Κατατάχθηκε 2.0: Y7S4 ευρήματα, Rainbow Six Siege: Εξηγείται το σύστημα κατάταξης – Dot esports
Rainbow Six Siege: Εξηγείται σύστημα κατάταξης
Όταν εξετάζουμε το χρόνο που αφιερώνεται σε κάθε λειτουργία παιχνιδιού, μπορούμε να δούμε καθαρά πώς η κατάταξη έχει αυξηθεί για να περιλαμβάνει κατά μέσο όρο 51.Το 4% του παγκόσμιου παιχνιδιού που δαπανάται στο Rainbow Six: Siege, με τον προηγούμενο μέσο όρο να είναι περίπου 39%.
Κατατάχθηκε 2.0: Y7S4 ευρήματα
Στο Y7S4, ένα νέο σύστημα που ονομάζεται Ranked 2.0. εισήχθη, μετασχηματίζοντας την εμπειρία των παικτών στο επίπεδο των αγώνων.
Με την κατάταξη 2.0 Όντας ζωντανά για μια πλήρη σεζόν, μπορούμε τώρα να μοιραστούμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό που έχουμε μάθει μέχρι στιγμής. Έχουμε συμπεριλάβει σε αυτό το blog dev τις ανακαλύψεις μας καθώς και βήματα που θα λάβουμε για να βελτιώσουμε αυτό το σύστημα. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι έχει αλλάξει από την κυκλοφορία της κατάταξης 2.0, ανατρέξτε σε αυτό το ειδικό άρθρο.
Κατατάσσεται πληθυσμός παικτών
Από την έναρξη της κατάταξης 2.0, έχουμε δει μια αύξηση στον πληθυσμό των παικτών που κατατάσσεται. Το 41% των παικτών προσπάθησε να κατατάσσεται τουλάχιστον μία φορά την περασμένη σεζόν, η οποία αντιπροσωπεύει αύξηση σε σύγκριση με τις προηγούμενες εποχές για τις οποίες ο μέσος όρος ήταν περίπου 35%. .
Όταν εξετάζουμε το χρόνο που αφιερώνεται σε κάθε λειτουργία παιχνιδιού, μπορούμε να δούμε καθαρά πώς η κατάταξη έχει αυξηθεί για να περιλαμβάνει κατά μέσο όρο 51.Το 4% του παγκόσμιου παιχνιδιού που δαπανάται στο Rainbow Six: Siege, με τον προηγούμενο μέσο όρο να είναι περίπου 39%.
ΤΙ ΘΑ ΣΥΜΒΕΙ ΜΕΤΑ
Παρά τα καλά αποτελέσματα από το νέο σύστημα κατάταξης, γνωρίζουμε επίσης ορισμένα ζητήματα που επηρεάζουν τους παίκτες στην εμπειρία τους στη σκάλα τους.
Διανομή κατάταξης
Συνολικά, οι παίκτες φάνηκαν να φτάνουν σε μια τάξη ίση με την κρυμμένη τους ικανότητα κοντά στα μέσα της σεζόν. Οι παίκτες που φτάνουν σε αυτό το σημείο και συνεχίζουν να παίζουν επιτυγχάνουν το μέγιστο των 1 έως 2 τμημάτων πάνω από το επίπεδο δεξιοτήτων τους, με λιγότερα από 0.05 ποσοστό των παικτών που φτάνουν υψηλότερα από αυτά τα 2 επιπλέον τμήματα τα οποία, συνολικά, είμαστε ευχαριστημένοι.
Διανομή πρωταθλητών
Είναι αλήθεια ότι έχουμε δει μια αύξηση του αριθμού των παικτών που φτάνουν στην τάξη του πρωταθλητή. Ωστόσο, όπως φαίνεται προηγουμένως, το χτύπημα του πρωταθλητή παραμένει θέμα δεξιοτήτων. Ο μέσος παίκτης του πρωταθλητή εξακολουθεί να διαρκεί περίπου 100 αγώνες για να ανακτήσει την κατάταξη των πρωταθλητών που είναι αυτό που περιμέναμε και είναι σύμφωνο με τον κανόνα της προηγούμενης σεζόν. . Θα έχουμε περισσότερα να μοιραστούμε σε αυτό στο y8s2.
