15 Στατιστικά Minecraft Minecraft για τον αφοσιωμένο παίκτη, δημογραφικά στοιχεία του Minecraft Player – Blog Minecraft Seeds Seeds
Σπόρους minecraft
Τα γεγονότα του Minecraft αποκαλύπτουν ότι το παιχνίδι είναι πιο δημοφιλές στις ακόλουθες χώρες:
15+ μυαλό στατιστικά στοιχεία Minecraft για τον αφοσιωμένο gamer
Είναι ασφαλές να μην πούμε τίποτα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών που προκάλεσε τόσο μεγάλη έκπληξη όπως η άνοδος του Minecraft, που δημιουργήθηκε από τον Σουηδό σχεδιαστή Markus Persson, γνωστός και ως Notch, το 2009.
Η απλότητα και η ευκολία χρήσης αγκιστρωμένων εκατομμυρίων σε μια δημιουργική διαδικασία εικονικής κατασκευής μπλοκ. Χρειάστηκε η ευρέως διαδεδομένη εμμονή στο Lego σε ακόμη μεγαλύτερα ύψη.
Χωρίς αμφιβολία, αυτό το παιχνίδι Building Multiplayer Sandbox είναι ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών.
Αλλά το Minecraft είναι ακόμα δημοφιλές?
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο στο Web Tribunal αποφασίσαμε να σκάψουμε βαθιά στα τελευταία στατιστικά στοιχεία του Minecraft.
Απίστευτα στατιστικά στοιχεία του Minecraft (επιλογή συντάκτη)
- Το Minecraft δημιουργήθηκε στο Μόλις έξι ημέρες το 2009 και ξεκίνησε το 2011.
- Η Microsoft αγόρασε το Minecraft για 2 $.5 δισεκατομμύρια Το 2014.
- Το Minecraft χτύπησε το Μονάδα 600 εκατομμυρίων σημάδι το 2020.
- Minecraft’s κινητό Μόνο η έκδοση έφτασε 110 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα το 2018.
- Πάνω από 126 εκατομμύρια άτομα Παίξτε Minecraft μήνα.
- Το Minecraft έχει κερδίσει πολλαπλά βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του βραβείου Best Family and Social Game το 2015, το Βραβείο Παιδιών για τα Βιντεοπαιχνίδια το 2015 και το καλύτερο ανεξάρτητο βραβείο παιχνιδιού το 2011.
- Ο δημιουργός του Minecraft Markus Persson κέρδισε το ειδικό βραβείο BAFTA Games το 2012.
Στατιστικά στοιχεία του Minecraft 2022
Η νέα δεκαετία βλέπει MC να αυξάνεται σε δημοτικότητα, χωρίς κανένα σημάδι επιβράδυνσης.
1. Υπάρχουν 126 εκατομμύρια ενεργοί παίκτες Minecraft.
(Πηγή: Business Insider, Statista)
Τα στατιστικά στοιχεία του Minecraft από το 2018 έδειξαν ότι υπήρχαν 91 εκατομμύρια μηνιαίοι ενεργοί παίκτες εκείνη τη στιγμή.
Αλλά πόσοι άνθρωποι παίζουν minecraft τώρα?
Εδώ είναι η σέσουλα:
Η Helen Chiang της Microsoft δήλωσε στο Business Insider ότι η Minecraft είχε 112 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες κάθε μήνα το Σεπτέμβριο, ένα ύψος 20 εκατομμυρίων για στοιχεία από τον Οκτώβριο του 2018.
Και όταν πρόκειται για πόσους παίκτες έχει το Minecraft το 2022, ο αριθμός σήμερα ανέρχεται σε 141 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες.
2. Οι πωλήσεις Minecraft έφθασαν πάνω από 600 εκατομμύρια αντίτυπα, από τα οποία 400 εκατομμύρια είναι η Minecraft Chinese Edition.
(Πηγή: PCGames, The Verge, Sportskeeda, Statista, TechAcake)
Πόσα άτομα έκαναν το Minecraft?
Αυτό που ξεκίνησε ως έργο ενός ατόμου ενός προγραμματιστή έχει αναπτυχθεί σε 494 υπαλλήλους που ασχολούνται με το Mojang Studios.
