Vaut-il jouer | Evercade annonce deux nouvelles collections de cartouches Duke Nukem, incluent Duke Nukem 1 2 remasterisé – bande-annonce, Duke Nukem Forever: Born Again
Duke Nukem pour toujours: né de nouveau
Contents
- 1 Duke Nukem pour toujours: né de nouveau
- 1.1 Nouveau jeu Duke Nukem
- 1.2 Publicité
- 1.3 Evercade annonce deux nouvelles collections de cartouches «Duke Nukem», comprend Duke Nukem 1 + 2 remasterisé – Remorque
- 1.4 Duke Nukem pour toujours: né de nouveau
- 1.5 Nouveau jeu Duke Nukem en développement sur le logiciel Gearbox
- 1.6 Le PDG du logiciel Gearbox Randy Pitchford confirme que Gearbox possède Duke Nukem et qu’un nouveau jeu est en développement pour la franchise.
Il y a un débat en ligne sur la question de savoir si le personnage de Duke Nukem a été présenté en tant qu’individu qui devait être pris au sérieux ou plutôt comme une caricature de ce que les industries des médias et du divertissement considéraient comme une masculinité de pointe à l’époque. Jouant à Duke Nukem Forever 2001, il est difficile de croire que quiconque aurait pris ce meathead à plat comme autre chose que la satire, mais le monde était dans un endroit différent il y a 20 ans. Bien que rien de tout cela ne soit une excuse pour la façon dont Duke Nukem Forever 2001 gère son humour, il est important de garder à l’esprit le contexte du jeu si vous décidez de le jouer.
Nouveau jeu Duke Nukem
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Evercade annonce deux nouvelles collections de cartouches «Duke Nukem», comprend Duke Nukem 1 + 2 remasterisé – Remorque
par Rainier le 31 mai 2023 @ 4:47 p.m. pdt
Blaze Entertainment annonce la prochaine sortie de deux nouveaux Duke Nukem Collections, officiellement sous licence par Gearbox Entertainment, pour son système de jeu à base de cartouches Evercade.
Les collections présenteront une sélection de jeux classiques de l’histoire de la franchise, y compris Duke Nukem 3d, Titres de troisième personne 32 bits et classiques portables. En plus des classiques, il comprendra Duke Nukem 1 + 2 remasterisé, les jeux de plate-forme originaux qui ont lancé la franchise, reconstruite à partir de zéro pour Evercade.
Duke Nukem 1 + 2 remasterisé sera une fonctionnalité de Collection Duke Nukem 1. Les jeux originaux ont été entièrement mis à niveau vers des normes modernes, notamment des résolutions améliorées et un support grand écran, des fractures en douceur de 60 ips et des arrière-plans de défilement de parallaxe, et des HUD redessés pour une expérience de jeu plus claire et plus concise de ces classiques de plateforme. Blaze Entertainment a reconstruit ces jeux à partir de zéro, et ce sont des jeux natifs plutôt que de l’émulation, ce qui signifie qu’ils sont entièrement optimisés pour Evercade systèmes, avec des fonctionnalités supplémentaires telles que des états de sauvegarde et de chargement. Un regard profond dans le Duke Nukem 1 + 2 remasterisé Les jeux seront diffusés par Evercade en août 2023.
Cela marquera la première fois que Duke Nukem (1991) et Duke Nukem II (1993) – Les plateformes de formateurs originaux qui ont commencé la franchise bien-aimée – ont été disponibles pour jouer sur une console de jeu. Ils ont été conçus pour évoquer l’excitation des deux joueurs qui étaient là lorsque ces titres ont fait leurs débuts, ainsi que les joueurs qui connaissent cette franchise emblématique pour la première fois. Ces deux jeux seront inclus sur la cartouche Duke Nukem Collection 1 aux côtés d’un port natif du jeu classique, Duke Nukem 3d.
En 1996, Duke Nukem 3d a capturé la vision créative des deux plateformes d’origine tout en faisant le saut vers un style de tireur à la première personne de nouvelle génération. C’est le jeu qui a amené la série à de nouveaux sommets avec sa conception révolutionnaire, ses armes innovantes et ses doublures inoubliables du personnage titulaire. Son impact sur l’industrie du jeu est toujours ressenti maintenant, et il reste un favori des fans à ce jour.
