Έμπλαστρο 7.1 Περίληψη: Φόρουμ League of Legends (LOL) για το Mobafire, Νέο Έτος, New Patch – League of Legends Patch 7.1 – inven Global

Inven Global

Zz’rot πύλη πρέπει Γίνετε το αμυντικό στοιχείο για δεξαμενές που θέλουν να επιλέξουν μια στρατηγική ώθησης. Ωστόσο, θέλουμε επίσης το zz’rot να είναι ένα συναρπαστικό στοιχείο που ενημερώνει το playstyle μιας δεξαμενής, όχι κάτι που πυροβολούν και ξεχνούν. Η υψηλή σειρά ταξιδιών του Voidspawn δίνει στο ZZ’ROT υπερβολική πίεση ακόμη και όταν ο ιδιοκτήτης του δεν είναι γύρω για να καθαρίσει ή να το αντικαταστήσει. Είμαστε ακόνισμα της δύναμης του ZZ’Rot ως στοιχείο που σβήνει πύργο για επιθετικούς προωθητές, ενώ τονίζει την ικανότητά του να ελέγχει μια λωρίδα από μακριά.

Έμπλαστρο 7.1 περίληψη

Awooo και καλώς ήλθατε στην περίληψη του Mobafire Patch – 7.1!

Αυτό είναι το πραγματικός Επίσημο πρώτο έμπλαστρο της σεζόν του 2017! Για να προετοιμάσουμε το πρόσφατα απόψυτο Rift για μια νέα σεζόν του Play Ranked, αυτό το έμπλαστρο περιλαμβάνει μια σειρά αλλαγών ισορροπίας που στοχεύουν στους πρωταθλητές του Staple, ένα μόνο στοιχείο, καθώς και μερικούς λάτρεις και bugfixes για μερικούς από τους πιο αδύναμους πρωταθλητές στο League. Και όπως 20 nerfs!

Ο Warwick, ο κάτοικος Wolf λαμβάνει επίσης την ανακατασκευή του μετά από χρόνια όσων περιμένουν κατά τη διάρκεια αυτού.

Ελέγξτε τις πλήρεις σημειώσεις για λεπτομέρειες σχετικά με τυχόν αλλαγές που σας ενδιαφέρουν.

WTF έκαναν στον πρωταθλητή μου?!
Γρήγορη πρόσβαση για τους ενδιαφερόμενους παίκτες

Ήταν η καλύτερη εποχή, ήταν η χειρότερη εποχή. Το Dank Weedwick έχει τελικά αλλάξει και έχουμε μείνει με τον Warwick, την οργή του Zaun! Μετά από ένα retcon και έναν επανασχεδιασμό, αφήνουμε κάτι οικείο, αλλά διαφορετικό! Έχει κερδίσει μυριάδες νέες και ενημερωμένες δεξιότητες, και όπως και η θεραπεία σήμερα, το ult του είναι ένα skillshot! Έχει μετατραπεί σε ένα οδυνηρό θηρίο που κυνηγάει το θήραμά του, ποτέ δεν είναι σε θέση να γοητεύσει την αιώνια δίψα του. Για μια πλήρη κατάρρευση των ικανοτήτων του, επισκεφθείτε τη σελίδα του αποκαλύψεως εδώ!. Ελέγξτε επίσης αυτήν την ανάρτηση εδώ!

Αν και δεν μπορεί να μας δει, μπορούμε να τον δούμε να αλλάξει! Lee Sin, ο τυφλός μοναχός έχει “εκσυγχρονιστεί”. Έχει χάσει την ανίχνευση μυστικότητας στο δικό του Tempest, και έχει χάσει ζημιά στην οργή του Dragons . Όμως ο δράκος δεν είναι ο μόνος που έχει επηρεαστεί, ωστόσο! Η Shyvana έχει χάσει τη ζημιά μπόνους σε τέρατα πάνω της Burnout, και τώρα θα έχει μια πιο δύσκολη χρονική προσαρμογή με τους φίλους της στο . Πύργος.

Ο τελευταίος πρωταθλητής έχει ρίξει μια σκιά πάνω από την κορυφαία λωρίδα. Με Camille, The Steel Shadow, που λαμβάνει πολλαπλά nerfs. Σχεδόν κάθε πτυχή του κιτ της έχει nerfed με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Έχει χάσει τη διάρκεια της ασπίδας Προσαρμοστικές άμυνες, η αύξηση της υγείας της έχει μειωθεί, Το Hookshot δίνει περισσότερη προειδοποίηση και την απόλυτη της, Το Hextech Ultimatum έχει ένα μικρότερο χτύπημα μακριά. Ένα άλλο κορυφαίο Behemoth Lane έχει επίσης πληγεί από το Ban Hammer. ΕΙΔΙΚΑ, Παπαρούνα, ο φύλακας του σφυριού! Αυτήν Η ασπίδα του πρεσβευτή σιδήρου διαρκεί μικρότερο χρονικό διάστημα και Η ετυμηγορία του φύλακα, η τελική της, έχει χάσει τη ζημιά Snapcast για να μειώσει την προτομή της. Ίσως τώρα οι συμπαίκτες μας δεν θα τροφοδοτήσουν πια το Yasuo.

Διάρκεια κενής πύλης: 150 δευτερόλεπτα ⇒ 120 δευτερόλεπτα
Απάτη – 150 δευτερόλεπτα ⇒ 120 δευτερόλεπτα
Voidspawn HP Decay – 10% τρέχουσα υγεία κάθε 0.25 δευτερόλεπτα ⇒ 20% Τρέχουσα υγεία κάθε 0.25 δευτερόλεπτα
Ζημιά δομής Voidspawn: 5 ανά επίπεδο (μέγιστο 90) ⇒ 20 ανά επίπεδο (μέγιστο 360)
Απομακρύνθηκε! – Το Voidspawn δεν κερδίζει πλέον 50 υγεία ανά επίπεδο
Bugfix – Η δολοφονία ενός voidspawn δεν αυξάνει πλέον το σκορ σας

Αξιοσημείωτο διάφορο. Αλλαγές / διορθώσεις

    Το Bloom του Scryer: Οι αυτόματες κηλίδες στους πρωταθλητές έχουν ανανεωθεί για να διακριθούν από τους παίκτες Pings. Οι αποθηκευμένοι χώροι τώρα ενεργοποιούν επίσης ένα μικρό αυτόματο.

  • Πρώτα σαφές: Murkwolf, Raptor, Krug και Gromp Camps χορηγούν 25% λιγότερη εμπειρία στην πρώτη σαφή

Τα ακόλουθα δέρματα θα απελευθερωθούν κατά τη διάρκεια του Patch 7.1:

Μοιράσου τις σκέψεις σου!

Αυτό είναι στο τέλος μας, χρόνος για να ακούσουμε από εσάς παιδιά! Τι πιστεύετε ότι η ισορροπία αλλάζει αυτό το έμπλαστρο? Είναι καιρός να απεγκαταστήσετε το πρωτάθλημα λόγω όλων των nerfs? Θα πάρετε οποιοδήποτε από αυτά τα υπερτιμημένα δέρματα?

Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!

