Μάζα Εφέ: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Η Ανδρομέδα είναι ένα συναρπαστικό δράμα sci -fi που έχει κολλήσει σε ένα βαρετό παιχνίδι – The Verge
Mass Effect: Η Andromeda είναι ένα συναρπαστικό δράμα sci-fi που έχει κολλήσει σε ένα βαρετό παιχνίδι
Ο παρακάτω πίνακας παραθέτει τα διαθέσιμα μπόνους.
Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα
Η έκδοση του μαζικού εφέ του συλλέκτη: Η Andromeda περιέχει μια θήκη παιχνιδιού χάλυβα και είτε ένα μοντέλο cast του Nomad είτε με την ακριβότερη απομακρυσμένη έκδοση του Nomad [5], αλλά το κάνει δεν . Ωστόσο, ορισμένοι λιανοπωλητές μπορούν να συνδέσουν την έκδοση μαζί με το παιχνίδι.
Πρόωρη πρόσβαση
. Η δοκιμή περιλαμβάνει τη λειτουργία για πολλούς παίκτες. [6] Η πρόοδος μεταφέρει εάν αγοράζεται το πλήρες παιχνίδι.
Ανάλογα με την έκδοση της έκδοσης που αγοράστηκε ή εάν ήταν προ-παραγγελία, ο πελάτης μπορεί να δικαιούται ένα ή περισσότερα είδη μπόνους. .
Ο παρακάτω πίνακας παραθέτει τα διαθέσιμα μπόνους. [7]
πολυτελής έκδοση | Super Deluxe Edition | ||
---|---|---|---|
Διαθεσιμότητα | |||
Armor Deep Space Explorer † | ✓ | ✓ | |
ND1 Nomad Skin † | ✓ | ||
Pack Booster Multiplayer † | ✓ | ✓ | ✓ |
✓ | |||
✓ | ✓ | ||
Σετ Weapon Pathfinder Elite | ✓ | ✓ | |
✓ | ✓ | ||
✓ | ✓ | ||
✓ | |||
✓ |
Έκδοση υπολογιστή
Οι απαιτήσεις του συστήματος για το παιχνίδι διατέθηκαν στις 24 Φεβρουαρίου 2017. [8]
Συστατικό | Ελάχιστο | Συνιστώμενος |
---|---|---|
64-bit Windows 7, Windows 8. | ||
Επεξεργαστής | Intel Core i5 3570 ή AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 ή AMD FX-8350 |
Μνήμη | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Nvidia GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | ||
Σκληρός δίσκος | Τουλάχιστον 55 GB ελεύθερου χώρου | |
. [9]
Οικόπεδο
Σύνθεση
Mass Effect: Η Andromeda ξεκινά γύρω στο 2185, καθώς η πρωτοβουλία της Ανδρομέδας ξεκίνησε έναν φιλόδοξο στόχο να διευθετήσει τον γαλαξία της Ανδρομέδας ταξιδεύοντας σε μεγάλα σκάφη γνωστά ως Arks. Ένας συνασπισμός των αγώνων του Γαλαξία – που περιλαμβάνει ανθρώπους, Asari, Turians, Salarians και Krogan – συμμετέχουν σε αυτή την 600ετή αποστολή και τοποθετούνται σε κρυοστασία για να εξασφαλίσουν ότι δεν γερνούν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. Πριν από το ταξίδι, η πρωτοβουλία είχε εντοπίσει τους «χρυσούς κόσμους» στο σύμπλεγμα Heleus της Ανδρομέδας, τοποθεσίες που θεωρούνται εξαιρετικά βιώσιμες για κατοικία. .
. Ο Alec και τα παιδιά του ταξιδεύουν στο Hyperion, έναν από τους Arks που περιέχουν κυρίως ανθρώπινους επιβάτες. .
Καθώς τα γεγονότα της μαζικής επίδρασης: Η Ανδρομέδα πραγματοποιείται πολύ στο μέλλον, οι χαρακτήρες από την αρχική τριλογία δεν είναι παρόντες ούτε αποφάσεις που έγιναν στις προηγούμενες συμμετοχές έχουν οποιοδήποτε αντίκτυπο κατά τη διάρκεια των γεγονότων αυτού του παιχνιδιού. Αυτό είναι για να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι είναι προσβάσιμο σε νέους παίκτες. Ωστόσο, οι αναφορές σε ορισμένους χαρακτήρες της αρχικής τριλογίας μπορούν να βρεθούν κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης και της αλληλεπίδρασης με διάφορους ανθρώπους.
Σύνοψη
Στο τέλος του αιώνα, το Hyperion τελικά φτάνει στο σύμπλεγμα του Heleus και ο Ryder ξυπνάει από την κρυοστασία. Λίγο αργότερα, η κιβωτό χτυπά ένα άγνωστο αντικείμενο στο διάστημα, απενεργοποιώντας προσωρινά τη δύναμη και την τεχνητή βαρύτητα. Παρά αυτές τις επιπλοκές, το Hyperion φτάνει στο Habitat 7, το καθορισμένο σπίτι της ανθρωπότητας. Ωστόσο, προς έκπληξη του πληρώματος, το Habitat 7 φαίνεται πολύ διαφορετικό από τις αρχικές του σαρώσεις από τον Γαλαξία πριν από την αναχώρηση. Δεν επιθυμούσε να πιστέψει ότι το ταξίδι ήταν για το μηδέν, η ομάδα Pathfinder αποφασίζει να ερευνήσει τον πλανήτη για να καθορίσει τη βιωσιμότητά του. Οι ατμοσφαιρικές συνθήκες που θα μπορούσαν να προβλέψουν, η συντριβή της ομάδας προσγειώνεται στον πλανήτη. Εκεί, συναντούν ένα σκληρό περιβάλλον, εχθρικούς εξωγήινους και άγνωστες μεγάλες δομές. Με την πάροδο του χρόνου, υποχωρούν με επιτυχία από τον πλανήτη, αλλά υποφέρουν από μεγάλη ατυχία στη διαδικασία. Με το Habitat 7 θεωρείται αφιλόξενο και η ομάδα εξακολουθεί να ξεδιπλώνεται από την αποτυχία, εναπόκειται στον Ryder να κατευθυνθεί στο άγνωστο για να βρει ένα νέο σπίτι για την ανθρωπότητα.
Καθώς το Pathfinder αργά αλλά σταθερά δημιουργεί φυλάκια σε “χρυσούς κόσμους”, πολλά μυστικά και κίνδυνοι αρχίζουν να επιφανειακές. Οι αρχαίες δομές που βρίσκονται σε κάθε “Χρυσό Κόσμο” κρατούν μυστικά που δείχνουν HELEUS δεν είναι τίποτα που η πρωτοβουλία δεν θα μπορούσε ποτέ να φανταστεί. Αυτό το νέο εχθρικό αλλοδαπό είδος τους αγωνίζεται σε κάθε στροφή, με έναν αινιγματικό ηγέτη γνωστό μόνο ως Archon. Μια κατάσταση πρώτης επαφής γίνεται ο μόνος φάρος ελπίδας που μπορεί να γράψει την επιβίωση ή την εξόντωση της πρωτοβουλίας.
