Village à Minecraft, village – Wiki Minecraft
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Un village de neige se trouve dans un biome froid recouvert de neige et de glace.
Village de Minecraft
Ce tutoriel Minecraft explique tout sur les villages avec des captures d’écran.
Types de villages
Dans Minecraft, un village est une structure qui apparaît naturellement dans le jeu. Il est composé d’un petit groupe de bâtiments qui sont habités par les villageois. Vous trouverez des villages dans les différents biomes et chaque village sera fait de différents matériaux en fonction du biome.
Voici à quoi ressemblent certains des différents villages:
Village des plaines
Un village des plaines se trouve dans une zone herbeuse avec beaucoup de ruisseaux, de lacs, de grottes et d’animaux sauvages.
Village du désert
Un village du désert se trouve dans une zone très sèche qui est composée de sable, de cactus et de buissons morts.
Village de savane
Un village de savane se trouve dans une zone qui a de l’herbe verdâtre et est dispersée avec des acacia.
Village de Taiga
Un village de la taïga se trouve dans une zone qui a de grands arbres épuisant généralement.
Village de neige
Un village de neige se trouve dans un biome froid recouvert de neige et de glace.
Village de prairie
Un village de prairie ressemble beaucoup à un village des plaines, mais se trouve dans un nouveau biome qui a été introduit dans la mise à jour des grottes et des falaises: Partie II.
Maisons de villageois
Selon l’endroit où vous trouvez le village, les maisons des villageois seront faites de différents matériaux. Regardons.
Plaines à la maison
Dans les plaines, certaines maisons de villageois sont faites de pavés, de pavés moussus, de planches de chêne, de bûches de chêne et d’escaliers en chêne. D’autres maisons sont faites de terre cuite blanche et de bûches de chêne dépouillées.
Maison du désert
Home Savanna
Taiga Home
Snow Home
Dans le village de neige, certaines maisons villageoises sont en glace emballée et en glace bleue. D’autres maisons sont en blocs de neige ou en bois.
Meadow Home
Dans la prairie, certaines maisons de villageois sont faites de pavés, de pavés moussus, de planches de chêne, de bûches de chêne dépouillées et d’escaliers en chêne. D’autres maisons sont faites de bûches de terre cuite et de chêne blanches.
Faire du commerce avec des villageois
Un village est un endroit idéal pour trouver des villageois avec qui échanger. Il existe différents types de villageois et chaque type de villageois a des vêtements et une apparence uniques qui se rapportent à la profession et à leur biome.
Voici une liste des professions et la table de travail pour les différents types de villageois:
| Profession | Table de travail |
|---|---|
| Fermier | Composteur |
| Pêcheur | Baril |
| Berger | Métier à tisser |
| Fletcher | Table de fletching |
| Bibliothécaire | Lutrin |
| Cartographe | Table de cartographie |
| Clerc | Kiosque de brassage |
| Armurier | Haut fourneau |
| Émine | Meule |
| Toolsmith | Table de forge |
| Boucher | Fumeur |
| Travailleur du cuir | Chaudron |
| le maçon | Tailleur de pierre |
| Crétin | Pas de table de travail |
Chaque villageois aura des métiers différents en fonction de la carrière du villageois. Lorsque vous échangez avec un villageois, de nouveaux métiers seront déverrouillés et le niveau de carrière du villageois augmentera un niveau à la fois.
Regardez la vidéo ci-dessous pour voir les différents métiers disponibles pour chaque professeur:
Jardins de légumes
Quel que soit le type de village, vous trouverez toujours de grands jardins en carottes, des pommes de terre et du blé. C’est le travail des villageois de planter et de récolter ces légumes. À mesure que les cultures mûrissent, vous verrez des villageois courir en attendant ces jardins et en déterrer les légumes.
Vous pouvez faire le plein de nourriture en creusant ces articles vous-même et en les ajoutant à votre inventaire. Vous pouvez également trouver un composteur le long du bord de ces jardins.
Coffres à trouver
Enfin, recherchez une maison dans le village qui a une dalle de pierre sur le toit. Ceci est la maison d’un armurier, d’une arme Smith ou d’un outil Smith.
