16GB RTX 3070 MOD δείχνει εντυπωσιακά κέρδη απόδοσης | Hardware Tom, 8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800 | Τεχνολογικός στήριγμα

8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800

Σε γενικές γραμμές, όμως, το RTX 3070 είναι εντάξει κάτω από αυτές τις συνθήκες, αλλά το Radeon 6800 είναι πολύ πιο γρήγορο, ομαλότερο και προσφέρει ελαφρώς καλύτερη ποιότητα εικόνας με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων.

Το 16GB RTX 3070 mod δείχνει εντυπωσιακά κέρδη απόδοσης

Αυτή η GPU είναι πραγματικά αναπηρία με την προεπιλεγμένη διαμόρφωση 8GB.

RTX 3070 16GB mod

(Πιστωτική εικόνα: YouTube – Paulo Gomes)

Ο YouTuber Paulo Gomes δημοσίευσε πρόσφατα ένα βίντεο που δείχνει πώς τροποποίησε το RTX 3070 του πελάτη, το οποίο ήταν μία από τις καλύτερες κάρτες γραφικών της Nvidia, με μνήμη 16GB GDDR6. Η τροποποίηση είχε ως αποτέλεσμα σοβαρές βελτιώσεις απόδοσης στην εξαιρετικά έντονη μνήμη Resident Evil 4, όπου το 16GB MOD εκτελούσε 9x καλύτερα από την έκδοση 8GB στα χαμηλά 1%. (Με αποτέλεσμα σημαντικά ομαλότερη απόδοση τυχερών παιχνιδιών.·

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα mods μνήμης που έχουμε δει σε κάρτες όπως το RTX 2070, το Gomes ‘RTX 3070 Mod απαιτούσε κάποια πρόσθετη εργασία PCB για να λειτουργήσει σωστά η διαμόρφωση μνήμης 16GB. Ο μέσος έπρεπε να γειωθεί μερικοί από τους αντιστάσεις στο PCB για να εξαπατήσουν την κάρτα γραφικών για να υποστηρίξουν το ICS μνήμης υψηλότερης χωρητικότητας που απαιτούνται για να διπλασιάσουν την χωρητικότητα VRAM στο RTX 3070.

Εκτός από αυτό το mod, η ανταλλαγή μνήμης προχώρησε ως συνήθως. Ο Modder αφαιρέθηκε τα αρχικά τσιπ μνήμης που ήρθαν στην κάρτα γραφικών, καθαρίστηκαν το PCB και εγκατέστησαν νέα ICs Memory Samsung 2GB που θα αποτελούσε τη νέα διαμόρφωση 16GB. Εκτός από κάποιες αρχικές τρεμοπαίζει με τη λειτουργία της GPU σε λειτουργία υψηλής απόδοσης από τον πίνακα ελέγχου NVIDIA, η κάρτα πραγματοποιήθηκε τέλεια με τις νέες τροποποιήσεις.

Τα επιπλέον 8GB του VRAM αποδείχθηκαν εξαιρετικά χρήσιμα για την ενίσχυση της απόδοσης του RTX 3070 στο Resident Evil 4. Ο Modder εξέτασε το παιχνίδι τόσο με την αρχική διαμόρφωση 8GB όσο και με την τροποποιημένη διαμόρφωση 16GB και βρήκε τεράστιες βελτιώσεις στο 0 της κάρτας.1% και 1% χαμηλά. Η αρχική κάρτα λειτουργούσε σε ένα μόνο (ναι ένα) FPS 1% χαμηλό και 0.1% χαμηλά FPS, ενώ η κάρτα 16GB λειτούργησε με 60 και 40 fps αντίστοιχα. Οι μέσοι ρυθμοί καρέ αυξήθηκαν επίσης, από 54 σε 71 fps.

Αυτό είχε ως αποτέλεσμα μια τεράστια αναβάθμιση στη συνολική εμπειρία παιχνιδιού στο 16GB RTX 3070. Το ουσιαστικά υψηλότερο .Τα χαμηλά 1% και 1% σήμαιναν ότι το παιχνίδι μόλις χτύπησε καθόλου, και η απόδοση ήταν βουτυρώδη ομαλή. Τα 8GB είχαν αντίθετα μαζικά ζητήματα μικρο -τραύλισμα που θα διαρκούσαν για σημαντικό χρονικό διάστημα σε αρκετές περιοχές του παιχνιδιού.

Είναι ενδιαφέρον να δούμε τι έχει κάνει αυτό το mod για το RTX 3070 και δείχνει τη δυνατότητα του τι θα μπορούσε να κάνει μια τέτοια GPU με τους τελευταίους τίτλους AAA του 2023 όταν δεν είναι συμφόρηση από τη μνήμη βίντεο. Αυτό είναι ένα ζήτημα που έχει μολύνει τις GPUs 8GB RTX 30 της NVIDIA για κάποιο χρονικό διάστημα, ειδικά το πιο δυναμικό RTX 3070 TI, όπου το buffer πλαισίου 8GB δεν είναι αρκετά μεγάλο για να τρέξει ομαλά τους τίτλους AAA του 2023 σε υψηλές ή εξαιρετικά ποιοτικές ρυθμίσεις.

Μείνετε στην αιχμή

Συμμετάσχετε στους εμπειρογνώμονες που διαβάζουν το υλικό του Tom για το εσωτερικό κομμάτι στο ενθουσιώδες PC Tech News – και έχουν για πάνω από 25 χρόνια. Θα στείλουμε σπάσιμο ειδήσεων και σε βάθος κριτικές των CPU, GPU, AI, Maker Hardware και πιο ευθεία στα εισερχόμενά σας.

Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις και την πολιτική απορρήτου και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.

Aaron Klotz

Ανεξάρτητος συγγραφέας ειδήσεων

Ο Aaron Klotz είναι ανεξάρτητος συγγραφέας για το Hardware του Tom Us, που καλύπτει θέματα ειδήσεων που σχετίζονται με το υλικό υπολογιστών όπως οι CPU και οι κάρτες γραφικών.

Η NVIDIA ξεπερνά το Qualcomm ως ο μεγαλύτερος σχεδιαστής τσιπ παγκοσμίως

Η απόδοση GPU Moorethread βελτιώθηκε σημαντικά με την ενημέρωση του νέου προγράμματος οδήγησης

AMD Ryzen Z1 Packs Zen 4 και Zen 4C Cores: CPUID DUMP

Η AMD είχε δίκιο πάνω από το Mocking Nvidia για να δώσει μόνο 8GB στη GPU του.
Χωρίς σύγχρονη GPU πέρα ​​από το X060 Tier θα πρέπει να έχει 8GB ή λιγότερο.

16 πρέπει να είναι το ελάχιστο. (ειδικά για το κόστος της GPU)

Τους πυροβόλησαν στο πόδι, αλλά ήταν μια αργή αιμορραγία, διήρκεσε αρκετό καιρό ώστε οι άνθρωποι να τους αγόρασαν πολύ πριν αρχίσει να δείχνει η πληγή. Οι κάρτες θα ήταν καλά με περισσότερο VRAM. Η πίστη στη Nvidia επισκίασε κάθε αμφιβολία.
Δεν είναι καλύτερο για 3070 TI
7H7EPXA5RIS

Εάν δεν είστε σε οθόνη 8K, τότε το σύστημά σας είναι τεχνικά ανίκανο να επωφεληθεί από αυτό που ονομάζουμε σήμερα υφές “Ultra” (4096×4096). Δεν λέω απλώς ότι η διαφορά δεν είναι μεγάλη υπόθεση, λέω ότι η τυπική σας ρύθμιση παιχνιδιών δεν είναι σε θέση να εμφανίζει καλύτερα οπτικά όταν αλλάζετε από το “High” (2048×2048) στο “Ultra”.
Απλά δεν έχετε αρκετά εικονοστοιχεία για να δείτε την πλήρη ανάλυση μιας ενιαίας υφής, πόσο μάλλον τις δεκάδες/εκατοντάδες υφές στην οθόνη ανά πάσα στιγμή. Η οθόνη 3840 x 2160 είναι μικρότερη από το ήμισυ της ανάλυσης κάθε Ultra Texture. Και σε 1440p? Ξέχνα το.
Αυτές οι μη εξειδικευμένες υφές είναι επίσης γιατί τα παιχνίδια σπαταλούν τόσο πολύ χώρο σκληρού δίσκου. Είναι πραγματικά εύκολο για έναν προγραμματιστή παιχνιδιών να ρίχνει απλώς τα περιουσιακά στοιχεία του Ultra High Res, αλλά είναι σπατάλη πόρων. Ακόμη και στο 4k-medium (1024×1024) είναι σπάνιο στα περισσότερα παιχνίδια να έχει μια ενιαία υφή τόσο μεγάλη στην οθόνη που το σύστημά σας θα έχει την ευκαιρία να επωφεληθεί από τα επιπλέον pixels. Ακόμα και τότε, συνήθως δεν είναι τόσο αξιοσημείωτο της διαφοράς.

