7 παιχνίδια διασκέδασης και παλιού σχολείου για οικογένειες | Στιγμιότυπα για παιδιά, μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών | 100 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια

Τα 100 μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών

Ζωηρός ήταν ένα από τα πρώτα από αυτά τα παιχνίδια, αλλά διαφοροποιήθηκε από το βάθος του τόσο της ιστορίας όσο και του σχεδιασμού. Ο αναλυτής του κειμένου του παιχνιδιού ήταν πιο εξελιγμένος από τους προκατόχους του, ικανός να κατανοήσει τις σύντομες αλλά πιο πολύπλοκες χορδές εντολών σε αντίθεση με τις βασικές δηλώσεις ουσιαστικών ουσιών. Αυτό έκανε το παιχνίδι πιο συναρπαστικό τόσο από μια αφηγηματική όσο και από την προοπτική του παιχνιδιού, δίνοντάς μας την πρώτη ματιά σε αυτό που θα ήταν δυνατό στα φανταστικά RPG του μέλλοντος.

7 παιχνίδια διασκέδασης και παλιού σχολείου για οικογένειες

Τα δάχτυλα του παιδιού που κρατούν μια καουτσούκ μπάλα κοντά στους Jacks σε ένα τραπέζι

Πηγαίνετε σε αυτές τις εκτροπές όταν είστε κολλημένοι σε εσωτερικούς χώρους, σε οικογενειακή νύχτα ή μόνο για διασκέδαση κάθε φορά που έχετε κάποια διακοπή λειτουργίας.

1. Γρύλος

Καλύτερο για: οικοδόμηση ευκίνητων δακτύλων και γρήγορων αντιδράσεων

Αριθμός παικτών: 1 ή περισσότερο

Πού να παίξετε: ένα τραπέζι ή ένα πάτωμα χωρίς χαλί

Τι χρειάζεστε: μια μικρή μπάλα και μια σειρά από γρύλους (10 συνολικά)

Πώς να παίξετε: Ο παίκτης 1 διασκορπίζει τους Jacks. Αυτός ο παίκτης πετάει στη συνέχεια την μπάλα στον αέρα, αρπάζει 1 Jack, αφήνει την μπάλα να αναπηδήσει και να την πιάσει με το ίδιο χέρι που το πετάει αρχικά. (Όλοι οι παίκτες πρέπει να δεσμευτούν να χρησιμοποιήσουν το ένα χέρι για να βγάλουν τα βύσματα, να πετάξουν την μπάλα και να την πιάσουν.) Εάν ο παίκτης 1 αρπάζει με επιτυχία έναν γρύλο και συλλαμβάνει την μπάλα χωρίς να λείπει, πηγαίνουν ξανά, σε κάθε στρογγυλό σέρνοντας ένα επιπλέον γρύλο με παρόμοιο τρόπο. Η δράση συνεχίζεται έως ότου ο παίκτης 1 πέσει την μπάλα, πέφτει ένα βύσμα ή τυχαία αγγίζει έναν άλλο γρύλο στο πάτωμα ή στο τραπέζι. Τότε ο παίκτης 2 παίρνει μια στροφή και συνεχίζει να παίζει μέχρι να χάσουν.

Το παιχνίδι τελείωσε πότε: Ένας παίκτης σέρνει και τα 10 γρύλια και την μπάλα, χωρίς να λείπει.

Παραλλαγή: Δοκιμάστε “over-the-fence” για την οικοδόμηση δεξιοτήτων: Ένας παίκτης τοποθετεί το μη επικεφαλής χέρι τους στο πάτωμα. .

2. Μάρμαρα

Καλύτερο για: Παιδιά ασθενούς με μεγάλο συντονισμό με το χέρι-μάτι (ή όποιος θέλει να τελειοποιήσει το)

Πού να παίξετε: Στο πάτωμα σε ένα πνιγμένο μαξιλά

Τι χρειάζεστε: 13 μάρμαρα σε διάφορα μεγέθη και χρώματα, καθώς και ένα “shooter” (ένα μεγαλύτερο μάρμαρο που χρησιμοποιείται για να χτυπήσει άλλα μάρμαρα)

Πώς να παίξετε: Σημειώστε έναν κύκλο πλάτος τουλάχιστον 5 πόδια στην επιφάνεια παιχνιδιού. Τοποθετήστε 13 μάρμαρα μέσα στο δαχτυλίδι σε ένα σταυρό σχήμα, σε απόσταση 3 ίντσες μεταξύ τους. Χρησιμοποιώντας το μάρμαρο του σκοπευτή, ο πρώτος παίκτης παίρνει στόχο έξω από το δαχτυλίδι και προσπαθεί να χτυπήσει ένα μοναδικό μάρμαρο έξω από το δαχτυλίδι, διατηρώντας παράλληλα το μάρμαρο του σκοπευτή στον κύκλο. Αυτός ο παίκτης συνεχίζει μέχρι να χάσουν ή να χτυπήσει τόσο τον σκοπευτή όσο και ένα μάρμαρο από το δαχτυλίδι, οπότε ο παίκτης διατηρεί το μάρμαρο. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον επόμενο παίκτη.

Το παιχνίδι τελείωσε πότε: οι παίκτες χτυπούν όλα τα μάρμαρα από τον κύκλο.

