Γνώμη γιατί το νομίζω ότι 1.20 πρέπει να είναι η τελική έκδοση του Minecraft. Συζήτηση – Minecraft: Java Edition – Φόρουμ Minecraft – Φόρουμ Minecraft,
για την απελευθέρωση ενημερώσεων που μειώνουν μαζικά τις αιχμές καθυστέρησης σε ομοιόμορφους υπολογιστές με μέση βαθμίδα ή υλικό που κυκλοφόρησε τα τελευταία 5 χρόνια,
Φόρουμ Minecraft
[Γνώμη] γιατί νομίζω ότι 1.20 πρέπει να είναι η τελική έκδοση του Minecraft.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Δέντρα
- Ημερομηνία εγγραφής: 11/1/2021
- Δημοσιεύσεις: 20
- Λεπτομέρειες μελών
Υπάρχουν μερικοί διαφορετικοί λόγοι για τους οποίους το νομίζω, τουλάχιστον κατά τη γνώμη μου. Εδώ είναι οι πέντε κορυφαίοι λόγοι μου γιατί.
-
Θα σκεφτόσαστε με ένα indie studio όπως το Mojang, θα προσφέρουν πιο σημαντικό περιεχόμενο από αυτό που πραγματικά πήραμε. Αυτό αποδεικνύει γιατί, κατά τη γνώμη μου, τα παιχνίδια AAA θα είναι πάντα ανώτερα από τα παιχνίδια indie, και αυτό δεν είναι να ρίξει οποιαδήποτε σκιά στο τελευταίο. Ωστόσο, όταν αγόρασα για πρώτη φορά αυτό το παιχνίδι (πήρα πραγματικά το Bedrock Pocket Edition πρώτα τα Χριστούγεννα του 2012, πριν από δέκα χρόνια, ενώ πήρα την αρχική έκδοση Java επτά ημέρες αργότερα την πρώτη ημέρα του 2013, 1 Ιανουαρίου), περίμενα πολύ περισσότερο από αυτόν τον τίτλο. Όντας gamer που έπαιξε το LEGO Creator και το νησί Dino (ναι, αυτό το παιχνίδι), αναμενόταν πραγματικά ότι το Minecraft θα επεκταθεί σε αυτούς τους τύπους ακόμη περισσότερο, με την ικανότητα να χτίσει πλήρως τόσο σε μορφή όσο και σε λειτουργία. Γεγονός διασκέδασης: Άφησα πραγματικά μια ανασκόπηση για το Metacritic στο Minecraft δηλώνοντας τα ελαττώματά του τουλάχιστον πριν από δύο χρόνια και θα έπρεπε να πάω με τη γνώμη του Whitelight σχετικά με το γεγονός ότι το “μπορείτε να οικοδομήσετε οτιδήποτε θέλετε” ιδέα είναι μόνο μισό.
Αναμένω να μπορέσω να περιστρέψω μπλοκ χρησιμοποιώντας κινητήρες και μοχλούς, ακόμα και να περιστρέψω σύνολα μπλοκ για να δημιουργήσω δυναμική όπως μεγάλα πλοία και ρομποτικά όπλα. Ωστόσο, αυτό δυστυχώς δεν συνέβαινε για μένα. .20, δεν θα πρέπει να ανησυχούμε για τα χαρακτηριστικά που πραγματικά θέλαμε ποτέ να μην εφαρμοστούν, επειδή η ανάπτυξη θα είχε σταματήσει εντελώς. Νομίζω ότι ο Mojang αξίζει διακοπές, ίσως μόνιμη σε αυτό.
Ένα άλλο χαρακτηριστικό που δεν ήταν μόνο “υποσχέθηκε” πίσω στο 1.5, η ενημέρωση Redstone, αλλά δεν παραδίδεται μέχρι το 1.8, αλλά ακόμα και τότε, ήταν τόσο δύσκολο να καταλάβετε ότι θα νομίζατε ότι ήταν σπασμένο, ήταν η σύζευξη Minecart. Για να προσθέσετε προσβολή σε τραυματισμό, αυτό το χαρακτηριστικό απουσιάζει εντελώς στην έκδοση Bedrock – η προτιμώμενη έκδοση του Minecraft για να παίξει – και έτσι είναι το Furnace MineCart. Αν και προσωπικά, αυτό είναι περισσότερο μια ευλογία παρά μια κατάρα, καθώς δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο να “μάθει” εδώ, αυτή η λέξη χρησιμοποιείται χαλαρά επειδή είναι πρακτικά αδύνατο να καταλάβουμε χωρίς οδηγό ή βίντεο YouTube.
Με άλλα λόγια, η άσχημη αλήθεια είναι ότι τα παιχνίδια indie βασίζονται σε πολλές ψευδείς πληροφορίες που μπορεί να δείτε στις ειδήσεις ή να δείτε από αυτό που θεωρήσατε ότι ήταν ένας “καλός φίλος” σας. Η αλήθεια είναι ότι η ΑΑΑ εξακολουθεί να είναι εξίσου καλή με ποτέ. Προσπαθούν ακόμα να βρουν νέες ιδέες για τα παιχνίδια και το περιεχόμενό τους. Προχωρώντας και τερματίζοντας την ανάπτυξη του Minecraft στο 1.20, το παιχνίδι δεν μπορεί να θεωρηθεί μόνο “τελειωμένο”, όπως θα δούμε στο τελικό σημείο σφαίρας, αλλά δεν θα χρειαστεί να ανησυχούμε για οποιαδήποτε απογοήτευση πια. Και όπως είπα πριν, το παιχνίδι δεν μου άρεσε ποτέ μια σωστά γυαλισμένη εμπειρία εδώ.
Συνολικά, φαίνεται σαν ντροπή που με την ταπεινή μου γνώμη, το Minecraft θα πρέπει να τερματίσει την ανάπτυξη με 1.. .
Αξίζει επίσης να ελέγξω το mod μου για το Bedrock Minecraft που ονομάζεται Τάξη της Πέτρας, η οποία μπορεί να βρεθεί στην υπογραφή μου. Ευχαριστώ πολύ.
-
“Το Minecraft αξίζει να συνεχίσει να ενημερώνεται, ίσως για πάντα.« Αυτό οδηγεί στην αποποίηση ευθυνών μου: Είμαι προσωπικά εντελώς καλά αν το παιχνίδι εξακολουθεί να ενημερώνεται το παρελθόν 1..20. Εάν δεν καταλαβαίνετε τι μιλάω, διαβάστε ξανά την ανάρτηση.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Τάξη της πέτρας – μια ιδέα mod για το τι θα μπορούσε να έχει η Minecraft αν είχε αναπτυχθεί από μια ομάδα με περισσότερη εμπειρογνωμοσύνη. από επαγγελματίες προγραμματιστές και παραγωγούς.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Φονιάς Enderdragon
- Ημερομηνία εγγραφής: 10/6/2013
- Minecraft: themastercaver
Ξέρω ότι είναι να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να πειραματίζονται ή να σπάσουν το παιχνίδι δωρεάν
Κατά ειρωνικό τρόπο, δεν χρειάζεται καν να τροποποιήσετε το πραγματικό παιχνίδι για να το πειραματιστείτε – ο ίδιος ο εκτοξευτής είναι αυτό που πραγματικά το επιβάλλει, είτε προσθέτοντας μια παράμετρο “-Demo” στο παιχνίδι αν δεν το έχετε αγοράσει (Fun Fact: Excomments Πριν από 1.3 Μην το αναγνωρίζετε, έτσι σας επιτρέπουν πραγματικά να παίξετε το πλήρες παιχνίδι – όπως ακόμη και τεκμηριωμένο στο wiki – όλοι οι “ραγισμένοι” εκτοξευτές πρέπει να κάνουν είναι να παραλείψετε αυτό για να επιτρέψετε σε οποιαδήποτε έκδοση να παίξει σε λειτουργία μη -demo).
Όσο για τον ίδιο τον διακομιστή, είναι εντελώς δωρεάν για λήψη (καθώς όλα τα αρχεία παιχνιδιών είναι στην πραγματικότητα – απλά ελέγξτε το https: // mcversions.NET/, το οποίο συνδέεται άμεσα με τα αρχεία στους διακομιστές του Mojang) – και υπάρχει στην πραγματικότητα μια ρύθμιση που σας επιτρέπει να απενεργοποιήσετε τον έλεγχο ταυτότητας στο διαδίκτυο – ο οποίος είναι όλα ένα “ραγισμένο” διακομιστή είναι στην πραγματικότητα και είναι επίσης σαφώς τεκμηριωμένο στο wiki και αλλού ( Γιατί ο Mojang δεν έχει αφαιρέσει μια τέτοια εύκολα εκμεταλλευόμενη ρύθμιση είναι πέρα από μένα, έχω ακούσει ότι είναι έτσι οι διαχειριστές διακομιστή μπορούν να συνεχίσουν σε περίπτωση που δεν μπορούν κανονικά να συνδεθούν για κάποιο λόγο. Όσον αφορά το pre-1.3 εκδόσεις, μπορεί απλά να μην νοιάζονται, αφού είναι τόσο ξεπερασμένες που μπορούν επίσης να είναι μια απογυμνωμένη έκδοση demo, διαφορετικά, θα μπορούσαν απλώς να σας εμποδίσουν να αλλάξετε εκδόσεις εάν έχετε λογαριασμό demo):
.3 Από τον εκτοξευτή χρησιμοποιώντας λογαριασμό μη-premium, μπορούν να παίξουν την πλήρη έκδοση. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι 1.3 είναι η έκδοση που πρόσθεσε τη λειτουργία επίδειξης στο Minecraft, έτσι οι προηγούμενες εκδόσεις δεν έχουν τον απαραίτητο κώδικα για να αναγνωρίσουν ότι βρίσκονται στο demo.
Η ρύθμιση αυτής της μεταβλητής σε OFF σκοπίμως ονομάζεται “ρωγμή” ενός διακομιστή και οι διακομιστές που υπάρχουν με την Online Mode Off ονομάζονται “Cracked” Servers, επιτρέποντας στους παίκτες με μη αδειοδοτημένα αντίγραφα του Minecraft για να συμμετάσχουν.
Έτσι, το abfuscation κυριολεκτικά δεν κάνει τίποτα για να εξασφαλίσει το παιχνίδι ενάντια στην μη άδεια χρήσης. Το κύριο ζήτημα μου με αυτό είναι ότι καθιστά αδύνατη την κατανόηση των αναφορών σύγκρουσης (βανίλια), εκτός αν έχετε πρόσβαση σε χαρτογραφήσεις deobfuscation ή κάποιος άλλος είχε καταλάβει ποιο είναι το ζήτημα ή το μήνυμα σφάλματος είναι αρκετά σαφές. Τι σημαίνει αυτό ακόμη (διαίρεση με μηδέν – αλλά πού? Τι είναι “λίγο.σι”?·
Ιάβα..Arithmeticexception: / Με μηδέν
στο BLT.Β (SourceFile: 814)
στο Μπάο.
στο Μπάο.F (SourceFile: 728)
δίχτυ.οίνος.πελάτης.κύριος.Κύριος.
Διαφορετικά, δεν με ενοχλούσε από τότε που απλά σταμάτησα να ενημερώνω στο 1.6.4, με τα πάντα μετά από αυτό ουσιαστικά ένα ξεχωριστό παιχνίδι (αν σκεφτείτε πώς έκδοση των δικών μου mods, με βάση τις σημαντικές ενημερώσεις στην παγκόσμια γενιά, 1.0.0-1..4 θα ήταν “Minecraft 1.0 “, 1.7-1.17 είναι “Minecraft 2.0 “και 1.Το 18+ είναι “Minecraft 3.0 “), οπότε δεν υπάρχει πρόβλημα με την ανάγκη να ενημερώσουμε τα mods, τα οποία πρέπει επίσης να ενημερώνονται λόγω εσωτερικών αλλαγών στον κώδικα του παιχνιδιού….
.7.3, όταν η Notch ήταν ακόμα κυρίαρχη, “Χρυσή Εποχή”, με τα πάντα από τότε να πηγαίνουν σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση από το αρχικό του όραμα). Άλλοι θεωρούν ότι η εξαγορά της Microsoft είναι το τέλος της εποχής indie. Με αυτό το μέτρο 1.Το 8 ήταν η τελευταία έκδοση “indie” (αν και το έβαλα στο 1.7 το αργότερο λόγω σημαντικών αλλαγών στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι κωδικοποιείται από το 1.8).