Νέο Έτος, New Patch – League of Legends Patch 7.1

Έμπλαστρο 7.1 μόλις έπληξε το ρήγμα του Summoner και έφερε πολλές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένων των NERFs σε μερικούς από τους πιο δημοφιλείς πρωταθλητές, buffs σε μερικούς πρωταθλητές διαφημίσεων και μειωμένη εμπειρία που αποκτήθηκε από το πρώτο στρατόπεδο ζούγκλας. Επίσης, θα υπάρχει ένα νέο δέρμα για Azir, Garen, VI και Gankplank κατά τη διάρκεια αυτού του έμπλαστρα.

Highlight nerf

Προς έκπληξη κανενός, βρήκαμε Camille στις σημειώσεις Patch. Με καλά βασικά στατιστικά στοιχεία και ένα άψογο κιτ, οι προβλέψεις για την ύπαρξή της είναι ένας υπερβολικός πρωταθλητής σίγουρα δεν ήταν υπερβολικές. Μετά από λίγες μέρες, το ποσοστό επιλογής/απαγόρευσης κατατάχθηκε μεταξύ των κορυφαίων 3. Ακόμη και μετά από μερικές εβδομάδες, η κατάστασή της παρέμεινε η ίδια στα ταξινομημένα παιχνίδια. Τα βασικά της στατιστικά στοιχεία έχουν nerfed εν τω μεταξύ, αλλά δεν ήταν αρκετό να βάλει ένα βαθούλωμα στη βιωσιμότητά της.

Στο έμπλαστρο 7.1, η επιβίωση της πήρε ένα χτύπημα καθώς η υγειονομική της ανάπτυξη Stat μειώθηκε σε 85 και η ασπίδα της παθητικής ικανότητάς της διαρκεί 1.5 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα. Η διάρκεια της απώλειας της τελικής ικανότητάς της μειώθηκε από 1 δευτερόλεπτο έως ότου τα εδάφη του πρωταθλητή (η οποία επίσης άλλαξε έτσι ώστε οι πρωταθλητές να προσγειώνονται γρηγορότερα)

Η Poppy ήταν μία από τις πιο δημοφιλείς επιλογές ως toplaner μετά την εισαγωγή του Courage του Colossus, οπότε ήταν αναπόφευκτο να πάρει το μερίδιό της στο Nerf Hammer. Η διάρκεια της ασπίδας της παθητικής ικανότητας μειώθηκε σε 3 δευτερόλεπτα και η τελική της ικανότητα είχε η ζημιά μειώθηκε στο μισό τόσο για τη ζημιά όσο και για την αναλογία διαφημίσεων μπόνους όταν το Snapcast.

Το Κάρμα ήταν μια άλλη δημοφιλής επιλογή για την ευελιξία του κιτ της, αλλά η ασπίδα της θεωρήθηκε πολύ ισχυρή, ειδικά μετά από αντικείμενα που ενισχύουν την ασπίδα όπως η εξαργύρωση εισήχθη.

Τέλος, η Tempest του Lee Sin δεν αποκαλύπτει πλέον αόρατους ήρωες, αλλά το πιο σημαντικό NERF έγινε με την τελική του ικανότητα, καθώς η ζημιά μειώθηκε σημαντικά σε 150/300/450.


Επιταχύνομαι

Τα περισσότερα από τα buffed champs στο patch 7.1 ήταν διαφημιστικές μεταφορές. Με την απελπισία του ADCS να είναι αρκετά κακή για να γίνει ένα μίμ.

Ο Draven, ο αγαπημένος πρωταθλητής του καθενός (απαιτείται παραπομπή), είχε κάποια βάσης ζημιάς προστιθέμενη, αλλάζοντας τον λόγο ζημιών σε διαφήμιση μπόνους, αλλά κλιμακώνοντας πολύ καλύτερα από πριν. Επίσης, το κόστος της Mana του Blood Rush μειώνεται τώρα καθώς τα επίπεδα, καθιστώντας το λιγότερο φορολογικό στη μάνα καθώς τα επίπεδα.

Η παθητική ζημιά του Lucian αυξάνεται τώρα στο επίπεδο 7 και 13, πράγμα που έχει ως αποτέλεσμα να έχει υψηλότερη ζημιά από την παθητική του, μέχρι να καλύψει το 60% στο επίπεδο 13 αντί των 16. Η βασική ικανότητα βλάβης του φωτός διάτρησης αυξήθηκε επίσης λίγο.

Τέλος, η βασική επίθεση και ο Pierce της Kalista δεν συνδέονται πλέον με το να απομακρύνονται από το Cooldown για να στοιβάζονται. Επίσης, η επιστροφή της MANA της Rend συμβαίνει τώρα ακόμη και όταν η ικανότητα σκοτώνει μια ενιαία μονάδα.

Μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν αυτές οι αλλαγές μπορούν να βοηθήσουν τις διαφημίσεις, αλλά σίγουρα δείχνει ότι τα παιχνίδια RIOT έχουν τα μάτια τους στην τρέχουσα κατάσταση των ADCs.

Αλλαγές στη ζούγκλα

Στη ζούγκλα, Patch 7.1 έφερε μερικές μικρές αλλαγές ποιότητας ζωής στα φυτά στη ζούγκλα και μείωσε τη συνολική εμπειρία που αποκτήθηκε για την πρώτη ζούγκλα.

Η ζούγκλα της προ-σεζόν είχε το μειωμένο ποσοστό αναπαραγωγής του στρατοπέδου ζούγκλας που αντισταθμίστηκε με υψηλότερη ανταμοιβή. Λόγω αυτής της αλλαγής, έγινε πολύ πιο εύκολο για τους Junglers να gank μια λωρίδα χωρίς να χάσουν το ρυθμό σε εκκαθάριση στρατόπεδων. Μπάλωμα 6.24 είδαν αλλαγές σε smite και εμπειρία που αποκτήθηκε από το στρατόπεδο ζούγκλ.

Έτσι, η εμπειρία που αποκτήθηκε από τη ζούγκλα ήταν τροποποιημένη και πάλι. Εάν υπάρχει ένα πράγμα που πρέπει να γνωρίζουν οι Junglers, είναι ότι πρέπει να καθαρίσουν ένα ακόμη στρατόπεδο ζούγκλας για να φτάσουν στο επίπεδο 4 σε σύγκριση με το προηγούμενο έμπλαστρο. Αναμένεται ότι το χρυσό κέρδος των ζούγκων θα μειωθεί επίσης λόγω της βιωσιμότητας και της εμπειρίας που πέφτει από τις αλλαγές στα στρατόπεδα της ζούγκλας.


Νέα δέρματα

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, έμπλαστρο 7.1 δεν ήταν μόνο για τους αριθμούς, καθώς ήρθε τα νέα δέρματα – Dreadnova Gangplank, πολεμικά βασίλεια Azir, πολεμικά βασίλεια Garen, πολεμικά βασίλεια VI και ένα πακέτο Chroma για το Firecracker Jinx.

Κάντε κλικ εδώ για τις πλήρεις σημειώσεις patch.

Ανοησίες.χαχαχα

Πρόκειται για ένα blog League of Legends που φιλοξενεί το τελευταίο στην League of Legends News and Strategy Guides.

