utopie. Quel gâchis: radeau оeux
Utopie du radeau
Contents
Il y a plusieurs portes verrouillées ici. L’un est verrouillé avec des chaînes dans un motif pentagramme et termine l’histoire des jeux lors du déverrouillage. Il y a une clé sur ses étapes avant qui correspond à celle à laquelle vous avez zippé. Emmenez-le et dirigez-vous vers la porte verrouillée avec deux serrures et ouvrez-la. De là, le chemin est assez linéaire, avec des raccourcis que vous pouvez déverrouiller à mesure que vous progressez.
Utopie du radeau
4 ю. 2022 В 13:22
OP a raison, Utopia en particulier est tout à fait le jeu de départ sage. Le moteur n’est pas conçu pour des commandes précises et il se manifeste dans le saut et le bit d’exécution. Heureusement, j’ai pu trouver un moyen de me déranger à l’étage, sinon je n’aurais jamais terminé ce peu. Seulement pour me décrocher dans un puzzle vraiment ennuyeux avec beaucoup de retour en arrière. C’est là que je suis retourné à mon radeau et je suis parti. Je ne peux vraiment pas être dérangé par ce non-sens – d’autant plus qu’il est maintenant clair comment l’histoire se termine. Le simple fait de voir l’écran de fin ne vaut pas les tracas, donc je vais juste me bousculer pour le moment et vérifier les îles pour les graines de fleurs pour empêcher mon radeau. Devrait me tenir occupé pendant un moment.
4 ю. 2022 В 16:14
D’accord, même si je ne détestais pas les puzzles Cog / Jump, c’était le mauvais jeu pour eux. La seule raison pour laquelle je pouvais faire les sauts était en mode troisième personne. L’idée d’une pile de création pour tuer le patron était plus ennuyeuse que amusante.
Complètement d’accord. J’ai terminé le jeu, mais il est devenu de plus en plus ennuyeux pour moi après avoir obtenu le premier moteur. Je n’ai jamais vraiment fabriqué quelque chose de nouveau après cela car il n’y a vraiment pas besoin de cela, et utopie, conception de merde pure. J’aimerais que je n’ai pas du tout joué à ce jeu.
4 ю. 2022 В 20:44
Le puzzle de rouage est cassé. Mettez le rouage sur le lifting et soulevez l’ascenseur et le rouage reste derrière. Ne pas prendre la peine de trouver une solution de contournement. J’ai adoré le radeau jusqu’au dernier chapitre, et maintenant ne le recommanderait à personne.
4 ю. 2022 В 21:15
Pour le puzzle de rouage, vous devez mettre les rouages sur l’ascenseur correct. Si vous les mettez sur le mauvais, ils passent juste à travers. C’est vraiment stupide.
Quoi qu’il en soit, je suis fermement dans le camp “J’ai adoré le jeu mais l’utopie a sucé”. L’angle “perdre votre équipement quand vous mourrez” ne semblait pas trop mauvais quand il n’y a pas eu de combats de boss. Alors que vont-ils et font? Ajouter des combats de boss! Tellement stupide.
Dès que j’ai vu les trucs d’empilement de la caisse, je savais qu’ils manquaient d’idées.
4 ю. 2022 В 23:13
Автор сообщения: draco2tiamat
D’accord, même si je ne détestais pas les puzzles Cog / Jump, c’était le mauvais jeu pour eux. La seule raison pour laquelle je pouvais faire les sauts était en mode troisième personne. L’idée d’une pile de création pour tuer le patron était plus ennuyeuse que amusante.
Ouais, absolument. L’utopie est partout – les taux de réapparition pour les hyènes sont tout simplement déraisonnables, le puzzle avec les boîtes et les câbles était correct, j’apprécie toujours la conception du jeu où quelque chose que vous avez appris plus tôt redevient utile plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard. La résolution du radeau de Detto était vraiment bien conçue, vous saviez immédiatement ce que vous deviez faire, pas de retour en arrière, c’était en fait amusant. Mais le peu de saut et de course est vraiment, vraiment mauvais. Heureusement, il existe un moyen de vous déranger là où vous devez aller – ne pas dire comment, les développeurs pourraient avoir l’idée de corriger ceci et je ne veux pas * que cela se produise lol.