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Ο πρώτος κόσμος του ThemasterCaver – ενδεχομένως ο πιο σπασμένος κόσμος στην ιστορία του Minecraft – περιλαμβάνει το World Download.
.6.4.
Γιατί παίζω ακόμα στο 1.6.4?
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Νεοσύστατος
- Ημερομηνία εγγραφής: 8/3/2012
- Δημοσιεύσεις: 1.830
- Minecraft: princess_garnet
- Λεπτομέρειες μελών
Το πρώτο σας σημείο φαίνεται λίγο και με μπερδεύει. Φαίνεται σχεδόν αντιφατικό με κάποιους τρόπους, οπότε μπορώ να ζητήσω κάποια σαφήνεια?
. Διαφωνώ με αυτό. Δεν είναι πια indie. . Στην πραγματικότητα, ένα από τα ένα πράγματα που δηλώνετε στο ίδιο σημείο είναι ο αργός ρυθμός περιεχομένου/αλλαγής με την πάροδο του χρόνου και η εταιρεία γίνεται μεγαλύτερη, έχοντας εξαγοράσει από μια μητρική εταιρεία και η μετατόπιση των διαδικασιών της είναι αποτέλεσμα αυτού ανάπτυξη. Αυτό είναι ένα ξεχωριστό θέμα από μόνο του, αλλά το μέγεθος της εταιρείας δεν έχει γραμμικά ίσο ρυθμό μεταβολής του δυναμικού.
Τέλος πάντων, δηλώνετε ότι ο Mojang είναι μια μικρή εταιρεία είναι ο λόγος για τον οποίο πρέπει να περιμένουμε ταχύτερες αλλαγές περιεχομένου. Αυτό μπορεί επίσης να πάει με τον άλλο τρόπο. Ενώ οι indie τίτλοι ενδέχεται να είναι πιο πιθανό να αναλάβουν κινδύνους (σε αντίθεση με τους μεγάλους εκδότες που παίρνουν την ασφαλέστερη, μεγαλύτερη πιθανή διαδρομή, με αποτέλεσμα λιγότερη πρωτοτυπία), είναι σπάνια μια πλήρως γυαλισμένη ιδέα να βγαίνει από έναν τίτλο indie που τελειοποιεί μια εξέλιξη του τύπος. Αυτό είναι ένα πολύ ψηλό ερώτημα και νομίζω ότι υποτιμάτε την ολοκλήρωση του Minecraft, ούτως ή άλλως. Τότε, κάτι τέτοιο δεν είδε πριν, και η τεχνολογία για αυτό δεν ήταν πραγματικά εκεί πριν (τουλάχιστον όχι με τον τρόπο που το Minecraft το έκανε). .
Θυμάμαι; Αυτό μόλις ξεκίνησε ως κάποιο έργο από ένα άτομο. Απλώς συνέβη να ανατινάξει. Βάζετε πολλές προσδοκίες για το τι θα έπρεπε να ήταν κατά τη γνώμη μου.
Επίσης, τεράστια διαφωνία σχετικά με το indie έναντι του τριπλού α. Η indie σκηνή είναι ακμάζουσα και έχει μεταφέρει το PC Gaming την τελευταία δεκαετία ή έτσι, και στη συνέχεια μερικοί. Το Triple A Gaming έχει γίνει πιο χτύπημα ή χάσετε για μένα με την πάροδο του χρόνου. Είναι εντάξει τα τελευταία χρόνια, αλλά πίσω πριν από πράγματα όπως ο Steam επέτρεψε πραγματικά μεγαλύτερες δυνατότητες με τους προγραμματιστές indie, η αγορά τυχερών παιχνιδιών ήταν πολύ πιο ήπια και περιορισμένη κατά τη γνώμη μου. Θεωρώ ότι το μεγαλύτερο μέρος του βάρους του (κατά τη γνώμη μου) το τρέχον όφελος των τυχερών παιχνιδιών PC μεταφέρεται από το τμήμα indie και δεν είναι καν κοντά.
Δεν μπορώ να μιλήσω πολύ για τα μέρη modding/κωδικοποίησης του σημείου δύο.
Όσο για τρία, διαφωνώ. Έκδοση 1.Το 19 είναι μάλλον περίφημο γι ‘αυτό (αλλά και να συρθεί από το chat thing), αλλά αυτό κατά μέρος, διαφωνώ. . Και ο Mojang εξέφρασε τη μάθηση από αυτό εκείνη τη φορά. Το Minecraft έχει ιστορία περίπου δώδεκα χρόνια για να κάνει. Θα υπάρξουν αναπόφευκτα κάποια πράγματα που υπαινίσσονται εκείνη τη στιγμή που δεν καταλήγουν να προστεθούν. Είναι απλά αναπόφευκτο.
Για το σημείο τέταρτο, τεράστια διαφωνία και είπα παραπάνω από τότε που το αναφέρατε στο άνοιγμα της ανάρτησής σας (απαντώ όπως το διάβασα). Δεν παίζω στην πλευρά της κονσόλας αν αυτό βοηθάει να εξηγήσω τη στάση μου, αλλά στην πλευρά του υπολογιστή, το indie gaming είναι ακμάζον και κατά τη γνώμη μου το PC Gaming περνάει από ένα είδος χρυσής εποχής αργά. ? Ας δούμε, remakes, remakes, φτωχές λιμένες, ίδια φόρμουλα ξανά και ξανά, πιο φτωχά λιμάνια που κάνουν το Minecraft κοκκινίζει, όχι τεχνικά-a-remake-αλλά-still-the-samula-formula, και. επανατοποθετούν, κ.λπ. Και όπως εσείς, δεν “ρίχνω σκιά” σε όλα αυτά τα πράγματα. Στην πραγματικότητα δεν με πειράζει η πρόσφατη έκρηξη “remake”. . . . Μου άρεσε το remake του Resident Evil 2 (και ακόμη και σε κάποιο βαθμό, 3, ακόμα και αν ήταν συγκριτικά συγκριτικά). Και τα δύο είναι παιχνίδια που πλήρωσα πλήρη τιμή για μπροστά και δεν το κάνω αυτό για τριπλά παιχνίδια συχνά αυτές τις μέρες. Η μεγαλύτερη επιθυμία παιχνιδιού μου τώρα είναι ότι το Final Fantasy IX (εντελώς όχι το καλύτερο παιχνίδι ποτέ ή οτιδήποτε άλλο. ) Οι φήμες remake γίνονται πραγματικότητα. Και υπήρξαν κάποιες πρωτότυπες ιδέες για το τριπλό τοπίο. Αλλά μπορώ να το πω αυτό. Ευχαριστώ την καλοσύνη Το τριπλό τοπίο δεν είναι το μόνο πράγμα που έχουμε. Στην πραγματικότητα, μια μεγάλη εταιρεία αγόρασε ένα μικρότερο εδώ και είδατε τι συνέβη. Μόλις κέρδισε περισσότερο και μπορείτε να υποστηρίξετε ότι η πρωτοτυπία επιβραδύνθηκε ακόμη περισσότερο. Οι μεγάλοι προϋπολογισμοί μπορούν μερικές φορές να φέρουν περισσότερες δυνατότητες, αλλά νομίζω ότι απορρίπτετε τις δυνατότητες των indie τίτλων με οριστικά δηλώνοντας τριπλούς τίτλους απλά κάνουν τα πράγματα καλύτερα. .
. Αυτή είναι η γνώμη σας. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν απογοητεύονται από τις σύγχρονες εκδόσεις. Έκδοση 1.18 (και σε κάποιο βαθμό, 1.16) Αναζωογόνησε το πάθος μου για αυτό το παιχνίδι. 1.Το 13+ είναι απλώς μια διαφορετική εποχή και μια πολύ καλύτερη στη δική μου γνώμη. Δεν πιστεύουν όλοι ότι οι σύγχρονες εκδόσεις είναι τέλειες. Μακριά από αυτό. Αλλά ούτε ο καθένας πιστεύει ότι είναι μια απογοήτευση που πρέπει να τελειώσει. Και πάλι, μακριά από αυτό. Αλλά αν είστε απογοητευμένοι με αυτό, απλά αναγνωρίστε αυτό και μείνετε σε εκδόσεις που απολαμβάνετε και/ή προχωρήστε από το παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να σταματήσει επίσημα για να συμβεί αυτό. Άλλα παιχνίδια είναι εκεί έξω.
Όσο για το Bonus Point 6, αυτό είναι καλό! Κάθε φορά που έρχεται κάτι μεγάλο (η αρχική μοίρα υποθέτω), όλοι αυτοί οι κλώνοι βιάζονται να δοκιμάσουν την ιδέα τους. Το Minecraft, σε καμία περίπτωση, βρίσκεται πάνω από οτιδήποτε άλλο στο χώρο του sandbox σε κάθε σεβασμό. Μακριά από αυτό. Αλλά διαφωνώ ότι μόνο και μόνο επειδή είναι παλαιότερο ή επειδή άλλα πράγματα κάνουν τα πράγματα καλύτερα με κάποιους τρόπους, ότι πρέπει να σταματήσει. Το πράγμα είναι ότι ένα συνεχώς αναπτυσσόμενο παιχνίδι για αυτό το μακρύ είναι ένα τόσο σπάνιο πράγμα που είναι δύσκολο να πούμε τι πρέπει να είναι το Minecraft. . Αλλά ένα ενιαίο παιχνίδι αγοράς ενημερώνεται και συνεχώς, για πάνω από μια δεκαετία? Είναι σπανιότητα. Επομένως, δεν υπάρχει πολύ καθιερωμένο από αυτό το θέμα σε σύγκριση με το τι πρέπει να είναι το Miencraft. Μερικοί πιστεύουν ότι έχει αλλάξει πάρα πολύ, όχι πολύ λίγο.
Όσο για τους ανθρώπους που κινούνται, ναι? . . . Οι άνθρωποι έλεγαν τα ίδια πράγματα πίσω το προηγούμενο 2010 σχετικά με το Minecraft. Οι άνθρωποι που θέλουν να προχωρήσουν από αυτό είναι ανέκδοτοι και το παιχνίδι που χρειάζεται να συσκευάσει απλά το κατάστημα επειδή μερικοί άνθρωποι αισθάνονται ότι δεν είναι απαραίτητα πλέον αληθινό τώρα από ό, τι ήταν τότε.
Συγγνώμη αν αυτό φαίνεται λίγο διάσπαρτο, αλλά το διάβασα σε κομμάτια και έπειτα δημοσίευσα τις σκέψεις μου, καθώς ήθελα να δώσω εισροές σε αυτό που φαινόταν σαν ένα εποικοδομητικό θέμα που είχε κάποιο χρόνο. Δεν συμφωνώ με πολλά από τα σημεία σας, αλλά δεν πιστεύω απαραίτητα ότι είσαι λάθος, και το είδος του πού προέρχεσαι. Αλλά ακούγεται σαν να ξεκινήσατε να προχωράτε, αλλά δεν μπόρεσα να το κάνετε αυτό. Οι σκέψεις σας για το παιχνίδι είναι ότι μειώνονται, σας οδηγεί να αισθανθείτε ότι πρέπει να σταματήσετε και να τελειώσετε σε ένα υψηλότερο σημείωμα και όχι σε χαμηλότερη σημείωση, για να σας διευκολύνει να προχωρήσετε και να ζήσετε με πράγματα. Δεν συμφωνώ όμως με αυτό. Πολλοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, εξακολουθούν να απολαμβάνουν το σύγχρονο παιχνίδι.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Ημερομηνία εγγραφής: 10/18/2019
- Δημοσιεύσεις: 3.009
Νομίζω ότι οι ενημερώσεις πρέπει να σταματήσουν μέχρι να διορθώσουν την κακή απόδοση που έχουν τόσοι πολλοί άνθρωποι στο PC τους με αυτό το παιχνίδι
Δεν φαίνεται να επικεντρώνονται στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού και πώς τρέχει σε διαφορετικά σύνολα υλικού πια, απλώς βιάζονται ενημερώσεις εν μέρει λόγω της ανυπομονησίας άλλων ανθρώπων που περιμένουν να βγουν πιο γρήγορα, αλλά νομίζω ότι αυτό είναι λάθος, Νομίζω ότι είναι πολύ πιο σημαντικό να δώσουμε στους προγραμματιστές χρόνο για να ολοκληρώσουν ένα προϊόν πριν το απελευθερώσουν.
