Όλοι οι τύποι φαντασμάτων που διατίθενται στη Φασμοφοβία και τα χαρακτηριστικά τους, Φασκοφοβία Φαντάσματα Τύποι: Και τα 16 τρομακτικά οινοπνευματώδη ποτά που απαριθμούνται | PC gamer
Φασκοφοβία Φάντασμα τύπων: Ο οδηγός σας για τα 16 τρομακτικά πνεύματα
Contents
- 1 Φασκοφοβία Φάντασμα τύπων: Ο οδηγός σας για τα 16 τρομακτικά πνεύματα
- 1.1 Όλοι οι τύποι φαντασμάτων που διατίθενται στη Φασμοφοβία και τα χαρακτηριστικά τους
- 1.2 Κάθε τύπος φάντασμα στη Φασμοφοβία και τα χαρακτηριστικά του
- 1.2.1 1) Banshee
- 1.2.2
- 1.2.3 3) Deogen
- 1.2.4 4) Goryo
- 1.2.5 5) Hantu
- 1.2.6 6) Jinn
- 1.2.7 7)
- 1.2.8 8) Moroi
- 1.2.9 9)
- 1.2.10 10) Obake
- 1.2.11 11) ONI
- 1.2.12 12) Onryo
- 1.2.13 13) Φάντασμα
- 1.2.14 14) Poltergeist
- 1.2.15 15) Raiju
- 1.2.16 16) Επανάσταση
- 1.2.17 17) Σκιά
- 1.2.18 18) Πνεύμα
- 1.2.19 19) thaye
- 1.2.20 20) Το μιμητικό
- 1.2.21 21) Τα δίδυμα
- 1.2.22 22) Wraith
- 1.2.23 23) Yokai
- 1.2.24 24) Yurei
- 1.3 Φασκοφοβία Φάντασμα τύπων: Ο οδηγός σας για τα 16 τρομακτικά πνεύματα
- 1.4 Πίνακας τύπων φαντασμάτων Φασκοφοβίας Φάντασμα
- 1.5 Νέα φαντάσματα Φασμοφοβίας
- 1.6 Φάντασμα
- 1.7 Περιεχόμενα
- 1.8 Χαρακτηριστικά [ ]
- 1.9 Η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ [ ]
- 1.10 Τύποι φαντασμάτων []
- 1.11 Αποδεικτικά στοιχεία []
- 1.12 Τυχαία χαρακτηριστικά []
- 1.13 Trivia []
- 1.14 Δείτε επίσης [ ]
- 1.15 Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
Ανατρέξτε στην ενότητα ή μια σελίδα φάντασμα για λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τον εντοπισμό διαφορετικών τύπων φαντασμάτων.
Όλοι οι τύποι φαντασμάτων που διατίθενται στη Φασμοφοβία και τα χαρακτηριστικά τους
Η Phasmophobia είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια φρίκης που κυκλοφόρησαν αυτή τη δεκαετία. Παρά το γεγονός ότι βρίσκεται σε πρώιμη πρόσβαση για πάνω από τρία χρόνια, έχει αποκτήσει μαζική δημοτικότητα λόγω του μοναδικού παιχνιδιού και των συνεχών ενημερώσεων από τον προγραμματιστή.
Αρχικά, υπήρχαν 12 τύποι φάντασμα στη Φασμοφοβία, η οποία έχει επεκταθεί σε 24. Κάθε φάντασμα έχει μοναδικά χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων των δυνάμεων, των αδυναμιών και των αποδεικτικών στοιχείων.
Αυτό το άρθρο θα απαριθμήσει κάθε τύπο φάντασμα στη Φασκοφοβία, μαζί με τις ικανότητές τους.
Κάθε τύπος φάντασμα στη Φασμοφοβία και τα χαρακτηριστικά του
Ο κατάλογος των φαντασμάτων που διατίθενται στη Φασμοφοβία κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης της Ανάληψης έχει ως εξής:
1) Banshee
- Δύναμη: Στοχεύει έναν παίκτη κάθε φορά.
- Αδυναμία: Μοναδική κραυγή, η οποία μπορεί να διακριθεί στο παραβολικό μικρόφωνο.
- Απόδειξη: Δακτυλικά αποτυπώματα, σφαίρα φάντασμα, Δ.Ο.Τ.μικρό.
- Δύναμη: Κυνηγά συνεχώς σε οποιοδήποτε επίπεδο λογικής.
- Αδυναμία: Εξαφανίζεται ενάντια στον σταυρό.
- Απόδειξη: Δακτυλικά αποτυπώματα, γραφή φάντασμα, θερμοκρασία κατάψυξης
3) Deogen
- Δύναμη: Γνωρίζει τη θέση των παικτών και κινείται γρήγορα κατά το κυνήγι.
- Αδυναμία: Επιβραδύνεται μετά την επίτευξη της τοποθεσίας.
- Απόδειξη: ρε.Ο.Τ.μικρό., Γραφή φάντασμα, πνευματικό κουτί
4) Goryo
- Δύναμη: Μπορεί να εντοπιστεί μόνο χρησιμοποιώντας μια κάμερα ενώ Δ.Ο.Τ.μικρό. είναι τοποθετημένο.
- Αδυναμία: Δεν είναι σε θέση να αφήσει το δωμάτιο φάντασμα.
- ρε.Ο.Τ.μικρό.,
5) Hantu
- Δύναμη: Κινείται γρηγορότερα σε κρύα περιβάλλοντα.
- Αδυναμία: Αργή ταχύτητα κίνησης σε υψηλότερες θερμοκρασίες και αφήνει μια αναπνοή κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού.
- Απόδειξη: Δακτυλικά αποτυπώματα, θερμοκρασίες κατάψυξης, σφαίρα φάντασμα.
