Vous pouvez aider la science médicale simplement en jouant un nouveau mini-jeu Borderlands | ARS Technica, Borderlands 3 utilise ses millions de joueurs pour aider à cartographier le microbiome intestinal humain | Mobihealthnews
Le jeu vidéo de Szantner et MMOS sur un jeu vidéo de recherche scientifique citoyenne était la découverte du projet, qui visait à classer un grand corps d’images de microscopie à fluorescence. Contrairement à d’autres programmes, Project Discovery n’a pas été publié en tant que jeu autonome, mais déployé dans le jeu de jeu de rôle en ligne multijoueur en ligne de science-fiction Eve en ligne.
Vous pouvez aider la science médicale simplement en jouant un nouveau Quartiers frontaliers
Les joueurs humains peuvent aider à former l’IA à trouver des microbes pathogènes plus rapidement.
Kyle Orland – 8 avril 2020 16:06 PM UTC
Commentaires du lecteur
Ce terminal est votre point d’entrée pour aider la recherche biomédicale à travers le jeu.
Alignez ces couleurs et combler ces lacunes. !
.
.
Quartiers frontaliers .
Les joueurs peuvent aider à la recherche biomédicale en jouant un nouveau mini-jeu de coloriage introduit dans . “Borderlands Science” incite essentiellement les joueurs humains à résoudre des problèmes d’alignement génétique complexes qui peuvent être intuitifs pour les humains mais difficiles pour les algorithmes informatiques.
Le mini-jeu est un effort conjoint entre Maker Gearbox et scientifiques de l’Université McGill, UC San Diego’s Microsetta Initiative et le groupe scientifique en ligne massivement multijoueur. “La première fois que j’ai rencontré [le fondateur de Gearbox] Randy Pitchford et [le producteur] Aaron Thibault pour discuter de cette idée folle il y a 5 ans à GDC”, a déclaré la fondatrice de MMOS Attila Szantner dans un article de blog. “Depuis lors, nous travaillons avec l’équipe de Gearbox pour réaliser ce projet.”
?
. . Qui peut aider à indiquer quelles lignes génétiques de microbes sont associées à certaines maladies.
Trouver l’alignement optimal entre deux génomes apparentés peut être difficile, car la distance évolutive entraîne des lacunes et des décalages dans ces séquences d’ADN. . Dans ces cas de mise en page d’ordinateur, un seul changement d’alignement dans n’importe quelle direction ne fera qu’aggraver les choses, même si quelques mouvements d’un côté ou d’une autre pourraient rendre les choses mieux.
Entrez les humains, avec des cerveaux qui ont évolué au cours des millénaires pour devenir des machines de correspondance de motifs efficaces. En convertissant les séquences d’ADN en lignes de blocs colorés, “Borderlands Science” demande aux joueurs de trouver leurs propres alignements optimaux de la paire de bases, de minimiser les lacunes et de maximiser les matchs en fonction d’un algorithme de score (les lacunes sont pires que les décalages, généralement) en général). Alors que les joueurs compétitifs trouvent de nouveaux «scores élevés» dans ces modèles, ils forment également une IA d’apprentissage en machine dans de nouveaux principes pour trouver des solutions optimales à part entière.
Phylo, qui a été libre de jouer en ligne depuis 2010, utilise les mêmes prémisses de base pour que des milliers de joueurs aident à séquencer les virus. Borderlands Science L’implémentation ajoute un peu de raffinement de polissage et d’interface de l’industrie du jeu à l’idée. les joueurs pour participer à la recherche en leur donnant des articles et des récompenses gratuits en jeu juste pour jouer.
Phylo. “Nos résultats montrent que les solutions soumises ont contribué à l’amélioration de la précision jusqu’à 70% des blocs d’alignement considérés. .”
Mayim Bialik donne une simple introduction à la façon dont la “science des frontières” fonctionne.
Borderlands Science
..