Gameplay
Μονος παιχτης
Το GamePlay διαθέτει μια “νέα και βελτιωμένη” έκδοση του M35 Mako [2], του ND1 Nomad, η οποία μπορεί να προσαρμοστεί. [10]
Οι επιλογές διακλάδωσης διαλόγου εξακολουθούν να εμφανίζονται, καθώς και διακοπές. Το σύστημα ηθικής των επιλογών Paragon και Renegade από προηγούμενα παιχνίδια διαλύθηκε. Αντ ‘αυτού, χρησιμοποιούνται επιλογές τόνου συνομιλίας. Οι επιλογές τόνου δεν επηρεάζουν πλέον το gameplay όπως σε προηγούμενα παιχνίδια, έτσι ο Ryder είναι ελεύθερος να κάνει επιλογές συνομιλίας χωρίς να επηρεάζει το gameplay. Οι διακοπές εξακολουθούν να προσφέρονται ότι εάν επιλεγεί, που οδηγούν σε μια ενέργεια που λαμβάνεται από τον χαρακτήρα, αλλά αυτές δεν είναι πλέον παραγόντες ή αποφάσεις αποστάσεων.
Το παιχνίδι διαθέτει ένα ηλεκτρονικό στοιχείο, αν και σε αντίθεση με τον γαλαξία σε πολεμικό τρόπο μάζας 3, δεν επηρεάζει την κύρια εκστρατεία με τρόπο παρόμοιο με τα περιουσιακά στοιχεία του πολέμου.
Όπως και με την αρχική τριλογία, υπάρχει ένας χάρτης γαλαξίας για τη διαστημική πλοήγηση, αλλά είναι “διαφορετική” από τους προκατόχους της. Ο χάρτης βρίσκεται στο τιμόνι και είναι μια επικάλυψη της πραγματικής προβολής του χώρου. Τα ψάρια για την καμπίνα του παίκτη (και τη συλλογή/τη διατροφή του) δεν επιστρέφουν. Η σάρωση ορυκτών επέστρεψε, αλλά με διαφορετική εκτέλεση από προηγούμενες επαναλήψεις. Αυτή τη φορά η σάρωση για πόρους γίνεται χρησιμοποιώντας το ND1 Nomad στις επιφάνειες του πλανήτη. Το κύριο αστέρι, The Tempest, δεν απαιτεί περιοδικό ανεφοδιασμό σε αντίθεση με το Normandy SR-2.
Το παιχνίδι διαθέτει “σημαντικές” πλευρικές αποστολές, παρόμοιες με εκείνες Η μάγισσα σειρά. [11] Ο παραγωγός Mike Gamble τόνισε ότι η Andromeda δεν είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά μάλλον ένα παιχνίδι που βασίζεται στην εξερεύνηση.”Δεν είναι γραμμικό με κανένα τρόπο. [12]
Για τον Ryder, το παραδοσιακό σύστημα τάξης έχει διαλυθεί. Ο Ryder μπορεί να μάθει οποιαδήποτε δεξιότητα και δεν είναι κλειδωμένη σε ένα δέντρο εξέλιξης. [13] [14] . Σε ένα δεδομένο playthrough, ο Ryder μπορεί να έχει μάχες, τεχνολογίες και βιοτικές ικανότητες, ενώ ο διοικητής Shepard περιοριζόταν σε όχι περισσότερο από δύο κατηγορίες ικανοτήτων. Ωστόσο, οι συνάδελφοι δεν έχουν τόσο μεγάλη ευελιξία και ακολουθούν περισσότερες από τις τυπικές κατηγορίες. [13] Οι ικανότητες του Ryder μπορούν να επαναφέρονται τακτικά, όπως υπαγορεύει η κατάσταση. [14]
Ο Ryder μπορεί να ξεκλειδώσει τα προφίλ όταν επενδύει σημεία δεξιοτήτων με ορισμένους τρόπους. Για παράδειγμα, οι παίκτες που επικεντρώνονται στην καταπολέμηση και τις βιοτικές δυνάμεις μπορούν να ξεκλειδώσουν το προφίλ πρωτοπορίας. Κάθε προφίλ έρχεται με μπόνους προσαρμοσμένα στο στυλ του παίκτη. Έξι από τα προφίλ αντιστοιχούν σε υπάρχουσες κατηγορίες μάζας αποτελέσματος. Το έβδομο προφίλ ονομάζεται Explorer και προέρχεται από επενδύσεις σημείων δεξιοτήτων σε μάχες, βιοτικές και τεχνολογικές δυνάμεις. [14]
Ο αγώνας είναι πιο γρήγορος από τους προηγούμενους τίτλους. [15] Η παύση του τροχού ισχύος και ο στόχος έχουν αφαιρεθεί: το παιχνίδι μπορεί ακόμα να σταματήσει, αν και δεν είναι πλέον μέρος στρατηγικών. Το κολλώδες κάλυμμα έχει επίσης αφαιρεθεί, καθώς οι χαρακτήρες παίρνουν αυτόματα κάλυψη όταν πιέζουν επάνω σε ένα αντικείμενο και αφήνουν εξίσου γρήγορα. Η αντικατάσταση του τυποποιημένου ρολού είναι το Jump-Jet: Εκτός από τις μεγαλύτερες προοπτικές ελιγμών, οι Jump-Jets μπορούν να βοηθήσουν στη διαμόρφωση νέων μεθόδων επίθεσης. [14]
Δύο τύποι βιωσιμότητας κερδίζονται από τον παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο πρώτος τύπος είναι AVP (σημεία βιωσιμότητας Andromeda). Αυτά τα σημεία κερδίζονται απλά παίζοντας το παιχνίδι. Πλήρεις αποστολές, αλληλεπιδρούν με την ομάδα, εξερευνήστε και σχεδόν όλα όσα κάνουν ο Ryder μπορεί ενδεχομένως να κερδίσει πόντους. Αυτά τα σημεία αυξάνουν την κατάταξη του Nexus και επιτρέπουν τη δυνατότητα να ξυπνήσουν περαιτέρω τα μέλη της πρωτοβουλίας ακόμα στον ύπνο Cryo. Ο δεύτερος τύπος σημείων είναι γνωστός ως βιωσιμότητα και κερδίζεται απευθείας σε συγκεκριμένους πλανήτες που ξεκλειδώνουν περισσότερες δραστηριότητες σε αυτόν τον πλανήτη.