6) Jinn
- Δύναμη: Ταξιδεύει γρηγορότερα όταν εντοπίζεται ένας κυνηγός φαντασμάτων.
- Αδυναμία: Τα πλεονεκτήματα δεν ενεργοποιούνται όταν το κιβώτιο Fuze είναι απενεργοποιημένο.
- Απόδειξη: EMF επίπεδο 5, δακτυλικά αποτυπώματα, θερμοκρασίες κατάψυξης
7)
- Δύναμη: Επιθέσεις συχνά όταν το φως είναι απενεργοποιημένο.
- Αδυναμία: Χαμηλότερα ποσοστά επιθέσεων όταν το φως είναι ενεργοποιημένο.
- Απόδειξη:
8) Moroi
- Σπριντ προς τον παίκτη με χαμηλή λογική και αυξάνει την αποχέτευση της λογικής στο δωμάτιο φάντασμα.
- Αδυναμία: Τα μπαστούνια μου είναι.
- Απόδειξη: Θερμοκρασίες κατάψυξης, γραφή φάντασμα, πνευματικό κουτί
9)
- Δύναμη: Σχεδόν ακούγεται κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού.
- Αδυναμία: Παράγει θόρυβο στο παραβολικό μικρόφωνο.
- Απόδειξη: EMF Επίπεδο 5, δακτυλικά αποτυπώματα, γραφή φάντασμα
10) Obake
- Δύναμη: Τα δακτυλικά αποτυπώματα εξαφανίζονται γρήγορα.
- Αδυναμία: Μοναδικά δακτυλικά αποτυπώματα.
- Απόδειξη: EMF επίπεδο 5, δακτυλικά αποτυπώματα, φάντασμα σφαίρα
11) ONI
- Δύναμη: Συχνές κυνήγι
- Αδυναμία: Εμφανίζεται συχνά όταν κυνηγά.
- Απόδειξη: EMF επίπεδο 5, θερμοκρασίες κατάψυξης, Δ.Ο.Τ.μικρό
12) Onryo
- Δύναμη: Επιθέσεις μόλις σβήσει η φλόγα των κεριών.
- Αδυναμία: Ο φωτισμός ενός κεριού μειώνει τον ρυθμό επίθεσης.
- Απόδειξη: Θερμοκρασίες κατάψυξης, φάντασμα, πνευματικό κουτί
13) Φάντασμα
- Δύναμη: Μειώνει σημαντικά τη λογική του παίκτη όταν εντοπίζεται.
- Αδυναμία: Εξαφανίζεται όταν συλλαμβάνεται μια φωτογραφία.
- Απόδειξη: ρε..Τ.μικρό., Δακτυλικά αποτυπώματα, πνευματικό κουτί
14) Poltergeist
- Δύναμη: Αλληλεπιδρά με περισσότερα αντικείμενα με υψηλή ταχύτητα.
- Αδυναμία: Χαμηλότερο ποσοστό κυνηγιού όταν κανένα αντικείμενο δεν βρίσκεται κοντά.
- Απόδειξη: Δακτυλικά αποτυπώματα, γραφή φάντασμα, πνευματικό κουτί
15) Raiju
- Δύναμη: Ταξιδεύει ταχύτερα κοντά σε ενεργά ηλεκτρονικά.
- Αδυναμία: Ηλεκτρονικό εξοπλισμό δυσλειτουργίες σε μεγάλες σειρές.
- Απόδειξη: ρε.Ο.Τ.μικρό., EMF Επίπεδο 5, Ghost Orb
16) Επανάσταση
- Δύναμη: Κινείται γρηγορότερα όταν εντοπίζεται ένας κυνηγός φάντασμα.
- Αδυναμία: Ταξιδεύει αργά όταν δεν εμφανίζεται καμία συσκευή αναπαραγωγής.
- Θερμοκρασίες κατάψυξης, φάντασμα, φάντασμα γραφής
17) Σκιά
- Δύναμη: Εκτελεί λιγότερες αλληλεπιδράσεις.
- Αδυναμία: Δεν κυνηγάει όταν βρίσκεται κοντά σε έναν παίκτη.
- Απόδειξη: EMF Επίπεδο 5, θερμοκρασίες κατάψυξης, γραφή φάντασμα
18) Πνεύμα
- Δύναμη:
- Αδυναμία: Μπαστούνια
- Απόδειξη: EMF Επίπεδο 5, Γραφή Φάντασμα, Πνευματικό Πλαίσιο
19) thaye
- Δύναμη: Γίνεται ενεργή όταν εισέρχεται σε ένα νέο δωμάτιο.
- Αδυναμία: Γίνεται αργή όταν μένετε στο ίδιο δωμάτιο.
- Απόδειξη: ρε.Ο.Τ.., Ghost Orb, Γράφοντας φάντασμα
20) Το μιμητικό
- Δύναμη: Αντιγράφει τα χαρακτηριστικά άλλων τύπων φαντασμάτων.
- Αδυναμία: Το Ghost Orb είναι το τέταρτο και ψεύτικα στοιχεία.
- Απόδειξη: Δακτυλικά αποτυπώματα, θερμοκρασίες κατάψυξης, πνευματικό κουτί
21) Τα δίδυμα
- Δύναμη: Ένα φάντασμα ξεκινά το κυνήγι.
- Αδυναμία: Μπορεί να ρίξει αντικείμενα σε διαφορετικές τοποθεσίες ταυτόχρονα.
- Απόδειξη: EMF Επίπεδο 5, θερμοκρασίες κατάψυξης, πνευματικό κιβώτιο
22) Wraith
- Δύναμη: Τηλεμεταχειριστεί σε έναν παίκτη και δεν αφήνει βήματα.