Εάν δεν μπορούν να εξαλείψουν τα ζητήματα απόδοσης στους PEC’s PC που πληρούν ή υπερβαίνουν τις συνιστώμενες απαιτήσεις, τότε θα πρέπει να προσλάβουν μερικούς ανθρώπους που μπορούν, ενώ δεν είμαι προγραμματιστής γνωρίζω ότι υπάρχουν άλλοι άνθρωποι στην κοινότητα Minecraft που έχουν δημιουργήσει mods , άτομα που έχουν σημεία αναφοράς για να δείξουν τι θα μπορούσε να γίνει για να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι τρέχει σε ρυθμούς πλαισίου που μπορούν να αναπαραχθούν ανεξάρτητα από το τι συμβαίνει στους κόσμους των παικτών.
Ενώ είναι ευθύνη του gamer να εξασφαλίσει την κανονική λειτουργία της συσκευής τους, δεν μπορούν πραγματικά να κάνουν τίποτα για το λογισμικό που δεν είναι αποτελεσματικό με το υλικό που το τρέχουν, εκτός από το να μην το χρησιμοποιήσετε απλά. Και όλοι οι υπολογιστές ανεξάρτητα από το υλικό έχουν όρια, δεν μπορούμε απλώς να κατηγορούμε τους ανθρώπους των PH κάθε φορά που διαμαρτύρονται για μια πτώση FPS σε ένα παιχνίδι, μερικές φορές δεν είναι τόσο απλό όσο θα μπορούσαν να έχουν μηχανήματα υψηλού επιπέδου και να έχουν ακόμα το το ιδιο ΠΡΟΒΛΗΜΑ. .
Αλλά αν δεν βελτιστοποιήσουν το παιχνίδι τους, τότε δεν βοηθά πραγματικά να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο στο παιχνίδι,
Θα μπορούσε ενδεχομένως να κάνει τα πράγματα χειρότερα και μέχρι να υπάρξει αρκετή πίεση από το φάντασμα για να ενθαρρύνει το Mojang
,
Θα συνεχίσουμε να έχουμε την ίδια συνομιλία. Είναι απλά χαζός, ότι πρέπει να το εξηγήσουμε στους προγραμματιστές όταν είναι αυτοί
υπεύθυνος και έχει τη δύναμη/την ικανότητα να το αντιμετωπίσει.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Νεοσύστατος
- Ημερομηνία εγγραφής: 8/3/2012
- Δημοσιεύσεις: 1.830
- Minecraft: princess_garnet
- Λεπτομέρειες μελών
Οι βελτιώσεις απόδοσης δεν συγκεντρώνουν την προσοχή όπως οι αλλαγές χαρακτηριστικών, δυστυχώς. Κοιτάξτε 1.15; Συχνά αγνοείται στο όφελος του έπαινο 1.Το 13+ παίρνει απλώς και μόνο επειδή “προστέθηκε μόνο οι μέλισσες” ή “δεν διορθώνουν καν όλα τα θέματα που έχει το παιχνίδι”.
Μπορεί να είναι ατυχές, αλλά ο τρόπος που λειτουργεί ο κόσμος μας. Το “The Good” είναι, καλά. αρκετά καλό.
Θα πρέπει επίσης να επισημανθεί ότι πολλοί άνθρωποι πιθανότατα παίζουν ένα παιχνίδι που είναι συνήθως πολύ CPU βαρύ σε πιθανώς μεγαλύτερες, αργές, συχνά κινητές (και χαμηλή ταχύτητα ρολογιού) CPU/PCS. . Οι ελάχιστες/συνιστώμενες απαιτήσεις απαιτούν ένα χαμηλό άκρο γέφυρας Ivy/Mid Range Haswell αντίστοιχα από την πλευρά της Intel, ή προ-ερυζισμένα πράγματα στην πλευρά της AMD (και η AMD προσφέρει μόνο πιο αργή πράγματα αυτή τη στιγμή). Τέτοιες CPU είναι αρκετά παλιές τώρα, και τα Windows 10 χάνουν υποστήριξη σε λιγότερο από μερικά χρόνια (τουλάχιστον επίσημα) αποκοπούν οτιδήποτε πριν από την 8η γενιά στην πλευρά της Intel και στη δεύτερη γενιά Ryzen στην πλευρά της AMD (και σε τρία χρόνια, θα το κάνουν να είναι επίσης μεγαλύτερος και πιο αργός).
Κανένα από αυτά δεν θα έλεγα ότι δεν θα ήθελα να δω την απόδοση να δοθεί περισσότερη εστίαση. Είναι ένα από τα πράγματα που θα ήθελα να δω. Αλλά εξηγώ απλώς γιατί μια τέτοια ενημέρωση επικεντρώθηκε μόνο σε αυτό είναι απίθανο να συμβεί. Θα ήταν ωραίο αν το Minecraft ήταν εντελώς ελεύθερο τραύλισμα, ανεξάρτητα από τις περιστάσεις και έτρεξε σε απόσταση 32 έως 48 από την απόσταση σε νέα πράγματα και έπαιξε ομαλά στο Old Core 2 με μόνο 4 GB ή 8 GB μνήμης RAM κ.ο.κ. .
Δεν πρέπει να παραβλέψουμε τις αλλαγές που μπορεί να συμβούν κατά μήκος του δρόμου, όμως, ακόμη και αν δεν βρίσκονται σε μια ειδική ενημέρωση μόνο για τέτοια πράγματα. .
Είναι κατανοητό ότι έχετε τους δικούς σας λόγους για τους οποίους νομίζετε ότι ο Mojang πρέπει να διακόψει την ανάπτυξη στο Minecraft. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι άλλοι παίκτες μπορεί να έχουν διαφορετικές προοπτικές και προτιμήσεις σχετικά με το παιχνίδι. Κάποιοι μπορεί να απολαύσουν το παιχνίδι όπως είναι, ενώ άλλοι μπορεί να έχουν συγκεκριμένα αιτήματα χαρακτηριστικών ή ανάγκες modding που τους κρατούν επενδύσεις στο Minecraft.
Επιπλέον, αξίζει να σημειωθεί ότι η βιομηχανία παιχνιδιών είναι τεράστια και ποικίλη, με τα indie και τα στούντιο AAA που παράγουν ένα ευρύ φάσμα παιχνιδιών που τροφοδοτούν διαφορετικά ακροατήρια. Αυτό που μπορεί να λειτουργήσει για έναν παίκτη ή στούντιο μπορεί να μην λειτουργεί για άλλους και αντίστροφα. Δεν είναι απαραιτήτως θέμα του είδους του στούντιο να είναι “ανώτερο”, αλλά μάλλον ποιος τύπος παιχνιδιού ή στούντιο ταιριάζει στις ανάγκες και τις προτιμήσεις ενός συγκεκριμένου παίκτη.
Τέλος, εναπόκειται στον Mojang και την κοινότητα Minecraft να αποφασίσουν εάν και πότε θέλουν να διακόψουν την ανάπτυξη στο παιχνίδι. Ενώ είναι κατανοητό ότι ορισμένοι παίκτες μπορεί να αισθάνονται απογοητευμένοι με ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού, είναι σημαντικό να θυμάστε ότι το παιχνίδι εξελίσσεται συνεχώς και αλλάζει και εξαρτάται από τους προγραμματιστές να αποφασίσουν την καλύτερη πορεία δράσης για το μέλλον του παιχνιδιού.
[Τις καλύτερες ευχές]
Olivia Devid
Αυτό είναι ένα καλό μιας καλής πρώτης ανάρτησης, και συμφωνώ με αυτό εντελώς. Συνοψίζει τα πράγματα πολύ καλά.
. Ο καθένας έχει απόψεις και είναι ακριβώς αυτό, τελικά.
Αλλά πήρα την εντύπωση ότι το διαβάζω ότι κάποιος είναι “πάνω από” αυτό που είναι το Minecraft, συνειδητοποιεί ότι είναι απίθανο να αλλάξει αρκετά για να γίνει αυτό που πιστεύουν ότι πρέπει να είναι και θέλουν να δουν την ανάπτυξη της ανάπτυξης για να τους βοηθήσει να προχωρήσουν.
Και αυτό το μέρος διαφωνώ με. Αν συμβαίνει αυτό, προχωρήστε. Το παιχνίδι δεν χρειάζεται να σταματήσει να αλλάζει για κάποιον να προχωρήσει. Το τοπίο των τυχερών παιχνιδιών είναι πολύ ευρύ (και κατά τη γνώμη μου, ευρύτερο και ακόμη πλουσιότερο από ό, τι ήταν ποτέ), οπότε αν κάποιος έχει “περάσει” ένα δεδομένο παιχνίδι, υπάρχουν αμέτρητοι άλλοι εκεί έξω πιθανότατα να αρκούν καλύτερα.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Λάμψη ανθρακωρύχος
- Δημοσιεύσεις: 3.009
- Λεπτομέρειες μελών
Οι βελτιώσεις απόδοσης δεν συγκεντρώνουν την προσοχή όπως οι αλλαγές χαρακτηριστικών, δυστυχώς. Κοιτάξτε 1.15; Συχνά αγνοείται στο όφελος του έπαινο 1.Το 13+ παίρνει απλώς και μόνο επειδή “προστέθηκε μόνο οι μέλισσες” ή “δεν διορθώνουν καν όλα τα θέματα που έχει το παιχνίδι”.
. . αρκετά καλό.
Θα πρέπει επίσης να επισημανθεί ότι πολλοί άνθρωποι πιθανότατα παίζουν ένα παιχνίδι που είναι συνήθως πολύ CPU βαρύ σε πιθανώς μεγαλύτερες, αργές, συχνά κινητές (και χαμηλή ταχύτητα ρολογιού) CPU/PCS. Συχνά πιθανώς κάτω από τις ελάχιστες απαιτήσεις. Οι ελάχιστες/συνιστώμενες απαιτήσεις απαιτούν ένα χαμηλό άκρο γέφυρας Ivy/Mid Range Haswell αντίστοιχα από την πλευρά της Intel, ή προ-ερυζισμένα πράγματα στην πλευρά της AMD (και η AMD προσφέρει μόνο πιο αργή πράγματα αυτή τη στιγμή). Τέτοιες CPU είναι αρκετά παλιές τώρα, και τα Windows 10 χάνουν υποστήριξη σε λιγότερο από μερικά χρόνια (τουλάχιστον επίσημα) αποκοπούν οτιδήποτε πριν από την 8η γενιά στην πλευρά της Intel και στη δεύτερη γενιά Ryzen στην πλευρά της AMD (και σε τρία χρόνια, θα το κάνουν να είναι επίσης μεγαλύτερος και πιο αργός).
Κανένα από αυτά δεν θα έλεγα ότι δεν θα ήθελα να δω την απόδοση να δοθεί περισσότερη εστίαση. Είναι ένα από τα πράγματα που θα ήθελα να δω. Αλλά εξηγώ απλώς γιατί μια τέτοια ενημέρωση επικεντρώθηκε μόνο σε αυτό είναι απίθανο να συμβεί. Θα ήταν ωραίο αν το Minecraft ήταν εντελώς ελεύθερο τραύλισμα, ανεξάρτητα από τις περιστάσεις και έτρεξε σε απόσταση 32 έως 48 από την απόσταση σε νέα πράγματα και έπαιξε ομαλά στο Old Core 2 με μόνο 4 GB ή 8 GB μνήμης RAM κ.ο.κ. Αλλά δεν περιμένω να μετατοπιστεί ποτέ η ανάπτυξη προς την εστίαση προς αυτή την κατεύθυνση.
Δεν πρέπει να παραβλέψουμε τις αλλαγές που μπορεί να συμβούν κατά μήκος του δρόμου, όμως, ακόμη και αν δεν βρίσκονται σε μια ειδική ενημέρωση μόνο για τέτοια πράγματα. Έχω παρατηρήσει πολλές κακές συμπεριφορές παλαιότερων εκδόσεων που βελτιώνονται σε μεταγενέστερες εκδόσεις.
