AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, τι είναι το AMD FSR? Super ψήφισμα Fidelityfx Εξηγείται | Υλικό Tom S
Τι είναι το AMD FSR? Εξήγησε το Super Resolution Fidelityfx Super
Contents
- 1 Τι είναι το AMD FSR? Εξήγησε το Super Resolution Fidelityfx Super
- 1.1 AMD FSR
- 1.2 Πού να ενσωματώσετε το fidelityfx super ανάλυση σε ένα πλαίσιο?
- 1.3 Cli fidelityfx
- 1.4 Σύγκριση
- 1.5 Fidelityfx Super Resolution Ποιότητα τρόπων
- 1.6 Λειτουργία ποιότητας FSR
- 1.7 Περιγραφή
- 1.8 Συντελεστής κλίμακας
- 1.9 Ανάλυση εισόδου
- 1.10 Ανάλυση εξόδου
- 1.11 Fidelityfx Super Resolution Performance
- 1.12 Ανάλυση στόχου FSR
- 1.13 Ενθουσιώδης GPU
- 1.14 GPU απόδοσης
- 1.15 Κύριοι GPU
- 1.16 4K
- 1.17 1440p
- 1.18 Μη πραγματικός προγραμματιστής κινητήρα?
- 1.19 Προγραμματιστής ενότητας?
- 1.20 Δείτε το FSR σε δράση σε αυτούς τους φανταστικούς τίτλους
- 1.21 Είμαστε ενθουσιασμένοι που η AMD Fidelityfx Super Resolution υποστηρίζεται από όλους αυτούς τους προγραμματιστές
- 1.22 Μέρος του AMD fidelityfx sdk
- 1.23 Περισσότερα αποτελέσματα AMD Fidelityfx
- 1.23.1 Amd fidelityfx θόλωση
- 1.23.2 AMD fidelityfx συνδυασμένη προσαρμοστική απόφραξη περιβάλλοντος (κακάο)
- 1.23.3 AMD fidelityfx Αντίθεση προσαρμοστική ακόνισμα (CAS)
- 1.23.4 AMD fidelityfx denoiser
- 1.23.5 AMD FidelityFX βάθος πεδίου (DOF)
- 1.23.6 AMD fidelityfx Υβριδικές σκιές δείγμα
- 1.23.7 AMD fidelityfx Υβριδικό στοχαστικό προβληματισμό δείγμα
- 1.23.8 AMD FidelityFX φακός
- 1.23.9 AMD FidelityFX Φωτική διατήρηση του Mapper (HDR Mapper)
- 1.23.10 AMD fidelityfx παράλληλη είδος
- 1.23.11 AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)
- 1.23.12 AMD fidelityfx Στοχαστική οθόνη Σκέψεις χώρου (SSSR)
- 1.23.13 AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)
- 1.23.14 AMD Fidelityfx Μεταβλητή σκίαση
- 1.23.15 Πλαίσιο καζάνι Radeon ™
- 1.24 Άλλες επιδράσεις στο GPUOPEN
- 1.25 Τι είναι το AMD FSR? Εξήγησε το Super Resolution Fidelityfx Super
- 1.26 AMD FSR παιχνίδια
- 1.27 AMD FSR vs Nvidia DLSS
- 1.28 Κάρτες γραφικών που υποστηρίζουν το AMD FSR
- 1.29 Πώς λειτουργεί το AMD FSR?
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το νέο εργαλείο γραμμής εντολών FidelityFX CLI, το οποίο σας επιτρέπει να δοκιμάσετε το FSR ή το CAS σε ένα στιγμιότυπο οθόνης ή οποιαδήποτε άλλη εικόνα.
AMD FSR
Το FidelityFX Super Resolution είναι ένας χωρικός αναβαθμιστής: Λειτουργεί λαμβάνοντας το τρέχον αντι-Aliased πλαίσιο και αναβαθμίζοντας την ανάλυση χωρίς να βασίζεται σε άλλα δεδομένα όπως το ιστορικό πλαισίου ή οι φορείς κίνησης.
Στην καρδιά του FSR υπάρχει ένας αλγόριθμος αιχμής που ανιχνεύει και αναδημιουργεί άκρα υψηλής ανάλυσης από την εικόνα πηγής. Αυτές οι άκρες υψηλής ανάλυσης είναι ένα κρίσιμο στοιχείο που απαιτείται για τη μετατροπή του τρέχοντος πλαισίου σε εικόνα “σούπερ ανάλυση”.
Το FSR παρέχει σταθερή ποιότητα αναβάθμισης ανεξάρτητα από το αν το πλαίσιο βρίσκεται σε κίνηση, η οποία μπορεί να προσφέρει ποιοτικά πλεονεκτήματα σε σύγκριση με άλλους τύπους upscalers.
Το FSR αποτελείται από δύο κύρια περάσματα:
- Ένα αναβαθμισμένο πέρασμα που ονομάζεται Easu (Προσαρμοσμένη με άκρη χωρική αναβάθμιση) που εκτελεί επίσης ανακατασκευή άκρων. Σε αυτό το πέρασμα το πλαίσιο εισόδου αναλύεται και το κύριο μέρος του αλγορίθμου ανιχνεύει αναστροφές κλίσης – εξετάζοντας ουσιαστικά τον τρόπο με τον οποίο διαφέρουν οι γειτονικές κλίσεις – από ένα σύνολο εικονοστοιχείων εισόδου. Η ένταση των αναστροφών κλίσης καθορίζει τα βάρη που πρέπει να εφαρμοστούν στα ανακατασκευασμένα εικονοστοιχεία κατά την ανάλυση οθόνης.
- Ένα περάσματα ακόνισμα που ονομάζεται RCAs (Ισχυρή ακόνισμα προσαρμογής αντίθεσης) που εξάγει λεπτομέρειες εικονοστοιχείων στην αναβαθμισμένη εικόνα.
Το FSR έρχεται επίσης με βοηθητικές λειτουργίες για μετατροπές χώρου χρώματος, dithering και χαρτογράφηση τόνων για να βοηθήσετε στην ενσωμάτωσή του σε κοινούς αγωγούς απόδοσης που χρησιμοποιούνται με τα σημερινά παιχνίδια.
