Μπορώ να χρησιμοποιήσω το μαξιλάρι στον υπολογιστή τώρα?

      ! Υπάρχουν πολλές πρόσθετες απαιτήσεις προτού μπορέσουμε να υποβάλουμε μια έκδοση συμβατή με το PAD στον υπολογιστή, οπότε δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται.

      Πού μπορώ να βρω το παιχνίδι / DLCS?

      Μπορείτε να το πάρετε στο κατάστημα Xbox εδώ!

      Άρθρο από το Tactical Myzzrym

      Lost Valley - Patch Notes

      Lost Valley – Patch Notes

      Γεια σου λαοί! Χαμένη κοιλάδα είναι τελικά εδώ, και με αυτό έρχεται ένας τόνος δωρεάν βελτιώσεων όπως η πολυαναμενόμενη online multiplayer co-op λειτουργία. Επίσης, εάν έχετε μερικούς φίλους που θέλουν τώρα μπορείτε να παίξετε μαζί, Το Solasta είναι -60% έκπτωση και Η πρωταρχική κλήση είναι -20% στον ατμό μέχρι τις 21 Απριλίου!

      2 – 4 Player Online Multiplayer Co -op Mode (δωρεάν):

      • Δωρεάν ενημέρωση σε όλους τους παίκτες που κατέχουν το Solasta, δεν απαιτείται πρόσθετη αγορά!
      • Συμβατό με τις δύο επίσημες εκστρατείες (Crown of the Magister & Lost Valley) και τις προσαρμοσμένες καμπάνιες Dungeon Maker Maker.
      • Όλα τα αρχεία αποθήκευσης μπορούν να παιχτούν τόσο σε μεμονωμένο παίκτη όσο και σε multiplayer (μπορείτε να συνεχίσετε μια συνεδρία για πολλούς παίκτες μόνο ή να προσκαλέσετε τους φίλους σας για να σας βοηθήσουν σε έναν σκληρό αγώνα).
      • Όλο το περιεχόμενο συγχρονίζεται με τον κεντρικό υπολογιστή – εάν κατέχουν τα DLCs, θα έχετε πρόσβαση σε αυτά επίσης παίζοντας μαζί τους!

      Νέες λειτουργίες (δωρεάν):

      • Ψαλμωδικά ψαλίδια: Οι spellcasters σας δεν είναι πλέον σιωπηλοί όταν χάνουν ξόρκια και έχουμε προσθέσει ένα πρόσθετο κινούμενο σχέδιο για την εκκίνηση! (μπορείτε να απενεργοποιήσετε τα ψαλίδια στο μενού επιλογών).
      • Χειροτεχνία: Κουρασμένος να πρέπει να επιλέξετε συγκεκριμένο υπόβαθρο για να δημιουργήσετε φίλτρα και μαγικά αντικείμενα? Έχουμε προσθέσει δύο κατορθώματα για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα!
      • Επαναπροσώπηση του συστήματος έκπληξης: Τώρα πιο πιστοί στους επιτραπέζιους κανόνες με ατομικούς ελέγχους αντίληψης για κάθε έκπληκτο εχθρό, κάνοντας μάχες πιο ακόμη!
      • Ενημέρωση τυχαίας συνάντησης: Αντί να εκπλήσσονται / να εκπλήσσονται, οι τυχαίες συναντήσεις τώρα συχνά θα αγωνίζονται πιο ομοιόμορφα και με τα δύο μέρη να γνωρίζουν ο ένας τον άλλον.

      Αναβάθμιση Dungeon Maker (δωρεάν):

