Κορυφαία 5 χρήσεις των άκμονων στο Minecraft, ANVIL Mechanics – Minecraft Wiki

Wiki Minecraft

Η εξίσωση για τον υπολογισμό μιας γοητείας έχει ως εξής:

Κορυφαίες 5 χρήσεις των ακροβιών στο Minecraft

Στη μακρά ιστορία του Minecraft, οι παίκτες έχουν δει την προσθήκη πολλών μπλοκ. Κάθε ενημέρωση προσθέτει νέα μπλοκ, αλλά οι προγραμματιστές βεβαιωθούν ότι δεν κλέβουν το σκοπό των ήδη υπάρχοντων μπλοκ, όπως οι κλιβάνοι και τα άκμονα.

Τα άκμονα είναι ένα από τα παλαιότερα μπλοκ στο Minecraft. Έχουν διατεθεί στο παιχνίδι από τις εκδόσεις INDEV. Στο πρώιμο παιχνίδι, οι παίκτες θα δυσκολευτούν να κάνουν ένα άκμονα, αφού μπορεί να είναι αρκετά δαπανηρό.

Για να φτιάξουν ένα άκμονα, οι παίκτες χρειάζονται συνολικά τρία σιδερένια μπλοκ και τέσσερα σιδερένια πλινθώ. Παρόλο που είναι δαπανηρό, τα άκμονα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πάντα. Μετά τη χρήση του περίπου 25 φορές, ένα άκμονα θα καταρρεύσει αυτόματα. Οι παίκτες πρέπει να εξασφαλίσουν ότι δεν χάνουν τα άκμονα τους κατά τη διάρκεια του πρώιμου παιχνιδιού, όπου το σίδερο είναι δύσκολο να πάρει.

Χρήσεις άκμονα στο minecraft

5) Μετονομασία αντικειμένων

Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν άκμονα για να μετονομάσουν αντικείμενα στο Minecraft. Συνήθως, τα άκμονα χρησιμοποιούνται για τη μετονομασία των ετικετών ονόματος. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν για να μετονομάσουν οποιοδήποτε στοιχείο. Θυμηθείτε, τα αντικείμενα που ονομάζονται διαφορετικά δεν μπορούν να στοιβάζονται με άλλα αντικείμενα, ακόμη και αν είναι ο ίδιος τύπος.

Οι παίκτες μπορούν να μετονομάσουν στήθη ή shulkers για να θυμούνται τι χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση. Μετονομασμένα αντικείμενα χρησιμοποιούνται επίσης σε διαλογείς αντικειμένων και σε άλλα αντικείμενα Redstone.

4) Οργανωτικός οδηγός

Υπάρχουν επιτεύγματα για σχεδόν τα πάντα στην έκδοση Minecraft Bedrock Edition. Μετά την απόκτηση κιβωτίων Shulker, οι παίκτες μπορούν να πάρουν ένα εύκολο επίτευγμα που ονομάζεται Οργανωτικός οδηγός μετονομάζοντας ένα κουτί Shulker σε ένα άκμονα.

3) Συνδυάζοντας αντικείμενα και επισκευάζοντας τα χωρίς να χάσετε γοητεία

Τα μαγεμένα αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν στο μενού χειροτεχνίας, αλλά αυτό θα επισκευάσει μόνο την ανθεκτικότητα και τη διαγραφή γοητείας. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν άκμονα για να συνδυάσουν το Enchanted χωρίς να χάσουν γοητεία.

Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι ένας παίκτης συνδυάζει ένα Diamond Pickaxe που έχει απόδοση II και ανύπαντρη III με ένα Diamond Pickaxe που έχει απόδοση II και επιδιόρθωση. Σε αυτή την περίπτωση, θα πάρουν ένα pickaxe με την απόδοση III, επιδιόρθωση και ανύπαντρη III.

Ομοίως, οι παίκτες μπορούν επίσης να επιδιορθώσουν τα αντικείμενα τους σε άκμονα. Το Elytras μπορεί να επισκευαστεί χρησιμοποιώντας φανταστικές μεμβράνες στο Minecraft. Οι παίκτες μπορούν να επιδιορθώσουν τα γρανάζια τους προσθέτοντας ένα κατώτερο μαρτύριο. Ωστόσο, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε την επιδιόρθωση για την επισκευή των πραγμάτων στο Minecraft.

2) Βλαμικοί παίκτες

Τα άκμονα είναι μπλοκ που επηρεάζονται από βαρύτητα όπως άμμο, χαλίκι, σκόνη σκυροδέματος κ.λπ. Σε αντίθεση με άλλα μπλοκ που πλήττονται από τη βαρύτητα, τα άκμονα προκαλούν άμεση βλάβη σε μια οντότητα που πέφτει. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν άκμονα για να σκοτώσουν τους όχλους ή άλλους παίκτες με δημιουργικό τρόπο.

1) Χρησιμοποιώντας μαγεμένα βιβλία για να αποκτήσετε πολλαπλές γοητείες

Τα μαγεμένα βιβλία είναι ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να γοητεύσετε αντικείμενα στο Minecraft. Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν ένα άκμονα για να γοητεύσουν τα εργαλεία τους με μαγεμένα βιβλία. Οι παίκτες μπορούν να εφαρμόσουν πολλαπλές γοητείες στον εξοπλισμό τους με άκμονα, ενώ ένας μαγευτικός πίνακας μπορεί να εφαρμόσει μόνο τη γοητεία μία φορά μία φορά.

Σημείωση: Το άρθρο αντικατοπτρίζει τις απόψεις του συγγραφέα.

Wiki Minecraft

Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!

Δεν έχετε λογαριασμό?

Wiki Minecraft

Μηχανικός άκμονα

Αυτό το άρθρο αφορά την τρέχουσα μηχανική. Για μηχανικούς άκμονα πριν από το 1.8, βλ. Μηχανική ANVIL/Πριν από 1.8.

Άκμολα2

Αυτή η σελίδα εξηγεί το Μηχανική του άκμονα. Το άκμονα χρησιμοποιείται κυρίως για την επισκευή εργαλείων, πανοπλία και όπλα, τα οποία μπορεί να κάνει χωρίς να απογυμνώσει τις γοητείες τους, σε αντίθεση με το τραπέζι Grindstone και Crafting. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να συνδυάσει τις γοητείες δύο αντικειμένων, να δώσει ένα στοιχείο ένα προσαρμοσμένο όνομα ή να συντρίψει τους εχθρούς, τους όχλους ή άλλους παίκτες που περπατούν κάτω από αυτό, ενώ πέφτουν, με περισσότερες ζημιές που προκαλούνται από το στόχο από κάθε μπλοκ που πέφτουν. Όλες οι λειτουργίες του, εκτός από την καταστροφή των όχλων και των παικτών, των επιπέδων εμπειρίας κόστους και μερικών έχουν υλικό κόστος.