Πού να ενσωματώσετε το fidelityfx super ανάλυση σε ένα πλαίσιο?
Το Fidelityfx Super Resolution Passes λειτουργεί καλύτερα στον αντιληπτικό χώρο του χρώματος και επομένως θα πρέπει να ενσωματωθεί μετά τη χαρτογράφηση τόνων. Τα περάσματα που εισάγουν θόρυβο ή άλλα οπτικά εξαρτήματα υψηλής συχνότητας στη σκηνή πρέπει να αποδίδονται μετά την αναβάθμιση για να αποφευχθούν αυτά τα θορυβώδη συστατικά που ενισχύονται.
Ψάχνετε να ενσωματώσετε το Fidelityfx Super Resolution στο παιχνίδι σας? Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο ενσωμάτωσης του FSR και πώς να το εκθέσετε στο περιβάλλον χρήστη του παιχνιδιού σας, συμβουλευτείτε την παρουσίαση FSR μας FSR.
Ρίξτε επίσης μια ματιά στις οδηγίες ονομασίας μας για συμβουλές σχετικά με την παρουσίαση του FSR στο UI του παιχνιδιού σας και για να αποκτήσετε περιουσιακά στοιχεία του λογότυπου FidelityFX.
Cli fidelityfx
Θέλετε να δοκιμάσετε γρήγορα το FidelityFX Super Resolution (FSR) ή το FidelityFX Contappive Adaptive Shaendening (CAS)?
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το νέο εργαλείο γραμμής εντολών FidelityFX CLI, το οποίο σας επιτρέπει να δοκιμάσετε το FSR ή το CAS σε ένα στιγμιότυπο οθόνης ή οποιαδήποτε άλλη εικόνα.
Σύγκριση
Οι παρακάτω εικόνες σύγκρισης είναι μια καλλιέργεια 1200 x 700px που λαμβάνεται από ένα πλαίσιο 4K από το δείγμα FSR που παρέχεται μέσω του πλαισίου μας Cauldron. Οι εικόνες είναι JPEGs αποθηκευμένες με ελάχιστη συμπίεση για να διατηρήσουν τα μεγέθη αρχείων χαμηλότερα για να υποστηρίξουν ταχύτερους χρόνους φόρτωσης.
Η εγγενής ανάλυση βρίσκεται στα αριστερά και η FSR Ultra Quality στα δεξιά.
Αυτό το επόμενο σύνολο εικόνων είναι η ίδια καλλιέργεια όπως παραπάνω, αλλά αυτή τη φορά συγκρίνοντας τη διηλεκτρική αναβάθμιση (αριστερά) με την απόδοση FSR (δεξιά).
Εδώ είναι μια διαφορετική καλλιέργεια, με την εγγενή, και στη συνέχεια και οι τέσσερις ρυθμίσεις ποιότητας FSR που εμφανίζονται.
Για να διευκολύνουμε τις διαφορές, έχουμε εφαρμόσει την εικόνα της εγγενής ανάλυσης πάνω από την κορυφή (αριστερά), ώστε να μπορείτε να δείτε πώς συγκρίνετε τις λειτουργίες ποιότητας FSR (δεξιά) με τη μετακίνηση του ρυθμιστικού.
Fidelityfx Super Resolution Ποιότητα τρόπων
Το Fidelityfx Super Resolution εκθέτει διαφορετικούς τρόπους ποιότητας που ποικίλλει στην ποσότητα κλιμάκωσης που ισχύει για την εικόνα πηγής, ανάλογα με τον επιθυμητό λόγο ποιότητας/απόδοσης.
Εκτός από τη σταθερή κλιμάκωση, το FSR μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε λειτουργία “αυθαίρετης κλιμάκωσης”, όπου υποστηρίζεται οποιοσδήποτε συντελεστής κλίμακας μεταξύ 1x και 4x υποστηρίζεται. Αυτή η λειτουργία χρησιμοποιείται τυπικά για την κλιμάκωση της δυναμικής ανάλυσης, όπου η ανάλυση πηγής καθορίζεται από έναν σταθερό προϋπολογισμό απόδοσης για την επίτευξη ενός ελάχιστου ρυθμού καρέ.
Λειτουργία ποιότητας FSR
Περιγραφή
Συντελεστής κλίμακας
Ανάλυση εισόδου
Ανάλυση εξόδου
Εξαιρετική ποιότητα
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Ποιότητα
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Ισορροπημένος
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Εκτέλεση
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Fidelityfx Super Resolution Performance
Το Fidelityfx Super Resolution είναι βελτιστοποιημένο με το χέρι για την καλύτερη απόδοση και λειτουργεί καλά σε μια μεγάλη ποικιλία GPU. Ο παρακάτω πίνακας παρέχει κάποια ένδειξη των ανώτερων αριθμών κατωφλίου απόδοσης για το κόστος λειτουργίας FSR, που μετράται σε διαφορετικές κατηγορίες GPU.
Ανάλυση στόχου FSR
Ενθουσιώδης GPU
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
GPU απόδοσης
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
Κύριοι GPU
4K
1440p
Motherboard: MSI X570-A Pro
Λειτουργικό σύστημα: Windows 10 Pro 64-bit έκδοση 20H2 (OS Build 19042.928)
Έκδοση προγράμματος οδήγησης AMD: 21.20-210624N
Έκδοση προγράμματος οδήγησης NVIDIA: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900x @ 3.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
ΣΥΣΤΗΜΑ RAM: 16.0 GB G.Δεξιότητα DDR4-3600 CL16-16-16-36Μη πραγματικός προγραμματιστής κινητήρα?
Το Fidelityfx Super Resolution είναι τώρα διαθέσιμο ως plugin για το Unreal Engine 4 στα 4.27.1 ή υψηλότερη, ή ως έμπλαστρο χαρακτηριστικών μπορείτε να υποβάλετε αίτηση για Unreal Engine 4.26.
Ο οδηγός απόδοσης του Unreal Engine είναι απαραίτητος για όλους τους προγραμματιστές Unreal Engine 4.
