1.5.1 Σημειώσεις Patch: Stellaris ο ощri on ожеения, Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 για να κάνει το ντεμπούτο δέντρα παράδοσης σε παρόμοιο στυλ με τις κοινωνικές πολιτικές του Civ 5 PCGAMESN
Patch 1 τραπεζών Stellaris 1.5 για να κάνει ντεμπούτο δέντρα παράδοσης σε παρόμοιο στυλ με τις κοινωνικές πολιτικές Civ 5
“Οι δυστυχισμένες φατρίες, τα μειονοτικά είδη και οι σκλάβοι αυξάνουν το κόστος υιοθέτησης παραδόσεων”, λέει ο Anward, “αν και αυτά τα αποτελέσματα μπορούν να αντισταθμιστούν”. Γενικά, οι μικρές, ειρηνικές αυτοκρατορίες (παίζοντας «ψηλό» σε στρατηγική) θα ξεκλειδώσουν τις παραδόσεις ταχύτερα από τις μεγάλες, επεκτατικές (παίζοντας «ευρεία»).
Stellaris 1.5 έμπλαστρο
10 Απρ. 2017 в 16:33
#######################
# Επιδιόρθωση σφαλμάτων
#######################
* Ο Ironman αποθηκεύεται τώρα όταν βγαίνει στο κύριο μενού
* Τα παιχνίδια Ironman δείχνουν τώρα ένα εικονίδιο για να τα επισημάνετε ως Ironman
* Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ένας παίκτης hotjoining χωρίς το Utopia DLC δεν μπορούσε να επιλέξει χώρες που χρησιμοποίησαν χαρακτηριστικά ουτοπίας
* Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τα νευρικά συρραπτικά Pops να μην είναι ποτέ υποδουλωμένα
* Διορθωμένος φιλόσοφος King Civic που δεν υποβάλλει αίτηση στον αρχικό σας κυβερνήτη
* Σταθερό: Το εργαλείο για τους τομείς ήταν σε λάθος σειρά
* Οι μεγάλες δομές δεν μπορούν πλέον να κατασκευαστούν γύρω από πλανήτες/αστέρια με ανωμαλίες
* Σταθερή ακατάλληλη αναφορά στον μηχανικό παιχνιδιών (POPS) σε κείμενα συμβάντων
* Διορθώθηκε ένα ζήτημα με τα βέλη κίνησης που ενεργούν παράξενα όταν πολλές παραγγελίες είχαν βρεθεί στην ουρά
* Το μυαλό της κυψέλης θα σταματήσει τώρα την επεξεργασία των άλλων ειδών όταν είναι γονιδιακές για να κερδίσουν το χαρακτηριστικό μυαλού κυψέλης
* Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να μεταρρυθμίσουν τις κυβερνήσεις να έχουν άκυρη πολιτική
* Διορθώθηκε εκτός Sync όπου τα σκοτωμένα πλοία είχαν ενημερωθεί η κίνησή τους
* Οι μολυσμένοι πλανήτες δεν καταστρέφονται πλέον
* Διορθώθηκε το κείμενο που λείπει για τη ροή ειδήσεων στον εκτοξευτή
#######################
# Διεπαφή
#######################
* Διορθώθηκε σφάλμα υπερχείλισης προκαλώντας προσέλκυση ηθικής για να εμφανίσει λανθασμένες τιμές
* Σταθερή απαίτηση φατρία που εμφανίζει λάθος εργαλείο
* Σταθερά που λείπουν περιγραφείς που σχετίζονται με την κατηγορία των ειδών για ρομπότ
* Προσαρμοσμένο εργαλείο για τα δικαιώματα των πολιτών AI
#######################
# AI
#######################
* Διορθώθηκε σφάλμα όπου η AI ακυρώνει την εντολή στόλου για να επιτεθεί εχθρούς εντός των συνόρων
#######################
# Modding
#######################
* Το on_modification_complete εκτελείται μετά την αλλαγή των ειδών όλων των προσβεβλημένων pops και μετά την ενημέρωση των ιδρυτών της αυτοκρατορίας (εάν ισχύει). Επιδιόρθωση από (είδη) Πεδίο εφαρμογής αυτού του γεγονότος δεν λειτουργεί.
* Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ένα αποτέλεσμα set_citizenship_type λείπει η αναφορά της χώρας
* Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου δεν μπορούσατε να παρακάμψετε συγκεκριμένες ορίζει τα κοινά/καθορίζουν αρχεία
#######################
# Απόδοση
#######################
* Διορθώθηκε μια διαρροή μνήμης με πιθανές ποπ φατρίες
Patch 1 τραπεζών Stellaris 1.5 για να κάνει ντεμπούτο δέντρα παράδοσης σε παρόμοιο στυλ με τις κοινωνικές πολιτικές Civ 5
Η επόμενη ενημέρωση του Stellaris είναι η έκδοση 1.5, ονομάζεται επίσης «τράπεζες», και σήμερα μάθαμε για ένα νέο χαρακτηριστικό που θα προστεθεί. Ονομάζονται παραδόσεις, έχουν σχεδιαστεί για να προσθέσουν γεύση ρόλων στην αυτοκρατορία σας και να ενθαρρύνουν το ψηλό, ειρηνικό παιχνίδι. Με μια ματιά, μου θυμίζουν τις κοινωνικές πολιτικές του Πολιτισμού V.