En avril, Borderlands 3 – un jeu vidéo de jeu de jeu de jeu à gros budget et un jeu de rôle qui s’est vendu à plus de 8 millions d’exemplaires dans les six mois suivant sa sortie – a reçu une mise à jour gratuite qui a introduit un nouveau mini-jeu à ses joueurs.
. Leurs succès sont récompensés par la monnaie du jeu, que les joueurs peuvent ensuite utiliser pour mieux combattre les extraterrestres, les mercenaires, les machines et les cultistes spatiaux du jeu principal.
. Les blocs et les puzzles colorés qui servent les joueurs représentent chacun des nucléotides et des fragments de séquences de gènes d’ARN ribosomal microbien 16S, qui ont tous été prélevés à partir d’échantillons de selles humains contribués et séquencés par une plate-forme de recherche ouverte appelée The American Gut Project.
. .
. Le jeu de tir-looter à la première personne au rythme à la première personne rempli d’humour sombre est principalement conçu pour les joueurs à la recherche d’aventure et d’action “, a écrit des contributeurs sur le projet de l’Université McGill, de la société de sciences de jeu vidéo Massivement Multiplayer en ligne (MMOS) et de développeur Borderlands 3 Gearbox Studios dans un récent Biotechnologie de la nature correspondance.
“Mais ce qui pourrait être une impasse s’avère être la force de cette initiative. Un déploiement dans l’univers Borderlands offre la possibilité d’atteindre un public non particulièrement exposé à la science, tout en ouvre la porte à une grande et forte communauté en ligne de joueurs qui peuvent porter et amplifier l’impact de cette initiative “, ils a écrit.
Maintenant, près d’un demi-an, le fondateur et PDG de Gearbox Randy Pitchford et le cofondateur des MMO et chef de la recherche et du développement commercial Attila Szantner Tell .
Non seulement en 1..2 millions de puzzles totaux résolus – une augmentation frappante de l’engagement par rapport aux 350 000 joueurs et la moyenne à cinq tâches enregistrée par son prédécesseur, un jeu de puzzle autonome appelé Phylo, sur 10 ans.
Mobihealthnews. “Nous avons déjà prouvé qu’une telle intégration fonctionne magnifiquement dans un jeu où la communauté des joueurs et . Le jeu est orienté vers la science. .”
Un design et un déploiement uniques de ses prédécesseurs
La science de Borderlands bénéficie d’un long patrimoine de projets scientifiques citoyens, dont certains ont adopté des approches de conception de gamification pour atteindre leurs objectifs de recherche, l’équipe a écrit dans Biotechnologie de la nature.
Il s’agit notamment de Foldit, un jeu de puzzle lancé en 2008 pour prédire la structure 3D des protéines; Catchers de décrochage, qui a demandé aux participants d’examiner des vidéos de vaisseaux cérébraux de souris pour accélérer la recherche sur la maladie d’Alzheimer depuis 2016; et le Phylo susmentionné, développé par des chercheurs de McGill pour cartographier les gènes de mammifères associés aux maladies.
.
“Je me souviens avoir utilisé” pliing @ home “sur ma Playstation 3 et cela m’a inspiré”, a déclaré Pitchford . “Ce fut une expérience non interactive, essentiellement la foule de la puissance de calcul lorsque les propriétaires des machines ne les utilisaient pas, mais il n’en exploitait pas la puissance du cerveau des joueurs eux-mêmes. .
. .
Le projet Discovery a inscrit plus de 300 000 personnes pour participer et a vu un engagement moyen de plus de 100 tâches accomplies par personne. L’équipe a attribué ce succès à deux facteurs majeurs: les centaines de milliers de joueurs actifs qui se connectent à Eve en ligne chaque mois, et la démographie “plus mature” de sa base de joueurs de niche. (L’appel d’Eve Online est la simulation d’une économie en direct avec des sociétés commerciales et gérées par des joueurs, et a une réputation parmi les joueurs comme “des feuilles de calcul dans l’espace.”)