Mass Effect: Η Andromeda εισάγει ένα σύστημα χειροτεχνίας [16] όπου ο Ryder μπορεί να αποκτήσει σχέδια για πανοπλία και όπλα σε όλη την εκστρατεία. Τα όπλα μπορούν να δοθούν προσαρμοσμένα ονόματα και τώρα υπάρχει μια υποδοχή αφιερωμένη σε μια νέα τάξη όπλων γνωστή ως όπλα Melee. [17]
Μέλη της ομάδας
Έξι ομοιόμορφοι είναι διαθέσιμοι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: ένας άνδρας άνθρωπος που ονομάζεται Liam Kosta, ένα Asari που ονομάζεται Pelessaria B’Sayle, [18] μια γυναίκα Turian που ονομάζεται Vetra Nyx, [19] Harper, [21] και ένα αρσενικό Angara Jaal Ama Darav. [22]
Οι αποστολές αφοσίωσης επιστρέφουν στη σειρά αφού απουσιάζουν στο Mass Effect 3. Ωστόσο, σε αντίθεση με τις αποστολές αφοσίωσης από το Mass Effect 2, οι αποστολές αφοσίωσης από το Mass Effect: Andromeda δεν επηρεάζουν το τέλος του παιχνιδιού. [23]
Όπως και με τα προηγούμενα παιχνίδια Mass Effect, είναι διαθέσιμη η δυνατότητα ρομαντισμού άλλων χαρακτήρων. Ωστόσο, το ρομαντισμό σε μαζική επίδραση: Η Ανδρομέδα έχει υποβληθεί σε διάφορες αλλαγές. Οι προθεσμίες του παιχνιδιού όπου πρέπει να ξεκινήσουν ένα ρομαντισμό έχουν εξαλειφθεί και το κλείδωμα των ειδύλλων εμφανίζεται εμφανώς μόνο αφού ο Ryder επενδύει σε μεγάλο χρονικό διάστημα στο ρομαντισμό. Οι ειδύλλια προσφέρουν διαφορετικά επίπεδα οικειότητας, συμπεριλαμβανομένης της περιστασιακής χρονολόγησης και της μη σεξουαλικής φιλίας παρόμοια με τα γυρίσματα με φιάλες με garrus στο Mass Effect 3. Οι χαρακτήρες που μπορούν να είναι ρομαντικές δείχνουν μεγαλύτερη μεταβλητότητα στις προτιμήσεις τους. Μερικοί χαρακτήρες ενδιαφέρονται περισσότερο για τη συναισθηματική οικειότητα, ενώ άλλοι ανησυχούν περισσότερο για τη φυσική οικειότητα. Τα τόξα ρομαντισμού ακολουθούν διαφορετικούς ρυθμούς για διαφορετικούς χαρακτήρες με μερικούς πρόθυμους να ξεκινήσουν μια σχέση αμέσως, ενώ άλλοι χρειάζονται περισσότερο χρόνο. Είναι δυνατόν να ρομαντικά πολλαπλοί χαρακτήρες, αν και οι αντιδράσεις των χαρακτήρων που εμπλέκονται ποικίλλουν στο ότι κάποιοι αντιδρούν αρκετά αρνητικά, ενώ άλλοι είναι πιο ανύπαρκτες γι ‘αυτό. [24]
Μικρός παίκτης
Το παιχνίδι διαθέτει πολλούς παίκτες, παρόμοιο με το Mass Effect 3. Ωστόσο, διαφέρει με τους ακόλουθους τρόπους:
- Οι παίκτες ενθαρρύνονται να συνεχίσουν να κινούνται παρά να βρουν αμυντικά σημεία. Οι δυνάμεις του εχθρού θα προσπαθήσουν συνεχώς να ξεπλύνουν τους παίκτες.
- Οι Cooldowns είναι ατομικές και όχι σε παγκόσμιο χρονομετρητή.
- Οι Jump-Jets είναι διαθέσιμες σε πολλούς παίκτες. Αυτό αντικατοπτρίζει το σχεδιασμό του χάρτη του παιχνιδιού, ο οποίος προορίζεται να εισαγάγει στοιχεία κατακόρυφης.
- Τα πακέτα τυφλών καρτών επιστρέφουν, τα οποία αγοράζονται μέσω νομίσματος εντός παιχνιδιού . Οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε ένα κατάστημα που πωλεί μια περιορισμένη ποικιλία από λεηλασία σε περιστρεφόμενη βάση. Η αγορά από το κατάστημα θα απαιτήσει κεφάλαια αποστολής, τα οποία είναι ξεχωριστά από τις πιστώσεις. Το νόμισμα πραγματικού κόσμου μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αγορά σημείων Andromeda που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά αντικειμένων στο παιχνίδι.
- Το Prestige εισάγεται ως νέο σύστημα XP. Καθώς οι παίκτες συμμετέχουν σε πολλούς παίκτες, κερδίζουν κύρος παράλληλα με το κανονικό XP. Αντί να χρησιμοποιείται για την προώθηση ενός μόνο χαρακτήρα, το Prestige XP συσσωρεύεται σε ένα συγκεκριμένο στυλ χαρακτήρων (e.σολ. παίζοντας ως δεξαμενή). Η επίτευξη ενός επιπέδου κύρους θα χορηγήσει ανταμοιβές (Ε.σολ. αυξημένη υγεία).
- Το multiplayer θα επηρεάσει τον singleplayer, αλλά όχι στο βαθμό της μαζικής επίδρασης 3. Δεν προορίζεται ότι το multiplayer είναι υποχρεωτικό για όσους ενδιαφέρονται μόνο για το singleplayer. [25]
- Οι παίκτες θα είναι σε θέση να αλλάξουν μεταξύ του multiplayer και του singleplayer εν πτήσει μέσω του συστήματος ομάδων απεργίας.
- Τα κιτ δεν θα μοιράζονται πλέον επίπεδα τάξης, αλλά θα κατατάσσονται ανεξάρτητα. Πάνω από τα 6 κιτ βάσης, υπάρχουν επίσης μοναδικά κιτ για τον άνθρωπο. Η πανοπλία μέσα στα κιτ μπορεί να προσαρμοστεί οπτικά.
- Οι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν τώρα διαιρούνται από σπανιότητα και ταξινομούνται ανά τάξη/τύπο σε κάθε σπανιότητα.
