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Patch 6.24
Akali
Procs passifs sur les tourelles.
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V6.24
V6.24
- Camille (1)
- Camille (2)
- Braum
- Tombes
- Karma
“Spider-Camille, Spider-Camille.
Fait tout ce qu’une camille peut.
Tourne un hookshot, n’importe quelle taille.
Attrape noobs, tout comme les mouches.
Attention! Voici la camille Spider.”
Date de sortie (US) |
---|
7 décembre 2016 |
Points forts
- Nouveau champion: Camille
- Snowdown Showdown 2016 Skins
- Rift de l’invocateur d’hiver
Liens connexes
Contenu
- 1 Nouveau cosmétique
- 2 PVP.filet
- 2.1 outil d’entraînement (mode sandbox)
- 2.2 systèmes de relecture
- 3.1. Général
- 3.2 monstres
- 3.3 champions
- 3.4 articles
- 3.5 maîtrises
- 3.6 sorts d’invocateur
Nouveaux cosmétiques []
Les skins champions suivants ont été ajoutés au magasin:
Les icônes d’invocation suivantes ont été ajoutées au magasin:
- Icônes de faction supplémentaires éventuellement publiées dans les futures mises à jour: 1, 2, 3, 4
Les peaux de service suivantes ont été ajoutées au magasin:
Critiques d’experts GameSpot
10 octobre 2013
09 novembre 2009
PVP.filet [ ]
Outil de pratique (mode sandbox) []
- La capacité de définir le niveau du champion, de accorder des temps de recharge infini en or et réinitialisation.
- La capacité de purger les camps de la jungle.
- La capacité de tester le jungler se dégage sans relancer le jeu.
Systèmes de relecture []
- Soulevant des sections remarquables (style VOD).
- Enregistre les clips au format vidéo que les utilisateurs peuvent conserver indéfiniment.
- Seuls les jeux de stockage de la version du jeu la plus récente (patch).
League of Legends v6.24 []
Général [ ]
Monstres [ ]
Champions []
Articles [ ]
Apparence obsédante
- Combiner le coût réduit à 665 à partir de 765 .
- Le coût total réduit à 1500 à 1600 .
Le tourment de Liandry
- Le coût total réduit à 3100 à 3200 .
Sceptre en cristal de Rylai
- Nouvelle recette: Boulotage Boule + Amplifiant Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
- Vieille recette: Tiche inutilement grande + amplification tome + ceinture de géant + 515 = 3200
- La santé réduite à 300 à 400.
- La puissance de capacité réduite à 75 de 100.
- Passif unique:
- Nouvel effet: Les sorts et les capacités préjudiciables réduisent la vitesse de déplacement de l’ennemi de 20% pendant 1 seconde.
- Supprimé: 40% lents pour 1.5 secondes pour les capacités cibles uniques.
- Supprimé: 40% lent pendant 1 seconde pour les capacités d’espace d’effet.
- Supprimé: 20% lent pendant 1 seconde pour les dommages au fil du temps, de plusieurs coups sûrs et des capacités d’animaux.
Maîtrises []
Courage du colosse
- La santé maximale par champion ennemi voisine est réduite à 5% de 7% .
- Le temps de recharge est passé à 45 à 30 (en fonction du niveau) de secondes à partir de 30.
Ferveur de bataille
- La durée de la pile est passée à 6 secondes à partir de 4.
- L’annonce par pile a augmenté à 1 – 8 (basé sur le niveau) à partir de 1 à 6 (basé sur le niveau) AD .
- Des piles maximales réduites à 8 à 10
- La MA maximale est passée à 8 – 64 (basée sur le niveau) de 10 à 60 (basé sur le niveau) AD .
Spellages d’invocateur []
Purifier
- Clarté: Info-bulle indique désormais qu’elle ne supprime pas les effets de suppression.
Patch 6.24
Bienvenue au patch 6.24, le dernier de 2016. Un autre patch, une autre série de suivi de pré-saison. Celui-ci est un peu plus grand que 6.23 – Un correctif supplémentaire de données nous donne une image plus claire de la façon dont les changements comme les mises à jour Assassin et les changements de camp de la jungle s’installent à long terme. De plus, Camille a accroché son chemin sur la rift!
Sur le front de la mise à jour du client, l’ouverture de la version bêta progresse bien. Les performances et la stabilité ont été nos principales priorités depuis le lancement de la version bêta ouverte, donc si vous attendiez pour changer, c’est le moment idéal pour sauter. En tant que bonus secondaire, le téléchargement du client mis à jour gagne maintenant du temps au cours des prochains mois: à partir de maintenant, les correctifs contiendront de gros morceaux du téléchargement global pour réduire la taille finale du patch quand vient le temps de déprécier le client hérité. Nous avons un autre client «pré-patch» entre 6.24 et 7.1, alors gardez un œil sur ça.
Enfin, nous sommes sur le point de sonner dans la saison 2017 (oui, c’est plus tôt cette fois). Ce patch amènera la réinitialisation de l’échelle marquant le début du classement officiel, alors j’espère que vous vous entraînez pendant la pré-saison. Aucune pression ou quoi que ce soit.