Conception pour l’immersion et l’engagement
Pour développer ce succès, le prochain projet de MMOS devrait augmenter considérablement le nombre de personnes exposées à un jeu scientifique citoyenne en se déplaçant dans une franchise plus grand public. Le défi était de le faire tout en maintenant les taux d’engagement plus près de la découverte du projet que de Phylo.
. “C’est une grande différence. .
“Lorsque vous faites une telle intégration, il est de la plus haute importance que ce mini-jeu à l’intérieur du plus grand univers de jeu se sente comme une partie intégrante de l’expérience. C’est une façon de nous assurer que nous ne brisons pas l’immersion.
Une grande partie de ce facteur d’immersion se résume à la façon dont l’équipe a choisi de présenter la science de Borderlands à ses joueurs, a expliqué Szantner et Pitchford.
Pour commencer, le mini-jeu est enregistré dans le Journal du joueur comme une quête facultative fournie par un personnage scientifique qui joue déjà un rôle clé dans le récit de la franchise. .
Quant à la science de Borderlands elle-même, ses œuvres présentent les visages des protagonistes de Borderlands 3 et d’autres iconographies de la franchise, et est stylisé avec des sons, des couleurs et une fidélité d’image pour correspondre à la machine d’arcade des années 1980 qu’il évoque.
Cette concentration sur l’immersion des joueurs n’a rien de nouveau pour l’industrie du jeu vidéo commercial, qui a passé des années à marquer de nouvelles technologies et les meilleures pratiques pour aider les joueurs à se perdre dans un monde virtuel, a déclaré Pitchford. .
Dans le but d’avoir au moins 10% de l’audience Borderlands 3 touchez le mini-jeu à quelque titre que , et la promesse de boosters en jeu et de tenues de caractère cosmétique qui sont devenues plus courantes au cours des dernières années.
Motiver les joueurs à essayer la science de Borderlands pour la première fois était de loin le plus grand obstacle d’engagement pour le projet, a déclaré Pitchford. Une fois que les joueurs ont mis la main sur les blocs colorés, a-t-il dit, il n’avait aucun doute que ses designers pouvaient livrer un jeu de puzzle qui valait la peine d’être rejoué.
. “Il était important que le jeu lui-même ne soit pas une corvée, mais quelque chose qui était stimulant et gratifiant pour interagir avec lui-même. Lorsque le succès dans cet objectif a été combiné avec une intégration profonde avec les thèmes, le contexte et les personnages du jeu principal Borderlands, nos clients l’ont embrassé.”
La participation à Citizen Science est une valeur ajoutée pour les médias de divertissement
Parallèlement aux défis de conception de la science de Borderlands étaient les barrages routiers internes qui accompagnent la justification de tout projet majeur au sein d’une organisation commerciale. Le coût de développement de la science de Borderlands “était non trivial” pour Gearbox, et Pitchford a déclaré qu’il n’imaginait pas ces types de projets stimulant directement les bénéfices grâce à des partenariats de recherche biopharmale ou des avenues similaires.
“Il y avait toujours beaucoup de friction contre l’engagement du temps et de l’énergie d’un point de vue de la responsabilité commerciale”, a déclaré Pitchford.
. Mais pour l’industrie du jeu vidéo ou du divertissement en particulier, Pitchford et Szantner ont déclaré que l’argument commercial le plus fort pour ces projets est la valeur unique qu’ils peuvent ajouter au produit final.
Par exemple, au début de l’équipe, a discuté de la présence ou non de la science de Borderlands comme un mini-jeu simple aux joueurs sans mention de ses objectifs de recherche, mais a rapidement décidé que ce genre d’approche de cheval de Troie serait une erreur. .
“Les résultats ont démontré qu’il y a de la valeur à ce type d’effort, non seulement sur le bien-fondé de la valeur scientifique, mais aussi sur la valeur commerciale”, a déclaré Pitchford. .”