      • [Quest] πρόσθεσε έναν επεξεργαστή αναζήτησης. Προσθέστε αναζητήσεις στις προσαρμοσμένες καμπάνιες σας για να δώσετε στους παίκτες συγκεκριμένους στόχους και να τους ανταμείψετε με εμπειρία και αντικείμενα
      • [Παράθυρο διαλόγου] πρόσθεσε έναν επεξεργαστή διαλόγου. Δώστε στις προσαρμοσμένες περιπέτειές σας περισσότερη γοητεία και λαγό προσθέτοντας διαλόγους πολλαπλών επιλογών με NPCs
      • [Πίνακας LOOT] πρόσθεσε έναν επεξεργαστή πίνακα LIOT. Δημιουργήστε τα δικά σας πινάκια για στήθη και τέρατα για να ελέγξετε τι παίρνουν οι παίκτες
      • [Monster] Μπορείτε τώρα να αλλάξετε ένα προσαρμοσμένο Monster’s CR και να προσθέσετε αντιστάσεις / ασυλίες
      • [Όπλο] Μπορείτε τώρα να προσαρμόσετε πλήρως τα όπλα με πρόσθετα ζάρια ζημιών, τύποι ζημιών, βολές εξοικονόμησης και ακόμη και συνθήκες
      • [Props] πρόσθεσαν νέα στηρίγματα σε υπάρχοντα περιβάλλοντα, όπως πόρτες παγίδευσης, καταστραφεί έπιπλα, πασσάλους πτώματος, ποτάμια, πύργους.

      Νέα καμπάνια επιπέδου 1 – 12 (Lost Valley DLC απαιτείται):

      • Μια επαναλαμβανόμενη μη γραμμική ιστορία με πολλαπλές απολήξεις, όπως θα είστε εκείνος που αποφασίζει ποια φατρία στο πλάι για να ξεφύγετε από την κοιλάδα.
      • Ολοκαίνουργια περιβάλλοντα για εξερεύνηση, η Lost Valley δεν πραγματοποιείται στην ίδια περιοχή με το Crown of the Magister.
      • Νέοι εχθροί που αντιμετωπίζουν, με εικονικά τέρατα όπως γίγαντες, hags και golems που θα προσπαθήσουν να μετατρέψουν το κόμμα σας σε mush.

      9 νέες υποκατηγορίες (Lost Valley DLC απαιτείται):

      Πρόσθετο περιεχόμενο Dungeon Maker (Lost Valley DLC απαιτείται):

      • [Περιβάλλοντα] πρόσθεσε 4 νέα περιβάλλοντα από το Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
      • [Monsters] πρόσθεσαν νέα τέρατα από την Lost Valley, όπως Golems, Hags, Dryads κ.λπ.

      Γενικές βελτιώσεις (δωρεάν):

      • Θυμάσαι τη μία φορά που ο Unlit Forch στον τοίχο πέτυχε την αποταμιευτική του βολή στη ιερή φλόγα σας? Ναι, αυτό δεν είναι πλέον δυνατό, τα gadgets θα αποτύχουν πάντα την εξοικονόμησή τους.
      • +! Τώρα το Dwarven Weaponsmith θα μπορέσει τελικά να επιστρέψει για να δει την οικογένειά τους.
      • Προστέθηκε να φτιάξει τη λίστα των διαθέσιμων ξόρκων. Περισσότερα πλάσματα για κλήση! .
      • Το Dremated Shared μεταξύ του Druid και του συγγενικού τους πνεύματος εμφανίζεται τώρα στο αρχείο καταγραφής μάχης. Τώρα δεν θα αναρωτιέστε πλέον όταν χάσατε όλη αυτή την υγεία χωρίς ποτέ να χτυπήσετε!
      • Οι λυτρωτές έχουν τώρα μια σωστή animation αναρρίχησης αντί να κάνουν μια πλαστοπροσωπία UFO.
      • Τα druidic focus αντικείμενα μπορούν τώρα να βρεθούν στα καταστήματα, τα druids χαίρονται!
      • Οι μονάδες πτήσης μπορούν τώρα να μετακινηθούν μέσα από χώρους ανίχνευσης. Δεν χρειάζεται πλέον να ακυρώσετε τη μύγα για να σέρνετε μέσα από αυτή τη μικρή τρύπα!
      • Τα βέλη και άλλα βλήματα στοιβάζονται αυτόματα όταν ανοίγουν τσάντες λεηλασίας. Αυτός είναι ο αόρατος υπηρέτης μας στη δουλειά εδώ, αρκετά τακτοποιημένο εχ?
      • Προστέθηκε ένα ραβδί του εντοπισμού ότι κοστίζει 500 gp για τα φτωχά κόμματα των τυχοδιώκτη που δεν έχουν πρόσβαση σε αυτό το τόσο σημαντικό ξόρκι.
      • Οι τροχοί υψηλού επιπέδου θα δώσουν προτεραιότητα στη χρήση των πιο ισχυρών ξόρκων AOE πρώτα, και η προτεραιότητα χρήσης Cantrips έχει μειωθεί. Οι τροχοί χαμηλότερου επιπέδου θα το κάνουν και αν ενεργοποιηθεί το θανατηφόρο AI.
      • Οι στοιχειώδεις στοιχειώδεις δεν επιτίθενται πλέον στο summoner τους εάν η συγκέντρωση του ξόρκι σπάστηκε πρόθυμα ή αν η διάρκεια της ξόρκης τελειώσει.
      • Το άτομο γοητεία δεν είναι πλέον εξ ολοκλήρου εξουδετέρωσε τον αγώνα. Αναγκάζει τώρα έναν στόχο να παραλείψει τη στροφή τους, εφόσον αποτυγχάνουν την εξοικονόμησή τους στη σειρά τους.
      • .
      • Οι αυτόματες κρίσιμες επιτυχίες στα παραλυμένα πλάσματα εξηγούνται τώρα σωστά στο αρχείο καταγραφής μάχης.
      • Τα κενά στήθη είναι τώρα γκρινιάρης στο σχέδιο (Minimap). Δεν χρειάζεται πλέον να θυμάστε τι έχετε ήδη λεηλατήσει και τι δεν έχετε λεηλατήσει ακόμα!
      • Προστέθηκαν νέες υφές σε δερμάτινες πανοπλίες +1 και +2

