Οδηγός: Λάβετε σταθερό BOI – Επίσημη Terraria Wiki, Λάβετε σταθερό Boi – Επίσημη Terraria Wiki
Λάβετε σταθερό boi
Εκτός από το κέντρο (εγώ.μι. Ακριβώς πάνω από το spawn), το μεγαλύτερο μέρος αυτού του στρώματος μετράει ως ο ωκεανός Biome 50% του χρόνου, επιτρέποντας στον παίκτη να ψαρεύει τα κιβώτια των ωκεανών και να βρει τον ψαράδες.
Αυτή είναι μια σελίδα οδηγού.
Αυτό σημαίνει ότι η σελίδα θα σας καθοδηγήσει μέσα από μια συγκεκριμένη εργασία, στρατηγική ή αγώνα εχθρού/αφεντικού.
Κατάσταση: Αναθεωρημένος (Αυτός ο οδηγός αναθεωρήθηκε και είναι ενημερωμένος!·
Επιφάνεια εργασίας/κονσόλα/περιεχόμενο μόνο για κινητά: Εφαρμόζουν αυτές οι πληροφορίες μόνο στο Επιφάνεια εργασίας, Κονσόλα, και Κινητό εκδοχές του Τεραταρία.
ο Λάβετε σταθερό boi Τα παντα Ζενίθ σπόρος, είναι ένας μυστικός σπόρος κόσμου που συνδυάζει τις περισσότερες πτυχές όλων των άλλων σπόρων μυστικού κόσμου και προσθέτει τις δικές του προκλήσεις. Αυτός ο οδηγός είναι γραμμένος με τη δυσκολία θρυλικής λειτουργίας. Αυτός ο σπόρος μπορεί να θεωρηθεί η υψηλότερη δυνατή δυσκολία στον κόσμο Τεραταρία.
Περιεχόμενα
- 2 παγκόσμια γενιά
- 3 Η αρχή
- 4 πρώιμη εξερεύνηση
- 6 Αληθινή επιφάνεια
- 7 κακά αφεντικά Biome
- 8 προαιρετικά αφεντικά πριν
- 9 Τέλος του Pre-Hardmode
- 10 πρώιμο σκληρό
- 11 Queen Slime και Mechdusa
- 12 Plantera, μπουντρούμι και εισβολές
- 13 Golem
- 14 προαιρετικά αφεντικά Hardmode και παραμένουν εισβολές
- 15 endgame
Πολλοί παίκτες μπορούν να γίνουν έντονα απογοητευμένοι από αυτόν τον σπόρο εάν δεν είναι σωστά προετοιμασμένοι, καθώς συνδυάζει πολυάριθμους μηχανικούς από άλλους σπόρους. Μια σύσταση για όσους βρίσκουν την αρχή είναι πολύ δύσκολη είναι να προετοιμαστούν παίζοντας αυτούς τους άλλους σπόρους. Αυτά περιλαμβάνουν:
- Μην σκάβετε: Αυτός ο σπόρος αναστρέφει τη συνήθη σειρά εξέλιξης και έχει ξεκινήσει ο παίκτης στον Κάτω Κόσμο. . Μετατοπίζεται επίσης γύρω από τα επίπεδα πολλών όπλων. Έχει σημαντικές αλλαγές μέχρι το μετά το Golem. Παίξτε αυτόν τον σπόρο αν δεν μπορείτε να καταλάβετε πού είναι όλα να πάρετε σταθερό boi.
- Η σταθερά: Αυτός ο σπόρος προσθέτει μηχανική πείνας και σκοταδιού, καθώς και ζημιά από την Cacti. Οι αλλαγές της είναι σχετικές μόνο στην παγκόσμια εξερεύνηση, οπότε δεν είναι απαραίτητο να προχωρήσουμε μετά από λίγα αφεντικά για να πάρετε μια ιδέα αυτού του σπόρου. Παίξτε αυτόν τον σπόρο αν πεθάνετε συχνά στο σκοτάδι ή την πείνα στο πάτημα BOI.
- Χωρίς παγίδες: Αυτός ο σπόρος έχει πολύ περισσότερες παγίδες και εισάγει το boulder boulder και τη ζωή Crystal Boulder. Λάβετε σταθερό boi στην πραγματικότητα έχει ακόμα περισσότερες παγίδες από αυτόν τον σπόρο, αλλά μπορεί να σας δώσει μια ιδέα για το πού να προσέξετε τις παγίδες, όπως παγίδες και εκρηκτικά δηλητηρίασης σε υπόγειες καμπίνες και geysers σε ερειπωμένα σπίτια. Οι περισσότερες αλλαγές σταματούν να είναι σχετικές μετά την είσοδο Hardmode. Παίξτε αυτόν τον σπόρο αν πεθάνετε συχνά στις παγίδες στο Get Fixed Boi.
- Όχι οι μέλισσες και η εορταστική θέση: αυτοί οι σπόροι δεν ωφελούν έντονα τον παίκτη από το να τους παίζει. Το CelebrationMK10 έχει ως επί το πλείστον καλλυντικά και/ή ευεργετικές αλλαγές, και κυρίως οι καλλυντικές αλλαγές το κάνουν σε αυτόν τον σπόρο. Όχι οι μέλισσες, από την άλλη πλευρά, αλλάζουν πλήρως το μεγαλύτερο μέρος της παγκόσμιας γενιάς, και λίγα από αυτά μεταφέρονται σε σταθερό boi εκτός από μεγαλύτερες κυψέλες μελισσών και την παρουσία πολλών προνυμφών. Υπάρχει μια λωρίδα από μπλοκ που σχετίζονται με μέλισσες κοντά στην κορυφή του κόσμου, αλλά αυτό το στρώμα είναι απίθανο να συναντηθεί συχνά σε αυτό το παιχνίδι. Υπάρχουν πρόσθετες αλλαγές που σχετίζονται με τις μέλισσες μοναδικές σε αυτόν τον σπόρο, λεπτομερώς παρακάτω. Οι ιδιότητες του καπέλου του οδηγού, επιτρέποντας ένα επιπλέον minion, διατηρούνται από τον σπόρο εορτασμού.
- Ο μεθυσμένος κόσμος σπόρων τοποθετεί το μπουντρούμι κάτω.
- Για το άξιο: αυτός είναι ο μόνος άλλος σπόρος που επιτρέπει τη θρυλική δυσκολία. Τα αφεντικά σε αυτόν τον σπόρο είναι κοντά ή πανομοιότυπα σε δυσκολία να ληφθούν σταθεροί BOI και έτσι, ενώ είναι απίθανο να είναι ευκολότερο να παίζετε αυτόν τον σπόρο από το να πάρετε σταθερό BOI, θα μπορούσε να θεωρηθεί ευκολότερο λόγω της ύπαρξης λιγότερο δραστικής παγκόσμιας παραγωγής.
Ωστόσο, περιλαμβάνει επίσης πολλές άλλες αλλαγές που δεν περιλαμβάνονται στους άλλους σπόρους. Αυτά περιλαμβάνουν:
- Τα τραγανή μπλοκ μελιού θα δημιουργήσουν σε όλο το λαμπερό στρώμα βιομέτρου μανιταριών πάνω από τον κάτω κόσμο και θα απελευθερώσουν λάβα όταν εξορύσσονται.
