Πρώτα ματιά στην AMD Fidelityfx Super Resolution 3 – AMD Community, AMD Fidelityfx SDK – AMD GPUOPEN
AMD fidelityfx
Για πίνακες λειτουργίας ποιότητας και απόδοσης:
Κοιτάξτε την πρώτη ματιά στο AMD Fidelityfx Super Resolution 3
Το AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) είναι η τεχνολογία αναβαθμιστικής μας αιχμής που κυκλοφόρησε αρχικά το 2021 και ενημερώθηκε στην AMD FSR 2 πέρυσι. Από τότε, ο αριθμός των διαθέσιμων και επερχόμενων παιχνιδιών που υποστηρίζουν το FSR έχει αυξηθεί γρήγορα σε πάνω από 300 παιχνίδια!
Εκτός από το να φέρει το AMD FSR σε όλο και περισσότερα παιχνίδια – έχουμε επίσης δουλέψει σκληρά για να σας φέρουμε την επόμενη γενιά της τεχνολογίας, AMD FSR 3! Χρησιμοποιεί έναν συνδυασμό τεχνολογίας χρονικής αναβάθμισης σούπερ ανάλυσης και παραγωγής πλαισίων για την παροχή τεράστιων framerates σε υποστηριζόμενα παιχνίδια.
Είμαστε ενθουσιασμένοι σήμερα για να σας δώσουμε μια πρώτη ματιά στο FSR 3 σε ένα από τα παιχνίδια που αναμένεται να προσθέσουν υποστήριξη, Forspoken by Square Enix. Και επιπλέον, βγαίνει νωρίτερα από ό, τι νομίζετε με τις πρώτες ενημερώσεις παιχνιδιών που προγραμματίζονται για την αρχή του φθινοπώρου στο Forspoken και το Immortals of Aveum από τα Ascendant Studios και Electronic Arts.
Νέα χαρακτηριστικά της AMD FSR 3
Η βασική ενίσχυση στο AMD FSR 3 σε σχέση με το FSR 2 είναι η προσθήκη παραγωγής πλαισίου. Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιεί μια βελτιωμένη έκδοση των πλαισίων κίνησης Fluid AMD (AFMF) 2 τεχνολογία οπτικής ροής και χρονικά δεδομένα παιχνιδιών, όπως φορείς κίνησης για να δημιουργήσουν πρόσθετα πλαίσια υψηλής ποιότητας για υψηλότερο πλαίσιο σε υποστηριζόμενα παιχνίδια, μέχρι 2x 2 . Η πρόσθετη απόδοση από την παραγωγή πλαισίου μπορεί να είναι εξαιρετικά ευεργετική σε πολύ απαιτητικές καταστάσεις, όπως το Gaming at 4K με μέγιστες ρυθμίσεις ανίχνευσης ακτίνων ή όταν τα Framerates είναι έντονα CPU LIMITED.
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ήμασταν πλήρως συνειδητοί στις προκλήσεις που εμπλέκονται, έτσι ώστε η παραγωγή πλαισίου να μην έχει αντίκτυπο στο UI στο παιχνίδι. Έχουμε αντιμετωπίσει αυτό το FSR 3 με επεξεργασία UI που περιλαμβάνεται ως αναπόσπαστο μέρος της λύσης μας για την ελαχιστοποίηση οποιασδήποτε δημιουργίας πλαισίου κρούσης μπορεί να έχει στη διεπαφή εντός παιχνιδιού.
Το AMD FSR 3 περιλαμβάνει επίσης την τελευταία έκδοση της τεχνολογίας της χρονικής αναβάθμισης που χρησιμοποιείται στο FSR 2, η οποία έχει βελτιστοποιηθεί για να ενσωματωθεί πλήρως στην τεχνολογία παραγωγής πλαισίων και σε ένα νέο τρόπο ποιότητας “εγγενούς AA” που πηγαίνουμε σε περισσότερες λεπτομέρειες αργότερα σε αυτό ιστολόγιο. Ωστόσο, η εστίασή μας με το FSR 3 ήταν στη δημιουργία τεχνολογίας υψηλής απόδοσης, υψηλής ποιότητας παραγωγής πλαισίων που λειτουργεί σε ένα ευρύ φάσμα προϊόντων.
Δημιουργία πλαισίου για μαζική απόδοση
Η τεχνολογία δημιουργίας πλαισίων AMD FSR 3, όταν συνδυάζεται με την αναβάθμιση Super Resolution, επιτρέπει σε framerates σε υποστηριζόμενα παιχνίδια που είχαν προηγουμένως θεωρηθεί ως ακατάλληλα στους πιο γραφικά απαιτητικούς τίτλους, ακόμη και σε 4K με μέγιστες ρυθμίσεις ανίχνευσης ακτίνων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δημιουργία πλαισίου με οποιονδήποτε από τους γνωστούς τρόπους ποιότητας FSR 3, συμπεριλαμβανομένης της “ποιότητας” και της “απόδοσης”, ώστε να μπορείτε να διαμορφώσετε την αναλογία της ποιότητας αναβάθμισης της εικόνας στην απόδοση που ταιριάζει στις προτιμήσεις σας.
Στο παρακάτω διάγραμμα μπορείτε να δείτε το τεράστιο έως 3.3x Boost στο Framerate 3 AMD FSR 3 σε λειτουργία “απόδοσης” και ενεργοποιημένη η παραγωγή πλαισίου μπορεί να παρέχει.
Ένα σημαντικό σημείο που πρέπει να σημειωθεί, όμως-όταν χρησιμοποιείτε την παραγωγή πλαισίου, συνιστούμε να τρέχετε πάντα σε τουλάχιστον 60 fps πριν από την παραγωγή πλαισίου εφαρμόζεται για μια βέλτιστη εμπειρία και χαμηλής καθυστέρησης. Ανάλογα με το υλικό γραφικών που χρησιμοποιείται και τις συνολικές προδιαγραφές του συστήματος, προτείνουμε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις γραφικών παιχνιδιών, την ανάλυση και τη λειτουργία ποιότητας αναβάθμισης για να το επιτύχετε αυτό.
Νέα λειτουργία “εγγενούς AA” για μέγιστη πιστότητα
Το “Native AA” αντιπροσωπεύει την ιθαγενή αντι-Aliasing και είναι ένας νέος τρόπος ποιότητας που εισάγεται στο AMD FSR 3. Σε αντίθεση με τους άλλους τρόπους, σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το AMD FSR 3 χωρίς να εφαρμόσετε οποιαδήποτε αναβάθμιση, αλλά εξακολουθεί να εφαρμόζει την υψηλής ποιότητας αντι-Aliasing και την ακονίσματος του FSR για βελτιωμένη ποιότητα εικόνας σε σχέση με την εγγενή ανάλυση.