Dans ce type de maison, il y a toujours un coffre à l’intérieur. Ouvrez le coffre et ajoutez ces articles à votre inventaire.
Graines du village
Vous pouvez utiliser une graine pour créer un monde où vous frayez près d’un village:
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Je n’ai pas de compte?
Village
Ne pas confondre avec le village et le pillage.
Cet article concerne la structure générée. Pour les foules qui habitent les villages, voir le villageois. Pour le prochain roman, voir Minecraft: The Village.
Village
- Plaines
- Désert
- Savane
- Taïga
- Neigeux
Biomes
Peut générer dans des morceaux existants?
Consiste en
UN village est un groupe ou un complexe de bâtiments et d’autres structures qui génèrent naturellement dans le monde. Un village est habité par des villageois, en tant que personnes, chats, comme animaux de compagnie, golems de fer, pour la défense, les foules de bétail passives, pour les fermes, les villageois de zombies occasionnels et les commerçants errants avec leurs tradeurs lamas. Un village est une source de ressources pour le joueur, obtenu à partir du trading, des coffres de butin et d’autres matériaux trouvés dans le village. Les villages sont également la cible des attaques de raid par les Illagers lorsqu’un joueur entre dans un village avec l’effet de mauvais présage.
Contenu
- 1 génération
- 2 événements
- 2.1 raids
- 2.2 sièges zombies
- 3.1 bâtiments
- 3.2 chemins
- 3.3 butin
- 5.1 édition Java
- 5.2 édition de substratum rocheux
- 5.3 site de rassemblement
- 5.4 blocs du site de l’emploi
- 9.1 Minecon Earth 2018
- 9.2 avant le village et le pillage
- 9.3 édition de se substantiel
- 9.4 Génération étrange
- 9.4.1 pré-village et pillage
Génération [ ]
Les villages génèrent naturellement dans les plaines, la savane, la taïga, les prairies, les plaines enneigées et les biomes du désert. Dans Édition du fondement, Ils génèrent également dans les biomes de la taïga enneigé et du tournesol. Le type du village, et donc le style de toutes les structures à l’intérieur, est déterminé par le biome au centre du village ou le point de rencontre. Les bâtiments et le bois dépendent du biome dans lequel se trouve le village. Si le point de rencontre ne génère pas dans l’un des biomes ci-dessus, le village par défaut est le style des plaines.
Le tableau suivant montre les styles de village correspondant à différents biomes.
Style villageois Biome Désert Désert Plaines Plaines
Plaines de tournesol [ Être seulement ]]
Prairie
Tout autre non répertorié ici [note 1]Savane Savane Neigeux Plaines enneigées Taïga Taïga
Taiga neige Être seulement ]]- ↑ Si généré via des mods, des packs de données ou des packs de comportement
Le nombre de villageois engendrés dépend du nombre de lits dans le village. Les villageois apparaissent uniquement dans des maisons qui ont des lits, tandis que les bâtiments du chantier (sans lits) génèrent toujours sans villageois.
Si un bâtiment ou un chemin génère sur des plates-formes en plein air, circulaires ou carrées d’herbe ou de sable (selon le terrain) génère en dessous de la structure, ce qui peut provoquer des bizarreries de surface. Ces plateformes ne génèrent pas à côté des falaises ou sur le vide; ils génèrent plutôt sur les blocs les plus bas. Les plates-formes peuvent être clairement vues lorsqu’un bâtiment de village génère sur un océan. Les fermes génèrent quelques blocs d’espace ouvert au-dessus d’eux s’ils se produisent à l’intérieur d’une colline. Les bâtiments du village peuvent également générer soudainement au sommet d’une colline balayée par le vent tandis que les autres bâtiments sont au bas des collines balayées par le vent. Cela se produit souvent dans les villages de savane.
Certains villages génèrent comme abandonné; Voir § Villages abandonnés ci-dessous.
Les villages sont légèrement plus fréquents dans l’édition du se substauration que dans Édition java. Il y a environ 1 ⁄2 Chance qu’au moins un village soit présent à moins de 500 pâtés de maisons du monde en train de reprocher Édition java, Alors que cette chance est d’environ 2 ⁄3 en édition de se autour. Cela est dû au fait que les villages peuvent générer dans plus de biomes dans l’édition du fondement, ainsi que d’être plus proches les uns des autres dans un biome éligible.