- Η “αληθινή επιφάνεια” περιέχει τόσο τα κακά βιομάρια, όσο και οι δύο εξωτερικές 1/6 του κόσμου μετατρέπονται σε ξεχωριστά κακά βιομάρια.
- Τα ζωντανά δέντρα, ο ναός της ζούγκλας και οι πυραμίδες είναι βαμμένα κόκκινα ή μοβ.
- Οι εχθροί του μπουντρούμι δεν ρίχνουν καμία λεηλασία μέχρι να νικήσει το skeletron.
- Οι Hellbats θα ρίξουν λάβα μετά το θάνατο.
- Όταν βυθίζονται στη λάβα, οι εχθροί δεν θα πάρουν ζημιά από τη λάβα, εκτός από τη φωτιά! Ατέλειω.
Παγκόσμια γενιά
Αυτός ο σπόρος είναι μοναδικός στο ότι υπάρχει ένα μίνι παιχνίδι κατά τη διάρκεια της παγκόσμιας γενιάς. Η σύλληψη γύρω από το φεγγάρι με χαμόγελο επιτρέπει στον παίκτη να χτυπήσει τα αστέρια γυρίσματος. .
Η αρχη
Όταν αρχίζει το παιχνίδι, ο παίκτης βρίσκεται στον υπόκοσμο με μια μεγάλη συλλογή NPCs. Αυτά τα NPC πωλούν χρήσιμα υλικά, αλλά όλοι θα πεθάνουν στο τέλος της πρώτης ημέρας, πιθανότατα πριν ο παίκτης έχει συγκεντρώσει αρκετά χρήματα για να αγοράσει οποιαδήποτε ισχυρά αντικείμενα.
Το μεσαίο τρίτο περίπου του κάτω κόσμου είναι ένα πολύ μεγάλο νησί τέφρας, που περιβάλλει δύο μεγάλες λίμνες λάβα. Στο νησί, οι μόνες εχθροί που αναπαράγονται είναι λάσπη λάβα (που είναι πιο αδύναμοι και δεν πέφτουν λάβα). Πέρα από τις γύρω λίμνες είναι ερειπωμένα σπίτια και τυποποιημένοι εχθροί του κάτω κόσμου, συμπεριλαμβανομένων των Hellbats, οι οποίοι τώρα πέφτουν λάβα μετά το θάνατο.
Δεν υπάρχουν στήθη ως τέτοια σε αυτήν την περιοχή εκκίνησης. Αντ ‘αυτού, μιμείται το Spawn, ένα πολύ δύσκολο είδος εχθρού σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού. Ρίχνουν την ίδια λεηλασία που θα περιέχουν υπόγεια στήθη. Αυτά μπορούν να τυρθούν με το σκάψιμο ενός λάκκου και χρησιμοποιώντας ένα yoyo ή κάποιο όπλο με ένα debuff.
. Αυτό θα σας επιτρέψει να φτάσετε στο επόμενο στρώμα. Η λάβα προκαλεί έντονη ζημιά σε αυτόν τον σπόρο, αλλά η θωράκιση ξύλου τέφρας μειώνει αυτή τη βλάβη. Ομοίως, οι πλατφόρμες ξύλου τέφρας δεν σπάζουν από λάβα που πέφτουν από πάνω.
Προσέξτε να μην σκάψετε κατ ‘ευθείαν, καθώς το στρώμα ακριβώς πάνω από τον παίκτη περιέχει τραγανή μπλοκ μελιού που, σε αυτόν τον σπόρο, απελευθερώστε τη λάβα κατά την εξόρυξη. Αυτό μπορεί να λυθεί με εξόρυξη σε μοτίβο ζιγκ-ζαγκ έτσι ώστε η λάβας να μην μπορεί να πέσει στο κάτω μέρος του ορυχείου σας ή δημιουργώντας μια μεγάλη οροφή για να προστατεύσει τη βάση σας. Αργότερα, οι σχάρες πάνω από τα μεγάλα κοιλώματα μπορούν να αποστραγγίσουν με ασφάλεια τη λάβα.
Θα γεμίσετε πεινασμένα. Σε αυτό το πρώιμο σημείο του παιχνιδιού, η μόνη πηγή φαγητού θα είναι τα ρόδια και οι πικάντικες πιπεριές. Η κατανάλωση οποιουδήποτε αντικειμένου τροφίμων θα μειώσει την πείνα. Οι καλύτερες μεσοπρόθεσμες λύσεις για τα τρόφιμα είναι η αλιεία ή τα μαγειρικά ζώα, τα οποία γενικά απαιτούν το δίχτυ από το δίχτυ από τον έμπορο. Μια μακροπρόθεσμη λύση αγοράζει μεγάλες ποσότητες pad thai από τον ταξιδιωτικό έμπορο.
Πρόωρη εξερεύνηση
Ακριβώς πάνω από το στρώμα του κάτω κόσμου είναι ένα λαμπερό βιολογικό μανιτάρι που περιέχει τραγανή μπλοκ μελιού και βασικά μεταλλεύματα. Τα ζόμπι και τα μάτια του δαίμονα αναπαράγονται σε αυτό το στρώμα. Οι παίκτες θα πρέπει να μεταδώσουν γρήγορα αυτό το στρώμα καθώς υπάρχει καλύτερη λεηλασία παραπάνω. Η απόκτηση ενός γάντζου θα βοηθήσει πάρα πολύ.
Πάνω από αυτό το buffer είναι μια ψευδή “επιφάνεια”. Εδώ, τα δέντρα μεγαλώνουν και εμφανίζονται οι καιρικές συνθήκες. Εμφανίζονται επιφανειακές εκδόσεις όλων των κανονικών βιομών, συμπεριλαμβανομένης της ερήμου, του βιολογικού χιονιού και της ζούγκλας. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα σημεία για τους πρώτους παίκτες για να συγκεντρώσουν λεηλασία, να δημιουργήσουν βάσεις και αγροτικά πλάσματα. .
. Εάν ο παίκτης αναπαράγεται ακριβώς κάτω από το βιομένιο χιόνι ή την υπόγεια έρημο, θα χρειαστεί να ταξιδέψετε αριστερά ή δεξιά για να πάρετε αρκετή πέτρα για ένα φούρνο.
Εκτός από το κέντρο (εγώ.μι. Ακριβώς πάνω από το spawn), το μεγαλύτερο μέρος αυτού του στρώματος μετράει ως ο ωκεανός Biome 50% του χρόνου, επιτρέποντας στον παίκτη να ψαρεύει τα κιβώτια των ωκεανών και να βρει τον ψαράδες.
Οι παίκτες που χρησιμοποιούν μαγικά όπλα μπορούν να βρουν πεσμένα αστέρια παγιδευμένα σε slimes, επιτρέποντάς τους να αυξήσουν την ικανότητα Mana τους.
Υπάρχουν πολλές απειλές σε αυτό το επίπεδο:
- Οι παγίδες αφθονούν σε αυτό το επίπεδο. . Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να χρειαστεί αρκετός χρόνος για να ξεκαθαρίσετε τις πλάκες πίεσης και άλλες παγίδες με δοκιμή και σφάλμα, ή με την προσέγγιση της προσοχής.
