Σχεδιασμός παιχνιδιού Σχεδισμός #23: Η πορεία της εξόρισης λειτουργίας είναι εκπληκτικά ιδανικά για casual παίκτες, το μονοπάτι της εξόρισης αδίστακτη είναι “ένα διαφορετικό σύμπαν”, λέει ο Kripparrian | PCGAMESN
Contents
- 1
- 1.1 Σχεδιασμός παιχνιδιού Σχεδισμός #23: Η διαδρομή της λειτουργίας “Ruthless” της εξορίας είναι εκπληκτικά ιδανική για casual παίκτες
- 1.2 .
- 1.3 Η πρόοδο με την πάροδο του χρόνου
- 1.4 Μια πρόκληση για την οποία μπορείτε να επιστρέψετε
- 1.5 Το μονοπάτι της εξόρισης αδίστακτος είναι “ένα διαφορετικό σύμπαν”, λέει ο Kripparrian
Η πορεία της εξόρισης αδίστακτης λειτουργίας είναι μια από τις τελευταίες προσθήκες στο μακροχρόνιο παιχνίδι RPG, με στόχο να προσφέρει μια προαιρετική εμπειρία που απευθύνεται σε σκληρούς βετεράνους παιχνιδιών όπως το Diablo 2 που επιτρέπει δραματικά περισσότερη έλλειψη στοιχείων σε μια προσπάθεια να Κάντε κάθε νέα αναβάθμιση να αισθάνεται πιο σημαντική. Τώρα ένα από τα πιο διάσημα πρόσωπα του παιχνιδιού, Poe και Diablo βετεράνος παίκτης και Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, επέστρεψε για να δοκιμάσει τη νέα λειτουργία – και είναι ένας μεγάλος ανεμιστήρας μέχρι στιγμής.
Σχεδιασμός παιχνιδιού Σχεδισμός #23: Η διαδρομή της λειτουργίας “Ruthless” της εξορίας είναι εκπληκτικά ιδανική για casual παίκτες
.
Από τον Anthony Jones, ειδησεογραφικό πρόγραμμα 11 Ιανουαρίου 2023
! Αυτή η στήλη είναι η εβδομαδιαία δόση της ανάλυσης των στοιχείων σχεδιασμού παιχνιδιών σε πολλούς τίτλους για πολλούς παίκτες, όπως το σύστημα διακόσμησης Janky House στο Final Fantasy XIV και το Grappling Hook στη Naraka: BladePoint.
Την περασμένη εβδομάδα, μίλησα λίγο για τον τρόπο του παλιού σχολείου ταξιδιού σε MMORPGS και πώς το κοινόχρηστο χαρακτηριστικό χρειάζεται μια επιστροφή στους επερχόμενους τίτλους. Για σήμερα, επιστρέφω στο Path of Exile για να συζητήσω την πρόσφατα κυκλοφοριακή λειτουργία “Ruthless”. .
Σε ένα παιχνίδι όπου ο πειραματισμός και η ευελιξία βρίσκονται στο προσκήνιο της απόλαυσης ενός παίκτη, τα παιχνίδια λείανσης του Grinding εισήγαγαν μια λειτουργία που ανεβάζει αυτές τις πτυχές υπέρ του ανύψωση τα πονταρίσματα. Όχι σε ένα “βαρκάδα των μπαρ για τους εχθρούς”.
Με τα λόγια τους, “ο Ruthless είναι ένας τρόπος για την τριβή, την ένταση και την πρόβλεψη.. Κάθε χαρακτηριστικό γνώρισμα που οδηγείται από τον παίκτη από την κανονική πορεία της εξορίας είναι πιο προκλητική λόγω αυτών των αλλαγών και γιατί οι προγραμματιστές εξήγησαν ότι οι αδίστακτοι θα κάνουν κλικ στο “για έναν συγκεκριμένο τύπο παίκτη.«
Λαμβάνοντας υπόψη την εστίασή του στην έλλειψη ακραίων στοιχείων και πώς οι προγραμματιστές συνέκριναν τη λειτουργία με σκληρό ή σόλο αυτο-βυθισμένο, casual παίκτες που dabbling στην πορεία της εξορίας μπορεί να πιστεύει ότι είναι αδίστακτος είναι για τους πιο σκληρούς οπαδούς, αλλά στην πραγματικότητα, θα υποστήριζα casual παίκτες πιθανότατα να πάρει το πλέον απόλαυση από το να παίζεις αδίστακτο.
