Vanille Tweaks – Packs de ressources, introduction aux packs de ressources | Microsoft Learn
Introduction aux packs de ressources
Contents
Il existe un exemple de pack de ressources disponible sur les échantillons Minecraft GitHub. Il peut être utilisé pour comprendre la structure des packs de ressources et pour vérifier votre travail après le tutoriel.
Packs de texture minecraft
Version Minecraft du pack de ressources:
& LT
Tous les packs utilisant des shaders vanille par Shockmicro & AncientKingg
Colorants uniques par mmstinks
Allay elytra par ninni
Vex elytra par le_khuzdul1
Feuilles touffues par Pollie
Les étagères connectées variées par Charlie Nichols
Spinning Skull on Fire Painting par Kristoffer Zetterstrand
Turtle Xisuma par Lordcloud147
Wandering Xisuma par Rashaexe
Beeralis par Rubikowl
Font plus lisse par équipe fidèle
Panorama classique par Sameythehedgie
Smash Enderman (modèle optifine) par Bold Muddy
La plupart des packs de “ texture mis à jour ” par (ou basé sur les textures par) Jasper “Jappa” Boerstra
Pixel cohérent Ghast par Harya_ (de Faithful 32x)
Pixel cohérent Boom Sonic par Aerod & Miniluv73 (de Faithful 32X)
Pluie fantôme par Itschawk
Sélecteur de pack de ressources
Certains packs ont des fichiers qui se chevauchent. Vous pouvez faire glisser et déposer pour modifier l’ordre de liste. Les packs en haut remplacent ceux ci-dessous.
Introduction aux packs de ressources
Avant de construire votre premier module complémentaire pour Minecraft: Bedrock Edition, vous devrez créer un pack pour contenir votre contenu personnalisé. Il existe deux types de packs qu’un créateur peut faire: packs de ressources et packs de comportement. UN pack de ressources est une structure de dossiers qui contiendra tous vos modèles, sons, textures et autres contenus personnalisés personnalisés. Ce tutoriel changera la couleur de la saleté en un vert vif.
Dans ce tutoriel, vous apprendrez ce qui suit:
- Comment un pack de ressources est créé.
- Comment un fichier manifeste est créé.
- Comment les textures personnalisées sont chargées dans Minecraft.
- Le concept de Empilement de pack Lorsque vous travaillez avec du contenu complémentaire.
Exemple de pack de ressources
Il existe un exemple de pack de ressources disponible sur les échantillons Minecraft GitHub. Il peut être utilisé pour comprendre la structure des packs de ressources et pour vérifier votre travail après le tutoriel.
Exigences
Nous vous recommandons de compléter ce qui suit être terminé avant de commencer ce tutoriel:
Construire le pack de ressources
Pour que Minecraft trouve et utilise vos fichiers de ressources, vous devez configurer les dossiers et les fichiers dans une structure particulière. Ce tutoriel vous guidera dans la création de cette structure de dossier et de fichier.
Créer un dossier
Dans cette section, vous commencerez par créer un dossier appelé My_resource_pack. Eh bien, tu n’as pas à l’appeler ainsi. En fait, vous pouvez nommer ce dossier tout ce que vous voulez, mais les autres dossiers doivent être nommés exactement comme ce tutoriel le dit pour que Minecraft sache où chercher.
- Ouvrez votre com.mojang dossier.
- Double-cliquez sur le développement_resource_packs dossier pour l’ouvrir.
- Ajoutez un nouveau dossier et nommez-le My_resource_pack.
- Double-cliquez sur le *My_resource_pack dossier pour l’ouvrir.
Créer un fichier manifeste
Pour charger un pack de ressources dans Minecraft, un fichier manifeste devra être créé. Le fichier manifeste est un fichier JSON qui contient les informations suivantes:
- Description: Description en jeu de ce que fait le pack de ressources.
- Nom: Nom du jeu du pack de ressources.
- Uuid: Identifiant universellement unique.
- Version: Version du pack de ressources.
- Version du moteur minimum: Version requise de minecraft dans laquelle ce pack fonctionnera.
Pour en savoir plus sur la façon dont un manifeste.Le fichier JSON fonctionne, voir le manifeste de référence des addons.Documentation JSON.
Minecraft analysera les informations du fichier manifeste et les affichera dans la section complémentaire du jeu. À l’intérieur du fichier, les informations seront divisées en deux sections distinctes: en-tête et modules. La section d’en-tête contiendra les informations globales du pack, et la section des modules contiendra les informations dédiées aux packages.
- Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Explorer, sélectionnez Nouveau> Document texte.
- Nomme le manifeste.json.
- Vous devrez modifier l’extension de fichier à partir de .txt à .json. Si votre fenêtre d’explorateur n’affiche pas les extensions de fichiers, vous pouvez activer Extensions de nom de fichier sous le Voir languette.
- Double-cliquez sur le manifeste.json fichier pour l’ouvrir dans un éditeur de texte.
- Copiez et collez le code suivant dans votre fichier.
< "format_version": 2, "header": < "description": "My dirt resource pack Add-On!", "name": "My Resource Pack", "uuid":"", "version": [1, 0, 0], "min_engine_version": [1, 16, 0] >, "modules": [ < "description": "My First Add-On!", "type": "resources", "uuid": "", "version": [1, 0, 0] >]>
Uuid
L’identifiant universellement unique, ou UUID pour faire court, est un numéro unique utilisé pour identifier différents logiciels. Pour Minecraft, l’UUID est utilisé pour définir un pack spécifique et empêcher tout logiciel en double de causer des problèmes. Pour l’en-tête et les modules, il devra y avoir deux numéros UUID différents entrés dans chacun des champs “UUID” entre les citations. Vous pouvez obtenir des Uuids à partir d’un générateur UUID en ligne tel que https: // www.uuidgenerator.filet/.
