50 Καλύτερα παιχνίδια indie όλων των εποχών (2021 EDITION) | Καλλιεργημένα γύπες, κορυφαία 20 indie παιχνίδια όλων των εποχών.
Κορυφαία 20 παιχνίδια indie όλων των εποχών
Το Limbo του Playdead παρουσιάζει ένα αινιγματικό και ατμοσφαιρικό ταξίδι που προσκαλεί τους παίκτες σε έναν εντυπωσιακά όμορφο μονοχρωματικό κόσμο. . Ωστόσο, η αληθινή λάμψη της έγκειται στην ικανότητά της να προκαλεί συναισθήματα χωρίς να εκφράζει μια λέξη. Η αφήγηση, που περιβάλλεται από το μυστήριο, αναγκάζει τους παίκτες να εξερευνήσουν τα άγνωστα, επιλύοντας παζλ που χρησιμεύουν ως μεταφορές για δοκιμές και δοκιμασίες της ζωής. .
50 καλύτερα παιχνίδια indie όλων των εποχών
.
Jimmy Donnellan · 8 Ιουνίου 2021
Υπήρχε μια εποχή που τα καλύτερα παιχνίδια indie θα περάσουν απαρατήρητα, ψιθύρισε για τα φόρουμ τυχερών παιχνιδιών και σπάνια σε διαμάχη για βραβεία, σάρωσε τις ετήσιες απελευθερώσεις και τα εκατομμύρια των δολαρίων που δαπανώ.
Οχι πια. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι οι καλοφτιαγμένες Ινδίες λαμβάνουν περισσότερη αγάπη από τους πολύ μεγαλύτερους ξαδέλφους τους. Τεράστια παιχνίδια AAA, όπως το τελευταίο Creed and Call of Duty του Assassin’s.
Δεδομένου ότι όλοι αρχίσαμε να λατρεύουμε το Διαδίκτυο, όλα τα είδη παιχνιδιών παίρνουν την προσοχή που τους αξίζει. Τις περισσότερες φορές, είναι οι τίτλοι AAA που προωθούνται στο φεγγάρι και στην πλάτη, αλλά με τη σωστή καινοτομία και ακροατήριο, ένα παιχνίδι indie μπορεί να γίνει εξίσου επαινεμένο και δημοφιλές, αν όχι περισσότερο,. Χρειάζεστε μόνο να δείτε το Stardew Valley, ένα από τα πιο κερδοφόρα παιχνίδια του 2016 στο Steam, για να το δείτε αυτό.
.
Τα παιχνίδια Indie αποδεικνύουν ότι δεν χρειάζεστε έναν τεράστιο προϋπολογισμό, αρκετές ομάδες και μια μεγάλη υπερβολή για να πουλήσετε ένα βιντεοπαιχνίδι τον 21ο αιώνα. Εδώ είναι μερικά από τα καλύτερα παραδείγματα που έχουν να προσφέρουν οι μικρότεροι τύποι. Αυτή η λίστα, , αναμφίβολα θα είναι περιττή από αύριο όταν έρχεται το επόμενο μεγάλο μικρό πράγμα, γι ‘αυτό είναι επίσης ζωντανή λίστα .
Τα καλύτερα παιχνίδια indie
1. Η δέσμευση του Isaac: rebirth
Nicalis/Edmund McMillen
Πλατφόρμα:
Ένα παιχνίδι μακάβης για ένα καταδικασμένο αγόρι που πυροβολεί δάκρυα από τα μάτια του για να νικήσει τις εκτροπές μπορεί να μην ακούγεται σαν ένας μεγάλος πωλητής σε χαρτί, αλλά σε εκτέλεση, λίγα roguelikes το κάνουν καθώς και τη δέσμευση του Isaac: rebirth.
Είναι μια περίεργη περιπέτεια που ασχολείται με τον αντίκτυπο της εγχώριας κακοποίησης και αυτή που πρέπει να συνιστάται, αν για τίποτα άλλο από τα άλλα παιχνίδια indie είναι εμπνευσμένο με τα χρόνια. Μόλις παίξετε τη δέσμευση του Isaac, βρίσκει έναν τρόπο να ξεδιπλώνεται στον εγκέφαλό σας μέχρι να βρεθείτε στο πολυεθνικό επίπεδο που δημιουργείται χωρίς να έχετε ανάπαυλα για ώρες.
.
Προγραμματιστής:
Πλατφόρμα: PC, PS4, Xbox One, Switch
Αισθάνομαι πραγματικά ότι οι αρτοποιοί του παιχνιδιού ίσως πρέπει να αρχίσουν να με πληρώνουν για το πόσο κερί για το Furi σε κάθε ευκαιρία. Είναι ένα από τα καλύτερα του 2016, που οφείλεται σε πολλά για το πόσο ενθουσιώδης η καθαρή απλότητα της ανάληψης μιας σειράς αφεντικών σε ένα ρύθμιση εφιάλτη νέον μπορεί να είναι.
. .
3. Πλέκω
Προγραμματιστής: Jonathan Blow, Hothead Games, Number None, Inc.
Πλατφόρμα: PC, PS3, Xbox 360, PSP
Ενδεχομένως ο τίτλος που ξεκίνησε τη ζήτηση για παιχνίδια indie από το πεπατημένο κομμάτι το μεγαλύτερο, το Braid θεωρείται ως αριστούργημα από πολλούς. Είναι δύσκολο να διαφωνήσουμε με αυτό – συνδυάζει τα ρετρό στυλ της με μια εκσκαφή αφήγηση τέλεια.
Σε μεγάλο βαθμό παζ. Δεν θα χαλάσω τα πράγματα για σένα. Απλά πηγαίνετε και παίζετε αν δεν έχετε ακόμα. .
Απλά μην κοιτάτε καθόλου αυτό το παιχνίδι, αλλιώς αυτό .
. Πολύ καυτό
Προγραμματιστής: Ομάδα υπεράριων
Πλατφόρμα: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ο χρόνος μπορεί να μετακινηθεί μόνο όταν μετακινείτε σε superhot, αλλά δοκιμάστε να σταματήσετε τον χρόνο στον πραγματικό κόσμο όταν οι ώρες μετά από ώρες σας περάσουν στην αναζήτηση για ένα μόνο Hollywood Worthy Kill. .
και . Παράξενα, έχει ακόμη και ένα αυτόνομο αυτόματο σε πρόωρη πρόσβαση στον ατμό.
Ο πιο καινοτόμος σκοπευτής που έχω παίξει εδώ και χρόνια, και το Rogue-ish spin-off δεν είναι κακό,.
5. Άνοδος και λάμψη
Προγραμματιστής: Super Mega Team
Αυτή είναι μια πραγματική επιλογή Outsider.
Το Rise & Shine είναι ένα συναρπαστικό γράμμα αγάπης στο παιχνίδι που είναι πολύ βαθύτερο από ό, τι αναμένετε για πρώτη φορά. Φέρτε την επιδεξιότητα και την υπομονή μαζί σας και αυτό το τρέξιμο και το όπλο από την ομάδα Super Mega (ναι, πραγματικά) σας δίνει πολλά πίσω σε αντάλλαγμα. Μπορεί να είναι λίγο σύντομο, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει μεγάλη χαρά από αυτό το παιχνίδι.
Όσο προκλητικό είναι να είναι όμορφο να κοιτάξουμε, το Rise & Shine απολαμβάνει τα αφιερώματα του στους ήρωες του παιχνιδιού, ενώ αισθάνεστε επίσης σαν κάτι εντελώς φρέσκο. Πολλοί μπορεί να το παραβλέψουν από το 2017, αλλά πραγματικά δεν πρέπει.
