Valorant: 5 LINS RENON RECON BOLLUPS Vous devez savoir (défendre) – Assistance du joueur | Guides de jeu et procédures pas à pas, Sova se lie.
Sova Bind Lineups / Strats
Frais: 3 rebonds: 1
Valorant: 5 liais les gammes de boulons de recondition que vous devez savoir (défendre)
John crée des guides de jeu et couvre les dernières mises à jour et développements dans Valorant, Diablo Immortal et GTA V pour PlayerAssist. Il est un passionné de jeu PC avec une affinité pour les titres FPS et RPG, mais il a récemment développé une nouvelle appréciation pour les MMORPGS.
Publié il y a 2 ans
Sova est un choix essentiel pour toute équipe sur la plupart des cartes Vaillard. Son ensemble de compétences est tout simplement trop puissant pour réserver. La capacité de voir exactement où les ennemis se cachent à travers son Drone de hibou et Boulon de recons est si puissant que c’est presque comme si vous étiez un mur. Il est vraiment un ajout puissant à n’importe quelle gamme d’équipe.
Nous avons précédemment présenté des alignements Sova Recon Bolt pour avoir attaqué l’ascension sur le site Web PlayerAssist que vous pouvez lire ici: Valorant: les 5 meilleures alignements de boulons Sova Recon sur Ascent (attaquant)
Dans cet article, nous nous dirigeons vers les ruines du désert chaud et humide de Valorant: Lier.
Boulon de reconnaissance de Sova
Sova Boulon de recons est sans doute l’un des plus précieux Signature Capacités d’agent dans tout le vaill.
Recon Bolt est une capacité basée sur le temps de recharge qui actualise toutes les quarante (40) secondes. Les joueurs peuvent ajouter jusqu’à deux Rebonds à la flèche Recon Bolt qui ouvre un monde de possibilités en termes de files d’attente. Son boulon de reconnaissance comprend également un compteur de charge afin que les joueurs de Sova puissent modifier la distance totale que la flèche parcourt avant qu’elle n’atterrisse.
Lorsqu’il est utilisé correctement, Le Bolt de Recon de Sova est la chose la plus proche que les joueurs peuvent se rendre à Wallhacks sans les répercussions associées au piratage. Lorsqu’il est placé à certains endroits dans les sites de pointe, Recon Bolt peut révéler la majeure partie, sinon tout à l’intérieur du site de Spike. Cela en fait un outil très puissant lors de l’attaque ou de la défense des bombes.
Lier le site B difficile à tenir, mais A est facile à reprendre.
Nous nous concentrerons sur Side défendant sur Bind Parce que la disposition unique de la carte rend une période très difficile pour les défenseurs sur B-site, mais rend les reproches sur Asite A tout à fait possible.
Un aperçu rapide de la disposition de la carte de Bind montrera que B-Site est difficile à défendre. Il est très facile pour les attaquants de fumer des lignes de vue défensives sûres. Il est presque impossible pour les défenseurs sur B-Site de détenir des angles en toute sécurité B-hall et B-elbow.
Les défenseurs sont obligés de jouer dans le site B, mais il n’y a que beaucoup de couverture sur place que les joueurs peuvent se cacher derrière. Des agents de haut vol comme Jet et Raser peut facilement prendre autant d’espace provenant des deux Hooka et B jardin. Les défenseurs du site B sont des hommes morts marchent.
C’est là que les alignements de défense de Bind Sova entrent. Ces alignements peuvent fournir à votre équipe des informations précoces juste après le début du tour. Ceci est important car plus tôt nous déterminons où la plupart des joueurs de l’équipe ennemies s’accumulent, plus nous pouvons coordonner et tourner en plus vite au besoin.
A-site est plus facile à reprendre car les défenseurs peuvent provenir de quatre angles différents à la fois. C’est assez difficile à défendre pour les attaquants jouant au post-plan.
Bind défendre – Fountaine de site B / B-long Informations précoces
Commençons par B-site Fontaine Boulon de recons. Ce boulon de reconnaissance révèle la majeure partie de la zone de la fontaine et tous les B-longs. Il s’agit d’un lieu de maintien commun pour les attaquants, car ils voudront naturellement défier le défenseur du jardin B pour prendre le contrôle de B-long et passer à la place B.