Ήταν ότι οι μεσαίες υφές σήμαιναν 512×512 ή χαμηλότερες, κάτι που θα μπορούσε να είναι ένα πολύ αξιοσημείωτο βήμα προς τα κάτω στα 4K. Αλλά αυτό δεν είναι ο τρόπος με τον οποίο οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών καλούν τις ρυθμίσεις τους, τώρα.

Το άλμα από το υψηλό (2048×2048) σε Ultra Wextures είναι ένα 4x χτύπημα σε πόρους μνήμης, αλλά συνήθως δεν υπάρχει κανένα όφελος για τα γραφικά σε οποιαδήποτε λογικά περιγραφόμενη κατάσταση.
Τον τελευταίο καιρό, ακούω πολλούς ανθρώπους που διαμαρτύρονται ότι μια δεδομένη κάρτα δεν μπορεί να παίξει ακόμη και “1080p max ρυθμίσεις” με 8GB μνήμης, αλλά ίσως πρέπει να επανεξετάζουν τον στόχο τους να χρησιμοποιούν υφές που είναι 8x μεγαλύτερες από την οθόνη τους.

Για να δανειστεί ένα γράφημα από το overclock3d, το RE4 καταναλώνει περισσότερα από 12GB VRAM ακόμη και στο 1920×1080 χωρίς RT και συντρίβει αν προσπαθήσετε να ξεπεράσετε τις λεπτομέρειες σε μια κάρτα 8GB, οπότε σε αυτή την περίπτωση οποιαδήποτε κάρτα χωρίς 16GB VRAM είναι ανεπαρκής.

Είναι εύκολο να κατηγορήσετε τη Nvidia για να κολλήσετε με 8GB VRAM μέσω ακόμη και μεσαίων καρτών, αλλά αν μιλάτε για αυτή τη μία περίπτωση, η οποία ενδεχομένως θα περιλαμβάνει περισσότερες περιπτώσεις τα επόμενα χρόνια, οποιαδήποτε GPU που διαφημίζεται ως ικανή να παίζει ρευστά Το 1920×1080 θα πρέπει να διαθέτει 16GB, και στοιχηματίζω ότι το AMD θα ωθήσει το “1080p King!”Πληκτρολογήστε verbiage σε κάρτες που διαθέτουν λιγότερο από 16GB VRAM.

Αυτό σημαίνει ότι το RX 5700XT 8GB, που ξεκίνησε πριν από λιγότερο από τρία χρόνια για $ 400 και στοχεύει ως κάρτα βίντεο της ανώτερης Mid Range, θα ήταν ανίκανος του παιχνιδιού 1920×1080 χωρίς μείωση λεπτομέρειας, όπως το ίδιο με τα $ 550 2070 Super Super.

Εάν θέλατε να πάτε ολισθηρή πλαγιά, θα μπορούσατε επίσης να πείτε ότι το Tomshardare και όλες οι άλλες αξιόπιστες τοποθεσίες θα πρέπει να αρνηθεί να δώσει οποιαδήποτε σύσταση σε οποιαδήποτε GPU σε οποιοδήποτε σημείο τιμών με λιγότερο από 16GB VRAM που έχει σχεδιαστεί για τυχερά παιχνίδια, αφού ακόμη και οι GPU επιπέδου εισόδου είναι στοχεύεται στο 1920×1080 60fps.

Στην πραγματικότητα η Nvidia σχεδίαζε πράγματι ένα 3070 TI 16GB SKU σε κάποιο σημείο, πριν από περίπου 2 χρόνια, αλλά αυτή η κάρτα τελικά ακυρώθηκε/nuked.

Ένα πρωτότυπο ενός δείγματος μηχανικής επίσης διαρρεύσει. Δεν δόθηκε κανένας λόγος για το γιατί η παραγωγή σταμάτησε.
1608860721248612352 Προβολή: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.τίναγμα.com/media/flpssxfamaawfov?format = jpg & όνομα = μεγάλο

Αυτό το modded RTX 3070 χρησιμοποιεί 12.43 GB VRAM σε ανάλυση 2560×1080, αυτό δεν είναι καλό για το νέο 12GB RTX 4070 Ti. Ξυπνήστε NVIDIA. Παρεμπιπτόντως, πού είναι οι διπλές κάρτες VRAM που είχαμε, όπως το GTX 770 4GB?

Ο Alvar Miles Udell είπε:

Για να δανειστεί ένα γράφημα από το overclock3d, το RE4 καταναλώνει περισσότερα από 12GB VRAM ακόμη και στο 1920×1080 χωρίς RT και συντρίβει αν προσπαθήσετε να ξεπεράσετε τις λεπτομέρειες σε μια κάρτα 8GB, οπότε σε αυτή την περίπτωση οποιαδήποτε κάρτα χωρίς 16GB VRAM είναι ανεπαρκής.

Είναι εύκολο να κατηγορήσετε τη Nvidia για να κολλήσετε με 8GB VRAM μέσω ακόμη και μεσαίων καρτών, αλλά αν μιλάτε για αυτή τη μία περίπτωση, η οποία ενδεχομένως θα περιλαμβάνει περισσότερες περιπτώσεις τα επόμενα χρόνια, οποιαδήποτε GPU που διαφημίζεται ως ικανή να παίζει ρευστά Το 1920×1080 θα πρέπει να διαθέτει 16GB, και στοιχηματίζω ότι το AMD θα ωθήσει το “1080p King!”Πληκτρολογήστε verbiage σε κάρτες που διαθέτουν λιγότερο από 16GB VRAM.

Αυτό σημαίνει ότι το RX 5700XT 8GB, που ξεκίνησε πριν από λιγότερο από τρία χρόνια για $ 400 και στοχεύει ως κάρτα βίντεο της ανώτερης Mid Range, θα ήταν ανίκανος του παιχνιδιού 1920×1080 χωρίς μείωση λεπτομέρειας, όπως το ίδιο με τα $ 550 2070 Super Super.

Εάν θέλατε να πάτε ολισθηρή πλαγιά, θα μπορούσατε επίσης να πείτε ότι το Tomshardare και όλες οι άλλες αξιόπιστες τοποθεσίες θα πρέπει να αρνηθεί να δώσει οποιαδήποτε σύσταση σε οποιαδήποτε GPU σε οποιοδήποτε σημείο τιμών με λιγότερο από 16GB VRAM που έχει σχεδιαστεί για τυχερά παιχνίδια, αφού ακόμη και οι GPU επιπέδου εισόδου είναι στοχεύεται στο 1920×1080 60fps.

Η ρύθμιση του μέγιστου μιλάς χωρίς RT, όχι χαμηλή ή μέση. Το απλό γεγονός είναι όταν αγοράζετε ένα SKU σε οποιοδήποτε δεδομένο σημείο τιμής θα υπάρχουν πάντα θυσίες που πρέπει να κάνετε για να πάρετε παιχνίδια για να τρέξετε με δεδομένο ρυθμό καρέ. Εάν δεν μπορούσατε να παίξετε RE4 ή περισσότερα παιχνίδια σε χαμηλή ή μεσαία ρύθμιση, τότε θα μπορούσα να συμφωνήσω μαζί σας, καθώς αυτό είναι το παιχνίδι στο επίπεδο εισόδου. Αυτό είπε ότι νομίζω ότι το 12GB θα ήταν ένα καλύτερο σημείο εισόδου για το VRAM. Το 8GB δεν είναι αρκετά αρκετό για νέες κάρτες που βγαίνουν σε νεότερα παιχνίδια.

Αυτό είπε ότι νομίζω ότι το 12GB θα ήταν ένα καλύτερο σημείο εισόδου για το VRAM. Το 8GB δεν είναι αρκετά αρκετό για νέες κάρτες που βγαίνουν σε νεότερα παιχνίδια.