Το multiplayer περιέχει μια μετα-ιστορία που σαρώνει τι συμβαίνει στο Helios. Δεν παρέχονται ειδικοί διακομιστές για πολλούς παίκτες. [26]
Περιεχόμενο προς λήψη
- Μπόνους προετοιμασίας
- Περιεχόμενο Deluxe Edition
- Περιεχόμενο Super Deluxe Edition
- Elite κράνος Andromeda
- ND1 Nomad Platinum δέρμα
Ανάπτυξη
Σε αντίθεση με τα τρία παιχνίδια της αρχικής τριλογίας, τα οποία χτίστηκαν χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 3, Mass Effect: Η Andromeda χτίστηκε χρησιμοποιώντας τον κινητήρα Frostbite [2] που χρησιμοποιήθηκε επίσης από το Dragon Age: Inquisition. Εξαιτίας αυτού, το παιχνίδι ήταν σε θέση να μοιραστεί περιουσιακά στοιχεία. [27]
Θέματα και έννοιες
Το multiplayer και το singleplayer σχεδιάστηκαν για να είναι μια “πιο συνεκτική εμπειρία.”[15]
Εννοιολογικά, το παιχνίδι είχε σκοπό να ενσωματώσει τα θέματα του “Stranger in a Strange Land”, “Είμαι ο αλλοδαπός”, και να γίνω ήρωας. Αυτές οι ιδέες ήταν παρόντες στις πρώτες ημέρες του έργου. Η επιστροφή του Mako σχεδιάστηκε επίσης νωρίς στην ανάπτυξη. [28]
Αντιμετωπίζοντας τη σχετική έλλειψη γυναικείων αλλοδαπών στην τριλογία, η μαζική επίδραση: η Ανδρομέδα ήταν έτοιμη να παρουσιάσει περισσότερα από αυτά. [29]
Με το νέο ρομαντικό μηχανικό, η Bioware προσπάθησε να δημιουργήσει μια πιο ρεαλιστική και λιγότερο τυποποιημένη προσέγγιση στο ρομαντισμό. Έτσι, πρόσθεσαν μεγαλύτερη μεταβλητότητα στις προτιμήσεις των χαρακτήρων και τις μεγαλύτερες διακυμάνσεις στην ιστορία του κάθε ρομαντισμού, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής περιστασιακών στοιχείων και της πιθανότητας φιλίας. Η BioWare πήρε επίσης βήματα για να βεβαιωθεί ότι η σεξουαλικότητα ενός χαρακτήρα ταιριάζει με τον χαρακτήρα. Ήθελαν να αποφύγουν να έχουν μια σεξουαλική προτίμηση ενός χαρακτήρα να αισθάνονται “παπουτσιών” σε αυτά ή στις επιλογές αρσενικών και γυναικών ρομαντισμού να αισθάνονται σαν μια ποσόστωση, ούτε ήθελαν απλώς να κάνουν κάθε χαρακτήρα μια πιθανή επιλογή ρομαντισμού. [24]
Η έλλειψη του συστήματος Paragon/Renegade έχει ως στόχο να αντιπροσωπεύσει τη φύση του γαλαξία της Ανδρομέδας. Καθώς δεν υπάρχει συμβούλιο ή στρατιωτικό, ο Ryder δεν έχει τον ίδιο τύπο διοικητικού σώματος για να απαντήσει με τον τρόπο που έκανε ο Shepard. Ως εκ τούτου, ο Ryder μπορεί να λειτουργήσει με περισσότερο γεωγραφικό πλάτος, το οποίο αντιπροσωπεύεται στην πιο ευέλικτη προσέγγιση της ηθικής. [30]
Η ομάδα της Andromeda είχε μόνο τον προϋπολογισμό για δύο νέα εξωγήινα είδη εκτός από το υπόλοιπο. Μια σκέψη στην επιλογή ήταν ότι τα σχέδια θα πρέπει να είναι σε θέση να cosplayed από τους τακτικούς ανθρώπους. Όταν αποφασίστηκαν η Angara και η Kett, η εξέλιξη των σχεδίων τους σταδιακά βγήκε προς το “Cosplay Safe Territory”. Πολλοί προτεινόμενοι αλλοδαποί στην πρώιμη ανάπτυξη στη συνέχεια δεν είχαν χρησιμοποιηθεί. [31]
Νωρίς στην ανάπτυξη, η Andromeda είχε ένα σύστημα εξερεύνησης χώρου που επέτρεψε χειροκίνητη πιλοτική πιλοτική μεταφορά από τον πλανήτη στον πλανήτη. Ένα πρωτότυπο αναπαραγωγής αυτού του συστήματος υπήρχε το 2015. . [32]
Μετά την απελευθέρωση
Σε αντίθεση με την αρχική τριλογία Mass Effect, η Bioware δεν έθεσε να δημιουργήσει μια νέα τριλογία με μαζική επίδραση: Ανδρομέδα. Ωστόσο, οι μελλοντικές δόσεις στο franchise είναι μια πιθανότητα. [33] [14] . . . [14]
. [35] Τον Αύγουστο του 2018, ο Hudson ανέφερε ότι οι ομάδες εργάζονταν ήδη σε μελλοντικό μαζικό αποτέλεσμα ή/και περιεχόμενο ηλικίας δράκων. [36]
Τον Φεβρουάριο του 2019, ο Hudson δήλωσε “Στο μυαλό μου, είναι πολύ ζωντανό. Σκέφτομαι όλη την ώρα για πράγματα που νομίζω ότι θα είναι υπέροχα. Είναι απλώς θέμα να επιστρέψουμε σε αυτό το συντομότερο δυνατόν.”[37] Τον ίδιο μήνα, ο Mark Darrah επανέλαβε αυτή τη δήλωση, αναφέροντας περαιτέρω ότι τα μελλοντικά παιχνίδια θα μπορούσαν να πάρουν νήματα από την Andromeda ή Mass Effect 3. [38]
Τον Οκτώβριο του 2020, η Bioware επιβεβαίωσε ότι εργάζονταν στην επόμενη δόση της σειράς και ότι ήταν στα αρχικά στάδια. [39] Τον Δεκέμβριο του 2020 κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ για το επόμενο παιχνίδι Mass Effect, υποδεικνύοντας μια επιστροφή στον Γαλαξία τρόπο. Σε αυτό το στάδιο, το παιχνίδι ήταν σε πολύ πρώιμη ανάπτυξη, αλλά είχε εισέλθει στη φάση του storyboard. [40]
Μπαλώματα και ενημερώσεις
Έχουν προβλεφθεί μια σειρά από μπαλώματα και ενημερώσεις για μαζική επίδραση: Ανδρομέδα. Στις 19 Αυγούστου 2017, η Bioware ανακοίνωσε ότι η ενημέρωση 1.10 ήταν το τελικό έμπλαστρο για το παιχνίδι και ότι δεν υπάρχουν σχέδια για πρόσθετο περιεχόμενο ενός παίκτη ή εντός παιχνιδιού. [41]
Οι ενημερώσεις στο τμήμα για πολλούς παίκτες εξακολουθούν να συμβαίνουν από τον Μάιο του 2018. [42]
βιβλιογραφικές αναφορές