      Γενικές διορθώσεις σφαλμάτων (δωρεάν):

      • Τα σταθερά druids δεν λαμβάνουν Quest XP εάν ήταν σε μορφή άγριων. Θέλω να είμαι δίκαιος, πώς έπρεπε να γνωρίζουν οι δωρητές αναζήτησης ότι έπρεπε να δώσουν ένα μερίδιο εμπειρίας σε εκείνη την περίεργη αρκούδα που συνοδεύει το πάρτι?
      • .
      • Αφαιρέθηκαν οι μη λειτουργικοί κύλινδροι ματιών από το παιχνίδι και καθόρισαν το όνομα του True Seeing, της κατάψυξης σφαίρας και του κύκλου του κύκλου θανάτου.
      • . Αυτοί οι μικροί μαχητές. Σταθερός.
      • .
      • Το τείχος των αγκάθια τώρα ασχολείστε σωστά με τη μείωση της βλάβης αντί της διάτρησης ζημιών. Γιατί? Επειδή αυτό είναι στο βιβλίο, γι ‘αυτό.
      • Διορθώθηκε ο πίνακας χειροτεχνίας που δεν έδειξε τα πάντα σωστά όταν τα πολλαπλά στοιχεία τελείωσαν ταυτόχρονα.
      • Οι Soraks και Werewolves τώρα παίρνουν σωστά μειονέκτημα στις αποταμιεύσεις τους ενάντια στο Moonbeam. Επειδή αυτό είναι το ξόρκι είναι καλό. Shapeshifters.
      • .
      • . Επειδή όλοι γνωρίζουν ότι τα πλάσματα που πετούν είναι ανοσοποιητικά στις επιθέσεις εδάφους.
      • Σταθερή βίαιη κρίσιμη μη χρήση της ευέλικτης ζημιάς πεθαίνει όταν είναι σχετική.
      • Τα σταθερά φαινομενικά πλάσματα εμφανίζονται μερικές φορές ως “άγνωστα” επειδή ο δικός τους κάλτσας ήταν πολύ χαζός για να μάθει τι κλήθηκαν.
      • Η κατάρρευση και η απόρριψη ενός αντικειμένου στην ίδια υποδοχή που ήταν ήδη στο να μην καταναλώνει πλέον τη δράση σας.
      • Τα ξωτικά και οι μισοί Elves μόλις θυμήθηκαν ότι το υπνωτικό μοτίβο θεωρείται φαινόμενο γοητείας και ότι θα έπρεπε να έχουν πλεονέκτημα να σώζει ενάντια σε αυτό το ξόρκι.
      • Η αύξηση της δράσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί περισσότερο όταν είναι ανίκανος ως το μόνο πράγμα που σας επέτρεψε να κάνετε ήταν το διπλάσιο του ποσού του τίποτα.
      • Το DM έχει αρχίσει να παρακολουθεί τις χρεώσεις μαγικών στοιχείων, οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν μαγικά αντικείμενα ενώ δεν έχουν χρεώσεις.
      • Μετά την επανεξέταση των κανόνων για την εκατοσή φορά, το DM συνειδητοποίησε επίσης ότι η χρήση ενός κύλινδρου ξόρκι θα πρέπει να εμποδίσει τον καφέ να ρίξει ένα ξόρκι δράσης μπόνους με την ίδια στροφή. Χωρίς εξαπάτηση!
      • Πολλαπλές αντιστάσεις ζημιών / ευπάθειες βλάβης του ίδιου τύπου δεν είναι πλέον στοίβα.
      • Η ακύρωση μιας δράσης πληρεξούσιου με το κλειδί διαφυγής θα επιστρέψει σωστά τη δράση.
      • .
      • Το ραβδί του χειμώνα τώρα ρίχνει καταιγίδα πάγου αντί για μάστιγα και ραβδί της μάστιγας τώρα σωστά ρίχνει μάστιγα αντί για πάγο καταιγίδα.
      • Η φλεγόμενη σφαίρα τώρα είναι σωστά αναβαθμισμένη όταν χυθεί από έναν Αρκανικό σοκ
      • Διορθώθηκε ορισμένα χαρακτηριστικά / ξόρκια υψηλού επιπέδου, όπως το βόλεϊ ή τα μάτια που δεν προκαλούν μάχες όταν χρησιμοποιούνται σε ανυποψίαστους εχθρούς. Τι ήταν αυτό? Πρέπει να ήταν ο άνεμος.
      • Η σταθερή αντίσταση οργής των βαρβάρων που δεν εργάζεται σωστά ενάντια στη μαγική κοπή, τη ζημιά και τη διάτρηση.
      • Σταθερή προστασία από το κακό που δούλευε ανεξάρτητα από τον τύπο του εχθρού. Θα έπρεπε να είχε ονομαστεί προστασία από σχεδόν τα πάντα.