De nous tous chez Riot Games: Bonne chance, amusez-vous et nous vous verrons sur le Rift. En parlant, le temps a l’air un peu gris.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” LehmanLucas “Liquizilla” Moutinho
Mises à jour de mise en œuvre
Depuis 6.24 sera le patch sur lequel nous jouons dans la nouvelle année, nous expédions un suivi rapide pour lisser quelques rides. C’est aussi un très gros avant-jeu pour la mise à jour du client dont nous vous avons parlé.
PS – Comme pour les mises à jour du solde passées, les info. Désolé!
Camille a pris un début plus dominant que prévu, surtout dans Lane où elle intimide les adversaires un peu trop durs et les boule de neige trop rapidement de ces pistes. Nous entravons son début de jeu pour donner aux adversaires une fenêtre légèrement plus longue pour garder l’ombre en acier.
Dégâts d’attaque: [62] ⇒ 60
Q – Protocole de précision
Deuxième frappe véritable conversion des dégâts: [55 – 100% (aux niveaux 1-16)] ⇒ 40 – 100% (aux niveaux 1-16)
Lux élémentaire
Bugfix: Q – Le missile de la liaison à la lumière ne disparaît plus visuellement avant d’atteindre sa gamme maximale)
Les buffs d’Azir, ce patch a été contrebalancé par la façon dont il a été frappé par les changements de Rylai. Nous donnons un coup de pouce à ses soldats pour aider à atténuer cette perte de force.
W – surgir!
Dégâts de coup de couteau de soldat, LV 1-8: 50 ~ 66 (inchangé)
Dommages causés par les coups de couteau, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
Dommages causés par les coups de couteau, LV 16-18: 140 ~ 170 (inchangé)Les maxes des déclencheurs sont encore assez dominants. Nous suivons une coupe plus substantielle de la puissance de Triggersed dans tous les rangs, d’autant plus que le jeu continue.
E – déclencheur
Bouclier: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
Durée lente: [3] ⇒ 2 secondesPour quelqu’un avec beaucoup d’outils d’itinérance et de potentiel de duel, la vague de Leblanc ne laisse pas les adversaires avec de nombreuses options pour traiter avec elle. Nous voulons que les adversaires de LeBlanc se sentent plus récompensés pour l’avoir poussée.
Q – Orbe Shatter
Dégâts de rebond vs Minions: [80] ⇒ 40%
W – Distorsion
Dommages: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225
Rengar a un peu trop de succès à démarrer la boule de neige, donc ses dommages de base doivent prendre un coup.
Q – sauvagerie
Dommages par frappe: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Bola Strike
Dommages: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230
Les dégâts d’éclatement de Shaco sont trop élevés – en particulier. C’est une chose d’avoir un combo à haut dommage, mais la capacité de Shaco à assassiner de la furtivité ne donne pas suffisamment de temps aux adversaires pour réagir.
Q – tromper
Ratio: [0.5] ⇒ 0.4 puissance de capacité
E – Poison à deux shiv
Ratio de puissance de capacité: [0.9] ⇒ 0.75 Power de capacité
Ratio de dégâts d’attaque: [0.85] ⇒ 0.75 dégâts d’attaque bonusR – Hallucine
Dommages à l’explosion des clones: [300/450/600] ⇒ 200/300/400
Ces changements stimulent les dégâts de volley filetés, peu importe le nombre de roches qu’elle atterrit (sauf dans de rares cas où Taliyah obtient des quantités folles de puissance de capacité), mais ils sont particulièrement axés sur les premiers succès. Cela rend les dégâts de Taliyah plus fiables, même lorsqu’elle n’a pas la configuration de 5-rock parfaite.
Q – volée filetée
Dommages: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
Ratio: [0.4] ⇒ 0.45 PUISSANCE DE CAPACITÉ
Tombe des dégâts: rochers après le premier accord [50%] ⇒ 40% de dégâtsCelui-ci est juste un bugfix.
E – tir toxique
BugFix: Correction d’un bug provoquant le comptoir du poison de tir toxique comme des coups de capacité aux fins d’effets comme le décret de Thunderlord
Les changements de pré-saison ont donné aux junglers trop de puissance en début de partie. Nous continuerons à enquêter sur des clairs précoces alors que nous entrons dans la nouvelle année, mais pour le moment, le sustain de Smite baisse pour que les junglers ne puissent pas convertir leur avantage précoce en pression de voie si efficace.
Restore en santé: [100 + 10% maximum de santé] ⇒ 70 + 10% de santé maximale
Début de la saison classé 2017
La saison classée 2017 commence pendant le patch 6.24!