- ↑ Mike Gamble Twitter συνομιλία
- .02.12.2Bioware Blog: “Εισαγωγή μαζικής επίδρασης: Andromeda”
- ↑ Mass Effect: Andromeda που έρχεται στις 21 Μαρτίου 2017 “
- ↑ Mass Effect: Η Andromeda δεν έχει προγραμματιστεί για το Nintendo Switch
- ↑ Αγοράστε την έκδοση του Συλλέκτη – Mass Effect Επίσημη ιστοσελίδα Andromeda
- ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
- .07.Μαζική επίδραση 1 Pre -Order Andromeda – Επίσημος ιστότοπος EA
- ↑ https: // www.προέλευση.COM/SGP/EN-US/Store/Mass-Effect/Mass-Effect-Andromeda/Deluxe-Edition#Απαιτήσεις
- ↑ Ian S. Συνομιλία Frazier Twitter
- ↑ “Mass Effect: Το Mako επιστρέφει – Ενημέρωση”
- ↑ Mass Effect: Η Andromeda έχει “σημαντικά” sidequests, λέει η Bioware
- ↑ Mass Effect: Η Andromeda δεν είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, ο παραγωγός τονίζει
- .013.1Game Informer: New Mass Effect Andromeda Screenshots
- ↑ 14.014.114.214.314..5 Παιχνίδι Παιχνητής Τεύχος 284 (Δεκέμβριος 2016) – “Ανεξάρτητη Επικράτεια: Mass Effect Andromeda διαγράμματα ένα νέο μάθημα
- ↑ 15..1 Πώς το multiplayer επηρεάζει τη μαζική επίδραση: εκστρατεία της Ανδρομέδας
- ↑ GameSpot: Mass Effect: Η Andromeda έχει χειροτεχνία
- ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
- ↑ Παιχνίδι πληροφοριών – “Γνωρίστε το μαζικό σας αποτέλεσμα Andromeda Squadmates: Liam και Peebee”
- ↑ Vetra NYX – Μάζα Εφέ: Ανδρομέδα
- ↑ “Ιστοσελίδα Mass Effect: Game Awards 2016 Gameplay Reveal”
- ↑ Egmnow “αποκάλυψαν δύο ακόμη συμπαίκτες Mass Effect”
- ↑ Mass Effect: Andromeda | Προφίλ και ομάδες μάχης | Επίσημη σειρά παιχνιδιού – Μέρος 2
- ↑ Παιχνίδι Παιχνίδια: “Οι αποστολές αφοσίωσης επιστρέφουν στο Mass Effect Andromeda”
- ↑ 24.024.1Game Informer: “Mass Effect Η νέα προσέγγιση της Andromeda στο ρομαντισμό”
- ↑ Παιχνίδι Παιχνίδια: Πέντε σημαντικές αλλαγές στο multiplayer του Mass Effect (και ένα μεγάλο ερώτημα)
- ↑ BioWare στο Mass Effect Multiplayer, Mods και Open Worlds της Andromeda
- ↑ “Bioware Talks Next Mass Effect στο Twitter”
- ↑ Polygon: “Mass Effect: Η Andromeda θα ασχοληθεί με μια νεότερη, μη δοκιμασμένη μπάντα ήρωων”
- ↑ https: // twitter.com/gamemike/status/798589977366040577
- ↑ Πώς το τέλος του Mass Effect 3 επηρέασε την Andromeda
- ↑ https: // www.θεατής.com/mass-effect-andromeda-cut-content-alien-species/
- ↑ https: // www.θεατής.com/mass-effect-andromeda-space-exploration-cut/
- ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
- ↑ https: // www.gameinformer.com/feature/anthem/flying-to-a-new-frontier
- ↑ Η μαζική επίδραση σίγουρα δεν είναι νεκρή, εξασφαλίζει η Bioware
- ↑ Ενημέρωση μεσαίων καλοκαιριού
- ↑ BioWare «Σίγουρα δεν γίνεται με μαζική επίδραση»
- ↑ Η κατάσταση του BioWare
- ↑ Happy N7 Day!
- ↑ Το Mass Effect ζει με την Bioware Tease of Return της Liara
- ↑ Mass Effect: Andromeda: Μια ενημέρωση από το στούντιο
- ↑ http: // blog.προειδοποίηση.COM/MASS-Effect-Andromeda-Multiplayer-Updates/
Σειρά μαζικών εφέ | |
---|---|
Παιχνίδια | Mass Effect (CE, ♫) • Μαζική επίδραση 2 (CE, ♫) • Μαζική επίδραση 3 (CE, ♫, multiplayer) • Τριλογία • Mass Effect Legendary Edition Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα (De, ♫, multiplayer) |
Κινητά παιχνίδια και εφαρμογές | Mass Effect Galaxy • Mass Effect: Infiltrator • Mass Effect 3: Datapad • Mass Effect: Andromeda Apex HQ |
Περιεχόμενο προς λήψη | Μαζική επίδραση • Μαζική επίδραση 2 • Μαζική επίδραση 3 |
Αποκάλυψη • Ανάληψη • Απόσμηση • Εξέγερση • Εξέταση Nexus • Αρχή • Εξόντωση | |
Ιστορία σε εικόνες | Καταδίκη • Blasto: Η αιωνιότητα είναι για πάντα • Αυτός που γελάει καλύτερα • Έκδοση βιβλιοθήκης • Ανακάλυψη |
Ταινίες | Paragon Lost (♫) • Mass Effect |
Mass Effect: Η Andromeda είναι ένα συναρπαστικό δράμα sci-fi που έχει κολλήσει σε ένα βαρετό παιχνίδι
Από τον Andrew Webster, έναν συντάκτη ψυχαγωγίας που καλύπτει τη ροή, τους εικονικούς κόσμους και κάθε βιντεοπαιχνίδι Pokémon. .
Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
Το μόνο που ήθελα ήταν λίγο ποπ κορν.
Ο Liam, ένα βασικό μέλος του μικρού αλλά σφιχτά πλεκτού πληρώματος στο αστέρι μου, ανησυχούσε για το ηθικό και πίστευε ότι μια νύχτα της ταινίας θα μπορούσε να σηκώσει τα πνεύματα. Συμφώνησα και ξεκίνησα να κατεβάσω μια βιβλιοθήκη ταινιών από έναν κοντινό διαστημικό σταθμό. Αλλά αυτό απέχει πολύ από το τέλος του. Αυτό που ξεκίνησε ως μια μικροσκοπική πλευρά αποστολής με μπαλόν. Έπρεπε να πετάξω σε απομακρυσμένους πλανήτες και σε μακρινές πόλεις για να συγκεντρώσω συγκεκριμένα σνακ, ποτά και άλλες ανέσεις δημιουργίας. Η κουραστική διαδικασία χρειάστηκε ώρες για να ολοκληρωθεί, σάντουιτς ανάμεσα σε άλλα πιο πιεστικά θέματα, και σχεδόν εγκατέλειψα το μέρος λόγω της απόλυτης πλήξης.