      • Σταθερή ηρεμία συγκίνηση που δεν λειτουργεί σωστά στους συμμάχους.
      • Σταθερό προκαθορισμένο βαρβάριο preka που διαθέτει με κάποιο τρόπο το στυλ καταπολέμησης προστασίας. Αυτή η αλλαγή ισχύει μόνο εάν διαγράψετε το υπάρχον αρχείο χαρακτήρων preka από το φάκελο.
      • Σταθερά ogres που ρίχνουν το mace τους αντί για τα Javelins τους. Εννοώ ότι τα χορηγημένα ogres είναι ηλίθια, αλλά όχι τόσο ηλίθια.
      • Σταθερό σήμα του κυνηγού που εργάζεται με μαγικό πυραύλο, μετατρέποντας κάθε εχθρό σε ελβετικό τυρί.
      • Σταθερή μαγεία ανίχνευσης που δεν απαιτεί σωστά συγκέντρωση.
      • Η σταθερή μανία δεν εφαρμόζεται σωστά στο Sunbeam.
      • Διορθώθηκε το προσωπικό της θεραπείας που δεν χορήγησε το μπόνους ικανότητας Caster ότι πρέπει.
      • Το σταθερό μενταγιόν του θεραπευτή είναι μόνιμα κολλημένο με μηδενική φόρτιση. Παραδόξως οι παίκτες δεν το βρήκαν τόσο αστείο όσο το DM.
      • Σταθερά ξόρκια συγκέντρωσης που σπάνε όταν τα druids θα χάσουν τη μορφή τους για άγρια.
      • Τα σταθερά αγριολούλουδα Druids μερικές φορές καθίστανται εντελώς ανιχνεύσιμα από τους εχθρούς όταν η Stealth.
      • Το σταθερό μαγικό όπλο ήταν σε θέση να στοχεύει μαγικά όπλα, τα οποία δεν έκαναν απολύτως τίποτα. ΕΣΥ ΧΑΝΕΙΣ. ΚΑΛΗ ΜΕΡΑ ΚΥΡΙΕ!
      • Διορθώθηκε κάθε buff / debuff να διαλύεται αμέσως τη στιγμή που το κόμμα εισήλθε στον παγκόσμιο χάρτη, αντί να τρέχει την κανονική του διάρκεια.
      • Οι σταθερές κύλινδροι μερικές φορές δεν χρησιμοποιούνται από τροχούς, παρόλο που ήταν μέρος της λίστας του ξόρκι του τομέα / όρκου τους.
      • Τα Goodberries δεν μπορούν πλέον να χυθούν στον παγκόσμιο χάρτη εάν δεν πληρούνται οι συνθήκες χύτευσης (όπως η μη εξοπλισμένη εστίαση)
      • Η σταθερή διατήρηση της ζωής είναι σε θέση να στοχεύει πλάσματα πάνω από 50% hp, παρόλο που εργάστηκε μόνο σε πλάσματα κάτω από 50% hp
      • Διορθώθηκε να είναι σε θέση να ρίξει levitate ή να πετάξει σε ήδη ιπτάμενα πλάσματα.
      • Οι σταθεροί χαρακτήρες Grapple μερικές φορές δεν απελευθερώνονται από το παλμό ακόμη και μετά το θάνατο του πλάσματος. Γαμώτο αυτά τα remorhaz έχουν δυνατά σαγόνια.
      • Σταθερή αλυσίδα αστραπής που δεν δίνει προτεραιότητα στους εχθρούς κατά την αναζήτηση πρόσθετων στόχων. Τα μαθήματα μάχης χαίρονται.
      • Σταθερό να μετακινείται ένας εχθρός πάνω ή κάτω, με το Levitate να είναι μια ελεύθερη δράση, οδηγώντας σε πολύ διασκεδαστικές τακτικές, όπως η “βαθιά φριτέζα” όπου ο κάστορας θα έδινε επανειλημμένα έναν εχθρό μέσα και έξω από τα καταστροφικά ξόρκια της περιοχής όπως το Wall of Thorns.
      • Διορθώθηκε μερικές περιπτώσεις όπου ένας εχθρός θα παγώσει σε μάχη για αρκετά δευτερόλεπτα πριν αρχίσει να ενεργεί ξανά.
      • Σταθερός. Ω Κύριε, αυτό είναι πολύ κακό. Διορθώθηκε το σύστημα έκπληξης στον παγκόσμιο χάρτη να αναστρέφεται. Βασικά αυτό που συνέβαινε είναι ότι αν το κόμμα σας έτρεξε καλύτερα από τα τέρατα, θα καταλήξετε έκπληκτος – και αντίστροφα, τα τέρατα θα καταλήξουν να εκπλήσσονται αν έτρεχαν καλύτερα από το κόμμα. Αυτός είναι ο λόγος για τον καθυστερημένο παιχνίδι όταν η βαθμολογία αντίληψης του κόμματός σας έγινε υψηλότερη και υψηλότερη θα καταλήξετε να εκπλήσσετε όλο και πιο συχνά – ακόμα περισσότερο αν ταξιδεύατε με αργό ρυθμό.