- Αδυναμία: Δεν βγαίνει στο αλάτι.
- Απόδειξη: ρε.Ο.Τ.μικρό., EMF Επίπεδο 5, Spirit Box
23) Yokai
- Δύναμη: Μιλώντας κοντά σε αυτό θα αυξήσει το ποσοστό επίθεσης.
- Αδυναμία: Ακούει μόνο φωνές όταν βρίσκεται κοντά σε έναν παίκτη.
- Απόδειξη: ρε.Ο.Τ.μικρό., Ghost Orb, Spirit Box
24) Yurei
- Δύναμη: Μειώνει ιδιαίτερα τη λογική.
- Αδυναμία: Τα μπαστούνια μείωσης μειώνουν το ποσοστό κυνηγιού.
- Απόδειξη: ρε..Τ.μικρό., Θερμοκρασίες κατάψυξης, σφαίρα φάντασμα
Αυτοί είναι όλοι οι τύποι φαντασμάτων και τα στοιχεία τους στη Φασμοφοβία.
Φασκοφοβία Φάντασμα τύπων: Ο οδηγός σας για τα 16 τρομακτικά πνεύματα
Ελέγξτε τα στοιχεία που θα χρειαστείτε για κάθε τύπο φαντασμάτων Φασκοφοβίας, συμπεριλαμβανομένου του νέου Goryo και του Myling.
(Πιστωτική εικόνα: Κινητικά παιχνίδια)
Προσπαθώντας να καταλάβω όλους τους τύπους φαντασμάτων Φασκοφοβίας για να βοηθήσετε στο κυνήγι σας? Κάθε τύπος φάντασμα έχει τρία στοιχεία που θα δώσουν την ταυτότητά του, οπότε θα χρειαστείτε όλα τα εργαλεία σας στη διάθεσή σας για να περιορίσετε την αναζήτησή σας. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή σε ποια στοιχεία θα παρουσιάσουν κάθε φάντασμα, καθώς και τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες για κάθε μία που μπορεί να σας βοηθήσει να σας δείξει προς τη σωστή κατεύθυνση, ακόμη και αν δεν μπορείτε να συγκεντρώσετε όλα τα στοιχεία που χρειάζεστε.
Γι ‘αυτό έχω αναφέρει κάθε τύπο φάντασμα Φασκοφοβίας ως αναφορά, γιατί όταν το περιοδικό σας στο παιχνίδι γίνεται πάρα πολύ δυσκίνητο. Έχω βάλει μαζί ένα τραπέζι αν θέλετε τα στοιχεία των κλειδιών με μια ματιά χωρίς να χρειάζεται να μετακινηθείτε.
Η τελευταία ενημέρωση της Phasmophobia έχει προσθέσει και πάλι δύο νέα φαντάσματα, φέρνοντας το νέο σύνολο μέχρι 16. Έχετε επίσης τον νέο τύπο αποδείξεων προβολέα Dots. Ο Phasmo έχει κλονίσει τους τύπους αποδεικτικών στοιχείων για όλα τα φαντάσματα του παιχνιδιού, τα οποία ενημερώσαμε για εσάς εδώ. Συγγνώμη για τους επαγγελματίες στο δωμάτιο που είχαν απομνημονεύσει ορισμένους συνδυασμούς! Εδώ είναι και οι 16 τύποι φάντασμα στη Φασμοφοβία μέχρι στιγμής και πώς να τα αναγνωρίσετε.
- : Τι φράσεις για χρήση
Πίνακας τύπων φαντασμάτων Φασκοφοβίας Φάντασμα
Σύρετε για να μετακινηθείτε οριζόντια
Τύπος φάντασμα | EMF-5 | Πάγωμα | Φάντασμα γραφής | Σφαίρα φάντασμα | Εκτυπώσεις | ΑΠΟΣΙΩΠΗΤΙΚΑ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Φάντασμα | Σειρά 0 – κελί 1 | Σειρά 0 – κελί 2 | ✅ | Σειρά 0 – κελί 4 | Σειρά 0 – κελί 5 | ✅ | ✅ |
Banshee | Σειρά 1 – κελί 1 | Σειρά 1 – κελί 2 | Σειρά 1 – Κύτταρο 3 | Σειρά 1 – κελί 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
Γαρνιτούρας | ✅ | ✅ | Σειρά 2 – Κύτταρο 3 | Σειρά 2 – Κύτταρο 4 | Σειρά 2 – Κύτταρο 5 | ✅ | Σειρά 2 – Κύτταρο 7 |
Εκδοτικός | Σειρά 3 – κελί 1 | ✅ | Σειρά 3 – Κύτταρο 3 | ✅ | ✅ | Σειρά 3 – Κύτταρο 6 | Σειρά 3 – Κύτταρο 7 |