Αλλά, όπως και με το υπόλοιπο Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα, Πιτάξαμε – όχι λόγω της συγκίνησης της περιπέτειας, αλλά λόγω των εμπλεκόμενων ανθρώπων. Ήθελα το πλήρωμά μου να έχει αυτή την ξεχωριστή νύχτα μαζί. Ήθελα να το μοιραστώ μαζί τους. Και το προκύπτον βράδυ γεμάτο χαμογελαστά πρόσωπα και αστεία αστεία σχεδόν το έκανε αξίζει τον κόπο. Σχεδόν.
Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα είναι το τέταρτο παιχνίδι στη μακροχρόνια σειρά ρόλων, αλλά ξεκινάει μια ολοκαίνουργια ιστορία που βρίσκεται σε ξεχωριστή γωνία του σύμπαντος. Παρά τη νέα ρύθμιση, Ανδρομέδα Hews πολύ στενά τους προκατόχους του, ιδιαίτερα το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα. Το οικόπεδο είναι επικό σε κλίμακα – είστε σε μια προσπάθεια να βοηθήσετε την ανθρωπότητα να ευδοκιμήσει σε μια νέα περιοχή – ενώ βασίζεται σε δράμα, επιτρέποντάς σας να διαμορφώσετε βαθιές προσωπικές σχέσεις με πολλούς από τους ανθρώπινους και ξένους χαρακτήρες της. Η αφήγηση και το παιχνίδι ρόλων είναι τόσο καλοί όσο ήταν ποτέ, και είναι αυτό που με κράτησε για περίπου 50 ώρες.
Η υπόλοιπη εμπειρία δεν είναι σχεδόν τόσο ενδιαφέρουσα. Ανδρομέδα είναι ένα τεράστιο παιχνίδι με τόσα πολλά να κάνουμε, αξιοσημείωτα λίγα από τα οποία είναι διασκεδαστικό. Είναι συχνά ένα ήπιο και κουραστικό παιχνίδι για να παίξετε, με ειλικρίνεια στίγματα με την προσέλκυση αφηγηματικών στιγμών. Η απόλαυσή σας θα εξαρτηθεί από το πόσο σας αρέσει να συνομιλείτε με μπλε αλλοδαπούς.
Ανδρομέδα λαμβάνει χώρα 600 χρόνια μετά το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα τριλογία. Το παιχνίδι επικεντρώνεται γύρω από την πρωτοβουλία Andromeda, ένα έργο για να αποικίσει τον γαλαξία της Ανδρομέδας και να το μετατρέψει σε ένα νέο σπίτι για τον άνθρωπο και τους άλλους κατοίκους του Γαλαξία, όπως το γοητευτικό και μακροχρόνιο Asari ή ο Gruff Warrior Krogan. . Είναι μια έξυπνη εγκατάσταση που βοηθά στη σύνδεση του παιχνιδιού πίσω στην υπόλοιπη σειρά, ενώ παράλληλα κάνει ένα νέο ξεκίνημα για όσους είναι νέοι Μαζικό αποτέλεσμα.
Φυσικά, αυτό είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, τα πράγματα πάνε στραβά σχεδόν αμέσως. Ενώ η αρχική Intel πρότεινε ότι θα υπήρχαν πολλοί κατοικήσιμοι κόσμοι για να αποικίσουν, αυτό που βρίσκετε αντ ‘αυτού είναι μια σειρά επικίνδυνων και κυρίως άγονων πλανητών. Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, αρκετές Arks – τεράστια πλοία που μεταφέρουν 20.000 περίπου εκπροσώπους κάθε είδους Γαλαξία – έχουν εξαφανιστεί, λαμβάνοντας ένα τεράστιο κομμάτι του δυνητικού πληθυσμού μαζί τους. Ω, και υπάρχει μια νέα κακή απειλή για την αντιμετώπιση: μια εξωγήινη φυλή βίαιων θρησκευτικών ζήλων που ονομάζεται Kett.
Οι σχέσεις είναι το πιο ικανοποιητικό μέρος του ‘Andromeda’
Όλα αυτά πέφτουν σε σας, καθώς ο χαρακτήρας σας ωθεί νωρίς στο ρόλο του Pathfinder, ενός de facto ηγέτη και απεσταλμένου για την πρωτοβουλία. Ο μακρύς κατάλογος των πραγμάτων για τα οποία είναι υπεύθυνο περιλαμβάνει την κατασκευή πλανητών κατάλληλων για τον αποικισμό, την έναρξη της πρώτης επαφής με τους νέους αλλοδαπούς, τη διερεύνηση των υπολειμμάτων ενός προχωρημένου αρχαίου πολιτισμού και την εξεύρεση ενός τρόπου να κρατήσει το kett να καταστρέψει τα πάντα.
Είναι τυπικό διαστημικό όπερα και εξασφαλίζει ότι υπάρχει πάντα κάποιο πιεστικό ζήτημα που χρειάζεται την προσοχή σας. Το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα Η τριλογία συγκρίθηκε συχνά με Πόλεμος των άστρων για την επική κλίμακα του, αλλά για μένα Ανδρομέδα έχει πολύ περισσότερα από ένα Star Trek παλμό. Μόλις πήρα το πλοίο μου – ένα κομψό και πανέμορφο σκάφος που ονομάζεται The Tempest – και ένα μικρό πλήρωμα, άρχισα να αισθάνομαι σαν καπετάνιος Starfleet. Ήμουν σαν ο Janeway να πλοηγεί στο επικίνδυνο άγνωστο με αξιόπιστους φίλους από την πλευρά μου. Αναγκάστηκα να ασχοληθώ με ζητήματα τόσο σημαντικών όσο και ανήλικων, αντιμετωπίζοντας προκλητικές αποφάσεις που θα άλλαζαν τη μοίρα χιλιάδων, ενώ διαπραγματεύονταν προσωπικές διαμάχες μεταξύ της ομάδας μου.