Για να συνεχίσουν να υπάρχουν τα παιχνίδια “entry-level-level”, το σημείο τιμής πρέπει να παραμείνει οικονομικά βιώσιμο και αμφιβάλλω ότι μπορείτε να χαστίσετε περισσότερο από 8GB σε μια αρκετά φθηνή GPU σε επίπεδο εισόδου (50 επιπέδων) για να σχεδιάσετε νέους πελάτες PC-Curious σε.

Εάν το PC Gaming γίνει αποκλειστικό για τους ανθρώπους που επιθυμούν να ξοδέψουν $ 400+ σε μια GPU μόνο για να το δοκιμάσουν, το υψηλό κόστος εισόδου θα οδηγήσει τους περισσότερους πιθανούς νέους πελάτες μακριά και οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα διασώσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών PC για οτιδήποτε απαιτεί περισσότερα από ένα IGP Λόγω της βάσης εγκατάστασης των GPUs αρκετά ισχυρή για να τρέξει τα παιχνίδια τους, όπως προορίζονταν να είναι πολύ μικρά για να ενοχλούν.

Η AMD και η NVIDIA θα υπογράψουν τα δικά τους πιστοποιητικά θανάτου (τουλάχιστον το PC Gaming Wise) εάν επιμείνουν στην ώθηση των τιμών των 8GB στην στρατόσφαιρα ή στην αποτελεσματική κατάργηση των λογικών υπο-300 $ SKU.

Θα ήταν υπέροχο αν η AMD κυκλοφόρησε ένα RX 7500XT με 4096 shaders και 10+ GB του GDDR6 για να το τρίψετε στο πρόσωπο της Nvidia. Εάν η AMD πρόκειται να χλευάσει το Nvidia, καλύτερα να μην σκοντάψει στο ίδιο επίπεδο με το NVIDIA. Θα ήταν επίσης μια ευπρόσδεκτη βελτίωση σε σχέση με το 6500XT.

Για να συνεχίσουν να υπάρχουν τα παιχνίδια “entry-level-level”, το σημείο τιμής πρέπει να παραμείνει οικονομικά βιώσιμο και αμφιβάλλω ότι μπορείτε να χαστίσετε περισσότερο από 8GB σε μια αρκετά φθηνή GPU σε επίπεδο εισόδου (50 επιπέδων) για να σχεδιάσετε νέους πελάτες PC-Curious σε.

Εάν το PC Gaming γίνει αποκλειστικό για τους ανθρώπους που επιθυμούν να ξοδέψουν $ 400+ σε μια GPU μόνο για να το δοκιμάσουν, το υψηλό κόστος εισόδου θα οδηγήσει τους περισσότερους πιθανούς νέους πελάτες μακριά και οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα διασώσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών PC για οτιδήποτε απαιτεί περισσότερα από ένα IGP Λόγω της βάσης εγκατάστασης των GPUs αρκετά ισχυρή για να τρέξει τα παιχνίδια τους, όπως προορίζονταν να είναι πολύ μικρά για να ενοχλούν.

Η AMD και η NVIDIA θα υπογράψουν τα δικά τους πιστοποιητικά θανάτου (τουλάχιστον το PC Gaming Wise) εάν επιμείνουν στην ώθηση των τιμών των 8GB στην στρατόσφαιρα ή στην αποτελεσματική κατάργηση των λογικών υπο-300 $ SKU.

Ίσως στα 8GB για κάρτες 50 τάξεων, αλλά η κατηγορία 60? Mmmmm αυτό είναι ένα βήμα για πολύ IMHO. Αλλά δεν είσαι λάθος με το Nvidia/AMD σχετικά με την τιμολόγηση αυτή τη στιγμή δεν νομίζω ότι κανείς διαφωνεί με αυτό. Ειλικρινά πιστεύω ότι η Nvidia θα μπορούσε πιθανότατα να πάρει 12 GB προσιτά ακόμη και σε 50 κάρτες κατηγορίας, αλλά δεν γνωρίζω με βεβαιότητα χωρίς πρόσβαση στο BOM τους (έχω ακούσει εκτιμήσεις για 4090 οπουδήποτε από 300 έως 650). Κάποιος θα πίστευε ότι τα 10GB θα ήταν τουλάχιστον εφικτά (τα λεωφορεία άλλαξαν ανάλογα). Φαίνεται ότι από τις ιστορικές τάσεις στις επιδόσεις ανά δολάριο κερδίζει πολλοί καταναλωτές παίρνουν το κοντό άκρο του ραβδιού και κάποιος στην αλυσίδα εφοδιασμού (Nvidia ή με άλλο τρόπο) απορροφά αυτά τα δολάρια για τον εαυτό τους.

8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800

Το TechSpot γιορτάζει την 25η επέτειό του. Το TechSpot σημαίνει τεχνική ανάλυση και συμβουλές που μπορείτε να εμπιστευτείτε.
Όταν αγοράζετε τους συνδέσμους μας, μπορούμε να κερδίσουμε μια προμήθεια. Μάθε περισσότερα.

Η NVIDIA αποκρίνεται, οπότε η AMD δεν μπορεί να κερδίσει: Ενημέρωση τιμολόγησης GPU Σεπτεμβρίου
Δοκιμή NVIDIA DLSS 3.5 ανακατασκευές ακτίνων χρησιμοποιώντας cyberpunk 2.0
Οι δοκιμαστές beta Android 14 μπορούν τώρα να μετατρέψουν μερικά τηλέφωνα pixel σε κάμερες
AMD Ryzen 5 7500F: το πιο προσιτό Zen 4 CPU

Δείκτης άρθρου

  1. Εισαγωγή
  2. Σημεία αναφοράς
  3. Ο τελευταίος από εμάς
  4. Hogwarts Legacy
  5. Resident Evil 4
  6. Παρανοϊκός
  7. Μια ιστορία πανώλης: Requiem
  8. Το πρωτόκολλο Callisto
  9. Καλύτερα αποτελέσματα
  10. Warhammer 40.000: Darktide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. Φωτοδόμα 2
  13. Νεκρό χώρο
  14. Τετραγωνικός
  15. Halo και άλλοι τίτλοι δοκιμάστηκαν.
  16. Οριστική απόδειξη

Οι παίκτες PC έχουν ακούσει πολλά για το VRAM από αργά, ένα θέμα που έχει προκαλέσει πολλές διαμάχες τις τελευταίες εβδομάδες. Για τον έλεγχο της χρήσης του VRAM στα παιχνίδια, εξετάζουμε τα Geforce RTX 3070 και το Radeon RX 6800 GPU σε πρόσφατα κυκλοφόρησαν τίτλους για να δούμε τι είναι τι είναι.

Αλλά πριν φτάσουμε σε όλες τις δοκιμές, εδώ είναι κάποια ιστορία.

Πίσω στα τέλη του 2020, η Nvidia κυκλοφόρησε το Geforce RTX 3070 για $ 500, και εκείνη τη στιγμή ήταν μια εντυπωσιακά γρήγορη GPU. Ήμασταν εντυπωσιασμένοι, δηλώνοντας στην αναθεώρησή μας για την ημέρα-ένα ότι το συνολικά το RTX 3070 είναι ένα προϊόν εξαιρετικής αξίας, αν και προειδοποίησε τους παίκτες ότι η AMD επρόκειτο να απελευθερώσει τον άμεσο ανταγωνιστή τους σε λίγες εβδομάδες. Αυτός ο υποψήφιος GPU αποδείχθηκε ότι ήταν το Radeon RX 6800 και το 6700 XT, το πρώτο ήταν 80 $ πιο ακριβό από το geforce, ενώ το 6700 XT ήταν $ 20 φθηνότερα.

Σημειώσαμε επίσης ότι το Geforce RTX 3070 ήταν το νέο και πολύ πιο προσιτό RTX 2080 TI, με εξαίρεση το λείπει 3GB του VRAM – και Vram ήταν κάτι που σημειώσαμε αρκετές φορές σε αυτήν την κριτική.

Η ανησυχία ήταν ότι 8GB σε αυτό το επίπεδο απόδοσης μπορεί να μην ηλικία επίσης, αλλά συνολικά εντυπωσιάστηκα με αυτό που το RTX 3070 έδωσε στο σημείο τιμής $ 500, οπότε ήταν μια πολύ θετική κριτική συνολικά.