  • Σπίτι
  • Σχετικά με μένα
  • Χρονοδιάγραμμα απόσπασης
  • Λίστα ατομικών βαθμίδων ουράς
  • Ισχυρότερα champs
  • Απαγόρευση επιλογών
  • Πρωταθλητές πισίνες
  • Αναφορές FOTM
  • Λίστα με βαθμίδα FOTM
  • Χιούμορ
  • Οδηγούς μηχανικής
  • Λεξικό μίμας/όρου
  • Σημειώσεις patch
  • Λίστα τριών βαθμίδων
  • Κορυφαίες 10 λίστες
  • Κορυφαίες ομάδες comps
  • Σχολή κατάρτισης
  • Ταπετσαρίες
  • Περίεργες επιλογές
  • Πολιτική απορρήτου
  • .

  • .
  • Hall of Fame Patron
  • .

10 Ιανουαρίου 2017

Επίσημο έμπλαστρο 7.1 Σημειώσεις κυκλοφόρησαν!

Εισαγωγή

Οι τελευταίες σημειώσεις Patch είναι διαθέσιμες και διαθέτουν ένα ολοκαίνουργιο σύνολο buffs σκοπευτή που στοχεύει σε μερικούς από τους πρωταθλητές που αγωνίζονται περισσότερο (χωρίς να συμπεριλαμβάνονται urgot). Εν τω μεταξύ, πολλοί πρωταθλητές που σκοτώνουν τον σκοπευτή έχουν ξεπεράσει αρκετά, συμπεριλαμβανομένου του instadeleting Kennen και Lee Sin.

Ας ελπίσουμε ότι αυτό επιτρέπει στους σκοπευτές να αισθάνονται λίγο πιο χρήσιμοι στο ρήγμα που προχωράει όταν συνδυάζεται με τη ζούγκλα nerfs.

Περίληψη

Buffs: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Ανοησίες : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’rot Portal

Έμπλαστρο 7.1 σημειώσεις

Με Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla

Καλώς ήλθατε στο 7.1, εκείνο όπου παίζουμε λίγο catch-up. Με το μακρύ διάλειμμα πίσω μας και τα δεδομένα αξίας ενός μήνα για να κοσκινίσουν, είμαστε σκληρά στην εργασία δημιουργώντας ένα σχέδιο δράσης πολλαπλών patch για την αντιμετώπιση μερικών από τους μεγαλύτερους παραβάτες του πρωταθλήματος.

Με το “multi-patch” να είναι η λειτουργική λέξη, ας επικεντρωθούμε σε αυτό που συμβαίνει Αυτό ένας. Με τόσες πολλές απειλές υψηλής ισχύος που τρέχουν Amok μετά από το ετήσιο κούνημα της προ-σεζόν, 7.1 είναι λίγο πιο nerf-βαρύ από το μέσο ισορροπικό σας έμπλαστρο. Αυτά κυμαίνονται από μερικές από τις πιο πρόσφατες αποδόσεις μας (Camille και τη νέα δύναμη της ζούγκλας) σε μερικά παλαιότερα πρόσωπα ίσως-s-a-mythical-hammer-you-know-who-you-are. Μόλις οι ευρύτερες πυρκαγιές τοποθετηθούν με αυτό το πρώτο σαλόνι, θα έχουμε περισσότερη εστίαση.

Ωστόσο, δεν είναι όλα τα καταστροφικά και σκοτεινιά! Αν και οι σκοπευτές (και τα botlaners όλων των λωρίδων) αισθάνονται την έλλειψη του «oomph» που έχουν συνηθίσει, ερχόμαστε φέρνοντας δώρα για όσους είναι χαμηλότεροι στο ριψοκίνδυνο πόλο τοτέμ. Θα συνεχίσουμε να αξιολογούμε την υπηρεσία της τάξης στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων στα επόμενα μπαλώματα, αλλά κάνοντας τον Lucian όχι ενεργό ζημία στην επιτυχία της ομάδας σας είναι πιθανώς μια καλή αρχή.

Πετάξτε σε κάποια τσίμπημα για την ενημερωμένη έκδοση του πελάτη του πρωταθλήματος και μερικά γλυκά δερμάτινα δέρματα βασιλιάς και αυτό το κάνει για εμάς. Μείνετε συντονισμένοι για μελλοντικές ενημερώσεις (και μελλοντική πυρκαγιά) καθώς συνεχίζουμε να τα συνεχίζουμε, και θα σας δούμε στο ρήγμα, τα εξοργιστικά σε λωρίδες σας στις κάτω λωρίδες σας.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Πρωταθλήματα

Ανϊβία

Το R αναβοσβήνει όταν τελειώνει την επέκταση. Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το χρόνο επέκτασης του R.

Οι αλλαγές της Anivia στο 6.23 αύξησε πολύ τη σημασία του μηχανικού επέκτασης της παγετώδας καταιγίδας. Προσθέτουμε ένα οπτικό σύνθημα για να σηματοδοτήσουμε όταν σχηματίζεται πλήρως η καταιγίδα.

R – παγετώδη καταιγίδα

Η νέα σαφήνεια παγετώνων αναβοσβήνει οπτικά όταν διαμορφώνεται πλήρως

Bugfix Glacial Storm παίρνει τώρα πάντα 1.5 δευτερόλεπτα για επέκταση, παρά τυχαία μεταξύ 1.5 και 1.75 δευτερόλεπτα

Camille

Υγεία ανά επίπεδο κάτω. Παθητική διάρκεια ασπίδας. Η διάρκεια αναισθητοποίησης μειώθηκε.

Ας το παραδεχτούμε – η Camille είναι αρκετά δυνατή. Ως δύτης, χρειάζεται την κινητικότητα για να απομονώσει έναν στόχο προτεραιότητας και τη δυνατότητα μονομαχίας να τους σκοτώσει όταν το κάνει. Νομίζουμε ότι χτυπά πολύ καλά αυτό το σήμα. Ωστόσο, κάθε πρωταθλητής χρειάζεται χώρο για να αποτύχει, και για δύτες, αυτό σημαίνει ότι είναι σκοτωμένοι όταν βουτήξουν την backline, και χαμηλότερα στο βοηθητικό πρόγραμμα Teamfight όταν το παίζουν ασφαλέστερο.

Η Camille πρέπει να δώσει στις αντίπαλες ομάδες την ευκαιρία να κόψουν τα πόδια της από κάτω της πριν κόψει τους πάνω. Με τα πόδια της. Προς το παρόν, είναι πολύ ανθεκτική για να είναι μια αξιόπιστη απάντηση, οπότε το καλούμε πίσω λίγο. Η εταιρεία Teamfight Utility της Camille της παρέχει πολύ ασφαλή για ένα fallback, που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να κάνει τόσο πολύ καταδύσεις Για έναν δύτη. Με λίγο λιγότερη χρησιμότητα, ελπίζουμε να απαιτήσουμε από την Camille να παίξει λίγο πιο επιθετικά, ανοίγοντας την σε εστιασμένη φωτιά (η οποία θα πρέπει να είναι ευκολότερη ενάντια στο νέο, λιγότερο tanky camille).