Προβολή γραμμικής ανάβασης
Αυτή τη στιγμή, η κοινή εμπειρία που κατατάσσεται στους παίκτες κερδίζει +80RP ανά νίκη για το μεγαλύτερο μέρος της σεζόν μέχρι να αρχίσουν να πλησιάζουν στην πραγματική τους κατάταξη. Αυτή δεν είναι μια θετική εμπειρία για τους περισσότερους παίκτες, καθώς το ταξίδι μέσα από αυτές τις τάξεις αρχίζει να αισθάνεται πολύ γραμμική.
Αισθανόμαστε επίσης ότι η διατήρηση της ίδιας ταχύτητας εξέλιξης σε όλη τη διάρκεια της σκάλας δεν αντιπροσωπεύει την εμπειρία που θέλουμε, για παράδειγμα, ένας παίκτης με κρυμμένη ικανότητα 4000 δεν πρέπει να προχωρήσει μέσω του χαλκού και του χάλκινα με την ίδια ταχύτητα με την πλατίνα και το σμαράγδι.
Rainbow Six Siege: Εξηγείται σύστημα κατάταξης
Παίζοντας ταξινομημένα μέσα μπορεί μερικές φορές να προκαλεί σύγχυση, αλλά κυρίως λόγω του σύνθετου συστήματος κατάταξης του. Μερικοί παίκτες αφήνουν να ξύσουν τα κεφάλια τους μετά από να παίξουν τους αγώνες τοποθέτησης, κολλημένοι αναρωτιούνται γιατί έπεσαν σε μια απροσδόκητη τάξη.
Εδώ είναι μια κατάρρευση του Πολιορκία Σύστημα κατάταξης.
Πολιορκία’Το S Play ξεκλειδώνει μετά από τους παίκτες που χτυπούν το επίπεδο 50 και αποτελείται από ένα ευρύ φάσμα βαθμίδων. Οι τάξεις από κάτω προς τα πάνω είναι οι εξής:
Τάξη | Απαιτείται MMR |
Χαλκός V | 0 έως 1100 |
Χαλκός IV | 1100 έως 1200 |
Χαλκός III | 1200 έως 1300 |
Χαλκός II | 1300 έως 1400 |
Χαλκός Ι | 1400 έως 1500 |
Χάλκινο v | 1500 έως 1600 |
Χάλκινο iv | 1600 έως 1700 |
Χάλκινο III | 1700 έως 1800 |
Χάλκινο II | 1800 έως 1900 |
Χάλκινο i | 1900 έως 2000 |
Ασημένιο v | 2000 έως 2100 |
Ασημένιο iv | 2100 έως 2200 |
Ασήμι ΙΙΙ | 2200 έως 2300 |
Ασημένιο II | 2300 έως 2400 |
Ασημένιο i | 2400 έως 2500 |
Χρυσός ΙΙ | 2800 έως 3000 |
Χρυσό i | 3000 έως 3200 |
Πλατίνα III | 3200 έως 3600 |
Πλατίνα II | |
Πλατίνα i | 4000 έως 4400 |
Διαμάντι | 4400 έως 5000 |
Πρωταθλητής | 5000+ |
Υπάρχουν οποιαδήποτε ταξινομημένη ανταμοιβές στο Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία?
Οι τάξεις είναι συγκεκριμένες περιοχές και επαναφέρονται στην αρχή κάθε σεζόν. Μετά από κάθε επαναφορά, οι παίκτες ανταμείβονται με γοητείες που βασίζονται στην κατάταξή τους την προηγούμενη σεζόν. Αυτές οι γοητείες διαθέτουν γενικά το λογότυπο του παιχνιδιού και το θέμα της σεζόν.
Αυτό που συμβαίνει μετά την κατάταξη επαναφέρεται στο Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία?