Champion
Camille, l’ombre en acier, sera publiée plus tard pendant le patch 6.24! En attendant, en savoir plus sur le nouveau champion de la ligue ici:
- Liens coupés
- Champion révéler
- Champion Bio
- CHAMPIER PERSIGNS
- À l’intérieur de Camille Dev
Akali
Procs passifs sur les tourelles.Lorsque nous avons transféré des disciplines jumelles d’un effet toujours à la fois à un compressé en deux Procs, nous avons cessé de lui permettre de travailler sur des structures. Ce fut un succès à la force de poussée d’Akali, étant donné que ses attaques de base contre les structures ont perdu une mise à l’échelle AP sans récolter les avantages des disciplines jumelles mises à jour. Nous l’avons fait pour maintenir la mise au combat de Twin Discipline pour la première version de sa mise à jour, garantissant que nous aurions une lecture plus claire sur les besoins d’équilibre de suivi (voir: Last Patch Ratio Buffs). Maintenant que les choses se sont un peu réglées et nous avons eu la chance d’observer comment tous les changements se déroulent, nous sommes à l’aise de redonner le potentiel de poussée des disciplines jumelles.
Disciplines passives – Twin
Ninja Pushing: peut maintenant être utilisé contre les structures
Azir
W Calcoolt réduit. Les disques solaires infligent plus de dégâts et donnent aux ennemis moins d’or.Nous n’avons pas beaucoup parlé d’Azir depuis qu’il est tombé des projecteurs il y a environ un demi-an. Pour résumer rapidement, Azir a trop de forces et pas assez de faiblesses. Cela fait de l’équilibre une tâche extrêmement fini: sans vulnérabilités claires à exploiter, il est difficile de ramener Azir une fois qu’il commence à prendre une avance.
Ce patch, nous augmentons l’efficacité de la ligne de base d’Azir sans augmenter considérablement son potentiel. Il sera en mesure d’atteindre et de maintenir trois soldats plus rapidement en se battant dans un combat, et des charges de soldat plus rapides signifient également un meilleur accès aux sables changeants (que ce soit pour les escapades lisses ou le shuffle Shurima). Nous donnons également un peu d’amour au disque solaire – “la tourelle de remplacement temporaire” est une force stratégique cool uniquement Azir apporte à la table, mais cela a été un peu mal à utiliser car il pourrait finir par l’or rapide pour l’équipe ennemie.
Passif – l’héritage de Shurima
Échelle des dégâts d’attaque: [3] ⇒ 4 par minute
Récompense ennemie lorsqu’elle est détruite: [100] ⇒ 50 orW – surgir!
Charge Chance de recharge: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
Fiddlesticks
Les dégâts ont augmenté tôt. E recharges réduites.La nouvelle jungle n’a pas été gentille avec les violfes, qui a perdu beaucoup de vitesse de nettoyage contre les camps de buff et Krugs. Nous lui rendions une certaine efficacité de jungling en début de partie, bien qu’il soit toujours sûr de dire que la nouvelle jungle a changé une partie de la force de clairière de FID du vent noir pour drainer.
W – Égoutter
Dommages par tic: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
Buff-Fix: Correction d’un insecte qui a fait que le drain n’applique pas sa dernière tique de dégâtsE – vent noir
Chodgon: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 secondes
Pétiller
Améliorations de clarté autour de la façon dont les poissons R Wiffed s’attachent aux ennemis qui marchent sur eux.L’un des effets secondaires du chum que les eaux poussent avec la distance est que lorsque Fizz manque, le rayon de ramassage des poissons a tendance à être beaucoup plus grand qu’avant. Cette taille accrue a exposé certaines lacunes en termes de la façon dont ce mécanicien de ramassage est affiché, nous apportons donc quelques améliorations visuelles.
R – chum les eaux
Ruban de garde: Les poissons fascinés affichent désormais leur rayon d’attachement aux ennemis
Enthousiasme: les poissons fascinés sautent maintenant visuellement sur les ennemis auxquels ils s’attachent, plutôt que de se téléporter instantanément sur eux
C’est mort, Jim: les poissons qui ne peuvent pas s’attacher aux ennemis (abandonnés après avoir frappé un bouclier de sorts ou lorsque la cible d’origine meurt) n’affiche pas l’anneau d’attachement et ne se dirigeait pas sur leur ventre
- Correction d’un bug où W – SEASTONE TRIDENTLe temps de recharge n’a pas été remboursé s’il avait tué un champion ennemi avec une forme post-mort (Ex. Karthus, sion)
Garin
Spinning déchiquete une armure ennemie après quatre coups sûrs.Garen a du mal pour plusieurs raisons différentes, mais le thème sous-jacent est la cohérence. Il est vulnérable à peler par le design, mais même par rapport aux autres mastodontes, il perd beaucoup trop d’impact lorsque l’équipe ennemie est capable de le garder à distance. C’est presque inévitable au fur et à mesure que le jeu progresse: Garen n’a pas (et ne devrait pas) avoir les outils pour ignorer les efforts d’écorce d’une équipe coordonnée. Mais, une fois qu’il est coincé en coupant la tête avec les frontliners ennemis, sa menace disparaît car il n’a aucun moyen de percer leur durabilité. Compte tenu de son manque d’utilité ailleurs (Nasus a un flétris.
Ce changement n’est pas une solution miracle pour les problèmes de Garen, mais lui permet de mieux porter son poids contre les ennemis plus tank.