Αυτό είναι ένα καλό μιας καλής πρώτης ανάρτησης, και συμφωνώ με αυτό εντελώς. Συνοψίζει τα πράγματα πολύ καλά.
. .
Αλλά πήρα την εντύπωση ότι το διαβάζω ότι κάποιος είναι “πάνω από” αυτό που είναι το Minecraft, συνειδητοποιεί ότι είναι απίθανο να αλλάξει αρκετά για να γίνει αυτό που πιστεύουν ότι πρέπει να είναι και θέλουν να δουν την ανάπτυξη της ανάπτυξης για να τους βοηθήσει να προχωρήσουν.
Και αυτό το μέρος διαφωνώ με. Αν συμβαίνει αυτό, προχωρήστε. Το παιχνίδι δεν χρειάζεται να σταματήσει να αλλάζει για κάποιον να προχωρήσει. .
Βλέπω την άποψή σας, ωστόσο, κανείς που δεν καταλαβαίνει τα βασικά στοιχεία του τεχνολογικού κόσμου και το γνωρίζετε και αυτό, αναμένει πραγματικά ένα σύστημα Duo Intel Core 2 για να τρέξει νεότερες εκδόσεις του Minecraft καλά. Το Minecraft χρησιμοποιείται για να τρέξει σε ρυθμούς καρέ σε PC σε PC με διπλό πυρήνα CPU και 4GB μνήμης RAM, αλλά όσο μπορούμε να πούμε ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολλαπλά σπειρώματα για λειτουργίες φόρτωσης κομματιών ή όταν το παιχνίδι φορτώνεται. . .
.
.
16 ή λιγότερα κομμάτια καθιστούν απόσταση απλά χάλια για κανέναν, θα πρότεινα μόνο να το κάνω ως έσχατη λύση.
Αλλά δεν είναι καλή ένδειξη ενός Minecraft χειρισμού PC, ο μόνος λόγος tablet ή συσκευές κονσόλας όπως το Nintendo Switch
θα περιοριζόταν σε αυτό είναι επειδή είναι αυτό που θα περιμέναμε από μια κινητή συσκευή.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Ημερομηνία εγγραφής: 8/3/2012
- Δημοσιεύσεις: 1.830
- Minecraft: princess_garnet
- Λεπτομέρειες μελών
Βλέπω την άποψή σας, ωστόσο, κανείς που δεν καταλαβαίνει τα βασικά στοιχεία του τεχνολογικού κόσμου και το γνωρίζετε και αυτό, αναμένει πραγματικά ένα σύστημα Duo Intel Core 2 για να τρέξει νεότερες εκδόσεις του Minecraft καλά.
Ω, το παράδειγμα Core 2 ήταν κάπως τραβηγμένο από τον αέρα επειδή το παιχνίδι χρησιμοποιείται για να τρέξει καλά πάνω τους, έτσι σκέφτηκα ότι μπορεί να είναι ένα καλό βασικό παράδειγμα για το τι μπορεί να δείξει και να πει και να πουν ότι οι άνθρωποι πρέπει να λένε. Φυσικά δεν περιμένω να παραμείνουν σχετικοί για πάντα, όμως. Ξέρω ότι τα πράγματα κινούνται.
Τούτου λεχθέντος, ενώ αναφέρεται.
.
Αλλάξα την CPU σε ένα Core 2 Quad Q9550 και πραγματικά κάνει πολύ μικρή διαφορά. .
Αλλά αυτά τα Quads Core 2 δεν ήταν μονολιθικοί πυρήνες quad. Ήταν μόνο ένα ζευγάρι Core 2 duos σε μία CPU που επικοινωνούσε πάνω από το FSB, το οποίο πιθανότατα τα επιβραδύνει εδώ.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, ήταν σχεδόν πολύ αργή για το παιχνίδι ακόμα και τότε, και θα ήθελα ιδιαίτερα περισσότερο έτσι τώρα για 1..
Το δεύτερο είναι 32 κομμάτια απόσταση απόστασης δεν είναι κάτι ιδιαίτερο όπως ήταν, πριν από περίπου 5 χρόνια ή περισσότερο θα μπορούσαμε να κάνουμε αυτό το επιχείρημα με ένα ευθεία πρόσωπο, αλλά όχι σήμερα και υπάρχουν οφέλη παιχνιδιού για την αυξημένη απόσταση απόδοσης, Για αρχή μπορείτε να δείτε περαιτέρω την τελική διάσταση, σημαντική για να δείτε τα εξωτερικά νησιά που έχουν τελικές πόλεις και να βοηθήσουν τους παίκτες να μειώσουν τον κίνδυνο να πεθάνουν στο κενό.
. Ήταν δύσκολο στη Java, ως επί το πλείστον, από τη σύλληψη του παιχνιδιού μέχρι τώρα.
Συνήθιζα να τρέχω σε απόσταση απόδοσης έως και 32 πριν από πολλά χρόνια, ξεκινώντας από την έκδοση 1… Τα ποσοστά καρέ ήταν κατά καιρούς, αλλά επέλεξα να παίξω με αυτόν τον τρόπο.
Κατά ειρωνικό τρόπο, είχα την καλύτερη απόδοση που είχα ποτέ σε υψηλότερες αποστάσεις απόδοσης με την έκδοση 1.16, το οποίο ένα παιδί του 1.8+ πρακτικές κωδικοποίησης.
. Πιθανώς όχι όλοι γύρω από το παιχνίδι. Αλλά αυτή είναι μια απόσταση απόδοσης 64, πάνω από αυτό που υποστηρίζει το παιχνίδι στο Java. Έτσι, μια απόσταση απόδοσης 32, ή ακόμα και τότε μερικοί, ήταν σε μεγάλο βαθμό δυνατή αν το ήθελα.
Αλλά δεν με νοιάζει πια. Αν με ρωτήσατε πριν από 5 χρόνια, θα έλεγα ότι δεν ήθελα λιγότερο από 32 απόσταση απόδοσης και 24 ελάχιστα. Αλλά όταν ενημερώθηκα και ξεκίνησα έναν νέο κόσμο σε ένα ρεύμα (εκείνη τη στιγμή, 1.!. . Και ένιωσα ομορφιά της συνολικής εικόνας που είχε σημασία περισσότερο από αυτό. Χορηγημένος, θα ήθελα τουλάχιστον 20 ή 24 άνω των 16 ετών, και πιθανότατα θα έπαιρνα 32 μερικές φορές (όταν πετούν ή πάνω στα βουνά, η υψηλή απόσταση παρατηρείται περισσότερο). Αλλά πέρα από αυτό, νομίζω ότι αρχίζει πραγματικά να φαίνεται ανόητο. Θα έπαιζα μόνο πάνω από 32 αν έπαιζα επίσης με μεγάλα βιομάρια. Βλέποντας μέχρι και μισή δωδεκάδα βιομών επηρεάζει την εμβάπτιση του κόσμου για μένα, και ποτέ δεν θα μου άρεσε.
Και μπορείτε να πάτε στο τέλος και να γυρίσετε την απόσταση απόδοσης εύκολα στην Java για να βρείτε τελικές πόλεις. Δεν είναι πουθενά τόσο απαιτητικό όσο οι άλλες δύο διαστάσεις.
. Αλλά δεδομένου του πώς το Bedrock και το Java είναι διαφορετικά παιχνίδια κάτω, και πώς 1.15 φαινομενικά δεν εκτιμήθηκε, δεν είμαι σίγουρος αν θα το δούμε ξανά. Οι παίκτες είναι πιο δεκτικοί σε χαρακτηριστικά, οπότε υποθέτω ότι θα επικεντρωθούν οι νέες ενημερώσεις (και ελπίζουμε ότι οι ενημερώσεις έρχονται, γιατί δεν συμφωνώ ότι πρέπει να σταματήσουν). Θα ήμουν καλά αν συνεχίσουν να βελτιώνουν τα πράγματα καθώς πηγαίνουν στο παρασκήνιο για να είμαι ειλικρινής. ? ? Αλλά αυτό δεν είναι πια κάτι στη Java, και ευχαριστώ την καλοσύνη. Οι βελτιώσεις καθώς πηγαίνουν είναι καλά από εμένα. Δεν χρειάζεται να είναι μια ολόκληρη ενημέρωση.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Λάμψη ανθρακωρύχος
- Ημερομηνία εγγραφής: 10/18/2019
- Δημοσιεύσεις: 3.009
Ω, το παράδειγμα Core 2 ήταν κάπως τραβηγμένο από τον αέρα επειδή το παιχνίδι χρησιμοποιείται για να τρέξει καλά πάνω τους, έτσι σκέφτηκα ότι μπορεί να είναι ένα καλό βασικό παράδειγμα για το τι μπορεί να δείξει και να πει και να πουν ότι οι άνθρωποι πρέπει να λένε. Φυσικά δεν περιμένω να παραμείνουν σχετικοί για πάντα, όμως. Ξέρω ότι τα πράγματα κινούνται.
Τούτου λεχθέντος, ενώ αναφέρεται.
Βρήκα το παιχνίδι “είδος” τρέχει πάνω τους, αλλά φυσικά έχει μεγάλη δυσκολία όταν ασχολείται με τη φόρτωση του εδάφους/απόδοση.
. Που με εξέπληξε επειδή ο διπλός πυρήνας έβγαλε και στους δύο πυρήνες (και κάθε μουσική που τρέχει σε εξωτερική εφαρμογή παύει και έπεσε συνεχώς κατά τη φόρτωση του εδάφους), οπότε περίμενα λίγο περισσότερο βελτίωση.
Αλλά αυτά τα Quads Core 2 δεν ήταν μονολιθικοί πυρήνες quad. Ήταν μόνο ένα ζευγάρι Core 2 duos σε μία CPU που επικοινωνούσε πάνω από το FSB, το οποίο πιθανότατα τα επιβραδύνει εδώ.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, ήταν σχεδόν πολύ αργή για το παιχνίδι ακόμα και τότε, και θα ήθελα ιδιαίτερα περισσότερο έτσι τώρα για 1.18 και άνω.
Δεν είναι μόνο ειδικό για το υπόστρωμα. Ήταν δύσκολο στη Java, ως επί το πλείστον, από τη σύλληψη του παιχνιδιού μέχρι τώρα.
Συνήθιζα να τρέχω σε απόσταση απόδοσης έως και 32 πριν από πολλά χρόνια, ξεκινώντας από την έκδοση 1.7 περίπου, και μέχρι το 1.10. Τα ποσοστά καρέ ήταν κατά καιρούς, αλλά επέλεξα να παίξω με αυτόν τον τρόπο.
Κατά ειρωνικό τρόπο, είχα την καλύτερη απόδοση που είχα ποτέ σε υψηλότερες αποστάσεις απόδοσης με την έκδοση 1.16, το οποίο ένα παιδί του 1.8+ πρακτικές κωδικοποίησης.
. Πιθανώς όχι όλοι γύρω από το παιχνίδι. Αλλά αυτή είναι μια απόσταση απόδοσης 64, πάνω από αυτό που υποστηρίζει το παιχνίδι στο Java. Έτσι, μια απόσταση απόδοσης 32, ή ακόμα και τότε μερικοί, ήταν σε μεγάλο βαθμό δυνατή αν το ήθελα.
Αλλά δεν με νοιάζει πια. Αν με ρωτήσατε πριν από 5 χρόνια, θα έλεγα ότι δεν ήθελα λιγότερο από 32 απόσταση απόδοσης και 24 ελάχιστα. Αλλά όταν ενημερώθηκα και ξεκίνησα έναν νέο κόσμο σε ένα ρεύμα (εκείνη τη στιγμή, 1.16) Έκδοση, επιλέγω μια απόσταση απόδοσης περίπου 20, αργότερα 16 (αυτά τα θύματα τα έκαναν και τα χρειάζομαι!), αντί τώρα λόγω shaders (και απόδοσης). . Και ένιωσα ομορφιά της συνολικής εικόνας που είχε σημασία περισσότερο από αυτό. Χορηγημένος, θα ήθελα τουλάχιστον 20 ή 24 άνω των 16 ετών, και πιθανότατα θα έπαιρνα 32 μερικές φορές (όταν πετούν ή πάνω στα βουνά, η υψηλή απόσταση παρατηρείται περισσότερο). Αλλά πέρα από αυτό, νομίζω ότι αρχίζει πραγματικά να φαίνεται ανόητο. Θα έπαιζα μόνο πάνω από 32 αν έπαιζα επίσης με μεγάλα βιομάρια. Βλέποντας μέχρι και μισή δωδεκάδα βιομών επηρεάζει την εμβάπτιση του κόσμου για μένα, και ποτέ δεν θα μου άρεσε.