Les traces ennemies sont généralement très faciles à entendre. Donc, la coordination avec votre coéquipier qui joue à Hooka peut aider vos coéquipiers de l’autre côté de la carte en conséquence.
- Recherchez ce coin à l’intérieur de la salle B:
2. Tenez-vous dans ce coin et regardez vers B Garden:
3. Placez votre réticule juste sous cette plante suspendue comme ceci:
4. Faire une charge maximale + un rebond:
5. Il devrait rebondir sur le mur et atterrir ici:
Et révéler ces zones:
Lier la défense – B-short / marché
Bind B-Short est l’un des deux points d’entrée dans Bind B-site. Une première information Recon Bolt peut vous aider, vous et votre équipe, à déterminer rapidement le nombre de joueurs en B-Short. Votre équipe sera en mesure de tourner au besoin, ou vous pouvez même configurer une attaque de pince contre l’ennemi si vous vous sentez assez courageux.
- Tenez-vous dans le coin opposé de la gamme de boulons de reconnaissance B-Fountain:
2. Retournez et cherchez ce fil en acier ici:
3. Placez votre réticule à l’intersection entre le fil et le mur. Comme ça:
4. Faire une charge de 2 barres + pas de rebond:
Le boulon de reconnaissance doit atterrir ici:
Et révèlent un peu de marché et la plupart de la bort B:
Lier la défense – A-short Informations précoces
A-Short est un autre domaine de Bind où les premières informations que vous pouvez recueillir à partir d’un boulon de reconnaissance peuvent être utilisées pour aider votre équipe à tourner vers A ou même pousser Hooka pour gagner un avantage.
Ceci est également très utile car vous, en tant que Sova, pouvez jouer à partir de B-site et toujours fournir des informations sur votre équipe sur la short A.
2. Retournez-vous et cherchez cette fenêtre:
3. Placez le cercle droit de l’icône du drone de hibou dans ce coin de la fenêtre:
4. Faire une charge de 3 barres + pas de rebond:
Si cela est fait correctement, le boulon de reconnaissance doit atterrir ici sur A-Short:
Et révèlent la majeure partie de A-Short pour votre équipe:
Lier la défense – la plante / lampes par défaut de site a reproduisent
La zone derrière Réservoir On Bind A-Site est l’un des points de plantation les plus courants dans Bind A-Site. Les attaquants peuvent rendre A-Site efficacement plus petit en coupant la vision à l’aide d’agents avec un mur ou une capacité de fumée comme Sage, Phoenix, Viper ou Imen.
Puisque vos coéquipiers seront très probablement muet ou fumé À partir de défaut, ce boulon de recondition donnera à votre équipe des informations sur la façon dont les ennemis se trouvent même si vous tournez à partir de B-site.
- Tenez-vous dans ce même coin sur B Hall:
2. Recherchez cette grue:
3. Prenez le bas du diamant gauche de votre indicateur de rebond et placez-le dans ce coin de la grue:
4. Faire une charge de 3 barres + un rebond:
Le boulon de reconnaissance doit rebondir sur la grue:
Et atterrir ici:
Cela devrait révéler ces zones ici:
Lier la défense – une information précoce des douches / bains
Le dernier boulon de recondition sur cette liste révèle à l’extérieur Douches / bains zone et une partie de l’attaquant en train de secouer / a-short. Ceci est un boulon de reconnaissance très précieux à apprendre car les douches / bains sont un domaine important à contrôler pour les attaquants. Ce dernier boulon de reconnaissance est facile à aligner et peut vous aider à vous donner, ainsi qu’à votre équipe, les premières informations sur les douches dont vous avez besoin.
- Tenez-vous dans ce coin des triples boîtes:
2. Retournez-vous et cherchez cet évent:
3. Placez le fond de l’indicateur de rebond de diamant droit à la pointe de cet évent:
4. Soulevez votre réticule jusqu’à ce que la barre «Charge» soit parallèle à ce bâtiment ici:
5. Faire une charge de 2 barres + pas de rebond:
Le boulon de reconnaissance doit atterrir ici:
Et révèlent la plupart des zones à l’extérieur des averses / bains et une partie de l’extérieur A-Short
Chaque équipe a besoin d’un sova
C’est à peu près ça! Ces gammes de boulons de reconnaissance sont principalement conçues pour donner à votre équipe les informations ennemies précoces dans Bind. Chaque fois que vous vous retrouvez en défense dans Bind, ces alignements peuvent vous aider à jouer principalement à partir de B et pour être en mesure d’aider votre équipe sur A-site.