Απόχρωση | ✅ | Σειρά 4 – Κύτταρο 3 | ✅ | Σειρά 4 – Κύτταρο 5 | Σειρά 4 – Κύτταρο 6 | Σειρά 4 – Κύτταρο 7 | |
Oni | ✅ | ✅ | Σειρά 5 – Κύτταρο 3 | Σειρά 5 – Κύτταρο 4 | Σειρά 5 – Κύτταρο 5 | Σειρά 5 – Κύτταρο 6 | ✅ |
Φάντασμα | Σειρά 6 – Κύτταρο 2 | ✅ | Σειρά 6 – Κυτταρικό 4 | Σειρά 6 – Κύτταρο 5 | Σειρά 6 – Κύτταρο 6 | ✅ | |
Φοράδα | Σειρά 7 – κελί 1 | Σειρά 7 – Κύτταρο 2 | ✅ | ✅ | Σειρά 7 – Κύτταρο 6 | Σειρά 7 – Κύτταρο 7 | |
Δαίμονας | Σειρά 8 – Κύτταρο 1 | ✅ | Σειρά 8 – Κύτταρο 3 | ✅ | Σειρά 8 – Κύτταρο 5 | ✅ | Σειρά 8 – Κύτταρο 7 |
Γιοϊ | ✅ | Σειρά 9 – Κύτταρο 3 | Σειρά 9 – Κυτταρικό 4 | ✅ | Σειρά 9 – Κύτταρο 6 | ✅ | |
Σειρά 10 – κελί 1 | Σειρά 10 – κελί 2 | ✅ | ✅ | Σειρά 10 – κελί 5 | ✅ | Σειρά 10 – κελί 7 | |
Πνεύμα | ✅ | Σειρά 11 – Κύτταρο 2 | ✅ | ✅ | Σειρά 11 – Κύτταρο 5 | Σειρά 11 – Κύτταρο 6 | Σειρά 11 – Κύτταρο 7 |
Θόρυβος | Σειρά 12 – κελί 1 | Σειρά 12 – Κυτταρικό 2 | ✅ | Σειρά 12 – Κυτταρικό 4 | ✅ | Σειρά 12 – Κύτταρο 6 | ✅ |
Χαντού | Σειρά 13 – Κύτταρο 1 | ✅ | Σειρά 13 – Κύτταρο 3 | Σειρά 13 – Κύτταρο 4 | ✅ | ✅ | Σειρά 13 – Κύτταρο 7 |
Γόρι | ✅ | Σειρά 14 – Κυτταρικό 2 | Σειρά 14 – Κυτταρικό 3 | Σειρά 14 – Κυτταρικό 4 | Σειρά 14 – Κύτταρο 5 | ✅ | ✅ |
Μύγα | ✅ | Σειρά 15 – Κυτταρικό 2 | Σειρά 15 – Κύτταρο 3 | ✅ | Σειρά 15 – Κύτταρο 5 | ✅ | Σειρά 15 – Κύτταρο 7 |
Νέα φαντάσματα Φασμοφοβίας
Γόρι
- Επίπεδο EMF 5
- Δακτυλικά αποτυπώματα
- Προβολέας κουκκίδων
Φάντασμα
είναι το κύριο επίκεντρο του Φασμοβοβία. Κάθε φάντασμα θα έχει ένα σύνολο μοναδικών χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένων προσωπικών αναγνωριστικών, ικανοτήτων και αποδείξεων. Οι παίκτες πρέπει να διερευνήσουν μερικές από αυτές τις πτυχές για να εντοπίσουν σωστά το φάντασμα. Το φάντασμα μπορεί να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον του ή να προκαλέσει γεγονότα φάντασμα και ακόμη και να προσπαθήσει να σκοτώσει τον παίκτη με την έναρξη κυνηγών.
Περιεχόμενα
- 2 συμπεριφορά
- 2.1 ορατότητα
- 2.2 παρεμβολή
- 2.3 ήχοι
- .1 φύλο
- 5.2 μήκος θανάτου
- .3 ετών
- 5.4 ανταπόκριση του κιβωτίου πνεύματος
- .5 Όνομα φάντασμα
- 5.5.1 πιθανά αρσενικά ονόματα
- 5.5.2 πιθανά ονόματα γυναικών
- 5.5.3 πιθανά επώνυμα
Χαρακτηριστικά [ ]
Κάθε φάντασμα σε μια σύμβαση έχει μια τυχαία δημιουργημένη μοναδική ταυτότητα που αποτελείται από τον τύπο του φάντασμα, το φύλο, το όνομα, την ηλικία, τη διάρκεια του θανάτου, τη συστολή (σε σχέση με το πνεύμα) και ένα φυσικό μοντέλο που καθορίζεται στην αρχή το συμβολαιο. Το μεγαλύτερο μέρος της γενικής συμπεριφοράς του (όπως η ταχύτητα κίνησης, τα πρότυπα κυνηγιού, η δραστηριότητα κ.λπ.) βασίζεται στον τύπο του φάντασμα, εκτός από την προθυμία του να ανταποκριθεί στο πνεύμα με την παρουσία πολλών ανθρώπων στο δωμάτιο, το οποίο είναι τυχαία ρυθμισμένο.