Το Minecraft έγινε το πιο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών, με 180 εκατομμύρια αντίτυπα που πωλούνται από τον Νοέμβριο του 2019.
Από τότε, όπως δείχνουν τα στατιστικά στοιχεία του Minecraft, οι αριθμοί έχουν αυξηθεί κατά 24 εκατομμύρια αντίτυπα. Από τον Μάιο του 2020, πάνω από 400 εκατομμύρια αντίτυπα πωλήθηκαν μόνο στην Κίνα με άλλα 200 εκατομμύρια μονάδες του Minecraft που πωλούνται παγκοσμίως, καθιστώντας το πιθανότατα το μεγαλύτερο παιχνίδι αυτή τη στιγμή.
Οι πωλήσεις του παιχνιδιού ήταν περίπου 50 εκατομμύρια όταν η Microsoft το αγόρασε το 2014.
Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι περισσότερες ώρες minecraft που παίζονται καταγράφονται στην Κίνα, όπου οι άνθρωποι υποτίθεται ότι περνούν πάνω από πέντε ώρες την ημέρα παίζοντας το παιχνίδι.
3. Μέχρι το 68% των παικτών Minecraft χρησιμοποίησαν το PlayStation 4 τον Ιανουάριο του 2021.
Κοιτάζοντας πόσα άτομα παίζουν Minecraft σε ποια πλατφόρμα, το PlayStation 4 είναι σήμερα η επιλογή του 68% των παικτών ή 51.5 εκατομμύρια, όπως αποκαλύπτουν τα στατιστικά στοιχεία του Minecraft για το PS4.
28% ή 21,5 εκατομμύρια παίκτες ευνοούν το PlayStation 3, ενώ το PlayStation Vita είναι η προτιμώμενη επιλογή μόνο 4% ή 3.2 εκατομμύρια παίκτες.
4. Μέχρι το 94% των νέων παικτών και το 95% των εισοδημάτων τρόπαιο χρησιμοποιούν το PS4.
Όταν πρόκειται για νέους παίκτες, τα στατιστικά στοιχεία του Minecraft Player δείχνουν 93% ή 650.000 χρησιμοποιούν το PlayStation 4. Στη συνέχεια, 6% ή 43.000 χρησιμοποιούν το PlayStation 3 και ένα μόνο 0.7% ή 5.300 χρήστες προτιμούν το PlayStation Vita.
Στατιστικά στοιχεία του Minecraft Player αποκαλύπτουν ότι έως και 94% ή 2.3 εκατομμύρια εργαζόμενοι τρόπαιο χρησιμοποιούν το PlayStation 4, ενώ μόνο το 5% χρησιμοποιεί το PlayStation 3, με μόνο 0.5% επιλέγοντας το PlayStation Vita.
Δημογραφικά στοιχεία
Που συγκεντρώνει όλα αυτά τα εικονοστοιχεία σε ένδοξες δομές?
5. Ο μέσος παίκτης Minecraft είναι 24χρονος άνδρας.
Παρά την τεράστια δημοτικότητα του παιχνιδιού με τα παιδιά, ο μέσος παίκτης Minecraft είναι ένας άνθρωπος στα μέσα της δεκαετίας του ’20. Αυτό σημαίνει ότι η βάση του παίκτη διαθέτει ένα σημαντικό ενδεχόμενο ενδεχόμενο μαζί με τους νεότερους.
6. Μέχρι το 54% των αγοριών ηλικίας 3 έως 12 παίζουν Minecraft σε σύγκριση με μόνο το 32% των κοριτσιών.
(Πηγή: Η συνομιλία)
Η ουδετερότητα των φύλων του Minecraft είναι ένας μύθος, καθώς τα στοιχεία δείχνουν σαφώς τα αγόρια παίζουν minecraft περισσότερο από τα κορίτσια.
Επιπλέον, μέχρι το 53% των παιδιών ηλικίας 6 έως 8 παίζουν Minecraft και πάνω από το 68% των ατόμων ηλικίας 9 έως 12 ετών είναι ενεργοί παίκτες. Από αυτούς τους αριθμούς, το 50% αναφέρει περισσότερες από μία φορές την εβδομάδα.