Παραλλαγή: Δοκιμάστε την τεχνική “Knuckles Down” για να ενισχύσετε το σύνολο δεξιοτήτων. Έχετε το παιδί σας να μπύει τα δάχτυλά τους σε μια γροθιά και να ξεκουραστεί ένα μάρμαρο στον απατεώνα του δείκτη τους. Με τις αρθρώσεις που βλέπουν προς τα κάτω, να τοποθετήσετε το παιδί σας την άρθρωση του δείκτη τους στο έδαφος και να χρησιμοποιήσετε τον αντίχειρα για να μετακινήσετε το μάρμαρο.

3. Cascading ντόμινο

Καλύτερο για: καθένας, πραγματικά – και για την ενίσχυση της συνεργασίας, του σχεδιασμού και της ομαδικής εργασίας

Αριθμός παικτών: 1 ή πολλοί

Πού να παίξετε: Ένας μεγάλος χώρος, οπουδήποτε

Τι χρειάζεστε: ένα σετ, ή πολλαπλά σετ, πλακίδια ντόμινο και μεγάλη, επίπεδη επιφάνεια

Πώς να παίξετε: χαρτογραφήστε ένα απλό σχέδιο και τοποθετήστε τα κεραμίδια Domino σε ένα μοτίβο που επινοεί ο παίκτης. Για ευθείες γραμμές, τοποθετήστε τα πλακάκια περίπου ½ ίντσας μεταξύ τους. Για να δημιουργήσετε μια γωνία, οι ντόμινο πρέπει να είναι πιο κοντά σε απόσταση στο εσωτερικό της στροφής. Για να δημιουργήσετε ένα split, τοποθετήστε δύο κεραμίδια δίπλα -δίπλα στο τέλος μιας ευθείας γραμμής, έτσι ώστε να ξεχωρίζουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Κάντε κίνηση και παρακολουθήστε τους ντόμινο να ανατραπεί.

.

Παραλλαγή: Πάρτε στροφές δοκιμάζοντας νέους σχηματισμούς σε διαφορετικά πρότυπα.

4. Παραλαβή μπαστούνια

Καλύτερο για: επιδεικτικούς παίκτες – ή εκείνους που θέλουν να είναι

Πού να παίξετε: δάπεδο, τραπέζι

Αριθμός παικτών: 1 ή περισσότερο

Τι χρειάζεστε: Ένα σύνολο ραβδιών παραλαβής (οδοντογλυφίδες ή βαμβακερά επιχρίσματα μπορούν επίσης να λειτουργήσουν καλά) και μια μεγάλη, επίπεδη επιφάνεια

Πώς να παίξετε: Ένας παίκτης κρατά τα ραβδιά κατακόρυφα στο ένα χέρι, λίγα εκατοστά από την επιφάνεια του παιχνιδιού και στη συνέχεια τους απελευθερώνει. Ο παίκτης 1 παίρνει ένα ραβδί κάθε φορά χωρίς να διαταράξει τους άλλους. Ο γύρος προχωρά μέχρι να χάσει αυτός ο παίκτης και η δράση συνεχίζεται με τον δεύτερο παίκτη.

.

Παραλλαγή: Αντιστοίχιση σημείων με βάση το χρώμα του ραβδιού εάν χρησιμοποιείτε παραδοσιακά μπαστούνια pick-up. Για παράδειγμα, ο Black αξίζει 25 πόντους. κόκκινο, 10; μπλε, 5; πράσινο, 2; και κίτρινο, 1.

5. Πάλη πάλη

Καλύτερο για: Ενίσχυση της ταχύτητας, της δύναμης και του συντονισμού

Αριθμός παικτών: 2 ή περισσότερα

Πού να παίξετε: οποιοδήποτε πάτωμα ή τραπέζι

Πώς να παίξετε: Οι παίκτες αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον και επεκτείνουν τα δεξιά τους χέρια σε μια θέση χειραψίας, αλλά σφίγγουν τα δάχτυλά τους και ξεκουράζονται τους αντίχειρές τους πάνω από κλειστές γροθιές. Μετακινώντας αντίχειρες εμπρός και πίσω, οι παίκτες ψάλλουν: “1, 2, 3, 4, δηλώνω έναν πόλεμο αντίχειρα! 5, 6, 7, 8, προσπαθήστε να κρατήσετε τον αντίχειρά σας ευθεία!«

Το παιχνίδι τελείωσε πότε: Ένας παίκτης καρφώνει τον αντίχειρα του αντίπαλου παίκτη για έναν αριθμό 5 δευτερολέπτων.

Παραλλαγή: Κρατήστε ένα τουρνουά για 3 ή περισσότερους παίκτες.

6. Σπίτι από τραπουλόχαρτα

Καλύτερο για: σχεδιαστές, παιδιά ασθενών και εκκολαπτόμενους αρχιτέκτονες

Αριθμός παικτών: 1 ή περισσότερο

Τι χρειάζεστε: ένα κατάστρωμα καρτών, ελαφρώς φορεμένο

Πώς να παίξετε: Lean Two Cards για να διαμορφώσετε ένα τρίγωνο σε ένα ανεστραμμένο σχήμα “V”. Δημιουργήστε ένα δεύτερο τρίγωνο δίπλα στο πρώτο. Ισορροπία μία κάρτα παιχνιδιού πάνω από τα δύο τρίγωνα. Σχηματίζουν ένα τρίγωνο πάνω από αυτό. Αυτή είναι η βασική δομή. Μόλις ο οικοδόμος πάρει το κρέμονται από αυτό, μπορούν να προσθέσουν περισσότερα τρίγωνα στη βάση και περισσότερες ιστορίες στο κτίριο.