Κάθε εποχιακή επαναφορά δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να ξεκινήσουν φρέσκα με τη γνώση που κέρδισαν από την προηγούμενη σεζόν του ταξινομημένου παιχνιδιού, σύμφωνα με το Ubisoft. Στην αρχή κάθε σεζόν, παίζονται 10 αγώνες τοποθέτησης και οι παίκτες απονέμονται κατάταξη.
Η νέα σας κατάταξη μπορεί να είναι χαμηλότερη από τη διαίρεση που ολοκληρώσατε την τελευταία σεζόν, αφού το παιχνίδι έχει την ευκαιρία να επαναβαθμήσει τους παίκτες. Εάν καταλήξετε να έχετε μια θαυμάσια διαδρομή μέσω των αγώνων τοποθέτησης, μπορείτε επίσης να λάβετε μια τάξη υψηλότερη από την προηγούμενη σας.
Ουράνιο τόξο έξι πολιορκίαΧρήση συστήματος ταξινόμησης?
Το σύστημα κατάταξης ακολουθεί μια τροποποιημένη έκδοση του συστήματος Elo/Glicko, το οποίο δημιουργήθηκε αρχικά για παιχνίδια ενός VS-One, όπως το σκάκι, σύμφωνα με τη σελίδα υποστήριξης. Αλλά πώς απονέμεται το ELO? Εκεί τα πράγματα γίνονται λίγο περίεργα.
Οι παίκτες συχνά μπερδεύονται όταν τελειώνουν αγώνες με καλύτερες αναλογίες K/D και δεν λαμβάνουν αξιοσημείωτο χτύπημα σε τάξη ή ELO. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το σύστημα δεν λαμβάνει υπόψη το K/D και οι παίκτες δεν απονέμονται επιπλέον elo για την απόδοση που βασίζεται σε θανάτους, σύμφωνα με το post. Αντίθετα, οι κύριοι παράγοντες που αποφασίζουν ότι η κατάταξη κάθε παίκτη είναι η τάξη των αντιπάλων σας και αν κερδίσατε τον αγώνα σας. Η Ubisoft τονίζει αυτό Πολιορκία Οι αγώνες δεν προορίζονται να κερδηθούν από ένα άτομο, αλλά μέσω ομαδικής εργασίας – γι ‘αυτό μόνο οι νίκες, οι απώλειες και ο αντίπαλος κατατάσσονται στην ύλη.
Το σύστημα κατάταξης λαμβάνει υπόψη τις τάξεις των αντιπάλων σας για να κρίνει καλύτερα ποιο σημαίνει το αποτέλεσμα του αγώνα. Εάν παίζετε με μια ομάδα Gold I Players και η άλλη ομάδα είναι γεμάτη με Coppers, πιθανότατα δεν θα δείτε πολλά βραβευμένα ELO. Αντίθετα, εάν ταιριάζετε με τους παίκτες που σας ξεπερνούν, θα σας απονεμηθεί υψηλότερο ποσό ELO όταν κερδίζετε.
Υπάρχουν εξαιρέσεις στο σύστημα κατάταξης?
Η Ubisoft αναγνώρισε ότι υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις από τον τρόπο δημιουργίας του συστήματος κατάταξης. . Σε περίπτωση που αποσυνδέεστε από έναν αγώνα, μπορείτε να επανέλθετε στον αγώνα μέσω της καρτέλας που κατατάσσεται μόλις σταθεροποιηθεί η σύνδεσή σας. Η επανέναρξη ενός αγώνα κατάταξης μπορεί να εμποδίσει το σύστημα να μετρήσει τον αγώνα ως απώλεια. Η Ubisoft αναγνωρίζει επίσης ότι εάν ο διακομιστής πέσει κάτω, το σύστημα θα αντιμετωπίσει τον αγώνα σαν να μην έλαβε χώρα ποτέ.
Πώς μπορείτε να ταξινομήσετε γρήγορα Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία?