Η ανισότητα είναι ακόμη πιο εμφανής όταν πρόκειται για την επόμενη ηλικία, όπου το 68% των αγοριών από 6 έως 8 συμμετέχουν σε σύγκριση με μόνο το 29% των κοριτσιών.
7. Περίπου το 22% των βρετανικών αγοριών λένε ότι το Minecraft είναι το αγαπημένο τους παιχνίδι, επιβεβαιώνουν τα στατιστικά στοιχεία.
Όταν κοιτάζετε την ηλικία και τα στατιστικά στοιχεία των χρηστών του Minecraft για τους εφήβους, τα αγόρια είναι ελαφρώς πιο πιθανό να παίξουν minecraft από τα κορίτσια, τα δεδομένα που συγκεντρώθηκαν στο Ηνωμένο Βασίλειο και η Σουηδία αποκαλύπτει.
Μέχρι το 24% των σουηδικών παιδιών παίζουν το παιχνίδι (27% των αγοριών και το 20% των κοριτσιών) και περίπου το 6% των παιδιών στη Σουηδία ανέφερε το Playing Weekly.
8. Μόνο το 11% των γονέων παίζουν minecraft με τα παιδιά τους.
(Πηγή: Η συνομιλία)
Τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να είναι αυστηρά ατομικές δραστηριότητες.
Και το Minecraft είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα:
Το 80% των παιδιών παίζουν στην εταιρεία των φίλων τους, των αδελφών, άλλων μελών της οικογένειας ή άλλων παικτών στο διαδίκτυο. Περίπου το 50% όλων των παικτών προτιμούν αυτόν τον τρόπο να παίζουν μόνος του.
Παρόλα αυτά, ο αριθμός των γονέων ως συν-παίκτες είναι πολύ χαμηλός, μόλις 11%.
9. Μέχρι το 32% των αγοριών παρακολουθούν περιεχόμενο που σχετίζεται με το minecraft στο YouTube.
(Πηγή: Η συζήτηση, Indian Express)
Η κατανάλωση περιεχομένου που σχετίζεται με το παιχνίδι είναι όπου το χάσμα των φύλων είναι στο πιο προεξέχον του. Στην πραγματικότητα, σχεδόν το ένα τρίτο των αγοριών παρακολουθούν βίντεο Minecraft YouTube, ενώ αυτό συνέβη μόνο για το 9% των κοριτσιών.
Εν πάση περιπτώσει, τα βίντεο Minecraft στο YouTube έχουν ένα επιβλητικό 100.2 δισεκατομμύρια προβολές.
Στατιστικά στοιχεία διακομιστή Minecraft
Η φιλοξενία διακομιστή Minecraft είναι ένα μεγάλο πράγμα, πράγματι.
10. Οι στατιστικές Minecraft δείχνουν ότι ο μεγαλύτερος αριθμός διακομιστών Minecraft είναι διακομιστές των ΗΠΑ.
(Πηγή: στατιστικά στοιχεία του Minecraft)
Μπορούμε να μελετήσουμε τη βάση αναπαραγωγής Minecraft μέσω αριθμών διακομιστών επίσης.
Εδώ είναι η σέσουλα:
Το 36% των διακομιστών βρίσκεται στις ΗΠΑ, 20.7% στο Ηνωμένο Βασίλειο και 11.4% στη Γερμανία, ακολουθούμενη από τη Ρωσία και τη Γαλλία με 6.1% και 4.4%, αντίστοιχα.