Λίγες εβδομάδες αργότερα λάβαμε το Radeon Rx 6800 της AMD και το σημειώσαμε στο τέλος της αναθεώρησής μας:

“Όσο καλή είναι η απόδοση RTX 3070, αισθανόμαστε ότι ακόμη και για τα τυχερά παιχνίδια στα 1440p, ότι το buffer VRAM 8GB θα είναι λιγότερο από ιδανικό στο όχι τόσο μακρινό μέλλον. Είναι απολύτως αποδεκτό σε mainstream δεσμευμένες κάρτες $ 300 (ή φθηνότερες), αλλά για $ 500, θα μπορούσατε να κάνετε λίγο καλύτερα.«

Την εποχή εκείνη η ανίχνευση της ακτίνας στα παιχνίδια ήταν ακόμα περιορισμένη και τα περισσότερα από τα λίγα παραδείγματα ήταν αρκετά φτωχά. DLSS 2.0 Η υποστήριξη ήταν επίσης περιορισμένη, αν και σημειώσαμε ότι ήταν ένα πολύ ωραίο χαρακτηριστικό.

Συμπληρώσαμε την αναθεώρηση του Radeon λέγοντας “Για επιπλέον $ 80, υπάρχει τώρα η επιλογή του Radeon RX 6800 που συσκευάζει διπλάσια VRAM. Παρά το γεγονός ότι κοστίζει 16% περισσότερο, το Radeon προσφέρει ήδη στους παίκτες περίπου 16% περισσότερη απόδοση κατά μέσο όρο.«

Ένα μήνα αργότερα δώσαμε ένα σημείο αναφοράς 40 παιχνιδιών που συγκρίνει τις δύο GPU και υπήρξε ένα μακρύ συμπέρασμα όπου εξέφρασαμε την ανησυχία του για το πιο περιορισμένο buffer VRAM του RTX 3070, σχολιάζοντας ότι “σε περίπου δύο χρόνια, το Radeon 6800 μπορεί να είναι καλύτερα εξοπλισμένο Για να προσφέρει καλύτερη ποιότητα εικόνας απλώς και μόνο επειδή μπορεί να επωφεληθεί από τα μαζικά πακέτα υφής, ωστόσο το Geforce κάνει αρκετά καλά σε μια ευρεία πλειοψηφία των σεναρίων.«

Αλλά αυτά δεν ήταν τα μόνα σημεία διαμάχης. Το Geforce ήταν λιγότερο ακριβό – αν και οι GPU γενικά δεν ήταν ευρέως διαθέσιμες τότε – και το DLSS ήταν ένα βασικό σημείο πώλησης, ενώ το FSR δεν ήταν καν μέρος της εικόνας.

Αλλά εδώ είμαστε, δυόμισι χρόνια από την απελευθέρωση του RTX 3070 και τους τελευταίους μήνες έχουν αρχίσει να δείχνουν οι ρωγμές. Αυτό δεν λέει ότι το 3070 δεν ήταν μια εξαιρετική κάρτα γραφικών και ως επί το πλείστον θα συνεχίσει να το κάνει, αλλά είναι πλέον πιο προφανές ότι το Radeon 6800 γερνάει καλύτερα και αυτό θα δούμε σήμερα.

Όλες οι σημερινές δοκιμές διεξήχθησαν στην πλατφόρμα AM5 χρησιμοποιώντας το Ryzen 7 7800x3d με 32GB μνήμης DDR5-6000 CL30 χρησιμοποιώντας τα τελευταία προγράμματα οδήγησης οθόνης. Υπάρχουν πολλά για να ξεπεράσουμε, οπότε ας μπείτε σε αυτό.

Σημεία αναφοράς

Ο τελευταίος από εμάς

Ας ξεκινήσουμε με το αγαπημένο σας καλό παιχνίδι, το τελευταίο από εμάς μέρος 1. Είναι δίκαιο να πούμε ότι υπάρχει κάποια εργασία βελτιστοποίησης που μπορεί να γίνει εδώ, πιθανότατα περισσότερα από την πλευρά χρήσης της CPU των πραγμάτων, και κάποιοι εργάζονται στην ποιότητα της υφής στις χαμηλότερες ρυθμίσεις πρέπει να γίνουν, καθώς πραγματικά φαίνεται εξαιρετική στο Ultra και Υψηλή, αλλά τουλάχιστον κλίμακες απόδοσης καλά καθώς χαμηλώστε τις ρυθμίσεις.

Τούτου λεχθέντος, αν έχετε 12GB ή περισσότερα VRAM, 32GB μνήμης συστήματος και έναν αξιοπρεπή επεξεργαστή, θα παίξει ομαλά χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις Ultra – ως επί το πλείστον – και βρήκαμε την εκστρατεία πολύ ευχάριστη χρησιμοποιώντας το Radeon 6800 στο σύστημα δοκιμών 7800x3d.

Το τελευταίο από εμάς το μέρος 1 είναι ένα ακόμη νέο παιχνίδι που δεν παίζει ωραίο με κάρτες γραφικών 8GB όταν στρέφουν τα γραφικά, δεν είναι εφάπαξ και πιστεύουμε ότι θα δούμε περισσότερα παραδείγματα αυτού του χρόνου.

Πιστεύουμε επίσης ότι αν όλοι είχαν 16GB του VRAM θα ​​υπήρχαν πολύ λίγες καταγγελίες απόδοσης. Maxed Out, το RX 6800 είναι βουτυρώδες ομαλό. Απλά κοιτάξτε αυτό το γράφημα ζωντανού πλαισίου, είναι ένα πράγμα ομορφιάς.

Η σύγκριση των RTX 3070 και RX 6800 χρησιμοποιώντας την εξαιρετικά ποιότητα προκαθορισμένη δεν είναι ούτε μια σύγκριση, και αυτό συμβαίνει επειδή το RX 6800 μπορεί να προσφέρει ομαλή απόδοση αναπαραγωγής, ακόμη και σε 1440p, ενώ το RTX 3070 είναι ένα stuttery χάος σε αυτόν τον τίτλο. Σε αυτό το παιχνίδι, και οι δύο GPU ολοκλήρωσαν το ίδιο δελτίο αναφοράς μετά από ένα σχεδόν πανομοιότυπο μονοπάτι, αλλά το υλικό είναι εκτός συγχρονισμού λόγω του ακραίου τραυματισμού που αντιμετωπίζει το 3070. Είναι μια αξιοσημείωτη διαφορά, δεν είναι μόνο το RX 6800 πολύ πιο γρήγορα, αλλά η απόδοση του χρόνου πλαισίου είναι νύχτα και μέρα.

Για καλύτερες συγκρίσεις ποιότητας εικόνας, ανατρέξτε στο παρακάτω βίντεο για το υλικό:

Αλλά τι θα συμβεί αν καλούμε την προεπιλογή ποιότητας στο “High”? Τώρα το RTX 3070 φαίνεται να λειτουργεί καλά, αν και εξακολουθούν να υπάρχουν αξιοσημείωτοι stutters στα 1440p και αυτό αντανακλάται στο γράφημά μας ως η ανισότητα μεταξύ των χαμηλών χαμηλών επιπέδων και του μέσου ρυθμού καρέ για το RX 6800 είναι 25%, αλλά με το RTX 3070 We Δείτε περιθώριο 46%. Έτσι, ιδανικά, θα θέλατε να εκτελέσετε κάρτες 8GB όπως το RTX 3070 χρησιμοποιώντας το μέσο σε 1440p και υψηλό σε 1080p, αφήνοντας το Radeon 6800 να παραδώσει όχι μόνο ανώτερη απόδοση αλλά και ανώτερη ποιότητα εικόνας με το Ultra Preset.

Κάντε κλικ στο βίντεο για να μεταβείτε στη σκηνή που περιγράφεται σε αυτήν την ενότητα.

Τώρα εδώ είναι μια γρήγορη ματιά στο πώς αυτές οι GPUs συγκρίνονται στο 1440p χρησιμοποιώντας το Ultra Preset και είδαμε μερικά ενδιαφέροντα πράγματα εδώ. Εκτός από το τραύμα, το RTX 3070 συχνά θα συντρίβει κάτω από αυτές τις συνθήκες.