Mon plus grand reproche avec le puzzle de rouage est qu’il vous oblige à traverser cette pièce plusieurs fois, et c’est tout simplement non lu avec les commandes Finnicky. Il est clair ce que vous devez faire, mais. Je me suis retrouvé vraiment à ne pas vouloir le faire.
Peut-être que je reviendrai un jour pour le terminer – mais jusque-là je vais faire les choses qui sont vraiment amusantes: flotter à travers l’océan, ramasser des choses dont j’ai besoin et ajouter à mon radeau.
5 ю. 2022 В 1:36
Je pense que les rouages étaient un peu sur le point, juste un petit puzzle amusant. La partie de plateforme était définitivement bizarre et ne se sentait pas à sa place, bien sûr, il y a toujours eu un peu de saut, mais cette zone était un peu inutile et ne semblait rien ajouter d’autre que le temps. Quant à la zone de cage Hyena, cela prend juste de la patience et un peu savoir comment. J’empilais des caisses loin vers la grande au centre, puis l’utilisais pour les transporter d’un côté à l’autre, traitant essentiellement le sol comme de la lave la plupart du temps. La grande chose pour moi qui était très déplacée était l’alpha, était un simple évier d’armes et rien d’autre et très hors de propos pour un jeu non-boss jusqu’à maintenant. Aussi je veux dans cet entrepôt stupide que vous déverrouillez, il doit y avoir un butin là-dedans.
5 ю. 2022 В 2:34
utopie
Marketplace • Emplacement environnemental en radeau. Initialement laissé entendre au début du jeu avant, c’est le troisième domaine dans lequel vous irez dans le troisième chapitre, et le dernier de l’ensemble.
Contenu
- 1 Résumé
- 1.1 caractères
- 1.2 Le tableau blanc
- 2.1 port
- 2.2 radeau / ferme de Detto
- 2.3 Le village principal
- 2.4 Le marché
- 2.5 Marché d’après-match
- 3.1 première rencontre
- 3.2 secondes rencontre
- 3.3 troisième et dernière rencontre
- 4.1 première rencontre
- 4.2 secondes rencontre
- 4.3 troisième et dernière rencontre
- 6.1 plan
Résumé [| ]]
Utopia est une île de l’histoire déverrouillée après avoir collecté une note à Temperance. Il a été initialement fait allusion à la tour radio comme un emplacement dans la tradition du radeau. Le joueur peut trouver des informations du tableau blanc trouvé dans la salle de contrôle de la tour radio.
C’est essentiellement une ville flottante au milieu de gratte-ciel submergés. Avec son propre pouvoir de travail, le purificateur d’eau et la ferme.
Caractères [| ]]
Les personnages principaux de l’utopie se compose de Detto, un jeune enfant qui aide le joueur avec des indices utiles dispersés dans toute la ville, Olof, un dictateur tyranique qui attaquera le joueur avec des explosifs lorsqu’il est confronté, et les hyènes d’Olof qui sont dirigées par Alpha, un Mutant Hyena Boss que le joueur doit combattre. Le reste des habitants de l’utopie a été enfermé par Olof et peut être libéré en utilisant la clé principale que le joueur reçoit après avoir vaincu Olof.
Le tableau blanc [| ]]
Ce qui suit peut être lu sur le tableau blanc:
- Le 23 mars 2020, les scientifiques prédisent que toutes les glaces sur terre fondent en deux ans.
- Le 16 octobre 2023, l’Australie est complètement sous l’eau.
- Le 20 février 2028, une image de la Terre fortement inondée est représentée.
- Il comprend une image sous-titrée “Utopie?”Ce qui est censé être sûr et peuplé.
- L’utopie semble être une ville futuriste principalement submergée.
- Le tableau blanc estime l’emplacement de l’utopie mais aucun contexte pour les indices n’est donné.
Points d’intérêt [| ]]
Port [| ]]
La première tâche consiste à restaurer l’alimentation à un système d’irrigation en créant une connexion à un générateur (recherchez deux grands paquets de câble rouge vif ancré sur le côté du gratte-ciel voisin, votre objectif est de connecter les deux) sur les toits des toits des maisons portuaires utilisant des câbles de rechange qui traînent dans un puzzle similaire au puzzle de Moontown à Temperance. Vous avez besoin de cinq câbles pour compléter le puzzle.