6. Hotline Miami
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Dennaton
Πλατφόρμα: PC, PS4, PS3, Vita, Android
Κτηνώδης. Αυτή είναι ίσως η λέξη που συνοψίζει το Cult Classic του Dennaton Games. Εάν έρχεστε στο Hotline Miami που περιμένει έναν εύκολο χρόνο των πραγμάτων, θα τελειώσετε μπερδεμένα, γρήγορα ενοχλημένοι και ξαφνικά θα είστε ανεξήγητα εμμονή με τη μουσική synthwave.
Με την αισθητική της δεκαετίας του ’80 και το gameplay της δεκαετίας του ’80, το Miami είναι παράλογα καλή διασκέδαση. Καλύτερα ακόμα, πρόκειται για σχετικές πένες και σεντ τώρα, οπότε αν δεν πρέπει να πηδήσετε στο τρένο και να μάθετε αν πραγματικά σας αρέσει να πληγίζετε ανθρώπους ή όχι, τώρα είναι η ώρα. Η συνέχεια του δεν είναι ούτε πολύ άθλια.
7. Στο φεγγάρι
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Freebird
Πλατφόρμα:
. Ωστόσο, αν θέλετε να συνδεθείτε με κάτι πραγματικά υπέροχο που θα σας αφήσει να καθίσετε σιωπηλά καθώς οι πιστώσεις κυλούν, αυτό είναι για εσάς.
Περιστρέφεται γύρω από δύο επιστήμονες που προσπαθούν να εμφυτεύουν αναμνήσεις στο μυαλό ενός γέρου, ώστε να μπορεί να πεθάνει ειρηνικά και ναι, ξαφνικά βρέχει στα μάγουλά μου. Δεν θα πω πολλά περισσότερα για το πώς το παιχνίδι βγαίνει έξω? Είναι κάτι που πρέπει να ζήσετε.
8. Απατεώνων κληρονομιά
Προγραμματιστής: Παιχνίδια πόρτας κελάρι
Πλατφόρμα: PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One
Οι οικογένειες είναι υπέροχες, δεν είναι αυτοί? Λοιπόν, μερικές φορές εξαρτάται από τα άτομα της οικογένειας, που είναι αυτό που κάνει το Rogue Legacy να λειτουργεί τόσο καλά. Μετά από κάθε θάνατο κατά τη διάρκεια της προσπάθειάς σας να κατακτήσει ένα μαγικό κάστρο, παίρνετε τον έλεγχο του απογόνου σας, ο οποίος συνήθως θα έχει τις δικές του ιδιορρυθμίες και ικανότητες.
Είναι μια μοναδική συστροφή και αυτή που λειτουργεί εξαιρετικά καλά για να κάνει το Rogue Legacy μια ατελείωτη και προκλητική εμπειρία. Το παιχνίδι δεν αφήνει ποτέ με νέες περισπασμούς, είτε είστε στην πρώτη σας ώρα είτε στο τριάντα σας. Πιστέψτε με, δεν θα είστε σε θέση να απομακρυνθείτε από αυτό ή ακόμα και θέλετε.
9. Τείχη
Προγραμματιστής: Campo Santo
Πλατφόρμα: PC, PS4, Xbox One, Switch
Η πολωτική λήξη στην άκρη, είναι δύσκολο να ισχυριστεί κανείς ότι το παιχνίδι περιπέτειας του Campo Santo έκανε πολύ λάθος. Το Firewatch τσιμπούει σχεδόν όλα τα κουτιά αυτού που θέλετε από τα παιχνίδια indie, και στη συνέχεια μερικά. Δεν θα πηδήξετε από τα κτίρια και τα λέιζερ, αλλά θα εξακολουθείτε να είστε ενθουσιασμένοι ακολουθώντας την πυξίδα σας παρόλα αυτά.
Χάρη στο (κυρίως) ειρηνικό περιβάλλον του, οι υπέροχες παραστάσεις VA από τους ηθοποιούς που πρέπει να πάρουν περισσότερη δουλειά ως αποτέλεσμα και μια αργά unspooling αφήγηση που οδηγεί τα πράγματα προς τα εμπρός, κάνοντας ένα ταξίδι στο μεγάλο ύπαιθρο που δεν ακουγόταν ποτέ τόσο καλά. Heck, είναι ακόμη και σε μια ταινία.
10.
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Messhof
Πλατφόρμα: PC, PS4, Vita
Εικονοστοιχεία. Δύο λέξεις που πιθανώς δεν πρέπει να χτυπήσουν τον φόβο στην καρδιά της βιομηχανίας ΑΑΑ, αλλά πιθανότατα πρέπει. Το Nidhogg, από την άποψη του καθαρού παιχνιδιού και της διασκέδασης, βάζει πολλούς τίτλους με εκατό φορές τον προϋπολογισμό για ντροπή.
Κάθε φορά που κάποιος κάνει το επιχείρημα ότι το τοπικό multiplayer είναι νεκρό, προσκαλεί τους στο σπίτι σας, παραδίδει έναν ελεγκτή και τους κάνει να παίζουν nidhogg μαζί σας για μια ώρα. . Εάν θέλετε κάτι πιο μοντέρνο, η συνέχεια του είναι επίσης αρκετά καλή.
11. Σούπερ κρέας
Edmund McMillen, Team Meat
Πλατφόρμα: PC, PS4, Vita, 360, Android, Switch, Wii U
Το Super Meat Boy δεν πρέπει να λειτουργεί πραγματικά. Είσαι ένα κομμάτι κρέατος που πηδάει γύρω και προσπαθείς να μην πέσει από τις πολλές παγίδες και παγίδες στο δρόμο σας προς την εξοικονόμηση της φίλης σας, το Bandage Girl, από το DR. Εμβρυο. Με κάποιο τρόπο, το κρέας της ομάδας τα έκαναν όλα να έρθουν υπέροχα.
Με ένα από τα πιο θαυμάσια συστήματα ελέγχου που παρατηρούνται ποτέ στο Gaming, το Super Meat Boy είναι όλα σχετικά με τα ωραία περιθώρια που μπορούν να κάνουν τη διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου. Είναι εμπνευσμένο αμέτρητα παιχνίδια indie κάτω από τα χρόνια από τότε που κυκλοφόρησε το 2010 και είναι διαθέσιμο σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα που πηγαίνει.
Δεν έχετε δικαιολογίες να μην χαθείτε σε αυτό το χαλαρό δύσκολο πλατφόρμα αν δεν το έχετε ήδη.
12.
Παιχνίδια Supergiant
Πλατφόρμα: PC, PS4, Vita, Xbox One, Xbox 360, iOS, Switch
Το τρανζίστορ των Supergiant Games δεν είναι σίγουρα slouch, αλλά η πρώτη τους προσπάθεια παραμένει η καλύτερη δουλειά τους μέχρι σήμερα. Είναι απίθανο να το ξεπεράσουν ποτέ, κάτι που δεν εννοείται ως προσβολή – το 99% των προγραμματιστών δεν θα μπορούσε να το κάνει. Η Pyre έρχεται πολύ κοντά, το μυαλό σας.
