Toutes les courses, sous-races et capacités de Baldur S Gate 3 | Gamesradar, Baldur’s Gate 3: Toutes les courses jouables et leurs capacités – Dexerto
En parlant de, Dragonborn subit la moitié des dégâts d’un élément spécifique, selon leur choix de sous-rétraction, et peut utiliser une arme respiratoire qui tire cet élément. Cela vous offre trop d’options pour les cours – soit des classes AOE comme le sorcier ou l’assistant d’évocation, ce qui signifie que vous êtes plus en sécurité des effets de vos propres sorts, ou des guerriers de première ligne qui gardent les ennemis dans le rayon de respiration et peuvent résister au feu des lasseurs.
Toutes les courses jouables de Baldur’s Gate 3 et que vous devriez choisir
Il y a 11 courses Baldur’s Gate 3 que vous pouvez jouer maintenant que la version complète est sortie et 28 sous-racines pour affiner davantage vos choix. Que vous souhaitiez jouer en tant que Dragonborn, Half-Orc, Elf, Dwarf, Tiefling ou l’une des autres espèces fascinantes qui vous attendent, Baldur’s Gate 3 offre beaucoup d’options, chacune avec ses propres capacités et pouvoirs raciaux sur lesquels s’appuyer, car ainsi que les buffs et augmentent à leurs propres attributs. Et bien qu’il n’y ait pas de meilleure race à proprement parler, étant bien équilibrée, certaines races et classes se rédigent bien efficacement, et il y a quelques choix pour que vous ne soyez pas sûr de quoi d’autre choisir. Pour ceux qui veulent savoir ce qui nous attend, voici toutes les races, les sous-races et leurs capacités dans Baldur’s Gate 3, ainsi que celles à considérer pour chaque classe!
Toutes les courses jouables dans la porte 3 de Baldur
Il y a 11 courses à choisir dans Baldur’s Gate 3, dont certaines ont des sous-racines de variantes que vous choisissez puis choisissez des capacités supplémentaires.
- Cinglé
- Sous-rayons: Rouge, vert, bleu, noir, blanc, or, argent, bronze, cuivre et laiton Dragonborn
- Sous-rayons: Drow lolth-ultworn et selderine drow
- Nain d’or, nain de bouclier et duergar
- Elfe élevé et elfe en bois
- Pas de sous-traces
- Sous-rayons: Haut-lien élevé, demi-elf en bois et demi-elf drow (Dernier à ajouter en version complète)
- Sous-rayons: Halfling lightfoot et halfling à cœur fort
- Pas de sous-traces
- Pas de sous-traces
- Sous-rayons: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling et Zariel Tiefling
C’est beaucoup de choix, et bien que le patrimoine de votre personnage ne soit pas aussi important que la classe ou les attributs, il peut accorder des avantages utiles et des qualités uniques à l’avenir cet effet. Nous allons entrer dans les détails de chaque course plus bas, mais cela vaut également la peine de reconnaître quelles classes et quelles courses se marient le plus efficacement, ainsi que lesquelles sont les plus puissantes en règle générale – le cas échéant.
Meilleures courses jouables dans la porte 3 de Baldur
. Cela étant dit, si vous êtes coincé pour des idées et que vous voulez des pointeurs, voici quelques indicateurs sur certaines espèces avec un petit avantage supplémentaire à leurs propres conditions.
- Les demi-elfes sont assez polyvalents en règle.
- Gnome de forêt: La résilience des gnomes à la moitié efficace de toutes les attaques magiques est un bonus très puissant, mais bien que le gnome profond soit probablement un peu mieux purement mécanique, nous aimons davantage le gnome de forêt, car parler aux animaux car une puissance par défaut peut ouvrir toutes sortes de toutes sortes de options. Tombé dans une fosse pleine d’araignées géantes? Gagnez-les à vos côtés avec des mots miellés!