      • Διορθώθηκε μερικές περιπτώσεις όπου οι εχθροί θα έτρεχαν μπροστά και πίσω σαν ακέφαλα κοκτέιλ
      • Οι σταθεροί νάνοι που κρατούν σφάλματα λάθος. Μην με ρωτάς γιατί, προφανώς απλά δεν ήξεραν πώς να κρατήσουν σωστά το βέλος τους. Πρέπει να έχουν παραλείψει μαθήματα συγκράτησης.
      • Αφαίρεσε το μεγάλο απωθητικό τέρας από τις σκάλες που έκανε τα μεγάλα τέρατα ανίκανοι να περπατήσουν πάνω και κάτω σκάλες στο παρελθόν
      • Τα πλάσματα θα παίξουν τώρα τα αδρανή κινούμενα σχέδια τους μετά το emote τους στο bestiary για να αποφύγουν την υπερβολική κίνηση ενώ κοιτάζουν τα στατιστικά τους.
      • Οι ασυνείδητοι χαρακτήρες δεν έχουν πλέον το δικαίωμα να κυλούν την αντίληψη ενάντια στους χαρακτήρες στο Stealth.
      • . Ναι, είναι θυμωμένοι, αλλά όλοι πρέπει να χαλαρώσουν από καιρό σε καιρό.
      • Οι σταθερές χρυσοί δράκοι δεν είναι άνοσοι στη φωτιά. Τι είναι αυτή η τραγωδία?!
      • Σταθερά druids και μάγοι που προηγουμένως δεν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το ραβδί του Lightning Bolt
      • Διορθωμένη δράση πνευματικού όπλου που παραμένει ορατή ακόμη και μετά τη χρήση κατά τη διάρκεια της στροφής.
      • Σταθερό μέταλλο θερμότητας προσθέτοντας μια διπλή κατάσταση κάθε φορά που επανεμφανίστηκε, παρέχοντας στον στόχο μια ωραία γιρλάντα εικονιδίων θερμότητας μετάλλων στο προφίλ τους.
      • Ο σταθερός ηρωισμός είναι σε θέση να στοχεύει τους εχθρούς.
      • Διορθώθηκε το κουμπί Dodge μερικές φορές παραμένει ορατό ακόμα και μετά τη χρήση.
      • .
      • Σταθερό καθοδηγητικό Bolt δεν δείχνει κανένα ορατό φως στο στόχο, παρόλο που παρέχει Dim Light.
      • Διορθώθηκε ένα σπάνιο πάγωμα που θα μπορούσε να συμβεί εάν ένας χαρακτήρας που ήδη πεθαίνει λαμβάνει περισσότερο από το μέγιστο HP τους σε ζημιά σε μία μόνο απεργία.
      • Διορθώθηκε μια εκμετάλλευση όπου οι Paladins θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μια άπειρη ποσότητα υποδοχών επιπέδου 1 για δωρεάν smites. Παίρνετε ένα smite! Και παίρνετε ένα smite! Όλοι παίρνουν ένα smite!
      • Σταθερή προστασία από ενέργεια που διαρκεί 24 ώρες αντί για μία ώρα.
      • Σταθερά ξόρκια χύτευσης από κύλινδροι μερικές φορές δεν λαμβάνουν υπόψη το χαρακτηριστικό Spellcasting του Caster.
      • Διορθώθηκε να σκοτώσει τον υπολογιστή σας όταν χυτεύει πολλαπλές μη εξειδικευμένες πυρκαγιές. Δεδομένου ότι η αναζωογόνηση δεν λειτουργεί σε υπολογιστές, αποφασίσαμε να βελτιστοποιήσουμε την πυρκαγιά Faerie αντ ‘αυτού.
      • Διορθώθηκε να μην είναι σε θέση να ρίξει οξύ εκτόξευση σε γειτονικούς εχθρούς εάν ένας από αυτούς είναι μεγάλος.
      • Διορθώθηκε να μην είναι σε θέση να σηματοδοτήσει το Brightwall Shield ως εστίαση
      • Διορθώθηκε να είναι σε θέση να αλληλεπιδράσει με αόρατα αγάλματα κατά τη διάρκεια ενός συγκεκριμένου αγώνα που μπορεί ή δεν μπορεί να περιλαμβάνει ένα δράκο στο COTM
      • Σταθερή φλόγα από τη δημιουργία φλόγας που δεν μπορεί να προετοιμαστεί ως cantrip.