Όπως συμβαίνει με όλα τα παιχνίδια BioWare – εκτός από Μαζικό αποτέλεσμα, Ο προγραμματιστής βρίσκεται επίσης πίσω από τη σειρά παιχνιδιού ρόλων όπως Δράση δράκων και Star Wars: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας – Το κλειδί για αυτήν την ανάπτυξη χαρακτήρα είναι ο διάλογος. Ανδρομέδα ξοδεύεται συνομιλία με πολιτικούς, υφισταμένους, εχθρικούς εξωγήινους, φίλους, εγκληματίες και πολλά άλλα. Η συνομιλία αισθάνεται πιο φυσική, με μια σειρά απαντήσεων που υπερβαίνουν το καλό / κακό παράδειγμα προηγούμενων παιχνιδιών. Μπορείτε να επιλέξετε να πείτε πράγματα που βασίζονται σε συγκίνηση ή λογική, να ενεργείτε σαν ένα τσίμπημα ή έναν συμπονετικό φίλο. Το αποτέλεσμα είναι ένα σύστημα όπου σχεδόν πάντα βρήκα μια επιλογή που ταιριάζει με αυτό που πραγματικά ήθελα να πω, ή τουλάχιστον μια στενή προσέγγιση.
Ο διάλογος είναι σημαντικός, όχι μόνο επειδή υπάρχουν πολλά, αλλά επειδή συνδέεται με το πιο ικανοποιητικό μέρος του Ανδρομέδα: Οι σχέσεις. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το πλήρωμα του Tempest, που θα ξοδέψετε του χρόνου με κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε μέλος της ομάδας αισθάνεται σαν ένα πραγματικό άτομο (ή αλλοδαπός) με τη δική του ιστορία και προσωπικές ιδιορρυθμίες. Και οι σχέσεις σφυρηλατούνται σε μεγάλο βαθμό από αυτό που λέτε. Ένας χαρακτήρας μπορεί να σας εμπιστευτεί ή να γίνει απομακρυσμένος ή ίσως να ερωτευτεί με βάση τον τρόπο που επικοινωνείτε. Οι σχέσεις χτίζονται με σταθερό, φυσικό τρόπο. Μετά από μερικές συνομιλίες μπορείτε να φλερτάρετε με κάποιον, αλλά ο προκύπτον διάλογος είναι υπέροχα αμήχανη. Χρειάζεται χρόνος πριν προέρχεται κάτι βαθύτερο από το chitchat. Μόλις 30 ώρες στο παιχνίδι ο ήρωας μου πήρε το πρώτο φιλί τους.
Η ιστορία επωφελείται επίσης από νέα συμπληρωματικά πράγματα που πρέπει να κάνουμε. Μπορεί να ακούγεται τρελό, αλλά μου άρεσε πολύ να επιστρέψω στο πλοίο μου μετά από μια μακρά αποστολή να … ελέγξτε το email μου. . Σε μια προσπάθεια να με ενθαρρύνει, ο Grizzled Krogan Drack μου έστειλε 37 διαφορετικές εικόνες από κυνηγετικά όπλα. Ο διάλογος και τα κείμενα του φόντου κάνουν σπουδαία δουλειά για περαιτέρω εξάτμιση αυτών των χαρακτήρων και τις σχέσεις τους μεταξύ τους. Καθώς θα περπατούσα γύρω από το πλοίο, θα άκουσα τον γιατρό να τιμωρεί κάποιον για να χάσει ένα φυσικό ή έναν βετεράνο μισθοφόρο που έδωσε λόγια σοφίας.
Το αν οι χαρακτήρες που εμπλέκονται είναι αρκετοί για να σας κρατήσουν επενδύσεις στο παιχνίδι εξαρτάται από την ανοχή σας για το tedium. Διότι για όλη την αφήγηση και την αντοχή του ρόλου, Ανδρομέδα είναι εξαιρετικά φτωχό ως βιντεοπαιχνίδι. Ο μεγαλύτερος δράστης είναι οι αναζητήσεις. Ενώ μπορούν να είναι αφηγηματικά ενδιαφέροντα, οι αποστολές είναι σχεδόν παγκοσμίως βαρετές. Πολλοί είναι απλές αποστολές, σας καθήκον με τη μετάβαση από τη μια περιοχή στην άλλη για να συλλέξετε ένα στοιχείο ή να πιέσετε ένα κουμπί. Συχνά όταν φτάσετε εκεί που έχετε κατευθυνθεί, θα βρείτε ότι πρέπει να πάτε κάπου αλλού, και ούτω καθεξής, ad nauseam.
Οι αποστολές είναι δομημένες ώστε να είναι επαναλαμβανόμενες και προβλέψιμες και αισθάνονται ιδιαίτερα χρονολογημένες εάν έχετε παίξει άλλα σύγχρονα παιχνίδια μεγάλης κλίμακας ρόλων όπως The Witcher 3: Wild Hunt ή Horizon Zero Dawn. Εάν οι αποστολές δεν είναι αναζητήσεις, είναι μάχες, γυρίζοντας Ανδρομέδα από μια εμπειρία ρόλων σε ένα drab, κάτω από το μέσο σκοπευτή. Ο αγώνας παίρνει λίγο πιο ενδιαφέρον καθώς ξεκλειδώνετε νέες ικανότητες – μου άρεσε ιδιαίτερα το αυτόνομο drone που θα βοηθούσε στη μάχη – αλλά ποτέ δεν καταφέρνει να είναι εκπληκτικό ή όλα αυτά συναρπαστικά. Γνωρίζετε επίσης πάντα πότε πρόκειται να συμβεί μια πυροσβεστική.
Αυτή η επανάληψη εκτείνεται σε όλα από τα μπουντρούμια μέχρι τα παζλ. Οι εξωγήινες θόλοι σε κάθε πλανήτη, οι οποίοι χρησιμεύουν ως μπουντρούμια του παιχνιδιού, είναι σχεδόν πανομοιότυπα από την άποψη τόσο της διάταξης όσο και της παρουσίασης. Θα επιλύσετε το ίδιο είδος παζλ σε όλο το παιχνίδι, τα οποία είναι πολύ απλά, και αγωνίζονται εχθροί που ενεργούν το ίδιο αν είναι στρατιώτες Kett ή αισθανόμενα ρομπότ. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πολεμούσα το ίδιο ακριβώς αφεντικό τουλάχιστον μισή ντουζίνα φορές. Η επανάληψη δεν είναι εγγενώς κακό πράγμα. Παιχνίδια όπως ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και Εργαστείτε επειδή είναι χτισμένα σε ένα rock-solid ίδρυμα σκοποβολής που είναι διασκεδαστικό, στιγμή προς στιγμή. Είναι μια εμπειρία εσείς επαναλαμβάνω. Ανδρομέδα, Από την άλλη πλευρά, είναι ένας ήπιος σκοπευτής με βάση το κάλυμμα. Η μάχη του δεν είναι σχεδόν αρκετά ισχυρή για να φέρει την εμπειρία.