Το παιχνίδι τελείωσε πότε: Το σπίτι της κάρτας καταρρέει.

Παραλλαγές: Ρυθμίστε ένα χρονοδιακόπτη και δημιουργήστε μια δομή πολλαπλών σταδίων σε 10 λεπτά.

7. Τρίλιζα

Καλύτερο για: Στρατηγικούς στοχαστές, οικοδόμηση αθλητισμού

Αριθμός παικτών: 2

Πού να παίξετε: καναπέ, καρέκλες, τραπέζι, χαλί

Τι χρειάζεστε: Μολύβι, χαρτί

Πώς να παίξετε: Σχεδιάστε το κλασικό μοτίβο εννέα κιβωτίων σε ένα κομμάτι χαρτί. Ο παίκτης 1 επιλέγει ένα τετράγωνο και τοποθετεί ένα X σε αυτό. Ο παίκτης 2 επιλέγει ένα τετράγωνο και τοποθετεί ένα O σε αυτό. Οι παίκτες συνεχίζουν να εναλλάσσουν τις στροφές, να τοποθετήσουν στρατηγικά τα x και το o ή να εμποδίσουν τον αντίπαλο να το κάνει.

Το παιχνίδι τελείωσε πότε: Ένας παίκτης στοιχηματίζει τρία τετράγω.

Παραλλαγές: Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με 16 τετράγωνα, επιτρέποντας στους συμμετέχοντες να συμπεριλάβουν ένα μοτίβο διαμαντιών.

Τα 100 μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών

Παιχνίδια περιπέτειας δράσης, παιχνίδια, παιχνίδι PC, παιχνίδι περιπέτειας, τεχνολογία, φανταστικό χαρακτήρα, λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών, anime, μαζικά multiplayer online παιχνίδι ρόλων, 100 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια που έγιναν ποτέ, τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών

Super Mario Bros., ή Super Mario World? Mass Effect 2 ή Street Fighter 2? Διαστημικές εισβολείς ή Galaga? Από τις πρώτες μέρες του Atari έως την τελευταία έκδοση του Elden Ring, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν παράσχει Nerds σε όλο τον κόσμο με ώρες και ώρες και ώρες διασκέδασης.

�� Αγάπη παιχνίδια και αινίγματα? Κοιτάξτε όχι περισσότερο από το Pop Mech Pro .

Βγείτε σε περίεργους κόσμους, εξερευνήστε τα απειλητικά οικόπεδα και πολεμήστε τον Fiendish of Foe. Ήρθε η ώρα να βρείτε το νέο σας αγαπημένο παιχνίδι. Τους κατατάξαμε όλα για να καταλάβουμε τι είναι απολύτως, θετικά τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.

Βυθιστείτε βαθιά στα μυστήρια του σύμπαντος μας:

  • 10 από τα πιο σκληρά μαθηματικά προβλήματα που επιλύθηκαν ποτέ
  • Ακολουθεί η απόδειξη ότι ζούμε σε ένα ολογραφικό
  • Πώς η πανδημία έσωσε τον κωδικό QR που πεθαίνει

100. Gone Home (2013)

Κείμενο, μοβ, γραμματοσειρά, ουρανό, νύχτα, σκοτάδι, μεσάνυχτα, εικονογράφηση, γραφικό σχέδιο, σπίτι,

Πλήρης

Φτάνετε στο νέο σπίτι της οικογένειάς σας μετά από ένα ταξίδι στο εξωτερικό. Κανείς δεν είναι σπίτι. Μια σημείωση από τη μικρή σας αδερφή στην πόρτα σας παρακαλεί να μην την αναζητήσετε. Πού είναι όλοι? Τι συνέβη εδώ? Αυτή είναι η προϋπόθεση του Πήγε σπίτι, Το θεαματικό ντεμπούτο παιχνίδι από την Fullbright Company. Δεν υπάρχουν όπλα ή σπαθιά, δεν παζλ ή αναζητήσεις, δεν υπάρχουν τέρατα – απλά εσύ και ένα σπίτι και η ιστορία που είπε αυτό που βρίσκετε μέσα.

Αρχικές πλατφόρμες: Windows, OS X, Linux

99. Shenmue II (2001)

Ταινία, παιχνίδι περιπέτειας δράσης, παιχνίδι PC, αφίσα, τεχνολογία, ηλεκτρονική συσκευή, παιχνίδι περιπέτειας, λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών, ήρωας, ταινία δράσης,

Σέγκα

ο Φουρκέτα Series Μεταμορφωμένα παιχνίδια περιπέτειας σε μια ανοιχτή 3D εμπειρία με ένα κινηματογραφικό παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία. Ο Shenmue II αναλαμβάνει τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, καθώς ο Ryo Hazuki συνεχίζει την αναζήτηση του δολοφόνου του πατέρα του. Το gameplay περιλαμβάνει ένα συνδυασμό διερεύνησης της πόλης, έρευνας ντετέκτιβ, ανάκρισης και μάχης-ένα μείγμα δράσης σε πραγματικό χρόνο και ταχείας χρονικής περιόδου.

Η δεύτερη δόση της σειράς προσέφερε έναν μεγαλύτερο κόσμο για να εξερευνήσει: τη ζωντανή πόλη του Χονγκ Κονγκ σε αντίθεση με τη μικρή ιαπωνική πόλη του πρώτου παιχνιδιού.