- Les hyènes apparaissent d’abord ici. Pour les retirer en toute sécurité, vous pouvez les tirer avec un arc en reculant.
- Cette zone présente le principal mécanicien d’utopie – il y a des boîtes rouges et des cages dispersées dans la plupart des zones qui peuvent être ramassées puis placées partout où le joueur veut. Les boîtes se casseront pour s’empiler automatiquement les unes sur les autres lorsqu’ils sont dans la plage. De cette façon, vous pouvez construire des escaliers avec les boîtes pour atteindre des toits et des zones plus élevées. Le joueur peut sauter deux boîtes de haut, et aller plus haut devra construire une pile adjacente, car le claquement empêche le joueur de décrocher les boîtes pour former des escaliers de colonne unique. Les zones destinées à être résolues avec ces boîtes auront généralement une surface inhabituellement lisse couvrant les murs et le sol, qu’il s’agisse de métal ou de bois.
- La tâche est compliquée par le fait que vous ne pouvez pas interagir avec les tyroliennes tout en faisant glisser le câble. N’oubliez pas que vous pouvez commencer à faire glisser le câble de chaque extrémité, afin que vous puissiez grimper au point A, Zipline au point B, démarrer votre connexion, puis tomber et remonter à A pour compléter la connexion.
Detto’s Raft / Farm [| ]]
Une grande étendue de tuyaux de saleté et d’irrigation, avec trois grands routeurs de tuyaux en cercles concentriques, et un grand bâtiment verrouillé avec un code. Le grand bâtiment a un lanceur de harpon par-dessus.
- Dès que le système d’irrigation a de la puissance, vous devez fixer la connexion de l’eau en tournant les anneaux concentriques dans chacun des trois grands routeurs de tuyaux dispersés sur le terrain pour faire circuler l’eau vers un réservoir près de Detto’s House. Cela fera flotter la cartouche de dioxyde de carbone pour que vous puissiez le ramasser.
- Votre prochaine tâche sera de déchiffrer l’indice de Detto sous la forme d’une carte épinglée à sa maison. Prenez l’une des pelles voisines et déterrez les plaques de saleté qui correspondent aux cercles rouges sur la carte que vous pouvez trouver dans votre journal. Si vous devinez à droite, une partie du code de Detto apparaîtra dans votre inventaire du journal. Sinon, de minuscules bugs similaires à ceux qui partent en tangaroa apparaîtront, créant une zone temporaire autour du spot de creusement qui endommage le joueur. Les dégâts sont minimes et peuvent être évités entièrement en creusant le plus possible le plus possible. Une fois que vous avez collecté les trois parties du code, accédez à la porte d’entrée du bâtiment et interagissez avec elle pour saisir automatiquement le code. À l’intérieur sera un plan et un harpon que vous devez ramasser.
- Ensuite, dirigez-vous vers le haut de la maison, tirez sur le canon Harpoon et Zipline dans la nouvelle zone. Prenez la clé située là-bas et zippel jusqu’à la zone suivante.
Le village principal [| ]]
Il y a plusieurs portes verrouillées ici. L’un est verrouillé avec des chaînes dans un motif pentagramme et termine l’histoire des jeux lors du déverrouillage. Il y a une clé sur ses étapes avant qui correspond à celle à laquelle vous avez zippé. Emmenez-le et dirigez-vous vers la porte verrouillée avec deux serrures et ouvrez-la. De là, le chemin est assez linéaire, avec des raccourcis que vous pouvez déverrouiller à mesure que vous progressez.
Le marché [| ]]
Vous devez d’abord utiliser l’ascenseur et le parkour à travers la couche de filet ci-dessous, qui présente des fans en mouvement qui renversent le joueur au contact, ce qui entraîne généralement un redémarrage du dernier point de contrôle. Parfois, vous devrez ralentir intentionnellement afin d’avoir suffisamment de temps pour sauter à nouveau après l’atterrissage. Le premier et seul «point de contrôle» parkour est situé seulement quelques obstacles et est représenté en ayant un filet différent et plus élevé en dessous de vous. Au-de.
- Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez sauter le parkour, une fois que vous arrivez au deuxième point de contrôle, vous pouvez tomber dans le filet, marchez vers la fin du parkours, tenez-vous sur l’un des contrepoids du système de poulie et activez la poulie pour la provoquer se lever. C’est plus facile avec le contrepoids en bloc.
Au sommet, vous trouverez un marteau que vous pouvez utiliser pour ouvrir la porte du bâtiment à côté de l’ouverture dans le scynaard. Vous atteindrez ensuite une série de puzzles d’équilibre, entrecoupés de rencontres OLOL. Le but des puzzles est d’élever un ensemble de roues de cog à proximité vers le bon étage en utilisant une poulie. Le cogwheel va sur le côté droit de la pully et pèse 1 unité. Habituellement, vous devez obtenir le poids des deux côtés égal.
- Les roues de cog sont trop lourdes pour sauter ou grimper avec les échelles, donc pour les mettre sur la poulie, vous devrez d’abord abaisser le côté de la roue de rouage autant que possible, puis utilisez les boîtes pour créer un escalier.
- Pour contourner la restriction sans saut, placez la roue de rouage sur l’étape au-dessus de vous, sautez à cette étape et ramassez-la et répétez.
- Vous ne pouvez avoir que 2 poids à la fois de chaque côté, et un seul de chaque poids de côté à la fois. L’objectif final est d’amener les roues de cog aux mécanismes qui en ont besoin, qui ouvrent la voie à suivre ou créent des raccourcis. Le dernier roue de cog appartient au deuxième ascenseur à la fin du parc en mouvement des déménagements. Utilisez le Pully qui relie le démarrage et la fin du parkour pour y transporter le cogwheel.
De là, attendez-vous à des rencontres sur la plupart des OLOF. Vous devez vaincre Olof et ses hyènes trois fois. Reportez-vous à la section Bossfights / Rencontres pour des informations détaillées.
Lorsque vous l’avez vaincu, prenez la clé autour de son cou et retournez au village pour libérer les gens piégés dans le bâtiment principal et mettre fin à l’histoire.
Marché d’après-match [| ]]
Une fois l’île et l’histoire terminées, le marché se transformera, remplira avec divers PNJ, avec de nombreux PNJ mineurs pour l’ambiance aux côtés de Detto, Bruno et Hanne, plus Olof dans une cage. Les étals de marché se rempliront de nourriture, dont certains peuvent être pris gratuitement par le joueur. Cela fait de l’utopie un bon emplacement pour obtenir des bananes, bien qu’il n’y ait pas de graines de banane. Les trois distributeurs automatiques apparaîtront. À ce stade, suffisamment de raccourcis devraient être déverrouillés pour se rendre sur le marché directement depuis le premier ascenseur.
Fights / rencontres de boss [| ]]
Faire pas Plandre les pages à moins qu’un consensus n’ait été atteint.
Tout au long de votre voyage, vous rencontrerez Olof Wilkstrom, initialement il ne présente aucun danger et permet au joueur de traverser vers le haut à travers l’utopie. Cependant, il commence finalement à attaquer le joueur avec une variété de méthodes, à commencer après avoir réparé l’ascenseur avec une roue de rouage et à atteindre le 26e étage.
Première rencontre [| ]]
Olof est assis surplombant le joueur dans une petite arène. Il y a des boîtes éparpillées dans cette arène, que le joueur doit apporter à l’opinion d’Olof, et les empiler les uns sur les autres pour l’atteindre. C’est la seule étape de la première rencontre. En atteignant le perchoir d’Olof, il s’enfuira à l’entrepôt.
- Attaques de boss:
- Olof ne fera que les petites bombes de feu qui agissent comme un cocktail Molotov. Ils atterrissent, rouge brillant pendant quelques secondes avant de se combiner en flammes. Tant que le joueur ne se piége pas dans un coin, ces bombes constituent peu de menace. Les caisses, malgré le fait d’être en bois, ne brûlent pas dans le feu.