Αυτό σημαίνει σε περιπτώσεις όπου το προεπιλεγμένο παιχνίδι AA δεν είναι βέλτιστο, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία “Native AA” μπορεί να παρέχει καλύτερη ποιότητα εικόνας. Υπάρχει ένα μέτριο κόστος απόδοσης κατά τη χρήση αυτής της νέας λειτουργίας, ωστόσο, όταν συνδυάζεται με την παραγωγή πλαισίου AMD FSR 3, η λειτουργία “Native AA” μπορεί επίσης να προσφέρει μια σημαντική ώθηση απόδοσης, όπως φαίνεται στο παρακάτω διάγραμμα.
Η λειτουργία “Native AA” Plus Frame Generation προσφέρει το καλύτερο και των δύο κόσμων – βελτιωμένη ποιότητα και απόδοση εικόνας. 4
Το AMD FSR 3 περιλαμβάνει τεχνολογία μείωσης λανθάνουσας κατάστασης για εμπειρίες παιχνιδιού που ανταποκρίνεται κατά τη χρήση τεχνολογίας παραγωγής πλαισίου. Η εκτέλεση σε 60+ fps πριν ενεργοποιηθεί η παραγωγή πλαισίου FSR 3 για να μετριάσει οποιαδήποτε λανθάνουσα κατάσταση που εισάγεται από την τεχνολογία.
Επιπλέον, οι παίκτες που χρησιμοποιούν τις κάρτες γραφικών AMD Radeon ™ RX 7000 μπορούν να ενεργοποιήσουν προαιρετικά και να συνδυάσουν τα οφέλη της νέας τεχνολογίας AMD Radeon ™ Anti-Lag+ 5 (μέρος μιας επερχόμενης ενημέρωσης στο λογισμικό AMD: Adrenalin Edition ™ Application) Για την περαιτέρω μείωση της καθυστέρησης σε υποστηριζόμενα παιχνίδια, τα οποία θα περιλαμβάνουν 3 παιχνίδια FSR όπως το Forspoken, όταν χρησιμοποιείται η παραγωγή πλαισίου. Για τους παίκτες που χρησιμοποιούν τη σειρά AMD Radeon ™ RX 6000 ή τις χαμηλότερες κάρτες γραφικών όταν παίζουν ένα παιχνίδι FSR 3, μπορούν να χρησιμοποιήσουν αντίθετο Lag, το οποίο λειτουργεί σε όλα τα παιχνίδια.
Για όλους τους παίκτες που χρησιμοποιούν σχεδόν οποιοδήποτε υλικό, η ενσωματωμένη τεχνολογία μείωσης λανθάνουσας κατάστασης στην AMD FSR 3 θα παρέχει πολύτιμη μείωση της λανθάνουσας κατάστασης κατά τη χρήση της παραγωγής πλαισίου και οι λύσεις μείωσης της καθυστέρησης οδηγών είναι ένα μπόνους για τους παίκτες της AMD Radeon που στοιβάζονται στην κορυφή για να παρέχουν Η καλύτερη δυνατή εμπειρία.
AMD FSR 3 Υποστήριξη παιχνιδιών
Τα πρώτα παιχνίδια που αναμένεται να προσθέσουν υποστήριξη για το AMD FSR 3 είναι για Spork και Immortals of Aveum στις αρχές του φθινοπώρου. Αναγγέλλουμε επίσης ένα αρχικό 10 ακόμη παιχνίδια που αναμένεται να υποστηρίξουν το FSR 3, με ακόμη περισσότερα παιχνίδια που αναμένεται να προσθέσουν FSR 3 στο μέλλον:
Έχουμε ήδη 15 προγραμματιστές παιχνιδιών και εκδότες που δεσμεύονται επί του παρόντος να υποστηρίξουν το AMD FSR 3, με περισσότερα αναμενόμενα να έρθουν στο σκάφος στο μέλλον:
Συνεργαζόμαστε επίσης στενά με τα επικά παιχνίδια για να φέρουμε υποστήριξη για την AMD FSR 3 στον Unreal Engine και το FSR 3 Plug-in για το Unreal® Engine 5 θα είναι σύντομα διαθέσιμος για τους προγραμματιστές για να βοηθήσουν στην ενσωμάτωση του FSR 3 στα παιχνίδια τους UE5 τόσο εύκολη όσο εύκολη δυνατόν.
Συνέχεια υποστήριξης για ανοιχτή καινοτομία
Στο πλαίσιο της τεχνολογικής σουίτας της AMD Fidelityfx των χαρακτηριστικών και των τεχνολογιών για τους προγραμματιστές, η AMD FSR 3 θα είναι μια τεχνολογία ανοικτού κώδικα, ελεύθερα διαθέσιμη για προγραμματιστές στο GPUOPEN.com στο εγγύς μέλλον και υποστηρίζεται σε ένα ευρύ φάσμα προϊόντων και πλατφορμών, συμπεριλαμβανομένων κονσόλων. Το FSR 3 θα συμμετάσχει επίσης στο AMD FidelityFX SDK παράλληλα με τις άλλες τεχνολογίες AMD FidelityFX που είναι διαθέσιμες στο GPUOPEN.com.
Το AMD FSR 3 έχει σχεδιαστεί ως κλιμακωτή λύση με παραγωγή πλαισίου που υποστηρίζει πολλαπλές πλατφόρμες υλικού. Έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί σε πολλούς τύπους υπολογιστών, ανεξάρτητα από τον υποκείμενο προμηθευτή υλικού γραφικών, ακόμα και κονσόλες. Οι τεχνολογίες AMD FidelityFX διευκολύνουν τους προγραμματιστές να δημιουργούν για μια πλατφόρμα και εύκολα να μεταφέρουν σε άλλη, να πάρουν τις τελευταίες δημιουργίες τους στα χέρια όσο το δυνατόν περισσότερων παικτών. Το AMD FSR 3 θα είναι επίσης εύκολο να ενσωματωθεί, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να ξοδεύουν τον πολύτιμο χρόνο τους εστιάζοντας σε άλλους κρίσιμους τομείς του παιχνιδιού που χρειάζονται περισσότερη προσοχή για να επιτρέψουν τις καλύτερες δυνατές εμπειρίες και να τους βοηθήσουν να καλύψουν τις προθεσμίες για να φέρουν τις τελευταίες δημιουργίες τους στην αγορά.
