.4), χορευτής (Final Fantasy XIV) Final Fantasy Wiki | Φαντασία
Χορευτής (Final Fantasy XIV)
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο υπό την επίδραση του ακμάζοντος χορού σπαθί.
※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar.
.4)
Σε Final Fantasy XIV, . Από τις φυσικές θέσεις εργασίας, υπάρχουν τρεις. Μηχανικός, bard και χορευτής.
. Υπάρχουν κάποιες περιπλοκές στο χρονοδιάγραμμα, τη διαχείριση των πόρων και την προτεραιότητα δεξιοτήτων που μπορούν να διαχωρίσουν έναν καλό χορευτή από ένα μεγάλο.
Οι χορευτές είναι φυσικοί επιτιθέμενοι που έχουν ελάχιστο περιορισμό στην κίνηση, είναι σε θέση να χτυπήσουν τα μέλη του κόμματός τους και μπορούν να παρέχουν κάποια υποστήριξη. Εάν ο χορευτής φαίνεται σαν μια ενδιαφέρουσα δουλειά, αυτός ο οδηγός θα σας διδάξει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την ισοπέδωση και την κυριαρχία του.
Final Fantasy XIV
. .8 y: 12. Μόλις εκεί, μιλήστε με την πρόθυμη Lominsan για να ξεκινήσετε την αναζήτηση θα χορεύουμε.
Για να πετύχουν τη δουλειά του χορευτή, οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν μερικές δεξιότητες που θα χρησιμοποιούν στο κανονικό.
- . .
- Πρότυπο βήμα: Αυτή η δεξιότητα απαιτεί από τους παίκτες να χτυπήσουν δύο πρόσθετες δεξιότητες Proc’d, τότε ολοκληρώνεται με το πρότυπο φινίρισμα. .
- Τεχνικό βήμα: Ίδια διαδικασία με το πρότυπο βήμα που μαθαίνει στο επίπεδο 70, αλλά με τέσσερις ικανότητες proc’d να χτυπήσει αντί για δύο. Ένας buff ζημιών εφαρμόζεται σε ολόκληρο το πάρτι.
- Σατανική διαγωγή. .
Αυτές είναι οι πρωταρχικές δεξιότητες που πρέπει πάντα να ψάχνετε στο Cooldown. . Πάντα χτυπήστε πρώτα το Cascade/Bladeshower και στη συνέχεια χτυπήστε την ικανότητα Proc’d για βέλτιστη DPS.
. .
Επίπεδο 90 Χορευτής περιστροφής δεξιοτήτων και ανοιχτήρι
Ο ανοιχτήρι χορευτής επιπέδου 90 απαιτεί αντίστροφη μέτρηση 15-16 δευτερολέπτων για να είναι αποτελεσματική.
Εικόνα μέσω fanbyte
- Τυπικό βήμα (-15 δευτερόλεπτα)
- Πετόνη
- Τυποποιημένος τερματισμός
- Fan Dance III
- Ο χορός ανεμιστήρα IV
- Saber Dance (Fountainfall αν ο Saber Dance δεν έχει ακόμη proc’d)
- Διαλύστε τυχόν επιπλέον φτερά/χορό ανεμιστήρα III
Μόλις ολοκληρωθεί το ανοιχτήρι σας, οι χορευτές θα πρέπει να δώσουν προσοχή στις λαμπερές δεξιότητες στο μπαρ τους. Πάντα χτυπήστε τις λαμπερές ικανότητες Proc’d σε αντίθεση με το 1-2 combo σας, αλλά υπάρχει μια προτεραιότητα στην οποία θα θελήσετε να χρησιμοποιήσετε δεξιότητες εάν περισσότερα από ένα είναι διαθέσιμα κάθε φορά. Εδώ είναι αυτή η προτεραιότητα:
- Χορό σπαθί
- Πύργος
- Αντίστροφη καταρράκτη/σιντριβάνι και αιματοχυσία/ανερχόμενος ανεμόμυλος
ScreenGrab από Fanbyte μέσω Square Enix
Οι παίκτες θα πρέπει να συγκεντρώσουν τα φτερά τους, που υποδεικνύονται στο μετρητή από τα τέσσερα πράσινα και μπλε φτερά που κολλάνε έξω από την κορυφή, διατηρώντας τουλάχιστον τρεις πάνω τους ανά πάσα στιγμή, εκτός από το πότε εκρήγνυνται. Η αρχή της έκρηξης ενεργοποιείται από τη διάσπαση, η οποία είναι όταν όλα τα φτερά σας πρέπει να δαπανηθούν.