Η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ [ ]
Κάθε σύμβαση, ένα φάντασμα θα αναπαράγεται μέσα στον χάρτη σε ένα επιλεγμένο αγαπημένο δωμάτιο. Αφού ανοίξει μια πόρτα εξόδου για πρώτη φορά, το φάντασμα θα “ενεργοποιηθεί” και θα είναι σε θέση να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον ή τον παίκτη. Το φάντασμα μπορεί να σταθεί ακίνητο, να περιπλανηθεί ή να περπατήσει σε άλλο μέρος, να αλληλεπιδράσει με αντικείμενα και πόρτες, να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του και να ξεκινήσει γεγονότα φάντασμα ή κυνήγι. Εάν ένας παίκτης επιχειρεί να εισέλθει στο σπίτι χωρίς να ξεκλειδώσει την πόρτα εξόδου, το φάντασμα δεν θα “ενεργοποιηθεί” και δεν μπορεί να κάνει αλληλεπιδράσεις, γεγονότα φάντασμα, ούτε κυνήγι, αν και μπορούν να ληφθούν ορισμένοι τύποι στοιχείων (κυρίως φάντασμα σφαίρα). . Τα φαντάσματα δεν μπορούν να βγουν από την περιοχή έρευνας. Δεν μπορούν να βγουν από τις πόρτες εξόδου, ακόμη και αν είναι ευρέως ανοικτές. Το παρακάτω είναι ένας μη εξαντλητικός κατάλογος των “φάσεων” που μπορεί να εισέλθει το φάντασμα (αυτοί δεν είναι επίσημοι όροι):
- Ρελαντί: Το φάντασμα μένει ακίνητο
- Περιαγωγή: Το φάντασμα επιλέγει να εκτελέσει είτε μια σύντομη περιπλανώμενη είτε μια μακρά περιπλανώμενη, τα οποία ορίζονται και από μια μικρότερη ή μεγαλύτερη σφαιρική περιοχή, αντίστοιχα. Στη συνέχεια, επιλέγει τυχαία ένα σημείο εντός αυτής της σφαίρας και στη συνέχεια ελέγχει την απόσταση διαδρομής σε αυτό το σημείο προβολής. Εάν είναι επιτυχής, το φάντασμα περπατάει σε αυτό το σημείο, αλλιώς επαναλαμβάνει τα βήματα εάν η απόσταση διαδρομής είναι πολύ μεγάλη [1]
- Αγαπημένο δωμάτιο: Το φάντασμα επιστρέφει στο αγαπημένο του δωμάτιο
- ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ: Το φάντασμα αλληλεπιδρά με ένα αντικείμενο κοντά
- Εκδήλωση φάντασμα:
- Κυνήγι: Το φάντασμα ξεκινά ένα κυνήγι
- Ικανότητα:
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ορισμένα φαινόμενα συχνά γενικά δεν περιορίζονται σε ένα μόνο τύπο φάντασμα. Για παράδειγμα, όλα τα φαντάσματα μπορούν να ρίξουν αντικείμενα γύρω σε ένα δωμάτιο, να χειρίζονται τις πόρτες, να κάνουν βρώμικο νερό να εμφανίζονται σε νεροχύτες και να παρουσιάζονται σε οποιαδήποτε μορφή. Ωστόσο, ορισμένα φαντάσματα είναι πιο πιθανό να παρουσιάσουν ορισμένες συμπεριφορές από άλλες ή να έχουν μοναδικές ικανότητες. Για παράδειγμα, ένας poltergeist θα είναι πιο πιθανό να ρίξει αντικείμενα και μπορεί να ρίξει πολλά ταυτόχρονα.
Ορατότητα []
Στο κανονικό gameplay, τα φαντάσματα είναι συνήθως αόρατα και θα εμφανίζονται μόνο φυσικά κατά τη διάρκεια (εκδήλωσης) γεγονότα φάντασμα και κυνήγι. Σε ένα κυνήγι, το φάντασμα θα αναβοσβήνει επανειλημμένα μέσα και έξω. Για τα γεγονότα φάντασμα, το φάντασμα μπορεί να είναι πλήρως ορατό, να εμφανίζεται ως σκιά ή να έχει μια σκοτεινή διαφανή εμφάνιση. Τα φαντάσματα θα εμφανίζονται μόνο σε πλήρη μορφή κατά τη διάρκεια των κυνηγών. Επίσης, κανένα μοναδικό μοντέλο φάντασμα δεν συνδέεται με οποιοδήποτε είδος φάντασμα, που σημαίνει ότι η εμφάνισή τους δεν πρέπει να χρησιμοποιείται για να κρίνει το είδος του φάντασμα.
Εάν το φάντασμα έχει D.Ο.Τ.μικρό. Προβολέας ως ένα από τα αποδεικτικά του στοιχεία, μπορεί να αλληλεπιδράσει με τον προβολέα για να παράγει μια σύντομη σιλουέτα από μόνη της. Από το V0.9.0.0, το Δ.Ο.Τ.μικρό. Ο προβολέας χρησιμοποιεί τώρα την πραγματική θέση και κίνηση των φαντασμάτων στον κόσμο για να καθορίσει τα γραφικά του.
Παρεμβολή []
Όταν ένα φάντασμα εκδηλώνεται ή κυνηγά, όλο τον ηλεκτρονικό εξοπλισμό (που εισάγεται από το φορτηγό), όπως φακοί και παγκόσμια συνομιλία, θα δυσλειτουργεί σε ακτίνα 10 μέτρων για τα περισσότερα φαντάσματα (15 για το Raiju). Τα φώτα δωματίου μπορούν επίσης να τρεμοπαίξουν στην ίδια απόσταση.
Ήχοι []
Όταν εμφανιστεί ένα γεγονός φάντασμα ή κυνήγι, το φάντασμα θα παράγει μια φωνή που μπορεί να διαφέρει μεταξύ των γεγονότων φαντασμάτων (αλλά όχι των κυνηγών). Εάν περπατάει κατά τη διάρκεια αυτών των εκδηλώσεων (ή βόλτες μετά την ανάληψη σε αλάτι), θα παράγει επίσης ήχους βημάτων. Για τα περισσότερα φαντάσματα, αυτοί οι ήχοι μπορούν να ακουστούν από 20 μέτρα μακριά από τον παίκτη.
Τα φαντάσματα θα παράγουν περιστασιακά ήχους βημάτων και “παραφυσικούς ήχους” που μπορούν να ακουστούν μόνο μέσω παραβολικού μικροφώνου. Αυτοί οι παραφυσικοί ήχοι είναι διαφορετικοί από τις φωνητικές εκδηλώσεις Ghost/Hunt, ενώ οι ήχοι του βήματος είναι οι ίδιοι.
Υπάρχουν τουλάχιστον Οκτώ άνδρες και πέντε θηλυκοί ήχοι που παράγονται από τα φαντάσματα κατά τη διάρκεια εκδηλώσεων.
- Αρσενικό “κουδουνίστρα θανάτου” (raspy gurgling) που είναι ένα ημιτονικό χαμηλότερο από το πρωτότυπο?
