Tower of Fantasy – un guide complet pour King | Bluestacks, roi | Tour de l’indice fantastique
Tour de Fantasy King
Augmenter les dégâts infligés de 10% pour chaque ennemi à moins de 6 mètres, jusqu’à un maximum de 30%.
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Tower of Fantasy – un guide complet pour King
Publié par: Bluestacks Content Team
Tower of Fantasy est la dernière sensation à jouer dans le genre MMORPG alors que les studios Hotta développés ne semblent avoir aucun signe d’arrêt de sa popularité parmi les fans. Traversant récemment plus de 2 millions de téléchargements combinés sur le Google Play Store et iOS App Store, Tower of Fantasy a classé 1 ST dans de nombreux magasins de jeux de country différents.
King est un personnage élémentaire SSR Fire qui est répertorié comme un type de DPS dans le jeu. King est la manifestation de la faux de l’arme corbeau. Dans ce guide King, nous enrôlons les différentes compétences, les passifs et les traits d’éveil que King a tout en expliquant chacun d’eux dans le combat en temps réel. Nous donnerons également quelques conseils et astuces sur la façon de jouer King dans un combat en temps réel ainsi que des recommandations de construction et d’équipe utiles.
Compétences et passifs King
Les attaques de base de King comme la majorité des autres simulacrum de la tour de fantaisie sont divisées en 7 types d’attaques – attaque normale / de base, attaque de saute. Toutes ces attaques peuvent en outre être utilisées en combinaison pour perfectionner leur exécution et infliger plus de dégâts dans un délai inférieur. Ils peuvent également être combinés pour des combos de chaîne incroyables.
Les attaques et les combos de base de King que nous avons mentionnés précédemment sont divisés en ce qui suit – attaque normale / de base, attaque de saute.
Attaque normale / de base
Tandis que sur le sol, balancez la faux pour lancer 5 attaques consécutives.
- Première attaque: Faire des dégâts égaux à 57.1% d’ATK + 3 et renverser la cible sur une courte distance.
- Deuxième attaque: Faire des dégâts égaux à 49.1% d’ATK + 3 et renverser la cible sur une courte distance.
- Troisième attaque: Des dégâts d’offres égaux à 106.8% d’ATK + 6 et renverser la cible sur une courte distance.
- Quatrième attaque: Faire des dégâts égaux à 109.5% d’ATK + 6 et renverser la cible sur une courte distance.
- Cinquième attaque: Faire des dégâts égaux à 104.2% de l’ATK + 5, suspendre fortement la cible et amènera le Wanderer en l’air.
Rising Scythe (attaque de saut)
Pendant l’air ou après avoir sauté une fois, attaquez 5 fois de suite.
- Première attaque: Faire des dégâts égaux à 63.4% d’ATK + 3.
- Deuxième attaque: Faire des dégâts égaux à 68.8% d’ATK + 4.
- Troisième attaque: Faire des dégâts égaux à 190.5% d’ATK + 10.
- Quatrième attaque: Faire des dégâts égaux à 213.6% d’ATK + 11.
- Cinquième attaque: Des dégâts d’offres égaux à 173.9% d’ATK + 9 et renverse la cible. Plus l’altitude est élevée lors du déclenchement de l’attaque, plus les dégâts ont infligé, jusqu’à 600% de dégâts.
Asunder (Attaque de saut)
Appuyez et maintenez l’attaque normale pendant l’air (ou tapez lorsqu’une cible est sélectionnée), ou appuyez sur l’attaque normale en grimpant, en sautant vers l’arrière ou en utilisant le jetpack pour déclencher.
Tout en tombant, infligez des dégâts égaux à 12.5% d’ATK + 1 chaque coup. À l’atterrissage, infliger des dégâts égaux à 71.9% d’ATK + 4 et livrer un knockdown.
Plus l’altitude est élevée lors du déclenchement de l’attaque, plus les dégâts ont infligé, jusqu’à 600% de dégâts.
Chainblade de retour (attaque de maintien normal)
Après la quatrième attaque normale, maintenez le bouton d’attaque normal pour déclencher une clignotant de retour.
Se transformer en une lame de chaîne, infligeant des dégâts égaux à 137.4% de l’ATK + 7 aux cibles à proximité et les tirant.
Attaque sournoise (attaque accroupie)
Approchez-vous de l’ennemi par derrière tout en s’accroupissant, puis appuyez sur une attaque normale pour utiliser une attaque sournoise, infligeant des dégâts égaux à 570% d’ATK + 30.