- Asmodeus Tiefling: La nature charmante des Tieflings aide en dialogue, et la résistance aux dommages causés par le feu peut être une bouée de sauvetage régulière, mais c’est le Tiefling Asmodeus qui a les meilleures options de scrutin, car elles sont tout simplement très utiles et peuvent être utilisées le plus universellement.
Meilleurs classes et courses de Baldur’s Gate 3 à associer
Si vous souhaitez optimiser une construction, certaines races se prêtent à certains rôles et aux classes Baldur’s Gate 3 plus efficacement que d’autres de BG3, bien que Le choix du développeur Larian pour éliminer toutes les capacités raciales augmente (je.e., Les elfes obtiennent une bosse à leur dextérité), signifie que les personnages sont plus élastiques et peuvent s’adapter à n’importe quel rôle mieux que jamais.
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- Pas de sous-traces: Sorcier, sorcier, barbare, combattant, paladin
- Drow lolth-ultworn: Sorcier, sorcier, voyou, barde, démoniste, druide
- Selderine Drow: Sorcier, sorcier, voyou, barde, démoniste, druide
- Nain d’or:
- Bouclier nain: Sorcier, sorcier, barde, démoniste
- Duergar: Rogue, religieux, paladin
- Elfe élevé: Sorcier, sorcier
- Elfe de bois: Moine, ranger, barbare, paladin, combattant, voyou
- Pas de sous-traces:
- Gnome profond: Rogue, barde
- Gnome de forêt: Barde, sorcier, démoniste, paladin
- Gnome de roche: Sorcier, barde
- Drow Half-Eld: Sorcier, sorcier, sorcier
- Half Half-Eld: Magicien
- Half-Eld en bois:
- Halfling Lightfoot: Rogue, barde
- Pas de sous-traces: Fighter, Barbarian, Paladin, Clerric, moine, Rogue
- Pas de sous-traces: Combattant, barbare, sorcier, sorcier, paladin
- Asmodeus Tiefling:
- Mephistopheles Tiefling: Barde, démoniste, voyou
- Zariel Tiefling:
Cela étant dit, permettez-moi de réitérer: . Tout ce que nous énumérons ci-dessus est strictement les versions optimales de Min-Max, mais il n’y a aucune raison qu’un demi-oral ne puisse pas être un barde efficace ou un gnome devient un guerrier barbare mortel, surtout lorsque vous considérez tous les différents Baldur’s Gate 3 arrière-plans et plus que vous pouvez utiliser pour modifier le fonctionnement de votre caractère.
Maintenant que tout est établi, regardons toutes les différentes espèces errant dans le monde de Faerun et ce qu’ils ont à offrir.
Cinglé
- Caractéristiques raciales:
- Base Racial Speed: 9 mètres
- Dragonborn rouge: Arme de feu et résistance au feu
- Dragonborn vert: Arme à souffle de poison et résistance au poison
- Blue Dragonborn:
- Black Dragonborn: Arme de la respiration acide et résistance à l’acide
- Dragonborn blanc: Arme de la respiration froide et résistance au froid.
- Gold Dragonborn: Arme de feu et résistance au feu
- Silver Dragonborn: Arme de la respiration froide et résistance au froid
- Arme de la foudre et résistance à la foudre
- Cuivre Dragonborn: Arme de la respiration acide et résistance à l’acide
- Dragonborn en laiton: Arme de feu et résistance au feu
Dragonborn n’est pas. Maintenant libre, ils sont l’une des plus rares et les plus visuellement distinctes des races humanoïdes courantes, et se sont formées en clans pragmatiques qui ne sont pas particulièrement impressionnés par tout ce qui s’appelle un être supérieur – afin que les religieux de Dragon-Born puissent être une rareté.