- Ένας βαρύς ήχος που είναι τυπικό για τα ζόμπι
- Τρεις παραλλαγές αναπνευστικών ήχων: ένα βαθύ (σχεδόν κέρατο), ένα άλλο βαρύ και ένα άλλο που συνοδεύεται από λέξεις όπως “Βοήθησέ με”, “Εκτέλεση” κ.λπ.;
- Δύο παραλλαγές της γρυλισίας: ένα πολύ χαμηλό και σωληνοειδές, μια άλλη αντήχηση.
- Θηλυκό “κουδουνίστρα θανάτου” (Raspy gurgling) που είναι ημιτονικό υψηλότερο από το πρωτότυπο?
- Δύο παραλλαγές του φάντασμα βουίζουν ορισμένες μελωδίες
- Ένας ήχος κλάματος?
- Γέλιο που μοιάζει με παιδικό.
Κάθε σύμβαση, το φάντασμα παίρνει έναν τυχαίο αλλά συγκεκριμένο ήχο κυνηγιού. Σε κάθε ακόλουθο κυνήγι θα χρησιμοποιήσει ξανά τον ίδιο ήχο. Η ανάμνηση αυτού του ήχου από ένα πρώην κυνήγι μπορεί να βοηθήσει τον παίκτη να πει ένα κυνήγι εκτός από μια εκδήλωση φάντασμα.
Εάν ένας παίκτης βρίσκεται σε απόσταση 10 μέτρων από το φάντασμα και θα θεωρείται “ορατό” στο φάντασμα όταν δεν εξετάζει τα έπιπλα, ο παίκτης θα ακούσει τον δικό του παλμό καρδιάς. Σημειώστε ότι αυτό δεν συσχετίζεται απαραιτήτως με την πραγματική γραμμή οπισθοπορείας.
Τύποι φαντασμάτων []
Υπάρχουν σήμερα 24 τύποι φαντασμάτων στο παιχνίδι. Ο παρακάτω πίνακας παρέχει μια λίστα με αυτά τα φαντάσματα μαζί με μια περίληψη των δυνατοτήτων και των αδυναμιών τους.
Όλα τα φαντάσματα έχουν ίσες πιθανότητες να επιλεγούν ανά σύμβαση σε όλες τις δυσκολίες. Είναι φυσιολογικό και αναμενόμενο για τον αριθμό των φαντασμάτων που συναντώνται ανά τύπο για να ποικίλουν, τα ποσά των οποίων θα διαμορφωθούν περίπου σαν ένα γράφημα καμπύλης καμπάνας με αυξανόμενο αριθμό γύρους που παίζονται. Μόνο νέα φαντάσματα θα έχουν γενικά αυξημένες πιθανότητες να επιλεγούν τις πρώτες εβδομάδες της εισαγωγής τους.
Τύπος φάντασμα Σημάδια Αδυναμίες Banshee Θα στοχεύει μόνο έναν παίκτη κάθε φορά.
.Έχει ένα ξεχωριστό κτύπημα στο παραβολικό μικρόφωνο. Δαίμονας Μπορεί να ξεκινήσει τα κυνήγι πιο συχνά.
Μπορεί να κυνηγήσει στο Max Sanity.Το εύρος Crucifix είναι 50% μεγαλύτερος από τον δείκτη εύρους τοποθέτησης. Δήμος Πάντα ξέρει πού βρίσκεται ο παίκτης κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού και κινείται πολύ γρήγορα όταν πηγαίνει στην τοποθεσία τους. Κινείται πολύ αργά όταν κοντά στο θύμα του. Γόρι Μπορεί να δει μόνο να αλληλεπιδρά με D.Ο.Τ.μικρό. Μέσα από μια κάμερα όταν κανείς δεν βρίσκεται κοντά. . Χαντού Οι χαμηλότερες θερμοκρασίες επιτρέπουν στο Hantu να μετακινηθεί γρηγορότερα. .
Θα παράγει περιστασιακά μια αναπνοή κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού εάν το κουτί ασφαλειών είναι απενεργοποιημένο.
.Γαρνιτούρας Ταξιδεύει με ταχύτερη ταχύτητα εάν ένας παίκτης είναι στην οπτική γωνία. Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητά του εάν το πλαίσιο ασφαλειών είναι απενεργοποιημένο.
Δεν θα απενεργοποιήσει ποτέ το πλαίσιο ασφαλειών απευθείας.Φοράδα Έχει αυξημένη ευκαιρία να επιτεθεί στο σκοτάδι. Η ανάβει τα φώτα θα μειώσει την πιθανότητα μιας επίθεσης.
Θα σβήσει περιστασιακά τα φώτα αμέσως.
Δεν θα ενεργοποιήσει ποτέ το φως.Κινείται αισθητά ταχύτερα σε χαμηλή λογική παίκτη.
Μπορούν να καταρατήσουν τους παίκτες, καθιστώντας τους να χάσουν τη λογική ταχύτερη από το συνηθισμένο ενώ στη ζώνη έρευνας.Το θυμίαμα περνάει το φάντασμα για 50% περισσότερο κατά τη διάρκεια των κυνηγών. Μύγα Παράγει πιο ήσυχους ήχους κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού. Παράγει παραφυσικούς ήχους πιο συχνά στο παραβολικό μικρόφωνο. Ωχρός Μπορεί να αφήσει δακτυλικά αποτυπώματα που εξαφανίζονται πιο γρήγορα. Έχει μικρές πιθανότητες να αφήσει ειδικά δακτυλικά αποτυπώματα.
Μπορεί γρήγορα να μετατοπιστεί σε άλλο μοντέλο κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού.Αυξημένη δραστηριότητα όταν οι παίκτες βρίσκονται κοντά. Πιο ορατό κατά τη διάρκεια των κυνηγών.