Ο αριθμός των διακομιστών Minecraft ανά χώρα:
- ΗΠΑ – 3748
- Ηνωμένο Βασίλειο – 2137
- Γερμανία – 1180
- Ρωσία – 627
- Γαλλία – 459
- Ουκρανία – 382
- Καναδάς – 343
- Ιταλία – 213
- Ολλανδία – 113
- Ινδία – 96
- Δανία – 91
- Τσεχική Δημοκρατία – 78
- Αυστρία – 59
- Βουλγαρία – 58
- Αυστραλία – 55
- Ρουμανία – 54
- Ιαπωνία & Πολωνία – 47
- Ισπανία – 41
- Σερβία – 34
- Σουηδία – 33
- Ταϊβάν – 28
- Νορβηγία – 23
- Κίνα – 21
- Ελβετία – 19
- Ελλάδα, Τουρκία & Βέλγιο – 18
- Φινλανδία – 17
- Νέα Ζηλανδία – 16
- Σλοβακία – 15
- Λιθουανία – 14
- Ουγγαρία – 13
- Βραζιλία, Χονγκ Κονγκ & Λευκορωσία – 12
- Εσθονία, Λετονία – 9
- Ιρλανδία, Νότια Κορέα, Σιγκαπούρη – 7
- Πορτογαλία, Αργεντινή, Ουζμπεκιστάν και Σαουδική Αραβία – 6
- Φιλιππίνες, Ισραήλ, Νότια Αφρική και Σλοβενία - 5
Όλες οι άλλες χώρες έχουν λιγότερους από 5 διακομιστές.
11. Το καθημερινό κοινό ξεπέρασε τους 200.000 σε παίκτες τον Σεπτέμβριο του 2021.
(Πηγή: στατιστικά στοιχεία του Minecraft)
Σύμφωνα με τα τελευταία στατιστικά στοιχεία του Minecraft, ο αριθμός των μοναδικών παικτών που συμμετέχουν στο παιχνίδι καθημερινά είναι μόλις πάνω από 200.000. Αυτό είναι σχεδόν διπλάσιο από τους παίκτες από πέρυσι!
Μπορείτε να ακολουθήσετε πόσοι άνθρωποι παίζουν Minecraft ανά πάσα στιγμή χρησιμοποιώντας το εργαλείο Count Minecraft Live Player Count.
12. Η Ισλανδία αρέσει το Minecraft περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο έθνος.
Τα γεγονότα του Minecraft αποκαλύπτουν ότι το παιχνίδι είναι πιο δημοφιλές στις ακόλουθες χώρες:
Η Ισλανδία είναι η χώρα όπου τα δομικά στοιχεία είναι το ευνοημένο παιχνίδι δύο φορές περισσότερο από οπουδήποτε αλλού, καθιστώντας τον ηγέτη στο να παίζει Minecraft, παρόλο που το παγκόσμιο μερίδιό της είναι μόνο 0.04%.
Στη συνέχεια έρχεται η Ιρλανδία, όπου το παιχνίδι είναι 1.7 φορές πιο δημοφιλές από ό, τι σε άλλες χώρες. Στη Φινλανδία και το Κουβέιτ, το Minecraft είναι 1.5 φορές πιο δημοφιλές από ό, τι αλλού. Στην πέμπτη θέση έρχεται η Νορβηγία, όπου το αντίστοιχο σχήμα είναι 1.4 φορές.
13. Οι Αμερικανοί είναι οι πιο ενεργοί παίκτες Minecraft, με 21.21% της ημερήσιας χρήσης που καταγράφηκε στις ΗΠΑ.
Οι παίκτες του Minecraft στις ΗΠΑ είναι αυτοί που ξοδεύουν τον περισσότερο χρόνο στις πλατφόρμες.
Οι πιο ενεργοί παίκτες του Minecraft σε καθημερινή βάση προέρχονται από τις ακόλουθες χώρες:
- ΗΠΑ – 21.21%
- Βραζιλία – 6.17%
- Ρωσία – 5.59%
- Ηνωμένο Βασίλειο – 5.06%
- Γερμανία – 4.60%
Θέλετε να αυξήσετε την καταμέτρηση για τη χώρα σας? Ελέγξτε τους καλύτερους παρόχους φιλοξενίας διακομιστή Minecraft και πάρτε τον κόσμο σας στο διαδίκτυο.
Με τόσους πολλούς διακομιστές και ενεργούς παίκτες σε όλο τον κόσμο, ίσως να αναρωτιέστε:
Πόσα χρήματα έχει κάνει ο Minecraft?
Αυτό θα εξετάσουμε στη συνέχεια.
Μερίδιο αγοράς Minecraft
Πού βρίσκεται το Minecraft σε σύγκριση με τα άλλα μεγάλα ονόματα στο online gaming?
14. Το Minecraft Mobile έκανε 110 εκατομμύρια δολάρια το 2018.