. Αυτό εξασφαλίζει ότι θα έχετε πάντα τέσσερα φτερά όταν η διάβοληση σας επανέρχεται.
. Οι παίκτες υπό αυτό το αποτέλεσμα θα σας βοηθήσουν να γεμίσετε το μετρητή Esprit, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να καταναλωθεί χρησιμοποιώντας το Saber Dance. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε αυτήν την ικανότητα μόλις εμφανιστεί έτσι ώστε ο μετρητής esprit σας να μην καλύπτει ποτέ, ή θα έχει ως αποτέλεσμα μια τεράστια απώλεια για το DPS.
Δεξιότητες χρησιμότητας χορευτή και πότε να τις χρησιμοποιήσετε
. . .
Ο αυτοσχεδιασμός είναι μια δεξιότητα που οι παίκτες πρέπει να σταθούν ακίνητοι, αλλά είναι καλός όταν οι επιθέσεις μεγάλων κόμματος χρησιμοποιούνται σε συνδυασμό με το αφεντικό που αγωνίζεστε να είστε ανείπωτοι ή ως τελευταία προσπάθεια για να αποκτήσετε την υγεία του κόμματος
. Η θεραπεία του βαλς θα σας θεραπεύσει, τον χορευτικό σας σύντροφο και όλους γύρω από τους δυο σας, ενώ ο δεύτερος άνεμος σας επηρεάζει μόνο. Χρησιμοποιήστε αυτά μόνο όταν έχετε κάνει λάθος ή ήταν το μόνο που έλαβε ζημιά, αφού ο θεραπευτής σας πρέπει να σας θεραπεύσει για κάθε χαστούκι.
.
. .. . Ανατρέξτε στον οδηγό για τον συγκεκριμένο αγώνα που κάνετε για να μάθετε πότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε γλάστρες.
Για τα εργαλεία, οι παίκτες θα θέλουν να δουν τι θα είναι το καλύτερο τους στο slot (bis). . . .
Για το Savage Gearset, ελέγξτε το ETRO για τα συνιστώμενα εργαλεία και τα μαγένες.
Συνήθως, οι χορευτές θα θέλουν πρώτα να καθορίσουν τις προτεραιότητες, στη συνέχεια, το κρίσιμο χτύπημα, στη συνέχεια το άμεσο χτύπημα όταν κοιτάζουν τα στατιστικά τους, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στο παιχνίδι, ακόμη και τα εργαλεία που δεν είναι πεντανόστιμα θα έχουν ως αποτέλεσμα επιτυχή τραβήγματα αφεντικού όπως η νεότερη ακραία δοκιμή Και ακόμη και ορισμένοι από τους άγριους αγώνες έχουν τόσο χαμηλό έλεγχο DPS ότι οι παίκτες δεν χρειάζονται την απόλυτη καλύτερη ταχύτητα στο παιχνίδι για να το καθαρίσουν.
Σχετικά με τον Συγγραφέα
. Είναι ένα μεγάλο Final Fantasy XIV Nerd που παίζει από το 2021 και έχει βάλει περισσότερο από κανονικό ποσό ωρών σε αυτό από τότε. Διδάσκει επίσης τη δημοσιογραφία στο Πανεπιστήμιο Rowan.
踊り 子 (odoriko ?
Συντομογραφία: DNC (踊, Odori ? , φωτισμένος. Χορός)
Ταξινόμηση
Τύπος
Ρόλος
Φυσικά κυμαίνεται DPS
Ικανότητες
Πρωτογενές χαρακτηριστικό
Οπλα
Περισσότερες πληροφορίες
ο Χορεύτρια είναι δουλειά στο , επέκταση. ..0).