E – jugement
Armor Shred Enemy Champions frappé 4 fois, son armure est réduite de 25% pendant 6 secondes (coups après le 4ème rafraîchissement de la durée)
Ivern
E coûte plus de mana et ralentit pour moins.À l’heure actuelle, Ivern est l’un des champions les plus difficiles à maîtriser. Alors que les joueurs ont grimpé cette courbe, il est devenu évident que le jungler secant le loup est assez fort. Son milieu et la fin du jeu semblent à peu près corrects, mais la cohérence de ses premières ganks est trop élevée. Triggersed est le principal délinquant, avec le lent offrant trop de cohérence au début, et combiné avec sa vitesse claire unique, il constitue trop de menace précoce pour les laners.
E – déclencheur
Vitesse de déplacement lent: [70% à tous les rangs] ⇒ 40/45/50/55/60%
Katarina
Les dégâts de poignard ont augmenté au début / au milieu du match.Compte tenu de l’accent mis par Katarina sur les dommages causés, il est un peu surprenant que une seule de ses capacités de base (lame rebondissante) obtient des dégâts de base substantiels avec Rank-up. Au lieu de cela, un énorme morceau de dégâts provient de la mise à l’échelle du niveau de champion via le nouveau mécanicien de dague de Kat. Ainsi, la blade sinistre frappe une crise du milieu du jeu: bien que les poignards continuent de subir des dégâts avec un niveau et elle obtient un meilleur accès de poignard via une préparation plus faible et des relais de rechange, Kat est incapable de hiérarchiser les dégâts eux-mêmes dans ses compétences une fois qu’elle est maximale de rebond de lame rebondissante Blade.
Dans la plupart des matchs raisonnables, Kat frappe ce mur avant que sa mise à l’échelle de la puissance des capacités ne décolle, ce qui rend difficile de suivre le rythme des ennemis. Nous lui donnons un peu d’aide pendant qu’elle remplit son inventaire.
Passif – voracité
Nombres WTF: les poignards infligent un peu plus de dégâts à tous les niveaux, la mise à l’échelle plus tôt, mais plus lentement plus tard (les dégâts aux niveaux 1 et 18 sont à peu près inchangés). La différence de dommages culmine au niveau 10 (+10 dégâts).
Dégâts de poignard (niveaux 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
Dégâts de poignard (niveaux 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
Dégâts de poignard (niveaux 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287- Katarina Lotus de la mort L’icône ne s’allume plus pendant que les ennemis marchent près de son cadavre
- Si Katarina attrape un W – Préparation poignard à la fin de E – shunpoLe temps de casting, les dégâts de la dague de préparation ne la suivent plus jusqu’à l’emplacement de Shunpo
- Si Katarina E – shunpo«S à un allié ou à un poignard, les dégâts de Shunpo se transfèrent désormais correctement au Minion ou au monstre de la jungle le plus proche si aucun champion ennemi n’est à portée
Kog’maw
W inflige plus de dégâts sur coup. E dommage et un rapport de puissance de capacité réduit.Kog est sur la voie du rétablissement depuis sa mise à jour de quelques patchs. Son tireur d’élite a fait grimper régulièrement grâce en partie à un tas de buffs indirects (Ex. La lame du dernier patch rageblade du roi / Guinsoo en ruiné), et sa construction de mage a rebondi un peu trop bien après notre première vague de suivi en 6.21. Quelques touches légères devraient obtenir les deux saveurs du chiot vide à un endroit stable. Pour le tireur d’élite Kog, cela ajoute un petit peu de punch à son bouton de fusion de personnes; Pour Mage Kog, cela tire un excès de waveclear de sa phase de voie pour le garder sur ses gardes.
W – barrage bio-arcanique
Dommages à coups sûrs: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% Maximum Santé
E – vide suintement
Dommages: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
Ratio: [0.7] ⇒ 0.5 puissance de capacitéLeblanc
Regénalité de la santé. Q Dommage, mais les dégâts contre les serviteurs. E dommage.Étant donné que les changements de pré-saison de LeBlanc ont répandu ses dégâts (auparavant instantanés) par une brève fenêtre, il n’est pas surprenant que les joueurs aient explorant ses autres forces. Deux patchs, il est sûr de dire que Leblanc s’est éloigné de ses racines d’assassin que nous ne l’avions prévu. Nous siphonnons une certaine puissance dans son style de jeu raffiné traditionnel tout en appuyant sur quelques forces inattendues.
Regen Santé: [8.5] ⇒ 7.4
Stat de croissance de la régénie de la santé: [0.8] ⇒ 0.55Q – Orbe Shatter
Dommages: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
Dégâts de rebond vs Minions: [120%] ⇒ 80%
Correction d’infiltration: Shatter Orb’s Infopp reflète désormais les dégâts de rebond corrects contre les serviteurs
BugFix: Shatter Orb Bounces ne compte plus comme des sorts de cible unique pour Spell VampE – chaînes éthérées
Dommages: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120
Maître Yi
Alpha Strike suit mieux les ennemis qui s’éloignent après avoir été étiqueté.C’est beaucoup de texte qui dit que si la cible principale de Master Yi clignote le moment avant de réapparaître, Yi les suivra plutôt que de sortir maladroitement à l’endroit.