Deuxième rencontre [| ]]
Après avoir grimpé dans l’opinion d’Olof, il s’enfuira à l’entrepôt susmentionné. Dans la pièce dans laquelle il se tenait, vous pouvez trouver le Blueprint de l’outil de tyrolienne électrique. Vous devriez apporter des armes avec vous à la deuxième rencontre, car l’entrepôt est plein de hyènes. En entrant dans l’entrepôt, vous êtes confronté à deux portes verrouillées de chaque côté, et un trou dans le sol. Olof et les hyènes ne peuvent pas vous attaquer jusqu’à ce que vous tombiez, mais il n’y a aucun moyen de traverser les portes verrouillées qu’après cette rencontre.
En baissant, vous êtes confronté à un scénario similaire à la rencontre précédente, mais avec des hyènes. Il y a des boîtes disséminées dans la pièce, vous devez empiler contre le mur pour atteindre Olof, qui se tient sur des escaliers en métal. Les hyènes sont libérées en vagues de 3, mais la vague suivante n’apparaît pas avant que le groupe de hyènes précédents ne soit mort. Ainsi, il est recommandé d’en laisser un vivant et de l’esquiver simplement en sautant et en sprintant pendant l’empilement des boîtes, car la fenêtre entre les vagues pour empiler les boîtes est très petite, et les vagues peuvent se produire un nombre illimité de fois.
- Attaques de boss:
- Olof continue de jeter ses bombes de feu dans l’arène pendant que le joueur est poursuivi par des hyènes.
- Les hyènes ne mordent et ne vous traînent pas le long du sol. Le joueur peut interrompre en train d’être traîné en frappant la hyène qui les empêche.
Lorsque vous atteignez Olof, il s’enfuira à nouveau dans une arène, où le boss final attend.
Troisième et dernière rencontre [| ]]
En escaladant l’entrepôt et en descendant dans un long couloir le reliant à la prochaine rencontre, vous atteindrez l’arène d’Alpha. Olof prend un bref moment pour présenter Alpha avant de le relâcher dans l’arène pour vous combattre. Alpha est une hyène spéciale, qui a été imprégnée d’une sorte de poison qu’il laisse une mare de poison chaque fois que le joueur le frappe. Généralement, le joueur est capable de dépasser l’alpha et de débarquer à un risque minimal. Cependant, Olof lance Alpha un steak, ce qui donne à la hyène la capacité d’utiliser ses attaques spéciales. Alpha est invincible tandis qu’Olof lui nourrit du steak et pendant les attaques spéciales.
- Attaques de boss:
- Pour une grande majorité de l’alpha de Bossfight n’utilise qu’une morsure d’hyène générique comme seule attaque. Cependant, comme cela a été mentionné dans l’aperçu de la rencontre, OLOF lance périodiquement la viande alpha, qui le propulse et il effectuera l’une des trois attaques spéciales toujours dans le même ordre.
- Alpha sautera à travers l’arène si besoin est et atterrira avec une onde de choc, ainsi que la libération d’une grosse flaque poison. Il saute un maximum de trois fois avant de revenir à la normale.
- Alpha jette trois rochers toxiques sur vous en laissant un sentier de flaque d’empoison à chaque fois.
- Alpha devient également capable de rendre le joueur incapable de tout mouvement ou action, tout en mordant à plusieurs reprises le joueur, en les épinglant au sol.
Après avoir tué Alpha, le joueur est conduit à un ascenseur pour affronter Olof une dernière fois, où il trébuche et tombe d’une fenêtre, le rendant coincé et laissant la clé de maîtrise libre pour saisir.
Stratégies [| ]]
Première rencontre [| ]]
Pour la première rencontre, il n’y a pas grand-chose à dire par la stratégie. Saisissez les boîtes et empilez-les le plus rapidement possible pour éviter de se brûler. Le joueur est également libre de partir et de revenir à tout moment de cette rencontre.
Deuxième rencontre [| ]]
Si vous êtes gravement blessé par le combat précédent, retournez à votre radeau et guérissez avant de revenir, Olof ne reviendra pas à son poste.
Il est recommandé de laisser une hyène vivante, de cette façon, une vague complète ne sera pas en mesure de frayer et il sera plus facile d’empiler les boîtes. Une fois que les 3 hyènes sont tuées, la période de reniflard est très courte et la durabilité des armes du joueur sera réduit si le joueur est obligé de continuer à combattre la vague après la vague de hyènes.