Βασικά στατιστικά

Ανάπτυξη υγείας Stat 95 ⇒ 85

Παθητική – Προσαρμοστικές άμυνες

Διάρκεια ασπίδας 1.5/2.0/2.5 δευτερόλεπτα ⇒ 1.5 δευτερόλεπτα

E – Hookshot

Δεν είναι ένα ninja ελαφρώς αυξημένη ακτίνα όπου η Camille θα αποκαλύψει τον εαυτό της εάν το hookshotting κοντά στους εχθρούς ενώ βρίσκεται στο FOW

R – το τελεσίγραφο hextech

Η ταχύτητα Knockaway 600 ⇒ 1000
Σηκώστε το Knockaway Shun τώρα διαρκεί μόνο μέχρι να προσγειωθεί ο στόχος, αντί για μια σταθερή διάρκεια 1 δευτερολέπτων

Πνιγμένος

Το Q έχει τώρα ζημιά βάσης και κλιμάκων από μπόνους, όχι συνολικά, ζημιά επίθεσης. W mana κοστίζει κάτω σε υψηλότερες τάξεις.

Ο Draven είναι το χαλαρό επίδειξης για τον σκοπευτή που θέλει να νικήσει τον αντίπαλό του στο έδαφος και να τους κρατήσει εκεί μέσα από το midgame. Από τότε που οι αλλαγές του YouMuu Ghostblade, ο Draven αγωνίζεται να μείνει μπροστά όταν ξεκινάει καλή εκκίνηση. Θέλουμε να αποκαταστήσουμε αυτό το αίσθημα, έτσι δίνουμε κάποια επιπλέον δύναμη όπου (πότε?) Τα θύματά του θα το αισθανθούν περισσότερο.

Ε – Άξονας περιστροφής

Νέα ζημιά βάσης 30/35/40/45/50
Αναλογία 45/55/65/75/85% συνολική ζημιά επίθεσης ⇒ 65/75/85/95/105% δώρο ζημιά επίθεσης

W – βιασύνη αίματος

Κόστος 40 mana σε όλες τις τάξεις ⇒ 40/35/30/25/20 mana

Καλίστα

Το Rend συνεχίζει να στοιβάζει ενώ είναι σε cooldown και απαιτεί μόνο μία μονάδα σκοτώσει για την επιστροφή χρημάτων της MANA.

Η Kalista είναι ένας δύσκολος πρωταθλητής για να μάθει – πάνω από τις μηχανικές της απαιτήσεις (που πήγαινε ποτέ σε η ομάδα του εχθρού κατά λάθος?), οι ικανότητές της κάθονται στο υψηλότερο άκρο του φάσματος πολυπλοκότητας. Οι αλλαγές εδώ είναι buffs για κάθε παίκτη Kalista, αφού είχε μια τραχιά προ-σεζόν, αλλά προορίζονται ιδιαίτερα για να διευκολύνουν τη μαθησιακή της διαδικασία, καθιστώντας την απόδοση πιο απλή.

E – Rend

Στοίβες στις βασικές επιθέσεις στοίβες και Ε – Pierce Προσθέστε ένα δόρυ στους εχθρούς, ενώ το Rend είναι εκτός Cooldown. ⇒ ανά πάσα στιγμή

MANA Επιστροφή χρημάτων 2 μονάδες που σκοτώθηκαν ⇒ 1 μονάδα σκοτώθηκε (ταιριάζει με την απαίτηση επιστροφής χρημάτων Cooldown)
Το Bugfix διόρθωσε ένα ζήτημα όπου το cooldown του Rend μερικές φορές δεν επαναφέρει όταν ο Rend σκότωσε μια μονάδα

Κάρμα

Το μάντρα με ζημιές μόνο τσιμπούρι δύο φορές. Μείωσε η ασπίδα με μάντρα.

Για σχεδόν ένα χρόνο, το Κάρμα απολάμβανε μια αργή συσσώρευση για να γίνει η γενική υποστήριξη μεταξύ των κορυφαίων παικτών του πρωταθλήματος. Αυτό προέρχεται από μια αλλαγή που έγινε μέχρι το 6.6, όπου επιδιώξαμε να δώσουμε την κλιμάκωση λίγο πιο «oomph», έτσι το κάρμα μπορούσε να αισθανθεί κατάλληλα ανταμείβεται για μια ισχυρή απόδοση. Είμαστε ικανοποιημένοι με την κλιμάκωση της, αλλά ενισχύουν το κάρμα’s βάση Η ασπίδα στο ίδιο έμπλαστρο οδήγησε σε ένα τεράστιο χτύπημα απόδοσης που λίγοι από τους συνομηλίκους της θα μπορούσαν να προχωρήσουν. Υπό το πρίσμα των κυρίαρχων δυνατοτήτων της, επαναλαμβάνουμε την ασπίδα βάσης του Κάρμα στην προηγούμενη αποτελεσματικότητά της, διατηρώντας παράλληλα την ανάπτυξή της σε όλο το παιχνίδι άθικτο.

Γρήγορα αντιμετώπιση της αλλαγής στην εστιασμένη επίλυση, η πρόσδεση του Κάρμα στην πραγματικότητα σημειώθηκε για ζημιές πιο συχνά από παρόμοια ξόρκια. Αυτό σήμαινε ότι το φυσικό αντισταθμιστικό σας (τρέξιμο) ήταν λιγότερο αποτελεσματικό από ό, τι έπρεπε να ήταν, αφού το κάρμα θα έβγαζε συνήθως το μεγαλύτερο μέρος των ζημιών πριν από το σπάσιμο ούτως ή άλλως. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ενώ η συνολική ζημιά της εστιασμένης αποφασιστικότητας παραμένει η ίδια, χάνοντας ένα τσιμπούρι κάνει παρεμβαίνει στην αλληλεπίδραση του παθητικού της με το Cooldown της Mantra. Πιστεύουμε ακόμα ότι είναι μια κατάλληλη δύναμη για το φωτισμένο που συνδυάζεται με το χτύπημα στην ασπίδα της, αλλά θα παρακολουθούμε για να βεβαιωθούμε ότι δεν πέφτει πολύ μακριά ως αποτέλεσμα.

W – Επικεντρωμένη αποφασιστικότητα

Ζημιές τσιμπούρι τρία στα 0, 1 και 2 δευτερόλεπτα ⇒ Δύο στα 0 και 2 δευτερόλεπτα (συνολική ζημιά αμετάβλητη)
Η συνέπεια ισχύει επίσης για Μάντρα W – Ανανέωση

Μάντρα e – defiance

Bonus Shield 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Κένεν

Η τελική ζημιά του Kennen τώρα σταθμίστηκε προς το τέλος, όχι στην αρχή.

Ο Kennen υπερέχει στην καταστροφή μιας ολόκληρης ομάδας με ζημιά από την περιοχή των αποτελεσμάτων όταν δεν έχει κανέναν τρόπο να δραπετεύσει, και αυτή είναι μια δροσερή θέση για να γεμίσει. Αυτή τη στιγμή, αντλεί το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του πριν κάποιος έχει ακόμη και χρόνο να τρέξει τον άλλο τρόπο. Σταθμίζουμε την τελική του ζημιά προς τα μεταγενέστερα τσιμπούρια του, έτσι ώστε ο Kennen να λάμπει όταν καταφέρνει να κρατήσει τους αντιπάλους της στην καταιγίδα ακόμα και μετά την αποτυχία.