Πρόσφατα το ενημερώσαμε για να συμπεριλάβουμε ένα ολοκληρωμένο τμήμα αφιερωμένο στην αναβάθμιση της Unreal Engine, συμπεριλαμβανομένου του FSR.
Προγραμματιστής ενότητας?
Η AMD Fidelityfx Super Resolution είναι τώρα διαθέσιμη τόσο στην ενότητα HDRP όσο και στο URP.
Ενότητα 2021.2 περιλαμβάνει ενσωματωμένη υποστήριξη FSR. Οι προγραμματιστές της Unity μπορούν να χρησιμοποιήσουν το FSR επιτρέποντας τη δυναμική ανάλυση σε περιουσιακά στοιχεία και κάμερες HDRP και στη συνέχεια επιλέγοντας "FidelityFX Super Resolution 1.0 "κάτω από την επιλογή" Filter Filter ".
Το FSR μπορεί επίσης να ενσωματωθεί σε έργα Unity URP με το νέο μας έμπλαστρο, τα οποία μπορείτε να κατεβάσετε παρακάτω.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Fidelityfx Super Resolution στην Unity, ελέγξτε τη σελίδα της ειδικής ενότητας.
Αυτή η σελίδα περιλαμβάνει συμβουλές για την εγκατάσταση του έμπλαστρου URP και παραδείγματα FSR στην ενότητα.
Ανάπτυξη για το Unity® στο AMD Hardware με το Patch FidelityFX ™ Super Resolution για URP και ενσωματωμένη υποστήριξη για HDRP.
Δείτε το FSR σε δράση σε αυτούς τους φανταστικούς τίτλους
Κάντε κλικ σε οποιαδήποτε από τις μικρογραφίες παρακάτω για να μεταβείτε στο YouTube σε ένα νέο παράθυρο.
Είμαστε ενθουσιασμένοι που η AMD Fidelityfx Super Resolution υποστηρίζεται από όλους αυτούς τους προγραμματιστές
Μάθετε περισσότερα για το FSR στην AMD.com
Και εξακολουθούν να υπάρχουν περισσότερα! Μπορείτε να βρείτε περαιτέρω εμπειρίες προγραμματιστών με το AMD FidelityFX που μοιράζεται στη σελίδα των μαρτυριών μας
Πριν φύγεις! Θέλετε να είστε ένας από τους πρώτους που θα ακούσετε τα τελευταία μας νέα για τον προγραμματιστή? Στη συνέχεια, φροντίστε να μας ακολουθήσετε στο Twitter @GPUOPEN, προσθέστε τη ροή RSS ή απλά συνεχίστε να επιστρέφετε εδώ στο GPUOPEN!
Μέρος του AMD fidelityfx sdk
AMD Fidelityfx SDK
Το AMD FidelityFX SDK είναι η εύκολη στην ενσωμάτωση της λύσης για τους προγραμματιστές που θέλουν να συμπεριλάβουν χαρακτηριστικά FidelityFX στα παιχνίδια τους.
Περισσότερα αποτελέσματα AMD Fidelityfx
Amd fidelityfx θόλωση
Το AMD Fidelityfx Blur είναι μια AMD RDNA ™ Architecture Optimized Collection of Blur Kernels από 3 × 3 έως 21 × 21.
AMD fidelityfx συνδυασμένη προσαρμοστική απόφραξη περιβάλλοντος (κακάο)
Η AMD FidelityFX συνδυασμένη προσαρμοστική απόφραξη του περιβάλλοντος (CACAO) είναι μια αρχιτεκτονική AMD RDNA ™ βελτιστοποιημένη εφαρμογή της απόφραξης περιβάλλοντος.
AMD fidelityfx Αντίθεση προσαρμοστική ακόνισμα (CAS)
Η AMD FidelityFX Contaptive Adaptive Shaindening (CAS) παρέχει μια μικτή ικανότητα να ακονίζει και να κλιμακώνεται προαιρετικά μια εικόνα.
AMD fidelityfx denoiser
Το AMD Fidelityfx Denoiser είναι ένα σύνολο denoising compute shaders που απομακρύνουν τα αντικείμενα από την αντανάκλαση και την απόδοση σκιάς.
AMD FidelityFX βάθος πεδίου (DOF)
Το AMD FidelityFX βάθος πεδίου είναι ένα AMD RDNA ™-Architecture Βελτιστοποιημένη Εφαρμογή φυσικά σωστού βάθους βασισμένου στην κάμερα.
AMD fidelityfx Υβριδικές σκιές δείγμα
Αυτό το δείγμα καταδεικνύει τον τρόπο συνδυασμού των ακτίνων που εντοπίστηκαν και των χαρτών σκιών για να επιτύχουν υψηλής ποιότητας και απόδοσης.
AMD fidelityfx Υβριδικό στοχαστικό προβληματισμό δείγμα
Αυτό το δείγμα δείχνει τον τρόπο συνδυασμού του AMD FidelityFX στοχαστικής οθόνης (SSSR) με τον εντοπισμό ακτίνων για να δημιουργηθεί υψηλής ποιότητας αντανακλάσεις.
AMD FidelityFX φακός
Το AMD FidelityFX Lens είναι μια AMD RDNA ™ Architecture Βελτιστοποιημένη Εφαρμογή μερικών από τα πιο χρησιμοποιούμενα αποτελέσματα μετά την επεξεργασία του παιχνιδιού.
AMD FidelityFX Φωτική διατήρηση του Mapper (HDR Mapper)
Το AMD FidelityFX LPM παρέχει μια βιβλιοθήκη ανοιχτού κώδικα για την εύκολη ενσωμάτωση του HDR και του ευρέος τόνου της γκάμας και της χαρτογράφησης της γκάμας στο παιχνίδι σας.
AMD fidelityfx παράλληλη είδος
Το AMD FidelityFX παράλληλο είδος καθιστά τα δεδομένα ταξινόμησης στη GPU πιο γρήγορα και ευκολότερα. Χρησιμοποιήστε το SM6 μας.0 Υπολογίστε shaders για να λάβετε τα δεδομένα σας με τη σειρά.
AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)
Το AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) παρέχει μια βελτιστοποιημένη λύση AMD RDNA ™ για τη δημιουργία έως και 12 επιπέδων MIP μιας υφής.
AMD fidelityfx Στοχαστική οθόνη Σκέψεις χώρου (SSSR)
Το φαινόμενο AMD Fidelityfx SSSR παρέχει μια βιβλιοθήκη ανοιχτού κώδικα για την εύκολη ενσωμάτωση στοχαστικών προβληματισμών χώρου οθόνης στο παιχνίδι σας.
AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)
Μάθετε ακόμη περισσότερα σχετικά με τη νέα μας χρονική λύση upscaling opencaling fsr 2 και λάβετε τον πηγαίο κώδικα και την τεκμηρίωση!
AMD Fidelityfx Μεταβλητή σκίαση
Η AMD Fidelityfx μεταβλητή σκίαση μεταβλητή σκίαση ρυθμού στο παιχνίδι σας.
Πλαίσιο καζάνι Radeon ™
Το Radeon Cauldron είναι το πλαίσιο πειραματισμού ανοιχτού κώδικα για τα DirectX®12 και Vulkan®, που παρέχεται στο AMD Fidelityfx SDK.
Άλλες επιδράσεις στο GPUOPEN
Tressfx
Η βιβλιοθήκη TressFX είναι η τεχνολογία απόδοσης και προσομοίωσης τρίχας/γούνας της AMD. Το TressFX έχει σχεδιαστεί για να χρησιμοποιεί τη GPU για να προσομοιώνει και να κάνει υψηλής ποιότητας, ρεαλιστικά μαλλιά και γούνα.
- Το AMD FidelityFX Super Resolution υποστηρίζεται στα ακόλουθα προϊόντα AMD: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA Series Graphics & All AMD Ryzen ™ Processors με Radeon Graphics. Η AMD δεν παρέχει τεχνική ή εγγύηση υποστήριξη για την AMD Fidelityfx Super Resolution Enablement στις κάρτες γραφικών άλλων πωλητών. GD-187
- Δοκιμή από την AMD από τις 8 Ιουλίου 2021, στην κάρτα γραφικών AMD Radeon ™ RX 6800 XT με λογισμικό AMD Radeon ™ 21.6.1 οδηγός που χρησιμοποιεί ένα σύστημα δοκιμής που περιλαμβάνει ένα AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus ROG Crosshair Hero VIII και Windows® 10 Pro May 2020 Update Update. Δοκιμές αναφοράς: Unity HDRP Demo Spaceship, ενσωματωμένο δείκτη αναφοράς, 3840 x 2160, TAA. Η απόδοση μπορεί να διαφέρει και εξαρτάται από την επιλεγμένη λειτουργία ποιότητας FSR. Το FSR απαιτεί την ολοκλήρωση του προγραμματιστή και διατίθεται μόνο σε επιλεγμένα παιχνίδια. RS-388.
Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Anno 1800, το Ubisoft και το Logo Ubisoft είναι εγγεγραμμένα ή μη καταχωρημένα εμπορικά σήματα της Ubisoft Entertainment στις ΗΠΑ ή/και σε άλλες χώρες. Το Anno, το Blue Byte και το λογότυπο Blue Byte είναι καταχωρημένα ή μη εγγεγραμμένα εμπορικά σήματα της Ubisoft GmbH στις ΗΠΑ ή/και σε άλλες χώρες.
ASTERIGOS © ACME GAMESTUDIO, LTD. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Η Acme, η Acme Gamestudio, ο Asterigos και τα αντίστοιχα λογότυπα τους είναι εμπορικά σήματα της Acme Gamestudio, Ltd.
Πύλη του Baldur 3 © 2021 Wizards of the Coast. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι Wizards of the Coast, η πύλη του Baldur, τα Dungeons & Dragons, D & D, και τα αντίστοιχα λογότυπα τους είναι σήματα κατατεθέν των Wizards of the Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Larian Studios είναι σήμα κατατεθέν της Arrakis NV, θυγατρική της Larian Studios Games Ltd. Όλα τα ονόματα εταιρειών, τα εμπορικά σήματα, τα εμπορικά σήματα και τα λογότυπα είναι ιδιοκτησία των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.
Το DOTA και το λογότυπο της DOTA είναι εμπορικά σήματα ή/και καταχωρημένα εμπορικά σήματα της Valve Corporation. 2021 Valve Corporation, όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Edge of Eternity και Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.
Evil Genius® 2 © 2021 Rebellion. Το όνομα της εξέγερσης και το λογότυπο και το όνομα του κακού ιδιοφυΐα και το λογότυπο είναι εμπορικά σήματα της εξέγερσης και μπορούν να είναι εμπορικά σήματα κατατεθέν σε ορισμένες χώρες. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Far Cry, το Ubisoft και το Logo Ubisoft είναι εγγεγραμμένα ή μη καταχωρημένα εμπορικά σήματα της Ubisoft Entertainment στο U.μικρό. και/ή άλλες χώρες.
Farming Simulator 22 © 2021 Giants Software. Το Farming Simulator, το λογισμικό Giants και τα λογότυπα του είναι εμπορικά σήματα ή εμπορικά σήματα κατατεθέν του λογισμικού Giants. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Όλα τα άλλα ονόματα, τα εμπορικά σήματα και τα λογότυπα είναι ιδιοκτησία των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.
Forspoken © Luminous Productions Co., Ε.Π.Ε. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Forspoken, το Luminous Productions και το Luminous Productions είναι εμπορικά σήματα ή εμπορικά σήματα της Square Enix Co., Ε.Π.Ε. Το Square Enix και το Square Enix είναι εμπορικά σήματα ή εμπορικά σήματα της Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε.
Godfall ™ © 2021 Counterplay Games Inc. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Godfall ™ δημοσιεύθηκε και διανέμεται από τη δημοσίευση του κιβωτίου ταχυτήτων. Το Gearbox και το λογισμικό λογισμικού κιβωτίων ταχυτήτων είναι εμπορικά σήματα κατατεθειμένων και το λογότυπο δημοσίευσης κιβωτίων ταχυτήτων είναι ένα εμπορικό σήμα, της Enterprises Gearbox Enterprises, LLC.
Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.
Necromunda: Προσέλαβε το όπλο © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: Προσέλαβε το όπλο, το Necromunda: Προσέλαβε το λογότυπο πυροβόλων όπλων, το Necromunda, το λογότυπο Necromunda, το GW, το Workshop Games, το Space Marine, το 40k, το Warhammer, το Warhammer 40.000, το 40.000 Εικονογραφήσεις, εικόνες, ονόματα, πλάσματα, φυλές, οχήματα, τοποθεσίες, όπλα, χαρακτήρες και η διακριτική ομοιότητα αυτών, είναι είτε ® ή TM και/ή © Games Workshop Limited, ποικίλα καταχωρημένα σε όλο τον κόσμο και χρησιμοποιούνται με άδεια χρήσης. Focus, Focus Home Interactive και τα λογότυπα του είναι εμπορικά σήματα ή κατατεθέντα εμπορικά σήματα της Focus Home Interactive. Το Streum on Studio και τα λογότυπα του είναι εμπορικά σήματα ή σήματα κατατεθέντα της Streum στο Studio. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται στους αντίστοιχους ιδιοκτήτες τους.
Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Resident Evil είναι σήμα κατατεθέν της Capcom Co., Ε.Π.Ε.
Ξιφομάχος © 世界 世界 版权 所有 Τέλεια κόσμος. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Το Riftbreaker © 2021 Exor Studios, το λογότυπο Exor Studios, ο μηχανισμός Schmetterling, το X-Morph, ο οδηγός ζόμπι, το Riftbreaker και το λογότυπο Riftbreaker είναι εμπορικά σήματα ή κατατεθέντα εμπορικά σήματα στις Ηνωμένες Πολιτείες, την Ευρωπαϊκή Ένωση και άλλες χώρες.
Terminator: Resistance © 2021 Terminator: Η αντίσταση αναπτύσσεται από τον Teyon και δημοσιεύεται από το Reef Entertainment All Rights Reserved. © 1984 The Terminator (Movie) © 2019 StudioCanal S.ΕΝΑ.μικρό. ® Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος. © 1991 Terminator 2: Ημέρα κρίσης (ταινία) © 2019 StudioCanal S.ΕΝΑ.μικρό. ® Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος.
Vampire: Το λογότυπο Masquerade Bloodhunt © Sharkmob 2021. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται. Vampire: Το Masquerade® © Paradox Interactive AB.
Λογότυπο Anshar Studios © 2021 Anshar Studios. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Η ομάδα Bloober είναι σήμα κατατεθέν της ομάδας Bloober S.ΕΝΑ. (Inc.) στις ΗΠΑ ή/και σε άλλες χώρες. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Η Crystal Dynamics και το Logo Crystal Dynamics είναι εμπορικά σήματα ή εμπορικά σήματα της Square Enix Limited.
Cyan Worlds Logo Copyright © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Myst είναι ένα σήμα κατατεθέν της Cyan Worlds, Inc.
Καταστροφικές δημιουργίες © 2021 καταστροφικές δημιουργίες. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Digital Sky Logo © Copyright 2021 - Digital Sky. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Ηλεκτρονικές τέχνες, το λογότυπο ηλεκτρονικών τεχνών και το λογότυπο Frostbite είναι εμπορικά σήματα ηλεκτρονικών τεχνών.
Hello Games Logo είναι ένα καταχωρημένο εμπορικό σήμα της Hello Games Ltd (Ηνωμένο Βασίλειο). Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Το Illfonic είναι ένα εμπορικό σήμα της Illfonic, LLC. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Το λογότυπο Koch είναι σήμα κατατεθέν της Koch Media GmbH (Αυστρία). Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Kubold Copyright 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Λογότυπο παιχνιδιών κινηματογραφικών ταινιών © 2021 Παιχνίδια ταινιών S.ΕΝΑ.
Μου.com © 2021 mgl μου.Com (Κύπρος) Limited. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Ολα τα εμπορικά σήματα είναι ιδιοκτησία των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.
Το Nixxes και το λογότυπο Nixxes είναι εμπορικά σήματα του λογισμικού Nixxes BV.
Ossidian Entertainment Logo © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.
Οξείδιο Interactive LLC © 2021.
Πλαστικό λογότυπο Copyright © 2021 Πλαστικό.
Qloc © 2021 qloc s.ΕΝΑ. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Λογότυπο ανακλαστήρα © Reflector Entertainment Ltd. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το Reflector Entertainment και το λογότυπό της είναι εμπορικά σήματα της Reflector Entertainment Ltd. στον Καναδά ή/και σε άλλες χώρες και χρησιμοποιούνται με άδεια από την Reflector Entertainment Ltd.
Superbright Logo © Superbright 2021. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Το λογότυπο Farm 51 © 2021 The Farm 51. Όλα τα ονόματα προϊόντων, τα εμπορικά σήματα και τα κατατεθέντα εμπορικά σήματα είναι ιδιοκτησία των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.
Λογότυπο Turtle Rock Studios Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Umi Co Ltd. © 2021 UMI. Αναπτύχθηκε από το UMI. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Η ενότητα, τα λογότυπα και άλλα εμπορικά σήματα ενότητας είναι εμπορικά σήματα ή σήματα κατατεθέν των τεχνολογιών Unity ή των θυγατρικών της στο U u.μικρό. και αλλού.
WB Games Logo, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Ψυχαγωγία Inc.
© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Το AMD, το λογότυπο AMD Arrow, το Radeon, το RDNA, το Ryzen και οι συνδυασμοί τους είναι εμπορικά σήματα προηγμένων μικροεπιλογών, Inc. Η Nvidia, η GeForce και η GeForce RTX είναι εμπορικά σήματα ή/και κατατεθέντα εμπορικά σήματα της Nvidia Corporation στο U u.μικρό. και άλλες χώρες. Το DirectX και τα Windows είναι εμπορικά σήματα του ομίλου εταιρειών της Microsoft. Το Vulkan είναι σήμα κατατεθέν της Khronos Group Inc. Άλλα ονόματα είναι μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς και μπορεί να είναι εμπορικά σήματα των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.