Troisième et dernière rencontre [| ]]
C’est FORTEMENT recommandé que le joueur revienne à son radeau et reconstituent la soif et la faim, et guérit en pleine santé, car Alpha est beaucoup plus difficile à éviter que les rencontres précédentes.
Traiter le combat entraînera probablement une incapacité, l’alpha plus rapide est tué, moins il y a de chances que Olof soit donnée pour le nourrir et lui permettre d’utiliser ses attaques spéciales dommageables élevées.
Ne porte que des armes et la guérison de la cicatrisation. Dans le cas où le joueur est incapable pendant le combat, il serait imprudent de risquer de perdre d’autres objets de valeur qui ne sont pas nécessaires pour combattre Alpha.
Après avoir tué Alpha et affronté OLOF, n’oubliez pas cette clé maîtresse!
Lieux spéciaux [| ]]
Articles uniques [| ]]
Blueprints [| ]]
Ressources [| ]]
TRIVIA [| ]]
Alors que les résidents de l’utopie sont enfermés, ils peuvent être entendus avoir des conversations entre elles reconstituées à partir de leurs dialogues respectifs.
BRUNO: Ce camarade olof ne semble pas être le plus beau type.
Noah: Olof est arrivé parce que nous étions naïfs.
Larry: Écouter Olof était une erreur pour dire le moins.
Hanne: Personnellement, je voudrais le voir travailler pour reconstruire ce qu’il a détruit.
Larry: J’ai besoin de mieux lire les gens.
Max: Je ne pense pas que je peux dire “Je vous l’ai dit”.
Larry: Avec le recul, oui, Olof semblait un peu maniaque. Ne t’inquiète pas, je suis déçu de moi aussi.Isac: Nous avons de la chance que personne ne s’est gravement blessé.
Noah: Nous devons être plus prudents à l’avenir.
Isac: Oh, ceci? C’est juste une égratignure. Ne t’inquiète pas.
Noah: Nous devrions donc être plus vigilants à l’avenir. Mais nous ne pouvons pas non aussi perdre ce qui rend l’utopie formidable.
Oliver: Urgh, j’en suis tellement essayé.
Noah: Nous devons être forts et ne pas laisser la peur nous guider.ISAC: J’ai essayé de faire face à ces chiens au début. Mais il y en avait trop.
Ika: Je n’étais que là pour déplacer des produits. Puis boom! Hyènes enragés partout.
Oliver: Ces hyènes étaient si grossiers.
Ulla: Les hyènes d’Olof semblent être affligées par une sorte de mutation rapide.
Oliver: Assez mauvais, nous devons faire face à un océan sans fin. Maintenant, il y a aussi ces animaux enragés.Johan: J’ai fui Tangaroa pendant les émeutes. *Soupir*. Une journée si folle. Puis j’ai trouvé une utopie, et tout cela s’est produit.
Ika: Tellement ennuyeux.
Johan: Je veux juste m’occuper d’un jardin en paix. *Soupir*.Detto: ok ok. Alors comment sécher le monde? Grande question! Um.
Hanne: Eh bien, ce n’est pas la tâche la plus simple du monde.
Detto: je travaille dessus, d’accord?Ulla: Il y a quelque chose de profondément mal avec ces hyènes.
Detto: Combien de temps pensez-vous qu’il faut pour construire une ville flottante? Quelques semaines peut-être?
Vanessa: Cet endroit est un gâchis. Il y a des cheveux hyène partout.
Histoire [| ]]
Version complète Version 1.0 Utopie disponible dans le jeu. Accès anticipé MISE À JOUR 14 L’utopie est ajoutée dans les fichiers de jeu mais inaccessible. Mise à jour 1 L’utopie est mentionnée pour la première fois sur un tableau blanc trouvé dans la salle de contrôle de la tour radio
- Pour une grande majorité de l’alpha de Bossfight n’utilise qu’une morsure d’hyène générique comme seule attaque. Cependant, comme cela a été mentionné dans l’aperçu de la rencontre, OLOF lance périodiquement la viande alpha, qui le propulse et il effectuera l’une des trois attaques spéciales toujours dans le même ordre.