Η πρόοδο με την πάροδο του χρόνου
Στην τακτική επανάληψη, ο Poe ευδοκιμεί μέσα από το περίπλοκο κτίριο χαρακτήρων του και πώς στοιβάζεται δίπλα στο περιεχόμενο του τελικού παιχνιδιού. Πρωταθλήματα όπως το “The Forbidden Sanctum” και η “Lake of Kalandra” βλέπουν το δίκαιο μερίδιο τους από τους οπαδούς του hardcore που σπριντ μέσω περιεχομένου για να φτάσουν σε αυτή την κορυφή, αλλά πολλοί από εκείνους που θέλουν να απολαύσουν το παιχνίδι εδώ και δεν είναι πρόθυμοι να αντιμετωπίσουν το Poe In Με αυτόν τον τρόπο.
Οι συνεδρίες τους δύο έως τριών ωρών σε λίγες μέρες κατά τη διάρκεια της εβδομάδας θα δουν περισσότερη πεζοπορία μέσω πράξεων εκστρατείας όταν οι οπαδοί του hardcore αντιμετωπίζουν ήδη περιεχόμενο κορυφής. Πριν από πολύ καιρό, η ορμή αυτού του πρωταθλήματος μετατοπίζεται μέσα από τα μπαλώματα, και σύντομα ένα άλλο είναι στο δρόμο του.
Η αδίστακτη είναι η θεραπεία για casual παίκτες που αναζητούν σταθεροποιημένη εμπειρία Poe με επιτυχίες ντοπαμίνης. “Επαναπροσδιορίζει” την παραδοσιακή κατανόηση του παιχνιδιού, διαδίδοντας το τελικό παιχνίδι σε ολόκληρη την εμπειρία του παίκτη. Οι παλαιότεροι χάρτες γεμίζουν τώρα με πιθανές σπάνιες σταγόνες πολύτιμων λίθων και εξοπλισμού, κάνοντας τους παίκτες σε σαρωτές που αναμιγνύουν και ταιριάζουν με αυτό που λειτουργεί καλύτερα για να επιβιώσουν τις συναντήσεις.
Ότι η μετατόπιση της ανησυχίας της προσαρμογής σε ένα όπλο που δεν ταιριάζει με την κατασκευή σας ή το εμπόδιο σε ένα απίθανο ζεύγος πολύτιμων λίθων είναι συναρπαστικό παρά το πόσο περιοριστικό μπορεί να είναι. Περισσότερο από ποτέ, επιλέγοντας το μονοπάτι σας μέσω του μαζικού παθητικού δέντρου και χύτευση του χαρακτήρα σας μέσα από πολλές παραλλαγές – χάρη στις πενιχρές σταγόνες – δίνει την περιστασιακή ουσία εμπειρίας.
Καθώς οι περιστασιακοί παίκτες προχωρούν με την πάροδο του χρόνου μέσω του Ruthless, η βασική εμπειρία του τρόπου παραμένει σταθερά εμπλεκόμενη και μόνο αυξάνεται περαιτέρω όταν είναι έτοιμοι να ωθήσουν το φάκελο.
Μια πρόκληση για την οποία μπορείτε να επιστρέψετε
Ένα εξαιρετικό πράγμα για αυτόν τον νέο τρόπο αναπαραγωγής του Path of Exile είναι ότι η αργή και σταθερή δεν είναι πρόβλημα. Παίζετε αδίστακτο για τους περιορισμούς και να αισθανθείτε τη διαφημιστική εκστρατεία που έρχεται με την τελικά προσγείωση ενός σπάνιου όπλου. Αυτή η πρόκληση είναι αυτή που μπορείτε να επιστρέψετε και να μην δείτε μια δραστική αλλαγή στην εμπειρία σας, μόνο τα τσιμπήματα από τους προγραμματιστές που πιστεύουν ότι καταγράφουν καλύτερα τις προθέσεις της.