Aussi, un bugfix que nous refuserons pour commenter.
Passif – double frappe
Arrêtez de vous frapper: Correction d’un bug où Rageblade de Guinsoo a infligé des dégâts à Master Yi sur le deuxième coup de Double Strike
Q – ALPHA Strike
Impossible de s’échapper: Alpha Strike détermine maintenant la position de fin de Master Yi lorsque les dommages sont infligés, plutôt que 0.05 secondes à l’avance. En d’autres termes, Master Yi se retrouve plus de manière fiable à côté de sa cible si la cible clignote à la fin d’Alpha Strike. (Durée alpha inchangé)
Nidalee
+5.12 après JCAlors que Nidalee de la saison dernière était une machine d’efficacité dans la jungle, elle a maintenant du mal à terminer ses clairs avec suffisamment de force pour avoir un impact sur le jeu. Nous n’avons pas oublié les défis de l’équilibre que Nidalee a présentés en 2016, mais il est clair de voir qu’elle a maintenant le problème d’équilibre opposé, indépendamment des problèmes de jeu persistants. Avec beaucoup de ses mécanismes problématiques retirés (à savoir, la plupart de ses réinitialisations d’attaque), un buff de dégâts d’attaque simple devrait remettre sa tête hors de l’eau alors que la surveillance de la pré-saison continue, sans étouffer le reste de la liste de la jungle.
Dégâts d’attaque: [47.88] ⇒ 53
Rengar
Les bonus globaux du collier Bonetooth réduit. Les dégâts d’attaque par niveau ont augmenté.Alors que sa retravail atténue ses dégâts d’avance, New Rengar subissait suffisamment de dégâts d’attaque du collier de bonéto. Nous rappelons sa mise à l’échelle pour nous assurer que les champions squishy obtiennent une réponse pour répondre à Knifecat avant qu’il ne s’accumule le visage. Pendant que nous enquêtions sur ses dégâts de bonétooth, nous avons trouvé un bug: il s’échalait du total, pas des dégâts d’attaque bonus. Nous réparons cela et compensons via l’échelle des dégâts d’attaque de base pour éviter un double nerf.
Stat de croissance des dégâts d’attaque: [1.0] ⇒ 1.5
Collier bonétant
Bonus plat: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Dégâts d’attaque
Pourcentage de bonus: [+ 2/6/12/20/30%] ⇒ + 1/3/7/13/20% Dommage d’attaque de bonusBugFix: Correction d’un bug où le collier Bonetooth accordait% total Attaquez les dégâts au lieu de% prime dégâts d’attaque
Shaco
Fixes de buff pour les backstab.Nettoyer quelques bizarreries où les backstab ne faisaient pas ce que vous vous attendiez.
Passif – backstab
Mieux critique: si l’attaque que Procs Backstab frappent de manière critique normalement, cela inflige désormais des dégâts de critique normaux plutôt que des dégâts de critiques réduits de Backstab
Thunderstab: Correction d’un bogue où le backstab n’empilait pas le décret de Thunderlord
Shyvana
Le passif peut maintenant être empilé sur l’abîme hurlant et les arbres torsadésSuite à la mise à jour des capacités de Last Patch, nous donnons des moyens Shyvana pour gagner la fureur des piles Dragonborn sur des cartes qui n’ont pas de drakes élémentaires.
Passif – Fury du Dragonborn
Howling Abyss: Shyvana gagne 5 armures et résistance magique pour chaque tourelle que son équipe détruit
Twisted Treneline: Shyvana inflige 10% de dégâts accrus contre VileMaw et gagne 5 armures et résistance magique pour chaque vilelaw Kill son équipe gagne
Tic
Les dégâts passifs ont diminué. W coût mana augmenté.Comme d’autres hypercarries, l’ennemi naturel de Twitch est le tireur d’élite de l’intimidateur de voie (Lucian, Draven, MF). Avec le passage de la pré-saison de la pénétration plate de l’armure à la létalité, ces intimidateurs de voie ont perdu beaucoup de force précoce. Combinée à la force Twitch lui-même tirée de la mise à jour furtive, le rat de la peste est rapidement monté au sommet de la chaîne alimentaire du bot-lane. Nous réduisons une partie de sa puissance précoce, donc les ennemis ont une fois de plus la chance de retirer sa mise à l’échelle de la fin du match.
Passif – venin mortel
Vraie dégâts par pile: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5
W – Cask de venin
Varus
Passif évolue désormais avec une vitesse d’attaque bonus et sa durée est la même quel que soit le type de proc.Lorsque Varus a réussi dans le passé, cela a été en créant des dégâts d’attaque bruts et des objets de pénétration d’armures, plutôt que des constructions critiques de tireur d’élite. Nous voulons soutenir Varus comme un lanceur de sorts et un tireur d’élite traditionnel, nous faisons donc la mise à l’échelle de base de son passive plus approprié en fin de partie.