Βρήκαμε ενδιαφέρον ότι τυχαία, φορτώσαμε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας το RTX 3070 και προσπαθήσαμε να παίξουμε σε 1440p με τις ρυθμίσεις Ultra και διαπίστωσε ότι το παιχνίδι δεν κατέρρευσε αυτή τη φορά. Αλλά κάτι ήταν εκτός. Η απόδοση του ρυθμού καρέ ήταν ~ 20% καλύτερη για το 3070 και δεν είχαμε αλλάξει τίποτα. Ωστόσο, ο λόγος ήταν τότε αρκετά προφανής, όπου τα δέντρα δεν θα καταστούν σωστά και υπήρχαν ακόμα κάποια προβλήματα τραυλισμού πλαισίου. Έτσι, η εξάντληση του VRAM προκαλεί όλα τα είδη των ζητημάτων για την απόδοση, τη σταθερότητα και την ποιότητα της εικόνας.

Hogwarts Legacy

Στη συνέχεια, έχουμε το Hogwarts Legacy και μετά τη συλλογή των υλικών και των σημείων αναφοράς για αυτό το άρθρο, έπρεπε να επιστρέψουμε και να ενημερώσουμε τα πάντα, όπως φαίνεται ότι το παιχνίδι τώρα χειρίζεται το VRAM όπως τα περισσότερα παιχνίδια. Πριν από μία εβδομάδα, το RTX 3070 ήταν ένα τραυματισμένο χάος που οδηγούσε σε μη δυναμική απόδοση και πολύ χαμηλά στοιχεία FPS.

Μετά από ένα πρόσφατο έμπλαστρο, το RTX 3070 είναι τώρα μόλις ~ 6% πιο αργό από το RX 6800 και η απόδοση του χρόνου πλαισίου φαίνεται πολύ βελτιωμένη, οπότε πώς το Hogwarts Legacy το διορθώνει σε κάρτες γραφικών 8GB? Λοιπόν όχι, όχι τόσο γρήγορα, ας ρίξουμε μια ματιά στο τι συμβαίνει.

Αν κοιτάξετε μόνο την απόδοση, μοιάζει παρόμοια μεταξύ αυτών των δύο καρτών γραφικών και αρχικά το RTX 3070 φαίνεται να είναι ταχύτερο-δεν είναι το ίδιο ακριβώς πέρασμα και τα αποτελέσματά μας βασίζονται σε ένα μέσο όρο, αλλά ο έλεγχος του σημείου Ο μετρητής ρυθμού καρέ μέχρι αυτό το σημείο σας δίνει την εντύπωση ότι είναι παρόμοιες.

Με το RTX 3070 θα μπορούσαμε να παρατηρήσουμε το περιστασιακό τραύμα πλαισίου, αλλά το μεγαλύτερο ζήτημα είναι η ποιότητα της εικόνας. Το 3070 συνεχώς εξαντλείται από το VRAM και όταν το παιχνίδι δεν τρέχει πλέον σε τραυματισμό που διαρκεί πολλαπλά δευτερόλεπτα, αλλά όλες οι υφές εξαφανίζονται μαγικά και στη συνέχεια επανεμφανίζονται τυχαία. Αυτό που έχετε μείνει είναι μια επίπεδη φρικτή εικόνα και αυτό συμβαίνει κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Ακόμη και όταν στέκεστε εντελώς ακίνητο, το RTX 3070 διατηρεί τις υφές ποδηλασίας μέσα και έξω από το VRAM, καθώς απλά δεν μπορεί να αποθηκεύσει τα πάντα που απαιτούνται για μια δεδομένη σκηνή.

Αλλά τι γίνεται με το DLSS?

Εάν ενεργοποιήσουμε την αναβάθμιση (DLSS και FSR ποιότητας) για το RTX 3070 και το Radeon 6800, η ​​απόδοση του ρυθμού καρέ σίγουρα βελτιώνεται, αλλά δυστυχώς το RTX 3070 δεν έχει αρκετό VRAM, ακόμη και όταν αναβαθμίζει από μια εικόνα 720p και βλέπουμε τη σταθερά Αναδύεται μέσα και έξω από τις υφές. Η απόδοση είναι επίσης πολύ χειρότερη στο 3070 σε σύγκριση με το 6800, επίσης βλέπουμε να τραυματίζουμε, είναι απλώς ένα χάος.

Το επόμενο βήμα είναι να καλέσετε την προεπιλογή ποιότητας στο υψηλό, με υψηλό ανίχνευση ακτίνων, τελικά δεν συνιστούμε συνήθως τις ρυθμίσεις Ultra στα περισσότερα παιχνίδια. Αλλά ακόμα και εδώ το RTX 3070 πάσχει από κανονικό τραύλισμα πλαισίου και σε ορισμένες περιπτώσεις σοβαρές τραυματισμούς πλαισίου.

Η πτώση του μέσου προεπιλογής με την ανίχνευση ακτίνων που εξακολουθεί να είναι υψηλό είναι μια πολύ βελτιωμένη εμπειρία με το RTX 3070, και η ποιότητα της υφής δεν είναι πλέον ένα ζήτημα, αν και εξακολουθεί να υπάρχει το περιστασιακό τραύλισμα πλαισίου καθώς η χρήση VRAM είναι ακριβώς στην άκρη και περιστασιακά εξέρχεται.

Κάντε κλικ στο βίντεο για να μεταβείτε στη σκηνή που περιγράφεται σε αυτήν την ενότητα.

Πιθανότατα θα είναι δύσκολο να πούμε από ένα βίντεο στο YouTube, αλλά εδώ είναι ένα ζουμ 200% στις υφές του εδάφους, το υλικό πηγής δείχνει ότι το Radeon 6800 είναι πολύ πιο έντονο με μεγαλύτερη λεπτομέρεια.

Έτσι, στην καλύτερη περίπτωση, με το RT, το RTX 3070 είναι μια μέση προκαθορισμένη κάρτα, ενώ το Radeon 6800 μπορεί να φτάσει μέχρι το Ultra χωρίς προβλήματα, αν και ο ρυθμός καρέ δεν είναι ακριβώς εντυπωσιακό. Συγκρίνοντας το μέσο και το Ultra Presets, βλέπουμε ότι από την άποψη της ποιότητας της εικόνας δεν είναι διαφορετική νύχτα και μέρα στα 1080p, αλλά το RX 6800 είναι σαφώς ανώτερο με πιο έντονες και λεπτομερέστερες υφές, μαζί με καλύτερο φωτισμό και σκιές.

Αυτό είναι ένα συγκλονιστικό αποτέλεσμα που ανακουφίζεται μόνο με τη μείωση των ρυθμίσεων ποιότητας, ώστε να μην ξεχειλίσει η χωρητικότητα VRAM του Geforce.

Σας είπαμε πίσω στα τέλη του 2020 ότι το RTX 3070 ήταν η GPU για να αγοράσετε αν σας νοιαζόταν για την απόδοση της ανίχνευσης Ray και την ποιότητα της εικόνας και μερικές φορές χλευάστηκαν ακόμη και την αδύναμη απόδοση RT των RDNA 2 GPU, όπως το Radeon 6800. Για να βρείτε την GPU AMD που προσφέρει τώρα εξαιρετικά ανώτερη απόδοση και ποιότητα εικόνας με εφέ RT που ενεργοποιούνται σε έναν σύγχρονο τίτλο είναι συγκλονιστικό να πούμε το λιγότερο.

Resident Evil 4

Ένα άλλο νέο παιχνίδι που πρέπει να ελέγξουμε είναι το Resident Evil 4, χρησιμοποιώντας την προεπιλογή Ray Tracing που θέτει την ποιότητα υφής VRAM σε 1GB και αυτό δεν είναι ένα ζήτημα για το Geforce RTX 3070 και ως εκ τούτου και οι δύο GPU έχουν εξαιρετική απόδοση.

Ωστόσο, οι υφές φαίνονται καλύτερα καθώς αυξάνετε την ικανότητα υφής, όχι τους κόσμους καλύτερα, αλλά φαίνονται καλύτερα. Δυστυχώς, αν και πάνω από 1GB υφές με ray tracing enabled σπάει το RTX 3070 και θα προκαλέσει τη συντριβή του παιχνιδιού.

Τώρα εδώ είναι μια ματιά στο πώς οι δύο συγκρίνουν με την ανίχνευση ακτίνων απενεργοποιημένη, αλλά με τις υφές 8GB ενεργοποιημένες στα 1080p. Όπως μπορείτε να δείτε, το RTX 3070 είναι σημαντικά πιο αργό από το RX 6800, αλλά χειρότερα από αυτό, πάσχει από ζητήματα τραυλισμού και εμφανίζονται αρκετά τακτικά, ενώ το RX 6800 και το buffer VRAM 16GB είναι ωραίο και ομαλό.

