Wild Hearts: les meilleurs paramètres à utiliser sur PC | Rock Paper Shotgun, Bizarre Hearts Wild Hearts PCROYAGE PROFORMATION CONFIRMÉ PAR LE développeur | Pcgamesn
Bizarre Wild Hearts PC Performance Correction confirmée par le développeur
“Nous avons testé ce correctif et avons confirmé des rapports selon lesquels, dans certains cas, le changement de« paramètres de sortie »dans les paramètres audio en jeu de la stéréo à 7.1/5.1 peut – encore une fois, dans certains cas – les améliorations des performances de rendement “, dit le compte de développeur” Wolf_hands “. Ils ajoutent: «Cette solution de contournement ne semble pas fonctionner dans tous les cas et les joueurs exécutant déjà des spécifications recommandées à plus de 60 images par seconde sont peu susceptibles de voir une amélioration, mais, pendant que nous enquêtons et travaillons sur le patch, essayez-le vous-même et voyez s’il s’améliore Performance pour vous.”
Wild Hearts: les meilleurs paramètres à utiliser sur PC
Wild Hearts a été lancé la semaine dernière dans un monde de problèmes sur PC, des performances globales terribles à des problèmes plus spécifiques avec certaines cartes graphiques et un bug bizarre qui signifiait définir la sortie audio en stéréo signifiait moins de cadres par seconde. Le jeu lui-même s’est avéré assez d’un chasseur de monstres satisfaisant (pas de relation) avec le charme de Liam, mais le gâchis technique est resté.
Les développeurs Omega Force disent qu’ils continuent de travailler sur les performances des PC de Wild Heart, y compris l’ajout futur de DLSS et de la mise à l’échelle du FSR, et cette semaine a publié un correctif qui prétendait réparer plusieurs accrocs clés. L’a fait? Pour le savoir, je l’ai retourné avec le même GPU RTX 3070 que j’ai utilisé pour notre guide des meilleurs paramètres originaux, et. Euh, c’est toujours mauvais. Désolé.
Wilds Hearts: Guide des meilleurs paramètres
Normalement, je taperais tout cela, mais pour les avantages de la comparaison instantanée, considérons comment les paramètres individuels des cœurs sauvages affectent les performances lorsqu’ils sont abaissés. dans forme de table. À l’origine, mon résultat de «contrôle» était le 59fps en moyenne par le RTX 3070 à 1440p; Après le patch, qui augmentait légèrement à 61fps, donc tous les résultats dans la colonne “After Patch” représentent le résultat de référence peut être comparé à cela ainsi que leurs équivalents pré-lue.
Paramètre | Avant le patch (contrôle: 59fps) | Après le patch (contrôle: 61fps) |
---|---|---|
Élévateur, désactivé | 68 images par seconde | 73FPS |
Textures, hautes à bas | 59 images par seconde | 63 images par seconde |
Qualité du modèle, haut à bas | 61fps | 61fps |
Filtrage de texture, haut à bas | 61fps | 61fps |
Effets des particules, élevés à faibles | 59 images par seconde | 62fps |
Densité procédurale, élevée à faible | 60FPS | 62fps |
Ombres, haut à bas | 60FPS | 63 images par seconde |
Réflexions, hautes à bas | 60FPS | 62fps |
Éclairage mondial, élevé à bas | 61fps | 66fps |
Nuages, haut à bas | 58FPS | 60FPS |
Anti-aliasing, TAA à FXAA | 60FPS | 62fps |
Flou de mouvement, activé aux handicapés | 59 images par seconde | 65 images par seconde |
Occlusion ambiante, activée aux handicapés | 59 images par seconde | 62fps |
Profondeur de champ, activé aux handicapés | 60FPS | 64 images par seconde |
Nous pouvons voir que les textures, les ombres, les réflexions, l’éclairage mondial, le flou de mouvement et la profondeur de champ sont toutes des améliorations de rendement lorsqu’ils sont réduits ou éteints. Je conseillerais de laisser des textures sur les hautes, car les définir à faible renforce les environnements laids, et finalement ce guide concerne l’optimisation des performances plutôt que la qualité de la tentative de tentative dans la poursuite de plus de cadres. De même, ne touchez pas l’option de mise à l’échelle. Ce n’est pas DLSS ou FSR, et ça a l’air si floue que je ne suis même pas convaincu que la composante de mise à l’échelle réelle fonctionne correctement – comme si le jeu laisse tomber la résolution de rendu et le laisse là.
Ainsi, je considère la combinaison des meilleurs paramètres de Wild Hearts comme suit:
Avec ces paramètres, le RTX 3070 était en moyenne de 69 images par seconde, une amélioration de 13% par rapport au préréglage le plus élevé sans la mauvaise qualité du préréglage le plus bas. Mon guide précédent, avant le patch, est allé plus loin en faisant également des coupes pour le filtrage de la qualité du modèle et de la texture, et cela n’a produit qu’un gain de 12%. Si vous pouviez dire quelque chose de bien à propos de ce patch, en d’autres termes, ce serait que les performances générales ont été légèrement lissées, et il ne faut pas autant de concessions pour compenser votre FPS.
Wilds Hearts a encore beaucoup de travail. Ce problème de goulot d’étranglement nécessite une solution beaucoup plus efficace, et j’ai toujours ressenti beaucoup de bégaiement alors que j’ai enregistré ces résultats mis à jour. Quelle honte.
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James avait auparavant traîné sous la cabane dans les arbres RPS en tant que pigiste, avant qu’on leur dise de laisser tomber les cônes de pin et de grimper pour devenir éditeur de matériel. Il a plus d’une décennie d’expérience dans les tests / écrits sur la technologie et les jeux, ce que vous pouvez probablement dire depuis sa racine des cheveux.