Το άκμονα έχει πέντε βασικές λειτουργίες:

  • Μετονομασία οποιουδήποτε αντικειμένου, συμπεριλαμβανομένων των κανονικών μπλοκ. Οποιοδήποτε μεταβαλλόμενο όνομα εμφανίζεται ως πλάγια και δεν είναι χρωματισμένη από σπανιότητα. Τα περισσότερα μπλοκ χάνουν το μετονομασία όταν τοποθετηθούν, εκτός από μερικά δοχεία, τα οποία δείχνουν το όνομα εάν ανοίξει (ονομάζοντας ένα στήθος “Το έθιμο μου το όνομα του στήθους” προκαλεί το όνομα του στήθους να μετατραπεί σε “το έθιμο του θώρακα μου” εάν τοποθετηθεί και ανοίξει).
  • Επισκευάζοντας οποιαδήποτε εργαλεία με μονάδες του υλικού του. Για παράδειγμα, οι σιδερένιες κιβώτια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επισκευή εργαλείων και θωράκισης σιδήρου. Τα αποδεκτά αντικείμενα για επισκευή έχουν το υλικό να χρησιμοποιηθεί στο προεπιλεγμένο όνομα τους, εκτός από το Chainmail (επισκευασμένο με σιδερένια πλινθώματα), τα κοχύλια χελωνών (επισκευασμένα με σκωτσέζικα) και το Elytra (επισκευασμένο με φάντασμα μεμβράνες). Χρυσή, ξύλινη, διαμάντι, καθετήρα, δερμάτινα και σιδερένια εργαλεία/όπλα/θωράκιση μπορούν να επισκευαστούν χρησιμοποιώντας ένα άκμονα, αλλά οι ράβδοι αλιείας, τα τόξα και τα βαλλίστρες δεν μπορούν να επισκευαστούν χρησιμοποιώντας μπαστούνια, παρά το γεγονός ότι είναι κατασκευασμένα από μπαστούνια.
  • Συνδυάζοντας δύο στοιχεία του ίδιου είδους και υλικού που έχουν ανθεκτικότητα, ε.σολ. Iron Pickaxes, τόξα, ψαλίδια κ.λπ. Οι δυσκολίες συνδυάζονται παρόμοια με τη χρήση ενός τραπεζιού χειροτεχνίας και οι γοητείες συνδυάζονται μετά από κανόνες που περιγράφονται λεπτομερώς παρακάτω.
  • Συνδυάζοντας ένα εργαλείο με ένα μαγεμένο βιβλίο για να προσθέσετε τη γοητεία του βιβλίου στο εργαλείο. Αυτό κοστίζει πολύ λιγότερο από το συνδυασμό γοητείας από δύο παρόμοια αντικείμενα και μπορεί να δώσει γοητεία σε αντικείμενα που δεν μπορούσαν να φτάσουν σε ένα μαγευτικό τραπέζι.
  • Καταστρέφοντας οποιονδήποτε παίκτες ή όχλους που περπατούν κάτω ή είναι κάτω από το άκμονα ενώ πέφτουν. Αυτό αναγκάζει το άκμονα να υποβαθμίσει ένα επίπεδο και να αντιμετωπίσει τη ζημιά 2 HP για κάθε μπλοκ πέφτει μετά το πρώτο μπλοκ στον όχλο/παίκτη που συντρίφθηκαν. Η μέγιστη ζημιά των 40 hp μπορεί να αντιμετωπιστεί από ένα πτωτικό άκμο. Εκτός από τη σύνθλιψη των όχλων/παικτών, οι πτωχεύσεις μπορούν επίσης να συντρίψουν τυχόν αντικείμενα και να τα καταστρέψουν.

Η μετονομασία των αντικειμένων μπορεί να γίνει στο ίδιο βήμα εργασίας με την επισκευή ή τον συνδυασμό, υπό την προϋπόθεση ότι το κόστος εμπειρίας δεν είναι πολύ υψηλό. Στη λειτουργία επιβίωσης και στη λειτουργία περιπέτειας, το άκμονα μπορεί να εφαρμόσει μόνο 39 επίπεδα εργασίας σε μία μόνο λειτουργία. Εάν η εργασία θα κοστίσει 40 ή περισσότερα επίπεδα, απορρίπτεται ως “πολύ ακριβό!”Αυτό δεν ισχύει σε δημιουργική λειτουργία.

Κάθε φορά που κάτι επισκευάζεται, μαγεμένο ή μετονομασμένο χρησιμοποιώντας ένα άκμονα, το άκμονα έχει 12% πιθανότητα να υποβαθμιστεί. Υπάρχουν τρία επίπεδα αποικοδόμησης: Αμόνι, Άκμονα άκμονα, και Βρεζοργανισμένο άκμονα σε ‘Java edition ‘, και Αμόνι, Ελαφρώς ζημιές άκμονα, και Πολύ κατεστραμμένο άκμονα σε Έκδοση.

Περιεχόμενα

  • 1 Anvil χρησιμοποιεί
  • 2 Μετονομασία
  • 3 επισκευή μονάδων
  • 4 Συνδυάζοντας αντικείμενα
    • 4.1 Κόστος για το συνδυασμό γοητείας
      • 4.1.1 Σχεδιασμός της μαγευτικής παραγγελίας
      • 4.1.2 Εξίσωση γοητείας

      Το Anvil χρησιμοποιεί []

      Οι χρήστες του άκμονα είναι ο αριθμός των φορών που ένα αντικείμενο έχει χρησιμοποιηθεί σε ένα άκμονα.

      Κάθε φορά που ένα αντικείμενο χρησιμοποιείται σε ένα άκμονα, εκτός από την μετονομασία, παίρνει μία χρήση άκμονα. Εάν ο παίκτης προσθέτει ένα μαγεμένο βιβλίο που δεν έχει χρησιμοποιηθεί ποτέ σε ένα άκμονα με ένα σπαθί που δεν έχει χρησιμοποιηθεί ποτέ σε ένα άκμονα, τότε το σπαθί κερδίζει 1 άνοδο χρήση.

      Καθώς ένα στοιχείο παίρνει περισσότερες χρησιμοποιεί το άκμονα, η εμπειρία που απαιτείται για τη χρήση του αντικειμένου στο άκμονα αυξάνεται στο σημείο όπου λέει “πάρα πολύ ακριβό!”Από εκεί ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιεί τη δημιουργική λειτουργία για επισκευή/μαγεία/μετονομασία αντικειμένων χρησιμοποιώντας ένα άκμονα.

      Ο συνδυασμός στοιχείων του ίδιου ή διαφορετικού αριθμού χρήσεων άκμονα λαμβάνει τον μεγαλύτερο αριθμό και προσθέτει 1 για το τελικό προϊόν. Για παράδειγμα, δύο αντικείμενα με 2 χρήστες Anvil συνδυάζονται σε ένα με 3 anvil χρήσεις. Για ένα άλλο παράδειγμα, ένα στοιχείο με 3 άνοδο χρησιμοποιεί και ένα στοιχείο με 2 Anvil χρησιμοποιεί αποδόσεις ένα με 4 anvil χρησιμοποιεί.

      Η χρήση ενός πίνακα γοητείας σε ένα στοιχείο δεν επηρεάζει τις χρήσεις του Anvil.

      Αριθμός χρήσης άκμονα Ποινή (επισκευή)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      Ο τύπος για ποινή προηγούμενης χρήσης είναι:

      (Προηγούμενη ποινή χρήσης) = 2^(Αριθμός χρήσης ANVIL) - 1

      Η επισκευή στοιχείων σε ένα πλέγμα χειροτεχνίας αφαιρεί όλες τις προηγούμενες ποινές, γοητεία και έθιμα ονόματα. Εάν χρησιμοποιηθεί ένα grindstone, το στοιχείο διατηρεί το προσαρμοσμένο όνομα του, ενώ χάνει όλες τις προηγούμενες ποινές και γοητεύσεις του (εκτός από τις κατάρες), επιστρέφοντας μερικά XP από γοητεία στη διαδικασία.