Malgré l’existence de villageois de la jungle et des marécages, il n’y a pas de villages de marécage ou de jungle dans le jeu.
Après génération
Villageois Golem de fer Villageois de zombie Cheval Cochon Vache Mouton chameau - Les villageois apparaissent dans des villages réguliers uniquement.
- Les golems de fer apparaissent dans des villages réguliers, on apparaît près d’un point de rencontre du village.
- Les villageois de zombies apparaissent uniquement dans des villages abandonnés.
- Les chevaux, les porcs, les vaches et les moutons apparaissent dans des villages réguliers et des villages abandonnés.
- Les chameaux apparaissent dans des villages désertiques réguliers et des villages désertiques abandonnés. [vérifier]]
Périodiquement
Chat Commerçant errant Trader Llama Golem de fer - Les chats apparaissent naturellement à l’intérieur des villages, un pour quatre lits pour un maximum de cinq.
- Un commerçant errant apparaît périodiquement à un point de rencontre du village.
- Deux trader lamas apparaissent périodiquement à un point de réunion du village aux côtés d’un commerçant errant.
- Dans Édition du fondement, Les golems de fer apparaissent périodiquement autour du centre du village s’il y a au moins 10 villageois et 20 lits dans un village, pour un maximum de deux. Dans Édition java, Ils sont convoqués par un villageois si le villageois les engendrant a dormi.
Pendant les événements
Zombi
[ Je seulement ]]Jockey de poulet
[ Je seulement ]]Pileteur Vindicateur Évocateur Vexer Ravager Sorcière - Les zombies apparaissent pendant les sièges zombies. Les jockeys de poulet se reprochent rarement pendant les sièges zombies.
- Pillagers, Vindicators, Evokers, Vexes, Ravagers et Witches Pays lors des raids.
- Les sorcières apparaissent également lorsqu’un villageois est frappé par la foudre à moins de quatre blocs du boulon.
Événements [ ]
Raids []
Un joueur qui tue un capitaine de l’Illageur (trouvé dans un avant-poste ou une patrouille) reçoit l’effet de mauvais présage pendant 100 minutes. Comme d’autres effets de statut, les mauvais présage peuvent également être éliminés en mourant ou en buvant du lait. Entrer dans une frontière du village tandis que l’effet est actif déclenche un raid, dans lequel des groupes d’Ilnagers apparaissent et attaquent le village. Tuer plusieurs capitaines dans Édition java Donne au joueur un niveau plus élevé de mauvais présage, et plus le niveau est élevé, plus les chances pour les mobs de raid mangent des armes enchantées.
Sieges zombies []
Cette fonctionnalité est exclusive à Édition java.
Les sièges de zombies sont des événements dans le jeu où de nombreux zombies apparaissent dans un village, quelle que soit la fin de la fin ou de la clause d’un village. Ils ont 10% de chances de se produire à minuit tous les soirs ou pendant des orages lorsqu’un village a au moins 20 lits valides. Il n’y a aucune indication d’un siège de zombie qui se produit à l’exception d’un nombre inhabituellement élevé de zombies.
Structure [ ]
Pour les détails techniques derrière les structures du village, voir village / structure. Pour les plans des structures du village, voir village / structure / plans. Pour les structures avant le village et le pillage, voir le village / la structure (ancienne). Pour les plans de structures avant le village et le pillage, voir village / structure (ancien) / plans.
Bâtiments [ ]
Le nombre de bâtiments constituant un village ne peut varier, et tous les villages ne se compose pas de tous les types de bâtiments à la fois. Outre le point de rencontre, unique et systématique, le nombre de bâtiments de chaque type est généré au hasard et augmenté dans Superflat [ Édition Java uniquement ] Worlds. Plus d’un point de rencontre peut générer dans les mondes Superflat. Le nombre de lampadaires et des structures décoratives (balles de foin, patch de melon, patch de citrouille, fermes, neige et plaques de glace) n’a aucune restriction, car elles sont générées là où aucun autre bâtiment ne peut être placé. Ces structures pourraient avoir des fonctions et pourraient être d’une grande utilité pour le joueur. Des chemins se trouvent entre les bâtiments du village et s’étendent souvent au-delà.