Δεν έπαιξε stellaris? Είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής στον υπολογιστή.
Τα νέα έρχονται μέσω ενός αναπτυξιακού ημερολογίου στα φόρουμ παράδοξων από τον Martin ‘Wiz’ Anward, τον σκηνοθέτη Stellaris Game Director. Ο Anward ελπίζει ότι το σύστημα θα επιτρέψει στους παίκτες να προσαρμόσουν περαιτέρω τις αυτοκρατορίες τους και να παίξουν αυτοκρατορίες με διαφορετικές αξίες και προτεραιότητες. “Έχουμε επίσης μιλήσει για την επιθυμία μας να επιτρέψουμε την ύπαρξη« ψηλών »αυτοκρατοριών», λέει ο Anward Anward.
Οι παραδόσεις θα το επιτύχουν προσθέτοντας επτά διαφορετικά δέντρα που αντικατοπτρίζουν διαφορετικά σύνολα αξιών και έναν πόρο που ονομάζεται «ενότητα» που δαπανάται για να τους ξεκλειδώσει. Το κόστος ξεκλείδωμα μιας παράδοσης θα εξαρτηθεί από το μέγεθος της αυτοκρατορίας σας, καθώς και από την εσωτερική της σταθερότητα.
“Οι δυστυχισμένες φατρίες, τα μειονοτικά είδη και οι σκλάβοι αυξάνουν το κόστος υιοθέτησης παραδόσεων”, λέει ο Anward, “αν και αυτά τα αποτελέσματα μπορούν να αντισταθμιστούν”. Γενικά, οι μικρές, ειρηνικές αυτοκρατορίες (παίζοντας «ψηλό» σε στρατηγική) θα ξεκλειδώσουν τις παραδόσεις ταχύτερα από τις μεγάλες, επεκτατικές (παίζοντας «ευρεία»).
Η ενότητα κερδίζεται κυρίως μέσω κυβερνητικών κτιρίων, όπως μαυσωλεία, μνημεία και ναούς. Θα το ξοδέψετε ξεκλείδωμα δέντρων παράδοσης και στη συνέχεια σε μεμονωμένες παραδόσεις. Κάθε δέντρο έχει ένα μπόνους εκκίνησης, πέντε ξεκλειδώσιμες παραδόσεις και ένα μπόνους τελικής χρήσης που εφαρμόζεται όταν ολοκληρώσατε το δέντρο, όπως τα δέντρα κοινωνικής πολιτικής του Civ 5.
Τα επτά δέντρα είναι τα εξής:
- Επέκταση: Επικεντρώνεται στην ανάπτυξη μέσω ταχείας αποικισμού.
- Κυριαρχία: Επικεντρώνεται στη διατήρηση του ελέγχου του πληθυσμού και των υποκειμένων σας.
- Ευημερία: Επικεντρώνεται στην οικονομική ανάπτυξη.
- Αρμονία: Επικεντρώνεται στη διατήρηση ενός ευτυχισμένου και διαφορετικού πληθυσμού.
- Υπεροχή: Επικεντρώνεται στην ανάπτυξη μέσω στρατιωτικής κατάκτησης.
- Καθαρότητα: Επικεντρώνεται στη δύναμη μέσω της ομογενότητας και της κυριαρχίας έναντι άλλων ειδών.
- Εξερεύνηση: Επικεντρώνεται στην εξερεύνηση και την επιστημονική ανακάλυψη.
Σημειώστε την ενότητα “Perks Ascension” αυτής της εικόνας παραπάνω. Ο Anward δεν το συζητά αυτό, αλλά πειράζει περισσότερες πληροφορίες στο επόμενο ημερολόγιο. Μιλώντας για αυτό, η ενημερωμένη έκδοση των τραπεζών δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά ο Anward λέει ότι “έχουμε αρκετά dev diaries για να περάσουμε πριν φτάσουμε εκεί”, υπονοώντας ότι είναι αρκετά μακριά.
Ο Richard Scott-Jones Rich μισεί ένα κλισέ, έτσι φυσικά το αγαπημένο του παιχνίδι είναι Dark Souls. Είναι παιχνίδια στρατηγικής, συνολικά πολεμικά παιχνίδια και παιχνίδια Warhammer Nerd. Ρωτήστε τον για το πεπρωμένο του 2 χρόνο αναπαραγωγής.