Activation de Chainblade de retour (Attaque Dodge parfaite)
Appuyez sur Attaque normale pendant la courte fenêtre Dodge parfaite pour déclencher (appuyez sur un bouton flèche avant d’esquiver) la fente rapide.
Traiter jusqu’à 126.9% des dégâts d’ATK + 7 et tirez des ennemis à proximité.
Domaine de la chauve-souris (attaque Dodge)
Lorsque vous esquivez, invoquez un domaine de la chauve-souris qui tire la cible dans le centre. Appuyez sur Attaque normale pendant la courte période après l’esquive pour balancer la faux, traitant jusqu’à 114.3% des dommages ATK + 6 à la cible.
Les attaques normales de King ont l’une des plages les plus élevées du jeu en raison de la faux de la longueur du corbeau. Les joueurs peuvent se manifester comme roi après avoir obtenu la faux de l’arme corbeau des bannières de gacha. King est exceptionnellement bon contre les ennemis qui sont dans une foule ou un groupe comme ses capacités de dégâts continue et sa flamme passive l’aide à les exécuter immédiatement. Par conséquent, il est souvent considéré. L’une des meilleures façons d’utiliser King est d’utiliser son attaque de saut qui traite 5 coups sûrs avec chaque coup, infligeant successivement à plus de dégâts aux ennemis. Par défaut, la faux inflige plus de dégâts aux ennemis et est une arme ciblée AoE, contrairement aux épées ou aux lances.
Flame (élémental passif)
Les armes entièrement chargées mettra le feu à la cible pendant 8 secondes avec la prochaine attaque, causant des dégâts en cours de 58% d’ATK chaque seconde. Les cibles enflammées reçoivent une efficacité de 50% de la guérison.
Comme nous pouvons le lire d’en haut, la flamme passive de King est en fait vraiment bonne contre les boss et les guérisseurs comme Cocotter qui sont ennuyeux respectivement dans PVE et PVP. Il diminue la quantité de guérison Les ennemis affligés par Ignite peuvent recevoir de 50%. Cependant, ces piles Ignite ne s’appliquent que lorsque son arme est complètement chargée.
Bobine mortelle (1St Capacité active)
Swing the Scythe, infligeant des dégâts égaux à 499.9% d’ATK + 26.
Refroidir: 45 secondes.
Flaming Scythe (compétence de décharge d’armes)
Lorsque la charge d’arme est pleine ou que la fantaisie est déclenchée, supprimez toutes les débuts du porteur et créez une faux flamme en passant à cette arme, infligeant des dégâts égaux à 398.3% d’ATK + 21 et dure 10 secondes.
De plus, Spawn Flaming Scythes Domain toutes les 2 secondes. Les Scythes invoquent des éruptions volcaniques à partir du sol, qui infligent des dommages égaux à 66% d’ATK + 3 aux cibles et à les suspendre.
Traits d’éveil du roi
Les traits d’éveil sont déverrouillés pour tous les simulacrums lorsque vous leur offrez leurs biens les plus précieux. Après les cadeaux, le simulacrum obtient des points de souvenir comme une forme de récompenses. Lorsque les points de souvenir atteignent un certain seuil, ils vous fournissent des progrès. Voici les progrès de King:
- Swipe à sang froid (déverrouille à 1200 Awakening) – Tous les 7 ennemis vaincus par King Restore HP égal à 8% de Max HP.
- Fear Reaper (déverrouille à 4000 Awakening) – Tous les 5 ennemis vaincus par King Restore HP égal à 10% de Max HP.
Avancées du roi
Les joueurs peuvent facilement faire avancer leurs personnages en utilisant le noyau de fusion de la même arme. La capture est que les noyaux de fusion ne sont accessibles qu’en invoquant un double de l’arme des bannières de recrutement de Gacha. Les joueurs peuvent également obtenir 1 copie de l’arme du magasin d’armes après avoir obtenu au moins 1 copie de King. Les progrès de King sont les suivants: –
1St Avancement (A1)
Augmenter les bris de 15%. Après avoir brisé le bouclier de la cible, infliger des dégâts brûlants égaux à 120% d’ATK à la cible à chaque seconde pendant 15 secondes.
2nd Avancement (A2)
Augmenter la croissance de la base de la base de l’arme actuelle de 16%.
3rd Avancement (A3)
Augmenter les dégâts infligés de 10% pour chaque ennemi à moins de 6 mètres, jusqu’à un maximum de 30%.