À côté de cette cartouche, Collection Duke Nukem 2 Donne une expérience plus large de l’univers élargi de la franchise. Deux titres 32 bits du tournant du siècle sont réédités pour la première fois, y compris l’aventure à la troisième personne de 1998, Duke Nukem: Il est temps de tuer, et sa suite 2000, Duke Nukem: terre des filles. Ces jeux prennent une nouvelle tournure sur la formule de la franchise Duke Nukem avec un style de jeu différent ainsi que des modes simples et multijoueurs. La collection est complétée avec une entrée portative dans la série avec Duke Nukem Advance, Une histoire de tir à la première personne individuelle de la franchise Duke Nukem et un excellent exemple des progrès techniques du jeu portable.
Les collections Duke Nukem seront disponibles en pré-commande en août 2023 et coûteront 17 £.99 | 19 $.99 | 19 €.99 chacun. Chaque cartouche sera disponible dans une boîte de cartouche Evercade de marque avec un numéro de collection sur la colonne vertébrale, et un manuel en couleur détaillant comment jouer, ainsi que quelques indices et faits sur les jeux.
“Nous sommes ravis de travailler avec Gearbox pour amener ces jeux Duke Nukem classiques à Evercade”, a déclaré Andrew Byatt, directeur général d’Evercade. “Duke Nukem est une franchise qui est aimée par les joueurs depuis des décennies, et nous sommes ravis de pouvoir offrir aux fans une chance de vivre ces jeux d’une manière nouvelle sur nos systèmes Evercade.”
“Nous avons sauté sur l’occasion pour apporter des versions modernes des jeux originaux de défilement de Duke Nukem à notre communauté”, a déclaré Sean Haran, directeur des affaires de Gearbox Entertainment, Sean Haran. «Ces collections offrent aux joueurs un moyen de se promener dans la mémoire ou l’endroit de départ parfait pour ceux qui cherchent à découvrir le monde de Duke Nukem pour la première fois.”
Avec ces deux nouvelles collections, Evercade poursuit sa mission pour ramener les jeux classiques à la vie sur les plates-formes modernes. Les deux collections offrent un mélange de genres de jeux classiques qui plaira aux fans et aux nouveaux joueurs au monde du duc. Alors, préparez-vous à affronter les hordes extraterrestres, les médecins maléfiques et plus en tant que Duke Nukem, et découvrez l’histoire de la franchise comme jamais auparavant avec ces nouvelles collections de cartouches Evercade excitantes.
Le système de jeu Evercade Exp Handheld est disponible à l’échelle mondiale et comprend la collection de cartouches Irem Arcade 1 et 18 jeux Capcom intégrés. Les systèmes Evercade vs Home Console sont actuellement disponibles dans le monde entier d’Amazon et d’autres détaillants locaux.
Les appareils Evercade jouent à des jeux par émulation sur les cartouches sur mesure. Il y a actuellement 37 collections disponibles et 12 autres d’ici février 2024.
Evercade émule un large éventail de systèmes (dont 8, 16, 32 bits, les ordinateurs de poche, les ordinateurs domestiques et les jeux d’arcade Thec64 et Amiga), et met également en évidence les jeux rétro modernes créés par les développeurs indépendants, avec un soutien pendant cinq décennies de jeu. Les cartouches Evercade ont trois schémas de couleurs distincts pour mettre en évidence leur contenu. Les boîtes de couleur rouge présentent des collections de consoles de maisons à partir de plusieurs systèmes sur cinq décennies de jeux. Le violet indique les collections de jeux d’arcade et le bleu est pour les collections d’ordinateurs à domicile.
Duke Nukem pour toujours: né de nouveau
À un moment donné, Duke Nukem était un pilier absolu de l’industrie du jeu vidéo. Lorsqu’ils discutent des tireurs à la première personne orientés pour adultes dans les années 1990, les trois grands joueurs étaient Doom, Wolfenstein et Duke Nukem. Développé et publié en 1991 par Apogee Software, The Original Duke Nukem est une expérience très différente de ses homologues plus contemporains. Le voyage de Duke a commencé comme des coups de feu à défilement latéral pixéliques avant de s’installer sur la perspective la plus emblématique à la première personne pour laquelle il est connu pour aujourd’hui. Duke Nukem 3d a été sa première incursion dans la première personne, et après l’excellente réception critique du jeu, la franchise Duke Nukem n’a jamais regardé en arrière. Duke a connu un succès relativement constant tout au long des années 1990, en plaisantant des doublures et en faisant exploser à travers des trésdes de racaille extraterrestre. La popularité des jeux Duke Nukem à ses débuts a cimenté l’homme musculaire de coup de cul comme une icône de jeu.