      Μετονομασία []

      Μπορεί να μετονομαστεί οποιοδήποτε στοιχείο ή στοίβα των αντικειμένων. Εάν μετονομάσετε μόνο ένα στοιχείο ή στοίβα αντικειμένων (αντί για μαγευτική ή επισκευή), η μετονομασία κοστίζει ένα μόνο επίπεδο εκτός από οποιαδήποτε προηγούμενη ποινή εργασίας. Δεν υπάρχει επιπλέον κόστος για τη μετονομασία μιας στοίβας αντικειμένων σε αντίθεση με τη μετονομασία ενός στοιχείου. Το κόστος μέγιστου επιπέδου είναι 39 επίπεδα ακόμη και αν η προηγούμενη ποινή είναι υψηλότερο. Η μετονομασία δεν αυξάνει την προηγούμενη ποινή εργασίας. Ωστόσο, εάν η ποινή φτάσει ή υπερβαίνει το 2147483647, περαιτέρω μετονομάσματα καθίστανται αδύνατες είναι αδύνατες.

      Ένα αντικείμενο μπορεί να μετονομαστεί ταυτόχρονα, επισκευάζεται ή μαγεμένο. .

      Εάν το πεδίο Όνομα στοιχείου παραμένει κενό ή είναι μόνο κενό ή μη σπασίματα (ή συνδυασμός και των δύο), χρησιμοποιείται το προεπιλεγμένο όνομα για αυτό το στοιχείο. Επίσης, εάν το όνομα του στοιχείου παραμένει αμετάβλητο από το τρέχον όνομα του (το οποίο μπορεί να συμβεί κατά τη μετονομασία ενός στοιχείου για πρώτη φορά και χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις προαναφερθείσες κενές παραμέτρους), ένα κόκκινο “x” θα εμφανιστεί στην κορυφή του βέλους στο GUI.

      Τα μετονομασμένα αντικείμενα μπορούν να στοιβάζονται μόνο με μετονομασμένα αντικείμενα που μοιράζονται ακριβώς το ίδιο όνομα και ποινή εργασίας. Η μετονομασία ενός αντικειμένου που δεν έχει ποινή εργασίας δίνει μια ποινή εργασίας 0, καθιστώντας το στοίβατο μόνο με μετονομασμένα αντικείμενα, ακόμη και αν το προσαρμοσμένο όνομα είναι επαναφορά. Το προσαρμοσμένο όνομα ενός μετονομασμένου αντικειμένου μπορεί να επαναφέρονται με μετονομασία σε ένα όνομα που αποτελείται από χώρους. Ωστόσο, το κόστος επισκευής αυτού του αντικειμένου δεν επαναφέρεται. Ως εκ τούτου, δεν μπορεί να στοιβάζεται με άλλα αντικείμενα του ίδιου τύπου με διαφορετικό κόστος επισκευής ή με αντικείμενα που δεν έχουν μετονομαστεί ποτέ.

      Επειδή η προηγούμενη ποινή εργασίας χρεώνεται για κάθε μετονομασία, είναι πιο οικονομικό να μετονομάσουμε ένα όπλο είτε πριν είτε κατά την επισκευή ή τη μαγευτική του, ελαχιστοποιώντας την ποινή που πρέπει να πληρώσει ο παίκτης για το μετονομασία.

      Μετονομασμένα μπλοκ που δεν αποθηκεύουν κανονικά τα δεδομένα οντότητας μπλοκ χάνουν το όνομα και το κόστος επισκευής όταν τοποθετηθούν. Τα μπλοκ όπως τα στήθη και τα κιβώτια Shulker, τα οποία έχουν συσχετισμένα δεδομένα οντότητας μπλοκ, διατηρούν τα έθιμα ονόματά τους (αλλά δεν διατηρούν το κόστος επισκευής τους).

      Επισκευή μονάδας []

      Ορισμένα αντικείμενα είναι “κλιμακωτά” και μπορούν να επισκευαστούν χρησιμοποιώντας μονάδες του υλικού επισκευής του, κάθε μονάδα αποκαθιστά έως και 25% συνολική ανθεκτικότητα του αντικειμένου (στρογγυλεμένο κάτω) και κοστίζει 1 επίπεδο ανά μονάδα υλικού που χρησιμοποιείται επιπλέον σε οποιεσδήποτε ισχύουσες ποινές προηγούμενης εργασίας.

      • Το υλικό για χρήση είναι συγκεκριμένο για κάθε στοιχείο (δείτε τον παρακάτω πίνακα). Για πολλά αντικείμενα, αυτό καθορίζεται από το επίπεδο της βαθμίδας ή της θωράκισης του.
      • Λόγω της ταχείας αύξησης της προηγούμενης ποινής εργασίας για κάθε επισκευή, είναι γενικά πιο αποτελεσματικό να χρησιμοποιήσετε ένα στοιχείο σχεδόν στο σημείο θραύσης και στη συνέχεια να επισκευάσετε χρησιμοποιώντας τέσσερις μονάδες πρώτης ύλης ταυτόχρονα (ή συνδυάζοντας με ένα νεοσύστατο παράδειγμα του αντικειμένου ·.
      • Εάν προστεθούν γοητεία στις πρώτες ύλες (για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας εντολές για να δώσουν ευκρίνεια σε σιδερένιο άγκιστρο), αυτές οι γοητείες αγνοούνται όταν κάνουν επισκευή μονάδας.

      Οτιδήποτε δεν αναφέρεται παρακάτω δεν διαθέτει στοιχείο επισκευής μονάδας και μπορεί να επισκευαστεί μόνο καταναλώνοντας μια άλλη περίπτωση από μόνη της.

      Τα άκμονα δεν μπορούν να επισκευαστούν από οποιοδήποτε στοιχείο σιδήρου ή μπλοκ.

      Συνδυάζοντας αντικείμενα []

      Το άκμονα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να συνδυάσει δύο στοιχεία του ίδιου τύπου και υλικού ή ενός αντικειμένου με ένα μαγεμένο βιβλίο. Αυτό ισχύει μόνο για αντικείμενα με ανθεκτικότητα: όπλα, ασπίδες, εργαλεία και πανοπλία, καθώς και μαγεμένα βιβλία. Το πρώτο (αριστερό) στοιχείο είναι το στόχος στοιχείο, το δεύτερο (δεξί) στοιχείο είναι το θυσία είδος. ο θυσία Το στοιχείο καταστρέφεται μετά τον συνδυασμό των δύο αντικειμένων. Ο συνδυασμός δύο παρόμοιων στοιχείων κάνει και τα δύο ή δύο πράγματα. καθένα από τα οποία είναι επίπεδα κόστους, αν και μέρος του κόστους μοιράζεται εάν και οι δύο γίνονται ταυτόχρονα:

      • Εάν το στόχος Το στοιχείο έχει καταστραφεί επιδιορθώνεται, προσθέτοντας την ανθεκτικότητα του θυσία στοιχείο συν ένα μπόνους 12% της μέγιστης ανθεκτικότητας. Αυτό θα επισκευαστεί μόνο μέχρι τη μέγιστη ανθεκτικότητα του αντικειμένου. Το κόστος για αυτήν την επισκευή είναι 2 επίπεδα.
      • Εάν το θυσία Το στοιχείο έχει γοητεία, προσπαθεί επίσης να συνδυάσει το θυσία Οι γοητείες του αντικειμένου στο στόχος είδος. Ανεξάρτητα από το αν τυχόν γοητεία στο στόχος Το στοιχείο αλλάζει πραγματικά, το κόστος βασίζεται στις συνολικές γοητείες στο στόχος αντικείμενο και το θυσία είδος. Για κάθε γοητεία στο θυσία είδος:
        • Εάν το στόχος Το στοιχείο έχει τη γοητεία:
          • και το επίπεδο της γοητείας στο θυσία είναι το αντικείμενο μεγαλύτερος, το επίπεδο γοητείας στο στόχος Το αντικείμενο ανυψώνεται για να το ταιριάζει.
          • και το επίπεδο της γοητείας στο θυσία είναι το αντικείμενο ίσος Και η γοητεία δεν είναι ήδη στο μέγιστο επίπεδο, η γοητεία στο στόχος Το στοιχείο κερδίζει ένα επίπεδο.
          • και το επίπεδο της γοητείας στο θυσία είναι το αντικείμενο πιο λιγο, το επίπεδο γοητείας στο στόχος Το αντικείμενο δεν επηρεάζεται.
          • Σπαθί:Άκρος, smite και bane των αρθρόποδων
          • Εργαλείο:Fortune και Silk Touch (από την έκδοση Java 1.12.2 Μπορείτε να τα συνδυάσετε. ο θυσία Η γοητεία του αντικειμένου χάνεται)
          • Πανοπλία:Προστασία, Πυροπροστασία, Προστασία έκρηξης, Προστασία βλήματος
          • Μπότες:Βάθος Strider και Frost Walker
          • Τόξο:Άπειρο και επιδιόρθωση
          • Βαλλίστρα:Πολύα και διάτρηση
          • Τρίαινα:Πίστη και riptide ή διοχέτευση και riptide
          • Βιβλία: Μεταξωτό άγγιγμα και λεηλασία ή μεταξωτό άγγιγμα και τύχη της θάλασσας [2] (και όλα τα παραπάνω).

          ο συνολικό κόστος Για τον συνδυασμό δύο παρόμοιων στοιχείων είναι το άθροισμα:

          • Προηγούμενες ποινές εργασίας του και τα δυο στόχος και θυσία.
          • Εάν μετονομάσετε, το κόστος μετονομασίας 1 επιπέδου.
          • Εάν το στοιχείο προορισμού δεν είναι σε πλήρη ανθεκτικότητα, το κόστος επισκευής των 2 επιπέδων.
          • Εάν η θυσία έχει γοητεία, το κόστος γοητείας.

          Εάν η θυσία είναι ένα βιβλίο, δεν υπάρχει επισκευή, αλλά το άκμονα προσπαθεί να συνδυάσει τις γοητείες του βιβλίου στο στόχο. Το αντικείμενο μπορεί επίσης να μετονομαστεί ταυτόχρονα. Το κόστος γοητείας είναι γενικά μικρότερο από το συνδυασμό δύο παρόμοιων αντικειμένων.

          Εάν το στοιχείο προορισμού είναι σε πλήρη ανθεκτικότητα και η θυσία δεν έχει καμία γοητεία, το άκμονα θα αρνηθεί επίσης να συνδυάσει τα στοιχεία, εκτός εάν μετονομάσει το στοιχείο σε έγκυρο όνομα.

          Κόστος για τον συνδυασμό γοητείας []

          (Αυτό είναι μόνο το μαγευτικό κόστος. Το συνολικό περίγραμμα κόστους είναι ο συνδυασμός αντικειμένων.·