(Πηγή: Επιχειρηματικό Insider, Venture Beat, Gamer Pocket, Statista)
Οι πωλήσεις σε κινητά ανήλθαν σε 110 εκατομμύρια δολάρια το 2018, αναφορές πύργων αισθητήρων ανάλυσης αγοράς. Και δεν είναι περίεργο από τότε που ο αριθμός του Minecraft Player πλησίασε το σημάδι των 100 εκατομμυρίων γύρω από αυτή τη φορά. Συνολικά, αυτή η έκδοση έχει κάνει τα 500 εκατομμύρια δολάρια από το 2014.
Επιπλέον, 30 εκατομμύρια αντίτυπα πωλήθηκαν στον υπολογιστή το 2019.
15. Το Minecraft είναι πιο δημοφιλές στη Βόρεια Αμερική, με περιφερειακό μερίδιο 40%.
Πόσο δημοφιλές είναι το Minecraft σε διάφορες περιοχές του κόσμου?
Εδώ είναι το πλήρες περιφερειακό μερίδιο:
- Βόρεια Αμερική – 40%
- Δυτική και Βόρεια Ευρώπη – 33%
- Κεντρική και Νότια Αμερική – 8%
- Ασία – 7%
- Μέση Ανατολή – 5%
- Ανατολική και Νότια Ευρώπη – 4%
- Αυστραλία και Νέα Ζηλανδία * 3%
- Νότια Αφρική – 0.3%
16. Η προβλεπόμενη ανάπτυξη του Minecraft για το 2020 είναι περίπου 25%.
(Πηγή: Gamestat, Bloomberg)
Ακόμη και όταν οι παλιοί χρήστες ανακαλύπτουν ξανά το παιχνίδι, οι νέοι ερωτεύονται. Επομένως, δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η ετήσια αύξηση του Minecraft για το 2020 αναμένεται να είναι ένα συγκλονιστικό 25%και αναμένεται να περάσει το σύνολο των 600 εκατομμυρίων δολαρίων.
Υπάρχουν 2,4 εκατομμύρια παίκτες που επιστρέφουν τον Οκτώβριο του 2020 (παίκτες που έχουν κερδίσει τουλάχιστον ένα τρόπαιο κατά τον προηγούμενο μήνα).
Και αυτό δεν είναι όλα:
Έως 87% ή 62.1 εκατομμύριο παίκτες έχουν κερδίσει τουλάχιστον ένα τρόπαιο κατά τη διάρκεια της εμπειρίας του παιχνιδιού.
Συμπερασματικά
Η έκκληση απλών δομικών στοιχείων που επιτρέπουν τη δημιουργία ολόκληρων κόσμων είναι αναμφισβήτητη και διαμορφώνει όλες τις γενιές.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η δημοτικότητα του Minecraft είναι απίθανο να πέσει οποτεδήποτε σύντομα, καθώς η ομάδα των παικτών γίνεται μόνο μεγαλύτερη.
Τα στατιστικά στοιχεία του Minecraft δείχνουν ανάπτυξη που προκαλείται από τα κλείδωμα Covid-19. Και ως κοινωνική απόσταση των ανθρώπων, ξοδεύουν όλο και περισσότερο χρόνο στο διαδίκτυο. Δεδομένου ότι το Minecraft είναι ένα από τα κοινωνικά παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν στην εταιρεία άλλων, είναι η τέλεια απόδραση το 2022.
Το 2022 πιθανότατα θα ακολουθήσει αυτή την τάση, καθώς ακόμη και εικονικές αίθουσες διδασκαλίας εμφανίζονται σε πολλούς διακομιστές Minecraft.
Θέλετε να συμμετάσχετε στον κόσμο του Minecraft με το δικό σας διακομιστή? Υπάρχουν πολλές εξειδικευμένες λύσεις τυχερών παιχνιδιών εκεί έξω, αν και η φιλοξενία VPS ή ένας ειδικός διακομιστής μπορεί να κάνει το τέχνασμα αν θέλετε πραγματικά να πάτε όλα έξω. Έχουμε μια ποικιλία λύσεων που εξετάζονται σχετικά με το HostingTribunal, οπότε μη διστάσετε να τις ελέγξετε.