Τι είναι το AMD FSR? Εξήγησε το Super Resolution Fidelityfx Super
Amd Fidelity FX Super Resolution (FSR) είναι ένας τύπος τεχνικής απόδοσης που φαίνεται να ενισχύει τα framerates σε παιχνίδια και να επιτρέπει την ποιότητα παιχνιδιών υψηλής ανάλυσης υψηλής ανάλυσης. Είναι επίσης αντίπαλος της Nvidia's DLSS, αν και οι δύο διαφέρουν αρκετά στο πώς λειτουργούν. Το FSR λειτουργεί με την απόδοση πλαισίων σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας έναν αλγόριθμο ανοικτού κώδικα χωρικής αναβάθμισης για να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται σαν να τρέχει σε υψηλότερη ανάλυση. Το DLSS χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο AI για να επιτύχει παρόμοια αποτελέσματα, αλλά λειτουργεί μόνο στις GPUs της Nvidia, μερικές από τις Καλύτερες κάρτες γραφικών τώρα αμέσως. Το FSR, αντίθετα, θα λειτουργήσει σχεδόν σε οποιαδήποτε GPU - επιβεβαιώσαμε ότι τρέχει ακόμη και σε ολοκληρωμένα γραφικά Intel, για παράδειγμα.
Η AMD δεν προάγει άμεσα το FSR ως ανταγωνιστή για το DLSS, κυρίως επειδή θεωρεί ότι η FSR έχει αίτηση για μια ευρύτερη ποικιλία παιχνιδιών. Ενώ το FSR μπορεί σίγουρα να βοηθήσει σε παιχνίδια και τίτλους βαρέων επιδόσεων με εκτεταμένα αποτελέσματα, όπως ανίχνευση ακτίνων, Μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως αλγόριθμος γενικού σκοπού για να ενισχύσει απλώς την απόδοση, ακόμη και σε παιχνίδια που ήδη τρέχουν καλά. Που θα μπορούσε να αποδειχθεί χρήσιμο για υψηλό ρυθμό ανανέωσης 1440p οθόνες, μερικές από τις Καλύτερες οθόνες τυχερών παιχνιδιών, Αλλά μπορεί επίσης να βοηθήσει στην εξομάλυνση των κατόχων σε παλαιότερες GPU και φορητοί υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών.
Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι μπορεί να μην τρέχει ιδιαίτερα καλά σε εγγενή 4K απόδοση. Το FSR επιτρέπει σε έναν χρήστη να κάνει οπουδήποτε από 1440p (FSR Ultra Quality) στο 1080p Ανάλυση (απόδοση FSR), η οποία θα διευκολύνει το χτύπημα υψηλότερων Framerates, με δύο άλλες επιλογές επίσης. Η προκύπτουσα εικόνα είναι στη συνέχεια αναβαθμισμένη στην ανάλυση στόχου, με αποτέλεσμα υψηλότερη απόδοση από 4Κ και πιο έντονες λεπτομέρειες από 1080p. Τα στοιχεία και το κείμενο UI εφαρμόζονται στη συνέχεια στην τελική έξοδο.
Η AMD ισχυρίζεται ότι το FSR προσφέρει βελτίωση σε σχέση με άλλους τύπους μεθόδων χωρικής αναβάθμισης, όπως το bilinear upscaling. Εκτός από την προσφορά διαφορετικών επιπέδων απόδοσης και την υποστήριξη σε διαφορετικά παιχνίδια και εφαρμογές, η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ των δύο είναι ότι η AMD FSR είναι GPU-Agnostic, ώστε να μπορεί να λειτουργήσει με την AMD, καθώς και τις κάρτες γραφικών NVIDIA και Intel. Αντίθετα, το DLSS λειτουργεί μόνο με NVIDIA GPU.
Επειδή το PlayStation 5 (PS5) χρησιμοποιεί μια GPU με βάση το AMD RDNA 2, υποστηρίζει επίσης το FSR, με το πρώτο παιχνίδι PS5 για να προσφέρει υποστήριξη FSR Arcadegeddon. ο Xbox Series X/S, τα οποία επίσης χρησιμοποιούν GPU με βάση το rdna 2, θα είναι Λήψη υποστήριξης FSR επισης. Αυτό είναι ένα βασικό πλεονέκτημα για το FSR μακροπρόθεσμα, υποστηρίζοντας όχι μόνο τους υπολογιστές αλλά και τις κονσόλες και ενδεχομένως ακόμη και το υλικό smartphone επίσης.
Το AMD FSR έχει τέσσερις διαφορετικούς τρόπους: εξαιρετικά ποιότητα, ποιότητα, ισορροπημένη και απόδοση. Με το υψηλότερο επίπεδο, τη λειτουργία απόδοσης, που απεικονίζεται στο παραπάνω διάγραμμα, οι ισχυρισμοί της AMD θα δείτε ένα μέσο κέρδος απόδοσης 2.4x σε ανάλυση 4K. Αλλά περισσότερο αναβαθμισμό έχει ως αποτέλεσμα περισσότερα εικαστικά αντικείμενα. Και, όπως το υψηλότερο επίπεδο απόδοσης με το DLSS της NVIDIA, μπορείτε να περιμένετε αξιοσημείωτα αντικείμενα με τη λειτουργία απόδοσης FSR.
Οι τέσσερις τρόποι λειτουργούν σε διαφορετικά επίπεδα αναβάθμισης. Η Ultra Quality χρησιμοποιεί ένα 1.3x συντελεστής κλιμάκωσης, ενώ η ποιότητα χρησιμοποιεί 1.5x κλιμάκωση, ισορροπημένες χρήσεις 1.Η κλιμάκωση και η απόδοση του 7x χρησιμοποιούν 2.0x κλιμάκωση. Αυτός ο συντελεστής κλιμάκωσης εφαρμόζεται σε κάθε διάσταση, οπότε ως παράδειγμα, 3840 x 2160 με τρόπο ποιότητας θα καθιστούσαν στα 2560 x 1440 - 44.4% όπως πολλά εικονοστοιχεία συνολικά σε σύγκριση με 4K.