          • Για κάθε γοητεία στη θυσία:
            • Αγνοήστε οποιαδήποτε γοητεία που δεν μπορεί να εφαρμοστεί στον στόχο (ε.σολ. Προστασία σε σπαθί).
            • Προσθέστε ένα επίπεδο για κάθε ασυμβίβαστη γοητεία στο στόχο (στην έκδοση Java).
            • Εάν η γοητεία είναι συμβατή με τις υπάρχουσες γοητείες στο στόχο:
              • Για την έκδοση Java, προσθέστε το τελικό επίπεδο της γοητείας στο στοιχείο που προκύπτει πολλαπλασιαστεί με τον πολλαπλασιαστή από τον παρακάτω πίνακα.
              • Για Έκδοση, Προσθέστε τη διαφορά μεταξύ του τελικού επιπέδου και του αρχικού επιπέδου στο στοιχείο προορισμού πολλαπλασιασμένο με τον πολλαπλασιαστή από τον παρακάτω πίνακα.
              • Αντιμετώπιση ίσων γοητείας:
                • Στην πρώτη υποδοχή, ο στόχος είναι ένα σπαθί με ευκρίνεια III, Knockback II και λεηλασία III.
                • Στη δεύτερη υποδοχή, η θυσία είναι ένα σπαθί με ευκρίνεια III και λεηλασία III.
                • Για τη γοητεία της ευκρίνειας III στη θυσία: Δεδομένου ότι ο στόχος έχει ίσο επίπεδο, προσθέστε ένα στο επίπεδο ευκρίνειας του στόχου δίνοντας ευκρίνεια IV. Στη Java, προσθέστε 4 (πολλαπλασιαστής 1 φορές 4 επίπεδα) και στο υπόβαθρο, προσθέστε 1 (πολλαπλασιαστής 1 φορές την αύξηση των επιπέδων 1) στο κόστος του επιπέδου για την ευκρίνεια IV.
                • Για τη γοητεία της λεηλασίας III στη θυσία: Δεδομένου ότι το μέγιστο επίπεδο για λεηλασία είναι III, ο στόχος παραμένει στη λεηλασία III. Στο Java 12 (πολλαπλασιαστής 4 φορές 3 επίπεδα) εξακολουθεί να προστίθεται στο κόστος του επιπέδου ενώ βρίσκεται στο υπόβαθρο, προστίθεται 0 αφού το επίπεδο δεν άλλαξε.
                • Έτσι, το μαγευτικό κόστος είναι 16 σε java και 1 στο υπόβαθρο. Το συνολικό κόστος για την εργασία περιλαμβάνει οποιεσδήποτε προηγούμενες ποινές εργασίας, έξοδα επισκευής και μετονομασία κόστους.
                • Εάν συνδυαστεί με την άλλη σειρά (το σπαθί που έχει τρεις γοητείες ως θυσία), θα υπήρχε επίσης ένα κόστος 4 (επίπεδο 2 φορές πολλαπλασιαστή 2) για τη γοητεία Knockback II τόσο για Java όσο και για το Bedrock (δεδομένου ότι ο στόχος έχει μηδενικά επίπεδα στο Knockback), δίνοντας ένα συνολικό κόστος γοητείας 20 επιπέδων σε Java και 5 επίπεδα στο υπόστρωμα.
                • Στην πρώτη υποδοχή, ο στόχος είναι ένα σπαθί με ευκρίνεια III, Knockback II και λεηλασία i.
                • Στη δεύτερη υποδοχή, η θυσία είναι ένα σπαθί με ευκρίνεια i και λεηλασία III.
                • Για την ευκρίνεια που γοητεύω στη θυσία: Δεδομένου ότι ο στόχος έχει υψηλότερο επίπεδο, ο στόχος διατηρεί την ευκρίνεια III. Αλλά στη Java, 3 (πολλαπλασιαστής 1 φορές 3 επίπεδα) εξακολουθεί να προστίθεται στο κόστος του επιπέδου. Στο υπόβαθρο, δεδομένου ότι το επίπεδο στο στόχο παραμένει αμετάβλητο, το κόστος που προστίθεται είναι 0.
                • Για τη γοητεία της λεηλασίας III στη θυσία: Δεδομένου ότι ο στόχος έχει χαμηλότερο επίπεδο, αναβαθμίζεται στη λεηλασία III. Στη Java, προσθέστε 12 (πολλαπλασιαστής 4 φορές 3 επίπεδα) στο κόστος του επιπέδου. Στο υπόστρωμα, προσθέστε 8 (πολλαπλασιαστής 4 φορές την αύξηση των επιπέδων 2)
                • Έτσι, το μαγευτικό κόστος είναι 15 σε Java και 8 στο υπόστρωμα. Το συνολικό κόστος για την εργασία περιλαμβάνει οποιεσδήποτε προηγούμενες ποινές εργασίας, έξοδα επισκευής και μετονομασία κόστους.
                • Εάν συνδυαστεί με την άλλη σειρά (το σπαθί που έχει τρεις γοητείες ως θυσία), θα υπήρχε επίσης ένα κόστος 4 (πολλαπλασιαστής 2 φορές 2 επίπεδα) για την προσθήκη της γοητείας Knockback II, δίνοντας ένα συνολικό κόστος γοητείας 19 επιπέδων στην Java στη Java. Στο υπόβαθρο, το επίπεδο λεηλασίας θα παραμείνει αμετάβλητο, το κόστος της ευκρίνειας θα είναι 2 (πολλαπλασιαστής 1 φορές η αύξηση των επιπέδων 2) συν το κόστος knockback δίνει ένα συνολικό κόστος γοητείας 6 επιπέδων.
                • Στην πρώτη υποδοχή, ο στόχος είναι ένα σπαθί με ευκρίνεια II και λεηλασία II.
                • Στη δεύτερη υποδοχή, η θυσία είναι ένα σπαθί με smite v και λεηλασία II.
                • Για το Smite V Enchantment στη θυσία: Δεδομένου ότι το Smite είναι ασυμβίβαστο με ευκρίνεια, προσθέστε 1 επίπεδο στην Java, τίποτα για το Bedrock. Ο στόχος διατηρεί την ευκρίνεια II.
                • Για τη γοητεία της λεηλασίας II στη θυσία: Δεδομένου ότι ο στόχος έχει ίσο επίπεδο, προσθέστε ένα στο επίπεδο λεηλασίας του στόχου δίνοντας λεηλασία III. Στη Java, προσθέστε 12 (πολλαπλασιαστής 4 φορές 3 επίπεδα) στο κόστος του επιπέδου για τη λεηλασία III. Στο υπόστρωμα, προσθέστε 4 (πολλαπλασιαστής 4 φορές την αύξηση των επιπέδων 1) στο κόστος του επιπέδου για λεηλασία.
                • Έτσι, το μαγευτικό κόστος είναι 13 σε java και 4 για το υπόστρωμα. Το συνολικό κόστος για την εργασία περιλαμβάνει οποιεσδήποτε προηγούμενες ποινές εργασίας, έξοδα επισκευής και μετονομασία κόστους.
                • Εάν συνδυαστεί με την άλλη σειρά (το σπαθί της ευκρίνειας ως θυσία), το κόστος θα ήταν και πάλι 13 σε java και 4 στο υπόβαθρο με αποτέλεσμα να έχει smite v και λεηλασία III.
                • Στην πρώτη υποδοχή, ο στόχος είναι ένα σπαθί με λεηλασία II.
                • Στη δεύτερη υποδοχή, η θυσία είναι ένα βιβλίο με την προστασία III, την ευκρίνεια i, και τη λεηλασία II.
                • Για τη γοητεία της προστασίας III στη θυσία: Δεδομένου ότι η προστασία είναι ασυμβίβαστη με σπαθιά, αγνοήστε το.
                • Για την ευκρίνεια που γοητεύω στη θυσία: Δεδομένου ότι ο στόχος δεν έχει ευκρίνεια, παίρνει ευκρίνεια i. Προσθέστε 1 επίπεδο (πολλαπλασιαστής 1 φορές 1 επίπεδο) για ευκρίνεια i.
                • Για τη γοητεία της λεηλασίας II στη θυσία: Δεδομένου ότι ο στόχος έχει ίσο επίπεδο, προσθέστε ένα στο επίπεδο λεηλασίας του στόχου δίνοντας λεηλασία III. Στη Java, προσθέστε 6 (πολλαπλασιαστής 2 φορές 3 επίπεδα) στο κόστος του επιπέδου για τη λεηλασία III. Στο υπόστρωμα, προσθέστε 2 (πολλαπλασιαστής 2 φορές την αύξηση των επιπέδων 1) στο επίπεδο του επιπέδου για λεηλασία.
                • Έτσι, το μαγευτικό κόστος είναι 7 σε Java και 3 στο υπόστρωμα. Το συνολικό κόστος για την εργασία περιλαμβάνει οποιεσδήποτε προηγούμενες ποινές εργασίας και μετονομασία κόστους.

                Σχεδιασμός της μαγευτικής παραγγελίας []

                Υπάρχουν δύο σημαντικά πράγματα που πρέπει να παρατηρήσετε σχετικά με τη μηχανική του άκμονα κατά τον προγραμματισμό της σειράς πολλαπλών γοητείας στο ίδιο αντικείμενο:

                Διάγραμμα παραγγελίας γοητείας

                • Κατά τον συνδυασμό δύο στοιχείων με προηγούμενες ποινές εργασίας, ενώ οι κυρώσεις και για τα δύο αντικείμενα ισχύουν για το κόστος, μόνο το υψηλότερο των κυρώσεων των δύο αντικειμένων εξετάζεται κατά τον προσδιορισμό της ποινής του προκύπτοντος στοιχείου. Για παράδειγμα, όταν συνδυάζετε δύο στοιχεία με 2 λειτουργίες το καθένα, το προκύπτον στοιχείο έχει μόνο 3 λειτουργίες με το τέταρτο που καταναλώνεται από την ποινή.
                • Η επιλογή του αντικειμένου που θα χρησιμοποιηθεί ως θυσία έχει σημασία. Για παράδειγμα, έχοντας ένα βιβλίο Soul Speed ​​III στην πρώτη υποδοχή και ένα βιβλίο Mending στη δεύτερη υποδοχή έχει κόστος 2 επιπέδων, αλλά η αντιστροφή της τάξης των βιβλίων οδηγεί σε κόστος 12, παρόλο που το βιβλίο που προκύπτει είναι το ίδιο στο οι δύο περιπτώσεις.