Και μπορείτε να πάτε στο τέλος και να γυρίσετε την απόσταση απόδοσης εύκολα στην Java για να βρείτε τελικές πόλεις. Δεν είναι πουθενά τόσο απαιτητικό όσο οι άλλες δύο διαστάσεις.
. Αλλά δεδομένου του πώς το Bedrock και το Java είναι διαφορετικά παιχνίδια κάτω, και πώς 1.15 φαινομενικά δεν εκτιμήθηκε, δεν είμαι σίγουρος αν θα το δούμε ξανά. Οι παίκτες είναι πιο δεκτικοί σε χαρακτηριστικά, οπότε υποθέτω ότι θα επικεντρωθούν οι νέες ενημερώσεις (και ελπίζουμε ότι οι ενημερώσεις έρχονται, γιατί δεν συμφωνώ ότι πρέπει να σταματήσουν). Θα ήμουν καλά αν συνεχίσουν να βελτιώνουν τα πράγματα καθώς πηγαίνουν στο παρασκήνιο για να είμαι ειλικρινής. Θυμηθείτε πότε ο φωτισμός θα έσπαζε? Ή δεν ήταν κάτι στο υπόβαθρο? Αλλά αυτό δεν είναι πια κάτι στη Java, και ευχαριστώ την καλοσύνη. Οι βελτιώσεις καθώς πηγαίνουν είναι καλά από εμένα. Δεν χρειάζεται να είναι μια ολόκληρη ενημέρωση.
Μου αρέσουν οι αποστάσεις υψηλής απόδοσης για τους λόγους που θα κάνατε, μας επιτρέπει να εντοπίσουμε πιο εύκολα ποιες είναι οι βιομάδες μπροστά μας, στο Overworld ήταν ένα μεγάλο πλεονέκτημα για μένα και για άλλους ανθρώπους που παίζουν στον διακομιστή επιβίωσης στο σπίτι μου.
. Αλλά αυτά τα μπλοκ δεν θα ενημερώσουν ένα τσιμπούρι Redstone εκτός αν ένας παίκτης είναι αρκετά κοντά σε αυτά.
Εύχομαι η MineCarts να μπόρεσε να παρακάμψει την ακτίνα των τσιμπούρι ή τουλάχιστον για το Mojang να μας δώσει μια παραλλαγή ενός MineCart που θα κρατούσε 1 κομμάτι φορτωμένο καθώς αυτό θα επέτρεπε στους παίκτες να στέλνουν αντικείμενα μεταξύ τους σε μεγάλες αποστάσεις χρησιμοποιώντας ένα τρένο MineCart ή Shulker στο θωρακικό σύστημα.
Με μια ενημέρωση απόδοσης που έχει ένα τέτοιο χαρακτηριστικό που μπορεί κάποια μέρα να γίνει πρακτική, υποψιάστηκα ότι ο (ειρωνικός) λόγος που δεν έχουν προσθέσει αυτό το χαρακτηριστικό με το MineCarts δεν έχει να κάνει με την ισορροπία ή την ανησυχία ότι θα καταχραστεί από αυτόματα λείαντα, ( που δυστυχώς υπάρχει και για τις εκμεταλλεύσεις Shulker, και κατά τη γνώμη μου, αυτό πρέπει να αντικατασταθεί από συνεχώς ωοτοκία σε shulkers στις τελικές πόλεις για να αντισταθμίσουν τις ήδη λεηλατημένες δομές της πόλης για άλλους παίκτες σε ένα διακομιστή, ακόμη και αν όλοι οι shulkers είχαν ήδη σκοτωθεί Προηγούμενες παίκτες, ένας πολύ καλύτερος τρόπος για να φτιάξετε τα Shulker Shells and Boxes Renewable), είναι περισσότερο η περίπτωση που προκαλεί καθυστέρηση σε διακομιστές.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Φονιάς Enderdragon
- Ημερομηνία εγγραφής: 10/6/2013
- Δημοσιεύσεις: 13.160
- Λεπτομέρειες μελών
Οχι εγώ; Ως πολύ ενημερωμένος μεθόδων, γνωρίζω ακριβώς το πόσο ένα αντίκτυπο που προσθέτει νέο περιεχόμενο είχε, με βάση το γεγονός ότι έχω παρατηρήσει ουσιαστικά καμία επίδραση για τουλάχιστον χίλιες νέες δυνατότητες (πάνω από 350 μπλοκ και αντικείμενα, 100 βιομμαία, 45 Νέοι όχλοι/οντότητες ή/και παραλλαγές αυτών, δεκάδες γενιάς του Νέου Κόσμου, συμπεριλαμβανομένων δεκάδων νέων τύπων σπηλαίων, δέντρων, δομών κ.λπ.).
Βανίλια 1.6.4 στις μέγιστες ρυθμίσεις (σημειώστε ότι η απόσταση απόδοσης είναι στην πραγματικότητα μόνο 10 κομμάτια επειδή ο εσωτερικός διακομιστής φορτώνει μόνο ότι πολλοί, ανεξάρτητα από την απόσταση απόδοσης):
TMCWV5 σε μέγιστες ρυθμίσεις (16 απόσταση απόρριψης, η οποία φορτώνει περίπου 2.5 φορές περισσότερα κομμάτια, 1089 έναντι 441. Έβαλα την άποψη έτσι ώστε ο ίδιος αριθμός κομματιών να αποδίδονται, 842, αν και αυτός δεν είναι ο μόνος παράγοντας που επηρεάζει το FPS):
Το μόνο πράγμα που επηρεάζει πραγματικά τη χρήση των πόρων είναι ο αριθμός των φορτωμένων μπλοκ και οντοτήτων, και αυτό εξηγεί σχεδόν όλα όσα χρειάζεται το παιχνίδι επειδή υπάρχουν τόσα πολλά – κάτι σαν 22 εκατομμύρια σε 16 κομμάτια (και στην πραγματικότητα διπλάσιο αριθμό επειδή ο πελάτης και ο διακομιστής έχει δύο αντίγραφα του κόσμου φορτωμένο, ακόμη και σε singleplayer), το οποίο απαιτεί περίπου 106 MB μνήμης (και για τις δύο πλευρές). Ακολουθεί μια σύγκριση των αποτελεσμάτων Profiler VisualVM για 1.6.4 και TMCWV5 (και πάλι, σημειώστε τις διαφορές στα φορτωμένα κομμάτια):
Βανίλια 1.6.
TMCWV5; Σημειώστε ότι αύξησα την απόσταση απόδοσης από 8 σε 16 κοντά στην αρχή, γεγονός που προκάλεσε τη χρήση της CPU σε περίπου 40%. Στη συνέχεια πέφτει πολύ πιο γρήγορα από ό, τι στη βανίλια, η οποία εξακολουθούσε να κάνει πολλές ενημερώσεις για αρκετό καιρό μετά, ενώ πέφτει πολύ πιο γρήγορα στο TMCW, και παρά τη φόρτωση πάνω από δύο φορές περισσότερα κομμάτια, υπήρχαν λιγότεροι κύκλοι συλλογής σκουπιδιών, υποδεικνύοντας ότι το TMCW κατανέμει μνήμη με χαμηλότερο ρυθμό – και χρησιμοποιεί επίσης λιγότερη CPU παρά την εκ νέου, τη φόρτωση περισσότερων δεδομένων – αυτή είναι η δύναμη της βελτιστοποίησης και 1.6.Το 4 είναι πολύ ελαφρύ σε σύγκριση με τις σύγχρονες εκδόσεις:
Στην πραγματικότητα, αυτές ήταν οι απαιτήσεις του συστήματος από 1.
Τελευταία ενημέρωση: 06 Ιουλίου, 2013 11:47 μμ Cest
Ελάχιστες απαιτήσεις:
CPU: Intel P4/Netburst Architecture ή το ισοδύναμο AMD (AMD K7)
RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 ή AMD ισοδύναμο με το OpenGL 1.
HDD: Τουλάχιστον 90MB για αρχεία πυρήνα και ήχου παιχνιδιών
.
Συνιστώμενες απαιτήσεις:
CPU: Intel Pentium D ή AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 4GB
GPU: GeForce 6xxx ή Ati Radeon 9xxx και UP με υποστήριξη OpenGL 2 (εξαιρουμένων των ολοκληρωμένων chipsets)
HDD: 150MB
Πόσο χρονών είναι το συνιστώμενο υλικό?
Ο πρώτος επεξεργαστής της μάρκας, κωδικοποιήθηκε Smithfield και κατασκευάστηκε στη διαδικασία των 90 nm, κυκλοφόρησε στις 25 Μαΐου, 2005, ακολουθούμενη από το Presler 65 nm εννέα μήνες αργότερα.
, 2004, Η οικογένεια GeForce 6 εισήγαγε το Purevideo Post Processing για την τεχνολογία βίντεο, SLI και το μοντέλο Shader 3.0 Υποστήριξη (Συμβατή με το Microsoft DirectX 9.0c Προδιαγραφές και OpenGL 2.0).
Πώς συγκρίνεται ο χρόνος φόρτωσης και η παγκόσμια δημιουργία? 1.6.Το 4 πρέπει να είναι πιο γρήγορα, καθώς η παγκόσμια γενιά του είναι συγκριτικά τόσο απλή και έχει πολύ λιγότερα πράγματα για φόρτωση, σωστά?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Πελάτης] [Πληροφορίες] Ρύθμιση χρήστη: ThemasterCaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Πελάτης] [Πληροφορίες] (Αναγνωριστικό περιόδου σύνδεσης είναι μηδενικό)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Πελάτης] [Πληροφορίες] LWJGL Έκδοση: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [Πελάτης] [Πληροφορίες] Επαναφόρτιση ResourceManager: Default, ModTextures
[19:11:14] Ξεκινώντας το ήχο.
[19:11:14] Αρχικοποίηση του LWJGL OpenAL
[19:11:14] (Η δέσμευση του OpenAl LWJGL. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ενότητα http: // www.lwjgl.org)
.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [Πελάτης] [SEREE] ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: Ο διακομιστής δεν είναι διαθέσιμος!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Server] [Πληροφορίες] Ξεκινώντας την ολοκληρωμένη έκδοση διακομιστή Minecraft 1.6.
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Δημιουργία Keypair
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Info]!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Φακοί σάρωσης.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Ο συνολικός αριθμός μετατροπών είναι 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Προετοιμασία της περιοχής εκκίνησης για επίπεδο 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 36%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 86%
.0.0.1: 0] συνδεδεμένο με το ID Entity 266 στο (-94.5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Server] [Info] ThemasterCaver εντάχθηκε στο παιχνίδι
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Πελάτης] [Πληροφορίες] Ρύθμιση χρήστη: ThemasterCaver
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Πελάτης] [Πληροφορίες] (Το αναγνωριστικό συνεδρίας είναι μηδενικό)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Πελάτης] [Πληροφορίες] LWJGL Έκδοση: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Πελάτης] [Πληροφορίες] Επαναφόρτιση ResourceManager: Default, ModTextures
[18:21:27]
[18:21:27] Ξεκινώντας το ήχο.
[18:21:27] Αρχικοποίηση του LWJGL OpenAL
[18:21:27] (Η δέσμευση LWJGL του Openal. ..org)
[18:21:27].
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Ξεκινώντας την ολοκληρωμένη έκδοση διακομιστή Minecraft 1.6.