Bizarre Wild Hearts PC Performance Correction confirmée par le développeur
Une solution de performances de PC Wild Hearts inhabituelle pour améliorer les fréquences d’images recommandées par les utilisateurs de Steam est confirmée dans certains cas par le développeur du jeu de chasse.
Publié: 18 février 2023
Avec le premier patch PC Wild Hearts visant à résoudre les problèmes de performances dans le jeu de style Monster Hunter toujours en préparation, certains joueurs ont repéré une solution facile qui améliore la fréquence d’images considérablement – et ce n’est pas ce à quoi vous pourriez vous attendre. Bien que ce changement de paramètres simples ne résout pas le problème pour tout le monde, le développeur de Wild Hearts Omega Force confirme que le tweak peut, en fait, entraîner des améliorations notables des performances.
The Wild Hearts Performance Fix a d’abord été partagé par un utilisateur appelé «Ryan Johnson» sur les forums Steam, qui l’appelle une «solution de contournement bancale.«Ils disent que, malgré leur superposition en leur disant que le jeu fonctionnait correctement, ils remarquaient de graves baisses de fréquence d’images en jouant. Après qu’un ami ait remarqué que le jeu semblait mieux fonctionner tout en portant des écouteurs, il a fait de l’expérimentation et a constaté que cela faisait une différence tangible.
En modifiant leurs paramètres audio dans le jeu de la stéréo par défaut en 7.1/5.1 canal surround son, ils ont remarqué des améliorations tangibles au jeu: “Je suis au-dessus de 60 images par seconde maintenant, et c’est vraiment ça. Le jeu est jouable maintenant.”Avec plusieurs autres joueurs dans les commentaires répondant pour dire qu’ils ont trouvé cette solution surprise en réalité, il a également été partagé avec le Wild Hearts Reddit par un utilisateur appelé« Professionanimal27 », qui a tiré une réponse officielle de la force oméga.
“Nous avons testé ce correctif et avons confirmé des rapports selon lesquels, dans certains cas, le changement de« paramètres de sortie »dans les paramètres audio en jeu de la stéréo à 7.1/5.1 peut – encore une fois, dans certains cas – les améliorations des performances de rendement “, dit le compte de développeur” Wolf_hands “. Ils ajoutent: «Cette solution de contournement ne semble pas fonctionner dans tous les cas et les joueurs exécutant déjà des spécifications recommandées à plus de 60 images par seconde sont peu susceptibles de voir une amélioration, mais, pendant que nous enquêtons et travaillons sur le patch, essayez-le vous-même et voyez s’il s’améliore Performance pour vous.”
Une solution très étrange, alors – mais qui semble supporter suffisamment de poids pour que vous puissiez essayer vous-même si vous avez du mal avec les performances du jeu depuis le lancement. Omega Force remercie les deux utilisateurs qui ont partagé le correctif, ainsi qu’à «tous les chasseurs que cela a affectés pour votre patience pendant que nous travaillons sur un correctif permanent.”Il confirme que le correctif prévu est toujours dans les délais pour une sortie la semaine prochaine. Espérons que les correctifs complets seront bientôt entrants, car le jeu lui-même a beaucoup de promesses.
Notre revue Wild Hearts examine comment le jeu résiste à la lumière de ces problèmes de performance initiaux. Nous avons également la baisse de tout ce que vous devez savoir sur tous les monstres Wild Hearts, les meilleures armes Wild Hearts à utiliser contre eux, et comment Wild Hearts Crossplay fonctionne sur les consoles et les PC.
Ken Allsop Ken veut tout jouer, mais se retrouve inévitablement sur Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXiv ou Terraria à nouveau. Il aime les RPG, les Soulslikes et les Roguelikes, et n’arrêtera pas de parler de Monster Hunter et comme un dragon.
Wild Hearts fonctionne 30 à 40% plus rapidement sur les processeurs d’AMD, encore bégaiement comme un fou
Omega Force a publié un nouveau patch pour la version PC de Wild Hearts qui, entre autres, a amélioré les performances du processeur, en particulier pour les processeurs AMD. En tant que tel, nous avons décidé de redémarrer le jeu sur notre AMD Ryzen 9 7950X3D.
Pour nos repères, nous avons utilisé un AMD Ryzen 9 7950x3d, 32 Go de DDR5 à 6000 MHz et RTX 4090 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits, le GeForce 531.26. Il convient également de noter que nous avons installé le jeu sur un Samsung 980 Pro SSD 1TB M.2 NVME PCI Express 4.0.
Maintenant, la bonne nouvelle ici est que Wild Hearts fonctionne maintenant 30 à 40% plus rapidement que sa version précédente. Avec ce correctif de performance, nos encroques minimales sont montées en flèche de 90 images par seconde à 126 images par seconde. C’est à 1080p / Max Paramètres. De plus, nos cratesures sont passées de 130 images par seconde à 170 images par seconde.
Malheureusement, cependant, le jeu est encore en train de se bégaler comme un fou. Omega Force n’a rien fait pour aborder en quelque sorte les horribles bégayés de traverse du jeu. En tant que tel, le jeu reste injouable (du moins à mon avis) car il ne se sent jamais fluide. Oui, nous obtenons maintenant plus de 120 images par seconde à tout moment, mais le bégaiement est vraiment horrible dans ce jeu.
Dans l’ensemble, Omega Force a au moins amélioré les performances globales du processeur. Pourtant, le plus grand coupable du jeu est ses problèmes de bégaiement, et c’est ce que l’équipe devrait aborder. Après tout, nous pourrions obtenir plus de 60 images par seconde à tout moment lorsque le jeu est lancé, même avec un Intel Core i9 9900k. Et oui, le bégaiement reste aussi horrible que présenté dans la vidéo suivante.