Passif – Vengeance vivante
Ratio de vitesse d’attaque bonus + 50% prime Attack Speed on Champion Kill / Assist (coupé de moitié pour les Minion / Monster Kills)
Durée: [6 secondes pour le champion Proc, 3 secondes pour Minion / Monster Proc] ⇒ 5 secondes dans les deux cas
Vayne
Q Dommages dans les rangs ultérieurs.Lorsque nous avons visité Vayne pour la dernière fois, nous avons bu de l’échelle de Tumble pour compenser la force des intimidateurs de voie. Le résultat net de ce changement: Vayne (une hypercarry de fin de partie) a désormais une puissante pointe de milieu de partie une fois que la chute est maximale et elle termine son combo Infinity Edge + Statikk Shiv. Avec la maîtrise du duels de mi-jeu, Vayne n’a plus à attendre pour évoluer avant qu’elle ne devienne une menace dominante. Nous retournons le premier buff de Tumble pour la ramener à ses manières axées sur le jeu.
Q – Tumble
Dégâts bonus: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 dégâts d’attaque totaux
Articles
Sceptre en cristal de Rylai
Les sorts de cible unique et d’effet de surface ne provoquent plus un lent plus fort. Le coût et les statistiques ont diminué.Rylai est devenu un article incontournable pour
AP Bruisersmages de services publicsAP AssassinsChaque mage. Il n’y a rien de mal avec les éléments populaires, mais lorsque cet élément donne la survie et l’utilité, il diminue artificiellement la variance des classes, rendant les personnages plus similaires dans leurs capacités. Nous voulons que Rylai soit acheté pour son lent reproductible, pas parce que c’est un bâton de statistique optimal. Bien que cela signifie tonifier sa santé et AP pour le rendre moins génériquement attrayant pour les mages, nous voulons également que le lent soit moins attrayant pour les mages qui ne peuvent pas la réappliquer de manière cohérente. Nous savons que ce changement affecte certains champions plus fortement que d’autres, mais nous préférons aider ces champions à devenir moins dépendants de Rylai avec les changements futurs que sur la pointe des pieds autour des problèmes avec Rylai lui-même.Build Path: [Involontamment grande tige + amplification tome + ceinture de géant + 515 Gol
Coût total: [3200] ⇒ 2600 or
Pouvoir de capacité: [100] ⇒ 75
Lent: 20% pendant 1 seconde dans tous les casApparence obsédante
C’est moins cher.Le tourment de Liandry est un jumelage naturel pour le sceptre de Crystal de Rylai, et bon nombre de ses acheteurs se soucient principalement de cette pointe de puissance à deux éléments. Combinés aux modifications apportées à Rylai, nous sommes moins préoccupés par la violation de Ryliandry par les utilisateurs non-fondations, et nous pouvons donc nous permettre de laisser ces utilisateurs principaux frapper leur pic plus tôt.
Chemin de construction: [Amplifiant Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ Amplifiant Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
Coût total: [1600] ⇒ 1500 or
Coût total: [3200] ⇒ 3100 orFaille de l’invocateur
Jungle vivante
Les plantes se comportent généralement comme des salles, à quelques exceptions intentionnelles.En général, alors que l’activation des plantes utilise les animations d’attaque de base, les plantes ne devraient pas déclencher des interactions de combat. En d’autres termes, l’activation des plantes devrait se sentir similaire aux quartiers d’attaque: une action tactique qui se trouve avec une attaque de base. Deux exceptions notables: il est vraiment mal de devoir chasser une hache draven ou un bouclier de coquelicot après avoir déclenché un cône de souffle, nous nettoyons donc ces interactions.
Les plantes ne sont pas des gens: champion des passifs qui procurent sur l’attaque de base (ex. Caitlyn Passif – chasseur de têtes, Nocturne Pares passives – Umbra) ne sont plus consommés lors de l’attaque d’une plante (similaire à l’attaque de tourelles ou de salles)
Draaaaaven: Draven Q – Spinning Axe Ne plus rebondir les plantes. Au lieu de cela, la durée est rafraîchie (similaire aux tourelles d’attaque)
Pas comme ça: Poppy’s Passif – Ambassadeur de fer Maintenant, rebondit vers elle lors de l’attaque d’une plante (similaire à la mort d’une unité)
Buffs rouges et bleus
Durée augmentée. La mise à l’échelle de la capacité de la capacité de Blue Buff de Red Buff et Blue Buff enlevées.Au cours de la mise à jour de la mi-saison, nous avons comprimé la puissance de Buff rouge et bleu en versions plus fortes et plus courtes, avec l’espoir que les contester pourrait ressembler à un objectif plus précieux. Cependant, les power-ups ont fait des combats avec les buffs en jeu trop volatils – les buffs accélèrent plus les dégâts de leurs détenteurs qu’ils ne devraient.. Nous retournons les changements de mi-saison pour ramener ces buffs à des niveaux utiles – mais pas écrasants -.