Το υποτονικό gameplay συγχέεται από κάποιες αινιγματικές επιλογές σχεδιασμού. ΑνδρομέδαΤα μενού είναι ένα απόλυτο χάος, θάβοντας σημαντικές πτυχές όπως το δέντρο δεξιοτήτων της ομάδας σας ή η επιλογή για τη δημιουργία νέων εργαλείων. Πολλά από τα χαρακτηριστικά του είναι σε μεγάλο βαθμό ανεξήγητα, αναγκάζοντάς σας να κυνηγήσετε – ή, στην περίπτωσή μου, να σκοντάψετε – μόνοι σας. Μερικές φορές, το παιχνίδι αισθάνεται εντελώς ανταγωνιστικό. Πολλαπλά παζλ θα σας τιμωρήσουν για να τα κάνετε λάθος, στέλνοντας ένα νέο κύμα εχθρών αφού πρέπει να κάνετε λάθος.
Για ένα συγκεκριμένο άτομο η ιστορία είναι αρκετή για να αξίζει την επένδυση
Τότε υπάρχουν τα άφθονα τεχνικά ζητήματα. Τα περισσότερα είναι καθαρά καλλυντικά: κινούμενα σχέδια ή ηχητικά εφέ που είναι περίεργα, αλλά δεν εμποδίζουν το gameplay, per se. Μια φορά που αναπήδησα σε ένα στενό μπουντρούμι μέσα στο γιγαντιαίο αυτοκίνητο μου που έπρεπε να περιμένει έξω. Ήταν αστείο αλλά όχι σπάσιμο παιχνιδιών. Αλλά άλλα προβλήματα είναι πιο ενοχλητικά. Αναγκάστηκα να επαναφορτώσω μια παλιά αποταμίευση πολλές φορές μετά το πάγωμα του παιχνιδιού ή έριξε τον χαρακτήρα μου σε μια φαινομενικά ατελείωτη άβυσσο. Μόλις πέρασα 10 λεπτά μιλώντας σε ένα crewmate μόνο για να βρω τον εαυτό μου εντελώς κολλημένο πίσω από ένα φυτό με γλάστρες όταν τελείωσε η συνομιλία. Έπρεπε να επαναφορτώσω και να περάσω ξανά όλη τη συζήτηση.
Για πολλούς παίκτες, αυτά τα μυριάδα ζητήματα μπορεί να είναι κατανοητά μια διαπραγμάτευση. Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα δεν είναι σε μεγάλο βαθμό ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για να παίξετε. . Αλλά για ένα συγκεκριμένο άτομο – και μετράω τον εαυτό μου μεταξύ τους, για καλύτερα και για χειρότερα – η ιστορία είναι αρκετή για να αξίζει την επένδυση. Η ολοκλήρωση μιας βαρετής αποστολής μπορεί να σας φέρει πιο κοντά σε έναν χαρακτήρα στον οποίο είστε πραγματικά συνδεδεμένοι ή, σε μια μεγαλύτερη κλίμακα, μπορεί να δείτε τον κόσμο να εξελίσσεται με συναρπαστικούς τρόπους. .
Όταν τελείωσε το επικό φινάλε και οι πιστώσεις έτρεξαν, δεν σκέφτηκα όλα τα κουραστικά πράγματα Ανδρομέδα . Είχα ξεχάσει ως επί το πλείστον τις μακριές, άσκοπες κινήσεις μέσα από την έρημο και τις εκατοντάδες ρομπότ που έπρεπε να πυροβολήσω. Αντ ‘αυτού, θυμήθηκα ότι ο Peebee, ο αρχαιολόγος, ο αρχαιολόγος, συμφώνησε τελικά να πάει σε μια ημερομηνία με τον ήρωα μου με μηδενική βαρύτητα και οι βαθιές θρησκευτικές συνομιλίες είχαν με τον Suvi, τον επιστήμονα του πλοίου, πάνω από το τσάι. Θα πρέπει να αντιμετωπίσετε πολλά για να ζήσετε αυτές τις στιγμές, αλλά είναι γλυκές και αξέχαστες.
Αλλά σας συγχωρούνται αν προτιμάτε να μην ταξιδεύετε σε όλο το σύμπαν για να πάρετε μερικά χαμόγελα στη νύχτα της ταινίας.
Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα Ξεκινάει στις 21 Μαρτίου στο PS4, το Xbox One και το PC.
Η ιστορία του μαζικού αποτελέσματος: Ανδρομέδα
Η ιστορία για το Mass Effect: Η Andromeda ακολουθεί έναν ολοκαίνουργιο χαρακτήρα με το όνομα Ryder και αρχίζει αμέσως μετά τα γεγονότα του Mass Effect 2 λίγο πριν την εισβολή του Reaper. Ο Ryder ξεκινά το ταξίδι του 600 ετών στον Γαλαξία της Ανδρομέδας στο Cryo-Sleep και ξυπνά ως ένας από τους πρώτους ανθρώπους που διερευνούν ποτέ τον γαλαξία της Ανδρομέδας.
Ο Ryder είναι ένα Pathfinder, ένας μάχης εκπαιδευμένος αλλά μη δοκιμασμένος εξερευνητής που οδηγεί μια αποστολή στο σύμπλεγμα Helius που βρίσκεται στον γαλαξία της Ανδρομέδας. Ο Ryder κληρονομεί την κατάσταση του Pathfinder από τον πατέρα του, τον προηγούμενο Pathfinder για το Tempest, ένα πλοίο που είναι αρκετά παρόμοιο με το SSV Normandy που έκανε πρώτα την εμφάνισή του στο πρώτο παιχνίδι Mass Effect.
Η κύρια αποστολή του Ryder είναι να δημιουργήσει ένα νέο σπίτι για την ανθρώπινη φυλή. Καθώς ο Ryder διερευνά αυτόν τον αλλοδαπό γαλαξία, θα συναντήσει μια πληθώρα νέων προκλήσεων, συμπεριλαμβανομένων των άγριων και αδυσώπητων άγριων και κομμένων αλλοδαπών αγώνων. Ο Ryder θα είναι επίσης επιφορτισμένος με την οικοδόμηση ολοκαίνουργιων αποικιών για τη διατήρηση της ανθρώπινης ζωής.
Η ιστορία του μαζικού αποτελέσματος
Προκειμένου να σηκωθεί η ταχύτητα στην ιστορία της μαζικής επίδρασης πριν πηδήσει σε μαζική επίδραση: Ανδρομέδα, εδώ είναι αυτό που συμβαίνει στο πρώτο παιχνίδι Mass Effect.
Η ιστορία του Mass Effect 3
Mass Effect: Η Andromeda έχει ανακοινωθεί για απελευθέρωση στην Ευρώπη στις 23 Μαρτίου 2017. Σας παίρνουμε να επιταχύνετε τις ιστορίες από τα τρία πρώτα παιχνίδια στο franchise.
Η ιστορία του Mass Effect 2
Σας παίρνουμε να επιταχύνετε τις ιστορίες από τα τρία πρώτα παιχνίδια στο franchise. .