R – τεμαχισμό maelstrom

Ζημιά ανά μπουλόνι 80/145/210 (+0.4 Ισχύς ικανότητας) ⇒ 40/75/110 (+0.2 Ισχύς ικανότητας)

Διαδοχικός τροποποιητής απεργίας 100/75/50/50/50/50% ζημιές στις απεργίες 1-6 (ανά στόχο) ⇒ 100/110/120/130/140/150% ζημιές στις απεργίες 1-6 (ανά στόχο)

Συνολική ζημιά 300/543.75/787.5 (+1.5 Ισχύς ικανότητας) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 Ισχύς ικανότητας)

Lee Sin

Εκσυγχρονισμός στο e και τόνωση ζημιών στο r.

Δεν χρειάζεται ένας έμπειρος αναλυτής για να καταλάβει ότι οι ζούγκοι είναι λίγο εκτός γραμμής σε 7.1. Ενώ επιδιώκουμε να αντιμετωπίσουμε τη δύναμή τους και το χρόνο uptime (περισσότερο σε αυτό παρακάτω), ο Lee Sin έχει βρεθεί εκπληκτικά στην κορυφή της λίστας όταν πρόκειται για αποτελεσματικότητα. Το R-Q-Q Combo του Lee είναι μια θανατική ποινή σε όλους εκτός από το πιο ανθεκτικό των πρωταθλητών, και ενώ ήταν γύρω για λίγο, ο τυφλός μοναχός δεν ήταν αρκετός για να αναλάβουμε δράση. Τώρα που είναι πίσω στην κορυφή, έχουμε την ευκαιρία να μειώσουμε τη δύναμη της αλληλεπίδρασης – διατηρώντας την οργή του Δράκου ως ένα ισχυρό εργαλείο μετατόπισης, αλλά μειώνοντας την ακατέργαστη αποτελεσματικότητά του ως καθαρή τελική.

E – Tempest

Ο τυφλός μοναχός δεν αποκαλύπτει πλέον αόρατος στόχευση.

Μόνο εσείς τώρα αποκαλύπτει μόνο στόχους που έχουν υποστεί βλάβη από το Tempest (δεν αποκαλύπτει πλέον τους κοντινούς συμμάχους των κατεστραμμένων στόχων)

R – Rage του Dragon

Ζημιά 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Λουκιανός

Παθητική ζημιά σε πρώιμα επίπεδα. Η κλιμάκωση των ζημιών αυξήθηκε.

Όπως και ο Draven, ο Lucian έχει ιστορικά ένα ισχυρό μεσαίο παιχνίδι, έξω-dueling και out-stkishing πιο παραδοσιακός σκοπευτής. Ωστόσο, ο θάρρος αλλάζει και η αναθεώρηση της διείσδυσης της θωράκισης τον άφησε να αισθάνεται αρκετά υποτονική. Αυξάνουμε τη δύναμη του Lucian νωρίτερα στο παιχνίδι, ώστε να μπορέσει να χτυπήσει το βήμα του μεσαίου παιχνιδιού (και στην πραγματικότητα να κάνει κάτι με αυτό).

Παθητικός – lightlinger

Ζημιά 30/40/50/60% συνολική ζημιά επίθεσης (σε επίπεδα 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% συνολική ζημιά επίθεσης (σε επίπεδα 1/7/13)

Ε – Φως διάτρησης

Ζημιά βάσης 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Παπαρούνα

Παθητική διάρκεια ασπίδας. Snapcast Ultimate Damage Halved.

Οι δεξαμενές θα πρέπει να υπερέχουν κατά το κλείδωμα πολλαπλών στόχων σε μια ομάδα, όχι όταν σπάσουν τις λωρίδες 1-σε-1. Η παπαρούνα έχει κάνει και τα δύο πρόσφατα, και αυτό δεν είναι δροσερό. Οι μαχητές θυσιάζουν τη χρησιμότητα Teamfight για μονομαχία και έτσι πρέπει να είναι σε θέση να κερδίσουν αργά συναλλαγές εναντίον δεξαμενών και τελικά να πάνε για το Kill. Η παπαρούνα τείνει να κερδίζει συναλλαγές ενάντια σε ακόμη και ισχυρούς duelist. Από την άλλη πλευρά, το Snapcast Ultimate φέρνει αρκετή βασική ζημιά για να δημιουργήσει τη δική της πίεση σκοτώματος και να την κάνει επικίνδυνο να πάει όλα. Χτυπάμε τη δύναμή της και στα δύο μέρη για να δώσουμε στους περισσότερους πρωταθλητές την ευκαιρία να την πολεμήσουν.

Παθητικός – πρεσβευτής σιδήρου

Διάρκεια ασπίδας 5 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα

R – η ετυμηγορία του κατόχου

Ζημιά Snapcast 200/300/400 (+0.9 ζημιά επίθεσης μπόνους) ⇒ 100/150/200 (+0.45 ζημιά επίθεσης μπόνους)

Λοξοτομώ

Λιγότερη ασπίδα και ταχύτητα κίνησης στο q

Ένας από τους στόχους της ενημέρωσης του Ryze 2016 ήταν να διαφοροποιήσει τα δυνατά του πέρα ​​από την ακατέργαστη επιθετική απειλή. Η προσθήκη μοχλών συντονισμού με άμυνα και χρησιμότητα σήμαινε ότι θα έχουμε τα μέσα ισορροπίας περίπου Η ζημιά του, όχι μόνο η ίδια η ζημιά. Αυτό μας φέρνει σήμερα. Ο Ryze έχει διατηρήσει το ιστορικό δυναμικό του αργά-παιχνιδιού, αλλά δεν αγωνίζεται αρκετά για να φτάσει εκεί. Η ασπίδα και η ώθηση ταχύτητας της υπερφόρτωσης είναι πολύ αποτελεσματικές ένα δίχτυ ασφαλείας, ειδικά νωρίς, ενώ ο Ryze εξακολουθεί να κλιμακώνεται. Κάνοντάς τον πιο ευάλωτο σε δυσμενείς αντιστοιχίες δίνει στους αντιπάλους ένα παράθυρο για να εμποδίσουν την εξέλιξή του προς την κατάσταση μεταφοράς αργά το παιχνίδι, αλλά αν ο Ryze μπορεί να πλοηγηθεί στον πρόσθετο κίνδυνο, η αποπληρωμή του είναι η ίδια με την ίδια.

Ε – υπερφόρτωση

Παλιά ασπίδα 60 ~ 200 σε επίπεδα 1-18 (50 + 10 ανά επίπεδο από τα επίπεδα 1-12, + 5 ανά επίπεδο από τα επίπεδα 13-18)

Νέα ασπίδα 65 ~ 150 σε επίπεδα 1-18 (60 + 5 ανά επίπεδο)
Ταχύτητα κίνησης μπόνους 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/11/34/37/40%

Shyvana

Δεν ασχολείται πλέον με επιπλέον ζημιά στα τέρατα.