Προϊόντα υποστηριζόμενα AMD FSR 3
Το AMD FSR 3 είναι μια ανοιχτή τεχνολογία που δεν απαιτεί υλικό μηχανικής μάθησης (ML), επιτρέποντάς της να υποστηρίζεται σε ένα ευρύ φάσμα προϊόντων και πλατφορμών, συμπεριλαμβανομένων των κονσόλων. Όταν χρησιμοποιείτε το FSR 3 με την αναβάθμιση και την παραγωγή πλαισίων Super Resolution, συνιστούμε το ακόλουθο υλικό:
Υποστηριζόμενο και συνιστώμενο υλικό για τη χρήση AMD FSR 3 με αναβάθμιση και παραγωγή πλαισίου
Υποστηριζόμενη:
AMD Radeon ™ RX 5700 και παραπάνω
Συνιστώμενη:
AMD Radeon ™ RX 6000 και παραπάνω
Υποστηριζόμενη:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 Series και παραπάνω
Συνιστώμενη:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 και παραπάνω
(Σημείωση: Δεν προτείνουμε τη χρήση της παραγωγής πλαισίου σε προϊόντα χαμηλότερα από τις παραπάνω συστάσεις μας. Πώς εκτελείται η παραγωγή πλαισίου θα εξαρτηθεί από τις δυνατότητες της GPU σας και από το παλαιότερο υλικό, ίσως να μην έχετε βέλτιστη εμπειρία και να δείτε ελάχιστα ή καθόλου βελτίωση της απόδοσης.·
Καθώς το AMD FSR 3 είναι μια ανοιχτή τεχνολογία, θα λειτουργήσει σε ένα ευρύτερο φάσμα υλικού πέρα από αυτό που προτείνουμε παραπάνω. Εάν απλώς χρησιμοποιείτε αναβαθμίσεις σούπερ ψήφισμα χωρίς παραγωγή πλαισίου, συνιστούμε το ακόλουθο υλικό:
Υποστηριζόμενο και συνιστώμενο υλικό για τη χρήση AMD FSR 3 μόνο με αναβάθμιση μόνο
Υποστηριζόμενη:
AMD Radeon ™ RX 590 και παραπάνω
Συνιστώμενη:
AMD Radeon ™ RX 5000 και παραπάνω
Υποστηριζόμενη:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 και παραπάνω
Συνιστώμενη:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 Series και παραπάνω
AMD FSR 3 Διαθεσιμότητα
Τα πρώτα παιχνίδια που αναμένεται να προσθέσουν υποστήριξη για το AMD FSR 3 είναι για Spork και Immortals of Aveum στις αρχές του φθινοπώρου και δεν μπορούμε να περιμένουμε να δοκιμάσετε το FSR 3 σε αυτά για να δείτε τη μαζική απόδοση και τη μέγιστη πιστότητα της τελευταίας μας ενημέρωσης στην αναβάθμισή μας Η τεχνολογία θα παραδώσει.
Ο Alexander Blake-Davies είναι ένας ανώτερος ειδικός μάρκετινγκ προϊόντων λογισμικού για το λογισμικό AMD Radeon ™ για προγραμματιστές.
Αποποιήσεις και υποσημειώσεις
Οι σύνδεσμοι προς τους ιστότοπους τρίτων παρέχονται για ευκολία και αν δεν αναφερθεί ρητά, η AMD δεν είναι υπεύθυνη για το περιεχόμενο τέτοιων συνδεδεμένων ιστότοπων και καμία υποστήριξη δεν υπονοείται. GD-98
Οι εκδόσεις AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) είναι διαθέσιμες σε επιλεγμένα παιχνίδια που απαιτούν ενσωμάτωση προγραμματιστών παιχνιδιών και υποστηρίζονται σε επιλεγμένα προϊόντα AMD. Η AMD δεν παρέχει τεχνική ή εγγύηση υποστήριξη για την AMD Fidelityfx Super Resolution Enablement στις κάρτες γραφικών άλλων πωλητών. Δείτε https: // www.amd.com/en/technologies/fidelityfx-super-resolution για πρόσθετες πληροφορίες. GD-187A.
11 Bit Studios®, Frostpunk 2® είναι εμπορικά σήματα κατατεθέντα των 11 bit studios s.ΕΝΑ. © 11 bit studios s.ΕΝΑ. Όλα τα άλλα σήματα και εμπορικά σήματα είναι ιδιοκτησία των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Λογότυπο Ascendant Studios © 2022 Ascendant Studios, LLC.
Avatar: Frontiers of Pandora ™ © 2023 Studios 20th Century. Λογισμικό παιχνιδιού Εξαιρουμένων στοιχείων στούντιο 20ου αιώνα: © 2023 Ubisoft Entertainment. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται. Avatar: Frontiers of Pandora ™ και το λογότυπο στούντιο του 20ου αιώνα είναι εμπορικά σήματα των στούντιο του 20ου αιώνα. Εξουσιοδοτήθηκε με άδεια χρήσης στο Ubisoft Entertainment από τα στούντιο του 20ού αιώνα. Το Ubisoft και το λογότυπο Ubisoft είναι εγγεγραμμένα ή μη καταχωρημένα εμπορικά σήματα της Ubisoft Entertainment στο U.μικρό. και/ή άλλες χώρες.
Μαύρος μύθος: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co., Ε.Π.Ε. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται
Το CD Projekt®, το CD Projekt Red®, το λογότυπο CD Projekt Red®, το Cyberpunk®, το Cyberpunk 2077® και το λογότυπο Cyberpunk 2077® είναι εμπορικά σήματα των CD Projekt S.ΕΝΑ. © 2020 CD Projekt S.ΕΝΑ. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται
Διαρκή παιχνίδια © Copyright 2023 Enduring Games® Inc.
Forspoken © 2023 Square Enix Co., Ε.Π.Ε. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Immortals of Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.
Όπως ένας δράκος: άπειρος πλούτος © Sega. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Sega είναι εγγεγραμμένο στο u.μικρό. Γραφείο ευρεσιτεχνίας και εμπορικών σημάτων. Το Sega, το λογότυπο SEGA, το Yakuza και ο Dragon είναι εμπορικά σήματα ή εμπορικά σήματα της Sega Corporation ή των θυγατρικών της. Όλα τα άλλα εμπορικά σήματα, τα λογότυπα και τα πνευματικά δικαιώματα είναι ιδιοκτησία των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.
Μαζική ψυχαγωγία – ένα στούντιο Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Ubisoft, Massive και τα λογότυπα τους είναι εμπορικά σήματα της Ubisoft.
Λογότυπο ανακλαστήρα © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. © Bandai Namco Entertainment America Inc.
Squad © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries® και το λογότυπο Offworld είναι και τα δύο εγγεγραμμένα καναδικά εμπορικά σήματα.
Το Square Enix και το Square Enix είναι εμπορικά σήματα ή εμπορικά σήματα της Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε.
Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται. Δημοσιεύθηκε από την Offworld Industries Ltd. Λογισμικό παιχνιδιών εξαιρουμένων του Tristar Pictures, Inc. Στοιχεία: © 2023 Offworld Industries Ltd. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
The Alters © 2022 11 Bit Studios S.ΕΝΑ. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Unreal και το λογότυπό του είναι εμπορικά σήματα ή εμπορικά σήματα της Epic στις ΗΠΑ και αλλού.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Το Space Marine, το λογότυπο του Space Marine, το GW, το Workshop Games, το Space Marine, το 40k, το Warhammer, το Warhammer 40.000, το 40.000, το λογότυπο του Eagle του Aquila και όλα τα συναφή λογότυπα, εικονογραφήσεις, εικόνες, ονόματα, πλάσματα, αγώνες, αγώνες. Τα οχήματα, οι τοποθεσίες, τα όπλα, οι χαρακτήρες και η διακριτική ομοιότητα αυτών, είναι είτε ® ή TM, ή/και © Games Workshop Limited, μεταβλητά εγγεγραμμένα σε όλο τον κόσμο και χρησιμοποιούνται με άδεια χρήσης. Focus Entertainment, Focus Home Interactive και τα λογότυπα τους είναι εμπορικά σήματα ή κατατεθέν εμπορικά σήματα της Focus Home Interactive. Το Saber Interactive και τα λογότυπα του είναι εμπορικά σήματα ή κατατεθέντα εμπορικά σήματα της Saber Interactive. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται στους αντίστοιχους ιδιοκτήτες τους.
© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Η AMD, το λογότυπο AMD Arrow, το λογισμικό AMD: Adrenalin Edition, AMD Smart Memory Access, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA και Ryzen, είναι εμπορικά σήματα προχωρημένων μικροϋπολογισμών, Inc. Άλλα ονόματα προϊόντων που χρησιμοποιούνται εδώ είναι για σκοπούς αναγνώρισης και ενδέχεται να είναι εμπορικά σήματα των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.
AMD fidelityfx
Αυτή η έκδοση προσθέτει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:
- Μόλις κυκλοφόρησε! Μάθετε περισσότερα παρακάτω:
Το FidelityFX SDK είναι τώρα διαθέσιμο! Το SDK είναι το Middleware Graphics FidelityFX που σας βοηθά να ενσωματώσετε χαρακτηριστικά FidelityFX στα παιχνίδια σας χωρίς καμία ταλαιπωρία.
Χαρακτηριστικά
Τελευταίος αλγόριθμος
Rdna ™-optimied
Επιλογή έξυπνης shader (SM 6.6+ όταν υπάρχει)
Ανοικτή πηγή, άδεια MIT
Εύκολο στην ενσωμάτωση
Διασταυρωμένη πλατφόρμα
Λεπτομέριες
- Οι νεοσύστατες εκδόσεις των υφιστάμενων τεχνολογιών Fidelityfx στο FidelityFX SDK
- Περιλαμβάνει σούπερ ανάλυση, CAS, κακάο, μεταβλητή σκίαση και πολλά άλλα
- Περιλαμβάνει επίσης υβριδικές σκιές και υβριδικές αντανακλάσεις δείγματα ανίχνευσης ακτίνων
- Ολοκαίνουργια τεχνολογίες Fidelityfx
- Fidelityfx θόλωση
- Πεδίο πεδίου Fidelityfx (DOF)
- Φακός fidelityfx
- Βιβλιοθήκες υλοποίησης DirectX®12 και Vulkan® SDK Backend
- Εύκολη ενσωμάτωση στοιχείων αποτελέσματος για όλα τα αποτελέσματα
- Παράδειγμα εφαρμογής SDK Backend που βασίζεται στο Cauldron Cauldron
- Επαναπροσδιορισμένο πλαίσιο γραφικών
Για περισσότερες πληροφορίες, μην χάσετε την εκτεταμένη τεκμηρίωση μας.
Πλήρης κατάλογος τεχνολογιών AMD Fidelityfx
Amd fidelityfx θόλωση
AMD fidelityfx συνδυασμένη προσαρμοστική απόφραξη περιβάλλοντος (κακάο)
AMD fidelityfx Αντίθεση προσαρμοστική ακόνισμα (CAS)
AMD fidelityfx denoiser
AMD FidelityFX βάθος πεδίου (DOF)
AMD fidelityfx Υβριδικές σκιές δείγμα
AMD fidelityfx Υβριδικό στοχαστικό προβληματισμό δείγμα
AMD FidelityFX φακός
AMD FidelityFX Φωτική διατήρηση του Mapper (HDR Mapper)
AMD fidelityfx παράλληλη είδος
AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)
AMD fidelityfx Στοχαστική οθόνη Σκέψεις χώρου (SSSR)
AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)
AMD Fidelityfx Μεταβλητή σκίαση
Επιπρόσθετοι πόροι
Ένα σύνολο κατευθυντήριων γραμμών για τους προγραμματιστές σχετικά με τον τρόπο παρουσίασης των επιλογών στο περιβάλλον χρήστη του παιχνιδιού για να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε τα εφέ της AMD Fidelityfx.
Μάθετε τι λένε οι προγραμματιστές για την AMD Fidelityfx.
Το Radeon Cauldron είναι το πλαίσιο πειραματισμού ανοιχτού κώδικα για τα DirectX®12 και Vulkan®, που παρέχεται στο AMD Fidelityfx SDK.
AMD fidelityfx
FSR 2 UE Plugin βελτιώσεις Μέρος 1: Εισαγωγή και βελτίωση της εμφάνισης φύλλωμα χρησιμοποιώντας το Pass Base
Ανακαλύψτε έναν από τους διάφορους τρόπους για να βελτιώσετε την αναβαθμισμένη εμφάνιση φύλλωμα στην πρώτη από αυτές τις πέντε σειρές ιστολογίων για να αξιοποιήσετε στο έπακρο το FSR μας 2.1 μη πραγματικό plugin κινητήρα.
Πώς να χρησιμοποιήσετε το AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) Unreal Plugin
Μάθετε πώς να εγκαταστήσετε και να διαμορφώσετε το πρόσθετο AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) 2 για το Unreal Engine 4.26/4.27 και UE5.
Επισκέπτης blog by Ebb Software: Ενσωμάτωση Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2) σε Scorn
Σε αυτή την ανάρτηση επισκεπτών από το λογισμικό EBB, μάθετε πώς ενσωματώνουν το FSR μας 2.1 plugin για τον Unreal Engine στον πρώτο τίτλο τους: Scorn
Προγραμματιστής Xbox?