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Craignant
- Caractéristiques raciales:
- Base Racial Speed: 9 mètres
- Ascendance fey (Avantage sur la sauvegarde des lancers contre le fait d’être charmé et ne peut pas être endormi par magie)
- Drow Arme Training: Rapier, Shortsword et Hand Cross Arbal (compétent avec ces armes, quelle que soit la classe choisie)
- Darkvision supérieur (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 24 mètres)
- Drow lolth-ultworn: Aucune variante de capacités
- Aucune variante de capacités
Drow était à l’origine des elfes qui se sont aventurés dans les Underdark et ont été changés par la méchante déesse de l’araignée pour mieux adapter le paysage souterrain. Certains drows ont juré allégeance à lolth, d’autres ont rompu son influence, qui détermine les deux “sous-racines” mentionnées ci-dessus. Il n’y a en fait pas de différence dans les capacités inhérentes de ces deux sous-racines, mais cela peut déterminer certains choix de dialogue dans le jeu.
Étant doué de certaines compétences en arme et avec DarkVision à longue durée, Drow sera un peu meilleur pour le dépistage et le combat à long terme, ou vous pouvez les définir comme des cours qui ne pourraient normalement pas utiliser d’armes, donc ils ont un peu plus d’options – l’un ou l’autre choix est valide.
Nains
- Caractéristiques raciales:
- Base Racial Speed: 7.5 mètres
- Résilience naine (Avantage sur la sauvegarde des lancers contre le poison et la résistance aux dommages causés par le poison)
- Formation du combat nain: Battleaxe, Handaxe, Hammer Light et Warhammer Compensial (compétent avec ces armes, quelle que soit la classe choisie)
- La ténacité naine (HP Max a augmenté de 1 par niveau)
- Profidence légère et moyenne des armures (compétente avec ces types d’armure, quelle que soit la classe choisie)
- Duergar:
- Nain d’or: Combattant, paladin, barbare, clerc
Un classique fantastique, les nains de Baldur’s Gate 3 sont effectivement ce que vous pensez qu’ils seraient après le Seigneur des anneaux et tous les autres ont établi la norme. . Ces “nains gris” étaient autrefois des nains normaux capturés par les éclures de l’esprit et emmenés dans les sous-avions pour être expérimentés de manière hideuse. Ils se sont libérés de leurs ravisseurs tentaculés, mais leurs corps et leurs cerveaux ont été modifiés pour s’adapter à l’oudertark dans Baldur’s Gate 3 et leurs anciens maîtres.
Chaque sous-race naine a ses propres forces. De toute évidence, le nain d’or est idéal pour les constructions de chars comme le paladin, tandis que le nain du bouclier qui peut appliquer la maîtrise de l’armure a du sens sur les classes qui ne pourraient normalement pas utiliser l’armure. .
- Caractéristiques raciales:
- Base Racial Speed:
- (Avantage sur la sauvegarde des lancers contre le fait d’être charmé et ne peut pas être endormi par magie)
- Formation des armes elfiques: épée longue, épée courte, arc long et court-soupieur (compétent avec ces armes, quelle que soit la classe choisie)
- Darkvision (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres)
- Elfe élevé:
- Flotte de pied (la vitesse de déplacement a augmenté de 1.5 mètres)
- Elfe élevé: Sorcier, sorcier
- Moine, ranger, barbare, paladin, combattant, voyou
De toute évidence, vous pouvez jouer comme des elfes dans un jeu fantastique, et mettre le drow d’un côté, il y a deux variantes ici – les elfes hauts et magiques plus académiques et les elfes de bois qui s’épanouissent dans la nature.
Le cantrip gratuit des Elfes élevés est généralement plus un bon bonus, mais ne correspond pas à une classe particulière en particulier, donc généralement choisir une classe de lance-sort ou une qui ne connaît que des armes simples afin qu’ils puissent utiliser cette formation d’armes elaves. Pendant ce temps, la vitesse de l’elfe du bois est charmante pour les classes qui dépendent du mouvement et de la distance de clôture.