PiqûreDurée: [120 secondes sur le premier buff, 90 secondes par la suite] ⇒ 120 secondes sur tous les buffs
Les attaques de base à tiques sur le coup ne traitent plus une tique de dégâts de Red Buff sur le coup (mais appliquent et actualisent toujours l’effet)
Durée: [120 secondes sur le premier buff, 90 secondes par la suite] ⇒ 120 secondes sur tous les buffs
La puissance de capacité ne subisse plus de puissance de capacité + 15%Ronde
Rouge Brambleback a moins de résistance magique.Red Brambleback est trop punitif pour que les junglers de dégâts magiques se battent. Bien que nous voulions que les deux camps de buff se sentent distincts, nous ne voulons pas que l’un prenne tellement plus de santé et de mana à nettoyer que l’autre.
Résistance à la magie de base: [26] ⇒ 20
Krugs
L’ancien Krug accorde moins d’expérience sur la première fois.Il y a des attentes générales sur le moment où les junglers peuvent atteindre le niveau 3, et les laners comptent sur ces attentes pour prédire les ganks. Certains junglers peuvent violer ces attentes en fonction des nuances de leurs kits, mais Krugs donnait suffisamment d’expérience pour permettre chaque Jungler pour atteindre le niveau 3 sur leur deuxième camp. Nous avons glissé les gains d’expérience pour tuer le frai Krug initial pour créer un meilleur sentiment de cohérence sur le moment où les junglers peuvent ou ne peuvent pas accéder aux ganks de niveau 3.
Expérience: l’ancien Krug se présente maintenant [125] ⇒ 62.5 Expérience sur First Kill
Maîtrise
Courage du colosse
Temps de recharge aux premiers niveaux. Bonus de bouclier par ennemi à proximité.Courage of the Colossus fait son travail: aider les champions qui se lèvent dans les choses et renforcent le contrôle des foules pour mieux survivre une fois qu’ils sont là. Malheureusement, ça fait trop bien ça. En plus de cela, même s’il aurait dû quelques Valeur dans Lane, il est un peu trop difficile de choisir un commerce intelligent contre un si gros bouclier Chaque vague.
Rempli: [30 secondes] ⇒ 45 – 30 secondes (aux niveaux 1-18)
Bouclier par ennemi voisin: [7%] ⇒ 5% (25% maximum)Ferveur de bataille
Les piles durent plus longtemps. Moins de piles requises.Nous aimons le style de jeu de Fervor: plus vous continuez à attaquer, plus vous devenez fort. Certains de nos changements de pré-saison ont mis cette promesse un peu trop loin hors de portée: l’empilement prend plus de temps et il est plus difficile de continuer à se taire. Nous revenons sur quelques modifications pour restaurer une partie de la fiabilité perdue de Fervor.
Durée de la pile: [4] ⇒ 6 secondes
Dégâts d’attaque par pile: [1-6] ⇒ 1-8 (aux niveaux 1-18)
Dégâts d’attaque maximum: [10-60] ⇒ 8-64Mode spectateur
Les buffs de Drake élémentaires et les objectifs en mode de jeu rotatif sont maintenant suivis en mode spectateur.
Nous avons fait un travail sous le capot au Spectator HUD, nous permettant de changer ce que le spectateur suit comme objectifs. Cela signifie que pour les modes de jeu rotatifs, vous verrez les mêmes informations dans le tracker haut de gamme que les joueurs dans le jeu. Cela signifie également que le spectateur est enfin rattrapé par les changements de Drake de la mi-saison!
Drake Buff Spectant: les buffs élémentaires de chaque équipe sont maintenant suivis en mode spectateur
Poro King SPECTATING: Pour les matchs de Poro King, les charges vers l’invocation du King Poro sont maintenant suivis en mode spectateur
Nexus Siege SPECTATING: Pour les matchs de siège Nexus, les démontages de structure (infraction) et les charges vers l’oblitérateur (défense) sont maintenant suivis en mode spectateur
Mise à jour du client de la ligue
Nous avons apporté des améliorations significatives aux performances et à la stabilité avec ce patch. Nous prenons des mesures pour assurer une expérience en douceur pour tous les joueurs tout en continuant à réimplémenter les fonctionnalités manquantes.
Pour des questions sur la mise à jour du client en cours Open Beta, consultez Open Beta FAQ.
Si vous avez des problèmes techniques ou des bugs vous empêchent de profiter de l’expérience de jeu, sachez que vous avez toujours accès à votre client hérité. Cliquez simplement sur «Lancer le client hérité» avant de vous connecter. Vous pouvez trouver des solutions aux problèmes les plus courants dans la section des problèmes connus de notre site de support.
Nouvelles fonctionnalités
Vous trouverez ci-dessous les principales mises à jour de la mise à jour du client de la ligue ce patch.Modes de jeu en rotation Les modes de jeu rotatif sont désormais disponibles dans le client mis à jour commençant par la légende du King Poro. (Problème connu: les jeux personnalisés ne prennent pas encore en charge les modes de jeu rotatifs.)
Les joueurs d’amis Spectat peuvent à nouveau spester les jeux de leurs amis en cliquant avec le bouton droit sur la liste des amis et en choisissant “Spectate Game”. (Cette fonction sera activée au cours de 6.24)
Les paramètres de jeu dans les joueurs du client peuvent désormais changer leurs clés du client mis à jour sans avoir à entrer dans un jeu.