Εάν ενεργοποιήσουμε την ανίχνευση ακτίνων, αλλά περιορίστε χειροκίνητα τις υφές RTX 3070 έως 1GB, αφήνοντας το Radeon 6800 σε 8GB, διαπιστώνουμε ότι όχι μόνο η GPU Radeon είναι πολύ πιο γρήγορη, αλλά η απόδοση του χρόνου πλαισίου είναι επίσης καλύτερη.

Σε γενικές γραμμές, όμως, το RTX 3070 είναι εντάξει κάτω από αυτές τις συνθήκες, αλλά το Radeon 6800 είναι πολύ πιο γρήγορο, ομαλότερο και προσφέρει ελαφρώς καλύτερη ποιότητα εικόνας με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων.

Παρανοϊκός

Το Forspoken δεν ήταν ακριβώς καλά δεκτό και θα λέγαμε δικαιωματικά, αν και όπως και ο τελευταίος από εμάς μέρος 1, θα μπορούσε να έχει προχωρήσει καλύτερα αν οι περισσότεροι παίκτες είχαν πάνω από 8GB του VRAM, που δυστυχώς το 2023 δεν το κάνουν.

Θα σας δείξουμε γιατί σε ένα λεπτό, αλλά πρώτα ας δούμε τα γραφήματα που είμαστε λυπημένοι να πούμε ότι είναι πραγματικά παραπλανητικά – θα φτάσουμε στο γιατί σε ένα δευτερόλεπτο.

Η χρήση του Ultra High Preset με την ανίχνευση ακτίνων απενεργοποιήθηκε, το Radeon 6800 ήταν 10% ταχύτερο από το RTX 3070 στα 1080p και 4% ταχύτερα στα 1440p και στη συνέχεια με την ανίχνευση ακτίνων που επέτρεψαν να είναι βασικά λαιμό και λαιμό, αλλά υπάρχουν περισσότερα σε αυτή την ιστορία.

Έτσι, εδώ είναι πώς τα πράγματα φαίνονται με την ανίχνευση ακτίνων που απενεργοποιούνται χρησιμοποιώντας το εξαιρετικά υψηλό προκαθορισμένο, τα ποσοστά καρέ είναι αξιοπρεπείς, όχι εκπληκτικές αλλά πιθανώς αρκετά καλές για τους περισσότερους όταν πρόκειται για παιχνίδια μεμονωμένους παίκτες. Όπως είδαμε στο γράφημα του ράβδου, το RX 6800 είναι λίγο πιο γρήγορο εδώ, αλλά συνολικά όχι πολύ σε αυτό.

Τώρα με το RT επέτρεψε το RX 6800 και το RX 3070 ήταν ο λαιμός και ο λαιμός από την άποψη της απόδοσης FPS, αλλά υπάρχει κάτι που συμβαίνει εδώ. Ναι, για άλλη μια φορά, το buffer VRAM 8GB του RTX 3070 δεν είναι αρκετό μόλις ενεργοποιήσουμε την ανίχνευση ακτίνων, αλλά αντί να τραυματίσουμε σαν τρελός, συντριβή ή άσχημα, απλά αποτυγχάνει να φορτώσει υφή καθόλου, αφήνοντας σας με αυτό το θολή χάος.

Κάντε κλικ στο βίντεο για να μεταβείτε στη σκηνή που περιγράφεται σε αυτήν την ενότητα.

Βεβαίως, όταν τρέχετε γύρω από τη χαμηλή ποιότητα υφής του RTX 3070 δεν είναι πολύ αισθητή, αλλά το δεύτερο που σταματάτε να κοιτάξετε οτιδήποτε είναι απαίσιο. Πρέπει να αναρωτηθούμε πόσοι ιδιοκτήτες μιας κάρτας γραφικών 8GB, όπως το RTX 3070, πήγαν για την εξαιρετικά υψηλή προκαθορισμένη.

Το παιχνίδι σίγουρα μοιάζει με τους κόσμους καλύτερα στο Radeon RX 6800, σας απασχολεί, δεν λέμε ότι είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι ή ότι δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερα βελτιστοποιημένο, απλώς σχολιάζουμε ότι στην τρέχουσα κατάσταση του RX 6800 λειτουργεί πραγματικά πραγματικά έργα Λοιπόν και το RTX 3070 δεν το κάνει, και αυτό ισχύει για όλα τα νέα παιχνίδια που έχουμε εξετάσει μέχρι στιγμής.

Μια ιστορία πανώλης: Requiem

Τώρα ας προχωρήσουμε σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν φέτος – μια ιστορία πανώλης: Requiem και θα ξεκινήσουμε με τις ρυθμίσεις Ultra Quality. Εδώ το Radeon 6800 είναι ~ 14% ταχύτερο από το RTX 3070, το οποίο δεν είναι κακό αποτέλεσμα για την GPU Geforce, καθώς το RX 6800 ήταν 16% πιο ακριβό κατά την εκτόξευση, οπότε ας το ονομάσουμε κλήρωση.

Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι υποστηρίζει την ανίχνευση των ακτίνων και γνωρίζουμε ότι οι ιδιοκτήτες geforce αγαπούν την ανίχνευση ακτίνων, οπότε ας το δώσουμε ένα στροβιλισμό.

Ω, αυτό δεν φαίνεται καλό, το Radeon RX 6800 ήταν κατά μέσο όρο 52 fps σε 1080p με χαμηλά 1% για 41 fps που είναι πολύ playable, αλλά το RTX 3070 υπέφερε από ακραίες πλατφόρμες και φυσικά τα πράγματα χειροτέρευσαν, ή μάλλον εντελώς σπασμένο στα 1440p για τη GPU Geforce, οπότε ας δούμε τι έμοιαζε.

Κάντε κλικ στο βίντεο για να μεταβείτε στη σκηνή που περιγράφεται σε αυτήν την ενότητα.

Πρώτα εδώ είναι το πέρασμα 1080p και αμέσως μπορείτε να δείτε προβλήματα χρόνου πλαισίου στο RTX 3070 ενώ το RX 6800 είναι πολύ ομαλό, δεν θα έλεγα ότι η απόδοση συνολικά ήταν εκπληκτική από την GPU Radeon, αλλά ήταν ομαλή και σίγουρα πολύ αναπαραγωγή, Ειδικά δεδομένου ότι είναι ένας τίτλος ενός παίκτη. Εν τω μεταξύ, το RTX 3070 υπέφερε από τακτικές ανατροπές πλαισίου και μερικές φορές αυτό καθιστούσε πολύ δύσκολο τον έλεγχο του χαρακτήρα.

Η πραγματική διασκέδαση αρχίζει όταν αυξάνουμε την ανάλυση σε 1440p, και πάλι μια κονσόλα που μοιάζει με κονσόλα 30 fps στο RX 6800 δεν προκαλεί ενθουσιασμό, αλλά χάρη σε αυτό το buffer 16GB VRAM είναι δυνατόν να παίξετε το παιχνίδι κάτω από αυτές τις συνθήκες. Το GeForce 3070 και το buffer του 8GB, από την άλλη πλευρά, είναι εντελώς ανύπαρκτη και μερικές φορές είναι σχεδόν αδύνατο να ελέγξετε τον χαρακτήρα. Υπήρχαν φορές σε 1440p όπου το παιχνίδι παύθηκε εντελώς για πολλά δευτερόλεπτα.

Ακόμη και αν χρησιμοποιούμε την επιλογή Balanced Resolution upscaling, το RTX 3070 εξακολουθεί να είναι σπασμένο, ενώ το RX 6800 είναι τώρα πολύ χρησιμοποιήσιμο και προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία. Το RTX 3070 ξεκινάει να φαίνεται εντάξει, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να γεμίσει αυτό το περιορισμένο buffer VRAM και στη συνέχεια τα πράγματα πηγαίνουν στην κόλαση σε ένα handbasket πραγματικά γρήγορα. Πέταμε κάτω από 20 fps με φρικτή απόδοση του πλαισίου και τα πράγματα δεν ανακάμπτουν ποτέ, αν κάτι συνεχίζουν να χειροτερεύουν. Έχουμε λοιπόν ένα ακόμη νέο παιχνίδι που υποστηρίζει την ανίχνευση του Ray, αλλά καταφέρνει να παίξει καλύτερα στο Radeon χάρη στο πολύ μεγαλύτερο buffer πλαισίου 16GB.