C’est-à-dire jusqu’à ce que le développement désastreux du tristement célèbre duc Nukem pour toujours. Annoncé pour la première fois en 1997, Duke Nukem a toujours passé par la définition du manuel de “Hell de développement.”Il a fallu 14 ans à partir de son annonce initiale qui sera publiée en 2011 par Gearbox Software, et quand il s’est finalement sorti, il a atterri avec un” Meh retentissant “.”Les graphismes intermédiaires, le gameplay obsolète, une histoire absurde et l’humour désuet ont fait pour toujours le duc tant attendu de Duke Nukem à genoux. Nous n’aurions jamais les guitares, les explosions, les plaisanteries et les bébés tonitruants promis dans cette bande-annonce initiale publiée en 1997, le jeu étant perdu pour toujours contre les Annals of Time et la machine en constante tournage du développement de jeux vidéo.
Ou alors nous avons pensé.
En décembre 2022, les gens de Mighty Foot Productions ont publié une restauration de la construction de Duke Nukem pour toujours, connue sous le nom de “Duke Nukem Restoration First Slice.”Ce travail intense de l’amour donne aux joueurs la possibilité de vivre une réalité alternative – celle où Duke Nukem Forever a été libéré dans les délais et a pris le monde, plutôt que de laisser tomber 14 ans plus tard et d’être relégué à une note de bas de page insignifiante. La première section de Duke Nukem Forever (9 niveaux au total) est maintenant disponible, totalement gratuitement, dans leur intégralité, à tous ceux qui veulent essayer. J’ai décidé de télécharger ces médias perdus et de voyager dans le temps en 2001 pour voir si Duke Nukem aurait été aussi bouleversant que prévu initialement, ou si le snooze-fest de 2011 aurait été le destin ultime de Duke depuis le début.
En démarrant Duke Nukem pour toujours, j’ai été frappé avec une réalisation soudaine et presque immédiate; C’est l’une des premières années 2000 que j’ai jamais vues. Une guitare compressée et bit se construit dans vos oreilles tandis que le logo Trefoil de Duke Nukem explose avant que la guitare ne se lasse dans le rock à fest le plus noueux que vous ayez jamais entendu. Le menu principal apparaît, et c’est l’intérieur de la moitié des lunettes de soleil emblématiques de Duke, affichées à l’aide du système SOS de ses lunettes de soleil. Tout est incroyablement au début des années 2000 X-Treme! Et je ne peux vraiment pas en avoir assez.
Le jeu commence avec Duke invité dans un talk-show pour discuter de la sortie de son nouveau livre – le bien intitulé “Pourquoi je suis si génial.”Alors que Duke s’assoit avec l’animateur de talk-show Johnny O’Lenoman, une explosion est entendue quelque part dans le bâtiment. Une panique s’installe et la foule crie avec catégorie “Duke nous sauvera!”Duke fait son chemin dans les coulisses pour voir ce qu’est toute l’agitation, et il a rencontré une horreur Lovecraftien – un homme dans une chemise hawaïenne laide vers Duke, de grands tentacules rouge sang qui sortaient des orifices de son visage. Duke donne un coup de pied à la monstruosité infectée à mort avant de récupérer un aigle du désert d’or de l’une de ses femmes de ménage, et à partir de là, il continue de donner un coup de pied au cul et ironique.
Les bizarreries régulières des jeux FPS rétro sont à l’avant et au centre avec la construction originale de Duke Nukem pour toujours. L’IA ennemie est pratiquement BrainDead et précipite le personnage à chaque occasion, se déplaçant sporadiquement et illogiquement. Malgré l’IA simpliste, la difficulté peut être absolument brutal – Même sur les environnements les plus faciles – comme les officiers SWAT ennemis ont une précision de précision et des armes à faisceau laser. De nombreux ennemis exploseront hors des murs et rouleront dans les coins pour décimer votre barre de santé fragile sans avertissement, provoquant un jeu. Autosave est introuvable, et chaque décès signifie revenir au début du chapitre, donc s’arrêter pour sauver est souvent impératif. Les objectifs ne sont souvent pas clairement définis ou mis en évidence, résultant en beaucoup de retour de retour sans espoir tout en spammant le bouton d’utilisation sur toutes sortes d’objets potentiellement intéressants, en mendiant simplement un interrupteur à retourner ou à une porte pour ouvrir. Bien que cela puisse être frustrant, c’est beaucoup plus un produit de la conception générale du jeu de l’époque plutôt qu’un témoignage du jeu lui-même.