Περιεχόμενα
. Αν και σίγουρα κομψά και όμορφα, τα κινήματα τους μιλούν επίσης για πολεμική πειθαρχία – από μια παλλόμενη, επίμονη ενέργεια της οποίας ο ρυθμός μπορεί να εμπνεύσει τις ψυχές και να καταπραΰνει τις προβληματικές καρδιές. Οι κακουχίες του δρόμου, αυτοί οι χορευτές έχουν μάθει να προσγειώνουν όπλα με την ίδια ακριβή ακρίβεια με τα πόδια τους, αφαιρώντας όποιον θα εμπόδιζε τον ατελείωτο ρυθμό του χορού.
Οι χορευτές είναι μια κλάση DPS, που χειρίζονται τα τσάκραντα που πετούν στους αντιπάλους τους. . . .
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
Ιστορία []
Ο πολεμιστής του φωτός ακούει ότι μια παράσταση από το διάσημο Falsiam Troupe κρατείται στη Limsa Lominsa. Φτάνοντας στη σκηνή, βλέπουν την απόδοση των χορευτών, με επικεφαλής τον Ranaa Mhigo. Μετά από αυτό, ο ηγέτης του θίασου, ο Nashmeira προσεγγίζει τον πολεμιστή. Αισθάνεται ότι ο πολεμιστής είναι ένας ολοκληρωμένος μαχητής και εξηγεί ότι είναι χορευτής, χρειάζεται υψηλές φυσικές δυνατότητες όπως ο πολεμιστής έχει. Έτσι, καλεί τον πολεμιστή να μάθει τους τρόπους του Kriegstanz, ενός αρχαίου χορού του πολέμου. Ο πολεμιστής συμφωνεί και λαμβάνει το Crystal Soul Dancer Soul. Στη συνέχεια, η Nashmeira προτείνει ότι ο πολεμιστής συνοδεύει το θίασό της που εκτελεί τις μεγάλες πόλεις της Eorzea.
. . . Το Troupe προσφέρει να διερευνήσει. Ο πολεμιστής του φωτός και της Ranaa, ενάντια στις επιθυμίες του Nashmeira, αμφισβητεί ανεξάρτητα τους πρόσφυγες του Ala Mhigan. Ο πολεμιστής του φωτός πρέπει να σώσει τη Ranaa από μερικούς από τους αναβάτες, τους οποίους η Ranaa περιέγραψε ότι χορεύει παράξενα λίγο πριν την επιτεθεί. . Η Nashmeira επιβάλλει την Ranaa για να πάει εναντίον του Λόγου της και καθώς η τιμωρία η Ranaa θα χορεύει μόνη της για κάποιο χρονικό διάστημα.
Μετά τις παραστάσεις στο Ul’dah, το Troupe σχεδιάζει να εκτελέσει στο Gridania Next. Ωστόσο, η Nashmeira υποπτεύεται ότι κάτι είναι κακό και μιλάει στους δίδυμους προσθέτες για πληροφορίες ασυνήθιστων γεγονότων. Ο υπολοχαγός των Twin Adders τους ενημερώνει ότι ο κανονικά απομονωμένος Duskwight Elezen έχει αρχίσει να συγκεντρώνει και να σχεδιάζει μαζί. Η Nashmeira παίρνει το θίασο στο East Shroud για να διερευνήσει, όπου ανακαλύπτουν το Elezen Dancing με παρόμοιο τρόπο με αυτό που είδε η Ranaa στο Central Thanalan. . . Μετά τη σύλληψη του Elezen, ο Nashmeira εξηγεί όλα. Ο χορός του Ελεζέν στο Σκάφος και οι πρόσφυγες στο Thanalan έκαναν είναι γνωστός ως Totentanz, ο χορός των καταραμένων. Όταν οι άνθρωποι αφήνουν τον θυμό να χτίσει και να σκαρφαλώσει μέσα τους, αρχίζουν να χορεύουν αυτόν τον χορό και δημιουργείται μια αθεατική εκδήλωση του θυμού τους μέσα τους. . Ο Nashmeira εξηγεί ότι η απαλλαγή από τους ανθρώπους αυτής της ααιρικής απειλής είναι ο σκοπός του Falsiam του Troupe Falsiam. .
Οι χορευτές χειρίζονται τσάκρα και άλλα όπλα που ρίχνουν. Η πανοπλία τους αποτελείται κυρίως από εργαλεία “στόχευσης”, ελαφριά πανοπλία με μέσες άμυνες που μοιράζονται με άλλες κλάσεις φυσικών DPS.