- Copiez et collez un UUID dans la section d’en-tête. L’UUID devra être collé dans le champ “UUID”: “” entre les marques de citation (“”) pour être lues correctement.
- Actualisez la page Web pour générer un nouvel UUID à utiliser dans la section des modules.
- Copiez et collez le nouvel UUID dans la section des modules dans le champ “UUID” entre les guillemets.
- Sauver le manifeste.fichier json.
Changer le bloc de saleté
Une fois le fichier manifeste terminé, vous pouvez maintenant commencer à ajouter du contenu personnalisé à Minecraft. Commençons par appliquer une nouvelle texture sur le bloc de terre vanille. La première partie du processus consiste à créer une structure de dossier pour maintenir la texture.
- Dans File Explorer, dans le My_resource_pack dossier, créez un dossier et nommez-le textures.
- Double-cliquez sur le textures dossier pour l’ouvrir.
- À l’intérieur du dossier des textures, créez un dossier et nommez-le blocs.
- Double-cliquez sur le blocs dossier pour l’ouvrir.
Créer la texture
Maintenant que la structure du dossier est créée, vous pouvez y placer vos textures personnalisées. Ce petit carré vert est un exemple du type de fichier créé par les étapes suivantes.
Vous pouvez le télécharger et l’enregistrer dans votre blocs dossier ou suivez ces étapes pour créer votre texture:
- Ouvrez un éditeur d’image tel que MS Paint.
- Aller au Déposer menu et sélectionner Propriétés.
- Met le Largeur et Hauteur à 16 pixels chaque.
- Cliquez sur D’ACCORD.
Vous pouvez maintenant concevoir un modèle ou n’importe quelle illustration de l’éditeur. Pour faire le carré vert, une simple couleur de remplissage a été ajoutée.
MS Paint est utilisée dans cet exemple pour un accès rapide et facile, mais vous devrez utiliser un éditeur graphique différent pour des fonctionnalités graphiques plus avancées comme les effets de transparence ou .Prise en charge du fichier TGA.
- Lorsque vous avez fini de modifier votre texture, allez au Déposer menu et sélectionner Enregistrer sous.
- Choisir la Image PNG option.
- Dans le Enregistrer sous boîte de dialogue, accédez à la blocs dossier que vous avez créé.
- Enregistrer le fichier en tant que saleté.PNG.
Tester le pack
Maintenant que le pack a à la fois un fichier manifeste et un fichier de texture, vous pouvez lancer Minecraft et tester votre nouveau module complémentaire de ressources.
Empilement de pack est la façon dont le contenu est chargé sur le contenu de la vanille, provoquant chaque objet qui a le même nom dans les deux packs dernier pack appliqué. Dans notre exemple, la texture de saleté originale est écrasée par notre texture personnalisée.
Si un autre pack qui utilise la saleté.Le fichier PNG est chargé après My_resource_pack, alors minecraft l’utilisera à la place et vous ne verrez pas ce changement.
Votre texture personnalisée sera utilisée sur chaque saleté.PNG Block dans le monde, mais il ne sera pas utilisé sur des blocs de saleté avec de l’herbe sur eux parce que ces blocs ont un nom différent.
- Lancez Minecraft et sélectionnez Jouer.
- Sélectionner Créer un nouveau monde.
- Sous Paramètres, Faites défiler vers le bas vers le Complémentations section.
- Cliquer sur Packs de ressources Pour voir tous les packs disponibles.
- Clique le Mes packs en drop-down pour l’ouvrir.
- Sélectionner Mon pack de ressources et cliquer Activer Pour ajouter le pack de ressources au monde.
- Cliquez sur Créer Pour créer votre monde.
Dépannage
Pack de ressources Mélanges? Le dépannage est une partie normale de tout processus de développement. Voici quelques endroits pour commencer à dépanner un pack de ressources manquant.
Vous pouvez utiliser l’échantillon de ressources sur le site GitHub des échantillons Minecraft pour vérifier la structure de votre pack de ressources.
Votre pack de ressources n’apparaît pas dans Minecraft
Si votre pack de ressources n’apparaît pas dans la section des modules complémentaires d’un monde, cela indique un manifeste malformé.fichier json. Enquêtons-le.
- Y a-t-il deux uuids différents dans le manifeste.En-tête JSON et section modules? Voir le Uuid Section pour plus d’informations.
- Avez-vous tourné les extensions et les chemins de fichiers? Si votre fenêtre d’explorateur n’affiche pas les extensions de fichiers, vous pouvez activer Extensions de nom de fichier sous le Voir languette.
- Vérifiez les accolades et supports en boucles JSON. Les outils de liaison JSON peuvent aider.
Le pack de ressources apparaît, le contenu ne fonctionne pas
- Vérifiez que le dossier des textures est au bon endroit et orthographié correctement. Puis vérifiez également le dossier des blocs.
- Téléchargez le pack de ressources Vanilla et essayez d’ajouter votre bloc au dossier Textures / blocs existants.
- Assurez-vous que le nouveau fichier de texture est nommé le même que la texture vanille que vous remplacez.
- Déplacez votre sac au-dessus des autres pour vous assurer votre saleté.La texture PNG est chargée avant d’autres packs de ressources grâce à l’empilement des packs.
Et après?
Avec une texture personnalisée désormais une partie de votre monde Minecraft, il est temps de voir comment les packs de comportement modifient les comportements d’entité existants. Dans la section suivante, vous ajouterez un comportement agressif à une entité de vache normalement paisible.
Pour voir des exemples de fichiers de ressources et de comportement inchangés, consultez le pack de ressources Vanilla Minecraft et le pack de comportement de vanille.