Αρχική πλατφόρμα: Sega Dreamcast

98. Fire Emblem: Awakening (2012)

Εικονογράφηση, αφίσα, γραφικό σχεδιασμό, γραμματοσειρά, τέχνη, φανταστικό χαρακτήρα, γραφικά, mecha, cg artwork, παιχνίδια,

Νίντενο

Ο παράγοντας που σετ Έμβλημα πυρκαγιάς: Αφύπνιση Εκτός από τους προκατόχους του είναι η συμπερίληψη ενός ισχυρού συστήματος σχέσεων. Όσο περισσότερο οι χαρακτήρες σας αγωνίζονται παράλληλα στη μάχη, τόσο πιο κοντά γίνονται. Εάν περνούν αρκετό χρόνο μαζί, μερικοί θα παντρευτούν και θα έχουν παιδιά, περνώντας κατά μήκος μπόνους και κινήσεις.

Η υπερ-φόρτιση των στρατευμάτων σας με έναν στρατό από ενισχυμένους νέους είναι ωραία, αλλά ο πραγματικός show-stealer είναι οι εκτεταμένες αλληλεπιδράσεις διαλόγου που προέρχονται από τις αυξανόμενες σχέσεις των χαρακτήρων σας. Είναι όλη η γοητεία ενός sim που χρονολογείται, αλλά λιγότερο «Αγορά λουλουδιών και ταξιδιών στο εμπορικό κέντρο,« κι αλλα «Η οικογένεια που χτυπάει μαζί, παραμένει μαζί.«

Ω, και το παιχνίδι είναι επίσης ένα διασκεδαστικό Turn Tactical RPG.

Αρχική πλατφόρμα: Nintendo 3DS

Διαφήμιση – Συνέχεια ανάγνωσης παρακάτω

97. Silent Hill 2 (2001)

Γραμματοσειρά, κείμενο, γραφικό σχέδιο, ουρανός, αφίσα, γραφικά, λογότυπο, διαφήμιση, μάρκα,

Κωνάμι

Σιωπηλό λόφο 2 επιτυγχάνει να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα καθαρού τρόμου εστιάζοντας περισσότερο στα ψυχολογικά και θεματικά στοιχεία της φρίκης και όχι απλά να αγωνιστεί ενάντια στα μεγάλα τρομακτικά τέρατα.

Παίζετε ως James Sutherland, ένας άνθρωπος που ψάχνει για την αποθανόντα σύζυγό του στην ομίχλη και το τέρας-riddled πόλη του Silent Hill. Η αναζήτησή του είναι ένα ταξίδι τόσο μέσω της πόλης όσο και της δικής του ψυχής, όπου αντιμετωπίζει θέματα ταμπού όπως οικιακή κακοποίηση, βιασμός και αιμομιξία.

Αρχική πλατφόρμα: PlayStation 2

96. Ημέρα του πλοκάμι (1993)

Κινούμενα σχέδια, κινούμενα κινούμενα σχέδια, μυθοπλασία, κόμικς, φανταστικό χαρακτήρα, απεικόνιση, γραμματοσειρά, κινούμενα σχέδια, τέχνη, γραφικό σχέδιο,

Λουκασάρτς

Παιχνίδια όπως αυτό απλά δεν έρχονται πολύ συχνά πια. Πίσω στις ημέρες CD-ROM, όταν ο LucasArts αποφάνθηκε, ο Dott ήταν το παιχνίδι παζλ που κυκλοφορεί στο χρόνο που ξεπέρασε κατά πολύ τον προκάτοχό του Maniac Mansion.

Οδηγός Hoagie, Laverne και Bernard στο ταξίδι τους για να σταματήσουν το μοβ πλοκάμι από την ανάληψη του κόσμου. Τα παζλ κυμαίνονται από το να πάρει το Betsy Ross για να σχεδιάσει μια νέα σημαία για να ντυθεί μια μούμια για να κερδίσει ένα διαγωνισμό ομορφιάς. Είναι ακόμα εξίσου διασκεδαστικό να παίζεις περισσότερα από 25 χρόνια αργότερα.

Αρχική πλατφόρμα: MS-DOS

95. Zork (1980)

Κείμενο, γραμματοσειρά, γραφικό σχέδιο, απεικόνιση, λογότυπο, γραφικά, φανταστικό χαρακτήρα,

Infocom

Στα τέλη της δεκαετίας του ’70 και στις αρχές της δεκαετίας του ’80, ενώ η Χρυσή Εποχή των Αρκών έφτασε σε εμπορικά κέντρα και σοκάκια μπόουλινγκ, ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού άρχισε να ευδοκιμεί στο σπίτι. Οι περιπέτειες κειμένου προσέφεραν κόσμους φανταστικού βάθους, είτε μέσω ενός μυθιστορήματος διαδραστικής φαντασίας είτε ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού του Μπουντρούμια και δράκοι.

Ζωηρός ήταν ένα από τα πρώτα από αυτά τα παιχνίδια, αλλά διαφοροποιήθηκε από το βάθος του τόσο της ιστορίας όσο και του σχεδιασμού. Ο αναλυτής του κειμένου του παιχνιδιού ήταν πιο εξελιγμένος από τους προκατόχους του, ικανός να κατανοήσει τις σύντομες αλλά πιο πολύπλοκες χορδές εντολών σε αντίθεση με τις βασικές δηλώσεις ουσιαστικών ουσιών. Αυτό έκανε το παιχνίδι πιο συναρπαστικό τόσο από μια αφηγηματική όσο και από την προοπτική του παιχνιδιού, δίνοντάς μας την πρώτη ματιά σε αυτό που θα ήταν δυνατό στα φανταστικά RPG του μέλλοντος.