C’est un énorme avantage pour votre équipe parce que Sova peut toujours utiliser son drone de hibou pour repérer les ennemis de B-site même s’il décide d’utiliser son boulon de reconnaissance pour A-Short, par exemple.
Sova est vraiment un agent très polyvalent et essentiel pour presque toutes les cartes. Lier n’est qu’une de ces cartes.
Eh bien, Sova est essentiel dans chaque carte de toute façon. (sauf Split peut-être)
Sova Bind Lineups / Strats
Les flèches suivantes n’ont pas besoin d’une gamme fixe et peuvent être tirées de n’importe où près d’un court. Parce qu’ils atterrissent tous sur le parois du back-ball à un court, ils donnent de grandes informations précoces sur l’ennemi.
– Recon U-Hall à un court
Semblable aux autres flèches courtes, cela donne une vision précoce sur un court sans vous exposer à l’équipe ennemie.
Frais: 3 rebonds: 2
– Reconnat un hall dans un arrière-site
Puisque cette flèche révèle un dos, c’est génial à utiliser dans une division A. Cependant, cela ne donne aucune vision réelle sur les courts, alors assurez-vous que votre équipe est en mesure de passer à court terme.
Frais: 1 rebonds: 0
– Recon un hall à un court
Contrairement à la flèche arrière, celle-ci donne une vision des coéquipiers courts aidant à pousser. Parce que vous n’avez aucune information sur le dos, il vaut mieux jouer un rôle plus caché dans les douches avec cette flèche.
Frais: 1 rebonds: 0
– Recon a un site dans un hall (1)
Puisque le mur sur lequel cette flèche atterrit est assez grande, la programmation ne doit pas être préfet. L’utilisation principale est d’aider un coéquipier à pousser les douches tout en tenant court. En raison du positionnement, vous êtes quelque peu exposé à l’adversaire en bref.
Frais: 1 rebonds: 0
– Recon a un site dans un hall (2)
Semblable à la dernière flèche, vous obtenez une vision dans un hall. Cependant, vous pouvez traverser les douches et profiter de cette flèche vous-même. Si la flèche repose personne, vous obtenez un orbe ult gratuitement.
Frais: 1 rebonds: 0
– Reconter un arrière dans un hall
Semblable aux deux derniers, cela donne une vision dans un hall repérant quiconque pousse des douches. Puisqu’il est tiré de l’arrière-site A, il peut être utilisé juste avant de tourner à B, pour s’assurer qu’aucun ennemis ne soit toujours dans un hall.
Frais: 2 rebonds: 0
– Recon a un site à B Short
Cette flèche doit être principalement utilisée pour obtenir des informations sur l’ennemi poussant dans b. Il peut voir b à mi-chemin aussi bien que dans la fontaine.
Frais: 2 rebonds: 0
– Recon a le paradis à défaut
Pendant que l’équipe ennemie s’exécute sur un site, cette flèche peut être tirée d’une sécurité complète pour les révéler et peut-être obtenir un choix à travers la fumée. En outre, c’est une excellente flèche de plante pour avoir une vision sur les spots de poteaux les plus importants.
Frais: 3 rebonds: 1
– Reconer un court à un court
Flèche offensive pour avoir culminé dans un court. En plus de révéler les adversaires jouant à U-Hall, il vérifie également le fermer un angle court derrière la boîte.
Frais: 0 rebonds: 0
– Reconer un marché à un court
Similaire au dernier mais tiré du marché.
Frais: 1 rebonds: 0
– Marché de fléchettes de choc à un paradis
De manière générale, une grande flèche pour obtenir des dégâts précoces sur un adversaire jouant au paradis. En conséquence, la meilleure utilisation est lorsque l’ennemi a un opérateur parce que beaucoup de gens jouent le paradis avec un OP.
Frais: 2 rebonds: 0
– Shock Dart un site à par défaut (1)
Parce que c’est l’un des plus grands endroits de plantation les plus utilisés dans une exécution A, cette fléchette de choc peut subir beaucoup de dégâts sur le transporteur de bombes. Il pourrait même nier une plante ou tuer l’ennemi.