Παράδειγμα Χρήση της AMD Fidelityfx Super Resolution 2.1 υπάρχει μέσα στα δείγματα κιτ ανάπτυξης παιχνιδιών Xbox.
Χαρακτηριστικά
Χρονικός
Αντι-Aliasing
Υψηλή ποιότητα εικόνας
Χωρίς μηχανική μάθηση
Διαμορφωμένη πλατφόρμα
Ανοιχτή πηγή
- Παρέχει παρόμοια ή καλύτερη από την εγγενή ποιότητα εικόνας χρησιμοποιώντας χρονικά δεδομένα.
Αντι-Aliasing
- Περιλαμβάνει αντι-Aliasing υψηλής ποιότητας.
- Το FSR 2 αντικαθιστά οποιοδήποτε TAA στο πλαίσιο του παιχνιδιού.
Υψηλή ποιότητα εικόνας
- Υψηλότερη ποιότητα εικόνας από την τεχνολογία FSR 1 σε όλες τις προεπιλογές ποιότητας/ψηφίσματα.
- Διαθέσιμες διαφορετικές λειτουργίες ποιότητας.
- Υποστηριζόμενη από δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης.
Χωρίς μηχανική μάθηση
- Δεν απαιτεί ειδικό υλικό μηχανικής μάθησης (ML).
- Περισσότερες πλατφόρμες μπορούν να επωφεληθούν.
- Δίνει περισσότερο έλεγχο για να καλύψει μια σειρά από διαφορετικά σενάρια.
- Καλύτερη ικανότητα βελτιστοποίησης.
Διαμορφωμένη πλατφόρμα
- Ενισχύει τα framerates σε υποστηριζόμενα παιχνίδια.
- Μεγάλο φάσμα προϊόντων και πλατφορμών, τόσο AMD όσο και επιλεγμένων ανταγωνιστών.
Ανοιχτή πηγή
- Διατίθεται εδώ στο GPUOPEN με άδεια MIT.
Πως δουλεύει
Γενική ολοκλήρωση
Όπως και με το FSR 1, το FSR 2 είναι ανοιχτή πηγή, μέσω της άδειας MIT. Η ενσωμάτωση πρέπει να είναι εύκολη, μέσω του διαισθητικού, εύκαμπτου API. Το FSR 2 απαιτεί τρία buffer (βάθος, χρώμα και ταχύτητα) να παρέχονται σε ανάλυση απόδοσης, με προαιρετική αντιδραστική μάσκα και έκθεση που απαιτούνται για την καλύτερη δυνατή ποιότητα.
Συμβουλή μπόνους: Θα βρείτε μια ευκολότερη ενσωμάτωση για την τεχνολογία FSR 2 σε παιχνίδια που έχουν ήδη μια χρονική διαδρομή αναβάθμισης.
Πού να ενσωματώσετε το fidelityfx super ανάλυση 2 σε ένα πλαίσιο
Σε σύγκριση με το FSR 1, το FSR 2 είναι νωρίτερα στον αγωγό πλαισίου.
- Καθώς αντικαθιστά το TAA, οποιαδήποτε επεξεργασία μετά την οποία απαιτεί αντι-Aliased εισροή θα πρέπει να είναι post-upscale.
- Οποιοδήποτε αποτέλεσμα μετά την επεξεργασία που απαιτεί το buffer βάθους θα πρέπει να είναι προ-upscale.
Χωρίς μηχανική μάθηση?
Η μηχανική μάθηση (ML) δεν αποτελεί προϋπόθεση για την επίτευξη καλής ποιότητας εικόνα αναβάθμισης. Συχνά, οι χρονικοί upscalers σε πραγματικό χρόνο που βασίζονται σε ML χρησιμοποιούν το μοντέλο που μαθαίνουν αποκλειστικά για να αποφασίσουν πώς να συνδυάσουν τα προηγούμενα δείγματα ιστορικού για να δημιουργήσουν την αναβαθμισμένη εικόνα: δεν υπάρχει τυπικά πραγματική δημιουργία νέων χαρακτηριστικών από την αναγνώριση σχημάτων ή αντικειμένων στη σκηνή. Οι μηχανικοί της AMD αξιοποίησαν την τεχνογνωσία παγκόσμιας κλάσης για να ερευνήσουν, να αναπτύξουν και να βελτιστοποιήσουν ένα σύνολο προχωρημένων χειροποίητων αλγορίθμων που χαρτογραφούν τέτοιες σχέσεις από την πηγή και τα ιστορικά της δεδομένα για την αναβαθμισμένη ανάλυση.
Η αναλυτική προσέγγιση FidelityFX Super Resolution 2 μπορεί να προσφέρει πλεονεκτήματα σε σύγκριση με τις λύσεις ML, όπως ο μεγαλύτερος έλεγχος για την εξυπηρέτηση μιας σειράς διαφορετικών σεναρίων και η καλύτερη ικανότητα βελτιστοποίησης. Πάνω απ ‘όλα, χωρίς να απαιτείται ειδικό υλικό ML σημαίνει ότι μπορούν να επωφεληθούν περισσότερες πλατφόρμες και περισσότεροι παίκτες θα μπορούν να βιώσουν το FSR 2.
Πόσο καιρό να ενσωματωθεί?
Ο χρόνος ολοκλήρωσης θα διαφέρει από τίτλο σε τίτλο.
Ψάχνετε να ενσωματώσετε το Fidelityfx Super Resolution 2 στο παιχνίδι σας?
Ή οποιοδήποτε από τα εφέ fidelityfx, συμπεριλαμβανομένου του FSR 1?
Ρίξτε μια ματιά στις οδηγίες ονομασίας FidelityFX για συμβουλές σχετικά με την παρουσίαση του FSR 2 στο UI του παιχνιδιού σας και για να αποκτήσετε περιουσιακά στοιχεία του λογότυπου FidelityFX ™.
FSR 2 τρόποι ποιότητας
Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικοί τρόποι ποιότητας: ποιότητα, ισορροπημένη, απόδοση, με εξαιρετική απόδοση ως προαιρετική λειτουργία. Αυτά μεταβάλλουν την ποσότητα κλιμάκωσης που εφαρμόζεται στην εικόνα πηγής, ανάλογα με τον επιθυμητό λόγο ποιότητας/απόδοσης.
- Υποστήριξη για την κλιμάκωση της δυναμικής ανάλυσης, με την οποία η ανάλυση πηγής καθορίζεται από έναν σταθερό προϋπολογισμό απόδοσης για την επίτευξη ενός ελάχιστου ρυθμού καρέ.
- Προαιρετική διαμόρφωση RCAS ακόνισμα για να τονίσετε τις λεπτομέρειες των εικονοστοιχείων.
