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Destiny 2 essais indépendants d’Osiris peuvent devenir permanents
Les essais ultra-compétitifs de Destiny 2 d’Osiris seront disponibles en freelance ce week-end, et il semble que Bungie envisage de faire une fonctionnalité permanente pour le mode de jeu multijoueur. Pour le moment, le freelance n’est mis à disposition que de temps en temps, permettant aux joueurs solo de sauter et de rivaliser pour certaines des modes les plus convoitées de Destiny 2.
Essais indépendants
Freelance Trials est l’une des pires expériences à l’intérieur de Destiny 2, le matchmaking est probablement l’une des pires expériences que j’ai jamais eues dans un jeu vidéo. Le nombre de fois où je met en correspondance contre une équipe quelque peu décente et en ai 2 .3S mis sur mon équipe est étonnant. Il me reste donc essentiellement pour prendre un 1v3 et s’attendre à gagner 7 fois de suite? Plus récemment, j’ai fait une carte sur Cap Zone Trials sur Endless Vale sans fin où j’ai pu me rendre à 5 victoires ayant encore miséricorde et probablement 4/5 matchs que j’ai dû faire ce qui était essentiellement un double report. Le 5e match étant la seule exception car on m’a donné un joueur au pair ou un peu mieux que moi. Ensuite, le 6e match, j’ai perdu parce que encore une fois, c’était un 1v3 avec mes 2 coéquipiers ne faisant littéralement rien d’autre que d’obtenir peut-être 1 tuer. Ensuite, le jeu suivant se déroule là où je n’ai plus ma miséricorde et qui l’aurait deviné, je suis allé contre 3 1.4s environ et mes 2 coéquipiers collectivement pourraient avoir obtenu 1 tuer. Chaque tour que nous avons gagné, j’ai dû faire une essuyage / annihilation de l’équipe complète. Ce n’est pas ainsi que la version indépendante des essais devrait aller. Il devrait y avoir un équilibrage d’équipe mis en œuvre. Le pire, c’est que je n’ai pas beaucoup joué cette saison et mon Elo n’est même pas assez élevé pour justifier de ne pas obtenir une équipe équilibrée. Je n’ai pas opté pour le top 500 cette saison ou aucune de ces bêtises. Il n’y a donc littéralement aucun équilibre d’équipe mis en œuvre du tout. Il ruine le jeu et le fait ressembler plus à une corvée qu’à une expérience amusante légèrement compétitive. Bungie doit arrêter de ruiner le PvP de ce jeu et implémenter certains changements indispensables dès que possible!
Destiny 2 essais indépendants d’Osiris peuvent devenir permanents
Les essais ultra-compétitifs de Destiny 2 d’Osiris seront disponibles en freelance ce week-end, et il semble que Bungie envisage de faire une fonctionnalité permanente pour le mode de jeu multijoueur. Pour le moment, le freelance n’est mis à disposition que de temps en temps, permettant aux joueurs solo de sauter et de rivaliser pour certaines des modes les plus convoitées de Destiny 2.
Le 24 au 26 juin sera les premiers essais indépendants d’Osiris de la nouvelle saison de The Haunted, et en tant que dernier cette semaine chez Bungie, c’est une chance pour quiconque est curieux de savoir le mode 3v3 pour passer et vérifier les choses. Des essais d’Osiris assument deux équipes de trois contre une variante d’élimination, et l’objet est d’effacer l’équipe adverse. La première équipe à marquer cinq points remporte le match, et le but est de «Go Flawless» avec neuf victoires consécutives enregistrées sur votre tableau de bord.
Normalement, les essais d’Osiris nécessitent des équipes pré-formées – vous avez besoin de deux autres joueurs dans votre cheminée pour entrer. Entrer des essais alors que Freelance ajoute du matchmaking, et Destiny 2 vous trouvera des autres tuteurs pour remplir votre équipe.
Benjjyy, la tête du Clan Last Rites Rites Destiny 2, a demandé à Bungie sur Twitter pour “Freelance permanent s’il vous plaît et merci”, répondant au tweet de Bungie faisant la promotion de la dernière semaine au Bungie Post.
“Nous vous entendons là-dessus”, a répondu Bungie. «Tous vos commentaires sur le freelance, en particulier celui-ci, se transmet à l’équipe.”
Il semble donc sûr de dire que l’ajout d’une file d’attente indépendante permanente aux essais d’Osiris est au moins en discussion active à Bungie. Bien que cela encourage davantage de joueurs à consulter les essais chaque week-end, certains joueurs craignent que cela puisse enlever le bassin de joueurs traditionnels, car beaucoup peuvent considérer les essais d’allumettes comme un moyen plus facile de devenir sans faille.
Le temps nous le dira, comme il a tendance à faire.
Ian Boudreau un joueur PC depuis les années 1980, Ian aime les jeux de stratégie, les RPG et les classiques FPS comme Unreal et Quake. Il est le plus heureux commandant des orcs dans la guerre totale: Warhammer ou diarise son voyage dans Dark Souls. Avant de rejoindre PCGAMESN à plein temps, il a contribué des essais et des critiques à Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste et autres.
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