Ce genre de valeur ajoutée n’est efficace que si l’expérience n’impose pas à l’expérience de divertissement du client payant, a averti Pitchford. Ici, il a donné l’exemple d’assister à une performance en direct, où après le divertissement, certains acteurs peuvent se promener dans la foule avec un bac de don. Bien que caritatif et souvent accepté, la réalité est que le public a déjà reçu le divertissement pour lequel il a payé et est maintenant pressé pour les contributions, a-t-il dit.
Cependant, lorsque cette demande de bienfaisance est plutôt intégrée dans le divertissement d’une manière immersive et ne dilue pas le produit, l’artiste est en mesure de maintenir leur relation solide avec le public payant – qui pour un développeur de jeux vidéo signifie que les joueurs continueront acheter et s’engager avec leurs sorties.
. “Je pense que prendre soin de l’intérêt du client doit être un élément clé du succès à l’intégration de projets scientifiques citoyens avec des jeux vidéo commerciaux.
Jeux et joueurs comme une ressource inexploitée
. Depuis le lancement, ses joueurs ont contribué chaque jour à ce qui serait l’équivalent de 10 000 à 15 000 heures de travail manuel. .S. seuls passer leur temps à relever des défis qui reposent sur la pensée critique et les compétences de résolution de puzzle.
Pour Szantner, laisser toute cette puissance de calcul inutilisée hors de la table est une occasion manquée pour les chercheurs.
. “Je crois que nous ne sommes qu’au début de ce voyage, mais ce qui est certain, c’est que la valeur est là.”
De plus, cette population peut être particulièrement amorcée pour ce type de travail, a déclaré Pitchford. Les joueurs sont déjà habitués à recevoir de nouvelles instructions via des tutoriels de gameplay et à appliquer rapidement leur formation aux problèmes qui les prévisible. De plus, beaucoup démarrent un jeu vidéo en cherchant spécifiquement à relever et à surmonter les défis mentaux et à recevoir la gratification à la fin d’une tâche.
Ce type de flexibilité et de lecteur peut offrir des avantages tangibles aux experts cartographiés le microbiome intestinal humain – ou potentiellement d’autres domaines de recherche en train de se débattre de grandes quantités de données.
«Mon rêve est que de plus en plus de jeux intègrent la science des citoyens dans leurs projets, et que la compétence collective et la créativité des milliards de joueurs de jeu vidéo à travers le monde peuvent être pressées dans le service d’aide à notre espèce à surmonter certains obstacles scientifiques du monde réel. sont confrontés à la pointe de la médecine, de la physique, de l’ingénierie, du climat, de l’exploration de l’espace et de nombreux autres domaines de mise au point critiques “, a déclaré Pitchford.
“Aussi grand que ce sera de voir un travail réel terminé dans la science de Borderlands contribuant à une percée médicale du monde réel, je pense que je serais tout aussi satisfait de l’idée qu’un autre jeu ayant été inspiré par la science de Borderlands qui nous a fait le saut pour nous.”
En plus de la production de données de Borderlands Science, Pitchford espérait que les considérations de conception du projet et des jeux vidéo commerciaux dans son ensemble pourraient avoir une influence positive sur le domaine en herbe de la santé et des logiciels médicaux.
Alors que les fabricants de jeux vidéo ont construit toute une industrie en maximisant l’engagement des utilisateurs, Pitchford a noté que lui et ses pairs ont bénéficié d’un environnement à enjeux relativement bas dans lequel expérimenter et développer les meilleures pratiques.
Alors que l’industrie des soins de santé commence à patauger de plus en plus profondément dans les technologies nouvelles, il encourage les parties prenantes de la santé numérique à considérer le divertissement interactif comme un laboratoire de test et travailler avec des concepteurs de jeux pour comprendre quelles approches seront les plus réussies pour les patients.
.
“Cela nous offre une occasion intéressante de prendre des risques plus rapidement là où les enjeux sont plus bas et en cours de route pour faire des découvertes de solutions qui fonctionnent. Avec la rigueur de millions de joueurs ayant déjà frappé un système, il peut être appliqué à des efforts plus conséquents du monde réel.