Et, à ma grande surprise, le jeu lui-même est excellent. J’ai été surpris par la façon dont Duke Nukem Forever 2001 est détaillé. Au début des années 2000, les moteurs de physique réalistes faisaient fureur. Votre jeu ne valait pas la peine si les objets ne sont pas volés après une explosion ou une dispersion alors que vous cachez fiévreusement votre voiture à travers une barricade. Le problème avec cela, cependant, est que la plupart du temps, la physique a fini par être un peu désactivé. L’un des premiers jeux à vraiment clouer la physique – et par la suite le genre de tireur à la première personne dans son ensemble – a été le chef-d’œuvre de Valve Half-Life 2, sorti en 2004. Cela a rendu l’efficacité et la douceur du moteur physique de Duke Nukem Forever 2001 d’autant plus surprenant. Pratiquement chaque objet que vous voyez est interactif, la plupart d’entre eux pouvant être ramassés et jetés. Chaque objet a une santé attribuée et peut être détruite. Chaque objet réagit aux coups de feu. Les vitres se brisent selon où vous les tirez. Les ennemis deviendront démembrés par rapport au placement des tirs, se tordant parfois sur le sol blessé lorsqu’ils saignent (ils sont tous pris en charge par un hôte extraterrestre inconnu, donc ce n’est pas aussi brutal que cela puisse paraître.) Le niveau de détail est étonnant pour un jeu de 20 ans, et j’ai été stupéfait par les similitudes entre le moteur de Half-Life 2 et celui utilisé dans Duke Nukem Forever 2001, malgré trois ans, son prédécesseur et inachevé.
Graphiquement, Duke Nukem Forever offre d’une manière que seul un jeu de 20 ans peut. Il est horriblement laid selon les normes d’aujourd’hui: chaque personnage et objet est un gâchis de polygones tranchants et d’animations de rotation précoce et maladroites. Les environnements ne sont que des blocs et des angles, avec des textures boueuses et une architecture de construction douteuse. En regardant un peu en dessous de la surface, cependant, expose une conception de niveau extrêmement détaillé et atmosphérique.
Les plus grands jeux à sortir en 2001 ont été le Skater 3 de Tony Hawk, Grand Theft Auto III, Super Smash Bros. Mêlée et halo: le combat a évolué. Certains de ces jeux sont certainement plus beaux que d’autres, mais aucun d’entre eux n’a fière allure selon les normes d’aujourd’hui. Mais si vous vous mettez à la place d’un joueur de 2001, Duke Nukem a toujours l’air assez fantastique. Il y a des tonnes de choses qui se passent à l’écran à la fois – de grandes pièces pleines d’obstacles interagissant les uns avec les autres, des effets de pluie, des équipements militaires qui ont fait des bâtiments ou du lancement de missiles, d’effets sanguins, de réflexions et de bons effets d’éclairage. En plus de cela, il y a des miroirs de travail partout (ce qui est plus difficile qu’il n’y paraît), permettant au joueur non seulement de voir Duke dans toute sa gloire gargouillée par des stéroïdes, mais même interagir avec le miroir pour entendre Duke ironiquer à quel point il est beau.
Voir un Las Vegas à Las Vegas à faible rendement pixélisé est extrêmement charmant, et malgré la qualité de 20 ans, il est évident et discernable où vous êtes et ce que vous faites ou regardez. Cela ressemble exactement à ce que c’est; un tireur de deux décennies. En 2001, les normes, cependant, c’est incroyablement impressionnant.
Allons maintenant à l’éléphant dans la pièce – Duke Nukem lui-même. Dans les années 1990 et au début des années 2000, les jeux vidéo étaient considérés comme le passe-temps des enfants, et non quelque chose que les adultes devraient “perdre leur temps”. Pour cette raison, ainsi qu’une compréhension globale de ce qui constituait l’humour il y a deux décennies, les jeux qui ont été faits pour les adultes avaient tendance à balancer le pendule trop loin dans la direction “énervée”. De nombreux jeux destinés aux adultes de cette époque sont pleins d’humour de toilette grossière, grossier, offensant et misogyne utilisant le fruit le plus bas possible possible.
Se dirigeant ce mouvement était le roi lui-même. Duke Nukem représente ce qu’était l’humour en 2001. Il est un idiot féminin de féminisation ultra-patriote aux stéroïdes obsédé par la violence, le sexe et le «dur à cuire.”Duke Nukem Forever 2001 est rempli à ras bord d’humour dégénéré – des affiches satiriques se moquant des films populaires à l’époque ornent les murs, Duke a la capacité d’uriner dans les toilettes et sur les cadavres ennemis tout en faisant jaillir des doublures dégoûtantes (comme” Ah “Ah. Mes couilles se sentent plus légères “), la nudité féminine gratuite impliquant l’inclusion déroutante pour tirer les soutiens-gorge des femmes infectées travaillant dans le casino de Duke, et plus.