- Τα τραγανή μπλοκ μελιού δίνουν στους παίκτες τη φωτιά! Debuff σχετικά με την επαφή και την απελευθέρωση της λάβα όταν εξορύσσεται.
- . Αυτό μπορεί να διορθωθεί με την αγορά του κράνους εξόρυξης από τον έμπορο, χρησιμοποιώντας λάμψη λάμψης, κρατώντας και τοποθετώντας φανούς, βρίσκοντας αρκετό κρουαζιερόπλευρο ή δαιμονίτη και topaz για να κατασκευάσει τη μαγεμινούδια ή να χρησιμοποιήσει όπλα ή άλλα αντικείμενα που παράγουν φως.
- Οι πολύ μεγάλες κυψέλες μελισσών παράγουν σε αυτό το στρώμα. Είναι πιθανό ότι ο παίκτης θα αναπαράγει τη βασίλισσα μελισσών σε ατύχημα πολλές φορές. Αυτές οι κυψέλες μπορούν να επαναπροσδιοριστούν στο Boss Arenas.
. Θυμηθείτε ότι η ζημιά επαφής πολλαπλασιάζεται με μεγάλο παράγοντα σε αυτόν τον σπόρο, συχνά με αποτέλεσμα τον άμεσο θάνατο κατά την επαφή.
Τα στήθη μπορούν να περιέχουν τα πόδια του φεγγαριού και το κόκκινο φίλτρο, και τα δύο είναι εξαιρετικά για πρόωρη εξερεύνηση.
Πρώιμα αφεντικά
Ο Underworld που αναπαράγεται στην πραγματικότητα χρησιμεύει ως εξαιρετική αρένα. Μια γέφυρα από πλατφόρμες ξύλου τέφρας (ή δύο) θα πρέπει να είναι αρκετή για να πολεμήσει το King Slime ή το μάτι του Cthulhu.
Σημειώστε ότι ο βασιλιάς Slime έχει την ευκαιρία να αναπαράγει όταν σκοτώνει οποιοδήποτε λάσπη εάν δεν έχει ακόμη νικήσει, πράγμα που σημαίνει ότι δεν απαιτείται βροχή για να γεννήσει.
Το μάτι του Cthulhu μπορεί να αναπαράγει στον υπόκοσμο κατά τη διάρκεια του κανονικού κύκλου ημέρας/νύχτας. . Αυτό το αφεντικό κερδίζει τώρα μια επίθεση περιστροφής στη δεύτερη φάση, όπου αντικατοπτρίζει προσωρινά βλήματα και απελευθερώνει πολλούς υπηρέτες του Cthulhu. Χρησιμοποιώντας όπλα επίδρασης περιοχής, όπως τα όπλα boomstick ή piercing όπως το προσωπικό διαμάντι μπορεί να βοηθήσει στην αντιμετώπιση αυτών των επιπλέον minions.
Μετά την κατάκτηση του ματιού του Cthulhu, συνιστάται να δημιουργηθεί η μαγεία, η οποία αφαιρεί εξ ολοκλήρου το πρόβλημα του σκοταδιού και παρέχει σημαντικές ενισχύσεις στην κίνηση.
Αληθινή επιφάνεια
Το πάνω μέρος του υπόγειου στρώματος είναι γεμάτο με πισίνες λάβας καθώς ο παίκτης προσεγγίζει την επιφάνεια, απαιτώντας περισσότερη φροντίδα στο σκάψιμο.
Η ίδια η επιφάνεια, καθώς και τα αριστερά και τα δεξιά μέρη του χάρτη, μολύνονται εξ ολοκλήρου από τη διαφθορά και το Crimson. Η επιφάνεια είναι πάντα νυχτερινή ώρα, και οι εχθροί αναπαράγονται πολύ πιο γρήγορα και είναι ισχυρότεροι.
Η επιφάνεια είναι απίστευτα εχθρική. Πολλά από αυτά καλύπτονται με πισίνες λάβα. . Ένα γάντζο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για τους παίκτες που αναζητούν πλωτά νησιά. .
Η οικοδόμηση μιας βάσης στην επιφάνεια είναι δυνατή εάν σηκώνεται ψηλά από το έδαφος, μακριά από το κακό βιομματό ιδιαίτερα ένα κοντά στην είσοδο του μπουντρουμιού) θα ήταν πιθανώς η καλύτερη επιλογή. Οι πυλώνες των ωκεανών λειτουργούν επίσης όταν είναι αρκετά ψηλά από την επιφάνεια. Η εύρεση ενός μαγικού κόγχου θα βοηθήσει να φτάσει γρήγορα στην επιφάνεια.
.
Κακή αφεντικά Biome
Ο τρώγων των κόσμων και ο εγκέφαλος του Cthulhu είναι πολύ δύσκολο σε αυτόν τον σπόρο για δύο διαφορετικούς λόγους.
Πρώτον, η κλήση τους είναι δύσκολη λόγω του ακραίου ενισχυμένου ρυθμού ωοτοκίας και της δυσκολίας των κακών εχθρών Biome. Η προετοιμασία μιας αρένας είναι το πιο δύσκολο κομμάτι, καθώς οι εχθροί όπως ο Devourer μπορούν να σκοτώσουν αμέσως τον παίκτη. Για τους λόγους αυτούς, μπορεί να είναι καλύτερο να δημιουργηθούν ένα τεχνητό διεφθαρμένο ή πορφυρό βιόμα στον Κάτω Κόσμο, κοντά στις Λίμνες λάβας.
Δεύτερον, αυτά τα αφεντικά έχουν λάβει αλλαγές AI σε αυτόν τον σπόρο. Ο εγκέφαλος του Cthulhu αντιστρέφει τώρα τη βαρύτητα στο δεύτερο τμήμα του αγώνα και έχει εντελώς αδιαφανείς εικόνες καθρέφτη σε συνδυασμό με πολύ υψηλότερη άμυνα, ενώ ο τρώγων των κόσμων απελευθερώνει ένα buffed Eater των Souls κάθε φορά που ένα από τα τμήματα του καταστρέφεται και πυροβολεί Vile Φτύσιμο ακόμη και υπόγειο.
.
Αυτά τα δύο αφεντικά είναι τόσο δύσκολο που μπορεί να είναι απαραίτητο να απομακρυνθούν από πολλούς θανάτους για να ληφθούν δείγματα ιστών ή κλίμακες σκιάς. Η συγκέντρωση 6 είτε επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει έναν εφιάλτη Pickaxe ή ισοδύναμο και ορυχείο Hellstone. Το σπαθί ηφαίστειο είναι ιδιαίτερο αποτελεσματικό ενάντια στον εγκέφαλο του Cthulhu, καθώς η υψηλή του ζημιά παρακάμπτει την άμυνα, κόβει ταυτόχρονα αρκετές αναρριχητές και θέτει τον πραγματικό εγκέφαλο του Cthulhu στη φωτιά, επιτρέποντας στον παίκτη να εντοπίσει εύκολα το πραγματικό κατά τη διάρκεια του δεύτερου τμήματος του η μάχη. Με ένα τέτοιο όπλο, ο εγκέφαλος του Cthulhu γίνεται το πιο εύκολο των δύο επιλογών.