Ένας ισομετρικός, οπτικά ενθουσιασμένος τίτλος, ο προμαχώνας γοητεύει τους κριτικούς και τους παίκτες με τη λαμπρή ιστορία και την κατεύθυνση της τέχνης του. Ο μεγάλος νικητής για πολλούς, ωστόσο, ήταν η αφήγηση του παιχνιδιού, κάτι που θα μπορούσε να συναντήσει ως κλισέ αλλού, αλλά εδώ παρέχει ένα καλό παράδειγμα για το γιατί δεν πρέπει ποτέ να παίρνουμε τους ηθοποιούς φωνής ως δεδομένους.
13. Αυτός ο πόλεμος
Προγραμματιστής: 11 στούντιο bit
Πλατφόρμα: PC, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS
Όπως και στο φεγγάρι, μην μπείτε σε αυτόν τον πόλεμο που περιμένει την ευκαιρία να γελάσει τον πόνο της καθημερινής ζωής. Στην πραγματικότητα, εάν επιτρέψετε στον εαυτό σας να επενδύσει σε αυτό αρκετά και να ενδιαφέρεστε σοβαρά για τη σύγκρουση των επιζώντων σας, μην εκπλαγείτε να βρείτε τον εαυτό σας κλονισμένο όταν η αναπόφευκτη τραγωδία αρχίσει να συμβαίνει.
Ένα παιχνίδι πολέμου σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο εκεί έξω, αυτός ο πόλεμος μου δεν σας σπρώχνει ως πυροβόλο όπλο Gruff McCaucasian όπως και πολλοί από τους συνομηλίκους του. Αντ ‘αυτού, παίζετε ως επιζώντες του πολέμου και αισθάνεστε ευάλωτοι σε όλη τη διάρκεια. Μεταβείτε στο ψυγείο σας και ευλογήστε τους θεούς του εμπορικού χαρακτήρα που το έχετε εύκολο μετά το παιχνίδι των 11 bit studios. Μόλις είστε κατάλληλα de-harrowed, παίξτε Frostpunk.
14. Η παραβολή Stanley
Προγραμματιστής: Galactic Cafe, Davey Wreden
Πλατφόρμα: Καλαθοσφαίνω
Πολλά παιχνίδια indie προσπαθούν και αποτυγχάνουν να είναι αστεία. Είτε πηγαίνουν για το αστείο Fart είτε για την περίεργη αναφορά που ελάχιστα θα πήρε. .
Εάν δεν έχετε ακόμη ζήσετε την παραβολή Stanley, γνωρίζετε ότι είναι περισσότερο για την εμπειρία από το gameplay – λέγοντας ότι οτιδήποτε άλλο μπορεί να χαλάσει την έκπληξή σας. Ένα πράγμα, όμως: μην εμπιστεύεστε τον αφηγητή.
. Εισαγάγετε το Gungeon
Προγραμματιστής: Αποφεύγω το roll
Πλατφόρμα: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ένα άλλο θλιβερά υποτιμημένο παιχνίδι από το 2016, το Enter the Gungeon είναι μια κόλαση σφαίρας που είναι σαν την κυριολεκτική κόλαση για να παίξετε. Δεν θα κάνετε μεγάλη πρόοδο με αυτό αν δεν έχετε υπομονή και μια τύχη, αλλά μόλις είστε σε ένα ρολό με το ντεμπούτο του Dodge Roll, είναι αδύνατο να κατεβάσετε.
Μόλις πεθάνεις στο Gungeon, πεθαίνεις. Ανεξάρτητα από το πόσο βαθιά στο παιχνίδι που παίρνετε, ο θάνατος θα σας επαναφέρει στην αρχή. Αυτό μπορεί να απομακρυνθεί από πολλούς παίκτες, αλλά μόλις αρχίσετε να βρείτε ρυθμό και βρέχει κάτω από το θάνατο στους πολλούς εχθρούς του παιχνιδιού με μια γελοία γκάμα όπλων, εισάγετε το Gungeon γίνεται απαραίτητο.
16. Η αρχή του Τάλος
Προγραμματιστής: Κροταλία
Πλατφόρμα: PC, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS
Πολλοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι ο κριτικά αγαπημένος ο μάρτυρας είναι το μεγαλύτερο πράγμα στην ιστορία του παιχνιδιού και ότι ο αποκλεισμός του από αυτόν τον κατάλογο δεν είναι τίποτα λιγότερο από προδοτικό.
Ενώ η λατρεία για το παζλ του Jonathan Blow είναι κατανοητή, η παρόμοια αρχή του Talos από το Croteam κάνει πολλά από αυτά που έκαναν τον μάρτυρα τόσο αναγνωρισμένο αλλά νωρίτερα και ακόμα καλύτερα. Έχει μια συναρπαστική αφήγηση, ποικίλα και ενοχλητικά παζλ και εκπληκτικούς ορίζοντες για να παρακολουθήσουν και να αισθάνονται ειρηνικά στην εταιρεία της.
17.
Προγραμματιστής: Klei Entertainment
Πλατφόρμα: PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Switch, Wii U, Android, iOS
Τι παίρνετε όταν αναμιγνύετε μια ταινία Tim Burton με τα στοιχεία Survival και Roguelike. Μην λιμοκτονούν, ένα παιχνίδι που έχω κάνει μια προσπάθεια να βουτήξω μέσα και έξω από κάθε λίγους μήνες από την έναρξη. Θέλω να πω, δεν είναι σαν να είναι δύσκολο να το βρεις οπουδήποτε.
Υπάρχουν πολλά παιχνίδια εκεί έξω που σας ζητούν απλά να επιβιώσετε, αλλά πολύ λίγοι οδηγούν αυτό το σπίτι με τόσο μεγάλη ένταση όσο ο τυχαία δημιουργημένος κόσμος της Klei Entertainment’s Entertainment. Καθώς έρχεται η νύχτα, ο κόσμος γύρω σας μπορεί γρήγορα να μετατραπεί στον τάφο σας, καθώς όλα τα πράγματα πηγαίνουν χτύπημα τη νύχτα. Ποτέ δεν έχει ένα παιχνίδι επιβίωσης έφερε τόσο πολύ πανικό στους παίκτες και ποτέ δεν έχει indie προγραμματιστής το έκανε καλύτερα.
18. Επιζώ
Προγραμματιστής: Κόκκινα βαρέλια
Πλατφόρμα: PC, PS4, Xbox One, Switch
Παρά την καλύτερη παρουσίαση από το 90% του παιχνιδιού φρίκης του κατά τη στιγμή της απελευθέρωσής του, το Outlast Red Barrels είναι περήφανος indie. Έχει την οπτική λάμψη ενός παιχνιδιού που χτίστηκε με πολύ υψηλότερο προϋπολογισμό, μαζί με την ατμόσφαιρα και τον τόνο που ταιριάζει.
Για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού του, το Outlast δεν αποκαθιστά, τοποθετώντας τον Miles Upshur, τον σχεδόν ανυπεράσπιστο πρωταγωνιστή και τον παίκτη υπό σοβαρή πίεση. Βοηθά ότι η ρύθμισή του, ένα υπερβάριο πνευματικό άσυλο, είναι ένα από τα πιο γεμάτα τυχερά παιχνίδια. Δεν είστε ποτέ σίγουροι για το τι είναι μπροστά καθώς σέρνετε γύρω από μια γωνία με τίποτα άλλο από μια βιντεοκάμερα για να καθοδηγήσετε το μονοπάτι σας. Η συνέχεια του είναι επίσης πολύ μεγάλη.