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Δημιουργία Keypair
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [διακομιστής] [Πληροφορίες] Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [διακομιστής] [info] ThemasterCaver [/127..0.1: 0] συνδεδεμένο με το ID Entity 137 στο (-245..0, -253.5)
!) Το TMCW πήρε μόνο το μισό χρόνο για να δημιουργήσει έναν νέο κόσμο, παρά το γεγονός ότι ήταν πολύ πιο περίπλοκο – και πάλι, η δύναμη της βελτιστοποίησης. 1.Το 13 είναι απολύτως τρομακτικό από τη σύγκριση, θεωρώντας ότι έχει γενιά κομματιών πολλαπλών διατάξεων, αλλά πήρε πολύ περισσότερο από τη βανίλια 1.6.4:
[17:55:31] [διακομιστή νήμα/info]: Ξεκινώντας την ενσωματωμένη έκδοση διακομιστή Minecraft 1.13.2
[17:55:31] [διακομιστή νήμα/info]: Δημιουργία πληκτρολογίου
[17:55:31] [διακομιστή νήμα/info]: Βρέθηκε νέα βανίλια πακέτου δεδομένων, φορτώνοντας αυτόματα
[17:55:31] [διακομιστή νήμα/info]: επαναφόρτωση ResourceManager: Προεπιλογή
[17:55:32] [διακομιστή νήμα/info]: φορτωμένες 524 Συνταγές
[17:55:33] [Server Thread/Info]: Φορτωμένο 571 Εξόδου
[17:55:36] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία της περιοχής εκκίνησης για τη διάσταση Minecraft: Overworld
[17:55:37] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 0%
[17:55:38] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 8%
[17:55:38] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 12%
[17:55:39] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 20%
[17:55:39] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 24%
[17:55:39] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 28%
[17:55:40] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 32%
[17:55:40] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 36%
[17:55:40] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 44%
[17:55:41] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 48%
[17:55:41] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 52%
[17:55:41] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 56%
[17:55:41] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 60%
[17:55:42] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 68%
[17:55:42] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 72%
[17:55:43] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 76%
[17:55:43] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 80%
[17:55:43] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 84%
[17:55:44] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 92%
[17:55:44] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 96%
[17:55:44] [διακομιστή νήμα/info]: Προετοιμασία περιοχής ωοτοκίας: 100%
[17:55:44] [διακομιστή νήμα/info]: Χρόνος που έχει περάσει: 8520 ms
[17:55:45] [διακομιστή νήμα/info]: Αλλαγή απόστασης προβολής σε 12, από 10
[17:55:46] [διακομιστή νήμα/info]: themastercaver [τοπικό: e: c0336e00].5, 71.0, -104.
[17:55:46] [Server Thread/Info]: Το ThemasterCaver εντάχθηκε στο παιχνίδι
Ο μόνος τόπος όπου το TMCW είναι αισθητά βαρύτερο είναι το μέγεθος αποθήκευσης, το οποίο οφείλεται στην πολύ αυξημένη πολυπλοκότητα του κόσμου, όπως υποδεικνύεται από τις αναλύσεις MCEDIT (και οι δύο περιοχές έχουν το ίδιο μέγεθος):
.6.4; Και στις δύο περιπτώσεις αυτές αντιπροσωπεύουν πλήρως διερευνημένες περιοχές (ο φωτισμός των σπηλαίων αυξάνει την πολυπλοκότητα των δεδομένων λόγω του χάρτη φωτός μπλοκ, περισσότερο από την αντιστάθμιση οποιασδήποτε μείωσης από τη σχετικά μικρή ποσότητα μεταλλεύματος που εξορύσσονται):
1..4; 138 μπλοκ / μπλοκ παραλλαγές και 347 οντότητες:
(0: 0), αέρα, 25735948
(1: 0), Stone, 6828349
(2: 0), Grass, 84800
(3: 0), βρωμιά, 754782
(5: 0), ξύλινες σανίδες, 3435
(7: 0), Bedrock, 406323
(8: 1), νερό (ενεργό), 41072
(10: 0), λάβα (ενεργό), 78740
(12: 0), Sand, 145920
(13: 0), χαλίκι, 229644
(14: 0), Gold Ore, 4276
(15: 0), σιδηρομετάλλευμα, 46358
(16: 0), Coal Ore, 87467
(17: 0), ξύλο, 1526
(17: 1), Pine Wood, 1692
(17: 3), Wood Wood, 7596
(17: 4), ξύλο, 73
(17: 8), ξύλο, 52
(18: 0), φύλλα, 29834
(18: 1), φύλλα πεύκου, 7836
(18: 2), φύλλα σημύδας, 2202
(18: 3), φύλλα ζούγκλας, 20209
(18: 8), Φύλλα (αποσύνθεση), 8805
(18: 9), φύλλα πεύκου (αποσύνθεση), 5155
(18:10), φύλλα σημύδας (αποσύνθεση), 663
(18:11), φύλλα ζούγκλας (αποσύνθεση), 6796
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1784
(24: 0), Sandstone, 48869
(30: 0), Web, 343
(31: 1), Tall Grass, 19371
(32: 0), Dead Shrub, 74
(35:15), μαύρο μαλλί, 1
(38: 0), Rose, 90
(39: 0), καφέ μανιτάρι, 53
(40: 0), κόκκινο μανιτάρι, 35
(43: 0), Διπλή πέτρινη πλάκα, 22
(48: 0), Moss Stone, 497
(49: 0), Obsidian, 808
(50: 1), φακός, 12
(50: 4), Torch, 4
(52: 0), Monster Spawner, 14
(53: 0), ξύλινες σκάλες, 116
(53: 1), ξύλινες σκάλες, 89
(53: 2), ξύλινες σκάλες, 130
(53: 3), ξύλινες σκάλες, 83
(54: 2), στήθος, 3
(54: 3), στήθος, 5
(54: 4), στήθος, 2
(54: 5), στήθος, 4
(56: 0), Diamond Ore, 1610
(59: 3), καλλιέργειες, 11
(59: 4), καλλιέργειες, 16
(59: 5), καλλιέργειες, 17
(59: 6), καλλιέργειες, 14
(64: 0), ξύλινη πόρτα, 1
(64: 2), ξύλινη πόρτα, 4
(64: 8), ξύλινη πόρτα, 12
(65: 2), Ladder, 8
(65: 4), σκάλα, 9
(66: 0), Rail, 312
(66: 1), σιδηροτροχιά, 217
(66: 2), σιδηροτροχιά, 1
(66: 7), σιδηροτροχιά, 1
(66: 9), σιδηροτροχιά, 1
(67: 0), Stone Stairs, 1
(67: 1), πέτρινες σκάλες, 2
(67: 3), Stone Stairs, 3
(72: 0), ξύλινη πλάκα πίεσης, 5
(78: 0), στρώμα χιονιού, 13325
(79: 0), ICE, 850
(81: 0), Cactus, 53
(81: 1), Cactus, 2
(81: 2), Cactus, 2
(81: 3), Cactus, 2
(81: 5), Cactus, 7
(81: 7), Cactus, 3
(81: 9), Cactus, 4
(81:11), Cactus, 2
(81:12), Cactus, 1
(82: 0), Clay, 626
(83: 0), ζαχαροκάλαμο, 46
(83: 2), ζαχαροκάλαμο, 1
(83: 4), ζαχαροκάλαμο, 1
(83: 6), ζαχαροκάλαμο, 1
(83: 7), ζαχαροκάλαμο, 1
(85: 0), φράχτης, 1463
(102: 0), παράθυρο γυαλιού, 76
(106: 0), αμπέλια, 8
(106: 2), αμπέλια, 4611
(106: 3), αμπέλια, 13
(106: 4), αμπέλια, 5507
(106: 5), αμπέλια, 4
(106: 6), αμπέλια, 13
(106: 8), αμπέλια, 4345
(106: 9), αμπέλια, 7
(106: 11), αμπέλια, 1
(106: 12), αμπέλια, 12
(111: 0), Lilypad, 6
(127: 0), φυτό κακάο, 5
(127: 1), φυτό κακάο, 4
(127: 2), φυτό κακάο, 7
(127: 3), φυτό κακάο, 3
(127: 4), φυτό κακάο, 6
(127: 5), φυτό κακάο, 2
(127: 7), φυτό κακάο, 6
(127: 8), φυτό κακάο, 4
(127: 9), φυτό κακάο, 7
(127: 10), φυτό κακάο, 5
(127: 11), φυτό κακάο, 13
(141: 2), καρότα, 2
(141: 4), καρότα, 2
(141: 5), καρότα, 2
(141: 7), καρότα, 9
(142: 2), πατάτες, 3
(142: 3), πατάτες, 3
(142: 4), Πατάτες, 4
(142: 5), πατάτες, 5
(142: 6), πατάτες, 5
(142: 7), πατάτες, 8
,,
,,
Ρόπαλο, ρόπαλο, 22
Κοτόπουλο, κοτόπουλο, 52
Αγελάδα, αγελάδα, 28
Creeper, Creeper, 29
Αντικείμενο, αυγό, 13
Αντικείμενο, χαλίκι, 1
Αντικείμενο, σιδηροτροχιά, 5
Αντικείμενο, σπόρους, 1
MineCartchest, Minecartchest, 9
Χοίρος, χοίρος, 77
Σκελετός, σκελετός, 30
Spider, Spider, 2
Squid, Squid, 8
Χωρικός, χωρικός, 18
Zombie, Zombie, 20
,,
,,28
Mobspawner, Mobspawner, 14
(0: 0), αέρα, 26155281
(1: 0), Stone, 4762059
(1: 1), Stone, 219949
(1: 3), Stone, 391886
(1: 5), πέτρα, 618613
(1: 8), Stone, 6143
(1:15), πέτρα, 27
(2: 0), Grass, 87200
(3: 1), βρωμιά, 134
(4: 0), Cobblestone, 1205
(5: 0), ξύλινες σανίδες, 1355
(5: 1), ξύλινες σανίδες, 3961
(5: 3), ξύλινες σανίδες, 179
(5: 4), ξύλινες σανίδες, 3
(7: 1), Bedrock, 117204
(7: 2), Bedrock, 2019
(7: 8), Bedrock, 16201
(9: 0), νερό, 126756
(11: 0), Lava, 38922
(12: 1), άμμος, 134652
(13: 0), χαλίκι, 110853
(13: 1), χαλίκι, 76175
(14: 0), χρυσό μεταλλεύμα, 3957
(14: 2), χρυσό μεταλλεύμα, 534
(15: 0), σιδηρομετάλλευμα, 40795
(16: 0), Coal Ore, 75301
(16: 2), Coal Ore, 9427
(17: 0), ξύλο, 3237
(17: 1), πεύκο ξύλο, 3799
(17: 2), Birch Wood, 1142
(17: 3), Wood Wood, 3517
(17: 4), ξύλο, 13
(17: 5), ξύλο, 12
(17: 6), Wood, 4
(17: 7), ξύλο, 9
(17: 8), Wood, 4
(17:10), ξύλο, 5
(17:12), Wood, 1196
(17:13), Wood, 802
(17:14), Wood, 186
(17:15), Wood, 1356
(18: 0), φύλλα, 47912
(18: 1), φύλλα πεύκου, 36424
(18: 2), φύλλα σημύδας, 9357
(18: 3), φύλλα ζούγκλας, 18138
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1930
(21: 2), Lapis Lazuli Ore, 227
(24: 0), Sandstone, 273
(24: 4), Sandstone, 15955
(30: 0), Web, 1067
(31: 0), (αχρησιμοποίητος θάμνος), 11305
(31: 1), ψηλό γρασίδι, 1580