Σίγουρα, θα χάσετε τις ποινές δεξιοτήτων κίνησης και θα συναντήσετε ποινές εμπειρίας χαρακτήρα που ξεκινούν από το επίπεδο 68, αλλά υπάρχει ένα σκόπιμο και ανταμείβοντας σύστημα για όσους κολλούν γύρω. Κερδίζετε αυτό που έχετε σε έναν πιο αργό, μεθοδικό ρυθμό, περνώντας από το περιεχόμενο με ενδεχομένως ένα κράνος χωρίς mods και ένα μαγικό σπαθί έπεσε από ένα αφεντικό που σας πάγωσε μέχρι θανάτου μερικές φορές.
Αυτά τα αντικείμενα που διατηρούν τα φορτηγά σας εξόριστα είναι η κόλλα που διατηρεί την τελική ανάληψη σας σε υψηλότερους χάρτες καμπάνιας και τα πράγματα που σας εμπνέουν να ψαρεύουν για καλύτερες ανταμοιβές. . Χωρίς να είναι βαθιά ριζωμένος στον κανονικό Poe όπως οι οπαδοί του Hardcore, ο αδίστακτος είναι ένας ενδιαφέρουσα λειτουργία για να προσπαθήσουν για άλλη μια φορά το παιχνίδι που ανταμείβει με την πάροδο του χρόνου.
Που ολοκληρώνει μια άλλη εβδομάδα του προβολέα του σχεδιασμού παιχνιδιών! Έχετε δοκιμάσει τη αδίστακτη λειτουργία? Πιστεύετε ότι οι προκλητικοί τρόποι σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες θα πρέπει να καλύπτουν το Hardcore, Casual ή και οι δύο ομάδες παικτών? Ενημερώστε μας παρακάτω! Επίσης, μη διστάσετε να σχολιάσετε παιχνίδια που θα θέλατε να καλύψω για μελλοντικές ιστορίες εάν έχετε οποιεσδήποτε προτάσεις!
Σχετικά Άρθρα
- Κορυφαία 10 mmorpgs που μπορείτε να παίξετε στον ατμό
- .22.1 φέρνει βελτιώσεις στη δοκιμή του προγόνου αργότερα αυτή την εβδομάδα
- Τα κορυφαία 10 mmorpgs για να παίξουν στο Xbox
Anthony Jones , Συντάκτης ειδήσεων
Ο Anthony Jones είναι δημοσιογράφος τυχερών παιχνιδιών και ερωτευμένος με ρετρό παιχνίδια και η εξέλιξη του σύγχρονου παιχνιδιού. Ξεκίνησε στο Mega Visions ως δημοσιογράφος ειδήσεων που καλύπτει τις τελευταίες ανακοινώσεις, φήμες και έργα που κατασκευάζονται από ανεμιστήρες. .
Πριν 5 μήνες
100% εξηγεί τέλεια την αγάπη μου για αδίστακτη λειτουργία. Τα νέα πρωταθλήματα έρχονται και πηγαίνουν, αλλά ο αγώνας και η ανταμοιβή του αδίστακτου είναι κάτι που μπορώ να βάλω κάτω και να επιστρέψω στην προπόνηση που πρέπει να αισθανθεί την ανάγκη να συμβαδίσει με ένα πρωτάθλημα.
Το μονοπάτι της εξόρισης αδίστακτος είναι “ένα διαφορετικό σύμπαν”, λέει ο Kripparrian
Η πορεία της εξόρισης αδίστακτης λειτουργίας είναι μια από τις τελευταίες προσθήκες στο μακροχρόνιο παιχνίδι RPG, με στόχο να προσφέρει μια προαιρετική εμπειρία που απευθύνεται σε σκληρούς βετεράνους παιχνιδιών όπως το Diablo 2 που επιτρέπει δραματικά περισσότερη έλλειψη στοιχείων σε μια προσπάθεια να Κάντε κάθε νέα αναβάθμιση να αισθάνεται πιο σημαντική. Τώρα ένα από τα πιο διάσημα πρόσωπα του παιχνιδιού, Poe και Diablo βετεράνος παίκτης και Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, επέστρεψε για να δοκιμάσει τη νέα λειτουργία – και είναι ένας μεγάλος ανεμιστήρας μέχρι στιγμής.
. Από τότε, ήταν ένα από τα πρώτα ζεύγη που κέρδισε το Diablo 3 στην σκληρή δυσκολία Inferno, το υψηλότερο περιβάλλον στο λανσάρισμα του παιχνιδιού, κάνοντας αυτό και σε ένα hardcore (permadeath) και πριν από ένα έμπλαστρο που έκανε το παιχνίδι πολύ ευκολότερο.