4ème Avancement (A4)
Augmenter la croissance de l’ATK de base de l’arme actuelle de 32%.
5ème Avancement (A5)
Augmenter les dégâts infligés à 100% des boucliers HP ou blindés.
6ème Avancement (A6)
Augmenter les dégâts infligés de 10% pour chaque ennemi tué pendant 30 secondes (empiler jusqu’à 3 fois).
Recommandations de la construction, de la matrice et de l’équipe du roi
La faux du corbeau, alias King, est connue pour sa capacité à contrer les boucliers en raison de ses capacités de rupture de bouclier élevé. Cette métrique est appelée Shatter dans la terminologie officielle du jeu et Scythe of the Crow en a 12.5 Shatter qui est le plus élevé de toute autre arme disponible dans le jeu.
Voyons les matrices souvent utilisées par King: –
- King (matrice 2 set) – Pour chaque brisé à 10% appliqué à une cible, augmenter les dégâts infligés de 4% / 5% / 6% / 7% pendant 25 secondes, jusqu’à 3 piles.
- Shiro (matrice 2 set) – Augmenter à la fois les dégâts et se briser en cibles avec plus de 50% HP de 15% / 19% / 22.5% / 26%.
- Robarg (matrice 3 set) – Lorsqu’une cible est brisée, empoisonnez la cible et infligez des dégâts égaux à 45% / 56% / 67.5% d’ATK toutes les secondes pendant 10 secondes.
La faux de King du Crow et le chakram des mers de Shiro peut activer la résonance à double attaque qui permettra aux joueurs de 10% de dégâts supplémentaires en jeu en solo tandis que 40% de dégâts dans un groupe. Les capacités de réinitialisation du temps de recharge de Shiro, associées aux capacités de rupture du bouclier de King, s’avèrent être un cauchemar pour les boss et les serviteurs. Les joueurs peuvent également Nèmesis pour une guérison passive pour s’auto-entretenir parmi les revendeurs de dommages élevés.
Recommandation du membre de l’équipe
- Nemesis (Vénus) – Némésis est un utilisateur élémentaire volt qui utilise l’arme Vénus. Elle est parfaite pour les équipes King car elle peut fournir une guérison passive aux coéquipiers et augmenter le tankin global de l’équipe. King doit entrer et agir comme un DPS secondaire pour casser constamment les boucliers, ce qui le met à risque de mourir. Son utilité peut fournir pour être extrêmement utile dans de telles situations. Elle peut également contrer les simulacrum d’eau qui menace le roi.
- Samir (Dual EM Stars) – Samir est un utilisateur élémentaire volt qui utilise l’arme Dual EM Stars. Samir est importante dans cette équipe en raison de ses capacités de trafic de dégâts incroyablement élevés qui excellent plus que King dans la plupart des scénarios. Elle agit comme un DPS principal dans l’équipe tandis que King peut aider à briser les boucliers embêtants qui existent sur les boss. Les deux activent également la résonance à double attaque dont nous avons parlé précédemment.
Qui couvre tout à savoir sur King, le meilleur simulacre actuel orienté PVE qui utilise la faux de l’arme corbeau. Pour en savoir plus de tels guides, consultez notre section de blog où nous couvrons les derniers événements à Tower of Fantasy pour notre communauté.
Pour jouer à Tower of Fantasy sur PC, téléchargez-le à partir de Bluestacks pour une expérience fluide.
ROI
Les armes entièrement chargées mettra le feu à la cible pour 8 secondes avec la prochaine attaque, causant des dommages en cours 58.00% de l’ATK chaque seconde. Les cibles enflammées reçoivent 50% Efficacité de la guérison.
Progrès
Augmenter la rupture de 15%. Après avoir brisé le bouclier de la cible, infliger des dégâts de brûlure égaux à 120% de l’ATK à la cible chaque seconde pour 15 secondes.
Augmenter la croissance de la base de la base de l’arme actuelle par 16%.
Augmenter les dégâts infligés dix% pour chaque ennemi à l’intérieur 6 mètres, jusqu’à un maximum de 30%.
Augmenter la croissance de l’ATK de base de l’arme actuelle par 32%.
Augmenter les dégâts infligés contre les boucliers HP ou les ennemis blindés par 100%.
Augmenter les dégâts infligés dix% pour chaque ennemi tué pour 30 secondes. S’accumuler 3 fois.