Αρχική πλατφόρμα: PDP-10

Διαφήμιση – Συνέχεια ανάγνωσης παρακάτω

94. Star Fox 64 (1997)

Φανταστικός χαρακτήρας, κινούμενα σχέδια, γραμματοσειρά, κινούμενα σχέδια, γελοιογραφία, αφίσα, μυθοπλασία, γραφικά, απεικόνιση, γραφικός σχεδιασμός,

Νίντενο

Υπάρχει μια στιγμή στο πρώτο επίπεδο του Star Fox 64 Όπου, αν πετάξετε μέσα από μια σειρά από φαινομενικά αβλαβές καμάρες, ο Wingman Falco σας λέει να τον ακολουθήσετε. Σας οδηγεί μέσα από έναν καταρράκτη και σε ένα εναλλακτικό άκρο του επιπέδου, ξεκλειδώνοντας μια εντελώς νέα πορεία των τοποθεσιών για επίσκεψη. Θα μπορούσατε να χτυπήσετε το παιχνίδι μέσω της βασικής διαδρομής αμέτρητες φορές χωρίς ποτέ να γνωρίζετε ότι αυτά τα μέρη υπήρχαν.

Λατρεύω εκείνη τη στιγμή.

Αρχική πλατφόρμα: Nintendo 64

93. Mega Man 2 (1988)

Ήρωας, φανταστικός χαρακτήρας, υπερήρωα, αφίσα, κινούμενα σχέδια, μυθοπλασία, φιγούρα δράσης, κόμικς, κόμικς, παιχνίδια, παιχνίδια,

Παιχνίδια FTL

Οι κριτικοί αγαπούσαν το πρωτότυπο Μεγάλος άνθρωπος, Αλλά κανείς δεν το αγόρασε. Τυχερός για εμάς, η Capcom αποφάσισε να προχωρήσει με μια συνέχεια και Mega Man 2 ήταν ένα χτύπημα. Το παιχνίδι πούλησε περισσότερα από 1.5 εκατομμύρια αντίτυπα και ξεκίνησαν το franchise στη στρατόσφαιρα τυχερών παιχνιδιών. Το δεύτερο παιχνίδι παίζεται σαν το πρώτο, καθώς ελέγχετε τον επώνυμο μπλε βομβιστή μέσω μιας σειράς επιπέδων ρομπότ, νικώντας τους για να κερδίσουν τις ικανότητές τους. Αλλά Mega Man 2 έφερε μια σειρά αναβαθμίσεων, το λιγότερο από το οποίο έκανε το παιχνίδι λιγότερο συντριπτικά δύσκολο.

Αρχική πλατφόρμα: Famicom, NES

92: Master Dungeon (1987)

Αφίσα, μυθοπλασία, φανταστικό χαρακτήρα, κόμικς, παιχνίδια, ήρωας,

Δάσκαλος μπουντρούμι πρωτοστάτησε και διαδόθηκε πολλά στοιχεία που θα γίνουν βασικά του είδους παιχνιδιού ρόλων. Αυτά περιλαμβάνουν το gameplay σε πραγματικό χρόνο, έναν εντυπωσιακό 3D κόσμο, απογραφή χαρακτήρων, δεξιότητες που βελτιώθηκαν μέσω της χρήσης και όχι με τα σημεία δεξιοτήτων και πολλά άλλα. Μεμονωμένα, αυτά τα χαρακτηριστικά είχαν εμφανιστεί σε προηγούμενα παιχνίδια. Αλλά Δάσκαλος μπουντρούμι »S Συσκευασία τους σε ένα συνεκτικό, ευχάριστο πακέτο στο μοντέλο που από τότε τα παιχνίδια έχουν εξομοιωθεί.

Αρχική πλατφόρμα: Atari st

Διαφήμιση – Συνέχεια ανάγνωσης παρακάτω

91. Dota 2 (2013)

Παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, ταινία, παιχνίδια, αφίσα, φιγούρα δράσης, παιχνίδι περιπέτειας, παιχνίδι PC, ήρωας, εικονογράφηση, έργα τέχνης CG,

Εταιρεία βαλβίδων

Μια συνέχεια του mod που δημιουργήθηκε από την κοινότητα Άμυνα των Αρχαίων Για Warcraft III: Βασιλεία του χάους, Dota 2 έγινε ένα φαινόμενο το ίδιο, δημιουργώντας μία από τις μεγαλύτερες κοινότητες e-sports στον κόσμο.

Με απίστευτο καλλιτεχνικό σχεδιασμό, η Valve τελειοποίησε το τεράστιο είδος online μάχης (MOBA) και δεν είναι εκπληκτικό, δεν είναι το τελευταίο παιχνίδι βαλβίδων που θα δείτε σε αυτή τη λίστα.

Αρχική πλατφόρμα: PC

90. Soulcalibur 2 (2002)

Γελοιογραφία, εικονογράφηση, γραφικός σχεδιασμός, φανταστικός χαρακτήρας, τέχνη, μαύρα μαλλιά, ασπρόμαυρο, στυλ, σχέδιο,

Namco

Η σειρά Soul of Fighting Games χωρίστηκε από τους συμπαθητικούς Θανάσιμη Μάχη και μαχητής του δρόμου μέσω της εστίασής του στην μάχη που βασίζεται σε όπλα. Μεγάλα, φανταχτερά, θανατηφόρα όπλα. Soulcalibur 2, Η τρίτη καταχώρηση στη σειρά, πήδηξε προς τα εμπρός με το βελτιωμένο σύστημα βήμα-αποφυγή, ένα βασικό series.