Githyanki (gith)
- Caractéristiques raciales:
- Base Racial Speed:
- Connaissance astrale (Action qui vous permet de maîtriser toutes les compétences d’une capacité choisie jusqu’à votre prochain repos long)
- Prodige martial: armure légère, armure moyenne, épée courte, épée longue et épée
- Githyanki psionics (peut couler la main de mage comme cantrip)
Les Githyanki sont… quelque chose. Ils viennent du plan astral, de l’espace chaotique entre les dimensions, et ont consacré leur existence à la chasse et à la mort des écarts d’esprit qui les ont asservis pendant des siècles, en utilisant un mélange de pouvoirs psychiques et d’épée. Ayant conclu un accord avec la déesse du dragon maléfique Tiamat, ils montent également sur des dragons rouges, chassant les écarts d’esprit à travers le temps et l’espace. Il y a en fait une autre variante du Gith dans D&D Lore, plus Githzerai plus calme et monastique, mais ce n’est pas une option jouable au moment de la rédaction, et nous n’avons entendu aucune indication qu’ils arrivent.
Si vous jouez un Gith, nous vous recommandons de les lancer comme des cours qui ne pourraient normalement pas utiliser toutes ces épées, et qui pourrait utiliser efficacement les compétences. .
Gnomes
- Caractéristiques raciales:
- Base Racial Speed: 7.
- Gnome rusé (Avantage sur l’intelligence, la sagesse et les lancers de sauvegarde du charisme)
- Gnome profond: Darkvision supérieur (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 24 mètres), camouflage de pierre (avantage sur les contrôles furtifs)
- Gnome de forêt: Darkvision (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres), parler avec les animaux (peut lancer parler avec les animaux une fois par long repos)
- Gnome de roche: DarkVision (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres), la tradition d’artificiers (ajoutez deux fois votre bonus de compétence aux chèques d’historique)
- Gnome profond:
- Gnome de forêt: Barde, sorcier, démoniste, paladin
- Gnome de roche: Sorcier, barde
Les gnomes sont de petites figures dédiées et enthousiastes qui se présentent en trois variétés à Baldur’s Gate 3 – Les gnomes forestiers, qui apprécient la nature, les gnomes de roche, qui apprécient la technologie émergente et le bricolage d’horloge a appris la valeur de la furtivité et de la prudence.
Les gnomes profonds font clairement pour les grands voyous et les constructions furtives – va sans dire – et si vous voulez jouer un gnome de forêt, vous devriez construire du charme et du charisme pour aider à convaincre ces bêtes de jouer maintenant qu’ils vous comprennent. Le gnome de roche, étant un egghead, servira assez bien avec les lanceurs de sorts et les versions d’intelligence.
Demi-elfes
-
- 9 mètres
- Ascendance fey (Avantage sur la sauvegarde des lancers contre le fait d’être charmé et ne peut pas être endormi par magie)
- (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres)
- Compétent avec des lances, des pike, des halberdes, des glaives, une armure légère et des boucliers.
- Drow Spellcasting (peut lancer des feux de danse comme un cantrip)
- Half Half-Eld: 1 cantrip d’assistant
- Half-Eld en bois: .
- Drow Half-Eld:
- Half Half-Eld: Magicien
- Half-Eld en bois: Monk, clerc, paladin, chasseur, barbare
Les demi-elfes sont exactement ce à quoi ils ressemblent – les gens qui avaient un parent elfe et un parent humain. Depuis les premiers, ils deviennent amusants, des pouvoirs spécifiques en fonction du type d’elfe de leur parent, et de l’homme, ils obtiennent un peu de cette élasticité brevetée qui leur permet de s’intégrer n’importe où et de faire correspondre les compétences de Baldur’s Gate 3.