19. Φέσι
Προγραμματιστής: Phil Fish, Polytron Corporation, Blitworks
Πλατφόρμα: PC, PS4, PS3, Vita, Xbox 360, Android, iOS, Switch
Πείτε τι θέλετε για τον αμφιλεγόμενο δημιουργό του, αλλά ο Phil Fish δημιούργησε κάτι υπέροχο με τη Fez το 2012 μετά από χρόνια ανάπτυξης και πρόβλεψης. Μην κρατάτε την ελπίδα να δείτε ποτέ μια συνέχεια, όμως: τα ψάρια έχουν απομακρυνθεί εντελώς από τα πάντα.
Παράβαλε την υπόσχεσή του, βοήθησε σε μικρό μέρος χάρη στα γοητευτικά γραφικά και τις μοναδικές μετατοπίσεις της προοπτικής. Η Fez επιτρέπει στον παίκτη να αναστρέψει μεταξύ 2D και 3D κατά βούληση να λύσει τα πολλά παζλ, το οποίο είναι το τεχνικό θαύμα όταν θεωρείτε τη μικρή ομάδα πίσω από αυτό. Όσο η Fez μπορεί να έχει εμπνευστεί από παιχνίδια του παρελθόντος, η έμπνευσή του γίνεται αισθητή σε πολλά πιο σύγχρονα παιχνίδια indie.
20. Σκόνη: μια ελυσιακή ουρά
Προγραμματιστής: Ταπεινές καρδιές
Πλατφόρμα: PC, PS4, Xbox 360, iOS
Οποιαδήποτε Metroidvania θα αγωνιστεί να σταθεί από μόνη της, εκτός αν έχει κάποια μοναδικότητα γι ‘αυτό. Ευτυχώς για τη σκόνη: μια ελυσική ουρά, το στυλ τέχνης του είναι μερικά από τα πιο όμορφα όχι μόνο στο indie gaming, αλλά και στη βιομηχανία στο σύνολό της. Φαίνεται αρκετά καλό για φαγητό.
Σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε από τον Dean Dodrill, η Dust είναι μια λαμπρή υπενθύμιση ότι δεν χρειάζεστε βαρύ προϋπολογισμό για να κάνετε αντίκτυπο. Με μια υπέροχη ιστορία που είναι αγκυροβολημένη από ένα ακόμα καλύτερο σύστημα μάχης, σκόνη: μια ελυσική ουρά αποδεικνύει ότι η υπομονή πληρώνει μερίσματα.
21. Χαρτιά παρακαλώ
Προγραμματιστής: Lucas Pope, 3909 LLC, 3909
Πλατφόρμα: PC, iOS, Vita
Εάν σας είπα ότι μια από τις πιο απορροφητικές εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών που πιθανότατα έχετε είναι να σφράγετε ψηφιακά χαρτιά σε σημεία ελέγχου, πιθανότατα θα έχετε δίκιο να με αμφισβητήσετε. Τα χαρτιά, παρακαλώ είναι τόσο απλά όσο αυτό, αλλά προσφέρει ένα βάθος που μπορείτε μόνο να ανακαλύψετε όσο περισσότερο βυθιστείτε στον κόσμο είτε των υποκόλων είτε της πίστης σε μια καταπιεστική κατάσταση.
Ως αξιωματικός μετανάστευσης, η δουλειά σας είναι να διασφαλίσετε ότι κανείς που δεν ανήκει στο φανταστικό Arstotzka κάνει το δρόμο τους. Τουλάχιστον αυτό φαίνεται μέχρι το παιχνίδι πραγματικά να ξεδιπλώσει και να σας δείξει στρώματα σε στρώματα ίντριγκας και δύσκολες αποφάσεις. Ποιος επιλέγετε να αφήσετε μπορεί να έχει ευρείες και θανατηφόρες συνέπειες, οπότε κάθε έγγραφο σφραγισμένο αισθάνεται σαν την κοπή ενός καλωδίου σε μια βόμβα. .
22. Εσωτερικό/κενό
Προγραμματιστής: Διαμεσολαβημένος
Πλατφόρμα: διάφορος
Είναι μια εξαπάτηση για να συμπεριλάβετε δύο παρόμοια αλλά πολύ διαφορετικά παιχνίδια από τον ίδιο προγραμματιστή με μία καταχώρηση? Απολύτως, αλλά είναι τόσο δύσκολο να επιλέξετε μόνο ένα από τα ζευγάρια που αξίζει περισσότερο την προσοχή πάνω από το άλλο. Όσο πιο όμορφο όπως φαίνεται, η απλούστερη αισθητική του Limbo είναι επίσης απλή ελκυστική.
Παιχνίδια παζλ, τόσο στο εσωτερικό όσο και στο Limbo πηγαίνουν σε σκοτεινά μέρη και σχεδόν σύρετε κατά μήκος του παίκτη με μεγάλη σημασία μέσα από τις πολλές φρίκες του. .
23. Φτυάρι ιππότης
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Club Yacht
Πλατφόρμα: PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Switch, Wii U, Android, iOS
Μία από τις λίγες ιστορίες επιτυχίας του Kickstarter, ο Shovel Knight είναι μια διαφήμιση για το τι μπορεί να κάνει το καλό crowdfunding για indie παιχνίδια. Χωρίς τη σωστή πλατφόρμα για τη χρηματοδότηση, ίσως δεν μπορούσαμε ποτέ να πάρουμε τα χέρια μας σε έναν από τους μεγαλύτερους side-scrollers στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Οι devs έχουν επίσης εξοφλήσει αυτή την καλοσύνη με σταθερές δωρεάν ενημερώσεις που προσθέτουν ώρες με ώρες παιχνιδιού.
Η “Ιστορία” είναι η λέξη -κλειδί για το Shovel Knight καθώς οφείλει πολλά στα στυλ των κλασικών που βρέθηκαν στο NES. Παρά το γεγονός ότι ήταν ένα παιχνίδι που καλλιεργείται από πολλές διαφορετικές εμπνεύσεις, ο Shovel Knight διαχειριζόταν το αξιοσημείωτο κατόρθωμα της αίσθησης παλιάς, ενώ και νέος. .
24. Πυραύλος
Προγραμματιστής:
Πλατφόρμα: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S, διακόπτης
Το μάρκετινγκ είναι όλα στη σύγχρονη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ο διάδοχος του υπογεγραμμένου υπερηχητικού ακροβατικού πυραύλου που τροφοδοτούνται με πυραύλους, παρακολούθησε το κοινωνικό δίκτυο, συνειδητοποίησε ότι το καθαρότερο είναι καλύτερο και έγινε Rocket League: ένα αληθινό φαινόμενο τυχερών παιχνιδιών που δημιουργήθηκε από μια μικρή ομάδα προγραμματιστών γνωστών κυρίως για ελεύθερες εργασίες σε τίτλους AAA AAA.
Η Rocket League εξερράγη εν μία νυκτί, μετατρέποντας ένα τεράστιο κέρδος για μια ανεξάρτητη εταιρεία που φοβόταν την αποτυχία μετά το τελευταίο παιχνίδι τους αγωνίστηκε να σπάσει ακόμη. Στον πυρήνα της, το Rocket League είναι για να χτυπήσει τεράστιες μπάλες με ένα αυτοκίνητο, αλλά όταν παίζετε με άλλους ανθρώπους το πραγματικό βάθος του σπάει και του επιτρέπει να λάμπει.
Ενώ είναι τεχνικώς Όχι πλέον indie μετά την αγορά του Psyonix από την Epic Games, αξίζει ακόμα την αναγνώριση ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια indie για τον αντίκτυπο που είχε.