“C’est des choses très excitantes, et nous ne faisons que commencer le potentiel qui peut être déverrouillé grâce à de meilleures et meilleures collaborations entre le divertissement interactif numérique et les gens qui relèvent des défis importants que nous devons surmonter dans le monde réel.”
Les joueurs des sciences de Borderlands résolvent plus de 36 millions de puzzles en un mois
C’est une moyenne de 1.2 millions de puzzles par jour. Phwoar.
Publié: 11 mai 2020
Le mois dernier, le 7 avril, Borderlands 3 a obtenu un nouveau mini-jeu appelé Borderlands Science, un «jeu de puzzle qui profite à la communauté scientifique du monde réel pendant que vous jouez» en incitant les joueurs à aider à cartographier le microbiome intestinal humain. Maintenant, 2K et Gearbox ont partagé un tas de statistiques qu’ils ont pris jusqu’à présent sur le mini-jeu – et ils sont assez alléchants. Plus de 36 million Les puzzles ont été résolus depuis le lancement. C’est une moyenne de 1.2 millions par jour.
Selon un communiqué de presse, depuis le lancement de Borderlands Science, plus de 700 000 joueurs de la communauté plus large de Borderlands 3 sont restés coincés, et les joueurs ont «dédié plus de 86 années au total de temps de jeu pour cartographier le microbiome intestinal humain». Près de 250 000 nouveaux joueurs ont sauté au cours des deux dernières semaines seulement, donnant un très grand coup de pouce à l’initiative du projet. Phwoar.
Le jeu présente aux joueurs des «puzzles de blocs simples basés sur des brins d’ADN», que vous complétez pour gagner de la monnaie dans le jeu pour dépenser un tas de récompenses Borderlands 3.
La couleur du jeu codes différents nucléotides en carreaux sur une grille, que vous faites correspondre en lignes. Cela «aide alors les scientifiques à estimer le degré de similitude entre chaque microbe». On espère que les données tirées du jeu pourront être utilisées pour aider à mieux comprendre, rechercher et trouver des solutions à diverses conditions médicales et maladies liées à l’intestin humain.
«La science de Borderlands existe en partie», explique le post de mise à jour original, «parce que les ordinateurs ne sont pas parfaits pour organiser ces données et commettre de nombreuses petites erreurs qui peuvent corrompre une analyse ultérieure, mais le jeu que vous jouez pour résoudre cette tâche complexe est facile à comprendre et jouer.«Le jeu a été développé en collaboration avec l’Université McGill, la science en ligne massivement multijoueur et l’initiative Microsetta.
«La plupart des joueurs sont curieux de savoir comment ils aident la science pendant qu’ils ont une expérience si agréable avec le mini-jeu», explique le professeur de l’Université McGill Jérôme Waldispühl. «En effectuant des tâches aussi simples, les joueurs nous aident en fait à former plus efficacement les algorithmes d’intelligence artificielle pour aligner les séquences en fonction de ce qui semble juste à la plupart des humains.
«Cela semble simple, mais cela nécessite beaucoup de données, et n’a pas pu être terminé à cette échelle jusqu’à ce qu’un développeur de jeux AAA comme Gearbox a adopté un tel projet.
Vous pouvez en savoir plus en regardant le clip ci-dessus ou en vous dirigeant vers Dnapuzzles ici, qui propose divers articles de blog expliquant comment fonctionne le projet scientifique Borderlands.
Carrie Talbot Carrie est un RPG et un fanatique de jeu en monde ouvert, avec plus d’heures à Skyrim, The Witcher 3 et Divinity: Original Sin II qu’elle ne s’en soucierait. Elle a également promis son âme aux dieux de la fable pour que Fable 4 arrive plus rapidement. Ancien rédacteur en chef de PCGamesn, elle abrite des projets d’écriture indépendants.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. . Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.