Η AMD έχει επίσης σχέδια για δυναμικούς παράγοντες κλιμάκωσης, αν και αυτό δεν έχει εφαρμοστεί ακόμα. Η δυναμική κλιμάκωση θα επέτρεπε την απόδοση των παιχνιδιών οπουδήποτε από την εγγενή ανάλυση στο 50% της φυσικής ανάλυσης και τα πάντα στο μεταξύ, κανονικά με ένα πλαίσιο στόχου που καθορίζεται στο παιχνίδι.
AMD FSR παιχνίδια
Για να χρησιμοποιήσετε το AMD FSR, το κύριο πράγμα που θα χρειαστείτε είναι ένα παιχνίδι που υποστηρίζει το FSR. Ακολουθεί μια λίστα με παιχνίδια που υποστηρίζουν επί του παρόντος FSR, μαζί με παιχνίδια που αναμένεται να λάβουν υποστήριξη FSR στο μέλλον, σύμφωνα με Amd.
Τρέχοντα παιχνίδια AMD FSR
- 22 αγωνιστικές σειρές
- Μια κινεζική ιστορία φαντασμάτων
- Anno 1800
- Arcadegeddon (PS5)
- Μαύρη έρημος
- Τσερνομυλίτης
- Dota 2
- Άκρη της αιωνιότητας
- Elite Dangerous: Οδύσσεια
- Evil Genius 2: Παγκόσμια κυριαρχία
- Θεός
- Βασιλεία
- Μυστηριώδης
- Necromunda: μισθωμένο όπλο
- Νισουίγκαν
- Resident Evil Village
- Terminator: Αντίσταση
- Το μεσαίο
- Το riftbreaker
- Vampire: The Masquerade - Bloodhunt
Επερχόμενα παιχνίδια AMD FSR
Οι Modders έφεραν επίσης FSR σε SteamVR και τα περισσότερα παιχνίδια συμβατά με Vulkan. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες προειδοποιήσεις, σαν να μην περιλαμβάνει άμεσα την υποστήριξη FSR, τα πάντα - συμπεριλαμβανομένων των στοιχείων UI και του κειμένου - θα έχουν τον παράγοντα κλιμάκωσης που εφαρμόζεται. Η αναβάθμιση και η ακονίσματος των δεδομένων πλαισίου λειτουργεί γενικά πολύ καλύτερα από το κείμενο αναβάθμισης.
Το FSR δεν απαιτεί ειδική εκπαίδευση για μεμονωμένα παιχνίδια ή χρονικά δεδομένα από προηγούμενα πλαίσια. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους η AMD λέει ότι το FSR είναι εύκολο για τους προγραμματιστές να ενσωματώσουν. Η τεχνολογία ανοιχτού κώδικα λειτουργεί ήδη με πολλά λειτουργικά συστήματα και API, συμπεριλαμβανομένων των DirectX 11, DirectX 12 και Vulkan.
AMD FSR vs Nvidia DLSS
Η ανάκαμψη της Nvidia, DLSS, βγήκε περισσότερο από δύο χρόνια πριν η AMD κυκλοφόρησε το FSR τον Ιούνιο του 2021. Το DLSS βρίσκεται σήμερα στην έκδοση 2.2.1, ενώ το FSR είναι στην πρώτη επανάληψη του. Υπάρχουν αρκετές σημαντικές διαφορές μεταξύ FSR και DLSS.
Πρώτον, το AMD FSR είναι GPU-Agnostic, επιτρέποντάς του να συνεργαστεί με GPU από μάρκες εκτός από την AMD. Το DLSS, εν τω μεταξύ, λειτουργεί μόνο με NVIDIA GPU. Το FSR είναι επίσης μια τεχνολογία ανοιχτού κώδικα και δεν απαιτεί εξειδικευμένο υλικό γραφικών. Η AMD πιστεύει Αυτό "θα επιταχύνει την υιοθέτηση του FSR σε πολλά περισσότερα παιχνίδια για περισσότερους παίκτες από άλλες λύσεις αναβάθμισης."Το DLSS, εν τω μεταξύ, απαιτεί τους πυρήνες Tensor Nvidia RTX Cards.
Η απόδοση είναι δύσκολο να συγκριθεί απευθείας. Για ένα, δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια που υποστηρίζουν τόσο το FSR όσο και το DLSS. Υπάρχουν επί του παρόντος περισσότερα παιχνίδια σε συνολικά υποστηρικτικά DLS, αλλά το DLSS έχει επίσης βγει για δυόμισι χρόνια περισσότερο από το FSR. Επιπλέον, DLSS 1.0 παιχνίδια δεν φαίνονται σχεδόν τόσο καλά όσο τα παιχνίδια με το DLSS 2.0 και αργότερα. Σε γενικές γραμμές, βρήκαμε το DLSS να προσφέρει καλύτερη ποιότητα εικόνας, αλλά το FSR επιτρέπει μεγαλύτερες ενισχύσεις framerate επειδή δεν είναι τόσο βαρύ με τον υπολογισμό όσο το DLSS.
Μας Οι επιδόσεις FSR και οι δοκιμές ποιότητας εικόνας διαπίστωσε ότι το framerates κλίμακα αναλογικά με το πόσο μειώνετε την ανάλυση απόδοσης. Για παράδειγμα, τόσο το FSR όσο και το DLSs μπορούν να σας βοηθήσουν να φτάσετε στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS), αλλά η ιστορία αλλάζει όταν προσπαθείτε να πάρετε ένα παιχνίδι σε 120 fps για να χτυπήσει 240 fps - για παράδειγμα, για να φιλοξενήσετε ένα 240 Οθόνη Hz. Διαπιστώσαμε ότι το DLSS συνήθως δεν κλιμακώνεται τόσο υψηλά, ενώ το FSR, με τη ταχύτερη λειτουργία απόδοσης, μπορεί, αν και με σαφή απώλεια της ποιότητας της εικόνας.