                Οι προηγούμενες κυρώσεις εργασίας ελαχιστοποιούνται συνδυάζοντας δύο στοιχεία με ίσες κυρώσεις, αν είναι δυνατόν. Για παράδειγμα, είναι δυνατόν να έχουμε 7 διαφορετικές γοητείες σε ένα μόνο ζευγάρι μπότες. Ξεκινώντας με ένα μη αναγκασμένο ζευγάρι μπότες και τις 7 γοητείες σε μεμονωμένα βιβλία, το όριο για το κόστος που επιτρέπεται από το άκμονα ξεπέρασε εάν προσπαθεί να συνδυάσει τα βιβλία ένα κάθε φορά με τις μπότες. Ωστόσο, είναι δυνατόν να αποφευχθεί αυτό με τη σωστή αντιστοίχιση των αντικειμένων. Συνδυάστε πρώτα τις μπότες με ένα από τα βιβλία, καθώς και τα υπόλοιπα 6 βιβλία σε 3 ζευγάρια. Στη συνέχεια, συνδυάστε τις μπότες με ένα από τα βιβλία και τα άλλα δύο βιβλία που έχουν 2 γοητεία το καθένα. Τέλος, συνδυάστε τις μπότες με το βιβλίο που έχει 4 γοητεία. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα ζευγάρι μπότες με 3 λειτουργίες σε αυτό, αν και στην πράξη έχουν πραγματοποιηθεί 7 λειτουργίες.

                Είναι επίσης δυνατή η ελαχιστοποίηση του κόστους συνδυασμού συνδυάζοντας προσεκτικά τα αντικείμενα για συνδυασμό. Η γοητεία με το υψηλότερο κόστος θα πρέπει να είναι στην υποδοχή θυσίας. Για παράδειγμα. Οι 7 γοητείες μπορούν να συνδυαστούν χρησιμοποιώντας τη μέθοδο αντιστοίχισης με την ακόλουθη σειρά:

                Διάγραμμα εντολής γοητείας ελάχιστο XP

                • Soul Speed ​​III (12), Thorns III (12), Feather Falling IV (4), Depth Strider III (6), Προστασία IV (4), Ανεξαρτησία III (3), επιδιόρθωση (2)
                • Συνδυάζοντας τα στοιχεία ζεύγη (με τις μπότες στην πρώτη υποδοχή) το κόστος είναι 12+4+4+2 = 22.
                • Τα προκύπτοντα στοιχεία είναι: Boots (Soul Speed ​​III), Thorns III+Feather Falling IV (16), Depth Strider III+Προστασία IV (10), Ανεπιθύμητης ΙΙΙ+επιδιόρθωση (5).
                • Το κόστος του δεύτερου γύρου συνδυασμού είναι 16+5 = 21, συν 4 για τις κυρώσεις, συνολικού ύψους 25 ετών.
                • Τα προκύπτοντα στοιχεία είναι: μπότες (Soul Speed ​​III+Thorns III+Feather Feather IV), Depth Strider III+Προστασία IV+Unbreaking III+επιδιόρθωση (15).
                • Το κόστος του τελευταίου βήματος είναι 15 συν τις δύο ποινές των 3 το καθένα, συνολικού 21.
                • Το συνολικό κόστος είναι 22+25+21 = 68 επίπεδα.

                Ωστόσο, μερικές φορές είναι καλύτερο να αποφύγετε ένα ζευγάρωμα για να αποφύγετε την πληρωμή του κόστους γοητείας πολλές φορές. Για παράδειγμα, στα παραπάνω πληρώνουμε τα έξοδα προστασίας IV, Feather Falling IV και ανύπαντρη III δύο φορές και επιδιορθώνοντας τρεις φορές. Εάν συνδυάσουμε τα αντικείμενα με αυτόν τον τρόπο, ξοδεύουμε επιπλέον 4 επίπεδα σε προηγούμενες ποινές εργασίας, αλλά πληρώνουμε για προστασία IV μόνο μία φορά και επιδιορθώνοντας μόνο δύο φορές, εξοικονομώντας 6 επίπεδα, για καθαρή εξοικονόμηση 2 επιπέδων:

                • Soul Speed ​​III (12), Thorns III (12), επιδιόρθωση (2), βάθος Strider III (6), Feather Falling IV (4), Προστασία IV (4)
                • Συνδυάζοντας τα στοιχεία ζεύγη (με τις μπότες στην πρώτη υποδοχή) το κόστος είναι 12+2+4+3 = 21.
                • Τα προκύπτοντα στοιχεία είναι: Boots (Soul Speed ​​III), Thorns III+Mending (14), Depth Strider III+Feather Falling IV (10), Προστασία IV+Unbreaking III (7).
                • Εάν στη συνέχεια συνδυάσουμε τα υπόλοιπα βιβλία στις μπότες, πληρώνουμε
                  • Για το The Thorns III+Mending Book: 14, συν 2 για τις κυρώσεις, συνολικού ύψους 16 ετών.
                  • Για το βάθος Strider III+Feather Falling IV Book: 10, συν 4 για τις κυρώσεις, συνολικού ύψους 14.
                  • Για την προστασία IV+Unbreaking III Βιβλίο: 7, συν 8 για τις κυρώσεις, συνολικού ύψους 15.

                  Εξίσωση γοητείας []

                  Η εξίσωση για τον υπολογισμό μιας γοητείας έχει ως εξής:

                  Experient cost = [τιμή του θυσιασμένου (δεξιά τοποθετημένο) στοιχείο] + [Εργασιακή ποινή του στοιχείου στόχου (αριστερά τοποθετημένο)] + [Εργασιακή ποινή θυσιασμένου (δεξιά τοποθετημένο) Γοητεία (έκδοση Java)]

                  Η εξίσωση για τον υπολογισμό της νέας τιμής ενός στοιχείου που θα είναι μαγεμένο:

                  Νέα τιμή = [τιμή στόχου (αριστερά τοποθετημένο) στοιχείο] + [Τιμή θυσιασμένου (δεξιά τοποθετημένο) στοιχείο].

                  Χρησιμοποιώντας τη μέθοδο σύζευξης 7 μαγείας που παρουσιάζεται και κοιτάζοντας μόνο την πρώτη γοητεία (Diamond Boots + Soul Speed ​​III) ως παράδειγμα:

                  • Κόστος εμπειρίας = [αξία θυσιαζόμενου αντικειμένου – Soul Speed ​​III (12)] + [Εργασιακή ποινή μπότες διαμαντιών (0)] + [Εργασιακή ποινή της Soul Speed ​​III (0)].
                  • Νέα τιμή του προκύπτοντος στοιχείου = [τιμή των μπότες διαμαντιών (0)] + [Τιμή της Soul Speed ​​III (12)] = 12 Τιμή.

                  Πηγαίνοντας στο επόμενο επίπεδο μαγευτικής με μπότες Diamond (Soul Speed ​​III) και Thorns III + Feather Falling IV Book:

                  • Κόστος εμπειρίας = [αξία θυσιασμένων στοιχείων – Thorns III + Feather Falling IV (16)] + [Εργασιακή ποινή μπότες διαμαντιών (Soul Speed ​​III) (1)] + ] = 18 επίπεδα.
                  • Νέα τιμή του προκύπτουντος στοιχείου = [τιμή των μπότες διαμαντιών (Soul Speed ​​III) (12)] + [Τιμή των αγκάθια III + Feather Falling IV Book (16)] = 28 Αξία.
                  • Θυμηθείτε ότι η ποινή εργασίας για κάθε στοιχείο εδώ είναι μια τιμή 1 επειδή το καθένα έχει χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά στο άκμονα προηγουμένως.