Αρχική πλατφόρμα: ΣΥΣΤΗΜΑ NAMCO 246 Arcade Board

89. TimesPlitters 2 (2002)

Animation, φανταστικός χαρακτήρας, αφίσα, παιχνίδια, γραφικά, ήρωα, γάντι, έργα τέχνης CG, λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών, παιχνίδι δράσης-περιπέτειας,

Σχεδιασμός ελεύθερων ριζών

Είναι το Goldeneye χωρίς ολόκληρο το δεσμό δεσμού. Υπάρχει μια λειτουργία ιστορίας εδώ, αλλά είναι πραγματικά όλα σχετικά με την επιλογή multi-player. Επιλέξτε από διάφορους χαρακτήρες και, στη συνέχεια, πολεμήστε το δρόμο σας μέσα από επίπεδα που απεικονίζουν πολλές διαφορετικές χρονικές περιόδους. Υπήρχαν τόσοι πολλοί τρόποι παιχνιδιού εκτός από τον αγώνα θανάτου σας. Ακόμα και η αποτύπωση της τσάντας ήταν μια έκρηξη για να παίξετε.

Αρχική πλατφόρμα: PlayStation 2

Διαφήμιση – Συνέχεια ανάγνωσης παρακάτω

88. Dead Space (2008)

Χέρι, δάχτυλο, μυθοπλασία, αφίσα, γραμματοσειρά, εξώφυλλο άλμπουμ, φανταστικό χαρακτήρα, σάρκα, χειρονομία, απεικόνιση,

Σπλαχνικά παιχνίδια

Νεκρό χώρο ήταν ένα πρωταρχικό παράδειγμα της κινηματογραφικής εμπειρίας αφήγησης που οδήγησε πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια στη δεκαετία του 2000. Το λεπτομερές περιβάλλον του παιχνιδιού ήταν τόσο ατμοσφαιρική όσο και τρομακτική, ένα τέλειο υπόβαθρο για την ιστορία επιβίωσης-horror των διαστημικών τέρατα Undead.

Παίζετε ως Isaac Clarke, μηχανικός που πρέπει να επιβιώσει όταν το μεταλλευτικό του πλοίο δέχεται επίθεση από διαστημικές ζόμπι που είναι γνωστές ως Necromorphs. Ο αγώνας του παιχνιδιού χρησιμοποιεί ένα σύστημα που ονομάζεται «στρατηγική αποσυναρμολόγηση,« όπου ο Ισαάκ πρέπει να χρησιμοποιήσει το αυτοσχέδιο οπλοστάσιό του για να κόψει τα χέρια, τα πόδια και άλλα άκρα των αλλοδαπών επιτιθέμενων του.

Πρωτότυπες πλατφόρμες: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

87. Twisted Metal (1995)

Παιχνίδια PC, παιχνίδια, ταινία, αφίσα, ήρωα, τεχνολογία, φανταστικό χαρακτήρα, παιχνίδι περιπέτειας, λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών, κινούμενα σχέδια, κινούμενα σχέδια,

Σόνι

Δεν πρόκειται για αγώνες. Πρόκειται για την εξόντωση των αντιπάλων σας με κάθε όπλο στο οπλοστάσιό σας. Αυτή η απελευθέρωση του PlayStation του 1995 ήταν ένα παιχνίδι αυτοκινήτων για ανθρώπους που δεν νοιαζόταν να φτάσουν σε οποιαδήποτε γραμμή τερματισμού. Είναι μια μάχη Royale όπου πυροβολούν πυραύλους από ένα ανατριχιαστικό φορτηγό παγωτού είναι το ίδιο για το μάθημα.

Αρχική πλατφόρμα: PlayStation

86. Cuphead (2017)

Γελοιογραφία, κίτρινο, κείμενο, κλιπ τέχνη, κινούμενα κινούμενα σχέδια, μυθοπλασία, φανταστικό χαρακτήρα, απεικόνιση,

Στούντιο

Αυτό το μικρό indie πήρε τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών από την καταιγίδα κατά την απελευθέρωσή του το 2017. Το στυλ κινούμενων σχεδίων αντηχεί το έργο των στούντιο όπως η Disney και ο Fleischer από τη δεκαετία του 1930. Οι παίκτες ελέγχουν τον τίτλο του τίτλου που κάνει το δρόμο σας μέσα από μάχες αφεντικό με αυξανόμενη δυσκολία. Και γίνεται αρκετά δύσκολο καθώς ο Cuphead και ο αδελφός του Mugman αγωνίζονται σε μια αντιπαράθεση με τον ίδιο τον διάβολο.

Αρχικές πλατφόρμες: Microsoft Windows, Xbox One

Διαφήμιση – Συνέχεια ανάγνωσης παρακάτω

85. Gran Turismo 3 A-SPEC (2001)

Όχημα, αυτοκίνητο, έμβλημα, λογότυπο, υβριδικό όχημα,

Πολύος ψηφιακός

Με Gran Turismo 3, Η σειρά Racing Now-Venerated έκανε το άλμα από το PlayStation στο PS2, και με αυτό έκανε ένα γιγαντιαίο άλμα σε γραφικά και ρεαλισμό. Ενώ το παιχνίδι ήταν ίσως λίγο πολύ Ρεαλιστική (και επομένως περίπλοκη) για τον casual player, η φυσική της ημέρας του GT3 και η μηχανική οδήγησης το έκαναν το αγαπημένο των φανατικών αυτοκινήτων και των οπαδών αγώνων αγώνων.