Les toasters sur ont ajouté un commutateur de «mode à faible spécification» dans les paramètres qui permettent aux joueurs de désactiver certaines animations et effets s’ils souffrent de problèmes de performance. À l’heure actuelle, cela affecte principalement certains aspects mineurs de l’expérience Champ Select, mais nous élargirons le mode à faible spécification pour couvrir plus de fonctionnalités dans les correctifs à venir.
Notifications de cadeaux Les joueurs verront désormais une notification lorsqu’ils recevront un cadeau.
Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas encore opté dans la version bêta ouverte, nous publierons un gros morceau de fichiers (~ 500 Mo) plus tard dans le patch. Ce téléchargement (et des téléchargements similaires avec nos correctifs normaux à l’avenir) diviseront le client mis à jour en morceaux plus petits, réduisant la taille du téléchargement final au moment de déprécier le client hérité. Si vous avez opté dans la version bêta ouverte, vous avez déjà téléchargé ces fichiers, vous ne serez donc pas affecté.
Correctifs notables
- Nous avons corrigé nos composants audio et d’interface utilisateur pour faire fonctionner le client entier plus rapidement
- Nous avons fait fonctionner Champ Select plus bien et résolu certains problèmes affectant l’interface utilisateur de la grille de championne
- Nous avons ajouté des modifications audio et visuelles à Champ Select pour rendre les moments de décision clés plus visibles
- Nous avons amélioré la réactivité et la stabilité pour des moments de transition importants comme le saut du bouton de lecture au hall, la fenêtre contextuelle Ready Check et l’expérience de chargement Champ Select
- Certains problèmes de lancement désagréables étaient causés par la nouvelle icône de bureau ne pointant pas le bon endroit. Cela a maintenant été corrigé.
- Correction d’une erreur qui empêchait occasionnellement les joueurs de sélectionner leurs pages de runes dans Champ Select
- Nous avons résolu divers problèmes qui empêchaient les joueurs d’accepter des chèques prêts et de verrouiller les champions
- Correction d’un problème qui a parfois empêché un joueur de voir l’animation d’interdiction et le VO pour un autre joueur
Mise à jour de la santé de la file d’attente
File d’attente en solo / duo
Flex classéBugfixes
- Les voidlings de Malzahar subissent désormais correctement les dommages de plusieurs types de dégâts qui ne fonctionnaient pas correctement
- Heimerdinger W – Micro-rockets HEXTECH Au-delà du premier accord, les dommages réduits au roi Poro (il est maintenant traité comme un monstre plutôt que comme un serviteur)
- Le quatrième coup de Kled W – tendances violentes Maintenant, procure correctement les effets sur coup même lorsque les dégâts bonus tuent une unité
- Vous lancer ou un allié dans les airs via le cône de souffle ne compte plus comme un effet de déplacement ennemi aux fins d’un ennemi actif de Yasuo R – Dernier souffle chèque aéroporté. En d’autres termes, vous passerez par le dernier souffle plutôt que de rester coincé dedans.
- Re-fixe un bogue empêchant les Xerath R – Rite de l’arcan du Baron Nashor endommageant si elle est coulée de trop loin
- Quand la marque E – conflagration se propage aux ennemis proches après avoir atteint une cible en feu, les dégâts de propagation ne comptent plus comme un sort à cible unique
- Info-bulle de Cleanse indique désormais qu’elle ne supprime pas
- Splash animé de l’élémentaliste repositionné Lux dans Champion Sélectionnez sur le client mis à jour
- L’écran de chargement de l’origine de Lux de Lux Elementalistes n’est plus obscurci par les frontières classées
- Améliorations implémentées en dalton W – barrière prismatique Boucliers
- Correction de quelques bugs avec le menu de transformation de Lux élémentaliste
- Correction d’une lacune dans le collier de flamme de feu de Lux élémentaliste VFX
- Correctement synchronisé l’audio de despawn de la peau de Ward Skin avec ses visuels
- Snow Day Bard’s Singing (?) VO pendant son animation de danse n’est plus retardée
- Gourdi correctement synchronisé la fête de la piscine Ziggs de Ziggs pendant son animation inactive quand il secoue son ballon d’eau et le frappe contre sa tête
- Jhin W – mortel s’épanouir ne joue plus Q – explosion de choc Audio sur casting si les deux champions sont dans le même jeu
- Correction d’un bogue faisant que les tourelles perpétuellement spamment des effets audio et visuels d’acquisition de cible lorsqu’ils n’ont pas pu attaquer une cible dans la gamme (ex. désactivé par ohmwrecker; La cible devient invulnérable sans autres cibles à proximité)
- AUDIO MANQUE RESTATEUR pendant le cycle de course de Shadowfire
- Graves de fête de piscine W – écran de fumée Maintenant, joue correctement ses effets sonores de gicleurs pour les ennemis
- Correction d’un bug en mode spectateur empêchant l’ordre du mantra de Lotus Karma Q – Soulflare Indicateur de cercle d’explosion de l’affichage
Skins à venir
Les Snowdown Skins de cette année seront publiés pendant le patch 6.24:
Santa Braum
Tombes de neige