Το πρωτόκολλο Callisto

Στη συνέχεια έχουμε το πρωτόκολλο Callisto που τρέχει σε εξαιρετικά ποιότητα, αλλά η ανίχνευση ακτίνων απενεργοποιείται. Το RTX 3070 ήταν 9% ταχύτερο από το RX 6800 στα 1080p και 4% ταχύτερα στα 1440p, αν και και στις δύο περιπτώσεις η Radeon GPU επέτρεψε ελαφρώς καλύτερα 1% χαμηλά.

Όπως έχουμε δει αρκετές φορές τώρα, τα θέματα για το RTX 3070 ξεκινούν όταν ενεργοποιούμε την ανίχνευση ακτίνων. Θα μπορούσατε να ισχυριστείτε ότι η εξαιρετικά ποιοτική προεπιλογή είναι πάρα πολύ, αλλά θα πρέπει επίσης να αγνοήσετε το γεγονός ότι το Radeon 6800 είναι καλό για 73 fps, ενώ το 3070 είναι άχρηστο χάρη στο buffer 8GB VRAM του. Ακόμα χειρότερα, το 6800 εξακολουθεί να είναι σε θέση να προσφέρει εξαιρετικά δυνατή απόδοση στο 1440p.

Εδώ είναι μια ματιά στο πώς αυτές οι GPU παίζουν στα 1080p και είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι το RTX 3070 παίζει αρκετά καλά για τα πρώτα 30 δευτερόλεπτα, αλλά εκείνη τη στιγμή ανεβαίνει η χρήση VRAM και τελικά maxes από την κάρτα, με αποτέλεσμα το σταθερό πλαίσιο.

Κάντε κλικ στο βίντεο για να μεταβείτε στη σκηνή που περιγράφεται σε αυτήν την ενότητα.

Στη συνέχεια, στα 1440p δεν υπάρχει περίοδος buffer, η απόδοση στο Geforce GPU σπάει από το GET GO και αυτό είναι μια τεράστια ντροπή επειδή είχε το RTX 3070 έλαβε 16GB του VRAM θα ​​ταιριάζει ή πιθανόν να χτυπήσει ακόμη και την απόδοση του RX 6800 , και αυτό είναι το Takeaway εδώ: Δεν βγαίνουμε από το δρόμο μας για να σπάσουμε το RTX 3070, και αντ ‘αυτού επισημαίνοντας αν είχε δοθεί περισσότερο VRAM ότι θα είναι σε θέση να παραδώσει τέλεια αναπαραγωγή από σχεδόν όλες τις συνθήκες σε αυτό το τέλος του 2022 απελευθέρωση παιχνιδιού.

Καλύτερα αποτελέσματα

Warhammer 40.000: Darktide

Σας δείξαμε λοιπόν μερικά νέα παιχνίδια όπου το Geforce RTX 3070 πέφτει σε ένα σωρό, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια όπου λειτουργεί καλά, οπότε ας το δούμε και θα ξεκινήσουμε με το Warhammer 40.000: Darktide.

Αυτό είναι ένα νέο παιχνίδι που τρέχει καλά και στις δύο GPUs και εδώ βλέπουμε με την υψηλής ποιότητας προκαθορισμένη θέση ότι το RX 6800 είναι 26% ταχύτερο στα 1080p και 29% ταχύτερα στα 1440p. Μια μεγάλη νίκη για το Radeon GPU, αλλά και πάλι το RTX 3070 ήταν σίγουρα ικανό να παραδώσει playable απόδοση.

Στην πραγματικότητα, εάν επιτρέψουμε την ανίχνευση του Ray ότι το RTX 3070 κάνει μια κοροϊδία του Radeon, προσφέροντας 30% μεγαλύτερες επιδόσεις στα 1080p, ενώ ταυτόχρονα επιτυγχάνονται 60 fps. Αυτό είναι περισσότερο αυτό που θα περιμένατε να δείτε όταν συγκρίνετε αυτές τις δύο GPU με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων.

Call of Duty Modern Warfare II

Το GeForce RTX 3070 λειτουργεί επίσης αρκετά καλά στο Call of Duty Modern Warfare II, παρέχοντας πάνω από 60 fps στα 1080p, και αυτό είναι με την εξαιρετικά ποιότητα προεπιλογή. Εκείνοι που παίζουν τις λειτουργίες για πολλούς παίκτες πιθανότατα θα επιλέξουν γραφικά χαμηλότερης ποιότητας για ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα και αυτό θα μειώσει περαιτέρω τις απαιτήσεις VRAM.

Ακόμα, το RX 6800 ήταν 36% ταχύτερο στα 1080p και 31% ταχύτερα στα 1440p.

Φωτοδόμα 2

Το Dying Light 2 χρησιμοποιώντας το υψηλό προκαθορισμένο βλέπει το Radeon RX 6800 που παρέχει 16% μεγαλύτερη απόδοση στα 1080p και 20% στα 1440p. Τόσο σαφείς νίκες για τη GPU Radeon, αλλά αυτό το παιχνίδι υποστηρίζει την ανίχνευση ακτίνων, οπότε ας το επιτρέψουμε.

Χρησιμοποιώντας το υψηλής ποιότητας, τα προκαθορισμένα χέρια RTX 3070 ένα πλεονέκτημα, αν και πρέπει να ειπωθεί ότι αν και το RX 6800 είναι 15% πιο αργό στα 1080p, η συνολική απόδοση είναι πολύ καλή και σίγουρα playable στο Radeon GPU.

Νεκρό χώρο

Το remake Dead Space έτρεξε καλά και στις δύο GPU χρησιμοποιώντας την εξαιρετικά ποιότητα προεπιλογής, εξετάζουμε πάνω από 80 fps στα 1080p και περίπου 60 fps στα 1440p. Το RTX 3070 κατάφερε να ταιριάζει με το RX 6800 εδώ, γι ‘αυτό είναι ένα μεγάλο αποτέλεσμα για την προηγούμενη γενιά $ 500 GPU.

Με την ενεργοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων του παιχνιδιού, βλέπουμε μόνο ένα μικρό χτύπημα στην απόδοση και πάλι τα RX 6800 και RTX 3070 είναι ομοιόμορφα αντιστοιχισμένα.

Τετραγωνικός

Το Fortnite, που τροφοδοτείται από τον Unreal Engine 5, παρουσιάζει παρόμοια απόδοση μεταξύ αυτών των δύο GPU χρησιμοποιώντας την εφαρμογή του DirectX 11 του παιχνιδιού και με την προεπιλογή Epic Quality εξετάζουμε ισχυρές επιδόσεις και στις δύο δοκιμασμένες αναλύσεις.

Ενεργοποιώντας την ανίχνευση ακτίνων υλικού με νανίτη και Lumen παρέδωσε το RTX 3070 ένα πλεονέκτημα απόδοσης, αν και χωρίς τη βοήθεια της αναβάθμισης ούτε η GPU δεν ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακή.

Halo και άλλοι τίτλοι δοκιμάστηκαν.

Το Halo Infinite είναι ένα παιχνίδι που έχουμε δει πολλές καταγγελίες σχετικά με την απόδοση, αλλά πρέπει να πούμε στη δοκιμή μας το RTX 3070 φάνηκε να λειτουργεί αρκετά καλά.

Αν και τα χαμηλά 1% είναι πολύ χαμηλότερα από αυτά που βλέπουμε από το RX 6800, η ​​απόδοση εμφανίστηκε καλή και δεν υπέφερε από αξιοσημείωτο τραύμα. Είναι πιθανό ότι αυτός ο τίτλος είναι ακριβώς στην άκρη με χρήση VRAM σε κάρτες 8GB.

Δεν είχαμε χρόνο να μπει στην επέμβαση ακόμα, οπότε χρησιμοποιούμε μόνο το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς για αυτά τα αποτελέσματα και αυτό είναι γενικά κάτι που προσπαθούμε να αποφύγουμε. Αλλά προς το παρόν θα πρέπει να το κάνει. Εδώ μπορούμε να δούμε τη χρήση της επικής προεπιλογής ότι το RX 6800 είναι περίπου ~ 14% ταχύτερο από το RTX 3070, καθιστώντας τους όμορφο λαιμό και λαιμό από άποψη αξίας.