Παράλληλα, ο Kripparrian ήταν ένα από τα μεγαλύτερα προσωπικότητες του YouTube και του Twitch που παίζουν μονοπάτι της εξορίας κατά τα αρχικά του έτη. Ήταν ένας από τους κύριους λόγους που μπήκα στο παιχνίδι γύρω από την εκτόξευση, με τον ενθουσιασμό του για το συντριπτικά περίπλοκο δέντρο δεξιοτήτων και την πιθανή ποικιλία κατασκευής. Σήμερα, είναι κυρίως ένα Hearthstone Streamer, αλλά επέστρεψε στο Path of Exile για να περάσει χρόνο με τη νέα λειτουργία του Ultra-challenging.
Παίζοντας μονοπάτι της εξόρισης αδίστακτος υπενθυμίζει στον Kripparrian να παίζει το παιχνίδι κατά την εκτόξευση, λέει με ένα ενθουσιώδες χαμόγελο, “Αλλά λίγο καλύτερα.”Μιλάει για τον ενθουσιασμό που δημιουργείται από τη σπανιότητα, λέγοντας:” Το γεγονός ότι όλα πραγματικά έχουν σημασία είναι απολύτως αληθινά και κατά τη γνώμη μου είναι μια πιο ευχάριστη εμπειρία.”Παίζει επίσης” σόλο αυτο-προορισμό “(που σημαίνει ότι δεν υπάρχει συναλλαγές με άλλους παίκτες), αν και σημειώνει ότι ο αδίστακτος με τη διαπραγμάτευση είναι ένα καλό μέσο για όσους δεν θέλουν να δεσμευτούν πλήρως στο All-In Grind που φέρνει το Solo Ruthless.
. Είναι όμορφο; Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για οτιδήποτε άλλο.. .«
Αυτό σημαίνει ότι αν παίζετε αδίστακτο, ο Kripparrian συνιστά έναν τινάλη, ευπροσάρμοστο χαρακτήρα. “Αυτή τη στιγμή αν πεθάνω, χάνω σαν τρεις ώρες παιχνιδιού”, εξηγεί, αναφερόμενος στο ποσό της κερδισμένης εμπειρίας που χάθηκε μετά το θάνατο. Δεν υπάρχουν επίσης δεξιότητες κίνησης σε αδίστακτες, οπότε συνιστά τη γεωργία “τόνους και τόνους χαρτών χαμηλού επιπέδου.”Μιλώντας στο περιεχόμενο endgame, προσθέτει:” Χρειάζεστε πραγματικά έναν χαρακτήρα που μπορεί να κάνει κάθε χάρτη. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε έναν χάρτη εξαιρετικά αργά – αλλά πρέπει να κάνετε τον χάρτη.«
Όσο για τα άλλα συστήματα, ο Kripparrian υπογραμμίζει τη δυνατότητα να μετρητά σε τρεις πολύτιμους λίθους ενός χρώματος για να κυλήσει ένα άλλο κόσμημα αυτού του αντίστοιχου χρώματος. . «Έχοντας παίξει έναν χαρακτήρα όσο έχω, μπορώ να πω ότι τελικά θα πάρετε τα πολύτιμα πετράδια υποστήριξης που θέλετε. Νομίζω ότι ο χαρακτήρας μου έχει βρει κάθε στολίδι υποστήριξης στο παιχνίδι εκτός από τα μη ενισχυμένα premium-δεν έχω βρει ενδυνάμωση, διαφωτιστική και πύλη.«
..«
.Το 20 εισάγει ένα μπουντρούμι roguelike που ονομάζεται Απαγορευμένο Σιναρό, καθώς και μια αναθεώρηση των Monster Mods που αποσκοπούν στην αντικατάσταση της αμφιλεγόμενης πορείας του συστήματος Archnemesis Exile Archnemesis. .
Ο Ken Allsop Ken θέλει να παίξει τα πάντα, αλλά αναπόφευκτα καταλήγει πίσω στο Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV ή Terraria ξανά. Αγαπά τα RPGs, Soulslikes και Roguelikes και δεν θα σταματήσει να μιλάει για κυνηγό τέρας και σαν δράκος.