                  Σημειώσεις []

                  1. ↑ Τα αριθμητικά αναγνωριστικά είναι Έκδοση μόνο
                  2. ↑ ABCD Τα διαφορετικά είδη προστασίας δεν είναι συμβατά
                  3. ↑ AB Depth Strider και Frost Walker δεν είναι συμβατά
                  4. ↑ Η ευκρίνεια ABC, το Smite και το Bane of Arthropods δεν είναι συμβατά
                  5. ↑ AB Silk Touch και Fortune δεν είναι συμβατά
                  6. ↑ Το AB Infinity και η επιδιόρθωση δεν είναι συμβατά
                  7. ↑ Το ABC Riptide δεν είναι συμβατό με την πίστη ή τη διοχέτευση, αν και η πίστη και η διοχέτευση είναι συμβατές
                  8. ↑ ab multishot και piercing δεν είναι συμβατά
                  9. ↑ Το σκούπισμα άκρη δεν έχει αριθμητικό αναγνωριστικό, αφού δεν είναι Έκδοση

                  Εξωτερικοί σύνδεσμοι [ ]

                  • https: // trollyloki.net/anvil_calculator – παρέχει ένα εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό του φθηνότερου τρόπου συνδυασμού μαγεμένων αντικειμένων ( Έκδοση Java·.
                  • https: // aviettran.github.IO/Minecraft-Anvil-Calc-Βελτιστοποιεί συνδυάζοντας μαγεμένα αντικείμενα (και οι δύο εκδόσεις).
                  • https: // iamcal.github.IO/ Enchant-Order/-χρησιμοποιεί μια μέθοδο εικασίας και ελέγχου για να βρει την πιο βέλτιστη λύση.

                  Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]