Les structures sont choisies au hasard à partir d’un pool de bâtiments possibles. Aucun bâtiment n’a plus de chances d’apparaître qu’un autre.
La liste complète des plans de la maison du village est accessible en allant ici.
Le style d’architecture et les blocs composant les structures du village, varient selon le type de village. Tous les bâtiments ne peuvent pas générer dans un seul village, bien que certains blocs puissent être trouvés dans n’importe quel village, comme les blocs de chantier et les aliments. Les bâtiments ont des probabilités de génération différentes, selon le type de village; Par exemple, une boutique d’armes à vitesses est plus susceptible d’apparaître dans un village de Taiga que d’autres villages.
Dans Édition du fondement, Les villages ne génèrent pas avec les structures attendues; Par exemple, une maison de Fletcher n’apparaît pas dans un village des plaines et une maison Mason en pierre n’apparaît pas dans un village de savane. [1]
Chemins []
Les villages génèrent des chemins entre les bâtiments et s’étendant à l’extérieur du village. Les chemins du village génèrent au niveau du terrain existant, potentiellement augmenter les collines escarpées ou les ravins sans égard pour savoir si une entité pourrait réellement parcourir le chemin. Les chemins ne descendent pas sous le niveau de la mer et ne remplacent que les blocs d’herbe (par l’air au-dessus), l’eau, la lave, le sable, le grès et le grès rouge; Tous les autres blocs sont ignorés et les blocs en dessous sont considérés pour le remplacement à la place. Les villageois utilisent ces chemins pour voyager à travers le village.
Dans les villages des plaines, de la savane, de la taïga et de la neige, les chemins sont composés de chemins de terre et d’herbe. Les villages de savane génèrent également des terres agricoles et des cultures sur certaines chemins. Les chemins de terre qui génèrent sur l’eau sont remplacés par le type de planches du style villageois. Les villages du désert génèrent avec des sentiers de grès lisses.
Dans les mondes buffet avec génération de grottes, les chemins peuvent générer sur une couche séparée du reste des bâtiments. Dans la génération d’îles flottants, les chemins peuvent ne pas générer du tout.
Les arbres, les lampadaires et autres structures décoratives peuvent générer au milieu des chemins comme obstructions. [2]
Butin
Villages abandonnés []
Un village a 2% de chances de générer en tant que village abandonné (aussi connu sous le nom village de zombies).
Dans un village abandonné, tous les villageois générés sont plutôt des villageois de zombies, et toutes les portes et torches manquent. Les villageois de zombies ne sont pas découragés, mais n’ont aucune résistance au soleil. Les villageois de zombies engendrés à l’intérieur de ces villages se comportent comme noyés alors qu’ils restent à l’ombre même lorsqu’un joueur ou un villageois est à proximité, ne sort que lorsque le soleil s’est couché. Dans les villages abandonnés, la plupart des blocs pavés sont remplacés par des pavés moussus, les blocs aléatoires (en particulier le bois) sont remplacés par des toiles d’araignée, et toutes les volets en verre sont remplacés par des vitraux bruns pour représenter le verre sale. Les villages abandonnés engendrent également des chats errants, ainsi que le bétail habituel du village, mais ils le font pas Spawn Golems de fer. La quantité de bâtiments dans un village abandonné peut être un peu plus qu’un village normal.
Mécanique []
Édition Java []
Une sous-charbon est un “centre du village” s’il contient au moins un lit, une cloche ou un bloc de chantier. Les 26 sous-retouches dans un cube 3 × 3 × 3 autour d’un tel sous-compteur sont également considérés comme faisant partie d’un village.
Les villages dans leur ensemble n’ont pas de «centre», de «taille» ou de «rayon» défini, tout est basé sur la proximité de toute sous -chosphère de «centre villageois».
Edition du fondement []
Un village se compose toujours d’au moins un lit acceptable et un villageois. Rarement, une structure du village peut générer sans lits, donc ne se qualifiant pas de village. Lors de la création, un centre villageois est défini comme un lit revendiqué par le premier villageois (un chef du village), ou le bloc de sites de rassemblement (une cloche), et la taille du village est la plus grande de 32 blocs ou la distance du lit le plus éloigné du lit du lit le plus éloigné du lit du lit le plus éloigné du lit du lit le plus éloigné du lit du lit le plus éloigné de le centre. Tout villageois, golem village.