- Ενθαρρύνουμε τους προγραμματιστές να παρέχουν ένα ρυθμιστικό ευκρίνειας για να επιτρέψουν στους τελικούς χρήστες να ορίζουν το ακόνισμα σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους.
Απόδοση FSR 2
Το Fidelityfx Super Resolution 2 έχει σχεδιαστεί για να ενισχύσει τα framerates σε υποστηριζόμενα παιχνίδια. Ως προηγμένη χρονική λύση αναβάθμισης, θα είναι πιο απαιτητική στις κάρτες γραφικών από μια χωρική λύση αναβάθμισης όπως το FSR 1. Η εμπειρία παιχνιδιού μπορεί να διαφέρει, ανάλογα με τις συγκεκριμένες προδιαγραφές του συστήματος, τις απαιτήσεις μεμονωμένων παιχνιδιών που υποστηρίζουν το FSR 2 και την ανάλυση στόχου. Παρ ‘όλα αυτά, οι παίκτες μπορεί να έχουν μια καλή εμπειρία αναβάθμισης σε χαμηλότερες επιδόσεις ή μεγαλύτερες GPU.
Ο παρακάτω πίνακας παραθέτει το ανώτερο όριο των επιδόσεων από την απόδοση του FSR 2 σε τρόπους ποιότητας και απόδοσης για διαφορετικές κατηγορίες AMD GPU και αναλύσεις στόχου.
Λειτουργία ποιότητας
- Περιλαμβάνει αυτόματη έκθεση, χωρίς ακόνισμα.
Λειτουργία απόδοσης
- Περιλαμβάνει αυτόματη έκθεση, χωρίς ακόνισμα.
Για πίνακες λειτουργίας ποιότητας και απόδοσης:
- AMD Ryzen ™ 9 5900X @ 3.70GHz.
- Radeon ™ Adrenalin 22.5.2.
- GPU όπως περιγράφεται στους πίνακες.
- Windows 11 Pro 64-bit V21H2
- DirectX 12
- Direct3d Έκδοση 9.14.10.01521
Εικόνες σύγκρισης
Η εικόνα σύγκρισης παρακάτω (FSR 2.0) Χρησιμοποιεί μια καλλιέργεια 1280 x 600px 1: 1 (ζουμ στο αν χρειαστεί) ενός πλαισίου 4K από τη νέα σκηνή Sponza από την Intel®.
Σημείωση: Όλες οι ενσωματωμένες εικόνες που εμφανίζονται παρακάτω είναι JPEGs αποθηκευμένα με ελάχιστη συμπίεση, οπότε αυτή η ιστοσελίδα φορτώνει πολύ πιο γρήγορα. Εάν θέλετε να δείτε τα αρχικά PNGs (συμπεριλαμβανομένων άλλων τρόπων ποιότητας), αυτά είναι διαθέσιμα κάτω από κάθε εικόνα, μαζί με συνδέσμους σε άλλες σκηνές που δεν εμφανίζονται σε αυτή τη σελίδα. Μπορείτε επίσης να κατεβάσετε κάθε εικόνα που συνδέεται παρακάτω σε αυτό το ένα μεγάλο φερμουάρ:
4Κ σύγκριση
- Ακόνισμα που εφαρμόζεται στην εικόνα FSR 2
- 4K Όλες οι ιδιότητες από τη σκηνή που παρουσιάζονται παραπάνω [Zip ~ 53MB]
- Σκηνή 1 – Ιθαγενείς [όπως παραπάνω, PNG ~ 13MB]
- Σκηνή 1 – Ποιότητα [όπως παραπάνω, PNG ~ 13MB]
- Σκηνή 1 – Ισορροπημένη [PNG ~ 13MB]
- Σκηνή 1 – απόδοση [PNG ~ 13MB]
- 4K Όλες οι ιδιότητες εναλλακτική σκηνή 1 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
- Σκηνή 1 – εγγενής [PNG ~ 20MB]
- Σκηνή 1 – Ποιότητα [PNG ~ 20MB]
- Σκηνή 1 – Ισορροπημένη [PNG ~ 20MB]
- Σκηνή 1 – απόδοση [PNG ~ 20MB]
- 4K Όλες οι ιδιότητες εναλλακτική σκηνή 2 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
- Σκηνή 2 – Ιθαγενείς [PNG ~ 20MB]
- Σκηνή 2 – Ποιότητα [PNG ~ 20MB]
- Σκηνή 2 – Ισορροπημένη [PNG ~ 20MB]
- Σκηνή 2 – Απόδοση [PNG ~ 20MB]
Σύγκριση 1440p
Οι μηχανικοί μας συνεργάζονται στενά με μηχανικούς στο Arkane Lyon για να φέρουν το FSR 2 στο DeathLoop ™. Είμαστε ενθουσιασμένοι που σας φέρνουμε αυτά τα στιγμιότυπα σύγκρισης χαμηλότερης ανάλυσης. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με αυτές τις εικόνες σε ένα πρόσφατο blog AMD.
Τα δύο σετ εικόνων σύγκρισης παρακάτω είναι 1280 x 600px 1: 1 καλλιέργειες (ζουμ σε αν χρειαστεί) διαφορετικών πλαισίων ανάλυσης που λαμβάνονται από μια ανάπτυξη κατασκευής deathloop.
Σημείωση: Σε χαμηλές αναλύσεις (κάτω από 720p), το Deathloop μπορεί μερικές φορές να μην καταστήσει ορισμένα μικρά αντικείμενα σε μακρινές αποστάσεις, όπως οι λαμπτήρες που εμφανίζονται στις εικόνες σύγκρισης 1080p. Κατά τη στόχευση της εξόδου 1080p, η ανάλυση εσωτερικής απόδοσης FSR 2 είναι 1280 x 720 ή κάτω, πράγμα που έχει ως αποτέλεσμα τα αντικείμενα που παρουσιάζονται εδώ – αυτό το ζήτημα δεν σχετίζεται με το FSR 2.