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Halples
- Caractéristiques raciales:
- .5 mètres
- Chanceux (Si vous lancez un 1 naturel 1 sur une attaque, une vérification de la capacité ou un jet de sauvegarde, relâchez-le et prenez le nouveau résultat)
- Courageux (Avantage sur la sauvegarde des lancers pour résister à avoir peur)
- Halfling Lightfoot:
- Halfling Strongheart: Resilience de Strongheart (avantage sur la sauvegarde des lancers contre le poison et la résistance aux dommages causés par le poison)
- Halfling Lightfoot: Rogue, barde
- Halfling Strongheart: Fighter, Clerric, Paladin, Barbarian, Druid
Les halflings sont la version des Dungeons et les Dragons totalement distincts des hobbits – petits, affables mais déterminés avec une appréciation culturelle générale pour les choses simples de la vie. Les halflings légers sont des voyageurs silencieux et sympathiques, tandis que les halflings de Strongheart sont plus durs et souvent un peu plus effrontés.
Les qualités naturellement furtives du Lightfoot signifient que vous voudrez absolument en faire un cours furtif, tandis que la capacité du cœur fort à tanker certaines formes de dommages signifie que vous pourriez aussi bien en faire un combattant de première ligne, bien qu’il soit un peu moins dramatique comme un avantage.
Demi-oral
- Caractéristiques raciales:
- Racial de base: 9 mètres
- Darkvision (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres)
- Attaque sauvage (Lorsque vous marquez un coup critique avec une arme de mêlée, utilisez Triple the Damage Dice, pas le double)
- Endurance implacable (Une fois par repos long, si vous subissiez suffisamment de dégâts pour frapper zéro points de vie, vous tombez à 1).
- Meilleures classes: Fighter, Barbarian, Paladin, Clerric, moine, Rogue
Les demi-orques sont l’homologue Tusk. Les orcs ont leur réputation de guerriers et de berserkers alimentés par des émotions, mais c’est à vous à quel point cela est vrai pourrait s’appliquer à n’importe quel nombre de choses.
Les demi-orques sont les mieux adaptés aux combattants de mêlée, surprenant personne, bien qu’ils n’aient pas à être des barbares et des brutalistes. Compte tenu de la fréquence à laquelle le voyou obtient des tubes et des avantages critiques, il y a des mérites à doubler ceci, et l’endurance implacable n’est pas seulement pour les chars, mais quiconque pour qui il est important de continuer à rester debout.
Humains
- Caractéristiques raciales
- Base Racial Speed: 9 mètres
- Milice civile (Compétent avec les lances, les pike, les halberdes, les glaives, l’armure légère et les boucliers)
- Polyvalence humaine . La capacité de charge a augmenté de 25%)
Si votre boisson préférée est l’eau du robinet et que vous sentez que la glace à la vanille est tout simplement trop épicée, vous voudrez peut-être choisir un humain. Les humains sont la race la plus courante à Faerun et se trouvent dans pratiquement n’importe quelle communauté, avec une certaine élasticité et la polyvalence innées à cette étrange espèce.
Les courses les moins spécialisées, l’homme ayant apparemment des armes et une armure adaptées à la garde dans leur ADN signifie que faire d’eux un mage vous donnera des options supplémentaires si quelqu’un se rapproche trop. Alternativement, avec leur capacité à hisser autour de l’équipe.
Tieflings
- Caractéristiques raciales:
- Base Racial Speed: 9 mètres
- Darkvision (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres)
- Résistance infernale
- Asmodeus Tiefling: Peut produisir une flamme comme un cantrip.
- Mephistopheles Tiefling: Peut lancer la main de mage comme cantrip.
- Zariel Tiefling: Peut lancer la thaumaturgie comme un cantrip.
- Asmodeus Tiefling: Barde, démoniste, voyou
- Barde, démoniste, voyou
- Zariel Tiefling: Paladin, barde, démoniste
Les Tieflings sont des descendants de mortels qui ont fait une sorte de pacte ou d’allégeance avec un diable puissant ou un autre, et ont fait marquer leur lignée à cause de cela, résultant en une apparence légèrement diabolique – des cornes, des queues, une peau rouge, ce genre de choses. Mais alors que les démons sont définitivement mauvais, les Tieflings peuvent être ce qu’ils veulent et avoir un règne libre pour agir bien ou mauvais. Les spécificités des sous-rayées de Tiefling varient en fonction de l’archidevil avec lequel vous êtes connecté: Asmodeus, le dieu de tous les démons, le mage de skulking et le savant Mephistopheles, ou l’ange déchu et le général de l’enfer, Zariel – qui a en fait un lien avec le Baldur’s Baldur Porte 3 Karlach Companion.