Les villages sont établis par le nombre de lits valides dans le village.
La population maximale d’un village est le nombre de lits valides. Si la population tombe en dessous de ce point (en raison de la mort ou de l’élimination), mais qu’il reste au moins deux villageois qui peuvent se toucher, les villageois s’accouplent et se reproduisent jusqu’à ce que la population soit au maximum.
Dans Édition du fondement, Un village est créé quand au moins un villageois se lie à un lit. Le village continue d’exister tant que l’un de ses villageois reste lié à l’un de ses lits. Si tous les lits ne sont pas liés (en étant détruits, par des joueurs qui y dormaient, ou par des villageois qui ne leur parviennent pas), alors le village cesse d’exister. Lorsque cela se produit, les villageois perdent tous les liens vers les blocs et les cloches du site de travail et ne peuvent pas les utiliser.
Lorsque le premier villageois relie à un lit, un village de taille 65 × 25 × 65 blocs est créé, centré sur l’oreiller de ce lit. Les limites, et par conséquent le centre (qui est important car elle définit où les chats et les golems de fer peuvent apparaître), peut changer à mesure que d’autres villageois se lient ou dissocient les blocs de point d’intérêt (POI). Lorsque les limites changent, le centre passe généralement à l’emplacement du bloc POI près du point médian entre le plus le plus éloigné dans chaque direction. Dans les villages naturellement générés, il y a généralement une cloche près du centre du village, mais en dehors de ces cloches n’a aucun rôle spécial distinct des autres POI dans la façon dont le jeu définit et gère le centre villageois et les limites.
Rassemblement du site []
Les villages ont des sites de rassemblement où les villageois peuvent se mêler. Un site de rassemblement est défini comme une cloche située dans la frontière du village. Un commerçant errant peut apparaître sur un site de rassemblement, accompagné de trader llamas. Un villageois sonnera également la cloche quand un raid commencera.
Blocs du site de l’emploi []
Les blocs du site de l’emploi sont des blocs tels que des marques de grinds, des tables à forger. Les villageois avec les professions correspondantes passent leur temps devant leur bloc de chantier, à l’exception des nitwits, des villageois pour bébés et des villageois au chômage (villageois sans superpositions de profession). Après avoir réclamé un bloc de chantier, les particules vertes apparaissent au-dessus du villageois et du bloc de chantier, et le villageois occupe la profession du bloc de chantier si le chômage. Les villageois qui ont déjà été échangés peuvent demander uniquement des blocs de chantiers liés à leur profession. Les villageois employés qui ne sont pas liés à un bloc de chantier ne sont pas en mesure de réapprovisionner leurs métiers. Les villageois ne peuvent pas être liés à un bloc de chantier qui a déjà été revendiqué par un autre villageois. Il y a treize blocs de chantiers dans le jeu, chacun liant à sa profession de villageois respective.