25. Κοιλάδα Stardew
Προγραμματιστής: Ενδιαφερόμενος
Πλατφόρμα: PC, PS4, Vita, Xbox One, Switch
Το έργο ενός ανθρώπου που έκανε πολλούς άνδρες και γυναίκες σε όλο τον κόσμο να αισθάνονται ασαφή και ζεστή, το Stardew Valley είναι όμορφη με την απλότητα της αλλά θανατηφόρα στην εθιστικότητα του. Πριν ξέρετε τι συμβαίνει, έχουν περάσει τέσσερις μήνες και απλά επανακτάτε τη συνείδηση από τη λαβή της.
Ένα παιχνίδι τόσο καλό που οι Πειρατές άρχισαν ακόμη και να αγοράζουν αντίγραφα του ο ένας για τον άλλον, μπορείτε να πλησιάσετε το Stardew Valley με το δικό σας ρυθμό. Έτσι αν θέλετε να διατηρήσετε χαλαρά το αγρόκτημά σας ή να πάτε σε περιπέτειες, η επιλογή είναι δική σας. . Εάν αισθάνεστε φιλικοί, όμως, η λειτουργία multiplayer μπορεί να σας βοηθήσει να κοινωνικοποιήσετε.
ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ
. .
Κορυφαία 20 παιχνίδια indie όλων των εποχών
. Αυτό το άρθρο θα διερευνήσει τα 20 κορυφαία παιχνίδια indie όλων των εποχών, υπογραμμίζοντας τα παιχνίδια που είχαν το μεγαλύτερο αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και θέτουν το πρότυπο για την ανάπτυξη indie.
Η άνοδος των indie παιχνιδιών
Η επανάσταση του παιχνιδιού indie μπορεί να ανιχνευθεί στις αρχές της δεκαετίας του 2000, όταν η άνοδος των ψηφιακών πλατφορμών διανομής όπως ο Steam and Itch.Το IO διευκόλυνε τους προγραμματιστές της indie να φτάσουν σε ένα ευρύτερο κοινό. Αυτό οδήγησε σε αύξηση της ανάπτυξης παιχνιδιών indie, καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι ήταν σε θέση να δημιουργήσουν και να μοιραστούν τα παιχνίδια τους με τον κόσμο.
Η σκηνή του παιχνιδιού indie συνέχισε να αναπτύσσεται το 2010, με παιχνίδια όπως το Braid, το Minecraft και το Undertale να γίνονται κρίσιμες και εμπορικές επιτυχίες. Αυτά τα παιχνίδια έδειξαν ότι τα παιχνίδια indie θα μπορούσαν να είναι εξίσου καλά, αν όχι καλύτερα, από τους κύριους τίτλους. Βοήθησαν επίσης στη διαφοροποίηση του τοπίου τυχερών παιχνιδιών, εισάγοντας νέα είδη και στυλ παιχνιδιών σε ένα ευρύτερο κοινό.
Η ουσία των indie παιχνιδιών
Τι ορίζει ένα παιχνίδι indie? Δεν υπάρχει ενιαία, οριστική απάντηση, αλλά υπάρχουν μερικά βασικά χαρακτηριστικά που μοιράζονται τα περισσότερα παιχνίδια indie παιχνίδια.
Δημιουργικότητα
Τα παιχνίδια indie είναι συχνά πιο δημιουργικά και πειραματικά από τους κύριους τίτλους. Οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές δεν ελέγχονται από εκδότες ή επενδυτές, επομένως είναι ελεύθεροι να αναλάβουν κινδύνους και να δοκιμάσουν νέα πράγματα. Αυτό έχει οδηγήσει στη δημιουργία ορισμένων πραγματικά καινοτόμων και μοναδικών παιχνιδιών.
Πάθος
Οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές είναι συνήθως παθιασμένοι με τα παιχνίδια τους. Δεν είναι σε αυτό για τα χρήματα ή τη φήμη, είναι σε αυτό για να δημιουργήσουν κάτι που είναι περήφανοι. Αυτό το πάθος δείχνει στα παιχνίδια που κάνουν, τα οποία είναι συχνά πιο γυαλισμένα και καλά κατασκευασμένα από ό, τι θα περίμενε κανείς από μια μικρή ομάδα.
Κοινότητα
Η indie game scene είναι μια στενή κοινότητα. Οι προγραμματιστές indie υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον και βοηθούν ο ένας τον άλλον. Αυτό το κοινοτικό πνεύμα είναι ένα από τα πράγματα που κάνει τη σκηνή του παιχνιδιού indie τόσο ξεχωριστή.
Κριτήρια για ένταξη
Τα παιχνίδια σε αυτόν τον κατάλογο επιλέχθηκαν με βάση τα ακόλουθα κριτήρια:
- Κριτική αναγνώριση
Τα παιχνίδια σε αυτόν τον κατάλογο ήταν όλοι κριτικά αναγνωρισμένοι, λαμβάνοντας υψηλό έπαινο από τους κριτικούς και τους παίκτες.
- Εμπορική επιτυχία
Τα παιχνίδια σε αυτόν τον κατάλογο ήταν όλοι εμπορικά επιτυχημένοι, πωλούσαν καλά και κερδίζουν κέρδη για τους προγραμματιστές τους.
- Αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
Τα παιχνίδια σε αυτόν τον κατάλογο είχαν σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, επηρεάζοντας άλλους προγραμματιστές και βοηθώντας στη διαμόρφωση του μέλλοντος του παιχνιδιού.
- Ποικιλομορφία των ειδών
Τα παιχνίδια σε αυτόν τον κατάλογο αντιπροσωπεύουν μια μεγάλη ποικιλία ειδών, από πλατφόρμες παζλ έως παιχνίδια ρόλων έως Metroidvanias. Αυτή η ποικιλομορφία είναι ένα από τα πράγματα που κάνει τη σκηνή του παιχνιδιού indie τόσο συναρπαστική.
Τα κορυφαία 20 παιχνίδια indie
Braid (2008)
Αναπτύχθηκε από τον Jonathan Blow, ο Braid στέκεται ως ορόσημο-πλατφόρμα παζλ που αψήφησε τις συμβάσεις και ξαναγράφει τους κανόνες του χρόνου. Με την καινοτόμο μηχανική χειραγώγησης του χρόνου, οι παίκτες βρήκαν τον εαυτό τους να ξεδιπλώνουν τον ιστό της ίδιας της πραγματικότητας, αναζωπύρωση και χειρισμό του χρόνου για την επίλυση περίπλοκων παζλ. Αλλά η λαμπρότητα του Braid εκτείνεται πέρα από τους μηχανικούς του. Προκαλεί τους παίκτες με παζλ που προκαλούν σκέψη που θολώνουν τις γραμμές μεταξύ λογικής και δημιουργικότητας, αφήνοντάς τους να αναλογιστούν όχι μόνο τις λύσεις μέσα στο παιχνίδι αλλά και την ίδια τη φύση του χρόνου.
Super Meat Boy (2010)
Δημιουργήθηκε από το Meat Team, το Super Meat Boy αναδύεται ως απόδειξη τόσο της μαζοχιστικής πρόκλησης όσο και της ασεβής γοητεία. Αυτή η προκλητική πλατφόρμα κατέρρευσε τους παίκτες σε έναν κόσμο έντονης πλατφόρμας δράσης, όπου κάθε επίπεδο έθεσε φαινομενικά ανυπέρβλητα εμπόδια. Ωστόσο, η γοητεία της νίκης και η γοητευτικά ιδιόρρυθμη αισθητική του παιχνιδιού που κρατούσαν τους παίκτες που επιστρέφουν για περισσότερα, αψηφώντας την απογοήτευση και ενσωματώνοντας το πνεύμα της επιμονής. Το Super Meat Boy απέδειξε ότι πίσω από την εικονοστοιχεία του βρισκόταν μια εξαντλητική αλλά ανταμείβοντας εμπειρία που άφησε ένα ανεξίτηλο σημάδι στο τοπίο του indie παιχνιδιού.