. Η διάσπαση μπάλες πριν ή κατά τη διάρκεια του αγώνα μπορεί επίσης να αντιμετωπίσει έντονη ζημιά.
Προαιρετικά αφεντικά πριν από το Hardmode
Ο στρατός του παλιού μπορεί να κληθεί τώρα. Συνιστάται ο παίκτης να τους πολεμήσει στην περιοχή ωοτοκίας. Αυτή η εκδήλωση επιτρέπει στους παίκτες να κερδίσουν το τραπέζι πολέμου και τα αξεσουάρ, όπως το μαντήλι του μαθητευόμενου, το οποίο συνδυάζεται, επιτρέπει στον παίκτη να καλέσει τρεις αποστολείς, γεγονός που κάνει μεγάλη διαφορά εναντίον των δύσκολων αφεντικών. Τα Flails ή τα τόξα με τα βέλη του Jester είναι αποτελεσματικοί τρόποι για να καταπολεμήσουν τους εχθρούς, χρησιμοποιώντας τους Sentries τοποθετημένους σε πλατφόρμες ή πτήση με υπουργούς όπως το προσωπικό της IMP για να νικήσει τους Wyverns.
Το Deerclops είναι ένα άλλο προαιρετικό αφεντικό, αλλά αυτό που είναι πολύ πιο εύκολο από τα άλλα αφεντικά πριν από το Hardmode, λόγω της έλλειψης θρυλικής λειτουργίας AI αλλάζει και το γεγονός ότι δεν απογοητεύεται από το θάνατο. Μπορεί να είναι δύσκολο να μην έχει μια ευρεία ανοικτή περιοχή για να το καλέσει. Αυτό μπορεί να διορθωθεί με τη δημιουργία ενός τεχνητού βιολογικού χιονιού στον υπόκοσμο ή με την ανασκαφή μιας μεγάλης αρένα στο βιομόμα χιονιού. Το Houndius Shootius που πέφτει είναι το καλύτερο Sentry στο Pre-Hardmode, ενώ το Pew-Matic Horn είναι ένα από τα ισχυρότερα όπλα στο Pre-Hardmode.
Η βασίλισσα μέλισσα είναι ταχύτερη, μπορεί να χρεώσει διαγώνια και πυροβολεί τα τσιμπήματα πολύ πιο γρήγορα σε αυτόν τον σπόρο. Ωστόσο, οι κυψέλες των μελισσών είναι μεγαλύτερες, παρέχοντας πιο αποτελεσματικές αρένες (προσέξτε τις κυψέλες χαμηλής κατάστασης που έχουν μπλοκ κυψέλης που αντικαταστάθηκαν από τραγανές μπλοκ μελιού που καίγονται τον παίκτη).
Τέλος του προ-hardmode
Το skeletron είναι δύσκολο για διάφορους λόγους. Πρώτον, το μπουντρούμι γεννιέται βαθιά κάτω από ένα ζωντανό δέντρο, αφήνοντας τον παίκτη χωρίς ένα μεγάλο φυσικό μέρος για να πολεμήσει. . Τρίτον, μετά την απώλεια των χεριών του, ο Skeletron γεννά τώρα πολλούς σκοτεινούς τροχούς.
Οι παίκτες μπορούν να κάνουν τα κεριά ειρήνης για να μειώσουν το περιβάλλον ωοτοκίες ενώ εξορύσσουν μια μεγάλη αρένα. Αυτή η αρένα μπορεί επίσης να χρησιμεύσει για το Lunatic Cultist αργότερα στο παιχνίδι. Η χρήση της βασίλισσας μελισσών, όπως το όπλο μελισσών.
Το μπουντρούμι έχει αυξημένο αριθμό παγίδων. . Για το λόγο αυτό, οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν το μεγάλο σχέδιο.
Ο τοίχος της σάρκας είναι πολύ δύσκολο σε αυτόν τον σπόρο, καθώς έχει μικρότερα hitboxes, υψηλή υγεία και ταχύτητα, και δημιουργεί πυρκαγιά imps κατά τη διάρκεια του αγώνα.
Ευτυχώς, η περιοχή εκκίνησης σας παρέχει μια γέφυρα κόλασης σε μεγάλο μέρος του χάρτη, αλλά θα σκοτώσει επίσης τα NPC σας. Φροντίστε να χτίσετε σπίτια στον υπόκοσμο με τρόπο που δεν θα εμποδίσει τον αγώνα σας.
Συνιστάται ιδιαίτερα η οικοδόμηση μιας μακράς διαδρομής MineCart σε όλο τον κόσμο για αυτόν τον αγώνα, καθώς θα είναι χρήσιμο για πολλούς μελλοντικούς αγώνες. Αποτρέπει επίσης την πυρκαγιά από την αναπαραγωγή στο μονοπάτι του παίκτη. Μια εναλλακτική λύση χρησιμοποιεί το φίλτρο βαρύτητας για να τρέξει στο ανώτατο όριο, αποφεύγοντας επίσης το IMPS απευθείας στο μονοπάτι του παίκτη. Είναι αδύνατο να καταστρέψουμε τις πυρκαγιές του Imps, ενώ ο τοίχος της σάρκας είναι ζωντανός.
Όταν ξεκινά ο Hardmode, τα μιμητικά που προσφέρουν το Basic Loot προσφέρουν τώρα το Standard Loot.
Το Hallow δεν γεννιέται πλέον σε μια διαγνωστική λωρίδα. Αντ ‘αυτού, αντικαθιστά το υπόγειο στρώμα και το χαμηλότερο της μεγάλης λωρίδας του κακού βιώματος στην ίδια πλευρά με τη ζούγκλα, καταλαμβάνοντας περίπου το 20% του κόσμου.
Αυτή είναι μια καλή στιγμή για την οικοδόμηση αλιείας και φίλτρων, δημιουργήστε μια νέα βάση στην περιοχή Hallow και κερδίζετε πρώιμα όπλα Hardmode. Εάν ο παίκτης έχει κατασκευάσει ένα κομμάτι MineCart όπως προτείνεται, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εύκολη καταπολέμηση του Biome Mimics.
Η δημιουργία του ισχυρότερου μεταλλεύματος απαιτεί τη θραύση έξι βωμών δαίμονα ή βωμοί πορφυρών αντί για τρεις, καθώς και οι δύο τύποι μεταλλεύματος παράγουν. Ομοίως, υπάρχουν τόσο πορφυρά όσο και διαφθορά σε αυτόν τον κόσμο, επιτρέποντας συνδυασμούς όπως καταραμένα βελάκια με το πιστόλι βέλος. .
Οι Wyverns είναι ιδιαίτερα επικίνδυνες λόγω της μειωμένης ευελιξίας. Μπορεί να σας βοηθήσει να πολεμήσετε όσο το δυνατόν χαμηλότερα ή να χρησιμοποιήσετε minecarts ή mounts για μάχες αντ ‘αυτού.
.
Βασίλισσα λάσπη και mechdusa
Όπως περιγράφηκε προηγουμένως, ένα πολύ μακρύ κομμάτι Minecart στον Underworld είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να πολεμήσετε αυτά τα αφεντικά. Εναλλακτικά, η χρήση φίλτρου βαρύτητας σε μια αρένα πάνω από το έδαφος μπορεί να βοηθήσει, ειδικά αν χτιστεί μια οροφή.