Les Tieflings obtiennent un sac de tours de trucs signifient qu’ils peuvent être assez facilement, bien que vous puissiez doubler leur polyvale.
+. Ne pas être reproduit sans autorisation
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Baldur’s Gate 3: Toutes les races jouables et leurs capacités
Studios larian
Baldur’s Gate 3 Créez votre personnage, y compris la sélection de sa course, alors voici toutes les courses jouables disponibles dans le jeu.
Baldur’s Gate 3 propose des options de personnalisation étendues où les joueurs peuvent choisir les looks, classes et sous-classes de leur personnage, et leur course en utilisant le créateur de personnage avant de plonger dans le jeu.
La grande quantité d’options disponibles dans Baldur’s Gate 3 peut être assez écrasante, cependant, et si vous êtes particulièrement coincé sur la course pour faire de votre personnage, nous avons fourni une ventilation de toutes, y compris les capacités uniques qu’ils possèdent.
L’article se poursuit après l’annonce
Alors, voici toutes les courses jouables que vous pouvez choisir dans Baldur’s Gate 3.
Il y a des tonnes d’éléments à mettre dans votre personnage dans Baldur’s Gate 3.
Toutes les courses disponibles dans Baldur’s Gate 3, Capacités et meilleure classe
Au total, Baldur’s Gate 3 donne aux joueurs 11 races différentes à choisir dans Baldur’s Gate 3.
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Chaque course est livrée avec ses propres avantages, capacités et fonctionnalités, ce qui signifie que votre choix compte certainement par rapport à votre classe.
Craignant
- Capacité: +1 charisme et +2 dextérité
- Base Racial Speed, Fey Ancestry, Superior Darkvision, compétence en rapière, épée courte et arbalète à main
- Meilleure classe:
- Capacité: +2 force et +1 charisme
- Caractéristique raciale: Ascendance draconique et vitesse raciale de base
- Meilleure classe:
- Darkvision, résilience naine, maîtrise de Battleaxe, handaxe, marteau léger et Warhammer
- Barbare, combattant, paladin
Elfe
- Capacité: +2 dextérité
- Caractéristique raciale: Darkvision, sens vif, ascendance fey, compétence en épée longue, épée courte, arc long et court-soupçon
- Ranger, combattant, voyou
Githyanki
Bien qu’il ne soit pas toujours en train de faire confiance, c’est une excellente course à essayer.
- Capacité: +1 intelligence et + 2 force
- Caractéristique raciale: Githyanki Psionics: Mage Hand Conjuration Cantrip, choix de compétence de compétences, vitesse raciale de base, compétence en armure légère, armure moyenne, épée courte, épée longue et épée
- Meilleure classe: Sorcier, barbare, combattant, paladin
Gnome
- Caractéristique raciale: Gnome rusé
- Meilleure classe: Magicien
Halfling
Demi-lime
- Capacité
- Meilleure classe: Sorcier, sorcier, barde, paladin
Humain
- Capacité: +1 force, + 1 dextérité, +1 Constitution, +1 intelligence, +1 sagesse et +1 charisme
- Caractéristique raciale: Vitesse raciale de base
- Meilleure classe: N’importe lequel
Demi-ou
- Capacité: +2 force et +1 Constitution
- Caractéristique raciale:
- Combattant, barbare, paladin, clerc
Tiefling
- : Dépend de la sous-race
- Asmodeus Tiefling: +1 intelligence et +2 charisme
- Méphistopheles Tiefling
- Zariel Tiefling: +1 force et +2 charisme
Là, vous l’avez, ce sont toutes les courses disponibles dans Baldur’s Gate 3 et quelles capacités ils vous donnent.