Είμαστε στην ευχάριστη θέση να πούμε ότι η πρόσφατη ενημέρωση ικανοτήτων της Shyvana έχει βελτιώσει τα θέματα παιχνιδιού που στοχεύουμε, αν και από τότε ήταν κάπως αυταρχική. Για να την φέρει πίσω στη γραμμή, στοχεύουμε σε μικρότερα ενδιαφέροντα πλεονεκτήματα που συσσωρεύονται στο κιτ της με την πάροδο του χρόνου. Σε αυτή την περίπτωση, αυτό είναι το δεκανίκι που προσθέσαμε στο Burnout μερικές εποχές πίσω.

W – εξάντληση

Οι αφαιρεθείσες δασικές πυρκαγιές δεν ασχολούνται πλέον με ζημιά από μπόνους 20% σε τέρατα

Σύνδρομο

Η ζημιά και η αναλογία. Το παθητικό μπόνους άλλαξε. R Cooldown στις πρώτες τάξεις.

Ως εκρηκτικός Mage, το Syndra θα πρέπει πάντα να είναι σε θέση να απειλήσει τους στόχους υψηλής προτεραιότητας με θανατηφόρα ζημιά στην απαίτηση κάποιας βελτιστοποίησης και ρύθμισης για να πραγματοποιήσει τις δολοφονικές επιθυμίες της. Εάν έχετε παίξει πρόσφατα League of Legends, μπορείτε πιθανώς να δείτε ότι δεν είναι ακριβώς η περίπτωση αυτές τις μέρες. Αυτό είναι μεγάλο μέρος λόγω των αλλαγών που ήρθαν με την ενημέρωση Mage της Syndra πέρυσι – δηλαδή, το συνοχή στο οποίο είναι σε θέση να είναι αποτελεσματική, όχι η ίδια η αποτελεσματικότητα.

Το μεγαλύτερο χτύπημα στη συνέπεια του Syndra βρίσκεται σε ισχύ της ικανότητας του Will να αρπάξει (και να ανανεώσει) πολλαπλές σκοτεινές σφαίρες. Όπου οι παίκτες του Syndra έπρεπε προηγουμένως να είναι προσεκτικά χρόνο και να βελτιστοποιήσουν τα spellcasts τους για να πάρουν τη μέγιστη ζημιά από την απελευθερωμένη δύναμη, αντ ‘αυτού παίρνουν 7-σφαίρα Ults χωρίς μεγάλη προσπάθεια. Αντί να μειώσει το ανώτατο όριο της ζημιάς του Syndra (τι είναι μια έκρηξη χωρίς έκρηξη?), σκοτώνουμε τη δύναμη της δράσης πολλαπλών σφαιρών της Will για να αποκαταστήσουμε την απαίτηση δεξιοτήτων για τεράστιες ζημιές Ults. Θα εξακολουθεί να είναι σε θέση να εκτοξεύσει μαζική ζημιά σε έναν μόνο στόχο όταν παίρνει κύλιση, αλλά το Syndra Stove Off είναι για άλλη μια φορά κάτι που οι ομάδες μπορούν να σταματήσουν και όχι ένα προκαταρκτικό συμπέρασμα.

W – Δύναμη θέλησης

Το υπερβατικό μπόνους αρπάζει μέχρι 3 σφαίρες ⇒ ασχολείται με 20% μπόνους αληθινή ζημιά
Ζημιά 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Αναλογία 0.8 Ισχύς ικανότητας ⇒ 0.7 Ισχύς ικανότητας

R – απελευθερωμένη δύναμη

Cooldown 100/90/80 δευτερόλεπτα ⇒ 120/100/80 δευτερόλεπτα

Νύχι ορνίου

Q Διατηρήστε. Αναγέννηση mana ανά επίπεδο.

Τώρα που η ενημέρωση του Talon έχει δώσει στους αντιπάλους την ευκαιρία να πολεμήσουν πίσω από το μοτίβο σκοτώσει, είναι ασφαλές για εμάς να δώσουμε στον Talon καλύτερες ευκαιρίες για να ανακάμψει από ένα δυσμενές matchup. Δίνουμε στον ελεύθερο δρομέα του πρωταθλήματος περισσότερο χώρο για να αλληλεπιδράσει με ασφάλεια με τους υπηρέτες σε καταστάσεις όπου έχει υποβιβαστεί στην γεωργία κάτω από τον πυργίσκο.

Βασικά στατιστικά

Stat Growth Regeneration Mana .5 ⇒ .75

Παθητικό – το τέλος της λεπίδας

Το Flashier κινείται ελαφρώς, προσκρούει φωτεινότητα παθητικών σωματιδίων

Ε – Νοξιανή διπλωματία

Θεραπεύστε το Kill 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl

Elementalist Lux VFX

Έχουμε ακούσει ανατροφοδότηση γύρω από τη σαφήνεια των γραφικών του Elementalist Lux και έχουν μερικές αλλαγές για να αντιμετωπίσουμε αυτές τις ανησυχίες.

  • E – Lucent SingularityΟ πυραύλος έχει ρυθμιστεί για να το διακρίνει καλύτερα από τα άλλα εφέ του Elementalist Lux. Τώρα είναι κυρίως στροβιλισμένες κορδέλες φωτός.
  • Προσαρμοσμένος W – πρισματικό φράγμαΑσπρώσεις σε διάφορες μορφές για τη διατήρηση παρόμοιων επιπέδων φωτεινότητας και θορύβου
  • R – Τελική σπίθα προσαρμοσμένο ώστε να είναι άμεσα ορατό σε χυτά, αντί να φωτίζει κατά τη διάρκεια της διάρκειας

Αντικείμενα

Πύλη zz’rot

Η πύλη Cooldown και η διάρκεια μειώνονται. Voidspawn για την κλιμάκωση της υγείας και το ποσοστό αποσύνθεσης. Voidspawn Δομή βλάβη επάνω.

Zz’rot πύλη πρέπει Γίνετε το αμυντικό στοιχείο για δεξαμενές που θέλουν να επιλέξουν μια στρατηγική ώθησης. Ωστόσο, θέλουμε επίσης το zz’rot να είναι ένα συναρπαστικό στοιχείο που ενημερώνει το playstyle μιας δεξαμενής, όχι κάτι που πυροβολούν και ξεχνούν. Η υψηλή σειρά ταξιδιών του Voidspawn δίνει στο ZZ’ROT υπερβολική πίεση ακόμη και όταν ο ιδιοκτήτης του δεν είναι γύρω για να καθαρίσει ή να το αντικαταστήσει. Είμαστε ακόνισμα της δύναμης του ZZ’Rot ως στοιχείο που σβήνει πύργο για επιθετικούς προωθητές, ενώ τονίζει την ικανότητά του να ελέγχει μια λωρίδα από μακριά.