Limbo (2010)
Το Limbo του Playdead παρουσιάζει ένα αινιγματικό και ατμοσφαιρικό ταξίδι που προσκαλεί τους παίκτες σε έναν εντυπωσιακά όμορφο μονοχρωματικό κόσμο. Με τα μινιμαλιστικά γραφικά που προσελκύουν παίκτες σε ένα σκιερό πεδίο, το παιχνίδι ξεδιπλώνεται ως παζλ-πλατφόρμα βαθύ βάθος. Ωστόσο, η αληθινή λάμψη της έγκειται στην ικανότητά της να προκαλεί συναισθήματα χωρίς να εκφράζει μια λέξη. Η αφήγηση, που περιβάλλεται από το μυστήριο, αναγκάζει τους παίκτες να εξερευνήσουν τα άγνωστα, επιλύοντας παζλ που χρησιμεύουν ως μεταφορές για δοκιμές και δοκιμασίες της ζωής. Το Limbo αφήνει τους παίκτες με δέος, όχι μόνο για την καλλιτεχνική του λαμπρότητα αλλά για την ικανότητά του να αγγίζει την ψυχή.
Minecraft (2011)
Αναπτύχθηκε από τον Markus Persson (Notch), το Minecraft είναι μνημείο για την απεριόριστη δημιουργικότητα και τις ατελείωτες δυνατότητες. Αυτό το παιχνίδι Sandbox επανάσταση στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, ενδυναμώντας τους παίκτες να διαμορφώσουν ολόκληρους κόσμους από τίποτα άλλο παρά μπλοκ. Από ταπεινές αρχές μέχρι τα μεγάλα αρχιτεκτονικά θαύματα, το Minecraft έγινε καμβάς για φαντασία. Η ανοιχτή φύση του ενθαρρύνει τους παίκτες να δημιουργούν, να εξερευνούν και να συνεργάζονται, προωθώντας μια παγκόσμια κοινότητα που ωθεί συνεχώς τα όρια του τι είναι δυνατό. Το Minecraft δεν είναι μόνο ένα παιχνίδι. Είναι μια πλατφόρμα για δημιουργική έκφραση που επαναπροσδιόρισε τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε τους εικονικούς κόσμους.
Fez (2012)
Δημιουργήθηκε από τον Phil Fish, ο Fez ξεκίνησε ένα μοναδικό ταξίδι, μετατοπίζοντας τις προοπτικές των παικτών και αμφισβητώντας τη χωρική τους λογική. Αυτός ο πλατφόρμα παζλ εισήγαγε έναν μηχανικό κάμψης του μυαλού: την ικανότητα περιστροφής του 2D World σε 3D χώρο. Με ένα γοητευτικό στυλ τέχνης pixel που επέστρεψε στο κλασικό παιχνίδι, ο Fez μεταφέρει παίκτες σε μια περιπέτεια κάμψης διαστάσεων. Αισθανόταν τα μυαλά και επέστησε τους παίκτες σε έναν κόσμο όπου η αντίληψη ήταν βασική, ξεδιπλώνοντας μυστικά και αποκαλύπτοντας μυστήρια που θολώνουν τη γραμμή μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας.
Hotline Miami (2012)
Η τηλεφωνική γραμμή Hotline του Dennaton Games Miami ώθησε τους παίκτες σε ένα όνειρο πυρετού που είναι γεμάτο από νέον για βία και χάος με ρυθμό. Τοποθετημένο σε ένα σκηνικό παλλόμενο μουσικής και ζωντανών γραφικών, αυτό το παιχνίδι δράσης από πάνω προς τα κάτω προσέφερε μια σουρεαλιστική και έντονη εμπειρία. Οι παίκτες αγκάλιασαν το ρόλο ενός hitman, αφήνοντας έναν ξύπνημα της καταστροφής στο μονοπάτι τους. Το προκλητικό του gameplay απαίτησε την ακρίβεια και τη στρατηγική, αναγκάζοντας τους παίκτες να χορεύουν με το θάνατο καθώς σκαλίζουν ένα αιματηρό μονοπάτι μέσα από το νεογέννητο υπογάστριο της κοινωνίας. Το μαγευτικό soundtrack του Miami και το διακριτικό οπτικό στυλ το μεταμόρφωσαν σε μια υπνωτική και αξέχαστη εμπειρία παιχνιδιού.
Undertale (2015)
Ο Undertale του Toby Fox επαναπροσδιόρισε τα όρια του συμβατικού σχεδιασμού παιχνιδιών, αλληλένδετες μηχανικούς παιχνιδιού με ηθική και επιλογή παίκτη. Αυτό το RPG ανέτρεψε τις προσδοκίες, επιτρέποντας στους παίκτες να αποζημιώσουν ή να γίνουν φίλοι εχθροί αντί να καταφεύγουν στη βία. Η γοητεία του Undertale βρισκόταν στο πνευματικό χιούμορ, τους αξέχαστους χαρακτήρες και τους συναισθηματικούς παίκτες που σχηματίστηκαν οι παίκτες. Η αφήγηση του παιχνιδιού έθεσε ερωτήματα που προκαλούν σκέψη σχετικά με την ηθική, τις συνέπειες και τη δύναμη της ενσυναίσθησης, αφήνοντας τους παίκτες να σκέφτονται τις επιλογές που έκαναν πολύ καιρό μετά τις πιστώσεις.
Stardew Valley (2016)
. Με το χαλαρωτικό παιχνίδι και τη γοητευτική αισθητική, οι παίκτες βρήκαν παρηγοριά στην καλλιέργεια καλλιεργειών, την αύξηση των ζώων και τη σφυρηλάτηση σχέσεων με τους κατοίκους της πόλης. Η αίσθηση της κοινότητας του Stardew Valley επεκτάθηκε πέρα από τα ψηφιακά της σύνορα, προωθώντας ένα παθιασμένο fanbase που αγκάλιασε την ενθουσιώδη διαφυγή της. Έγινε ένας τόπος ανάπαυσης, ένα ψηφιακό καταφύγιο, όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να αγκαλιάσουν μια απλούστερη ζωή και να γεμίσουν τη χαρά της καλλιέργειας ενός εικονικού εξοχικού σπιτιού.
Hollow Knight (2017)
Ο κοίλος ιππότης της ομάδας Cherry εμφανίστηκε ως αριστούργημα του είδους Metroidvania, βυθίζοντας τους παίκτες σε έναν εντυπωσιακά όμορφο κόσμο γεμάτο με μυστικά και προκλήσεις. Με τον περίπλοκο σχεδιασμό του κόσμου, την προκλητική μάχη και την εκπληκτική τέχνη του χειρός, ο Hollow Knight αιχμαλωτισμένους παίκτες με μια ατμόσφαιρα μυστηρίου και ανακάλυψης. Καθώς οι παίκτες έτρεξαν βαθύτερα στη λαβυρίνθινη υπόγεια σφαίρα, αποκάλυψαν μια αφήγηση πλούσια σε λατρεία και γεμάτη με μελαγχολική ομορφιά. Το αδιάφορο αλλά ευχάριστο gameplay του Hollow Knight και το μαγευτικό παγκόσμιο σχέδιο στερεοποίησε την κατάστασή του ως σύγχρονου indie classic.