Εάν χρησιμοποιείτε το κομμάτι MineCart, οι τηλεπωλητές και η διαδρομή πλάκας πίεσης, καθώς και τα κομμάτια που σφυρηλατούνται σε προφυλακτήρες, μπορούν να επιτρέψουν την ασφαλή ανάκαμψη.
.
Το τέλος της διαδρομής διαθέτει μια διαδρομή που σταματάει δίπλα σε έναν τηλεοπτικό φορέα με πλάκα πίεσης πίεσης. Αυτό τοποθετείται περισσότερο από το μήκος της οθόνης μακριά από το άλλο άκρο, για να επιτρέπεται αρκετός χώρος μεταξύ παικτών και αφεντικών.
.
Δεν υπάρχει τρόπος να πολεμήσουμε τα μηχανικά αφεντικά ξεχωριστά σε αυτόν τον σπόρο. Αντ ‘αυτού, τα τρία αφεντικά-καλοκαιρινά αντικείμενα πρέπει να συνδυάζονται στο ξυράφι του Ocram, το οποίο καλεί το Mechdusa. Αυτό το αφεντικό μπορεί να γεννηθεί ανά πάσα στιγμή, όχι μόνο τη νύχτα.
Το Mechdusa είναι ένα πολύ δύσκολο αφεντικό, αλλά έχει κάποια χαρακτηριστικά που δεν το κάνουν τόσο δύσκολο όσο φαίνεται για πρώτη φορά.
- Όλα τα μέρη εκτός από το κύριο σώμα του καταστροφέα έχουν μειωμένη υγεία κατά 80%.
- Δεν υπάρχει χρονικό όριο.
- Τα δίδυμα και ο καταστροφέας συνδέονται με το Skeletron Prime και δεν μπορούν να κινηθούν ελεύθερα.
Οι περισσότερες στρατηγικές περιστρέφονται για να νικήσουν πρώτα τον καταστροφέα, καθώς υπάρχουν πολλά όπλα που προκαλούν έντονες ζημιές λόγω διάτρησης (όπως το Daedalus Stormbow με άγρια βέλη, το drippler crippler, το τουφέκι, το προσωπικό του Nimbus and Clinger ή τα μαστίγια). Αυτό το μέρος μπορεί συχνά να σκοτωθεί γρηγορότερα από τους άλλους και να εξαλείφει τις απειλές των λέιζερ και των ανιχνευτών. Είναι χρήσιμο, αν είναι δυνατόν, να συλλέγονται οι καρδιές που πέφτουν από ανιχνευτές.
Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό αυτού του αφεντικού είναι ότι διαφορετικά μέρη απογοητεύουν σε διαφορετικές αποστάσεις, με τον καταστροφέα να διαρρέει τελευταία. Εάν η χρήση του σιδηροτροχιά MineCart στον υπόκοσμο, η γρήγορη μπορεί να προκαλέσει αυτό, επιτρέποντας στον παίκτη να νικήσει μόνο τον καταστροφέα. .
Το MineCart μπορεί ακόμα να χρησιμοποιηθεί αν δεν προσπαθήσει να απογοητεύσει, παρακολουθώντας πόσο κοντά είναι τα μέρη των αφεντικών, ειδικά τα δίδυμα. Όταν στα αριστερά, τα λέιζερ του Retinazer μπορούν να χτυπήσουν πιο εύκολα, αλλά ο Spazmatism έχει δυσκολία να επιτεθεί στον παίκτη με καταραμένες φλόγες. . Η δολοφονία Skeletron Prime χωρίζει τα μέρη, οπότε πρέπει να μείνει για τελευταία.
Plantera, μπουντρούμι και εισβολές
Το δεύτερο επίπεδο του στρατού του παλιού είναι τώρα διαθέσιμο και μπορεί να ανταμείψει τον παίκτη με ισχυρά όπλα όπως το Phantom Phoenix και το Ballista Cane. Όπλα όπως το DAO του POW ή ο Hallowed Repeater ή η μαγική άρπα μπορούν να είναι χρήσιμα έναντι μεγάλων ομάδων. Συνιστάται να αγοράσετε ένα πλήρες σύνολο θωράκισης από την ταβέρνα και να εξοικονομήσετε χρήματα για ένα όπλο Sentry, καθώς αυτό θα κάνει πολύ πιο εύκολο το στρατό του Tier 3 Old One. Το αυγό του Creeper μπορεί να αντικαταστήσει τη magilumination, απελευθερώνοντας μια υποδοχή αξεσουάρ.
Προειδοποιήστε ότι η ζούγκλα μιμείται τον κόσμο σε αυτόν τον κόσμο. Εκτός από τις ίδιες ζημιές και επιθέσεις με τα διεφθαρμένα ή πορφυρά μιμητικά, έχουν επίσης μια επίθεση «cannon» που πλημμυρίζουν το απόθεμα.
. .
. Και τα δύο κακά στήθη Biome είναι διαθέσιμα στο μπουντρούμι. Η επιφάνεια με την υψηλή ποσότητα των εχθρών του είναι ένα εξαιρετικό μέρος για τα κλειδιά Biome Farm, ειδικά αφού υπάρχουν διεφθαρμένες/πορφυρες εκδόσεις του χιονιού Biome και Desert υπάρχουν εκεί.
Το φεγγάρι κολοκύθας, το φεγγάρι παγετού και η ηλιακή έκλειψη μπορούν τώρα.
Γολέμ
Το Golem είναι πολύ πιο δύσκολο σε αυτόν τον σπόρο. Ο ίδιος ο ναός της ζούγκλας βρίσκεται κοντά στο κέντρο της επιφάνειας, αφιλόξενο και δύσκολο να φτάσει. Είναι πολύ μεγαλύτερο από το συνηθισμένο, έχει περισσότερες παγίδες (συμπεριλαμβανομένων των βαρέλων TNT και των παγίδων αερίου) και, κυρίως, εμποδίζει τον παίκτη να δει, να χρησιμοποιεί ή να κόβει σύρμα μέσα σε αυτό μέχρι να νικήσει ο Golem. Είναι επίσης ζωγραφισμένο ένα σκούρο χρώμα που είναι δύσκολο να το δεις.
Η ράβδος της διαφωνίας θα κάνει την πλοήγηση στο ναό πολύ πιο εύκολη, συμπεριλαμβανομένης της εισόδου στο θάλαμο του Golem απευθείας από έξω. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να οδηγήσει το Golem από το (ενδεχομένως μικρό) θάλαμο που γεννιέται σε μια μεγαλύτερη, προπαρασκευασμένη αρένα. Προειδοποιήστε ότι ο Golem θα εξοργιστεί εάν η εξωτερική αρένα δεν θεωρείται μέρος της υπόγειας ζούγκλας.
Κατά τη διάρκεια του αγώνα, το όραμα του παίκτη θα σκοτεινιάσει, παρόμοιο με το debuff blackout. Επιπλέον, ο Golem θα καταστρέψει οποιαδήποτε πηγή φωτός αγγίζει. Επιπλέον, το Golem έχει πολύ μικρότερα hitboxes και, στη δεύτερη μορφή του, μπορεί να πηδήξει πολύ υψηλότερα.