Διάρκεια πύλης 150 δευτερόλεπτα ⇒ 120 δευτερόλεπτα
Cooldown 150 δευτερόλεπτα ⇒ 120 δευτερόλεπτα
Δομή δομής Voidspawn 5 ανά επίπεδο (μέγιστο 90) ⇒ 20 ανά επίπεδο (μέγιστο 360)
Αφαιρεθεί voidspawn Υγεία Scaling Voidspawn δεν κερδίζει πλέον 50 υγεία ανά επίπεδο
Voidspawn Health Decay 10% Τρέχουσα υγεία κάθε 0.25 δευτερόλεπτα ⇒ 20% τρέχουσα υγεία κάθε 0.25 δευτερόλεπτα
Ο ανατριχιαστικός, δεν σέρνει τη δολοφονία ενός voidspawn δεν αυξάνει πλέον το σκορ σας

Ρήξη του Summoner

Ζούγκλα

Οι νέοι μηχανικοί έρχονται με κάποιους αυξανόμενους πόνους, οπότε εξακολουθούμε να καθαρίζουμε μερικές περίεργες αλληλεπιδράσεις με φυτά. Αυτή τη στιγμή βλέπουμε κάποιο χώρο για να προσθέσουμε σαφήνεια και συνέπεια εισάγοντας μερικές αλλαγές ποιότητας ζωής που καθιστούν τις επιπτώσεις των φυτών ευκολότερο να προβλέψουν και να διαβάσουν.

Γενικός

Η ροή στο αεράκι κάποτε ανιχνεύεται, τα φυτά συνεχίζουν να εκπέμπουν αδρανείς VFX μέσω ομίχλης του πολέμου

Τα φυτά που επιτίθενται σε χορτοφάγους δεν βάζουν πλέον το Kha’zix σε μάχη, αποτρέποντας Εξελίχθηκε r – void επίθεση‘s out-of-combat αόρατο από την ενεργοποίηση κατά την είσοδο πινέλο

Η άνθιση του Scryer

Ποιος το έβαλε? Οι αυτόματες κηλίδες σε αποκαλυπτόμενους πρωταθλητές έχουν τονισθεί για να διακριθούν από τους Pings που εκδίδονται από τους παίκτες

Το νέο Ward Ping αποκάλυψε ότι οι θάλαμοι ενεργοποιούν τώρα ένα μικρό αυτόματο

Μέλι

Οι ανάγκες παραλαβής φρούτων ανάγκες παραλαβής ακτίνων φρούτων ελαφρώς μειωμένη

Κώνος έκρηξης

Βοηθώντας τον Malzahar και το Rengar να επηρεαστούν τώρα από τους ενεργοποιητές των συμμαχικών εκρήξεων κατά τη διάρκεια των επιπτώσεων της ασυλίας του ξόρκι τους

Εμπειρία ζούγκλας

Μειώθηκε η πρώτη σαφής εμπειρία. Κάποια συνολική σαφή εμπειρία διοχετεύθηκε σε αρπακτικούς.

Με στρατόπεδα να ωθούν λιγότερο συχνά, αλλά να χορηγούν υψηλότερες ανταμοιβές, προ-σεζόν buffed νωρίς jungling τετράπλευρο. Οι ζαγκάλες αφήνουν καθαρές με περισσότερη υγεία, εμπειρία και χρυσό – και ένα μεγαλύτερο χρονικό διάστημα για να κάμψει αυτά τα πλεονεκτήματα πριν από τα στρατόπεδα Respawn. Κάναμε αυτές τις αλλαγές για να μειώσουμε τις συμφωνίες του ganking, με την άλλη πλευρά να είναι μια μείωση στις καθυστερημένες σαφείς πληρωμές. Οι ζούγκοι πρέπει να επηρεάσουν το παιχνίδι με την πρώιμη εξουσία τους, αλλιώς η δύναμη διαχέεται με την πάροδο του χρόνου. Τούτου λεχθέντος, πολλοί ζούγκοι καταλήγουν πολύ μπροστά από τους Laners για τόσο πολύ καιρό ότι είναι υπαγορεύοντας το πρώιμο παιχνίδι.

Προκειμένου να περιορίσουμε αυτήν την κυριαρχία, μειώσαμε τη διατήρηση του Smite μέρος μέσω 6.24 και ακολουθούν μειώνοντας την πρώτη εμπειρία. Το πρώτο buff + δύο μικρά στρατόπεδα θα εξακολουθούν να είναι καθαροί junglers επίπεδο 3, αλλά θα χρειαστούν έξι στρατόπεδα για να χτυπήσουν το επίπεδο 4, αντί για πέντε. Με τη διατήρηση και την εμπειρία που έχει αποδειχθεί, οι χρυσές πισίνες ζούγκλα μπορεί φυσικά να πέσουν στη γραμμή επίσης. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε ως τα πρώτα λίγα μπαλώματα του έτους.

(Side-Note: Ενώ ο Crimson Raptor χορηγεί λιγότερη εμπειρία από λίγο αρπακτικό σε χαρτί, είναι ένα μεγάλο τέρας, ώστε τα αντικείμενα ζούγκλας να προσθέτουν άλλα 50. Μαθηματικά!·

Ανταμοιβές εμπειρίας τέρας

Πρώτα Clear Murkwolf, Raptor, Krug και Gromp Camps χορηγούν 25% λιγότερη εμπειρία στην πρώτη σαφή (στοίβες προσθετικά με μειωμένη εμπειρία 50% Krug στην πρώτη σαφή)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Στριμμένο treeline

Το μεγαλύτερο μέρος της εξισορρόπησης πρωταθλητών του Treeline έχει αντικατασταθεί από διάφορα buffs, nerfs και ενημερώσεις. Αφαιρώσουμε τις δύο τελευταίες περιπτώσεις (Syndra και Wukong) αυτό το έμπλαστρο.

Αυτό μπορεί να ακούγεται περίεργο, θεωρώντας ότι τελειώσαμε το έτος δίνοντας στον Shyvana έναν τρόπο ειδικού για την Treeline. Η διαφορά: Η παθητική του Shyvana ήταν κυριολεκτικά απροσδόκητη σε έναν χάρτη χωρίς στοιχειώδη drakes. Αναμένουμε ότι οι πρωταθλητές θα είναι ισχυρότεροι ή πιο αδύναμοι από τον ένα χάρτη στον επόμενο – εξ ου και οι δύο αλλαγές παρακάτω – αλλά δεν θέλουμε να είναι εξ ολοκλήρου από το Rift του Summoner’s Rift. Προχωρώντας προς τα εμπρός, θα συνεχίσουμε να αξιολογούμε τις αλλαγές σε αυτή τη φλέβα, καθώς προστίθενται και ενημερώνονται τα Champs, αλλά οι ημέρες της εξισορρόπησης για τη δύναμη μόνο είναι πίσω μας.

Σύνδρομο

R cooldown μειώθηκε για να ταιριάζει με το ρήγμα του Summoner.

R – απελευθερωμένη δύναμη

Cooldown 120/105/90 δευτερόλεπτα ⇒ 120/100/80 δευτερόλεπτα

Wukong

Η παθητική κλιμάκωση αυξήθηκε για να ταιριάζει με το ρήγμα του Summoner.

Παθητικό – πέτρινο δέρμα

Αντιστάσεις μπόνους 2/4/6 Armor and Magic αντισταθμίστε ανά κοντινό πρωταθλητή εχθρού ⇒ 4/6/8 Armor και Magic αντισταθμίστε ανά κοντινό πρωταθλητή εχθρού

Ενημέρωση πελατών πρωταθλήματος

Συνεχίζουμε τις εργασίες για την απόδοση και τα σφάλματα κατά την ανοικοδόμηση των χαρακτηριστικών πελατών Legacy. Περισσότερες λεπτομέρειες παρακάτω! Τα κινούμενα σχέδια Select Champion έλαβαν μεγάλη ώθηση απόδοσης και δώσαμε ένα τεράστιο buff σε λειτουργία χαμηλής Spec. Σας συνιστούμε να δοκιμάσετε τη λειτουργία χαμηλής προβολής εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης.