- 1440p Όλες οι ιδιότητες από τη σκηνή που παρουσιάζονται παραπάνω [Zip ~ 40MB]
- Σκηνή 1 – 1440p Ιθαγενείς [όπως παραπάνω, PNG ~ 10MB]
- Σκηνή 1 – 1440p ποιότητα [όπως παραπάνω, PNG ~ 10MB]
- Σκηνή 1 – 1440p ισορροπημένη [PNG ~ 10MB]
- Σκηνή 1 – 1440p απόδοση [PNG ~ 10MB]
- 1440p Όλες οι ιδιότητες εναλλακτική σκηνή [Zip ~ 40MB]
- Σκηνή 2 – 1440p Ιθαγενή [PNG ~ 10MB]
- Σκηνή 2 – 1440p Ποιότητα [PNG ~ 10MB]
- Σκηνή 2 – 1440p ισορροπημένη [PNG ~ 10MB]
- Σκηνή 2 – 1440p απόδοση [PNG ~ 10MB]
Σύγκριση 1080p
- 1080p Όλες οι ιδιότητες από τη σκηνή που παρουσιάζονται παραπάνω [Zip ~ 20MB]
- Σκηνή 1 – 1080p Ιθαγενείς [όπως παραπάνω, PNG ~ 5MB]
- Σκηνή 1 – 1080p ποιότητα [όπως παραπάνω, PNG ~ 5MB]
- Σκηνή 1 – 1080p ισορροπημένη [PNG ~ 5MB]
- Σκηνή 1 – 1080p απόδοση [PNG ~ 5MB]
- 1080p Όλες οι ιδιότητες εναλλακτική σκηνή [Zip ~ 20MB]
- Σκηνή 2 – 1080p Ιθαγενή [PNG ~ 5MB]
- Σκηνή 2 – 1080p Ποιότητα [PNG ~ 5MB]
- Σκηνή 2 – 1080p ισορροπημένη [PNG ~ 5MB]
- Σκηνή 2 – 1080p απόδοση [PNG ~ 5MB]
Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που σας δείχνουμε μια προεπισκόπηση του Deathloop που τρέχει με την AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Η Arkane Lyon και η AMD συνεργάστηκαν στενά για να ενσωματώσουν αυτήν την τεχνολογία στο παιχνίδι μας και είμαστε πολύ εντυπωσιασμένοι με τα αποτελέσματα.
Ρίξτε μια ματιά στο τελευταίο μας βίντεο (Σεπτέμβριος 2022) Για να δείτε το FSR 2.1 σε δράση!
Μάθετε περισσότερα στο κανάλι μας στο YouTube
Fidelityfx Super Resolution 2
Το Fidelityfx Super Resolution 2 είναι η τεχνολογία αναβάθμισης της επόμενης γενιάς της AMD, παρέχοντας παρόμοια ή καλύτερη από την εγγενή ποιότητα εικόνας χρησιμοποιώντας χρονικά δεδομένα.
Σε αυτή τη συζήτηση, οι μηχανικοί μας θα συζητήσουν πρώτα πώς αυτή η νέα τεχνολογία είναι σε θέση να αυξήσει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας, κατάδυση σε μερικές από τις αλγοριθμικές πτυχές που επιτρέπουν στο FSR 2 να ανακατασκευάσει τις αναβαθμισμένες λεπτές λεπτομέρειες από εικόνες εισόδου χαμηλής ανάλυσης. Στη συνέχεια, θα παρουσιαστούν πολλαπλές βελτιστοποιήσεις που εφαρμόζονται κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο το FSR 2 διαχειρίζεται την απόδοση μεταξύ των πλατφόρμας.
Τέλος, οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μάθουν πολύτιμη εικόνα για το πώς να ενσωματώσουν το FSR 2 για να επιτρέψουν την υψηλότερη οπτική ποιότητα αναβάθμιση σε βέλτιστη απόδοση.
Χρονική αναβάθμιση: παρελθόν, παρόν και μέλλον
Αυτή η παρουσίαση παρέχει μια βαθιά κατάδυση σε χρονική αναβάθμιση, περιγράφοντας πώς τα διάφορα μέρη του αλγορίθμου συνεργάζονται για να δημιουργήσουν την τελική εικόνα και ποιες τεχνικές χρησιμοποιούνται στο FSR για να μετριάσουν διάφορα κοινά αντικείμενα.
Η παρουσίαση θα καλύπτει επίσης τα διδάγματα από την ενσωμάτωση της χρονικής αναβάθμισης σε διάφορα παιχνίδια ΑΑΑ και θα προτείνει βέλτιστες πρακτικές για την ολοκλήρωση, από το να πάρει ένα πρωτότυπο εργασίας στην πλήρη ενσωμάτωση στον κινητήρα σας χρησιμοποιώντας όλα τα κουδούνια και τις σφυρίχτρες.
Τέλος, αυτή η παρουσίαση θα συζητήσει την εξέλιξη του FSR 2 από την αρχική απελευθέρωση, καθώς πολλά εσωτερικά χαρακτηριστικά απαιτούσαν σημαντικό επανασχεδιασμό λόγω ειδικών απαιτήσεων διαφόρων τίτλων.
Προγραμματιστές με παιχνίδια που υποστηρίζουν το FSR 2 τώρα ή στο μέλλον
[Πλήρης λίστα τίτλων εδώ]
Παρακολουθήστε το 1 έτος του βίντεο Super Resolution Fidelityfx
Είμαστε πολύ εντυπωσιασμένοι με το AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Με την υποστήριξη για μια παρόμοια μέθοδο που έχει ήδη στη θέση του, χρειάστηκε μόνο λίγες ώρες για να ενσωματωθεί και να παράγει σημαντικά πιο έντονα αποτελέσματα από ό, τι η υπάρχουσα αναβαθμισμένη TAA μας TAA.
Daniel Wesslén, ειδικός προγραμματιστής Ubisoft
Επιδιώκουμε επιθετικά τον εκσυγχρονισμό της μηχανής μας παιχνιδιού και αξιολογούμε τις επιλογές για τη βελτίωση της εμπειρίας τυχερών παιχνιδιών για όσο το δυνατόν περισσότερους πελάτες. Eve online Υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα διαμορφώσεων υλικού και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η AMD Fidelityfx Super Resolution έπεσε στο μάτι μας.
Μετά τις αρχικές έρευνες, είμαστε ενθουσιασμένοι που βελτιώνουμε το Framerate με το FSR και σχεδιάζουμε ήδη αναβάθμιση στο FSR 2.0.
Σχετικό περιεχόμενο GPUOPEN
AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)
Το AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) είναι η λύση αναβάθμισης υψηλής ποιότητας, υψηλής ποιότητας, υψηλής απόδοσης.
AMD FidelityFX Ονομάσιμες γραμμές σε τίτλους παιχνιδιών
Ένα σύνολο κατευθυντήριων γραμμών για τους προγραμματιστές σχετικά με τον τρόπο παρουσίασης των επιλογών στο περιβάλλον χρήστη του παιχνιδιού για να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε τα εφέ της AMD Fidelityfx.
AMD fidelityfx – μαρτυρίες
Μάθετε τι λένε οι προγραμματιστές για την AMD Fidelityfx.
Όλο το μέρος του Fidelityfx SDK!