                  • Όροι παιχνιδιού
                  • Η πρώτη μέρα/οδηγός για αρχάριους
                  • Τη δεύτερη μέρα
                  • Την ΤΡΙΤΗ μερα
                  • Διαχείριση πείνας
                  • Πράγματα που δεν πρέπει να κάνω
                  • Απλές συμβουλές και κόλπα
                  • Τα πρώτα δέκα λεπτά σας
                  • Καλύτερες βιομάδες για σπίτια
                  • Οικοδόμηση και κατασκευή
                  • Πλοήγηση
                  • Καταφύγια
                  • Τύποι καταφυγίων
                  • Οδηγός επίτευξης
                  • Οδηγός προώθησης
                  • Οδηγός καλύτερης γοητείας
                  • Σπάσιμο του υπόστρωμα
                  • Μάχη
                  • Πλήρης κύρια περιπέτεια
                  • Δημιουργία χωριού
                  • Υποβάθμιση
                  • Διπλή εκτέλεση
                  • Τελική επιβίωση
                  • Εξερευνώντας τα σπήλαια
                  • Συλλογή πόρων για ειρηνική δυσκολία
                  • Να πάρει φαγητό γρήγορα
                  • Έμβολα χωρίς κεφαλές
                  • Hitboxes
                  • Αλογα
                  • Άφθαρτος τελικός κρύσταλλος
                  • Χαρτογράφηση
                  • Απόσταση μέτρησης
                  • Minecraft στην εκπαίδευση
                  • Εξόρυξη
                    • Διαμάντια
                    • Απολιθώματα
                    • Αρχαία συντρίμμια
                    • Βάσεις PVP
                    • Εμπορία
                    • Αποκτώντας αγωγός
                    • Θεραπεία ενός χωρικού ζόμπι
                    • Ηττημένος ναών
                    • Νίκη μιας επιδρομής χωριού
                    • Νικώντας ένα Κάτω Φρούριο
                    • Νικώντας ένα υπόλοιπο του προμαχώνα
                    • Νικώντας ένα δωμάτιο τέρας
                    • Νικώντας ένα φυλάκιο
                    • Νικώντας ένα αρχοντικό δασών
                    • Νικώντας μια τελική πόλη
                    • Νίκης του Δράκου Ender
                    • Νίκης του μαραθούρου
                    • Εξερευνώντας μια αρχαία πόλη
                    • Λήψη κάθε δίσκου μουσικής
                    • Επιβίωση περιπέτειας
                    • Halfed Hardcore
                    • Λειτουργία σκληρού
                    • Επιζώντες σε μία περιοχή επ ‘αόριστον
                    • Άπειρη επιβίωση της ερήμου
                    • Επιβίωση του νησιού
                    • Ανθρωποκυνηγητό
                    • Διακόπτης όχλου
                    • Νομαδική εμπειρία
                    • Επιβίωση του Skywars
                    • Επιβίωση superflat
                    • Επίπεδη επιβίωση
                    • Ultra Hardcore Survival
                    • Κτυπώντας έναν χάρτη πρόκλησης
                    • Δημιουργία χάρτη πρόκλησης
                    • Προσθήκη ομορφιάς στις κατασκευές
                    • Airlock
                    • Αρχιτεκτονικοί όροι
                    • Δημιουργία κρουαζιερόπλοιου
                    • Δημιουργία μητρόπολης
                    • Δημιουργία ενός rollercoaster
                    • Οικοδόμηση ασφαλών σπιτιών
                    • Οικοδομικά χαρακτηριστικά νερού
                    • Παλέτα χρωμάτων
                    • Δημιουργία σχημάτων
                    • Αμυνα
                    • Καταφύγιο ερήμου
                    • Ανελκυστήρας
                    • Ατελείωτη πισίνα Circling
                    • Επιπλα
                    • Γυαλισμένα σχέδια τερακότα
                    • Κάνοντας ωραία πατώματα
                    • Εικονοστοιχείο
                    • Κούρσα
                    • Τύποι οροφής
                      • Καμπύλες στέγες
                      • Διακοσμήσεις οροφής
                      • Αμέθυστος
                      • Πανοπλία
                      • Αζάλεα
                      • Μπαμπού
                      • Βασάλτης
                      • Θεμέλιο
                      • Ράβδος φωτισμού
                      • Οστεάλευρα
                      • Κάκτος
                      • Πηλός και λάσπη
                      • Πλακόστρωτος
                      • Σπόρος κακάο
                      • Χαλκός
                      • Καλλιέργειες (παντζάρια, καρότο, πατάτα, σιτάρι)
                      • Βρωμιά
                      • Αναπνοή του δράκου
                      • Στάγδην
                      • Αυγό
                      • Φτέρη
                      • Ψάρι
                      • Λουλούδι
                      • Βατράχος
                      • Λάμψη μούρα
                      • Σάκος μελάνης
                      • Λάμψη λειχήνας
                      • Κατσίκα
                      • Χρυσός
                      • Κρέμονται ρίζες
                      • Μέλι
                      • Πάγος
                      • Σίδερο
                      • Φαιοφύκη
                      • Λάβα
                      • Κρέας
                      • Βρύα
                      • Μανιτάρι
                      • ΔΙΣΚΟΣ ΜΟΥΣΙΚΗΣ
                      • Κέλυφος Nautilus
                      • Καμία ανάπτυξη
                      • Κάτι αμπέλου
                      • Κάτω Κοινοβόλος
                      • Οψιάνος
                      • Σκόνη χιονιού
                      • Κολοκύθα, πεπόνι
                      • Ριζωμένη βρωμιά
                      • Αναπτυσσόμενες αυξήσεις
                      • Κοτόπουλο
                      • Θαλασσινός
                      • Τουρσί
                      • Χιόνι
                      • Ψυχικό έδαφος
                      • Ζαχαροκάλαμο
                      • Γλυκά μούρα
                      • Δέντρο
                      • Τρίαινα
                      • Αμπελος
                      • Αίθουσα εμπορίας χωρικών
                      • Μαχαιρώ
                      • Μαλλί
                      • Αναπαραγωγή σε πανομοιότυπο
                      • Κονσέρβας
                      • Όχλος λείανση
                      • Παγίδες τέρας spawner
                      • Ανακουφίζω
                      • Των ζώων
                      • Axolotl
                      • Φλόγα
                      • Γάτα
                      • Αράχνη σπηλαίου
                      • Αναρριχητικό φυτό
                      • Πνιγμένος
                      • Δράκος
                      • Ενδερμικός
                      • Βάτραχος
                      • Γίδα
                      • Κηδεμόνας
                      • Χοίρος
                      • Σίδερο
                      • Κύβος μάγματος
                      • Φάντασμα
                      • Αγρόκτημα ανταλλαγής χοίρων
                      • Επιδρομή
                      • Ληστής
                      • Χλαπάτσα
                      • Καλαμάρι
                      • Χελώνα
                      • Χωρικός
                      • Περιπλανώμενος έμπορος
                      • Φύλακας
                      • Μάγισσα
                      • Μαραίνω
                      • Μαρασμός σκελετού
                      • Βρυκόλακας
                      • Ζόμπι χωρικός
                      • Ζόμπι χοίρος
                      • Τέλος των φωτεινών εκμεταλλεύσεων
                      • Μηχανική γοητείας
                      • Μηχανικός άκμονα
                      • Αυτόματη τήξη
                      • Χειροκίνητη τήξη
                      • Θάλαμος έκρηξης
                      • Ανάφλεξη του TNT υποβρύχια
                      • Μαραίο
                      • Αυτόματη επαναφόρτιση αγκυροβόλησης
                      • Βασικές πύλες λογικής
                      • Κλειδαριές
                      • Μπλοκ εντολών
                      • Πτητικές μηχανές
                      • Χοάνη
                      • Ταξινόμηση αντικειμένου
                      • Μεταφορά αντικειμένου
                      • Μηχανισμοί
                      • Παρατηρητής σταθεροποιητής
                      • Τυχαιοποιητές
                      • Μουσική Redstone
                      • Συμβουλές Redstone
                      • Μηχανή Rube Goldberg
                      • Αποθήκευση κουτιού Shulker
                      • Αίθουσα εμπορίας χωρικών
                      • Ανιχνευτής ενημέρωσης μπλοκ
                      • Ανιχνευτής ενημέρωσης συγκριτή
                      • Αισθητήρα ημέρας
                      • Ανιχνευτής νύχτας
                      • Σιδηροδρομικό σταθμό
                      • Minecarts
                        • Αποθήκευση
                        • Σύστημα αποθήκευσης
                        • Χιόνι golems
                        • TNT Cannons
                        • Χρησιμοποιεί το Trapdoor
                        • Παγιδευτικός σχεδιασμός
                        • Παγίδες
                        • Το Piston χρησιμοποιεί
                        • Κυκλώματα εμβόλου
                        • Οιονεί σύνδεση
                        • Μηδενικός
                        • Άμεσοι επαναλήπτες
                        • Προχωρημένα κυκλώματα Redstone
                        • Αριθμητική λογική
                        • Αριθμομηχανή
                        • Στατιστικά εντολών
                        • Ωριαίο ρολόι
                        • κώδικας Μορς
                        • Εκτυπωτής
                        • Υπολογιστές Redstone
                        • Redstone telegraph
                        • Παίζοντας σε διακομιστές
                        • Επιβίωση για πολλούς παίκτες
                        • Φυλακή
                        • Πρόληψη θλίψης
                        • Συμμετέχοντας σε έναν κόσμο LAN με εναλλακτικούς λογαριασμούς
                        • Ρύθμιση διακομιστή
                        • Σενάριο εκκίνησης διακομιστή
                        • Script εκκίνησης FreeBSD
                        • Σενάριο εκκίνησης OpenBSD
                        • Ubuntu startup script
                        • Ρύθμιση διακομιστή Hamachi
                        • Ρύθμιση διακομιστή Minecraft Forge
                        • Ρύθμιση διακομιστή SPIGOT
                        • Διακομιστής ενεργοποιημένου Ramdisk
                        • Βελτίωση του ποσοστού καρέ
                        • Οίνος Βοηθήστε τις συχνές ερωτήσεις (κανάλι IRC)
                        • Ενημέρωση java
                        • Προσαρμοσμένοι χάρτες
                        • Λήψεις χάρτη
                        • Ετικέτες εντολών NBT
                        • Πτώση μπλοκ
                        • Ενημέρωση του παλιού εδάφους χρησιμοποιώντας το MCEDIT
                        • Δημιουργία πακέτου πόρων
                        • Φόρτωση ενός πακέτου πόρων
                        • Κατάλογος ήχου
                        • Δημιουργία πακέτου δεδομένων
                        • Εγκατάσταση πακέτου δεδομένων
                        • Προσαρμοσμένη παγκόσμια γενιά
                        • Δημιουργία βίντεο
                        • Ζωντανή μετάδοση
                        • Εγκατάσταση στιγμιότυπων
                        • Συμμετέχοντας και αφήνοντας το πρόγραμμα BESTROCK EDITION BETA
                        • Πώς να λάβετε μια αναφορά σύγκρουσης
                        • Εγκατάσταση mods Forge
                        • Προσαρμοσμένος κατάλογος Minecraft
                        • Παίζοντας και αποθήκευση Οίνος σε μια μονάδα αντίχειρα
                        • Παίζοντας και αποθήκευση Οίνος σε μια κίνηση αντίχειρα με τον παλιό εκτοξευτή
                        • Ανακτήστε τα κατεστραμμένα αποθηκευμένα παγκόσμια δεδομένα
                        • Εκτελέστε Minecraft μέσω του Google Drive
                        • Αποθηκεύστε δεδομένα παιχνιδιού στο Dropbox (μόνο παγκόσμια δεδομένα)
                        • Οδηγός αποθηκευμένου Dome Dropbox
                        • Δημιουργία μικρο -καταφύγια
                        • Προσαρμοσμένα πακέτα υφής
                        • Γραφή σιδήρου με βάση την πόρτα
                        • Μακρινά εδάφη
                        • Πώς να λάβετε μια αναφορά σύγκρουσης
                        • Εγκατάσταση mods
                        • Ανθρωπογενής λίμνη
                        • Διαχείριση slimes σε λειτουργία superflat
                        • Ενισχυτή Minecart
                        • Γεωργία φίλτρων
                        • Σύστημα επανεκκίνησης επαναλήπτη
                        • Επιβίωση χωρίς ενεργοποιημένα πακέτα δεδομένων
                        • Ενημέρωση LWJGL
                        • Ενημερώστε το Minecraft
                        • Αλυσίδα χωριού
                        • Νεροτσουλήθρας
                        • Τραμ ύδατος