Αρχική πλατφόρμα: PlayStation 2

84. Prince of Persia: Sands of Time (2003)

Παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, παιχνίδι PC, παιχνίδι περιπέτειας, τεχνολογία, λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών, ταινία, ηλεκτρονική συσκευή, παιχνίδια, ταινία δράσης, έργα τέχνης CG,

Ubisoft

Όπου η τρίτη καταχώρηση στο πρωτότυπο πρίγκιπας της Περσίας Η τριλογία απέτυχε να μεταφέρει με επιτυχία τη σειρά από τις ρίζες της 2D σε μια ρύθμιση 3D, Άμμος του χρόνου πέτυχε. Μια επανεκκίνηση του κλασικού franchise για την έκτη γενιά κονσολών, το παιχνίδι χαρακτήρισε όμορφα γραφικά και ακροβατική 3D πλατφόρμα και μάχη, όλα τα οποία σε συνδυασμό με έναν καινοτόμο μηχανικό κάμψης χρόνου. Το παιχνίδι ήταν ένα χτύπημα, κερδίζοντας κριτική και αναπαραγωγή πολλαπλών συνεπειών και προσαρμογή ταινιών μεγάλου μήκους.

Προσπαθούμε όμως να ξεχάσουμε αυτό το τελευταίο κομμάτι.

Αρχικό platforms: Windows, Xbox, PlayStation 2, GameCube

83. Donkey Kong (1981)

Γελοιογραφία, φανταστικός χαρακτήρας, απεικόνιση, μυθοπλασία,

Νίντενο

Ακριβώς όπως πολλοί υπερήρωες έκαναν την πρώτη εμφάνισή τους σε μη έμφυτα κωμικά βιβλία (Superman in Action Comics #1, Batman στο Detective Comics #27) «Σούπερ« ούτε «Σάριο« Στο όνομα.

Αυτό το παιχνίδι ήταν περισσότερο από την πρώτη εκδρομή του ιταλικού υψηλού Jumper, αν και. Γαϊδουριού Κονγκ ήταν ένα πρώιμο παράδειγμα του εικονικού είδους πλατφόρμας και ενός από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια arcade όλων των εποχών, βοηθώντας τη Nintendo να σπάσει στην αμερικανική αγορά βιντεοπαιχνιδιών που θα κυριαρχούσε στη δεκαετία του ’80.

Αρχική πλατφόρμα: Arcade

Διαφήμιση – Συνέχεια ανάγνωσης παρακάτω

82. Το Punch Out του Mike Tyson (1987)

Επαγγελματικός μπόξερ, γάντι πυγμαχίας, επαγγελματικός πυγμαχία, πυγμαχία πυροβολισμού, πυγμαχία, sanshou, Combat Sport, Contact Sport, Pradal Serey, Boxing Equipment,

Νίντενο

Μια πρόωρη απόκλιση της ψυχαγωγίας της κονσόλας στο σπίτι και ένα από τα πρώτα αθλητικά βιντεοπαιχνίδια, Ξεγελώ ήταν επιτυχής για τη στόχευση της διασκέδασης σε στυλ arcade αντί να προσπαθήσει να μιμηθεί το άθλημα που βασίζεται.

Στην πραγματικότητα, μέρος του Διάτρηση »Η λαμπρότητα είναι ότι δεν είναι πραγματικά ένα αθλητικό παιχνίδι καθόλου. Είναι ένα παιχνίδι παζλ που έχει πολύ περισσότερο να κάνει με την αναγνώριση προτύπων από τη φυσική ανδρεία. Κατά κάποιο τρόπο, έτσι είναι πυγμαχία.

Πρωτότυπες πλατφόρμες: Στοά

81. Super Mario Odyssey (2017)

Κινούμενα κινούμενα σχέδια, γελοιογραφία, φανταστικός χαρακτήρας, τεχνολογία, ηλεκτρονική συσκευή, κινούμενα σχέδια, μυθοπλασία, ήρωας, παιχνίδια,

Νίντενο

Ο πιο διάσημος υδραυλικός της ποπ κουλτούρας κάνει το ντεμπούτο του Nintendo Switch Οδύσσεια Και έχει έναν νέο φίλο που ονομάζεται Cappy. Μαζί ταξιδεύουν τα βασίλεια, συμπεριλαμβανομένων των στάσεων στο New Donk City και Crumbleden, σε μια περιπέτεια που συλλέγει φεγγάρια εξουσίας.

Το Cappy μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον Mario ως όπλο για να συλλάβει ειδικά αντικείμενα και να ξεπεράσει τα περιβαλλοντικά εμπόδια. Δεν είναι Luigi ή Toad, αλλά μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στην οικογένεια.

Αρχική πλατφόρμα: Διακόπτης Nintendo

9 κλασικά παιχνίδια γενεθλίων για παλιομοδίτικη διασκέδαση

Το αγόρι χτυπά ένα pinata, το οποίο είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γενεθλίων

ιστιοφόρο

Το Bluff του Blind-Man είναι απαραίτητο για τους επισκέπτες του κόμματός σας

Εάν σκέφτεστε να βγάλετε τα πάρτι γενεθλίων over-the-top και να τα πάρετε πίσω όταν το μόνο που χρειάζεστε ήταν τα μάτια και μερικά μπαλόνια, σκάψαμε εννέα παιχνίδια γενεθλίων για να βοηθήσουμε να επαναφέρουμε τις απλές μέρες που συμμετέχετε με τους φίλους σας. Εύκολο για όλους να παίξουν και πάντα μια έκρηξη, αυτά τα παιχνίδια είναι κλασικά για έναν λόγο. Το μόνο που έχει απομείνει είναι να προμηθεύσουμε τα σνακ γενεθλίων!