(31: 2), Fern, 58
(31: 3), (αχρησιμοποίητος θάμνος), 52
(32: 0), νεκρός θάμνος, 97
(37: 0), Λουλούδι, 215
(37: 1), Λουλούδι, 53
(37: 2), Λουλούδι, 83
(37: 4), Λουλούδι, 20
(37: 6), Λουλούδι, 42
(37: 7), Λουλούδι, 43
(37: 8), Λουλούδι, 42
(37: 9), Λουλούδι, 53
(37:10), Λουλούδι, 44
(37:11), Λουλούδι, 52
(37:12), Λουλούδι, 49
(37:13), Λουλούδι, 59
(37:14), λουλούδι, 26
(37:15), λουλούδι, 37
(38: 0), Rose, 181
(39: 0), καφέ μανιτάρι, 296
(39: 1), καφέ μανιτάρι, 77
(39: 3), καφέ μανιτάρι, 69
(39: 4), καφέ μανιτάρι, 90
(43: 0), Διπλή πέτρινη πλάκα, 11
(48: 0), Moss Stone, 875
(49: 0), Obsidian, 2156
(52: 0), Monster Spawner, 35
(53: 8), ξύλινες σκάλες, 77
(53: 9), ξύλινες σκάλες, 92
(53:10), ξύλινες σκάλες, 58
(53:11), ξύλινες σκάλες, 39
(54: 2), στήθος, 9
(54: 3), στήθος, 8
(54: 4), στήθος, 5
(54: 5), στήθος, 9
(56: 2), Diamond Ore, 133
(59: 2), καλλιέργειες, 5
(59: 3), καλλιέργειες, 7
(59: 4), καλλιέργειες, 5
(59: 5), καλλιέργειες, 13
(59: 6), καλλιέργειες, 6
(59: 7), καλλιέργειες, 20
(60: 7), Farmland, 112
(64: 0), ξύλινη πόρτα, 3
(64: 1), ξύλινη πόρτα, 7
(64: 2), ξύλινη πόρτα, 1
(64: 8), ξύλινη πόρτα, 10
(64: 9), ξύλινη πόρτα, 1
(65: 2), σκάλα, 4
(65: 4), σκάλα, 9
(66: 0), Rail, 466
(66: 1), σιδηροτροχιά, 517
(72: 2), ξύλινη πλάκα πίεσης, 4
(73: 0), Redstone Ore, 8080
(73: 2), Redstone Ore, 1062
(75: 1), Redstone Torch (OFF), 25
(75: 2), Redstone Torch (OFF), 16
(75: 4), Redstone Torch (Off), 24
(75:10), Redstone Torch (Off), 7
(75:12), Redstone Torch (Off), 8
(75:13), Redstone Torch (Off), 8
(81: 0), Cactus, 18
(81: 5), Cactus, 1
(81: 9), Cactus, 1
(81:10), Cactus, 1
(81:13), Cactus, 1
(82: 0), Clay, 2141
(83: 0), ζαχαροκάλαμο, 65
(83: 1), ζαχαροκάλαμο, 1
(83: 3), ζαχαροκάλαμο, 1
(83: 5), ζαχαροκάλαμο, 2
(83: 6), ζαχαροκάλαμο, 1
(85: 0), φράχτης, 880
(85: 1), φράχτης, 2244
(85: 3), φράχτης, 116
(85: 4), φράχτης, 4
(98: 0), πέτρινα τούβλα, 1613
(98: 1), Mossy Stone Bricks, 153
(98: 2), ραγισμένα πέτρινα τούβλα, 478
(98: 3), Circle Stone Bricks, 55
(99: 1), τεράστιο καφέ μανιτάρι (βορειοδυτικά), 68
(99: 2), τεράστιο καφέ μανιτάρι (βόρεια), 49
(99: 4), τεράστιο καφέ μανιτάρι (δυτικά), 45
(99: 5), τεράστιο καφέ μανιτάρι (κορυφή), 141
(99: 6), τεράστιο καφέ μανιτάρι (ανατολικά), 45
(99: 7), τεράστιο καφέ μανιτάρι (νοτιοδυτικά), 54
(99: 8), τεράστιο καφέ μανιτάρι (νότια), 41
(99: 9), τεράστιο καφέ μανιτάρι (νοτιοανατολικά), 54
(99:11), τεράστιο καφέ μανιτάρι, 13
(100: 1), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (βορειοδυτικά), 47
(100: 2), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (βόρεια), 43
(100: 3), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (βορειοανατολικά), 47
(100: 4), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (δυτικά), 40
(100: 5), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (κορυφή), 162
(100: 6), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (ανατολικά), 39
(100: 7), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (νοτιοδυτικά), 45
(100: 8), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (νότια), 39
(100: 9), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (νοτιοανατολικά), 43
(100: 10), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι (στέλεχος), 76
(100: 11), τεράστιο κόκκινο μανιτάρι, 33
(102: 0), παράθυρο γυαλιού, 57
(103: 0), καρπούζι, 2
(106: 0), αμπέλια, 37
(106: 1), αμπέλια, 2615
(106: 2), Vines, 1981
(106: 3), Αμπέλια, 11
(106: 4), αμπέλια, 2570
(106: 5), αμπέλια, 8
(106: 6), Αμπέλια, 14
(106: 8), αμπέλια, 2034
(106: 9), αμπέλια, 15
(106: 10), αμπέλια, 4
(106: 12), Αμπέλια, 14
(109: 0), πέτρινες σκάλες από τούβλα, 1
(109: 1), πέτρινες σκάλες από τούβλα, 2
(109: 2), πέτρινες σκάλες από τούβλα, 2
(109: 3), πέτρινες σκάλες από τούβλα, 5
(127: 0), φυτό κακάο, 2
(127: 1), φυτό κακάο, 5
(127: 4), φυτό κακάο, 3
(127: 5), φυτό κακάο, 3
(127: 6), φυτό κακάο, 2
(127: 7), φυτό κακάο, 2
(127: 8), φυτό κακάο, 6
(127: 9), εργοστάσιο κακάο, 5
(127: 10), φυτό κακάο, 4
(127: 11), φυτό κακάο, 11
(141: 2), καρότα, 2
(141: 3), καρότα, 2
(141: 4), καρότα, 6
(141: 5), καρότα, 6
(141: 6), καρότα, 5
(141: 7), καρότα, 7
(142: 2), πατάτες, 3
(142: 3), πατάτες, 4
(142: 4), πατάτες, 6
(142: 5), πατάτες, 4
(142: 6), πατάτες, 5
(142: 7), πατάτες, 6
(161: 3), μελλοντικό μπλοκ!,759
(162: 0), μελλοντικό μπλοκ!,503
(164: 1), μελλοντικό μπλοκ!,56
(164: 2), μελλοντικό μπλοκ!,52
(164: 3), μελλοντικό μπλοκ!,56
(164: 4), μελλοντικό μπλοκ!,52
(164: 5), μελλοντικό μπλοκ!,248
(164: 6), μελλοντικό μπλοκ!,52
(164: 7), μελλοντικό μπλοκ!,54
(164: 8), μελλοντικό μπλοκ!,49
(164: 9), μελλοντικό μπλοκ!,54
(164: 10), μελλοντικό μπλοκ!,98
(164: 11), μελλοντικό μπλοκ!,48
(165: 1), μελλοντικό μπλοκ!,73
(165: 2), μελλοντικό μπλοκ!,60
(165: 3), μελλοντικό μπλοκ!,72
(165: 4), μελλοντικό μπλοκ!,55
(165: 5), μελλοντικό μπλοκ!,136
(165: 6), μελλοντικό μπλοκ!,55
(165: 7), μελλοντικό μπλοκ!,67
(165: 8), μελλοντικό μπλοκ!,53
(165: 9), μελλοντικό μπλοκ!,67
(165: 10), μελλοντικό μπλοκ!,95
(165: 11), μελλοντικό μπλοκ!,32
(166: 1), μελλοντικό μπλοκ!,40
(166: 2), μελλοντικό μπλοκ!,41
(166: 3), μελλοντικό μπλοκ!,41
(166: 4), μελλοντικό μπλοκ!,41
(166: 5), μελλοντικό μπλοκ!,180
(166: 6), μελλοντικό μπλοκ!,41
(166: 7), μελλοντικό μπλοκ!,41
(166: 8), μελλοντικό μπλοκ!,41
(166: 9), μελλοντικό μπλοκ!,41
(166: 10), μελλοντικό μπλοκ!,82
(166: 11), μελλοντικό μπλοκ!,18
(167: 7), μελλοντικό μπλοκ!,5
(167: 8), μελλοντικό μπλοκ!,5
(167: 10), μελλοντικό μπλοκ!,7
(168: 1), μελλοντικό μπλοκ!,744951
(175: 0), μελλοντικό μπλοκ!,238
(175: 1), μελλοντικό μπλοκ!,50
(175: 2), μελλοντικό μπλοκ!,5923
(175: 3), μελλοντικό μπλοκ!,1527
(175: 4), μελλοντικό μπλοκ!,
!,88
(180: 0), μελλοντικό μπλοκ!,59
(180: 4), μελλοντικό μπλοκ!,71
(180: 8), μελλοντικό μπλοκ!,26
(181: 0), μελλοντικό μπλοκ!,391
(185: 0), μελλοντικό μπλοκ!,314
(185: 2), μελλοντικό μπλοκ!,62
(185: 8), μελλοντικό μπλοκ!,803
(185: 10), μελλοντικό μπλοκ!,97
(186: 0), μελλοντικό μπλοκ!,190
(186: 2), μελλοντικό μπλοκ!,56
(186: 8), μελλοντικό μπλοκ!,550
(186: 10), μελλοντικό μπλοκ!,106
(187: 0), μελλοντικό μπλοκ!,21
(187: 2), μελλοντικό μπλοκ!,4
(187: 8), μελλοντικό μπλοκ!,73
(187: 10), μελλοντικό μπλοκ!,23
(188: 0), μελλοντικό μπλοκ!,2256
(188: 1), μελλοντικό μπλοκ!,8
(188: 2), μελλοντικό μπλοκ!,3
(188: 3), μελλοντικό μπλοκ!,10
(188: 4), μελλοντικό μπλοκ!,8
(188: 5), μελλοντικό μπλοκ!,5
(188: 6), μελλοντικό μπλοκ!,2
(188: 7), μελλοντικό μπλοκ!,6
(188: 8), μελλοντικό μπλοκ!,8
(188: 9), μελλοντικό μπλοκ!,10
(188: 10), μελλοντικό μπλοκ!,6
(200: 0), μελλοντικό μπλοκ!,202
(200: 2), μελλοντικό μπλοκ!,24
,,
,,351
Ρόπαλο, ρόπαλο, 22
Cavespider, Cavespider, 5
Κοτόπουλο, κοτόπουλο, 32
Αγελάδα, αγελάδα, 22
Creeper, Creeper, 15
Ψάρια, ψάρια, 10
Άλογο, άλογο, 6
Αντικείμενο, καφέ μανιτάρι, 15
Αντικείμενο, σιδηροτροχιά, 2
Αντικείμενο, σάπια σάρκα, 1
Αντικείμενο, σπόρους, 16
Αντικείμενο, ραβδί, 1
MineCartchest, Minecartchest, 25
Ozelot, Ozelot, 2
Κουνέλι, Κουνέλι, 22
Πρόβατα, πρόβατα, 48
Σκελετός, σκελετός, 22
Spider, Spider, 4
Squid, Squid, 15
Χωρικός, χωρικός, 13
Μάγισσα, μάγισσα, 2
Zombie, Zombie, 13
,,
,,66
Στήθος, στήθος, 31
Mobspawner, Mobspawner, 35
Γεγονός είναι, αυτό εντελώς χτυπάει το μυαλό μου πώς οι σύγχρονες σύγχρονες εκδόσεις είναι, ακόμα πιο παραδοσιακές εκδοχές – απολύτως τρελές. Ακριβώς τι χρησιμοποιεί όλα αυτά?! Όχι, δεν πρόκειται να εγκαταστήσω ένα modpack, ή ακόμα και μια σύγχρονη έκδοση, ακριβώς έτσι μπορώ να αναλύσω τη χρήση των πόρων του:
μόνο Χρειάζεστε 6-8GB μνήμης RAM που έχει εκχωρηθεί
Λέγοντας “Μόνο” σαν να είναι 6-8 GB δεν είναι τίποτα όταν είχα μόνο 512 MB που διατίθενται στα παραπάνω παραδείγματα, και αυτό το νήμα ισχυρίζεται ότι ακόμη και modded 1.3 απαιτεί τουλάχιστον τόσο πολύ για να ξεκινήσετε, πολύ λιγότερο φορτίο έναν κόσμο σε απόσταση υψηλότερης όψης από ό, τι υποστηρίζεται από το παιχνίδι, εκτός αν χρησιμοποιείτε optifine (και πάλι, 10 κομμάτια φορτία 441 κομμάτια ενώ 16 κομμάτια φορτία 1089 κομμάτια, 1089 /441):
1.. Ξαφνικά, πρέπει να διπλασιάσετε το αποτύπωμα του παιχνιδιού – ένα αντίγραφο όλων των αντικειμένων παιχνιδιού για το διακομιστή, ένα αντίγραφο για τον πελάτη. 1.3 χρειάζεται 500MB πριν ακόμη τρέξετε.