Cuphead (2017)
Αναπτύχθηκε από το Studio MDHR, ο Cuphead μεταφέρει παίκτες σε μια περασμένη εποχή κινούμενων εικόνων και ψυχαγωγίας. Αυτή η πλατφόρμα run-and-gun επέστησε έμπνευση από το στυλ τέχνης των κινούμενων σχεδίων της δεκαετίας του 1930, με αποτέλεσμα μια οπτικά εκπληκτική και μοναδική προκλητική εμπειρία. Τα εξαιρετικά γραφικά του παιχνιδιού και το ζωντανό soundtrack του παιχνιδιού δημιούργησαν μια εντυπωσιακή ατμόσφαιρα, ενώ το απαιτητικό παιχνίδι του παιχνιδιού έδωσε φόρο τιμής στα κλασικά παιχνίδια arcade του παρελθόντος. Η ικανότητα του Cuphead να συγχωνεύσει τη νοσταλγία με την καινοτομία και την πρόκληση του κέρδισε μια θέση ανάμεσα στο πάνθεο των εικονικών παιχνιδιών indie.
Celeste (2018)
Κατασκευασμένο από τη Maddy κάνει παιχνίδια, ο Celeste ξεκίνησε ένα ταξίδι αυτοανακάλυψης και θριάμβου για προσωπικές προκλήσεις. Αυτή η πλατφόρμα γοητεύει τους παίκτες με την επαφή αφηγηματική της, ακολουθώντας τον πρωταγωνιστή Madeline καθώς κλιμακώθηκε ένα ύπουλο βουνό. Οι ακριβείς έλεγχοι και τα προκλητικά επίπεδα εξέτασαν τις δεξιότητες των παικτών, ενώ το συναισθηματικό βάθος της ιστορίας αντέδρασε σε ένα βαθύ επίπεδο. Η σύντηξη του Celeste για το προκλητικό παιχνίδι και την οδυνηρή αφήγηση χρησίμευσε ως μαρτυρία για τη δύναμη των βιντεοπαιχνιδιών για να εξερευνήσει θέματα ψυχικής υγείας, επιμονής και προσωπικής ανάπτυξης.
Σκοτώστε το Spire (2019)
Το Megacrit’s Slay the Spire έπνιξε νέα ζωή στο είδος Roguelike με το καινοτόμο μείγμα της μηχανικής οικοδόμησης καταστρώματος και στρατηγικού gameplay. Οι παίκτες ξεκίνησαν ένα ταξίδι μέσω διαδικαστικά παραγόμενων επιπέδων, συναρμολογώντας καταστρώματα καρτών για την καταπολέμηση των εχθρών και ξεπερνούν τις προκλήσεις. Η εθιστική εξέλιξη και το στρατηγικό βάθος του παιχνιδιού εξασφάλισαν ότι κάθε τρέξιμο ήταν μια μοναδική και συναρπαστική εμπειρία. Συσχετίστε τη σύντηξη της στρατηγικής, της εξερεύνησης και της δημιουργικότητας του καταστρώματος, σταθεροποιήθηκε η θέση της ως τίτλος indie must-play indie.
Άδης (2020)
Το Supergiant Games ‘Hades επανέλαβε το είδος Roguelike με τη δυναμική μάχη του, την επιτακτική αφήγηση και το μαγευτικό στυλ τέχνης. Οι παίκτες βυθίστηκαν στα βάθη του κάτω κόσμου, μάχοντας τους μυθολογικούς εχθρούς, ενώ σφυρηλατούν σχέσεις με τους θεούς και τις θεές. Ο Άδης εντυπωσίασε τους παίκτες με τις συναρπαστικές του ιστορίες, κάθε τρέχει αποκαλύπτοντας νέα στρώματα ανάπτυξης χαρακτήρων και αφηγηματικού βάθους. Η απρόσκοπτη συγχώνευση του παιχνιδιού που γεμίζει με δράση και της πλούσιας αφήγησης κέρδισε ευρεία αναγνώριση, τσιμέντου ως ένα παιχνίδι indie που ξεπερνά το είδος του.
Μεταξύ των ΗΠΑ (2018)
Αναπτύχθηκε από την Innersloth, μεταξύ μας ανάφλεξε ένα φαινόμενο κοινωνικού παιχνιδιού, μετατρέποντας τους παίκτες σε απατεώνα μέλη του πληρώματος στο διαστημόπλοιο. Σε αυτό το παιχνίδι κοινωνικής έκπτωσης, οι παίκτες συνεργάστηκαν για να ολοκληρώσουν τα καθήκοντά τους, ενώ ταυτοποιώντας τον απατεώνα μεταξύ τους. Μεταξύ εμάς αναπνέει τη νέα ζωή σε αλληλεπιδράσεις για πολλούς παίκτες, προκαλώντας συζητήσεις, συζητήσεις και ξεκαρδιστικές προδοσίες μεταξύ φίλων. Η απλότητα και η προσβασιμότητά του εξασφάλισαν ότι οι παίκτες όλων των υποβάθρων θα μπορούσαν να συμμετάσχουν στη διασκέδαση, καθιστώντας το πολιτιστικό άξονα και υποδεικνύοντας τη δύναμη των κοινών εμπειριών τυχερών παιχνιδιών.
Η πολυαναμενόμενη συνέχεια του Hollow Knight, Silksong υπόσχεται να αξιοποιήσει την επιτυχία του προκάτοχού του. Αναπτύχθηκε από την Team Cherry, το Silksong εισάγει νέες προκλήσεις, χαρακτήρες και περιβάλλοντα, καλώντας τους παίκτες να αγκαλιάσουν και πάλι το ρόλο ενός εξειδικευμένου τυχοδιώκτη σε έναν κόσμο που γεμίζει με μυστήριο και κίνδυνο. .
Κυανίδιο & ευτυχία: FreakPocalypse (2021)
Με βάση το δημοφιλές webcomic, το κυανίδιο και την ευτυχία – το freakpocalypse στοχεύει να εισάγει χιούμορ και σάτιρα στο είδος περιπέτειας. Αναπτύχθηκε από τα παιχνίδια Explosm, αυτός ο επερχόμενος τίτλος υπόσχεται να παραδώσει μια κωμική και ασεβής εμπειρία που διοχετεύει το στυλ υπογραφής του webcomic. Καθώς οι παίκτες προετοιμάζονται για να ξεκινήσουν ένα ταξίδι μέσα από τον στριμμένο και ξεκαρδιστικό κόσμο του κυανιούχου και της ευτυχίας, το FreakPocalypse αναδύεται ως μια ανυπόμονα αναμενόμενη προσθήκη στη σειρά παιχνιδιών indie.
Oxenfree (2016)
Αναπτύχθηκε από το Night School Studio, το Oxenfree αναδύεται ως ένα υπερφυσικό θρίλερ που υφαίνει μια ιστορία μυστηρίου και ίντριγκας. Μέσα από ένα μοναδικό σύστημα διαλόγου, οι παίκτες επηρεάζουν την κατεύθυνση της αφήγησης, κάνοντας επιλογές που επηρεάζουν τα γεγονότα που ξεδιπλώνονται. Το πανέμορφο στυλ τέχνης του παιχνιδιού και ο ατμοσφαιρικός ήχος σχεδιάζουν παίκτες σε έναν κόσμο όπου οι υπερφυσικές δυνάμεις και το ανθρώπινο δράμα συγκρούονται. Το μείγμα του Oxenfree για υπερφυσική αγωνία και αφήγηση που βασίζεται στο χαρακτήρα δημιουργεί μια αξέχαστη εμπειρία που παραμένει πολύ καιρό μετά τις πιστώσεις Roll.