      Διορθώσεις / βελτιώσεις σφαλμάτων Dungeon Maker (δωρεάν):

      • [Gadget] πρόσθεσε ένα gadget για να αφαιρέσει το NPC από το χάρτη
      • [Gadget] πρόσθεσε ένα εικονικό gadget εξόδου που επιτρέπει στο κόμμα να βγει από τον χάρτη αλληλεπιδρώντας με αυτό
      • [Gadget] πρόσθεσε ένα gadget teleporter στους χαρακτήρες τηλεμεταφοράς μέσα στον ίδιο χάρτη
      • [Gadget] Τα gadgets εξόδου μπορούν τώρα να ενεργοποιηθούν / απενεργοποιηθούν
      • [Gadget] Οι ενεργοποιητές εισόδου μπορούν τώρα να αλληλεπιδράσουν με άλλα gadgets
      • [Lore] Τα κείμενα των Lore καταγράφονται τώρα στο περιοδικό και μπορούν να έχουν προσαρμοσμένες διάρκειες εμφάνισης
      • [Στοιχεία] πρόσθεσαν μερικά στοιχεία που λείπουν
      • Οι εκστρατείες / μπουντρούμια που έχουν μεταφορτωθεί χωρίς εικόνα θα προεπιλεγεί σε λογότυπο Solasta
      • Διαχωρίστηκε το πεδίο περιγραφής της καμπάνιας σε 2 πεδία: Περιγραφή (καμπάνια εκστρατείας) και τεχνικές πληροφορίες (Πληροφορίες για τον παίκτη)
      • Οι πλάκες ενεργοποιητή θα επισημανθούν τώρα όταν πατηθεί το alt
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που θα μπορούσε να συμβεί όταν τα αποθέματα εμπόρων δεν περιείχαν στοιχεία
      • Σταθερά προσαρμοσμένα ριπή αποταμίευσης και επιταγές ικανότητας
      • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ορισμένα στηρίγματα στέγασης δεν ευθυγραμμίστηκαν σωστά στο περιβάλλον “Town”