Εδώ είναι περισσότερες αναλύσεις VisualVM, αυτή τη φορά συγκρίνοντας τα κορυφαία αντικείμενα με τη χρήση της μνήμης (“μέγεθος συγκράτησης”, το οποίο περιλαμβάνει όλη τη μνήμη που αναφέρεται από οποιαδήποτε αντικείμενα που κατέχουν. από την κορυφαία καταχώρηση):
1.6.4; Η συνολική χρήση μνήμης ήταν περίπου 111.3 MB, με 61.5 MB (55.3%) που χρησιμοποιούνται από φορτωμένα κομμάτια και 49.8 MB που χρησιμοποιούνται από οτιδήποτε άλλο (σημειώστε ότι υπάρχουν 1066 κομμάτια φορτωμένα, όχι 882 ή 441 x 2, αφού τα κομμάτια ωοτοκίας είναι 625 κομμάτια, αλλά μόνο από την πλευρά του διακομιστή, ο αριθμός θα ήταν ακόμα υψηλότερος αν ήμουν έξω από την περιοχή ωοτοκίας )
TMCWV5; Η συνολική χρήση μνήμης ήταν περίπου 164.4 MB, με 137.6 MB (83.7%) που χρησιμοποιούνται από φορτωμένα κομμάτια και 26.8 MB που χρησιμοποιούνται από οτιδήποτε άλλο (σε αυτή την περίπτωση ο ίδιος αριθμός κομματιών, 1089 ή 2178 συνολικά, φορτώνονται και στις δύο πλευρές, καθώς δεν υπάρχουν φορτωμένα κομμάτια ωοτοκίας, εκτός από την αρχική παγκόσμια δημιουργία, οπότε δεν έχει σημασία πού δεν έχει σημασία είμαι στον κόσμο):
Ναι, διαβάζετε αυτό το δικαίωμα – όταν αποκλείετε τα φορτωμένα κομμάτια TMCW χρησιμοποιεί μόνο περίπου μισή μνήμη! Αυτό είναι σαφώς ορατό σε μερικές από τις τάξεις. Το RenderGlobal είναι 2.84 MB στη βανίλια, αλλά η κλάση RenderGlobalTMCW της TMCW είναι μόνο 2.18 MB, και συνδυάζει δύο σημαντικές τάξεις απόδοσης (RenderGlobal και EntityRenderer). Ομοίως, ο WorldRenderer της Vanilla καταλαμβάνει 2.56 MB ενώ το Chunkrenderer της TMCW καταλαμβάνει μόνο 1.76 MB – και υπάρχουν 1.61 φορές περισσότερες περιπτώσεις λόγω της υψηλότερης απόστασης απόδοσης (με άλλα λόγια, κάθε μία από τις μισές μνήμης, 106 έναντι 248 bytes)! Αυτό εν μέρει επειδή αφαιρέσαμε διάφορα αντικείμενα υπέρ των απλούστερων πεδίων, πράγμα που σημαίνει επίσης ότι υπάρχουν δεκάδες χιλιάδες λιγότερα αντικείμενα από ό, τι διαφορετικά θα υπήρχαν (γι ‘αυτό το “μέγεθος” είναι το ίδιο με το “διατηρημένο”, ενώ στη Βανίλια το τελευταίο είναι πολύ μεγαλύτερο. Ακόμα κι αν συγκρίνετε μόνο το “μέγεθος” βανίλια εξακολουθεί να χρειάζεται 126 bytes ανά περίπτωση). Το ίδιο ισχύει και για πολλές άλλες κατηγορίες, οι οποίες προστίθενται σε μείωση κατά 50% στη χρήση της μνήμης της γραμμής βάσης – αν είχα ρυθμίσει το TMCW σε 10 κομμάτια, για να φορτώσει τον ίδιο αριθμό με τη βανίλια, θα χρησιμοποιούσε λιγότερη μνήμη συνολικά και ακόμη και Λιγότερη CPU (η οποία ήταν ήδη χαμηλότερη).
Σίγουρα, υπάρχουν ακόμα περιπτώσεις όπου κάτι μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλή μνήμη, για παράδειγμα, κοιτάξτε πόση μνήμη χρησιμοποιείται από τους mineshafts και υπήρχαν μόνο 10 φορτωμένα – αλλά τουλάχιστον δεν φορτώσω ή αποθηκεύσω τα δεδομένα για κάθε ένα Το Mineshaft σε ολόκληρο τον κόσμο, όπως και η βανίλια, και δημιουργούνται μόνο εάν ένα κομμάτι κατοικείται με μέρος αυτών (αν επαναφορτώσω τον κόσμο και πήρα ένα άλλο σωρό χωματερές, θα έδειχνε 0 περιπτώσεις, οπότε μόνο το ποσό του νέου εδάφους που παράγεται Σε μια συγκεκριμένη συνεδρία, καθώς και η κλάση “Mapgensructructionuredata” της Vanilla αποθηκεύει τα δικά της δεδομένα ξεχωριστά από την κλάση “MapGenMineshaft”, η οποία χρησιμοποιεί ήδη 1/6 τόσο μεγάλη μνήμη παρά ένα μόνο χωριό, το οποίο εξακολουθεί να το χρησιμοποιεί, να είναι παρόν):
MC-33134 Mineshaft.Η DAT χρησιμοποιεί υπερβολική CPU (αυτό πρέπει να είναι “υπερβολική μνήμη, αναγκάζοντας υψηλή χρήση CPU μέσω συλλογών απορριμμάτων)
Είτε θα μπορούσατε να πείτε ότι πραγματικά το διορθώσω είτε όχι, δεν θα γίνει ποτέ ένα τέτοιο ζήτημα, εκτός αν κάνατε κάτι μη ρεαλιστικό, όπως συνεχώς πετώντας για μέρες στο τέλος, ή κράτησε το παιχνίδι που τρέχει με έναν κόσμο φορτωμένο όταν δεν παίζατε. Προκειμένου τα δεδομένα Mineshaft να χρησιμοποιούν μια ποσότητα μνήμης συγκρίσιμες με τα φορτωμένα κομμάτια που θα έπρεπε να φορτώσετε με τη σειρά των 10.000 από αυτούς ή 1.8 εκατομμύρια κομμάτια (λόγω της αναποτελεσματικής αποθηκευμένης μορφής δομής της βανίλιας, μπορεί να χειριστεί μόνο ένα μικρό κλάσμα αυτού, τα σχόλια υποδηλώνουν ότι μόνο περίπου 600 mineshafts ή 60.000 κομμάτια στη βανίλια, χρησιμοποιούν την ίδια ποσότητα μνήμης – έτσι μπορώ να ισχυριστώ ότι έχω βελτιστοποιηθεί τους με συντελεστή 30. Αυτό σημαίνει επίσης ότι ο πρώτος μου κόσμος, περίπου 135.000 κομμάτια, θα χρησιμοποιούσε αρκετές φορές περισσότερη μνήμη αν δεν είχα αποταμιεύσεις δομών για άτομα με ειδικές ανάγκες για mineshafts – όπως είναι, δεν χρησιμοποιεί τίποτα περισσότερο από έναν κόσμο μάρκας -0NEW).
Ομοίως, είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν τρόποι για να βελτιστοποιηθούν σημαντικά η απόδοση των κιβωτίων, αλλά τουλάχιστον διπλασίασα την απόδοσή τους με κάποιες σχετικά μικρές αλλαγές και τουλάχιστον υπάρχουν βαρέλια, τα οποία δεν έχουν πλέον αντίκτυπο από την απόδοση ενός μπλοκ όπως η πέτρα, Παίρνω ακόμα αρκετά FPS για να παραμείνω σταθερά με ένα όριο Framerate / Vsync (που είναι πιθανώς αυτό που οι περισσότεροι προγραμματιστές είναι ευχαριστημένοι, αγνοώντας το γεγονός ότι μπορεί να έχουν έναν υπολογιστή πάνω από το μέσο όρο – ακόμη και να κωδικοποιήσω τμήματα του TMCW σαν να είχα ακόμα ένα σύστημα 32 bit, όπως έκανα για τα πρώτα χρόνια που έπαιξα):
Σημειώστε ότι η χρήση μνήμης που εμφανίζεται από το VisualVM δεν περιλαμβάνει τον ίδιο τον κώδικα (ή τη χρήση VRAM), αλλά αυτό είναι αυτονόητο (το μέγεθος του TMCWV5 έχει αυξηθεί λίγο από ένα χρόνο πριν, αλλά είναι ακόμα μικρότερο από 7 MB – Νέες δυνατότητες από ενημερώσεις τόσο πρόσφατες όσο 1.19, συμπεριλαμβανομένης της επίσημης απελευθέρωσής της, όπως μια γρήγορη γοητεία (που απαιτούσε μόνο μερικές γραμμές κώδικα – μόλις έχετε τον βασικό κωδικό για έναν γενικό τύπο λειτουργίας (οντότητες, μπλοκ, αντικείμενα, γοητεία, βιομματικά κ.λπ.). Το παράδειγμα χρειάζεται πολύ λιγότερο για να προστεθεί*). Τα modded βάζα μου περιλαμβάνουν επίσης πολλές αχρησιμοποίητες τάξεις βανίλιας από τότε που μετονομάστηκα σε πολλά από αυτά αντί να τροποποιήσω μόνο τα πρωτότυπα, ενώ η διαγραφή του meta-inf μείωσε το μέγεθος, σε κάθε τρόπο, ακόμα και μόνο 1.8, η πρώτη ενημέρωση όπου ο Mojang υιοθέτησε τις τρέχουσες πρακτικές προγραμματισμού, τουλάχιστον σε μεγάλη κλίμακα, είναι μεγαλύτερη παρά το γεγονός ότι έχει μόνο ένα μικρό κλάσμα του περιεχομένου (ο ίδιος κώδικας έχει επίσης πολύ λιγότερες τάξεις, περίπου 1/3 τόσες σε σύγκριση με το ίδιο συνολικό μέγεθος πηγής της βανίλιας 1.6.4; Αντίστροφα, 1.Το 8 έχει πολύ πιο μικρές τάξεις και είναι πολύ πιο περίπλοκο εσωτερικά ως αποτέλεσμα):
*Αυτός είναι ο κώδικας που εμπλέκεται με τη μαγεία μου “Swift Sneak”, εξαιρουμένων των μη σχετικών τμημάτων των υφιστάμενων τάξεων που τροποποιήθηκαν ώστε να συμπεριλάβουν τον κώδικα για αυτό (μόνο το “EnchantmentswiftsNeak” είναι εντελώς νέος):
Η δημόσια τάξη EnchantmentswiftsNeak εκτείνεται γοητεία < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// επιστρέφει το κόστος ανά επίπεδο στο άκμονα. Επίπεδο 3 Κόστος 9 Επίπεδα δημόσια int getAnvilCost () < return 3; >// Ορίστε έτσι ώστε μόνο τα επίπεδα 1-2 < return 10 + 20 * (par1 - 1); >δημόσια int getMaxenchAntability (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >δημόσιο int getMaxLevel () < return 3; >// μειώνει την πιθανότητα να επιλεγεί σε έναν πίνακα γοητείας κατά 75% (το αποτελεσματικό βάρος είναι 0.25) δημόσιο float getAdditionalRarity () < return 0.25F; >> Διαδικασία αφηρημένης κατηγορίας < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentsBookList = (Enchantment []) Tradelist.ToArray (νέα γοητεία [0]); >> Δημόσια τάξη contrenenchantmenthelper < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) Λίστα.Προσθήκη (enumchatformatting.Μπλε + " +" + ακέραιος.ToString (Επίπεδο * 15) + "% Sneak Speed"); > Δημόσια στατική τελική int getswiftsNeakModifier (EntityLivingBase Par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// Επιστρέφει ένα μαγεμένο βιβλίο με μεγάλη πτώση ή γρήγορη. Η διανομή επιπέδου έχει οριστεί έτσι ώστε να υπάρχει 40% πιθανότητα // το μέγιστο επίπεδο. Για τα επίπεδα μεγάλων πτώσης 1-4 έχετε μια πιθανότητα 11/19/29/40, ενώ για τα Swift Sneak επίπεδα 1-3 έχετε μια ευκαιρία // 26/33/40. δημόσιο στατικό τελικό itemstack getRandomRareBook (Random64 Par1Random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >Ενώ (Επίπεδο> Δημόσια τάξη MovementInputFix επεκτείνει την κίνηση < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>
Ο πρώτος κόσμος του ThemasterCaver – ενδεχομένως ο πιο σπασμένος κόσμος στην ιστορία του Minecraft – περιλαμβάνει το World Download.
.6.4.
Γιατί παίζω ακόμα στο 1..4?