Δεν μπορεί να εκτελέσει την εκδήλωση Ghost Airball.. Η παρουσία φλόγων μειώνει την ικανότητα του Onryo να επιτεθεί. Φάντασμα .
Θα περπατήσει περιστασιακά σε έναν τυχαίο παίκτη.Η λήψη μιας φωτογραφίας του Φάντασμα θα την αναγκάσει να εξαφανιστεί σύντομα.
Λιγότερο ορατό κατά τη διάρκεια των κυνηγών.Ικανό να ρίξει πολλαπλά αντικείμενα ταυτόχρονα.
Μπορεί να ρίξει αντικείμενα σε υψηλές ταχύτητες.. Κινείται γρηγορότερα κοντά στον ενεργό ηλεκτρονικό εξοπλισμό. Διαταράσσει τον ηλεκτρονικό εξοπλισμό από περαιτέρω μακριά όταν κυνηγάει. Κινείται σημαντικά ταχύτερα εάν η τοποθεσία του παίκτη είναι γνωστή κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού. . Απόχρωση Λιγότερο πιθανό να εκτελέσει αλληλεπιδράσεις. Δεν μπορεί να κυνηγήσει εάν οι άνθρωποι βρίσκονται κοντά. Πνεύμα Χωρίς δύναμη. Το θυμίαμα είναι πιο αποτελεσματικό, εμποδίζοντας ένα κυνήγι για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Θόρυβος Η είσοδος στην τοποθεσία το καθιστά ενεργό, αμυντικό και ευκίνητο. Γίνεται πιο αργός και λιγότερο ενεργός με την πάροδο του χρόνου. Το μιμητικό Μπορεί να μιμείται τις ικανότητες και τα χαρακτηριστικά άλλων φαντασμάτων. . Οι ΔΙΔΥΜΟΙ Είτε το δίδυμο μπορεί να ξεκινήσει ένα κυνήγι, αν και όχι ταυτόχρονα.
Ένα δίδυμο είναι αργό, το άλλο είναι γρήγορο.Συχνά αλληλεπιδρά με το περιβάλλον ταυτόχρονα, αλλά συνήθως σε διαφορετικά μέρη. Φάντασμα Δεν μπορεί να εντοπιστεί με βήματα.
.Δεν θα βγει στο αλάτι. Θόρυβος Μιλώντας κοντά στο yokai θα το θυμάται, αυξάνοντας την ευκαιρία να επιτεθεί. Μπορεί μόνο να ακούσει φωνές κοντά σε αυτό κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού. . .
Η χρήση της ικανότητάς του αναγκάζει να κλείσει τις πόρτες.Αποδεικτικά στοιχεία []
Ανατρέξτε στην ενότητα ή μια σελίδα φάντασμα για λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τον εντοπισμό διαφορετικών τύπων φαντασμάτων.
ghost EMF 5 Σφαίρα Πνευματικό κουτί Πάγωμα Υπεριώδης Γραφή ρε.Ο.Τ.μικρό Banshee Δαίμονας Δήμος Γόρι Γαρνιτούρας Φοράδα Βόμβας Μύγα Ωχρός Onryo Πολεμάχοι Raiju Εκδοτικός Απόχρωση Πνεύμα Θόρυβος Το μιμητικό Οι ΔΙΔΥΜΟΙ Φάντασμα Θόρυβος Γιοϊ Ο παραπάνω πίνακας μπορεί να ταξινομηθεί με οποιαδήποτε στήλη. Στη συνέχεια, μπορεί να ταξινομηθεί από μια δεύτερη στήλη χωρίς να κάνει την πρώτη στήλη να βγαίνει εκτός παραγγελίας (κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift). Αυτό επεκτείνεται σε διαδοχικά ταξινόμηση τριών ή περισσοτέρων στήλων.
Τυχαία χαρακτηριστικά []
Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι τυχαιοποιημένα για κάθε σύμβαση και δεν σχετίζονται με τον τύπο φάντασμα.
Φύλο []
Υπάρχει πιθανότητα 50/50 να είναι το φάντασμα είτε αρσενικό είτε θηλυκό.
Η διάρκεια του θανάτου ενός φάντασμα (εγώ.μι. Η ηλικία που θα είχε σήμερα αν ήταν ακόμα ζωντανή) είναι ένας τυχαία παραγόμενος αριθμός μεταξύ 50 (επικαλύπτοντας με την ηλικία θανάτου τους μεταξύ 50 και 90) και 1000 ετών.
Ηλικία []
Η ηλικία του φάντασμα (κατά τη διάρκεια του θανάτου τους) είναι ένας τυχαία παραγόμενος αριθμός μεταξύ 2 και 90 ετών. Σημειώστε ότι αυτό δεν συσχετίζεται με το μοντέλο φάντασμα.
Ανταπόκριση στο πνεύμα []
Εάν το φάντασμα υποδεικνύεται να ανταποκριθεί μόνο σε “ανθρώπους που είναι μόνοι”, το φάντασμα θα ανταποκριθεί μόνο στο πνεύμα εάν υπάρχει μόνο ένας παίκτης στο δωμάτιο όταν τίθεται η ερώτηση. Ένα φάντασμα που ανταποκρίνεται σε όλους σημαίνει ότι ο αριθμός των ανθρώπων στο δωμάτιο δεν επηρεάζει την ικανότητά του να ανταποκρίνεται. Αυτό το χαρακτηριστικό δεν υποδεικνύεται εάν δεν υπάρχει χρόνος εγκατάστασης (e.σολ., σε δυσκολίες επαγγελματικής και εφιάλτης). Αυτό το χαρακτηριστικό είναι σχετικό μόνο για τα φαντάσματα με τα στοιχεία του πνεύματος και δεν είναι συνώνυμο με τη δραστηριότητα φαντασμάτων.