Katana Zero (2019)
Η Katana Zero ωθεί τους παίκτες του Askiisoft σε έναν κόσμο με νέον, με γρήγορη δράση και έντονη μάχη. Με την εντυπωσιακή τέχνη των εικονοστοιχείων και τα κομψά γραφικά, το παιχνίδι καταγράφει την ουσία μιας δυστοπίας cyberpunk. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός αινιγματικού δολοφόνου, συμμετέχοντας σε μάχες με αστραπές και πλοήγηση σε ηθικά περίπλοκες επιλογές. Η σύντηξη του Katana Zero για το gameplay και το αφηγηματικό βάθος της Adrenaline δημιουργεί μια εντυπωσιακή εμπειρία που προκαλεί στους παίκτες να αντιμετωπίσουν τις δικές τους ενέργειες και κίνητρα.
Νεκρά κύτταρα (2018)
Αναπτύχθηκε από το Motion Twin, τα Dead Cells επαναπροσδιορίζουν το είδος Roguelike Metroidvania με την μάχη του, τη διαδικαστική παραγωγή και το εθιστικό βρόχο παιχνιδιού. Οι παίκτες προωθούν τα συνεχώς μεταβαλλόμενα επίπεδα, μάχονται τους εχθρούς και αποκαλύπτοντας μυστικά με κάθε τρέξιμο. Η πρόοδος επιβράβευσης του παιχνιδιού, οι σφιχτοί έλεγχοι και η ικανοποιητική μηχανική μάχης εξασφαλίζουν ότι κάθε θάνατος είναι ένα βήμα για την κυριαρχία. Τα νεκρά κύτταρα αποτελούν ένα λαμπερό παράδειγμα του δυναμικού του roguelike του είδους, συνδυάζοντας το προκλητικό gameplay με μια αίσθηση συνεχούς ανάπτυξης και ανακάλυψης.
Bastion (2011)
Ο προμαχώνας του Supergiant Games αναδύεται ως RPG δράσης που καταγράφει τη φαντασία με τη δυναμική του αφήγηση, το μαγευτικό soundtrack και το Vivid World. Καθώς οι παίκτες διερευνούν ένα μετα-αποκκαλυπτικό χώρο, κάθε δράση τους συνοδεύεται από έναν αφηγητή που υφαίνει μια ιστορία που εξελίσσεται με βάση τις επιλογές τους. Το ξεχωριστό στυλ τέχνης του παιχνιδιού και ο ατμοσφαιρικός σχεδιασμός βυθίζουν τους παίκτες σε έναν κόσμο μυστηρίου και περιπέτειας. Η ικανότητα του Bastion να συνδυάζει την αφήγηση, τη δράση και την εμβέλεια παγκοσμίου οικοδόμησης ενισχύει τη θέση του ως ένα παιχνίδι indie που αφήνει μια διαρκή αντίκτυπο.
Τι θέτει αυτά τα παιχνίδια
Τα παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα είναι όλα μοναδικά και ξεχωριστά με τον δικό τους τρόπο. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές κοινές ιδιότητες που όλοι μοιράζονται.
Καινοτομία
Τα παιχνίδια indie είναι συχνά γνωστά για την καινοτόμο μηχανική παιχνιδιού τους. Για παράδειγμα, το Braid διαθέτει έναν μοναδικό μηχανικό χρονικού χειρισμού που επιτρέπει στους παίκτες να επιστρέψουν χρόνο για να λύσουν παζλ. Το Limbo είναι ένας ατμοσφαιρικός παζλ-πλατφόρμα με μινιμαλιστικά γραφικά και μια αφηγηματική αφήγηση. Και το Minecraft είναι ένα παιχνίδι sandbox ανοιχτού κόσμου που επιτρέπει στους παίκτες να χτίσουν οτιδήποτε μπορούν να φανταστούν.
Συναισθηματική επίδραση
Τα παιχνίδια indie συχνά λένε ιστορίες που αντηχούν με παίκτες σε βαθύτερο επίπεδο. Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να είναι αστεία, λυπημένα, ενθουσιώδη ή προκλήσεις σκέψης. Μπορούν να σας κάνουν να γελάσετε, να κλαίνε ή να σκεφτείτε τον κόσμο με νέο τρόπο. Για παράδειγμα, το Undertale είναι ένα παιχνίδι ρόλων που προκαλεί συμβατικό σχεδιασμό παιχνιδιών και αφήγηση, προσφέροντας στους παίκτες σημαντικές επιλογές και συναισθηματικές συνδέσεις. Το Stardew Valley είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης γεωργίας που είναι γνωστό για το χαλαρωτικό παιχνίδι και την αίσθηση της κοινότητας. Και ο Hollow Knight είναι ένα παιχνίδι τύπου Metroidvania που αιχμαλωτίζει τους παίκτες με την προκλητική μάχη του, το περίπλοκο παγκόσμιο σχεδιασμό και την εντυπωσιακή τέχνη.
Δημιουργικότητα
. Οι προγραμματιστές της Indie είναι ελεύθεροι να δημιουργούν παιχνίδια που αντικατοπτρίζουν το δικό τους προσωπικό όραμα, το οποίο μπορεί να οδηγήσει σε μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών που καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα ενδιαφέροντος. Είτε ψάχνετε για μια προκλητική πλατφόρμα, έναν χαλαρωτικό προσομοιωτή καλλιέργειας, είτε ένα αφηγηματικό παιχνίδι που προκαλεί σκέψη, είστε σίγουροι ότι θα βρείτε κάτι στο γούστο σας στη σκηνή του indie παιχνιδιού.
Τα παιχνίδια Indie είχαν βαθιές επιπτώσεις στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Βοήθησαν να διαφοροποιήσουν το τοπίο τυχερών παιχνιδιών και ενθάρρυναν τον πειραματισμό και την καινοτομία. Τα παιχνίδια Indie έχουν επίσης δείξει ότι είναι δυνατό για τις μικρές ομάδες να δημιουργήσουν επιτυχημένα και κριτικά αναγνωρισμένα παιχνίδια.
Το μέλλον των indie παιχνιδιών φαίνεται φωτεινό. Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να προχωρεί, οι προγραμματιστές της Indie θα έχουν ακόμη περισσότερα εργαλεία και πόρους στη διάθεσή τους για να δημιουργήσουν ακόμα πιο καινοτόμα και δημιουργικά παιχνίδια. Η σκηνή του παιχνιδιού indie γίνεται επίσης πιο ποικιλόμορφη, με περισσότερες γυναίκες και ανθρώπους που δημιουργούν παιχνίδια. Αυτό οδηγεί σε μια πιο περιεκτική και αντιπροσωπευτική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε τι κατέχει το μέλλον για παιχνίδια indie. Είμαστε βέβαιοι ότι οι indie προγραμματιστές θα συνεχίσουν να ωθούν τα όρια του τι είναι δυνατό στο παιχνίδι και δεν μπορώ να περιμένω να δω τι έρχονται με το επόμενο.














