AMD Fidelityfx SDK
Το AMD FidelityFX SDK είναι η εύκολη στην ενσωμάτωση της λύσης για τους προγραμματιστές που θέλουν να συμπεριλάβουν χαρακτηριστικά FidelityFX στα παιχνίδια τους.
Μην χάσετε τα άλλα μας εφέ
Amd fidelityfx θόλωση
Το AMD Fidelityfx Blur είναι μια AMD RDNA ™ Architecture Optimized Collection of Blur Kernels από 3 × 3 έως 21 × 21.
AMD fidelityfx συνδυασμένη προσαρμοστική απόφραξη περιβάλλοντος (κακάο)
Η AMD FidelityFX συνδυασμένη προσαρμοστική απόφραξη του περιβάλλοντος (CACAO) είναι μια αρχιτεκτονική AMD RDNA ™ βελτιστοποιημένη εφαρμογή της απόφραξης περιβάλλοντος.
AMD fidelityfx Αντίθεση προσαρμοστική ακόνισμα (CAS)
Η AMD FidelityFX Contaptive Adaptive Shaindening (CAS) παρέχει μια μικτή ικανότητα να ακονίζει και να κλιμακώνεται προαιρετικά μια εικόνα.
AMD fidelityfx denoiser
Το AMD Fidelityfx Denoiser είναι ένα σύνολο denoising compute shaders που απομακρύνουν τα αντικείμενα από την αντανάκλαση και την απόδοση σκιάς.
AMD FidelityFX βάθος πεδίου (DOF)
Το AMD FidelityFX βάθος πεδίου είναι ένα AMD RDNA ™-Architecture Βελτιστοποιημένη Εφαρμογή φυσικά σωστού βάθους βασισμένου στην κάμερα.
AMD fidelityfx Υβριδικές σκιές δείγμα
Αυτό το δείγμα καταδεικνύει τον τρόπο συνδυασμού των ακτίνων που εντοπίστηκαν και των χαρτών σκιών για να επιτύχουν υψηλής ποιότητας και απόδοσης.
AMD fidelityfx Υβριδικό στοχαστικό προβληματισμό δείγμα
Αυτό το δείγμα δείχνει τον τρόπο συνδυασμού του AMD FidelityFX στοχαστικής οθόνης (SSSR) με τον εντοπισμό ακτίνων για να δημιουργηθεί υψηλής ποιότητας αντανακλάσεις.
AMD FidelityFX φακός
Το AMD FidelityFX Lens είναι μια AMD RDNA ™ Architecture Βελτιστοποιημένη Εφαρμογή μερικών από τα πιο χρησιμοποιούμενα αποτελέσματα μετά την επεξεργασία του παιχνιδιού.
AMD FidelityFX Φωτική διατήρηση του Mapper (HDR Mapper)
Το AMD FidelityFX LPM παρέχει μια βιβλιοθήκη ανοιχτού κώδικα για την εύκολη ενσωμάτωση του HDR και του ευρέος τόνου της γκάμας και της χαρτογράφησης της γκάμας στο παιχνίδι σας.
AMD fidelityfx παράλληλη είδος
Το AMD FidelityFX παράλληλο είδος καθιστά τα δεδομένα ταξινόμησης στη GPU πιο γρήγορα και ευκολότερα. Χρησιμοποιήστε το SM6 μας.0 Υπολογίστε shaders για να λάβετε τα δεδομένα σας με τη σειρά.
AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)
Το AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) παρέχει μια βελτιστοποιημένη λύση AMD RDNA ™ για τη δημιουργία έως και 12 επιπέδων MIP μιας υφής.
AMD fidelityfx Στοχαστική οθόνη Σκέψεις χώρου (SSSR)
Το φαινόμενο AMD Fidelityfx SSSR παρέχει μια βιβλιοθήκη ανοιχτού κώδικα για την εύκολη ενσωμάτωση στοχαστικών προβληματισμών χώρου οθόνης στο παιχνίδι σας.
AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)
Το AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) είναι η λύση αναβάθμισης υψηλής ποιότητας, υψηλής ποιότητας, υψηλής απόδοσης.
AMD Fidelityfx Μεταβλητή σκίαση
Η AMD Fidelityfx μεταβλητή σκίαση μεταβλητή σκίαση ρυθμού στο παιχνίδι σας.
Πλαίσιο καζάνι Radeon ™
Το Radeon Cauldron είναι το πλαίσιο πειραματισμού ανοιχτού κώδικα για τα DirectX®12 και Vulkan®, που παρέχεται στο AMD Fidelityfx SDK.
Tressfx
Η βιβλιοθήκη TressFX είναι η τεχνολογία απόδοσης και προσομοίωσης τρίχας/γούνας της AMD. Το TressFX έχει σχεδιαστεί για να χρησιμοποιεί τη GPU για να προσομοιώνει και να κάνει υψηλής ποιότητας, ρεαλιστικά μαλλιά και γούνα.
Αποποιήσεις και αποδόσεις
1. Ρυθμίσεις παιχνιδιού Deathloop Screenshot: “Ultra” Graphics Preset, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT με AMD Smart Access Memory ™ και FSR 2.0 “Ποιότητα”, “Ισορροπημένη” και “Ενεργοποίηση” λειτουργίας (οδηγός: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ ThreadRipper 3970X, 128 GB DDR4 RAM και Windows® 10 Pro αποτελέσματα μπορεί να ποικίλουν.
Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τα στούντιο Arkane. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax και τα σχετικά λογότυπα είναι εμπορικά σήματα ή εμπορικά σήματα της Zenimax Media Inc. στο u.μικρό. και/ή άλλες χώρες. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Τρέιλερ: Ρυθμίσεις παιχνιδιού DeathLoop: Preset Graphics “Ultra” με Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT με AMD Smart Access Memory ™ και FSR 2.0 “Ποιότητα” και “απόδοση” λειτουργίες ενεργοποιημένες (οδηγός: AMD Radeon ™ Λογισμικό Adrenalin 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16GB DDR4-3200 RAM, Qogir AM4 Motherboard και Windows® 10 Pro May 2020 Update (19041.508). Τα αποτελέσματα μπορεί να διαφέρουν.
© 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το AMD, το λογότυπο AMD Arrow, το FidelityFX, το Radeon, το Ryzen και οι συνδυασμοί αυτών είναι εμπορικά σήματα προηγμένων Micro Devices, Inc. Άλλα ονόματα προϊόντων που χρησιμοποιούνται σε αυτή τη δημοσίευση είναι μόνο για σκοπούς αναγνώρισης και ενδέχεται να είναι εμπορικά σήματα των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.






















