      Γνωστά προβλήματα:

      • Εάν λάβετε το ακόλουθο μήνυμα σφάλματος όταν προσπαθείτε να ξεκινήσετε μια καμπάνια για πολλούς παίκτες “Φόρτωση σφαλμάτων: Δεν ήταν δυνατή η ανάκτηση των απαραίτητων πληροφοριών για πολλούς παίκτες από άλλους παίκτες“, Φροντίστε να ελέγξετε την ώρα του ρολογιού του υπολογιστή σας. Εάν δεν συγχρονίζεται σωστά με πραγματικό χρόνο, το παράγοντα ασφαλείας μπορεί να είναι άκυρο, κλείνοντας έτσι εκτός παιχνιδιού online.
      • Υπάρχει μια εκμετάλλευση όπου μπορείτε να προσλάβετε έναν πολύ σημαντικό χαρακτήρα (φυλακισμένος) πολύ νωρίς κατά τη διάρκεια της εκστρατείας DLC, γεγονός που κάνει το παιχνίδι να πάει λίγο μπανάνα αν συμβεί.
      • Κάτω από ορισμένες συνθήκες, το τελικό παιχνίδι Cutscene παίζει μόνο εν μέρει (λείπει ένα μέρος) και θα κολλήσετε σε μια μαύρη οθόνη αντί να επιστρέψετε στο κύριο μενού (θα εξακολουθείτε να θεωρείτε ότι έχετε ολοκληρώσει το παιχνίδι).
      • Σε έναν ορισμένο αγώνα αφεντικό, αν ο αγώνας δεν τελειώσει επειδή ένας φρουρός εξακολουθεί να αγωνίζεται, αλλά δεν μπορείτε να τον βρείτε, είναι κρυμμένος σε ένα δωμάτιο και θα χρειαστεί να λεηλατήσετε το κλειδί στο πτώμα το αφεντικό πριν ανοίξετε αυτό το δωμάτιο.
      • Μην προσθέτετε χαρακτήρες όπως / ή \ στο όνομα του χαρακτήρα σας, θα καταστήσει το αρχείο χαρακτήρων έγκυρο.
      • Η δανεισμένη τύχη (Domain Domain) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμη και όταν κυλήσετε μια βολή εξοικονόμησης με μειονέκτημα
      • Ο φουσκωμένος στόχος (Domain Domain) μπορεί μερικές φορές να διαρκέσει έναν επιπλέον γύρο
      • Η περιοχή που καλύπτεται από εκδικητικά πνεύματα (Haunted Soul) δεν μπορεί να περάσει από χαρακτήρες παίκτη

      Εντάξει λαοί, χρόνος για να κατευθυνθείτε στην Lost Valley! Αν ψάχνετε για τους ανθρώπους να παίζουν co-op για πολλούς παίκτες, φροντίστε να πέσετε Ο διακομιστής διαφωνίας μας για να συναντήσει νέους φίλους!