Le monde est passé de ce type d’humour vulgaire Lowbrow – pour la plupart – en évidence par la réponse à la sortie en 2011 de Duke Nukem Forever. En le regardant avec des sensibilités modernes, il est facile d’être offensé par l’inélégance totale de Duke Nukem. Quand ce jeu devait être sorti, cependant, il n’y avait qu’un an avant que le film Jackass ne prenne d’assaut le monde. En 2001, c’était une comédie de haut niveau.
Il y a un débat en ligne sur la question de savoir si le personnage de Duke Nukem a été présenté en tant qu’individu qui devait être pris au sérieux ou plutôt comme une caricature de ce que les industries des médias et du divertissement considéraient comme une masculinité de pointe à l’époque. Jouant à Duke Nukem Forever 2001, il est difficile de croire que quiconque aurait pris ce meathead à plat comme autre chose que la satire, mais le monde était dans un endroit différent il y a 20 ans. Bien que rien de tout cela ne soit une excuse pour la façon dont Duke Nukem Forever 2001 gère son humour, il est important de garder à l’esprit le contexte du jeu si vous décidez de le jouer.
Je pense que les gens de Mighty Foot Productions ont fait quelque chose de vraiment spécial pour restaurer l’expérience originale de Duke Nukem Forever. La préservation des médias perdus est une facette extrêmement importante de la création d’art qui est souvent négligée, et le fait que nous ayons maintenant le début de ce jeu à notre disposition gratuitement est une réalisation incroyable. Par rapport au feu de la benne à ordures qui était Duke Nukem Forever en 2011, Duke Nukem Forever 2001 a une passion derrière son moteur et sa tradition qui ressemble autant à une lettre d’amour à la franchise jusqu’à ce point qu’elle fait un tireur bien équilibré qui ( Malgré son âge) est vraiment encore amusant et intrigant pour jouer aujourd’hui. Duke Nukem n’est pas pour tout le monde, et sa marque de bravade impétueuse s’est certainement déroulée au bord du chemin ces dernières années, mais c’est fascinant de se remettre dans ses bottes de combat et de voir ce qui aurait pu être si les choses ont disparu un peu différemment il y a 20 ans.
Grêle au roi, bébé.
Nouveau jeu Duke Nukem en développement sur le logiciel Gearbox
Le PDG du logiciel Gearbox Randy Pitchford confirme que Gearbox possède Duke Nukem et qu’un nouveau jeu est en développement pour la franchise.
Publié 16 sept. 2021 14:50 PM CDT
Mise à jour du 10 juin 2022 17:41 CDT
1 minute et 14 secondes l’heure de lecture
MISE À JOUR: Gearbox fait également un film Duke Nukem, et il est possible que Randy Pitchford parlait de ce film et non d’un nouveau jeu.
Gearbox Software développe un nouveau jeu dans la franchise Duke Nukem préférée des fans.
Lors d’une récente réunion des investisseurs du groupe Embraser Group, le PDG du logiciel Gearbox Randy Pitchford confirme que Gearbox a “de grands projets en développement” dans ses franchises, qui comprend Duke Nukem.
“Nous avons également acquis Duke Nukem et Homelands, et avons de grands projets en développement pour toutes ces propriétés intellectuelles que Gearbox contrôle. Nous avons une nouvelle propriété intellectuelle dans le développement, “ Pitchford a dit.
Groupe d’embrasseur Acheté des royaumes 3D, Les développeurs originaux du Duke Nukem 3D à l’ancienne en août. Cependant, Gearbox avait déjà possédé les droits de Duke Nukem depuis 2010. Il y a eu Dispuements juridiques sur Duke Nukem pour rupture de contrat, Cependant, ces problèmes semblent être réglés maintenant que les royaumes 3D (anciennement apogee) et la boîte de vitesses sont tous deux sous le même toit chez Embracer.
Gearbox a récemment ouvert un nouveau studio de Montréal pour aider à construire sa nouvelle initiative de jeux, et se trouve actuellement à plus de 600 employés à travers Frisco, Texas et Québec, Canada. Gearbox a 250 positions ouvertes dans son nouveau studio de Montréal et prévoit d’avoir plus de 870 travailleurs lorsque le nouveau studio bat son plein.
“C’est génial parce que nous avons beaucoup à faire,” Pitchford a dit que H est la croissance de l’équipe.