Βλέποντας το Golem μπορεί να γίνει ευκολότερο με τη ζωγραφική της αρένας με φωτιστικό χρώμα, ή, σε ρεβάνς, με την καταπολέμηση του κάτω κόσμου όπου υπάρχει περισσότερη ορατότητα (αν και αυτό θα εξοργίσει το Golem).
Προαιρετικά αφεντικά Hardmode και παραμένουν εισβολές
Με τον Golem να νικήσει, ο παίκτης μπορεί τώρα να αγοράσει όπλα Tier 3 από την ταβέρνα. Παρόλο που η Betsy μπορεί να είναι πολύ δύσκολη σε αυτό το σημείο, η καλλιέργεια των πρώτων 3 σταδίων μπορεί να κερδίσει την πανοπλία του Player Tier 3 που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει το Betsy πολύ πιο εύκολο να σκοτώσει, ειδικά καθώς δεν λαμβάνει αλλαγές AI.
Ο Duke Fishron, το Frost Moon και το Martian Madness επίσης δεν λαμβάνουν αλλαγές, καθιστώντας τους σχετικά ευκολότερες σε σύγκριση με τα άλλα αφεντικά. Το κανόνι του Χιονάνου είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για την κατασκευή αρένων χρησιμοποιώντας πυραύλους καταστροφής στο έδαφος.
Η αυτοκράτειρα του φωτός θα αγωνίζεται πάντα σε κατάσταση εξοργισμένου εάν στην επιφάνεια και θα απογοητεύσει τη νύχτα. Ωστόσο, μπορεί να αγωνιστεί υπόγεια στον κανονικό της τρόπο (αν και με ταχύτερες επιθέσεις λόγω αλλαγών AI). Μια κουραστική, αν και χρήσιμη, τεχνική είναι να βομβαρδίζουμε μια πολύ μεγάλη αρένα (με ρουκέτες ή δυναμίτη) για να πολεμήσουν το υπόγειο της, ένα που έχει τουλάχιστον δύο οθόνες πλάτος και ψηλό, πιθανώς περισσότερο. .
Το Prismatic Lacewings αναπαράγεται φυσικά ανά πάσα στιγμή, καθιστώντας τους πολύ πιο εύκολο στη συλλογή.
Τέλος παιχνιδιού
Ο τρελός καλλιεργητής μπορεί να αγωνιστεί στην ίδια αρένα με το skeletron. Οι επιθέσεις του είναι ταχύτερες, αλλά ο μεγαλύτερος κίνδυνος εδώ είναι τα βλήματα της προφητείας και των αρχαίων όρασων, τα οποία μετράνε ως NPC και έχουν διπλασιάσει τις ζημιές επαφής. Αυτά μπορούν εύκολα να βρουν τον απρόθυμα παίκτη.
Οι ουράνιοι πυλώνες αναπαράγονται διάσπαρτα σε όλα τα υπόγεια και σπήλια στρώματα. Μπορεί να είναι δύσκολο να τα φτάσετε χωρίς να πεθάνετε, αλλά κάνει και μερικά από αυτά (ειδικά τον ηλιακό πυλώνα) πολύ πιο εύκολο.
. Αφού χρησιμοποίησε το Phantasmal Deathray, εκπέμπει μια μεγάλη ομάδα ογκόλιθων από το κεφάλι του, η οποία αναπηδά από μπλοκ. Αυτά μπορούν να αποφευχθούν με το να τον παρασύρουν πάνω. Σε αντίθεση με άλλα αφεντικά και εχθρούς, η ζημιά επαφής του δεν αυξάνεται κατά τη διάρκεια αυτού του αγώνα, ούτε η ζημιά του είναι.
Δεν είναι απαραίτητο να πολεμήσουμε το Moon Lord Underground. Και πάλι, όμως, θυμηθείτε ότι η κορυφή του κόσμου είναι μια ζώνη στιγμιαίας σκοτώματος. Εάν κάποιος είναι υπομονετικός, μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει μια παραλλαγή εκτόξευσης πυραύλων που μπορεί να καταστρέψει τα μπλοκ και ένα μίνι Nuke II για να καθαρίσει μια ευρεία περιοχή για να τον σκοτώσει στην ψευδή επιφάνεια.
Τεραταρία!
Λάβετε σταθερό boi
Επιφάνεια εργασίας/κονσόλα/περιεχόμενο μόνο για κινητά: Εφαρμόζουν αυτές οι πληροφορίες μόνο στο Επιφάνεια εργασίας, Κονσόλα, και Κινητό εκδοχές του Τεραταρία.
Αυτό το άρθρο αφορά τον Secret World Seed γνωστό και ως “Zenith”. Για το όπλο melee endgame, βλ. Zenith.
.
Λάβετε σταθερό boi είναι ένας μυστικός σπόρος κόσμου. Συνδυάζει πολλά από τα χαρακτηριστικά των άλλων Secret World Seeds. Έχει επίσης αναφερθεί από τον Re-Logic στην ενημέρωση changelogs και στον πηγαίο κώδικα ως Τα παντα [1] και Ζενίθ [2] .
Οι ακόλουθοι σπόροι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία ενός σταθερού κόσμου BOI (ανάενη περίπτωση): [3]
- Λάβετε σταθερό boi
- getfixedboi
Περιεχόμενα
-
- 1.
- 1.2 Όχι οι μέλισσες
- 1.3 για τους άξια
- 1.4 CelebrationMK10
- 1.5 Η σταθερά
- 1.6 Μην σκάψετε
- 1.7 Χωρίς παγίδες
- 2.
- 2.2 μηχανικά αφεντικά
- 2.3 Σελήνη
Χαρακτηριστικά που κληρονομούνται από άλλους σπόρους
Μεθυσμένος κόσμος
- Αυτός ο σπόρος περιέχει και τα δύο κακά βιομάρια.
- Το κορίτσι του κόμματος είναι ένα από τα αρχικά NPC που αναπαράγονται.
- Ειδικά είδη σπόρων όπως τα φεγγάρι Λόρδος και το κόκκινο φίλτρο μπορούν να αναπαράγονται σε στήθη.
- Το μπουντρούμι βρίσκεται κάτω από ένα ζωντανό δέντρο.
- Η ζούγκλα και το χιόνι βιώματος ωοτεύονται στην ίδια πλευρά του κόσμου.
- Και τα δύο μεταλλεύματα της ίδιας βαθμίδας μπορούν να δημιουργήσουν.
- Τα ζωντανά δέντρα μαόνι μπορούν να παράγουν οπουδήποτε υπόγεια, όχι μόνο στη ζούγκλα.
- Το κορίτσι του πάρτι έχει επίσης τη δυνατότητα να αλλάξει τη μουσική στο Terraria: Soundtrack Offorld.
- Οι προνύμφες και οι κυψέλες μελισσών αναπαράγονται σε όλο τον κόσμο. Οι κυψέλες των μελισσών είναι μεγαλύτερες.
- Τα κεραμίδια στο υπόγειο στρώμα αντικαθίστανται ως επί το πλείστον με κεραμίδια που σχετίζονται.