Όνομα φάντασμα []
. Το όνομα καθορίζεται τυχαία σύμφωνα με το φύλο τους, ενώ το επώνυμο επιλέγεται τυχαία και δεν βασίζεται στο φύλο τους. Λέγοντας το όνομα του φάντασμα κοντά σε αυτό θα αυξήσει το επίπεδο δραστηριότητάς του και θα το προκαλέσει να θυμώνει, ενδεχομένως να το αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον του.
Πιθανά αρσενικά ονόματα []
- Αλέξ
- Ρώτης
- Ανδρέας
- Αντώνιος
- Βενιαμίν
- Ρόπαλο
- Μπράντλεϊ
- Μπράιαν
- Κάρλος
- Κάρολος
- Χριστόφορος
- Πυρήνα
- Δανιήλ
- Ντέιβ
- Δαβίδ
- Ντόναλντ
- Εδουάρδος
- Ερίτα
- Αζάρυ
- Γεώργιος
- Χορήγηση
- Χάρολντ
- Γρύλος
- Τζέιμς
- Ιανουαρίου
- Ιάσονας
- Κίσσα
- Γιάννης
- Ιωσήφ
- Τζάστιν
- Καζεϊ
- Κένεθ
- Κένυος
- Είδος
- Κατσαρός
- Λάρι
- Λέσλι
- Λουκά
- Σημάδι
- Μιχαήλ
- Πέτρος
- Ραϋμόνδος
- Ρίτσαρντ
- Ρόναλντ
- Ράσελ
- Στίβεν
- Θωμάς
- Μίσος
- Βαλτέρος
- Γουλιέλμος
Πιθανά ονόματα γυναικών []
- Άννα
- Απρίλιος
- Βαρβάρα
- Ρεβέκκα
- Μπέτυ
- Κάρλα
- Κάλαντα
- Κατώτατο όρος
- Κώνος
- Δείκτη
- Ντόρις
- Νοροθύη
- Ελισάβετ
- Ελάλα
- Έμιλι
- ΕβΑ
- Γεωργία
- Γκόρια
- Ερείκη
- Ελένη
- Πρίνος
- Jennifer
- Κηλίδα
- Τζέσικα
- Ιός
- Ιωσήφινος
- Τζούντι
- Τζούλι
- Καράν
- Κέλι
- Κιμ
- Λέσλι
- Λίντα
- Λίζα
- Λοξός
- Λόρι
- Λούσι
- Μαρκία
- Μαργαρίτα
- ΜΑΡΙΑ
- Μαρία
- Μαρία
- Μέγκαν
- Μιχαήλ
- Ομοφυλόφιλος
- Νέι
- Πατρικία
- Τριαντάφυλλο
- Σάντρα
- Σάνονος
- Σάρνη
- Κελυφώδης
- Σοφία
- Σταυρός
- Σούζαν
- Τρικία
Πιθανά επώνυμα []
- Αλέξανδρος
- Άντερσον
- Διάλυμα
- Αρτοποιός
- Μπάρρον
- Πεδίο
- Σημύδα
- Επίσκοπος
- Σοφός
- καφέ
- Πάσσαλος
- Αραχίδων
- Καροτσιέρης
- Κλέπτης
- Κορδέλλα
- Ντέιβις
- Δεξιός
- Ντίξον
- Ελαφίνα
- Ντάγκλας
- Βαφέας
- Ελιγμός
- Πάντα
- Γκαύτιος
- Γκαρσία
- Γκέτο
- Χαν
- Χάρις
- λόφος
- Ολλανδία
- Κυνήγι
- Τζάκσον
- Τζόνσον
- Τζόουνς
- Βασιλιάς
- ιππότης
- Είδος
- Λάνκαστερ
- Λεβάντα
- Υπήνεμος
- Λουδοβίκος
- Μάνον
- Ελος
- Χελιδόνι
- Μαρτυρία
- Maudsley
- Μυλωνάς
- Μύλος
- Όρμος
- Myers
- Μηδέν
- Νάρις
- Πικρός
- Ραριέζ
- Ραδιέζων
- Ρόμπερτς
- Ρότσινσον
- Κορώνη
- Ρόζγουελ
- Σέιλιν
- Βρώμικος
- Δερματέμπορος
- Σιδηρουργός
- Στρώμα
- Ορεκτικός
- Είδος
- Τέιλορ
- Θωμάς
- Θόφωνα
- Τοντέ
- Περιπατητής
- Βατ
- δυτικά
- άσπρο
- Ουίλιαμς
- Γουρούνι
- Χειμώνας
- Κατασκευαστής
- Νέος
Trivia []
- Ο αρχικός κατάλογος των ονομάτων στο παιχνίδι συμπεριλήφθηκε με βάση την αμερικανική δημοτικότητα ονόματος τα τελευταία 100 χρόνια, καθιστώντας την ίδια συχνότητα ονόματος πιο ρεαλιστική. Ο κατάλογος των πιθανών ονομάτων έχει επεκταθεί από τότε για να συμπεριλάβει κυρίως τα ονόματα των προγραμματιστών, καθώς και σε διάφορους δημιουργούς προσωπικού και περιεχομένου στον υπάλληλο Διακομιστής διαφωνίας.
Δείτε επίσης [ ]
Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
Φαντάσματα BANSHEE • ΔΑΜΟΝ • DEOGER • GORYO • HANTU • JINN • MAROI • MYLING • OBAKE • ONI • ONRYO • PHANTOM • POLTERGEIST • RAIJU • EVERANT • Σκιά • Πνεύμα • Η μιμητική • Τα δίδυμα • Wraith • Yokai • Yurei