Οι δύο τεχνικές απόδοσης λειτουργούν επίσης διαφορετικά. Το FSR χρησιμοποιεί χωρική αναβάθμιση χρησιμοποιώντας μόνο την εικόνα πηγής, ενώ το DLSS τροφοδοτεί ένα νευρωνικό δίκτυο μέσω πολλαπλών εισόδων: η εικόνα πηγής, οι φορείς κίνησης, η χρονική ανατροφοδότηση από προηγούμενα πλαίσια και τα αποτελέσματα του αλγόριθμου εκπαίδευσης του. Λόγω αυτού του επιπλέον υπολογιστικού έργου, η NVIDIA ισχυρίζεται ότι το DLSS απαιτεί πυρήνες τανυστήρα και μέχρι στιγμής δεν υπάρχει hack για να κάνει τον αλγόριθμο να τρέχει σε οτιδήποτε άλλο εκτός από κάρτες RTX.
Κάρτες γραφικών που υποστηρίζουν το AMD FSR
Το AMD FSR διαφέρει σε μεγάλο βαθμό από το NVIDIA DLSS, καθώς λειτουργεί στις κάρτες γραφικών της μάρκας, καθώς και κάρτες γραφικών από τους αντιπάλους της. Συνολικά, πάνω από 100 AMD GPU και CPU με ολοκληρωμένα γραφικά που επιστρέφουν στο 2016 Υποστήριξη AMD FSR, Σύμφωνα με την AMD, συν ένα σωρό καρτών γραφικών Nvidia. Παρακάτω είναι ο επίσημος κατάλογος καρτών γραφικών που υποστηρίζουν το AMD FSR, αν και μπορούν να λειτουργήσουν και άλλες GPUs:
- Σειρά AMD Radeon 6000
- AMD Radeon 6000M σειρά
- Σειρά AMD Radeon 5000
- AMD Radeon 5000M σειρά
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon RX Vega Series
- Σειρά AMD Radeon 600
- AMD Radeon RX 500 σειρά
- AMD Radeon RX 480, 470 και 460
- AMD Ryzen Desktop CPU με AMD Radeon Graphics
- AMD Ryzen Mobile CPU με Radeon Graphics
- Nvidia Geforce RTX 30 Σειρά
- NVIDIA GEFORCE RTX 20 Σειρά
- Series Nvidia Geforce 16
- NVIDIA GEFORCE 10 σειρά
Το FSR απαιτεί από το σύστημά σας να πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις ενός υποστηριζόμενου παιχνιδιού. Η AMD σημείωσε επίσης ότι δεν παρέχει τεχνική ή εγγύηση υποστήριξη για την AMD FSR Ενεργοποίηση στις κάρτες γραφικών NVIDIA. Ήμασταν επίσης σε θέση να δοκιμάσουμε το FSR ακόμη και σε παλαιότερες ολοκληρωμένες λύσεις γραφικών Intel, και σε ορισμένες περιπτώσεις σήμαινε τη διαφορά μεταξύ παιχνιδιού (> 30 fps) και ενός γενικά ανυποχώρητου (
Το FSR φτάνει μέχρι και να προσφέρει ίσες επιδόσεις για την Team Red, την Team Green και οποιονδήποτε άλλο ανταγωνιστή. Η ισοτιμία Red Team Red από την άποψη των γενικών εξόδων και των κερδών απόδοσης στις κάρτες στο ίδιο τμήμα. Για παράδειγμα, ένα Amd radeon rx 6800 xt θα πρέπει να βλέπει συγκρίσιμα αποτελέσματα με ένα Nvidia Geforce RTX 3080 Όταν χρησιμοποιείτε FSR.
Πώς λειτουργεί το AMD FSR?
Το FSR ξεκινά με το χωρικά να αναβαθμίσει την εικόνα σε υψηλότερη ανάλυση. Η ποσότητα κλιμάκωσης εξαρτάται από το ποια από τις τέσσερις λειτουργίες FSR που χρησιμοποιείτε. Από το καλύτερο στο χειρότερο, από την άποψη της ποιότητας της εικόνας, οι τέσσερις τρόποι FSR είναι: εξαιρετικά ποιότητα, ποιότητα, ισορροπημένη και απόδοση. Τα κέρδη απόδοσης είναι αντίθετα από αυτό, ωστόσο, με την απόδοση που παρέχει τα υψηλότερα Framerates, ενώ η Ultra Quality προσφέρει τη χαμηλότερη ώθηση στο FPS.
Σύρετε για να μετακινηθείτε οριζόντια
Λειτουργία FSR Κλίμακα Ανάλυση εισόδου για 1440p FSR Ανάλυση εισόδου για 4K FSR Εξαιρετική ποιότητα 1.3x ανά διάσταση 1970 x 1108 2954 x 1662 Ποιότητα 1.5x ανά διάσταση 1706 x 960 2560 x 1440 Ισορροπημένος 1.7x ανά διάσταση 1506 x 847 2259 x 1270 Εκτέλεση 2.0x ανά διάσταση 1280 x 720 1920 x 1080 Η διαδικασία αναβάθμισης χρησιμοποιεί ένα στοιχείο ανίχνευσης άκρων για να βρει άκρα και στη συνέχεια να τα αναδημιουργήσει στην υψηλότερη ανάλυση εξόδου. Το FSR χρησιμοποιεί επίσης ένα φίλτρο ακονίσματος στην εικόνα, πιθανώς το charpening (CAS) της AMD, η οποία είναι ελαφριά στην ισχύ επεξεργασίας, για την ενίσχυση της λεπτομέρειας των εικονοστοιχείων. Αυτά τα δύο βήματα συμβαίνουν "σε ένα μόνο βήμα" στον γραφικό αγωγό ενός παιχνιδιού, Το έβαλε η AMD, Απλοποίηση ενσωμάτωσης παιχνιδιών.
Τελικά, τα αποτελέσματά σας θα διαφέρουν με βάση μερικούς παράγοντες, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού που παίζεται, ποιος από τους τέσσερις λειτουργίες FSR που χρησιμοποιείτε και ποια κάρτα γραφικών χρησιμοποιείτε.