Ακόμα κι αν έχετε μια έκρηξη σε κανονικούς αγώνες, δεν μπορεί όλα να πάνε σύμφωνα με το σχέδιό σας μόλις μπείτε ΠολιορκίαΚατάταξη λειτουργίας. . Εάν είστε τοποθετημένοι σε μια τάξη κάτω από τις προσδοκίες σας, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε, αφού η εργασία σας μέχρι τα υψηλότερα επίπεδα μπορεί να σας οδηγήσει στη βελτίωση ως παίκτης.
Εάν θέλετε να ταξινομήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, η εφαρμογή των παρακάτω μεθόδων στο gameplay σας μπορεί να αυξήσει τις πιθανότητές σας να κερδίσετε περισσότερους αγώνες.
- Δοκιμάστε να εστιάσετε στα δικά σας λάθη
- Όταν ένας από τους συμπαίκτες σας κάνει λάθος κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, μπορεί να είστε οι πρώτοι που το παρατηρήσετε. Εστιάζοντας στο δικό σας gameplay και διορθώστε τα λάθη σας θα σας βοηθήσουν να μεγαλώσετε ως παίκτης, ο οποίος θα σας βοηθήσει να κερδίσετε περισσότερους αγώνες μακροπρόθεσμα.
- Κάθε παίκτης έχει τους αγαπημένους του χειριστές. Ενώ η Ubisoft προσπαθεί να εξισορροπήσει όλους τους φορείς εκμετάλλευσης εξίσου, μερικοί απλώς υπερέχουν στους ρόλους τους καλύτερα από τους άλλους. Εάν συνεχίσετε να παίζετε με τους χειριστές που είναι εκτός του metagame, θα μειώσετε τις πιθανότητές σας να κερδίσετε. Θα πρέπει να είστε ανοιχτοί στην εκμάθηση νέων χειριστών, αφού οι μετατοπίσεις Meta κάθε εποχή και η προσαρμογή θα είναι το κλειδί για να επιβιώσετε.
- Το να συγχρονίζεται με τους συμπαίκτες σας θα είναι συχνά το κλειδί για να κερδίσετε περισσότερους αγώνες. Γνωρίστε τους τυχαίους συμπαίκτες σας, κάθε αγώνας μπορεί να μετατραπεί σε ταλαιπωρία κατά καιρούς, οπότε η ουρά με τους φίλους σας στους οποίους μπορείτε να υπολογίζετε θα σας επιτρέψει να έχετε ένα σταθερό περιβάλλον ομάδας.
- Όπως αναφέρθηκε στο ΠολιορκίαΤο σύστημα κατατάσσεται, οι παράγοντες του παιχνιδιού μόνο σε νίκες και απώλειες κατά τον υπολογισμό της κατάταξης ενός παίκτη. Αυτό σημαίνει ότι η προσωπική σας απόδοση δεν θα επηρεάσει άμεσα την κατάταξή σας, οπότε είναι καλύτερο να εστιάσετε στο πώς μπορείτε να κάνετε τα περισσότερα για την ομάδα σας. Εάν η ομάδα σας απαιτεί έναν πιο υποστηρικτικό ρόλο, θα πρέπει να το κάνετε και να είστε ένας παίκτης ομάδας συχνά θα νικήσει προσπαθώντας να είναι ήρωας.
Για τους παίκτες που επιθυμούν να εξετάσουν σε βάθος την απόδοσή τους, μπορούν να επισκεφθούν το Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία Σελίδα στατιστικών για περισσότερες πληροφορίες για το δικό τους στυλ παιχνιδιού και αναλύσεις. Οι παίκτες που αναζητούν το παιχνίδι τους μπορούν επίσης να ρίξουν μια ματιά στο Ubisoft’s R6 Ακαδημία, όπου η εταιρεία επισημαίνει κορυφαίες επιβολές από Πολιορκία YouTubers που γνωρίζουν ένα πράγμα ή δύο για το παιχνίδι υψηλής ποιότητας.
Ο συγγραφέας και ο Nerd με έδρα το Λος Άντζελες.