Histoire [ ]
21 février 2010 Les villages PNJ et les “villes de monstre” sont mentionnées. 1er juillet 2011 Une photo de villages a été publiée par Notch avant la version 1.8 a été libéré. Au début de la capture d’écran, les villages étaient en partie faits de mousse. 13 juillet 2011 Une première interview avec Notch a discuté de ses plans pour le village. 10 août 2011 Notch a initialement travaillé sur les villages par lui-même, mais a finalement donné la tâche à Jeb, afin qu’il puisse travailler sur d’autres choses. 11 août 2011 Jeb a déclaré que lors des premiers tests de villages, la lave dans un forgeron a souvent mis le feu au village. 26 août 2011 Les villages ont été montrés au public lors de la démo PAX 2011, y compris les intérieurs. Java Edition Beta 1.8 Pré-version Villages ajoutés, qui ne généraient que dans les biomes des plaines et du désert. Ils étaient à l’origine destinés à être peuplés de porcs. [3] Édition java 1.0.0 Beta 1.9 Prérémité Les villageois ont été ajoutés aux villages. Ils ont un “ témoignage ” écrit au-dessus de leurs têtes. 1.1 12W01A Ajout de superflat, permettant aux plus grands villages. Les bâtiments forgerons dans les villages tiennent désormais des coffres avec un butin. 1.2.1 12W07A Les villageois repeuplent désormais les villages en fonction du nombre de maisons disponibles. Les sièges de zombies peuvent maintenant se produire une fois qu’un village a atteint une certaine taille. Le joueur peut désormais ajouter des maisons aux villages, à condition qu’il soit enfermé d’un toit et d’une porte en bois. 12W08A Les villages plus grands engendrent désormais des golems de fer pour les défendre. 1.3.1 12W21A Les villages du désert sont maintenant en grès au lieu de bois et pavé. 1.4.2 12W32A Les villages suivent maintenant la “popularité” des joueurs individuels par nom d’utilisateur. 12W36A Les pommes de terre et les carottes peuvent maintenant être trouvées dans les villages. 1.5 13W03A Les modifications de la génération de blocs d’eau font désormais des puits appropriés des sources d’eau infinie. 13W06A Le glitch de lampadaire dans les villages a été fixé. 1.7.2 13W36A Ajout du biome de savane, dans lequel les villages peuvent désormais générer. 1.8 14W03A Les routes de gravier dans les villages ont désormais un pavé en dessous, pour les empêcher de s’effondrer dans les grottes. 14W04A Des portes sont maintenant ajoutées au village le plus proche. 14W25A Les sièges de zombies ont été réimplémentés. 14W30A Les puits dans les villages du désert sont maintenant en grès au lieu de pavés. 1.9 15W31A Les fermes comprennent désormais des cultures de betteraves. 1.dix 16W20A Les structures du village ne sont plus limitées par les limites du biome, ce qui signifie qu’un village qui commence dans un biome valide peut désormais se propager dans un biome non valide adjacent. Les villages génèrent désormais dans les biomes de la taïga (mais pas leurs variantes) et sont en bois d’épinette. À la suite des deux raisons ci-dessus, le nombre de villages qui génèrent a été considérablement augmenté. [4] Les villages de savane sont maintenant faits de bois d’Acacia plutôt que de chêne. Les journaux Acacia remplacent les pavés dans toutes les structures sauf les églises. Les chemins ne génèrent plus en dessous du niveau de la mer, et ils sont fabriqués avec des matériaux différents en fonction du terrain existant. Les chemins de gazon génèrent désormais des sentiers de gravier, lorsqu’ils sont générés sur des blocs de gazon. Les chemins faits de planches génèrent désormais de l’eau et de la lave pour former des ponts. Les villages ont désormais 2% de chances de générer en tant que village abandonné, qui ne sont habitées que par les villageois de zombies, et qui génèrent sans portes ni torches. 16W21A Les forgerons génèrent désormais avec un pavé dans tous les biomes, plutôt que des journaux Acacia dans les savanes et le grès dans les déserts. pré1 Les villageois de zombies générés dans les villages de zombies ne sont plus découragés. Les clôtures en bois sont désormais substituées par le bon type de bois pour le biome. Les chemins ne remplacent plus la plupart des blocs, en considérant plutôt les blocs en dessous, les empêchant de générer dans des cimettes ou des ravins de pontage. 1.14 18W47A Des raids supplémentaires, dans lesquels des groupes de Illagers ont attaqué les villages après qu’un joueur tue un chef de patrouille Illaminer entre alors dans un village. 