- Ακριβώς όπως και στους σπόρους των μελισσών, το στρώμα της κυψέλης αφήνει κυρίως τη ζούγκλα μόνο, ενώ το τραγανό στρώμα μπλοκ μελιού γίνεται ένα λαμπερό βιολογικό μανιτάρι όταν χτυπά τη ζούγκλα.
Για τους άξια
- .
- Τα περισσότερα αφεντικά και οι εχθροί διατηρούν τη δυσκολία να αλλάξουν από το για τους άξιους σπόρους.
- .
- Η πριγκίπισσα και το steampunker είναι μεταξύ των αρχικών NPC που αναπαράγονται.
- Η πριγκίπισσα μπορεί να πουλήσει διάφορα σπάνια αντικείμενα.
- Τα λαμπερά βιομάρια μανιταριών είναι βαμμένα σε χρώματα ουράνιου τόξου.
- Ένα πάρτι ξεκινά μόλις δημιουργηθεί ο κόσμος.
- .
- Οι υπόγειες καμπίνες είναι βαμμένες σε χρώματα ουράνιου τόξου.
- Τα στήθη των πυραμίδων περιέχουν τόσο το σετ του Φαραώ όσο και την αμμοβολή σε ένα μπουκάλι ή το ιπτάμενο χαλί.
- Η μιμητική ζούγκλα και το χρυσό λάσπη μπορούν να αναπαράγονται.
- Ο παίκτης εκρήγνυται σε κομφετί μετά το θάνατο.
- Οι δεξαμενές λάμψης παράγονται κοντά στο Aether Biome.
- Σε αντίθεση με τον σπόρο εορτασμού, τα στήθη δεν είναι εγγυημένα ένας ισχυρός τροποποιητής.
- Η ευκαιρία για τα φεγγάρια αίματος να συμβούν αυξημένη από το 1/9 (11.11%) έως 1/6 (16.67%) .
- Η πιθανότητα πτώσης της ράβδου της διαφωνίας αυξάνεται από το 1/500 (0.2%) σε 1/100 (1%) .
- Το καπέλο του οδηγού παρέχει μια επιπλέον υποδοχή minion.
Η συνεχής
- Ο μηχανικός πείνας μεταφέρεται από τον συνεχή σπόρο.
- Ωστόσο, η διάρκεια των debuffs αυξάνεται από 5 λεπτά σε 8 λεπτά.
Μην σκάβετε
- Ο παίκτης αναπαράγεται στον υπόκοσμο.
- .·.
- Η σειρά των στρωμάτων του κόσμου διατηρείται από αυτόν τον σπόρο.
- .
- . Οι τροποποιητές των τιμών θα είναι πάντα 100%και το κουμπί “ευτυχία” στο παράθυρο διαλόγου αφαιρείται.
- Εφαρμόζεται ο διακόπτης εξέλιξης όπλων.
- Η επιφάνεια έχει χαμηλή βαρύτητα και οι παίκτες θα πεθάνουν αν βγουν από την κορυφή του χάρτη.
- Τα πεσμένα αστέρια δεν απογοητεύονται κατά τη διάρκεια της ημέρας.
- .
- Ωστόσο, αμέσως εξοργίζεται όταν φτάνει στην επιφάνεια. Μόλις εξοργισθεί, ακολουθεί την κανονική της συμπεριφορά, απογοητευτική τη νύχτα.
Χωρίς παγίδες
- Μερικοί κρύσταλλοι ζωής αντικαθίστανται από ογκόλιθους κρυστάλλους ζωής.
- Η ποσότητα των παγίδων που δημιουργούνται αυξάνεται σημαντικά.
- Η παραλλαγή Boulder Boulder των παγίδων μπορεί να αναπαράγει αντί για μια κανονική παγίδα ογκόλιθου, και οι παγίδες αερίου μπορούν να αναπαράγονται μέσα σε στήθη.
- Τα περισσότερα στήθη είναι παγιδευμένα στήθη, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που βρίσκονται σε υπόγειες καμπίνες και πυραμίδες.
- Τα βαρέλια TNT μπορούν να αναπαράγονται, ειδικά στο ναό της ζούγκλας.
Άλλες αλλαγές
Γενικός
- Το Diva Slime είναι ένα από τα αρχικά NPC που αναπαράγονται.
- Τα αρχικά NPC θα έχουν τα ακόλουθα ονόματα: [6]
- Ο φορολογικός συλλέκτης ονομάζεται πάντα Andrew, ένα όνομα αρχικά για τον οδηγό.
- Όταν ο φορολογικός συλλέκτης ονομάζεται Andrew, η βασική του άμυνα αλλάζει σε 200. [7]
- Το Steampunker δεν μπορεί να αναπτυχθεί, καθώς η αναπαραγωγή της δεν βασίζεται σε κατάσταση ξεκλειδώματος, αλλά απαιτεί να νικήσει οποιοδήποτε μηχανικό αφεντικό αντ ‘αυτού. [9]
- Εάν το δροσερό λάσπη δημιουργείται πριν τελειώσει το πάρτι, η κατάσταση ξεκλειδώματος είναι επίσης επαναφορά.
Μηχανικά αφεντικά
- Εισάγεται ένα νέο αφεντικό, το Mechdusa. . Αυτό το αφεντικό αντικαθιστά τα μηχανικά αφεντικά στην εξέλιξη.
- . [11]
- Οι ανιχνευτές από τον καταστροφέα έχουν καλύτερη κινητικότητα.
- Ο Λόρδος του φεγγαριού εκρήγνυται 30 ογκόλιθους από το κεφάλι του μετά από κάθε φανταστική επίθεση deathray. [13] Αυτοί οι ογκόλιθοι μοιράζονται παρόμοιες συμπεριφορές με τους ογκόλιθους, τους οποίους το ricochet σε συμπαγή μπλοκ και μπορεί να υπάρχει για σχετικά μεγάλο. Ωστόσο, είναι πολύ ταχύτερα από τους ογκόλιθους.
Κατά τη διάρκεια της παγκόσμιας γενιάς, ο δρομέας αντικαθίσταται από το φεγγάρι που μπορεί να μετακινηθεί ο παίκτης. Τα αστέρια που πέφτουν εμφανίζονται σε μεγάλους αριθμούς και θα συγκρουστούν με το φεγγάρι. Για κάθε χτύπημα, παίζει ένα ηχητικό αποτέλεσμα “meow” και ένα κρυμμένο σκορ αυξάνεται κατά 1 σημείο. Τα χρώματα γίνονται φωτεινότερα και ένα αποτέλεσμα shader παρόμοιο με τη σταθερά γίνεται ισχυρότερη καθώς κερδίζονται περισσότερες βαθμολογίες.
Αυτή η βαθμολογία αυξάνει την ποσότητα ορισμένων αντικειμένων και δομών που παράγονται στον κόσμο. Κάθε σημείο βαθμολογίας αυξάνει το ποσό κατά 0.1% και καλύπτει το 20%, ή 200 χτυπήματα. [14] Περιλαμβάνει:
Παγκόσμια εικονίδια
Το παγκόσμιο εικονίδιο ενός Fixed Boi World είναι ένα τρεμόπαιγμα, glitchy δέντρο που δείχνει πολλαπλές εκδόσεις του τυπικού εικονιδίου δέντρων, με διαφορετικούς συνδυασμούς χρωμάτων.
Συμβουλές
- .