Για ερωτήσεις σχετικά με τη συνεχιζόμενη ενημέρωση πελάτη Ανοίξτε το Beta, ελέγξτε το Open Beta FAQ.

Εάν έχετε τεχνικά ζητήματα που σας εμποδίζουν να απολαύσετε την εμπειρία του παιχνιδιού, γνωρίζετε ότι έχετε ακόμα πρόσβαση στον πελάτη κληρονομιάς σας. Απλά κάντε κλικ στο “Εκκίνηση Client Client” πριν συνδεθείτε. Μπορείτε επίσης να βρείτε λύσεις στα πιο συνηθισμένα ζητήματα στην ενότητα γνωστά θέματα του ιστότοπου υποστήριξης μας.

Νέα χαρακτηριστικά

Παρακάτω είναι τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά που προστίθενται στην ενημέρωση του πελάτη του πρωταθλήματος αυτό το έμπλαστρο.
Τα νέα bots σε προσαρμοσμένους παίκτες είναι τώρα σε θέση να προσθέσουν bots σε προσαρμοσμένα παιχνίδια στον ενημερωμένο πελάτη
Νέες ρυθμίσεις Moar έχουμε προσθέσει περισσότερες ρυθμίσεις στον πελάτη υπό ήχο, διεπαφή και παιχνίδι

Νέα Ανάληψη Συνεχίζουμε να προσθέτουμε περισσότερες περιστρεφόμενες λειτουργίες παιχνιδιού με αυτό το έμπλαστρο. Η λειτουργία περιστρεφόμενου παιχνιδιού της Ανάληψης υποστηρίζεται τώρα στον ενημερωμένο πελάτη.

Η νέα διαλογή κινητής τηλεφωνίας “Group Mobile” έχει προστεθεί ως επιλογή εναλλαγής στον κοινωνικό πάνελ. Ενώ η εναλλαγή είναι ενεργή, οι κινητές φίλοι θα ταξινομηθούν στο δικό τους φάκελο μέχρι να συνδεθούν, οπότε θα επιστρέψουν στον αρχικό τους φάκελο.

Η ενημερωμένη ταξινόμηση εκτός σύνδεσης “Hide Offline” έχει αλλάξει σε “Ομάδα εκτός σύνδεσης”. Η λειτουργικότητα ταιριάζει με το “Group Mobile” παραπάνω! Εάν η εναλλαγή είναι απενεργοποιημένη, οι φίλοι εκτός σύνδεσης θα αναφέρονται στο αντίστοιχο φάκελο τους ανά πάσα στιγμή.

Η νέα μάχη ενισχύει τους παίκτες που μπορούν τώρα να αγοράσουν ενισχύσεις μάχης στο ARAM στον ενημερωμένο πελάτη

Οι νέοι παίκτες ανίχνευσης τοστιέρα σε μηχανές χαμηλής Spec θα δουν ένα παράθυρο διαλόγου που τους ρωτάει αν θα ήθελαν να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία χαμηλής Spec

Για όσους από εσάς δεν έχετε επιλέξει ακόμα στο Open Beta, απελευθερώνουμε ένα άλλο κομμάτι αρχείων (~ 500 MB) αργότερα με αυτό το έμπλαστρο. Αυτή η λήψη (και παρόμοιες λήψεις με τα κανονικά μπαλώματα που προχωρούν) θα χωρίσει τον ενημερωμένο πελάτη σε μικρότερα κομμάτια, μειώνοντας το τελικό μέγεθος λήψης όταν ήρθε η ώρα να καταργήσετε τον πελάτη Legacy. Εάν έχετε επιλέξει το Open Beta, έχετε ήδη κατεβάσει αυτά τα αρχεία, οπότε θα είστε σχεδόν ανεπηρέαστοι.

Αξιοσημείωτες διορθώσεις

  • Πιστεύουμε ότι διορθώσαμε ένα ζήτημα που μερικές φορές εμπόδισε τους παίκτες να επεξεργαστούν τους masteries τους στο Champ Select. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε προσεκτικά αυτό το ζήτημα.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το Champ Select Grid που δεν φορτώνεται κατά την είσοδο Champion Select
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που μερικές φορές προκάλεσε τρεμόπαιγμα κατά τη διάρκεια του Champ Select
  • Champ Select Animations έλαβαν ένα μεγάλο πέρασμα απόδοσης, με πολλά περισσότερα πράγματα να επηρεάζονται από την ενεργοποίηση της λειτουργίας χαμηλής Spec. Σοβαρά, δοκιμάστε τη λειτουργία χαμηλής προβολής εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που μερικές φορές προκάλεσε συντριβή εάν ένας παίκτης απέτυχε να επιλέξει έναν πρωταθλητή κατά τη διάρκεια του Champ Select
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που εμπόδισε τους παίκτες να επανασυνδεθούν στο παιχνίδι τους αφού αποσυνδέθηκαν κατά τη μετάβαση από το Champ Select
  • Οι ήχοι στον πελάτη και στο παιχνίδι σεβαστείτε τώρα τα επίπεδα ρυθμίσεων ήχου σας
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που μερικές φορές εμπόδισε τους παίκτες να δεχτούν ένα χρονοδιακόπτη έτοιμου ελέγχου και προκαλώντας το κουμπί αποδοχής να εμφανιστεί γκρι
  • Πιστεύουμε ότι διορθώσαμε ένα ζήτημα που εμποδίζει τους παίκτες να πάρουν έτοιμο έλεγχο όταν οι φίλοι στο κόμμα τους το πάρουν
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκάλεσε το κουμπί παιχνιδιού να είναι γκρίζα μετά την ολοκλήρωση του σεμιναρίου
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που μερικές φορές προκάλεσε το εικονίδιο του Summoner ενός παίκτη να εμφανίζεται εσφαλμένα στο λόμπι του παιχνιδιού
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκάλεσε τη λίστα φίλων στο jitter όταν μεταφέρετε και ρίχνοντας φίλους μεταξύ των φακέλων
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκάλεσε τη δημιουργία σελίδων κυριαρχίας στον πελάτη Legacy για να εμφανιστεί εσφαλμένα στον ενημερωμένο πελάτη
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που εμπόδισε τους παίκτες να δουν μια ειδοποίηση Dodge της ουράς όταν κάποιος αποφεύγει από το Champ Select για δεύτερη φορά
  • Δεν θα λαμβάνετε πλέον ειδοποιήσεις για δώρο για δώρα που έχετε ήδη λάβει
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που εμπόδισε τους παίκτες να προβάλλουν τα δέρματα πρωταθλητών στις σελίδες λεπτομερειών πρωταθλητών
  • Έκανε κάποιες αλλαγές για να βελτιώσει την αναγνωσιμότητα του κειμένου IP/RP στην αρχική οθόνη
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που μερικές φορές εμπόδισε τους παίκτες να παρατηρήσουν το παιχνίδι ενός φίλου