28 novembre 2018 Un hotfix pour tous les 1.14 instantanés est publié, mettant à jour le menu principal avec un panorama des nouveaux villages. 18W48A Mis à jour le look des plaines du village et retiré son village de zombies en conséquence. 18W49A Ajout de villages de toundra enneigés. A mis à jour le look de Savanna Village et a supprimé son village de zombies en conséquence. 18W50A Mis à jour les looks de la taïga et du village du désert et a retiré leurs villages zombies en conséquence. 19W04A Villages zombies réadaptés dans les biomes du désert et de la taïga. 19W06A Génération d’immeubles de forgeron du village amélioré pour les empêcher de prendre feu de la lave à l’intérieur d’eux. 19W07A Villages de zombies réadaptés dans les biomes des plaines et de la savane. Ajout de villages de zombies de toundra enneigés. 19W08A Les villages apparaissent désormais avec au moins un golem de fer. 19W11A La détection du village est désormais basée sur les lits, les sites d’emploi et les points de rencontre au lieu des portes. 1.14.1 Pré-libération 1 De nombreuses structures sont modifiées pour avoir un meilleur éclairage. 1.16 Pré-version 2 Les chats “Jellie” apparaissent maintenant naturellement dans les villages. 1.17 20W45A En raison des chaudrons normaux et d’eau ont été divisés en différents blocs, le chaudron ne génère plus dans les villages. Au lieu de cela, le chaudron d’eau générera. 1.18 Instantané expérimental 3 Les villages génèrent maintenant dans les prairies. 21W40A Les villages génèrent désormais un peu plus. 1.20
(Expérimental)22W42A Les chameaux génèrent maintenant dans les villages désertiques. Pocket Edition Alpha v0.9.0 construire 1 Villages ajoutés. Ils génèrent avec des ponts de gravier, en bois ou de grès. construire 2 Les villages du désert sont maintenant en grès. construire 4 Les villages sont maintenant rares. construire 7 Les villages sont désormais plus courants. v0.11.0 construire 1 Les blocs de chemin de gazon remplacent désormais les sentiers de gravier dans les villages. v0.12.1 construire 1 Les villages plus grands engendrent désormais des golems de fer pour les défendre. construire 8 Les fermes comprennent désormais des cultures de betteraves. v0.14.0 construire 3 Le rapport porte-à village dans les villages a été augmenté (était auparavant 1: 1). v0.15.0 construire 1 Ajout de variantes de village de savane et de taïga. Les villages peuvent désormais générer des biomes de la taïga et des plaines de glace froide. Les bâtiments sont fabriqués à partir de bois d’épinette comme des villages de la taïga. Les villages ont maintenant 2% de chances de générer en tant que villages zombies. Les bâtiments des villages zombies comprennent la toile d’araignée et la mousse. v0.16.0 ? Les fermes ne génèrent plus de cultures dans les plaines de glace et les villages froids de la taïga. v0.16.2 Les coffres peuvent désormais générer à l’intérieur de grandes maisons dans les plaines de glace et les villages froids de la taïga contenant des fournitures agricoles. Édition du fondement 1.8.0 Beta 1.8.0.8 Les chats apparaissent maintenant dans les villages. 1.dix.0 Beta 1.dix.0.3 Mise à jour de l’apparence des plaines, du désert, de la savane, de la taïga, de la toundra enneigée et des villages de taïga enneigés. Les villages de la taïga sont désormais plus courants. Les villages sont maintenant fixés par le nombre de lits dans le village au lieu de portes. Les villages ont désormais des sites de rassemblement dans lesquels un commerçant errant peut apparaître. Les villages ont maintenant des sites d’emploi où les villageois vont travailler. Villages de zombies supprimés. [ vérifier ]] 1.11.0 Beta 1.11.0.1 Les villages apparaissent désormais toujours au moins un golem de fer. Ont changé certaines structures; La tannerie des plaines comprend maintenant un seul chaudron, certaines zones mal éclairées ont des torches, la lave n’est plus un risque d’incendie, des sols ajoutés dans certaines maisons sans sol. Modification de la génération de village en rééquilibrant le nombre de maisons (bâtiments avec des lits) et des sites d’emploi (bâtiments avec des blocs de chantier). Le sable a maintenant également un soutien au grès ci-dessous. Outils de fermes et de plaines. Les animaux apparaissent maintenant dans les écuries du village, les stylos animaux, les maisons de berger et les maisons de boucher. Ajout de butin thoracique aux variantes de village non plaines. Des raids ajoutés, dans lesquels des groupes d’Illagers attaquent les villages. Beta 1.11.0.3 Les joueurs avec mauvais présage déclenchent maintenant un raid lorsqu’ils sont dans les villages. 1.13.0 Beta 1.13.0.9 Villages zombies réadaptés. 1.17.30 Beta 1.17.30.22 Les chances d’un village abandonné ont été réduits à 2%. 1.17.40 Beta 1.17.40.20 Les villages génèrent maintenant dans les prairies. 1.18.0 Beta 1.18.0.22 Les bâtiments du village se taillent moins de terrain autour d’eux en génération. 1.20.0