1. Περάστε το δέμα

Μια ντυμένη εκδοχή της καυτής πατάτας, τα παιδιά ρίχνουν το μεγαλοπρεπές “δώρο” από το χέρι σε χέρι-όταν η μουσική σταματά, ένα στρώμα παίρνει ξετυλιγμένο. Επιλέξτε να κάνετε μια έκπληξη σε κάθε στρώμα ή να περιμένετε μέχρι το τέλος!

2. Πτώση clothespin

Θυμηθείτε πότε οι άνθρωποι χρησιμοποίησαν πραγματικά clothespins για να κλείσουν ρούχα? Το κάνουμε επίσης. Αυτές τις μέρες, όλο αυτό το συντονισμό με το χέρι που εργάζεστε θα είναι χρήσιμο κατά τη διάρκεια ενός γύρου ή δύο από την πτώση του clothespin. Οι Kiddos στέκονται πάνω από το βάζο, αγγίξτε το clothespin στη μύτη τους και πέφτετε μακριά. Εξαρτάται από εσάς πόσες πιθανότητες θα πάρει κάθε παίκτης!

3. Προτομή μπαλονιών

Δεν παίρνει πολλά για να πάρει την μπάλα να κυλήσει σε αυτό το κλασικό παιχνίδι πάρτι γενεθλίων. Προσθέστε μια μικρή έκπληξη σε κάθε μπαλόνι για ένα πρόσθετο μπόνους, στη συνέχεια περάστε τα έξω. Τα παιδιά μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλα τα απαραίτητα μέσα εκτός από τα χέρια τους.

4. Πετώ

Δεν μπορείτε να πάτε στραβά με τα καρναβαλικά παιχνίδια και το κουβάρι είναι ένα αγαπημένο όλων των εποχών. Ρυθμίστε τους καλές κουβάδες στη σειρά. Κάθε παιδί που εξουσιοδοτεί μια μπάλα σε έναν κάδο είναι ο περήφανος ιδιοκτήτης του Goodie που περιμένει να απομακρυνθεί. Επιλέξτε τρεις στροφές το καθένα, αλλιώς, θα μπορούσε να υπάρξει πολλή στάση (ή κουνώντας)!

5. Τι είναι η ώρα, κύριε. Λύκος

Αν αυτό το κλασικό παιχνίδι γενεθλίων δεν χτυπά καμία καμπάνες για εσάς, γονείς, σκεφτείτε το κόκκινο φως, το πράσινο φως με πολύ πιο κραυγές και τρελά dashing. Μια συνολική έκρηξη, ακόμη και για μικρά παιδιά, αυτό είναι ένα must-try στο επόμενο παιδί σας bash. Θέλετε να μάθετε πώς να παίξετε? Αγαπάμε τις απλές οδηγίες που προσφέρονται από την παιδική ηλικία 101.

6. Κουνώντας για μήλα

Είναι ένα πρωτότυπο και ακόμα ξεκαρδιστικό. Κρύο νερό, ολισθηρά φρούτα και δεν επιτρέπονται χέρια. Φέρτε το giggle-fest!

7. Bluff του Blind Man

Πριν ξεκινήσουν το piñata που κουνιέται στα δέντρα, χρησιμοποιήστε αυτά τα μάτια για περισσότερη διασκέδαση. Η αναπαραγωγή αυτής της έκδοσης της ετικέτας είναι εύκολη, αλλά οι κανόνες ποικίλλουν, οπότε επιλέξτε είτε να παίξετε ο καθένας κάθε γύρο και να συνεχίσετε ή να έχετε το “ετικέτα” να καθίσει μέχρι να είναι όλοι έξω. Από σένα εξαρτάται!

8. Κυνήγι με φυστίκι

Είναι σαν ένα κυνήγι αυγών χωρίς τις μαζικές ποσότητες ζάχαρης. Απλώστε αρκετά φιστίκια, ώστε κάθε παιδί να μπορεί να γεμίσει ένα φλιτζάνι. Πήρα παιδάκια που ασχολούνται με αλλεργίες? Ανταλλάξτε τα καρύδια για τα rolls tootsie, αντ ‘αυτού.

9. Κουμπί, κουμπί: Ποιος έχει το κουμπί?

Να πάρει πιο ζεστό, ζεστό, ζεστό ζεστό! Είναι ένα παλιομοδίτικο παιχνίδι εικασίας του απλούστερου σχεδιασμού, το οποίο το καθιστά ιδανικό για πάρτι. Ο αναζητητής παίρνει συμβουλές από εκείνους που κάθονται γύρω από την κορυφαία μυστική τοποθεσία του κουμπιού.

Μοιραστείτε αυτό το άρθρο

  • Κάντε κλικ για κοινή χρήση στο Facebook (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
  • Κάντε κλικ για κοινή χρήση στο Twitter (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
  • Κάντε κλικ για κοινή χρήση στο Pinterest (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
  • Κάντε κλικ για να στείλετε email έναν σύνδεσμο σε έναν φίλο (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
  • Κάντε κλικ για κοινή χρήση αντιγράφου (ανοίγει σε νέο παράθυρο)