Το κύριο χαρακτηριστικό για τους χορευτές είναι η επιδεξιότητα, η οποία ενισχύει την εξουσία επίθεσης και πρέπει πάντα να έχει προτεραιότητα έναντι άλλων χαρακτηριστικών. .
Μετρητής εργασίας []
. Όταν ο χορευτής ξεκινήσει ένα τυποποιημένο βήμα, τα όπλα τους θα αλλάξουν σε αντίστοιχα βήματα και δύο εικονίδια θα εμφανιστούν στο βήμα και θα αναβοσβήνουν με τη σειρά από αριστερά προς τα δεξιά στην οποία ο παίκτης πρέπει να εισάγει μια διαδοχική εντολή των βημάτων χορού για να εκτελέσει με επιτυχία ένα διπλό Τυπικό φινίρισμα, αντιμετωπίζοντας τεράστια έκρηξη ζημιών AOE, ενώ προωθεί τους συμμάχους τους. Η χρήση του τεχνικού βήματος στο επίπεδο 70 επεκτείνει αυτό σε τέσσερα, επιτρέποντας να γίνει τεχνικός τερματισμός.
. Το αντίστροφο καταρράκτη και τα όπλα του κύλινδρου έχουν 50% πιθανότητα να γεμίσει το μετρητή και να χορηγήσει ένα τετραπλάσιο φτερό για χρήση σε ικανότητες χορού ανεμιστήρων. Στο επίπεδο 76, ο μετρητής επεκτείνεται κατά την απόκτηση του χαρακτηριστικού esprit, προσθέτοντας ένα μετρητή πάνω από το μετρητή ανεμιστήρα. .
Ενέργειες εργασίας []
Επίπεδο | Τύπος | Κόστος MP | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
αλληλουχία | Όπλα | 2.5ος | – | 25η | |||
Προσφέρει επίθεση με ισχύ 220. |
※ Η δράση αλλάζει στο Emboite ενώ χορεύει.
※ Η δράση αλλάζει στο entrechat ενώ χορεύεις.
※ Η δράση αλλάζει στο Emboite ενώ χορεύει.
Η δράση αλλάζει στο πρότυπο φινίρισμα ενώ χορεύει.
.
Αυτό το όπλο δεν μοιράζεται ένα χρονομετρητή αναδιατύπωσης με άλλες ενέργειες. .
Το μπόνους ζημιάς του τυπικού φινιρίσματος ποικίλλει ανάλογα με τον αριθμό των επιτυχημένων βημάτων.
. Μετά την εκτέλεση, ο χρονομετρητής αναδιατύπωσης για αυτή τη δράση θα εφαρμοστεί σε όλα τα άλλα όπλα και μαγικές ενέργειες.
.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά την επίδραση της συμμετρίας μεταξένης ή της ακμάζουσας συμμετρίας.
※ Η δράση αλλάζει στο jete ενώ χορεύει.
※ Η δράση αλλάζει στο entrechat ενώ χορεύεις.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά την κατοχή τετραπλών φτερών.
.
※ Η δράση αλλάζει στο jete ενώ χορεύει.
.
.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο υπό την επίδραση της ροής μεταξιού ή της ακμάζουσας ροής.
.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά την κατοχή τετραπλών φτερών.
Δεν μπορεί να εκτελεστεί ενώ δεσμεύεται.
.
Οι αλλαγές δράσης στο τεχνικό φινίρισμα ενώ χορεύουν.
Μόνο τεχνικό φινίρισμα, en avant, θεραπεία βαλς, ασπίδα samba, ενέργειες βημάτων και δράσεις ρόλων μπορούν να εκτελεστούν ενώ χορεύουν.
. .
.
. .
.
※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο ενώ βρίσκεστε σε μάχη.
.
.
※ Οι αλλαγές δράσης στο αυτοσχέδιο τερματισμό κατά την εκτέλεση.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο ενώ ο αυτοσχεδιασμός είναι ενεργός.
※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο ενώ υπό την επίδραση του ακμάζοντος φινιρίσματος.
. .
.