(Expérimental)Beta 1.19.50.21 Les chameaux génèrent maintenant dans les villages désertiques. Édition de console héritée Tu5 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Villages ajoutés. Tu9 Les bâtiments forgerons dans les villages tiennent désormais des coffres avec un butin. TU14 1.04 Villages du désert ajoutés. ? ? ? Les puits dans les villages du désert sont maintenant en grès au lieu de pavés. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Savanna Biome a ajouté, que les villages peuvent désormais générer. Les routes de gravier dans les villages ont désormais un pavé en dessous, pour les empêcher de s’effondrer dans les grottes. TU43 CU33 1.36 Patch 13 Les villages peuvent désormais générer des biomes de la taïga froide et des plaines de glace, construites avec du bois d’épinette. Les villages génèrent désormais avec des sentiers de gazon au lieu de gravier. Les villages des biomes de savane génèrent désormais avec Acacia Wood. Tu46 CU36 1.38 Patch 15 Les villages génèrent désormais naturellement dans le biome de la taïga. TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Les villages générés dans le désert ou le biome de savane remplacent désormais le bois le plus grès / acacia par pavé. Tu60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Les villages génèrent désormais naturellement dans la taïga froide et les biomes des plaines de neige générant avec du bois d’épinette. Les villages du désert ne génèrent plus avec un pavé, y compris le forgeron et les bâtiments de l’église. Les tables dans les villages ont désormais un tapis brun au lieu d’une plaque de pression. 1.91 Des raids supplémentaires, dans lesquels des groupes de Illagers ont attaqué les villages après qu’un joueur tue un chef de patrouille Illaminer entre alors dans un village. Mise à jour de l’apparence des plaines, du désert, de la savane, de la taïga, de la toundra enneigée et des villages de taïga enneigés. La détection du village est désormais basée sur les lits, les sites d’emploi et les points de rencontre au lieu des portes. Nouvelle édition Nintendo 3DS 0.1.0 Villages ajoutés. Problèmes [ ]
Les problèmes relatifs au “village” sont maintenus sur le tracker de bogues. Signalez les problèmes là-bas.
TRIVIA []
- Selon Jeb, à l’origine, ils voulaient un système pour un village pour se développer dans la population si le joueur l’améliore. Mais ils ont constaté qu’il était coûteux en calcul d’évaluer ce qui constituait une maison, pour que les choses soit simples, ils ont décidé qu’une porte à l’intérieur et à l’extérieur compte comme une maison; Cependant, la maison a ensuite été changée en lits. [5]
- Avant le village et le pillage, les fermes des villages éviteraient en surplombant en remplissant la zone en dessous d’eux de saleté lorsqu’ils ont engendré. Lorsqu’une ferme surplombe un ravin, une grande structure de saleté rectangulaire génère en dessous. Les bâtiments remplissaient la zone en dessous d’eux de pavés, entraînant souvent le même comportement.
- Parfois, les ravins de surface génèrent à travers les villages, provoquant des voies manquantes ou même des bâtiments entiers enfoncées dans le ravin. Cela s’applique également aux entrées de grotte et à d’autres bizarreries de surface.
- Dans de rares cas, les joueurs peuvent trouver un minuscule village composé d’une maison, ou même d’une seule construction de chantiers (un bâtiment avec des blocs de chantier) sans aucune maison (bâtiment avec des lits), ce qui fait que le village ne pose aucun villageois.
- Le village des plaines est le seul type de village avec une grande partie de son architecture ressemblant à son ancien homologue avant le village et le pillage.
- Dans Édition java, Des chemins de village générés comme des sentiers de saleté uniquement sur les blocs d’herbe et utilisé du gravier dans d’autres cas. Ce n’est plus le cas en raison d’un bogue. [6]
- En raison de la quantité relativement importante de biomes, une maison de village conçue pour un biome particulier pourrait être située à la frontière de deux biomes.



