Ωστόσο, όταν ενεργοποιούμε την ανίχνευση ακτίνων, το RTX 3070 ξεπερνά το RX 6800, παρέχοντας επιπλέον απόδοση 18% στα 1080p και 13% στα 1440p. Έτσι και πάλι, αυτό είναι περισσότερο αυτό που συνήθως αναμένουμε να δούμε όταν συγκρίνουμε την απόδοση ανίχνευσης ακτίνων των RTX 3070 και Radeon 6800.

Το Spider-Man είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα ενός καλά βελτιστοποιημένου παιχνιδιού στο μέτωπο της GPU, και εδώ βλέπουμε ακόμη και με την ανίχνευση ακτίνων που ενεργοποιείται στο δεύτερο υψηλότερο επίπεδο, μαζί με τη δεύτερη υψηλότερη οπτική ποιότητα, και οι δύο GPU ήταν σε θέση να κάνουν καλά 100 fps στα 1080p και εξετάζουμε πάνω από 60 fps στα 1440p. Είναι ενδιαφέρον ότι το RTX 3070 ήταν 12% ταχύτερο στα 1080p, αλλά 7% πιο αργή στα 1440p, αλλά συνολικά και οι δύο GPU έδωσαν εξαιρετικές επιδόσεις σε αυτόν τον τίτλο.

Οριστική απόδειξη

Μετά τη σημερινή δοκιμή πιστεύουμε ότι αυτό είναι οριστική απόδειξη ότι το 8GB του VRAM δεν είναι πλέον επαρκές για τυχερά παιχνίδια υψηλής ποιότητας. Για να είμαστε σαφείς, δεν μιλάμε για ένα ενιαίο outlier στο τελευταίο από εμάς μέρος 1, αλλά υπάρχουν αρκετοί νέοι τίτλοι AAA που θα σπάσουν κάρτες γραφικών 8GB και μπορείτε να περιμένετε πολλά άλλα πριν από το τέλος του έτους και φυσικά , στο μελλον.

Αυτό δεν σημαίνει ότι όλες οι κάρτες γραφικών 8GB είναι πλέον άχρηστες ή παρωχημένες, ή ότι όλες οι κάρτες γραφικών που κυκλοφόρησαν τα τελευταία χρόνια θα έπρεπε να είχαν πάνω από 8GB VRAM. Αντίθετα, βλέπουμε σαφείς αποδείξεις ότι οι κάρτες γραφικών 8GB μετατοπίζονται προς το χαμηλό τέλος και επομένως μπορείτε τώρα να εξετάσετε 8GB entry entry-level.

Αυτό οδηγεί σε μια λιγότερο από την ιδανική κατάσταση για τα πρόσφατα κυκλοφορούντα προϊόντα με μόλις 8GB VRAM. Αυτό είναι ιδιαίτερα ατυχές για τη γενιά της σειράς GeForce 30 της Nvidia, η οποία είδε την κυκλοφορία των 500 $ RTX 3070 και $ 600 RTX 3070 TI με μόλις 8GB VRAM.

Το RTX 3060 TI στα 400 $ είναι επίσης εκεί και αναμένουμε το $ 330 RTX 3060 με το buffer 12GB να ηλικία πολύ καλύτερα. Η μόνη GPU που βασίζεται σε 8GB θα έπρεπε να ήταν το RTX 3050 το οποίο είναι χαμηλό βαθμό.

Είναι η ίδια ιστορία με το Radeon Rx 6650 XT και το 6600 XT, αν και ευτυχώς για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του, το 6650 ΧΤ έχει πουλήσει πολύ κάτω από το MSRP των $ 400 και έχει λιανικής πώλησης για λιγότερο από 300 $ για αρκετό καιρό. Εν τω μεταξύ, το Radeon RX 6600 το οποίο έχουμε συστήσει από τότε που μειώθηκε σε λίγο πάνω από 200 δολάρια, πιθανότατα απομακρύνεται από το να έχει μόλις 8GB VRAM καθώς είναι μια mainstream προσφορά, όχι high-end.

Ακόμα και σήμερα μπορείτε να περιμένετε να πληρώσετε ~ $ 500 για ένα RTX 3070 και αυτό είναι ένα γελοίο χρηματικό ποσό για ένα ήδη ξεπερασμένο προϊόν. Για τα ίδια χρήματα μπορείτε να αγοράσετε το Radeon RX 6800 και ενώ δεν είμαστε ενθουσιασμένοι για αυτό το προϊόν στα 500 $, είναι μια πολύ καλύτερη αγορά από το 3070.

Για να επαναλάβουμε τους εαυτούς μας, οι κάρτες γραφικών με 8GB του VRAM εξακολουθούν να είναι πολύ χρήσιμες, αλλά τώρα βρίσκονται σε ικανότητα εισόδου, ειδικά όταν πρόκειται να παίξουν τους τελευταίους και μεγαλύτερους τίτλους AAA.

Για τους παίκτες για πολλούς παίκτες, οι κάρτες γραφικών RTX 3070 και άλλες κάρτες γραφικών 8GB θα συνεχίσουν να παρέχουν τα αγαθά, όπως παιχνίδια όπως Warzone, Apex Legends, Fortnite και ούτω καθεξής παίζονται συνήθως με ανταγωνιστικές ρυθμίσεις ποιότητας που μειώνουν έντονα την κατανάλωση VRAM.

Όσο για το Radeon RX 6800 VS. Geforce RTX 3070 Μάχη, γίνεται όλο και πιο σαφές ότι είχαμε δίκιο να προειδοποιήσουμε τους αναγνώστες για να ξοδέψουμε τόσα χρήματα σε μια κάρτα γραφικών με μόλις 8GB του VRAM. Και θα είμαστε ειλικρινείς, δεν πιστεύαμε ότι θα καταλήξουμε να είμαστε ακριβώς αυτό το δικαίωμα, ούτε περιμέναμε ότι θα αντιμετωπίζουμε μια κατάσταση όπου το Radeon 6800 παρέδωσε καλύτερη απόδοση ανίχνευσης ακτίνων από το RTX 3070, αυτό είναι όμορφο τρελός.

Είναι επίσης κάπως απογοητευτικό όταν συνειδητοποιείτε ότι σε σχεδόν κάθε σενάριο με δυνατότητα ανίχνευσης ακτίνων που καλύψαμε σε αυτήν την αναθεώρηση, αν το RTX 3070 έχει συνδυαστεί με 16GB VRAM, θα ήταν ταχύτερη από το Radeon.

Αλλά ο στόχος εδώ δεν είναι ένα μεγάλο μακρύ “σας είπα έτσι, r/nvidia”, μάλλον είναι μια προσπάθεια να ευαισθητοποιήσετε, να εκπαιδεύσετε τους παίκτες για το τι συμβαίνει και να τους ενθαρρύνετε να απαιτήσουν περισσότερα από το NVIDIA και το AMD.

Προχωρώντας προς τα εμπρός, 8GB του VRAM θα ​​πρέπει να προορίζονται για προϊόντα υπο-$ 200, ή ιδανικά υπο-100 κάρτες γραφικών. Το σημάδι VRAM 12GB θα πρέπει να γίνει το νέο σημείο εισόδου, 16GB στη μέση περιοχή και 24GB πέρα ​​από αυτό. Αυτό πρέπει τώρα να ζητούν οι παίκτες από τους κατασκευαστές GPU.

Συντομεύσεις ψώνια:
  • AMD Radeon RX 7900 XT στο Amazon
  • AMD Radeon RX 6800 στο Amazon
  • Nvidia Geforce RTX 3080 στο Amazon
  • NVIDIA GEFORCE RTX 4070 TI στο Amazon
  • Nvidia Geforce RTX 4090 στο Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XTX στο Amazon
  • AMD Ryzen 7 7800x3d στο Amazon

Εάν απολαμβάνετε το περιεχόμενό μας, παρακαλούμε να σκεφτείτε την εγγραφή σας.

  • Εμπειρία τεχνολογίας χωρίς διαφημίσεις, υποστηρίζοντας την εργασία μας
  • Η υπόσχεσή μας: Όλες οι συνεισφορές του αναγνώστη θα προχωρήσουν στη χρηματοδότηση περισσότερο περιεχομένου
  • Αυτό σημαίνει: Περισσότερα τεχνικά χαρακτηριστικά, περισσότερα σημεία αναφοράς και ανάλυση