Σπόρους minecraft
Από την κυκλοφορία του στον υπολογιστή την άνοιξη του 2009, το Minecraft, που αναπτύχθηκε από το Mojang, έχει γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο. Προσελκύοντας τόσο τους παίκτες σκληρού πυρήνα όσο και τους casuals, οι διαδικαστικά δημιουργημένοι κόσμοι του Minecraft έχουν πουλήσει πάνω από 33 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες. Παρόλο που δεν υπάρχει ένας συγκεκριμένος λόγος για τον οποίο αυτό το παιχνίδι έχει λάβει τέτοια δημοτικότητα, υπάρχουν τάσεις και διαθέσιμα δημογραφικά στοιχεία που βοηθούν να ρίξουν φως σε ποιους λόγους μπορεί να είναι. Εδώ, θα βρείτε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τα δημογραφικά στοιχεία του παίκτη, καθώς και τις πληροφορίες που περιβάλλουν ακριβώς πώς οι σπόροι Minecraft και οι διακομιστές Minecraft μπορούν να βοηθήσουν στον προσδιορισμό των δημογραφικών στοιχείων του Minecraft.
Για να κατανοήσετε τα δημογραφικά στοιχεία του παίκτη, πρέπει πρώτα να καταλάβετε πώς υπάρχει αυτό το παιχνίδι. Τα πάντα βράζουν στους τύπους διακομιστών Minecraft και σπόρων Minecraft που είναι διαθέσιμοι στους παίκτες. Ενώ ο Mojang δεν έχει ακόμη εφαρμόσει ένα συγκεκριμένο σύστημα που θα τους επιτρέψει να παρακολουθούν τα δημογραφικά στοιχεία των παικτών, υπάρχουν ξεχωριστές έρευνες και μελέτες που δείχνουν προς το τι μπορεί να είναι αυτά τα δημογραφικά στοιχεία. Αν και οι σπόροι Minecraft μπορεί να φαίνονται περίπλοκες στην αρχή, είναι απλώς ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται έτσι ώστε να επιτρέπεται στους παίκτες να δημιουργήσουν τους κόσμους τους και να τα μοιραστούν σε δίκτυα με τα εκατομμύρια των άλλων παικτών από όλο τον κόσμο. Οι σπόροι Minecraft είναι βασικά ένας τυχαίος και μοναδικός αριθμός που αντιστοιχεί σε κάθε παίκτη κάθε φορά που δημιουργούν έναν νέο κόσμο. Αυτοί οι σπόροι Minecraft χρησιμοποιούνται για να σηματοδοτήσουν τον κόσμο που δημιουργούν ως δικά τους. Μπορούν στη συνέχεια να μοιραστούν τους σπόρους Minecraft με τους παίκτες και να τους επιτρέψουν να αλληλεπιδρούν με αυτό επίσης. Αυτά βοηθούν στον εντοπισμό δημογραφικών στοιχείων με βάση τις λειτουργίες παιχνιδιού.
Οι διακομιστές Minecraft είναι σχεδόν εξίσου σημαντικοί με τους σπόρους Minecraft. Οι διακομιστές επιτρέπουν να υπάρχει το γενικό τμήμα πολλαπλών παικτών αυτού του παιχνιδιού. Η ηλεκτρονική πτυχή του Minecraft επιτρέπει τη δυνατότητα τουλάχιστον κατανόησης των δημογραφικών στοιχείων των παικτών. Υπάρχουν μυριάδες διαφορετικοί τύποι διακομιστών Minecraft. Οι τρεις πιο σημαντικές και δημοφιλείς είναι η φατρία PVP, PVP/Survival, και οι τύποι οικονομίας. Αυτοί οι διακομιστές Minecraft ήταν πάντα το κλειδί για την επιτυχία του Minecraft και επέτρεψαν στην κοινότητα να περιβάλλει το παιχνίδι να αναπτυχθεί εκθετικά τα τελευταία χρόνια. Αυτοί οι διακομιστές Minecraft επιτρέπουν την παρακολούθηση ορισμένων δημογραφικών στοιχείων παικτών, όπως ο λόγος των ανδρών προς τους γυναικείους παίκτες, καθώς και των συγκεκριμένων ηλικιών εκείνων που παίζουν αυτό το παιχνίδι.