Frais: 1 rebonds: 1
– Shock Dart un site à par défaut (2)
Semblable au dernier, cela subit des dommages sur le point de plantation par défaut. Cependant, vous êtes ouvert à un adversaire qui pousse les douches. À cause de cela, assurez-vous que Los est fumé de.
Frais: 1 rebonds: 1
– Shock Dart un paradis à défaut
Semblable aux deux dernières flèches, l’utilisation principale pour obtenir des dommages sur la tache de l’usine par défaut. Bien qu’il puisse voir court, cela peut être utilisé beaucoup car l’ennemi le fume la plupart du temps.
Frais: 2 rebonds: 1
– Shock Dart A Heaven to Tetris
Contrairement aux autres boulons de choc, celui-ci atterrit à Tetris et peut subir des dégâts si l’ennemi s’exécute hors des douches.
Frais: 3 rebonds: 2
– Choc Dart Volley Un hall d’un paradis (1)
Frais: 2 rebonds: 0
Frais: 1 rebonds: 0
L’utilisation principale des volumes de boulons de choc consiste à obtenir une mise à mort instantanée sur les ennemis tenant des angles communs. Mais vous pouvez également utiliser une seule des alignements pour subir des dégâts sur l’ennemi.
– Choc Dart Volley Un hall d’un paradis (2)
Frais: 2 rebonds: 0
Frais: 1 rebonds: 0
L’utilisation principale des volumes de boulons de choc consiste à obtenir une mise à mort instantanée sur les ennemis tenant des angles communs. Mais vous pouvez également utiliser une seule des alignements pour subir des dégâts sur l’ennemi.
– Chock Dart Volley un court à un U-Hall
Frais: 3 rebonds: 0
Frais: 2 rebonds: 0
L’utilisation principale des volumes de boulons de choc consiste à obtenir une mise à mort instantanée sur les ennemis tenant des angles communs. Mais vous pouvez également utiliser une seule des alignements pour subir des dégâts sur l’ennemi.
– Choc Dart Volley Un camion à un court
Frais: 2 rebonds: 0
Frais: 1 rebonds: 2
L’utilisation principale des volumes de boulons de choc consiste à obtenir une mise à mort instantanée sur les ennemis tenant des angles communs. Mais vous pouvez également utiliser une seule des alignements pour subir des dégâts sur l’ennemi.
Chock Dart Volley Un marché dans un coin arrière
Frais: 3 rebonds: 0
Frais: 2 rebonds: 0
L’utilisation principale des volumes de boulons de choc consiste à obtenir une mise à mort instantanée sur les ennemis tenant des angles communs. Mais vous pouvez également utiliser une seule des alignements pour subir des dégâts sur l’ennemi.
– Choc Dart Volley Un hall pour un U-Hall
Frais: 3 rebonds: 0
Frais: 2 rebonds: 0
L’utilisation principale des volumes de boulons de choc consiste à obtenir une mise à mort instantanée sur les ennemis tenant des angles communs. Mais vous pouvez également utiliser une seule des alignements pour subir des dégâts sur l’ennemi.
Site b
– Recon B Short-to B Site
Étant donné que cette flèche atterrit dans le site B, vous devriez déjà avoir le contrôle du narguilé lors de la prise de vue de cette flèche. Si vous faites cette flèche donne une bonne vision sur le site B et les spots les plus importants.
Frais: 1 rebonds: 0
– Recon B Fountain to B Garden
En raison du fait que cette flèche atterrit sur le sol à Garden et ennemies pour voir la flèche venir, elle sera détruite tôt la plupart du temps. Cependant, il repoussera l’ennemi et vous donnera le contrôle de B.
Frais: 1 rebonds: 1
– Recon B site / jardin à B fontaine
Puisque cette flèche prend un peu de temps à atterrir, vous pouvez culminer au moment où il atterrit. Si les ennemis vont l’angle, ils se tourneront pour détruire la flèche, mais à ce stade, vous avez les informations nécessaires et pouvez obtenir un tuer. Si vous ne repérez personne, cette flèche peut vous donner un orbe ult gratuit.
Frais: 2 rebonds: 0
– Recon B Coscusier à B Short / Foutain
Flèche rapide et rapide en obtenant des informations sur les adversaires qui poussent en b court et b long.










































