Βήμα ενέργειες []
Οι ενέργειες βημάτων είναι όλα τα όπλα με ένα στιγμιαίο cast και 1 δευτερόλεπτο αναδιατυπωμένο.
Ονομα | Επίπεδο | Περιγραφή |
---|---|---|
Ερεθίζω | . Όταν εκτελείται μαζί με άλλες ενέργειες βημάτων, σε ακολουθία, αυξάνεται η ισχύς του τυπικού φινιρίσματος και του τεχνικού φινιρίσματος. Ενεργοποιεί το cooldown άλλων βημάτων και τελείωσε τις ενέργειες κατά την εκτέλεση. . . | |
Εισόδημα | 15 | . Όταν εκτελείται μαζί με άλλες ενέργειες βημάτων, σε ακολουθία, αυξάνεται η ισχύς του τυπικού φινιρίσματος και του τεχνικού φινιρίσματος. Ενεργοποιεί το cooldown άλλων βημάτων και τελείωσε τις ενέργειες κατά την εκτέλεση. Δεν μπορεί να εκτελεστεί κατά τη διάρκεια του cooldown των όπλων, των ενεργειών βημάτων ή των ενεργειών τερματισμού. . |
15 | Εκτελέστε ένα jete. . Ενεργοποιεί το cooldown άλλων βημάτων και τελείωσε τις ενέργειες κατά την εκτέλεση. . ※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar. | |
Πιρουέττα | 15 | Εκτελέστε μια πιρουέτα. . . Δεν μπορεί να εκτελεστεί κατά τη διάρκεια του cooldown των όπλων, των ενεργειών βημάτων ή των ενεργειών τερματισμού. . |
Δράσεις ρόλων []
Επίπεδο | Εκμαγείο | Εύρος | Περιοχή | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | Ικανότητα | Στιγμή | 30 ετών | 25η | – | ||
Η προβολή του στόχου με βαρύ +40%. Διάρκεια: 10s | |||||||
8 | Ικανότητα | 120s | – | ||||
. Θεραπεία ισχύς: 500 | |||||||
Βοσκότοπος | Στιγμή | – | 25η | ||||
Δεσμεύει στόχο. |
Ακυρώνει την αυτόματη επίθεση κατά την εκτέλεση.
.
. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη.
Ονομα | Επίπεδο | Περιγραφή |
---|---|---|
Τέσσερις φανταστικές | 30 | Χορηγεί ένα τετραπλάσιο φτερό κατά την προσγείωση ορισμένων ενεργειών. |
50 | Αυξάνει τη ζημιά βασικής δράσης κατά 10%. | |
60 | Αυξάνει τη ζημιά βασικής δράσης κατά 20%. | |
Ενισχυμένο en avant | 68 | Επιτρέπει τη συσσώρευση χρεώσεων για διαδοχικές χρήσεις του en avant. Μέγιστες χρεώσεις: 2 |
Πνεύμα | 76 | Επιχορηγεί το esprit στον εαυτό του και τα κοντινά μέλη του κόμματος κατά την επιτυχή εκτέλεση τυποποιημένου τελικού ή τεχνικού τερματισμού. Esprit Effect: αυξάνει το μετρητή Esprit κατά 5 κατά την επιτυχή προσγείωση καταρράκτη, αντίστροφη καταρράκτη, σιντριβάνι, σιντριβάνι, ανεμόμυλοι, αυξανόμενος ανεμόμυλος, κύλινδρος ή αιματηρή πορεία. Όταν τα μέλη του κόμματος εκτελούν ένα όπλο ή ρίχνουν ένα ξόρκι, έχει την ευκαιρία να αυξήσει το esprit μετρητή κατά 10. |
Η πιθανότητα ενεργοποίησης του μέλους του κόμματος διαφέρει σύμφωνα με την εργασία.
Το τεχνικό φινίρισμα γίνεται Tillana ενώ υπό αυτό το αποτέλεσμα.