Το Minecraft είναι, ουσιαστικά, η έκδοση τυχερών παιχνιδιών του YouTube.com; Μια κοινωνική αλληλεπίδραση που εξερράγη στη σκηνή τυχερών παιχνιδιών και έχει ξεπεράσει τα τυπικά όρια του παιχνιδιού. Τα δημογραφικά στοιχεία του παίκτη στο Minecraft μπορούν να αποκαλύψουν πολλά για τη δημοτικότητα αυτού του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η μεγαλύτερη δημογραφική είναι αυτή των 15-21 ετών, το οποίο αποτελεί ένα τεράστιο 43% της βάσης του παίκτη. Η ηλικία ηλικίας 22-30 ετών αποτελείται από λίγο πάνω από το 21% της βάσης. Η στρογγυλοποίηση των τριών κορυφαίων είναι ο υπάλληλος ηλικίας κάτω των 15 ετών, η οποία υπολογίζει κατά μέσο όρο σε 20.59%. Τα δημογραφικά στοιχεία του χαμηλότερου παίκτη συμβαίνουν να ξεκουραστούν με τους αγκύλες ηλικίας 61-80, που πρέπει να αναμένεται. Ενώ αυτοί οι αριθμοί μπορεί να μην φαίνονται εντελώς σημαντικοί μόνοι τους, είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι μπορούν να πουν πολλά για τους τύπους των ανθρώπων που στοχεύει το παιχνίδι. Αυτοί οι αριθμοί δείχνουν ότι, ενώ οι παίκτες όλων των ηλικιών παίζουν αυτό το παιχνίδι, συνήθως παίζονται από εφήβους, καθώς αποτελούν πάνω από το 60% των συνολικών παικτών.
Ενώ οι έφηβοι μπορεί να είναι το κεντρικό δημογραφικό, οι συνολικοί αριθμοί είναι λίγο παραπλανητικοί στην ονομαστική αξία. Οι δύο πιο σημαντικοί αριθμοί μέσα σε όλους τους είναι οι κάτω των 15 ετών και πάνω από 30 αριθμούς. Το γεγονός ότι πάνω από το 20% της βάσης του Minecraft Player είναι παιδιά και νέοι έφηβοι δεν πρέπει να αγνοηθούν, ακόμη και αν το ποσοστό 15-21 είναι υψηλότερο. Τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια τείνουν να κάνουν καλά είτε με παιδιά είτε με νέους ενήλικες, αλλά σπάνια και τα δύο. Αυτό το γεγονός εμφανίζει ότι δεν είναι απλώς ένα δημογραφικό που κάνει αυτό το παιχνίδι, αλλά μια ποικιλία. Αυτό ισχύει επίσης με τις ηλικιακές αγκύλες άνω των 30 ετών, καθώς σχεδόν το 15% των παικτών είναι άνω των τριάντα είναι ένας θαυμάσιος αριθμός για οποιοδήποτε παιχνίδι. Ο τελευταίος αναφερόμενος αριθμός αντιγράφων που πωλούνται από αυτό το παιχνίδι κάθονται σε μόλις πάνω από 33 εκατομμύρια, πράγμα που σημαίνει ότι σχεδόν πέντε εκατομμύρια παίκτες είναι άνω των τριάντα ετών.
Όσο για τις χώρες παίζουν το παιχνίδι περισσότερο, η Βόρεια Αμερική βρίσκεται στην πρώτη θέση, ενώ το Ηνωμένο Βασίλειο είναι στη δεύτερη θέση, με την πλειοψηφία να είναι άνδρες παίκτες, αν και το ποσοστό αυτό έχει μειωθεί αργά. Το 2011, τα δημογραφικά στοιχεία για άνδρες και γυναίκες παίκτες κάθισαν σε 94% άνδρες και 6% γυναίκες. Αυτή η έντονη διαφορά έχει μειωθεί τα τελευταία χρόνια, κυρίως λόγω του Minecraft που μετακινείται στο Xbox 360, το οποίο αναφέρεται ότι είναι η πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών με τα υψηλότερα ποσοστά γυναικείων παικτών.