- Ο παίκτης θα πρέπει να επωφεληθεί πλήρως από την πρώτη ημέρα, η συλλογή υλικών και η αγορά αντικειμένων από το NPCS είναι ζωτικής σημασίας. Το ξύλο πρέπει να είναι απαραίτητο, όπως εμφανίζεται σε πολύ χαμηλές ποσότητες σε όλο τον κόσμο.
- Θα πρέπει να γίνει εκτεταμένη έρευνα στο παιχνίδι πριν και κατά τη διάρκεια ενός playthrough. Τα περισσότερα πράγματα που λειτουργούν κανονικά Τεραταρία Τα playthroughs πρέπει να αποφεύγονται ή απλά δεν θα λειτουργήσουν εδώ.
- Η χρήση πλατφορμών και σχοινιών μανιταριών για εξερεύνηση βοηθά πολύ στην κινητικότητα.
Ασήμαντα πράγματα
- Τα χαρακτηριστικά των σπόρων ελέγχονται από διαφορετικά χαρακτηριστικά του κόσμου στον κώδικα. . Ωστόσο, πολλοί αποκλειστικοί μηχανικοί χρησιμοποιούν άλλα χαρακτηριστικά του κόσμου ως συνθήκες τους, για παράδειγμα:
- Το Remixworld [15] (μην σκάβετε το χαρακτηριστικό) και το GetGoodWorld [16] (για το άξιο χαρακτηριστικό) καθορίζουν αν το Mechdusa μπορεί να δημιουργηθεί, [17] και αν ο Λόρδος της Σελήνης χρησιμοποιεί το Moon Boulder Attack. [13]
- RemixWorld και DrunkWorld [18] (Χαρακτηριστικό Drunk World) Προσδιορίστε την απεικόνιση του κινούμενου παγκόσμιου εικονιδίου.
- Οι Remixworld και DontstarveWorld [19] (το σταθερό χαρακτηριστικό) καθορίζουν τη διάρκεια της πείνας debuffs.
Τα εικονίδια δέντρων για ακατάλληλα παίρνουν σταθερούς κόσμους Boi.
- Στο αρχείο παιχνιδιού, υπάρχουν δύο επιπλέον εικονίδια παγκόσμιας. Αυτά τα εικονίδια δεν είναι σε θέση να δουν κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού και θα εμφανιστούν μόνο για επεξεργασμένους κόσμους (e.σολ. χρησιμοποιώντας τους συντάκτες χαρτών) που έχει ενεργοποιημένη το χαρακτηριστικό ZenithWorld, αλλά έχει απενεργοποιηθεί το χαρακτηριστικό DrunkWorld ή/και RemixWorld. [20]
- Το όνομα για τον σπόρο προήλθε από ένα θυμωμένο email. [21] Μια γραμμή από ένα άλλο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από τον ίδιο θυμωμένο άτομο, “Broke Ass Game Ass”, χρησιμοποιήθηκε ως σπόρος κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, αλλά πριν από την απελευθέρωση αυτό άλλαξε επειδή η επανεξέταση δεν ήθελε να ενθαρρύνει τα παιδιά να χρησιμοποιήσουν τη λέξη “κώλο ” πάρα πολύ. [22]
Ιστορία
βιβλιογραφικές αναφορές
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, πεδίο everythingworldgen στην Terraria.Παγκόσμιος.CS .
- ↑ 2.02.1 πληροφορίες που λαμβάνονται από την επιφάνεια εργασίας1.4.4.9 πηγαίο κώδικα, πεδίο zenithworld στην Terraria.Κύριος.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, μέθοδος ProcessPecialWorldSeeds () στην Terraria.Gamecontent.Ui.Κράτη.Uiworldcreation.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, μέθοδος addBuriedChest () στην Terraria.Παγκόσμιος.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.6 πηγαίος κώδικας, μέθοδος dodeathevents () στην Terraria.NPC.CS . Μπορεί να υπάρχουν ανακρίβειες, καθώς η τρέχουσα έκδοση επιφάνειας εργασίας είναι 1.4.4.9.
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.6 πηγαίος κώδικας, μέθοδος GenerateWorld () στην Terraria.Παγκόσμιος.CS . .4..9.
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, μέθοδος ai_007_townentities () στην Terraria.NPC.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, μέθοδος doupDateInWorld () στην Terraria.Κύριος.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, μέθοδος updateTime_SpawntownNPCS () στην Terraria.Κύριος.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, μέθοδος npcloot () στην Terraria.NPC.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.6 πηγαίος κώδικας, μέθοδος getZenithSeedAdjustmentsBeforeEverything () στην Terraria.NPC.CS . Μπορεί να υπάρχουν ανακρίβειες, καθώς η τρέχουσα έκδοση επιφάνειας εργασίας είναι 1.4.4.9.
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.7 πηγαίος κώδικας, μέθοδος ai_005_eaterofsouls () στην Terraria.NPC.CS . Μπορεί να υπάρχουν ανακρίβειες, καθώς η τρέχουσα έκδοση επιφάνειας εργασίας είναι 1.4.4.9.
- ↑ 13.013.1 πληροφορίες που λαμβάνονται από την επιφάνεια εργασίας1.4.4.7 πηγαίος κώδικας, μέθοδος ai () στην Terraria.NPC.CS . Μπορεί να υπάρχουν ανακρίβειες, καθώς η τρέχουσα έκδοση επιφάνειας εργασίας είναι 1.4.4.9.
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1..4.6 πηγαίος κώδικας, μέθοδος GenerateWorld () στην Terraria.Παγκόσμιος.CS . Το παιχνίδι θα πολλαπλασιάσει τη βασική ποσότητα του αντικειμένου/δομής με 1 + (αστέρια hit ÷ 200) × 0.2, όπου τα αστέρια χτυπούν ÷ 200 είναι καλυμμένα στο 1. Μπορεί να υπάρχουν ανακρίβειες, καθώς η τρέχουσα έκδοση επιφάνειας εργασίας είναι 1.4.4.9.
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίο κώδικα, πεδίο Remixworld στην Terraria.Κύριος.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίο κώδικα, πεδίο getgoodworld στην Terraria.Κύριος.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίο κώδικα, μέθοδος spawnmechqueen () στην Terraria.NPC.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, πεδίο μεθυσμένος στην Terraria.Κύριος.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίο κώδικα, πεδίο DontstarveWorld στην Terraria.Κύριος.CS .
- ↑ Πληροφορίες που λαμβάνονται από το Desktop1.4.4.9 πηγαίος κώδικας, μέθοδοι geticon () στην Terraria.Gamecontent.Ui.Στοιχεία.Απογοητευμένος.CS και getIconElement () στην Terraria.Gamecontent.Ui.Στοιχεία.Απογοητευμένος.CS .
- ↑ Η ομάδα μας βρίσκει έμπνευση με πολλούς τρόπους.
- ↑ Ήταν “έσπασε το παιχνίδι κώλο” όλη την ανάπτυξη, αλλά ένιωθα ότι δεν έπρεπε να ενθαρρύνω τα παιδιά να πληκτρολογούν “κώλο” τόσο πολύ.
- Ο φορολογικός συλλέκτης ονομάζεται πάντα Andrew, ένα όνομα αρχικά για τον οδηγό.