Ενέργειες PVP []
Ικανότητα | Τύπος | Εκμαγείο | Ανάπλαση | Κόστος MP | Εύρος | Ακτίνα κύκλου |
---|---|---|---|---|---|---|
αλληλουχία | Όπλα | Στιγμή | 2.2ος | – | 15η | – |
Προσφέρει μια επίθεση με ισχύ 3.000. ※ Η δράση αλλάζει στην αντίστροφη καταρράκτη ενώ βρίσκεται υπό την επίδραση του en avant. ※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar. | ||||||
Κρήνη | Όπλα | Στιγμή | 2.2ος | – | 15η | – |
Προσφέρει μια επίθεση με ισχύ 5.000. Combo Action: Cascade ή Reverse Cascade |
※ Η δράση αλλάζει στο Fountainfall, ενώ υπό την επίδραση του en avant.
※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar.
Αυτό το όπλο δεν μοιράζεται ένα χρονομετρητή αναδιατύπωσης με άλλες ενέργειες.
Εκτελεί την επένδυση όταν λήγει η διάρκεια των αποτελεσμάτων.
Πρόσθετο αποτέλεσμα: χορηγεί μια στοίβα της αναγνώρισης, μέχρι το μέγιστο ποσό των 4 εφέ αναγνώρισης: αυξάνει τη ζημιά και την επίδραση της ισχύος της επένδυσης διάρκειας: 5s
Μπορεί να εκτελεστεί κατά τη μετακίνηση.
Αυτό το όπλο δεν μοιράζεται ένα χρονομετρητή αναδιατύπωσης με άλλες ενέργειες.
※ Οι αλλαγές δράσης στην εκτέλεση κατά την εκτέλεση.
Δεν μπορεί να εκτελεστεί ενώ δεσμεύεται.
Εάν ήδη υπό την επίδραση του Bladecatcher, η επίδραση αλλάζει στον ακμάζοντα χορό σπαθί.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά την επίδραση του en avant.
※ Σχεδιάζοντας combo αλλαγές στον χορό saber ενώ υπό την επίδραση του ακμάζοντος χορού saber.
※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar.
Εάν ήδη υπό την επίδραση του Bladecatcher, η επίδραση αλλάζει στον ακμάζοντα χορό σπαθί.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά την επίδραση του en avant.
※ Σχεδιάζοντας combo αλλαγές στον χορό saber ενώ υπό την επίδραση του ακμάζοντος χορού saber.
※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο υπό την επίδραση του ακμάζοντος χορού σπαθί.
※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar.
Το Honing Dance Effect λήγει κατά την εκτέλεση.
※ Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να εκχωρηθεί σε ένα hotbar.
Η ζημιά που ασχολείστε με τους γοητευμένους εχθρούς θα επεκτείνει τη διάρκεια της επίδρασης κατά 2s. Αυτό το αποτέλεσμα μπορεί να επεκταθεί μόνο μία φορά.
Μπορεί να εκτελεστεί μόνο όταν το όριο είναι γεμάτο.
Χρόνος φόρτισης μέτρησης: 90s
Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμη και όταν υπό την επίδραση ορισμένων θλίψεων κατάστασης.
Η ταχύτητα κίνησης μειώνεται κατά 50% για τη διάρκεια αυτού του αποτελέσματος.
Η επίδραση τελειώνει κατά την επαναχρησιμοποίηση, χρησιμοποιώντας μια άλλη δράση ή όταν λήγει η διάρκεια της επίδρασης.
Όριο διάλειμμα []
Τα όρια των ορίων των χορευτών επικεντρώνονται στην αντιμετώπιση ισχυρών ζημιών στους εχθρούς σε ευθεία γραμμή μπροστά από τον παίκτη. Μοιράζονται τα ίδια διαλείμματα ορίων επιπέδου 1 και επιπέδου 2 όπως οι bards και οι μηχανικοί.
Ικανότητα | Επίπεδο | Περιγραφή | Εικόνα |
---|---|---|---|
Μεγάλη βολή | 1 | Προσφέρει μια επίθεση σε όλους τους εχθρούς σε μια γραμμή, που ασχολείται 0.54x Η ζημιά του Braver. | |
Κακούργος | 2 | Προσφέρει μια επίθεση σε όλους τους εχθρούς σε μια γραμμή, που ασχολείται με 1.17x Η ζημιά του Braver. | |
Crimson Lotus | 3 | Προσφέρει μια επίθεση σε όλους τους εχθρούς σε μια γραμμή, που ασχολείται με 1.89x Η ζημιά του Braver. |